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そもそも今の環境(特に真レジェ王冠2,3)だと高耐久キャラがだいぶ使いづらくなってるんですよねぇ...長射程キャラである師匠が大狂ゴムをワンパンする時代ですし
それは嘘でしょどうやってクリアすんねんそんなの
今の環境火力高すぎて中コスト高体力が息して無さ過ぎる
@@Keto0619 ?
なんかこわい
なんか怖い
なんか怖い怖に
ジャラミの高体力を現環境で生かすには"無属性に打たれ強い"くらいの特性をつけてもいいと思う
急に壊れキャラになっちまう
コスト低下は最低でも欲しい射程・速度アップか打たれ強いのどれかがつくだけでも壊れそうなポテンシャルはあるんだけど‥‥
チビジャラミにつけてくれたら星4での少ない白対策が補われるからそれくらいはしてもいいと思う
"無属性にめっぽう強い"くらいならちょうど良いかもしれない
@@山本高広-e8c 攻撃力は普通だからその案賛成かもww
大狂ジャラミは波動確率あげてもいい気がする
7:22 ここから3体そろうの気持ちいい
威圧感だけは最強なんだよなぁ
にゃんま…
でも10年やってて初期キャラに使えないのがいるぐらいなんだから本当ににゃんこのインフレって緩やかだよな
インフレはしてる満遍なく強くしてるって言った方がいい
緩やかに「インフレしてる」って書いとるやん
@@monokuro0111 緩やかか?
@@UltraShot333一年毎に『⚪︎⚪︎のキャラじゃないとクリア出来ない』みたいなステージが出てきたら普通にインフレだと思うけど、にゃんこはそう言うのないからな。本能にゃんまで若干高騰したが
表の不遇 暗黒ネコ系裏の不遇 ジャラミ系
分かる、イヌビスなどの不遇キャラはネタにされてるけど、ジャラミ かむくらとかネタにすらされてないキャラ本当に可哀想だよね
ブラックマの攻撃を受けながらも一人殴り合いで倒す大狂乱やっぱかっこいい
わ か る
キモネコ系統はそれぞれ役割違うのにそれぞれしっかり使い所とか強みあって凄い
上半身にTシャツを着る巨体の謎めいた種族
ジャラミのプラス値を上げて、初めてチャレンジバトルのブラックマをにゃんこ砲を使わず倒せたときは感動したなぁ。
しかし、本能暗黒嬢を使えばプラス値上げずとも余裕で倒せるのであった。
@@にゃんこ社長 暗黒嬢はプラス値ないけどね
@@パラダイスお魚-j6v ジャラミのプラス値をあげる必要がないという事では
にゃんこのいいところにインフレがそこまでひどくないっていうのが挙げられがちだけどこういうの見るとインフレは少なからずしてるんだなって
洗脳ジャラミは遠方全方範囲攻撃を手に入れていいと思うの。(セイバーみたいに少し奥を叩くタイプ)
全方位だとゾンビ系に弱くなるけどね、そもそも関知する事自体難しいし、関知射程上げた方が良いと思うけど
日本編やってたころは説明文も相まって最強だと思ってたなぁ
実際そのころはかなり最強格だし、コンボ要員でもいいんであながち間違いじゃないかな?
無課金攻略でも微妙なんよな…ちびジャラミはシルブレ取得でギリ使えるくらいから確定ブレイクのスーパーカーとかが役割奪っていったし、ジャラミである必要というのがな
普通のゲームなら基本キャラなんてゴミカスで当然なのに、みんなに人権があってほしいと思えるにゃんこっていいゲームだよなあ…
そもそも初期のキャラがそこそこ使える時点で神ゲー
今後出てくる出撃制限ステージとか、いずれ来るであろう真レジェンドクエストの仕様次第だな例えば一度使ったキャラは二度使えないシステムのステージが出てきたらけっこう役に立ってくれるはず
出撃制限は基本キャラ縛りでギリ使われるくらい一度使用したら使えないシステムでもジャラミの優先度が極低だから使われん。そもそも強いキャラで枠圧縮ゲーになるだけやろうし、強いキャラ全部入れないと勝てないレベルだと今度はジャラミが息しなくなる。レジェンドクエストで活躍するしか…
未来予知してて草w今グランドアビスが追加されたぞ☺️
預言者が北と聞いて
時代の流れでキャラが使えなくなるのを見ると悲しくなるな…
それな...
ガオウも評価落ちてきてる…
@@maron.maron. 流石にジャラミほどじゃないけど評価が落ちているは若干エアプかもしれん
@@じゅーいち まあそりゃ強いしめちゃくちゃ使うとは思うけど、昔ほどガオウじゃなきゃダメってところが減った気がするから。
@@maron.maron. ガオウじゃじゃなくていいって言うステージって何初めて知ったんだけど?
単体攻撃とはいえ高体力高火力撃破時お金2倍2種妨害とかいう特性モリモリぶっ壊れカンカンが600円台で出せる環境だからなあ
生産速度が速くなるか、打たれ強いとかのステータスアップ能力が必須
殺られる前に殺るってのがジャラミのポテンシャルみたいなものだし耐久と移動速度関係の本能が来てくれるとまた活躍出来そう
@@sheia_taiko 卵強化された時に移動速度1モーションが続投されてたし、移動時のモーションは関係ないと思われ
@@situmonsunna37564それは見た目が変わって進化したからでは?本能の場合見た目も変わらないから無理じゃないですか
カンカンに移動速度アップあるんだよなぁ
サムネに3にゃんらしさ懐かしさを感じた
ゆるゲゲのジャラミ枠はメタルの体力50だもんなあ…まああびす属性はクリティカル持ちだし出撃待ちは3分だけど
基本キャラに本能は来るのだろうか…?あと大狂乱も
ジャラミ系統は確かに救われてないけど、バトル系統とドラゴン系統も割と不遇じゃないかな…。特にバトルなんて狂乱や大狂乱はシリーズ最難関レベルなのに…。ネコ系統とタンク系統は壁キャラの定番、大狂ムキ洗脳美脚は波動烈波が強くてちびムキも王冠4の貴重なバリブレ役、ライオン系統は速攻でお世話になり、ちび天空は対ゾンビのエースアタッカー、大狂島は殴り合いでしばしば出番あるから、やっぱり特に不遇なのはバトル・ドラゴン・ジャラミの3系統だと思う。
旧レジェの狂ドラゴンは以外と使いやすいぞ。415以上の射程長いキャラってそんなにバンバン出るわけじゃないし。ウルルンの火力補助みたいな立ち回りができるけど新レジェは、、うん😭
バトルはジャラミより終わってる
チャンネル登録22,2万人おめでとうございます🎉
元祖殴り合いキャラとして洗脳verは強くあって欲しい
これから来るであろう洗脳巨神がまれにLv10烈波を放つとかならワンチャン………?
ちびジャラミはコサ民遺跡の速攻でお世話になって印象に、大狂ジャラミは前のアカウントで無料ネコカン取って1回の挑戦で10回くらいコンテニューしてゲットして印象に残ってるけど基本ジャラミは……
洗脳じゃらみは属性ありにめっぽう強い…攻撃力低下付与があったら使い勝手良さそう。
22.2万人おめでとうございます‼️
正直ジャラミ(ネコダラボッチ)の見た目好きだから強くして欲しい
これ以上微妙なキャラを出さないストッパーとして優秀だから…
ネコ超人…
@@not-predator 第三と+90という救いにかけよう
@@マイクラマイクラ-p3q 言うてレアキャラの方が強そう
にゃんま対策→こういう近距離キャラが被害に遭う
もし本能つくなら、進行速度遅くて攻撃力高い範囲だからゾンビキラーや魂攻撃あったら結構使うかも。
ちび天空でいい
そろそろ基本キャラに本能を…
👍押しときました!
@@Keto0619 それ普通報告しないです...w
@@-_-0930 すいません💦本当にすいません分からなくこういうことをしてしまいました
@@-_-0930 ええやん別にさぁそう思ってもわざわざ返信するか普通
@@変な人変な人 別のコメ欄でもどういうことですか?って聞いてたので_(:3 」∠)_
主にコンボ要員として編成するけど自分で殴りにも行けるキャラとして重宝してるけどなぁそういう意味でパンチパンチパンチ!+スポーツ女子のコンボはかなり優秀だと思ってるでも、自分は組めないけど2枠で攻撃up中のコンボが出たから、コンボ要員としての役割も追われつつあるのかな
もうそのコンボ2年くらい使ってないですね。アイラブジャパン+豚丼とかも懐かしい組み合わせ。真レジェ☆4用?で出たリトル軍隊(ちび壁+カメラマン)、原初のちび戦士(ちびドラゴン+キョンシー)とかの2枠コンボ、くにおくん、ネコボン、ネゴルゴの1枠コンボとかと比べると5枠前提はなかなか使い勝手が悪いように思っちゃいます。
個人的に基本キャラ系で使い勝手がいいと言ったら脚と牛とドラゴンかな。脚→ムキ脚はエイリアンに強い、狂乱は波動を放つ牛→速いドラゴン→遠距離だから基本キャラ系にも本能追加してほしいな。例えばゴムには全属性耐性とか。ジェラミは、使いにくい。
ゴムに耐性つけたらぶっ壊れるゾ 牛は使い勝手が良いのか、、?狂牛手に入れたら使わなくはなるがコンボ要員にはなるね
基本ライオンはロングネックと3匹の王ぐらいしか使い道思い浮かばねぇ
ヘドバ😭
@@ふふわふわわわふふわふわ 毒激でドバーッすれば解決
全属性耐性持ちのゴム強すぎるので波動無効くらいにしましょう()
洗脳ジャラミが強いことを祈るしか…
ジャラミは最初期の頃助けてもらったから強くなってほひい
暗黒ネコもかなりひどい…基本キャラでほんとに使い物にならないのは暗黒ネコってイメージ
狂乱の下位互換だし、その狂乱も弱いからな
@@kkita835 基本をモチーフに何かの特性を付け加えたちびも洗脳も弱いしなぁ…
@@situmonsunna37564 洗脳はヒカルとかケロ助にはちゃんと強いんだけど、それだけって感じだからな…
単純に近づいて殴りたいだけならにゃんまでいいし波動ならタコツボ使えばいいし烈波ならEXの烈波無効壁使えばいいし…ジャラミ使う場面全てに置いて上位互換がいるから仕方ない
7さんにも見捨てられたバトルネコ族w
ハリケーンサイクロンで使ってた頃が懐かしい
うぽつジャラミはなあ本能で色々救済制度しないと辛いものがある
多分もう救われないバトルに涙
こいつ使うなら大狂乱島使うんだよなあ
ベビーカーとセットで師匠やラクダと殴り合わせてるけど島やエクスプレス、ベビーカーで事足りたりするあとふっとばしは状況次第ではあまりよろしくないのが辛い強化来い!(願望)
確かにジャラミ系あんま使ってないな...。最後に使ったのチワワン伯爵だった覚えがする。いつも島か3:21のダイナマイツキャラたちでいいかってなってしまう...。あと全然関係ないけど6:04みたいにメタル以外を攻撃するときに限ってめっちゃクリティカル出るのあるあるじゃない?
用途は少し違うけど高火力、高耐久力でいくならカンカンがいるんだよなぁ…金2倍特性もあって使いやすさが比較にならんジャラミの個性を活かす方向で強化するなら攻撃無効を付けるとか移動速度、攻撃速度もとい攻撃頻度を上げるとかかな
確かに最近ジャラミ使ってなかったな...パンチパンチパンチも2枠で事足りるようになったしかわいそうやな
この3人は「レジェンド中盤」までは活躍するんだけどなぁ…(にわか)
ラクダ出てくるステージで未だに使ってる。
皆さんはどのジャラミが好きですか?『通常』『ちび』『大狂乱』
通常 見た目が良い、コンボ優秀(腕自 慢、パンチパンチパンチ)大狂乱 性能が優秀 見た目はイマイチちび ナニソレオイシイノ?
ぼっち三兄弟が遂に7さんのところにやってきた…
ジャラミの高体力に割と高い確率の無効付いたらもう最強壁だな…?
未来編でた時はまだ神様とかに普通に殴り合いキャラとして使ってたな、あんまり経験値も多く持ってなかったし
洗脳で攻撃力下げる烈波撃つとかいう謎のステータスにならないかな…
ジャラミの最大の弱点は特性の発動率だよね、波動も全然出ないし、吹っ飛ばしも発動しないし、渾身も出ない、コストも高いしノックバック1なのに体力もそこまで多くない
基本キャラにも本能や第4形態を追加するしか...
星5で基本キャラ+激レア来て、プラス値もうちょい積めるようになったら最高なんだけどなぁ
それだとWゴムや使い勝手のいい大狂島や、一発屋のエクスプレス 安定のタイムマシン他にもジャラミを使うぐらいならこいつら使った方が良いってキャラ多いし、それでも使えんと思う
大狂ジャラミどこのステージか忘れたけど波動に頼りきった攻略やったなぁ...
十周年で基本キャラレベル50までXPでレベル上げ出来たりして!?
暗黒もそうだけどレジェクエで引けたらそれなりに使える分まだマシなのかもしれない
ちびけっこうつかうけどなぁシルブレ範囲なのに低コスは初見でシスターデビル大量湧きするとことか金欠ステで結構役立つ
3:05 こう見るとダイナマイツがいかに高性能か分かるな
結構初期からいる分、その後の第三や本能の恩恵を受けて現環境でも強キャラの地位に居座れるんですね。特にこの動画に出てきた3体は
@@spacedrift4810 よくも悪くも分かりやすい性能してると思う
大狂ジャラミの攻撃モーションを再現するために本能で全方位攻撃追加予想
ここまでインフレを抑えてるのはすごい
旧レジェ初期ボスのコアラッキョで役にたった記憶あるわ
7さんの動画で7分前で777回視聴はいいことあるはず!!!
ネコジャラミ 本能攻撃アップ80%体力アップ80%コスト低下-450円ぐらい速度アップ最大10再生産アップこれで再び環境トップに躍り出てくれる‥‥?
うん…うん…せめて全属性打たれ強いくらいはないと…
ついさっきチワワンで超お世話になりましたw
本能付くときは何かの妨害無効付けてほしい
まっ、まぁ ガチャを回さない変人もいるかもですし(ジャラミをまあまあ使う人)
基本の本能追加されてないしそこで強い本能追加とか、今なら対悪魔とか超獣でも……
最初の超激がにゃんまだったこともあり使った記憶がない自分
壁役 カメラマン、キョンシーで間に合うし高級壁も寿司の兄貴とか蛸壺いるからなぁ…近接特効 正直ネコ島ペアで間に合ってるなぁ…スライムとか超特急みたいに使い捨て特効も多いし…う~ん…救いはないんじゃないかな…特に大狂乱ジャラミ。
刺さるステージでは正直これに変わるものがないくらいいい。dps11000体力89000を再生産20秒で、ついでに敵を城まで追いやれる吹っ飛ばしたかのキャラはこれくらいしかないと思う。ただ敵がうじゃうじゃしてるところでは2秒くらいで溶ける。
敵城までふっとばすだけなら若干範囲は違うとはいえ、ネコ七福神や白キャス、ネゴルゴとかを選びますね。入手難易度の差はあるんですが。
もうあんまり基本キャラ使ってないや…
基本キャラはゴムがダントツ使用で後は島とムキアシとドラゴン、たまに天空かな(主に★4) それ以外は全く使ってない。
@@匿名希望-b9g 星四は基本キャラ使えないぞ
@@木生える すまん。あれはレアとexだったな。チビ天空と勘違いしてた。
@@匿名希望-b9g 天空はゾンビだとクマンケン使えばいいし対古代も無理して使うほどの強さもないからあんまり使わないけどねチビで使うのはシールド、バリアブレイカーが欲しくなった時のムキアシくらいしか使わん。
ブラックマに近づいて直接殴るのワロタ
ここに来てついにインフラの波が来てしまったか
まぁ無理に救おうとしなくてもいいと思うけどね、、、初心者から中級者までの近接特攻メンバーみたいなさ、狂乱のネコムートとかネコヴァルキリーとか、別に何もインフレに追いつこうとしなくていいと思う。
勇者族は許された
ゆるゲゲのように、1回くらいバランス調整入れてもいいんじゃないかと思います。
にゃんまと立ち位置被ってるからなあ、近接殴り合いキャラが弱いわけじゃなくてにゃんまで全部潰されてる
「殺意のジャラミ」
いや、最重要キャラの1人と言っても過言ではないと思う。バトルネコもジャラミもゲーム始めたての序盤には絶対必要な存在。なぜなら初心者は安価壁でアタッカー守ることをまだ知らないから。こいついなかったら、ブンブン先生の洗礼を受ける前にクソゲー認定して即ヤメしてた人がもっといたはず。たぶん私もその1人になっていた。そしてプレイヤー数を確保できていなかったら、にゃんこ大戦争はここまで継続せず、すでにサービスが終了していたかもしれない。それくらい考えぬかれた秀逸なバランスで成り立ってるゲームだと思います
にゃんまが強すぎるせいです!
現金的康康舞貓已完全、甚至超過任一隻賈拉米貓系列的地位了
プラスをもっと振らしてくれ
天空系列の方が微妙な印象対ゾンビのちび天空もネコクマンケンでいいかってなってるし
ちび天空は対古代の本能が強い気がする
天空系は量産できる時点でジャラミ系統よりはマシ
ジャラミはもう絶カッパのむれぱなしぐらいしか使われてるの見ない…
ジャラミは攻撃無効の本能が来そう。
始めたばっかの日本編でさえ使ってなかったなぁ
宇宙編の1200円以上制限で使って終わりって人が多そう
狂乱ジャラミはぶっとばしがあってもよかったよなぁ
こんなこと言ったら失礼なんですが…ジャラミを最近は愚か、やり始めた五年前ですら使ってないんですよね。射程が短いキャラは攻撃力が高いか、場持ちが異常に良くないと使わないたちなもので
そもそも今の環境(特に真レジェ王冠2,3)だと高耐久キャラがだいぶ使いづらくなってるんですよねぇ...
長射程キャラである師匠が大狂ゴムをワンパンする時代ですし
それは嘘でしょどうやってクリアすんねんそんなの
今の環境火力高すぎて中コスト高体力が息して無さ過ぎる
@@Keto0619 ?
@@Keto0619 ?
なんかこわい
なんか怖い
なんか怖い怖に
ジャラミの高体力を現環境で生かすには"無属性に打たれ強い"くらいの特性をつけてもいいと思う
急に壊れキャラになっちまう
コスト低下は最低でも欲しい
射程・速度アップか打たれ強いのどれかがつくだけでも壊れそうなポテンシャルはあるんだけど‥‥
チビジャラミにつけてくれたら星4での少ない白対策が補われるからそれくらいはしてもいいと思う
"無属性にめっぽう強い"くらいならちょうど良いかもしれない
@@山本高広-e8c 攻撃力は普通だからその案賛成かもww
大狂ジャラミは波動確率あげてもいい気がする
7:22 ここから3体そろうの気持ちいい
威圧感だけは最強なんだよなぁ
にゃんま…
でも10年やってて初期キャラに使えないのがいるぐらいなんだから本当ににゃんこのインフレって緩やかだよな
インフレはしてる
満遍なく強くしてるって言った方がいい
緩やかに「インフレしてる」って書いとるやん
@@monokuro0111 緩やかか?
@@UltraShot333一年毎に『⚪︎⚪︎のキャラじゃないとクリア出来ない』みたいなステージが出てきたら普通にインフレだと思うけど、にゃんこはそう言うのないからな。本能にゃんまで若干高騰したが
表の不遇 暗黒ネコ系
裏の不遇 ジャラミ系
分かる、イヌビスなどの不遇キャラはネタにされてるけど、ジャラミ かむくらとかネタにすらされてないキャラ本当に可哀想だよね
ブラックマの攻撃を受けながらも一人殴り合いで倒す大狂乱やっぱかっこいい
わ か る
キモネコ系統はそれぞれ役割違うのにそれぞれしっかり使い所とか強みあって凄い
上半身にTシャツを着る巨体の謎めいた種族
ジャラミのプラス値を上げて、初めてチャレンジバトルのブラックマをにゃんこ砲を使わず倒せたときは感動したなぁ。
しかし、本能暗黒嬢を使えばプラス値上げずとも余裕で倒せるのであった。
@@にゃんこ社長 暗黒嬢はプラス値ないけどね
@@パラダイスお魚-j6v ジャラミのプラス値をあげる必要がないという事では
にゃんこのいいところにインフレがそこまでひどくないっていうのが挙げられがちだけどこういうの見るとインフレは少なからずしてるんだなって
洗脳ジャラミは遠方全方範囲攻撃を
手に入れていいと思うの。
(セイバーみたいに少し奥を叩くタイプ)
全方位だとゾンビ系に弱くなるけどね、そもそも関知する事自体難しいし、関知射程上げた方が良いと思うけど
日本編やってたころは説明文も相まって最強だと思ってたなぁ
実際そのころはかなり最強格だし、
コンボ要員でもいいんであながち間違いじゃないかな?
無課金攻略でも微妙なんよな…
ちびジャラミはシルブレ取得でギリ使えるくらいから確定ブレイクのスーパーカーとかが役割奪っていったし、ジャラミである必要というのがな
普通のゲームなら基本キャラなんてゴミカスで当然なのに、みんなに人権があってほしいと思えるにゃんこっていいゲームだよなあ…
そもそも初期のキャラがそこそこ使える時点で神ゲー
今後出てくる出撃制限ステージとか、いずれ来るであろう真レジェンドクエストの仕様次第だな
例えば一度使ったキャラは二度使えないシステムのステージが出てきたらけっこう役に立ってくれるはず
出撃制限は基本キャラ縛りでギリ使われるくらい
一度使用したら使えないシステムでもジャラミの優先度が極低だから使われん。そもそも強いキャラで枠圧縮ゲーになるだけやろうし、強いキャラ全部入れないと勝てないレベルだと今度はジャラミが息しなくなる。レジェンドクエストで活躍するしか…
未来予知してて草w今グランドアビスが追加されたぞ☺️
預言者が北と聞いて
時代の流れでキャラが使えなくなるのを見ると悲しくなるな…
それな...
ガオウも評価落ちてきてる…
@@maron.maron. 流石にジャラミほどじゃないけど
評価が落ちているは若干エアプかもしれん
@@じゅーいち まあそりゃ強いしめちゃくちゃ使うとは思うけど、昔ほどガオウじゃなきゃダメってところが減った気がするから。
@@maron.maron. ガオウじゃじゃなくていいって言うステージって何
初めて知ったんだけど?
単体攻撃とはいえ高体力高火力撃破時お金2倍2種妨害とかいう特性モリモリぶっ壊れカンカンが600円台で出せる環境だからなあ
生産速度が速くなるか、打たれ強いとかのステータスアップ能力が必須
殺られる前に殺るってのがジャラミのポテンシャルみたいなものだし耐久と移動速度関係の本能が来てくれるとまた活躍出来そう
@@sheia_taiko 卵強化された時に移動速度1モーションが続投されてたし、移動時のモーションは関係ないと思われ
@@situmonsunna37564それは見た目が変わって進化したからでは?本能の場合見た目も変わらないから無理じゃないですか
カンカンに移動速度アップあるんだよなぁ
サムネに3にゃんらしさ懐かしさを感じた
ゆるゲゲのジャラミ枠はメタルの体力50だもんなあ…
まああびす属性はクリティカル持ちだし出撃待ちは3分だけど
基本キャラに本能は来るのだろうか…?あと大狂乱も
ジャラミ系統は確かに救われてないけど、バトル系統とドラゴン系統も割と不遇じゃないかな…。特にバトルなんて狂乱や大狂乱はシリーズ最難関レベルなのに…。
ネコ系統とタンク系統は壁キャラの定番、大狂ムキ洗脳美脚は波動烈波が強くてちびムキも王冠4の貴重なバリブレ役、ライオン系統は速攻でお世話になり、ちび天空は対ゾンビのエースアタッカー、大狂島は殴り合いでしばしば出番あるから、やっぱり特に不遇なのはバトル・ドラゴン・ジャラミの3系統だと思う。
旧レジェの狂ドラゴンは以外と使いやすいぞ。415以上の射程長いキャラってそんなにバンバン出るわけじゃないし。ウルルンの火力補助みたいな立ち回りができるけど新レジェは、、うん😭
バトルはジャラミより終わってる
チャンネル登録22,2万人おめでとうございます🎉
元祖殴り合いキャラとして洗脳verは強くあって欲しい
これから来るであろう洗脳巨神がまれにLv10烈波を放つとかならワンチャン………?
ちびジャラミはコサ民遺跡の速攻で
お世話になって印象に、
大狂ジャラミは前のアカウントで無料ネコカン
取って1回の挑戦で10回くらいコンテニュー
してゲットして印象に残ってるけど
基本ジャラミは……
洗脳じゃらみは属性ありにめっぽう強い…攻撃力低下付与があったら使い勝手良さそう。
22.2万人おめでとうございます‼️
正直ジャラミ(ネコダラボッチ)の見た目好きだから強くして欲しい
これ以上微妙なキャラを出さないストッパーとして優秀だから…
ネコ超人…
@@not-predator 第三と+90という救いにかけよう
@@マイクラマイクラ-p3q 言うてレアキャラの方が強そう
にゃんま対策→こういう近距離キャラが被害に遭う
もし本能つくなら、進行速度遅くて攻撃力高い範囲だからゾンビキラーや魂攻撃あったら結構使うかも。
ちび天空でいい
そろそろ基本キャラに本能を…
👍押しときました!
@@Keto0619 それ普通報告しないです...w
@@-_-0930 すいません💦
本当にすいません分からなく
こういうことをしてしまいました
@@-_-0930 ええやん別にさぁ
そう思ってもわざわざ返信するか普通
@@変な人変な人 別のコメ欄でもどういうことですか?って聞いてたので_(:3 」∠)_
主にコンボ要員として編成するけど自分で殴りにも行けるキャラとして重宝してるけどなぁ
そういう意味でパンチパンチパンチ!+スポーツ女子のコンボはかなり優秀だと思ってる
でも、自分は組めないけど2枠で攻撃up中のコンボが出たから、コンボ要員としての役割も追われつつあるのかな
もうそのコンボ2年くらい使ってないですね。アイラブジャパン+豚丼とかも懐かしい組み合わせ。
真レジェ☆4用?で出たリトル軍隊(ちび壁+カメラマン)、原初のちび戦士(ちびドラゴン+キョンシー)とかの2枠コンボ、くにおくん、ネコボン、ネゴルゴの1枠コンボとかと比べると5枠前提はなかなか使い勝手が悪いように思っちゃいます。
個人的に基本キャラ系で使い勝手がいいと言ったら脚と牛とドラゴンかな。
脚→ムキ脚はエイリアンに強い、狂乱は波動を放つ
牛→速い
ドラゴン→遠距離
だから基本キャラ系にも本能追加してほしいな。
例えばゴムには全属性耐性とか。
ジェラミは、使いにくい。
ゴムに耐性つけたらぶっ壊れるゾ 牛は使い勝手が良いのか、、?狂牛手に入れたら使わなくはなるがコンボ要員にはなるね
基本ライオンはロングネックと3匹の王ぐらいしか使い道思い浮かばねぇ
ヘドバ😭
@@ふふわふわわわふふわふわ 毒激でドバーッすれば解決
全属性耐性持ちのゴム強すぎるので波動無効くらいにしましょう()
洗脳ジャラミが強いことを祈るしか…
ジャラミは最初期の頃助けてもらったから強くなってほひい
暗黒ネコもかなりひどい…
基本キャラでほんとに使い物にならないのは暗黒ネコってイメージ
狂乱の下位互換だし、その狂乱も弱いからな
@@kkita835 基本をモチーフに何かの特性を付け加えたちびも洗脳も弱いしなぁ…
@@situmonsunna37564 洗脳はヒカルとかケロ助にはちゃんと強いんだけど、それだけって感じだからな…
単純に近づいて殴りたいだけならにゃんまでいいし波動ならタコツボ使えばいいし烈波ならEXの烈波無効壁使えばいいし…ジャラミ使う場面全てに置いて上位互換がいるから仕方ない
7さんにも見捨てられたバトルネコ族w
ハリケーンサイクロンで使ってた頃が懐かしい
うぽつ
ジャラミはなあ
本能で色々救済制度しないと辛いものがある
多分もう救われないバトルに涙
こいつ使うなら大狂乱島使うんだよなあ
ベビーカーとセットで師匠やラクダと殴り合わせてるけど島やエクスプレス、ベビーカーで事足りたりする
あとふっとばしは状況次第ではあまりよろしくないのが辛い
強化来い!(願望)
確かにジャラミ系あんま使ってないな...。最後に使ったのチワワン伯爵だった覚えがする。いつも島か3:21のダイナマイツキャラたちでいいかってなってしまう...。あと全然関係ないけど6:04みたいにメタル以外を攻撃するときに限ってめっちゃクリティカル出るのあるあるじゃない?
用途は少し違うけど高火力、高耐久力でいくならカンカンがいるんだよなぁ…
金2倍特性もあって使いやすさが比較にならん
ジャラミの個性を活かす方向で強化するなら攻撃無効を付けるとか移動速度、攻撃速度もとい攻撃頻度を上げるとかかな
確かに最近ジャラミ使ってなかったな...パンチパンチパンチも2枠で事足りるようになったしかわいそうやな
この3人は「レジェンド中盤」までは活躍するんだけどなぁ…(にわか)
ラクダ出てくるステージで未だに使ってる。
皆さんはどのジャラミが好きですか?
『通常』『ちび』『大狂乱』
通常 見た目が良い、コンボ優秀(腕自 慢、パンチパンチパンチ)
大狂乱 性能が優秀 見た目はイマイチ
ちび ナニソレオイシイノ?
ぼっち三兄弟が遂に7さんのところにやってきた…
ジャラミの高体力に割と高い確率の無効付いたらもう最強壁だな…?
未来編でた時はまだ神様とかに普通に殴り合いキャラとして使ってたな、あんまり経験値も多く持ってなかったし
洗脳で攻撃力下げる烈波撃つとかいう謎のステータスにならないかな…
ジャラミの最大の弱点は特性の発動率だよね、波動も全然出ないし、吹っ飛ばしも発動しないし、渾身も出ない、コストも高いしノックバック1なのに体力もそこまで多くない
基本キャラにも本能や第4形態を追加するしか...
星5で基本キャラ+激レア来て、プラス値もうちょい積めるようになったら最高なんだけどなぁ
それだとWゴムや使い勝手のいい大狂島や、一発屋のエクスプレス 安定のタイムマシン他にもジャラミを使うぐらいならこいつら使った方が良いってキャラ多いし、それでも使えんと思う
大狂ジャラミどこのステージか忘れたけど波動に頼りきった攻略やったなぁ...
十周年で基本キャラレベル50までXPでレベル上げ出来たりして!?
暗黒もそうだけどレジェクエで引けたらそれなりに使える分まだマシなのかもしれない
ちびけっこうつかうけどなぁ
シルブレ範囲なのに低コスは初見でシスターデビル大量湧きするとことか金欠ステで結構役立つ
3:05 こう見るとダイナマイツがいかに高性能か分かるな
結構初期からいる分、その後の第三や本能の恩恵を受けて現環境でも強キャラの地位に居座れるんですね。特にこの動画に出てきた3体は
@@spacedrift4810 よくも悪くも分かりやすい性能してると思う
大狂ジャラミの攻撃モーションを再現するために本能で全方位攻撃追加予想
ここまでインフレを抑えてるのはすごい
旧レジェ初期ボスのコアラッキョで役にたった記憶あるわ
7さんの動画で7分前で777回視聴はいいことあるはず!!!
ネコジャラミ 本能
攻撃アップ80%
体力アップ80%
コスト低下-450円ぐらい
速度アップ最大10
再生産アップ
これで再び環境トップに躍り出てくれる‥‥?
うん…うん…せめて全属性打たれ強いくらいはないと…
ついさっきチワワンで超お世話になりましたw
本能付くときは何かの妨害無効付けてほしい
まっ、まぁ ガチャを回さない変人もいるかもですし(ジャラミをまあまあ使う人)
基本の本能追加されてないしそこで強い本能追加とか、今なら対悪魔とか超獣でも……
最初の超激がにゃんまだったこともあり使った記憶がない自分
壁役 カメラマン、キョンシーで間に合うし高級壁も寿司の兄貴とか蛸壺いるからなぁ…
近接特効 正直ネコ島ペアで間に合ってるなぁ…スライムとか超特急みたいに使い捨て特効も多いし…
う~ん…救いはないんじゃないかな…特に大狂乱ジャラミ。
刺さるステージでは正直これに変わるものがないくらいいい。dps11000体力89000を再生産20秒で、ついでに敵を城まで追いやれる吹っ飛ばしたかのキャラはこれくらいしかないと思う。
ただ敵がうじゃうじゃしてるところでは2秒くらいで溶ける。
敵城までふっとばすだけなら若干範囲は違うとはいえ、ネコ七福神や白キャス、ネゴルゴとかを選びますね。入手難易度の差はあるんですが。
もうあんまり基本キャラ使ってないや…
基本キャラはゴムがダントツ使用で後は島とムキアシとドラゴン、たまに天空かな(主に★4) それ以外は全く使ってない。
@@匿名希望-b9g 星四は基本キャラ使えないぞ
@@木生える すまん。あれはレアとexだったな。チビ天空と勘違いしてた。
@@匿名希望-b9g 天空はゾンビだとクマンケン使えばいいし対古代も無理して使うほどの強さもないからあんまり使わないけどね
チビで使うのはシールド、バリアブレイカーが欲しくなった時のムキアシくらいしか使わん。
ブラックマに近づいて直接殴るのワロタ
ここに来てついにインフラの波が来てしまったか
まぁ無理に救おうとしなくてもいいと思うけどね、、、初心者から中級者までの近接特攻メンバーみたいなさ、狂乱のネコムートとかネコヴァルキリーとか、別に何もインフレに追いつこうとしなくていいと思う。
勇者族は許された
ゆるゲゲのように、1回くらいバランス調整入れてもいいんじゃないかと思います。
にゃんまと立ち位置被ってるからなあ、近接殴り合いキャラが弱いわけじゃなくてにゃんまで全部潰されてる
「殺意のジャラミ」
いや、最重要キャラの1人と言っても過言ではないと思う。バトルネコもジャラミもゲーム始めたての序盤には絶対必要な存在。なぜなら初心者は安価壁でアタッカー守ることをまだ知らないから。こいついなかったら、ブンブン先生の洗礼を受ける前にクソゲー認定して即ヤメしてた人がもっといたはず。たぶん私もその1人になっていた。そしてプレイヤー数を確保できていなかったら、にゃんこ大戦争はここまで継続せず、すでにサービスが終了していたかもしれない。それくらい考えぬかれた秀逸なバランスで成り立ってるゲームだと思います
にゃんまが強すぎるせいです!
現金的康康舞貓已完全、甚至超過任一隻賈拉米貓系列的地位了
プラスをもっと振らしてくれ
天空系列の方が微妙な印象
対ゾンビのちび天空もネコクマンケンでいいかってなってるし
ちび天空は対古代の本能が強い気がする
天空系は量産できる時点でジャラミ系統よりはマシ
ジャラミはもう絶カッパのむれぱなしぐらいしか使われてるの見ない…
ジャラミは攻撃無効の本能が来そう。
始めたばっかの日本編でさえ使ってなかったなぁ
宇宙編の1200円以上制限で使って終わりって人が多そう
狂乱ジャラミはぶっとばしがあってもよかったよなぁ
こんなこと言ったら失礼なんですが…
ジャラミを最近は愚か、やり始めた五年前ですら使ってないんですよね。射程が短いキャラは攻撃力が高いか、場持ちが異常に良くないと使わないたちなもので