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マリオカートライブホームサーキットが略してラブホって言われてるの好き
MKライブっていう公式略称を使ってる人が殆どいないっていうね
ラブホだとラブホ(本物)と区別できないからラブホサーキットの方がなお良い。
@@babanavava ラブホの周りを爆音鳴らしながら走り回る…
@@Kind-Barley-Tea リア充に嫉妬した暴走族で草
謎すぎ笑笑
モートンカートは知り合いがマリオカートでモートン使ってる理由が「モートンがかわいいから」とか言ってたけど、今までそんな言葉1度も聞いた事なかったから、スマブラXの「好きなキャラで勝ちたいならメタナイトを好きになってください」って本当にあるんだなぁって思った。
モートンって名前ならチャーミング笑笑
ガンダムに言えることだけど、ケンプファーは好きだけどパイロットは好きじゃないいうパターンが多くてな…ワイはミーシャダディー好きやで!なんでや!ミーシャダディー可愛いやろ!あのでっぷりしたお腹がチャーミングなのに…
あ!
@@MISYA-KAMPFER 僕もミーシャは渋い軍人って感じで好きですねぇ。ポケ戦未視聴ですけど。
@@TaikoOzisan 渋いし優しいし包容力あるしでめちゃくちゃカッコいいんだよなぁ太々しいお腹してるけどそこが可愛いんだよなぁ、あの腹を撫で回したいあと原作みろぉ!
マリカーDSの公式攻略本に「速く走りたかったら直ドリしてね(意訳)」って記述されてるのほんと草
カロンカノンは普通に遊んでてもこれミニターボ連打したらNPC誰もついて来れないのでは?って気づくレベルで強かったミニターボしながらダート突っ込んだら全く速度落ちないのもやばい
スタートダッシュとダッシュ板の加速をミニターボで維持できたようですね
カロンカノン最強だけどそればっかり使ってるとミニゲームで急に他のカート使わされた時上手く扱えない罠
バニッシュ使ったら攻略本にあるスカイガーデンの公式記録(1:26辺り)超えてびっくりした
マリカDSは隠しカートが独創的で好きだったな、キューカンバーとかマリオの星のカートとか好きだった
アイテムのバランスはdsが一番だよね
ミニゲームみたいなの好きだった。
シューティングスターって奴でしょうか。私はルイージのストリームラインが大好きでした。
やっぱカロン?の戦車でしょ!
@@user-kp6vs4yj6g っぱカロン・カノンよな!
直ドリは出来るやつ同士の戦いはマジで白熱する。こいつここでも直ドリすんのかよ!ってなるしそれを考慮して1位だとでやすいバナナの置き方工夫して妨害するとか
オレも個人的には好きだったでもやっぱり一般ウケはしないだろうな
分からなくもないが指とDSのボタンが死ぬので8DXの仕組みの方が良い
マリオカートDSはクリアしてくとどんどんキャラや車が追加されていくのが凄い楽しくて大好きだったなあ
全部揃ったときはマジ嬉しかった(ロボットに関しては誰だよ(笑)ってなった)
カロンほしくて頑張ったの良き思い出
ワルイージがショベルカー乗ってたの意味不明すぎた
結局どんなマリオカートでも相当絶妙なバランスを保たない限り上位層の選択肢は絞られるからしゃあないけどいつしか主役のマリオがそのポジションに君臨する真のマリカーを見てみたい
Wiiはゲームバランス滅茶苦茶なんだけど未だに遊ばれてるあたり名作なのは間違いない
特大名作
テクニックゲー
全員平等
不朽の名作
8で未だに癖でウィリーやろうとしてしまう
8:00 同じキャラが増える理由の「見やすい」「みんな使ってる」は建前で同性能の違うキャラを使ってると「目立って狙われやすいから」が正解ですね
反ドンキー・ロイが異常なほど居るからね
あとドンキーとロイは横幅あるから甲羅の被害に遭いやすい
いや実際見やすさ大事バックミラー見た時の赤とかトゲの回避難易度にすんごい差がつく。特に、クッパん時の赤と緑は無理。バナナ隠れて見えん。ショトカのラインが体で隠れて落ちる。ダート見えん。アイテムは取りやすい正直デメリットは無い方がいいに決まってるからな…
それでも俺は村人(女)
ゴリラスタンダードローラーでやってたからわざわざワルイージに変えようとは思わなかった...
現在進行形でオンラインがチーターばっかで地獄になってるマリオカート7も取り上げてほしかったな〜
某FFの人が今でもオンライン潜ってるけど、チーターで荒らされまくって戦場カメラマン並に大変なのが面白い
メタルマリオBダッシュワイルドレッド
メリオチート7
()
@@user-yr9xq3oi3g 七年たったマリオカート7のCMとか作った人ですね
どんなに運営が頑張ってバランス調整して新作出してもガチ勢はその中で最強の組み合わせを見つけるだけだから、結局環境最強キャラが生まれるのは不可避。それにMK8DXも含め、運営はマリカをパーティゲームと捉えているから環境の修正なんてそうそう必要ない。だからまぁ何ていうか、ワルイージカート8DXになるのも仕方ない気がする。でも欲を言うなら、次回作はもっと色んな性能方面で最強キャラがいて、色んなキャラがオンラインでも利用価値が高いバランスになってくれると嬉しい。「日本代表ー最強のクッパ使い」とか「最強66チームー軽量級の鬼」みたいにプレイヤーとかチームが生まれると燃えるなー。
ここのコメント欄で一番納得しました
スマブラほどとはいかずともスマブラのようにキャラごとの個性は今より強くても楽しそうですよね
Wiiは個性ありましたよ!ハングオンバイクがデフォで強いだけで。あえてカート使うカート勢や、オートドリフト勢、金ハンドルカート勢、ドリバイ勢、軽量級勢、色々個性がありました。アイテム読んで打開したら弱いマシンでも上位勢集まる部屋でそこそこ勝てたので。
俺は8の時皆がモートンを使う中でずっとマリオで戦ってた
ちなみにだけど、ワルイージが最強ってわけではないよ。他にもワルイージに匹敵するカスタムは沢山ある。ただ、ワルイージが先に流行ってしまっただけの話。
スーパーファミコンのマリオカートも難しいが神ゲーだった。その次に発売されたマリオカート64の進歩がすごかった。64は電車が通ったりする斬新で飽きないステージやキャラボイス、演出、バトル要素など現在には劣ってるかもしれないけどボリューム満点だったしとても驚いて感動したのが思い出
その頃、ゲームショップのデモ機には列ができていた…今もビックカメラなどにあるけど、全然並んでない…あれも一つの時代を感じる
無印8でもハナちゃん使うあたりの多少なエアプっぷり好き
無印8ならモートン+ブルーファルコン+スリックタイヤだよな8DX初期にはモートン+ハナチャンけっこう見た
最近ダイパリメイクもそうだけどこういうエアプ解説動画増えたなぁ
ですよね。これで何も知らない人からゲームの印象が下がるのが何とも言えない
ワルイージは性能に加えて体細くて視野性がいいからオンラインでよく使われてるのもある
クッパとモートン程の差は無いけどね。そこまで大差無いけど皆悪花使うから合わせちゃうんだろね。
皆の者…メタルマリオを使うのです…メタルマリオは最強なのです…(メリオ信者)
@@user-gx2ic1wi6v 小さいけどその分コインとアイテムすり抜けるから苦手。見た目好きだけど。
ここには挙げられていなかったけど、『ダブルダッシュ!!』は操作感覚が慣れにくい上に簡単にアイテムを落としてしまうのが敵わなかったな…
ダブルダッシュは操作すっごい難しいけど面白かったよね。特にあのボム兵のやつ
シンプルに2人乗りってのが好きだったな
DDあんま有名じゃない感あるけどまぁまぁ面白いんよね個人的には好き
ピーチとデイジーのスペシャルアイテムが小さい頃わかってなかったわ
実機でしか出来ないのが惜しいDDに限らずswitchでGCタイトルの配信望む
ロボットのくだりでロボットのことどなたですか?って言ったのに知名度上がってるって言われたらたしかにって答える盛大な手のひら返し
やっぱりスタンダートな立ち位置のマリオは尖った特徴が無いから地味
奴がいないとマリオカート名乗れませんしね
64もほぼ全てのコースでアホみたいなショートカットが開発されてTA記録がおかしなことになってたり、直線ドリフト全盛期はダブルダッシュでタルポッポほぼ一強だったり
ファンキーコングは速いだけじゃなく隠れステータスのグリップ(滑りやすい路面でも安定する)も高かったし、スーパーバウザーは必要な能力が揃ってたからグランプリ攻略でも対戦でも優秀だったんだよな。同じく初登場キャラのロゼッタはスピードはファンキーには劣るものの隠れステータスの減速回避(ハンドリング、ドリフトの時のスピードが落ちにくい)が高かった。
ロゼッタ様を舐めてんじゃねーぞ!それでもスピード高いんだぞ!喧しいサングラスゴリラ野郎のファンキーコング何か大嫌い!
ゲームエンジョイ勢でもこれは酷いと思う問題点の解説とても分かりやすかった。最終的にどのマリオカートでも、プレイヤーがゲームの攻略を考慮した結果、同じキャラクターに収束していくのが面白かった
妨害以外じゃ相手に干渉できないレースゲームだから、最適解が出たらそれ一択になるんだろうなぁスマブラとかFPSとかだったら〇〇に強い△△、△△に強い◇◇って感じで相性によって多様性が出たりするんだけど
@@みるよっしー タイムアタックみたいにこのコースにはこれってあってもどのコース走るか分からない野良はせいぜい2、3種類のカスタムが限界よね
ゆーてタイムアタックもほぼ数種類
エンジョイ勢嫌い...
@@user-tg3bj8po8r ユーザーの7割はエンジョイ勢やし、エンジョイ勢がいなくなったゲームは廃れるぞ
8でドリフトとかで加速した後にピョンピョンするやつ好き
サンドリ
おしりぷりんぷりん
個人的にツアーやったあとマリカ8DX戻った時に起こる1番やばいことはドリフトするタイミングが全然違って8DXのコースの壁に激突しまくることだと思う。
8DXに関してはターボ値高いカスタムが強いおかげで意外とどんなキャラ使っても勝ち目あるんですよねワルイージを使ったカスタムが最強だと謳われたせいで使われてるだけかと(まあ実際つよいんですけども。)
8DXのベビロゼめっちゃ楽しいです
ワルイージが強いのはみんなワルイージを使うから目立たないっていうのがある
8DXのバランス調整は割としっかりしてると思う
一つの欠点を引き合いに出してゲーム一本まるまる否定してしまうのはいかがなものかと思います。
そんなこと誰もしてないデー
@@user-fr3pr2fd9t ほら…タイトルとかもう一度見てご覧よ
これれれ
ゴリラの強い所はグリップとダート性能もある所元々グリップの低いスーパーバウザーならグリップが10%上がって滑る路面でラインも膨らまなくなるから補完として強いしコースの殆どが悪路で減速するシャベランとかでも他キャラより減速せずに走れる
今思えばあの頃コードフリークとかの改造コード載ってる本とか売ってたのマジで無法地帯で草なんだよな
DSの風船バトルバトロワ形式だったから風船バトルでは一番面白かった
直ドリはそもそもタイムアタックのスタッフゴーストがやってるんでばっちり正規の遊び方です。情報収集しなくてもエイトクロスのスタゴ選んだ時点で判明するので知らないとは言わせない。
マリカー7は今でもインターネット対戦ができるのがすごい。10年たっても愛されている神ゲー。だけど最近チーター多いからそこを改善して欲しい。
チーターや妨害厨が多いゲームが愛されていると言えるのだろうか。これが愛されている証拠とは言えないはず
ウィリー楽しいからメリットデメリット調整してもう1回出して欲しいなあ…8で消えたのを知った時はめちゃくちゃ萎えた(ファンキーコングも出してあげて)
ウィリー、ファンキーコング…貴様マリオカートWIIやったな笑
@@machigainailol そりゃあどっちもWiiにしかねえから当たり前じゃあ
自分は8のバグ技復活してほしいな。爽快感ありますし
サンドリはテクニック感があって好き
ファンキーコング俺も復活して欲しい
DS版マリカ楽しかったなぁ……(完全オフラインで遊んでた)
4:57実際に強いカスタムはファンキーコング-スーパーバウザーデイジー-マッハ・バイクと行ったハングオンバイク(上から2段目のバイク)を使ったカスタムで、ファンキーバウザーが多いのはもちろんですがロゼッタ-バウザーやベビィルイージ-ロケットキラーなども強かったです。因みにハングオンバイクの特徴はドリフトが膨らまず鋭角で入ることですぐにインを狙ってドリフトできることです。
直ドリでDSLiteのRボタンがおしゃかになったのもいい思い出
やっぱりマリカ7発売当初のウーフーアイランド2の特大ショートカットバグが一番印象に残ってる。オンラインだとみんなウーフー選んで全員が飛び込み。今考えるとカオスだな。アプデもこの1回しかなかったし。
マリオカートWiiのグラグラ火山の小島ショートカットも衝撃だった。グルグル火山とか呼ばれてたっけ。Wi-Fiであのコースが選ばれたら、必ずやるやつが居たな。
グラグラ火山始まったら全員逆走して落ちて左の崖乗りに行くのは面白かった
マリオカート7のデメリットワルイージがいない事マリオカート8DXのデメリットワルイージがいる事前作で居なかった反動で一気に人権キャラにのし上がるなろう系ワルイージ先輩
スマブラでアシストフィギュアから抜け出せなかった男の末路
7にワルイージいないのちょっと驚いた
@@1_oxn_r ハニービークイーンとかいうステージギミックの一部でしかない需要皆無のデブ蜂実装したのは許してない。
@@user-jq9mj4eo2h ポケモン混じっとる
@@1_oxn_r それビークインとちゃう?
マリカDS懐かしいなぁ、Wi-Fiでチーターの999ccに直ドリでガチ勝負してたw
確かWiiの方で無限赤甲羅チーターに己のドライビングテクニックだけで勝つ動画が……凄いですよね!!!(神とはこのこと)
8DXの最大の問題点は8を購入したプレイヤーにとって何の配慮もないところだと思う。
WiiUとSwitchに互換がないのが…
WiiU版でDLCを買った人には、尚更メリットが無いという。
一応キャラはゴールドマリオ以外全員最初から遊べるよね
無印とDXを一緒にしないで欲しい。表向きにはコースもキャラも一緒だが、裏ではかなり修正入ってゲーム性別物だから
@@user-gd3zl8yj1q とりあえず9待とうぜ
9:15スーファミのマリカーは5周です。
64から3週に減ってて当時は拍子抜けしてた
スマホ版はクセが有るけどハマると永遠にやり続けられる名作じゃぜ
スーパーマリオ(が下位互換の)カート軽量級カート64マリオ(が下位互換の)カートアドバンス直ドリカートDSファンキーバイクWiiメリオBダレカート7モートンカート8ワルイージカート8 デラックスこう考えるとマリオって全然活躍できてないんだな…
マリオカートライブホームサーキットのマリオセットを買えば嫌でもマリオしか使えないからマリオ大活躍だぞ、その代わりルイージセットを買ったらルイージが主役になるが
メタルマリオは活躍したから…
そもそもキャラに差をつける時点で最強になるものが生まれるのはしょうがないからそれはクソって訳ではないと思うわ
そう考えると8DXは神ゲーだと思う。vsでは重量級が強いのはもちろんだから仕方ないけど、TAではある程度軽量級が活躍できる場が用意されている。
@@user-yr5st7bh2d DXはよくわからないので質問ですが、TAは本気で世界狙ってるような人間以外、ライトプレイヤーのような人間は軽量級より重量級使う方が良い記録出せると私は思うのですが実際はどうなんでしょうか?発売してから一年以内までは、重量級が多かった印象があり徐々に軽量級が増えていったので、要するに時間が経つほど記録更新にはより高度なプレイスキルが必要になり、結果軽量級が産み出されたのだと思うのですが。ライトプレイヤーの方が人口が多いわけですし、軽量級はやはり不遇なのではないでしょうか?
@@user-gd3zl8yj1q 実際その通りで軽量級を扱える人はかなり少ないですね。プレイヤースキルが上がれば軽量で記録出したり良い変化になると思います。TAに関してはコースの最適解のキャラが選ばれるのでプレイスキルが必要になったわけではないと思います。7や無印8で何年も重量の時代が続いてたわけですし、最初の1年は軽量に目を向けるプレイヤーもいなかったので、どんどんコースの研究がされていったから軽量が使われるようになったのだと…
圧倒的な一強キャラが存在して、好きなキャラじゃなくて強キャラじゃないと勝てないみたいな状況になり得るから、キャラごとのゲームバランスは均等に保たれるべきだと俺は思うね
@@sage_goes1504ワルイージ以外でも立ち回りで普通に勝てるけどねまぁめちゃくちゃ甲羅当てられるから、ワルイージの方が楽ではある
無印8はサンダードリフト問題もありましたね…DSほどではありませんがこっちもターボやキノコ等でのダッシュ時に蛇行運転しまくりです
今でも死ぬほど暇なときは直ドリしてる(本体はNEW3DSで初期、LiteのDSに比べたら十字キーが丈夫なので助かってる)
最近久しぶりに8DX潜ったらワルイージとハナちゃんバギーばかりで笑った
taのwrほぼ軽量級やぞ
@@tomei4tx1bh4c taの話してないが
買ったばかりの時に、みんな使ってるしとりあえず使っとくかみたいなノリで使い続けてそのままの人が多いんだろうなって
スマブラに参戦出来ない腹癒せにワルイージのおっさんがマリカで暴走してるの草
DXと勘違いしてるのか実は無印でもそのカスタム多いんですよね。弱いのに
改造キッズ=ダイパキッズて言えるほど周りにアクリプやマジコンが蔓延してたな
そういえば野生が伝説だけのチートコードとか流行っていた
ダイパの時期でしたよね、そういうのがメチャクチャ一般に広がってたの。R4持ってる子がヒーローみたいになってたけど、今思うと恐ろしいな………
プロアク持ってたの懐かしい笑
wiiはマジでオモロいファンキーゲーだったけど、正直どのキャラでも1位は取れるし楽しかった
てか思ったけどファンキー解説の時のバイクじゃ弱くね?あの丸いバイクで最強だった気がするんやが
@@PoPo-sp5bh スーパーバウザーですね
@@user-ci7ms7xb4x おお、それでしたななんか適当っすねこの動画
基本バイクもハングオンしか人権なかった記憶が
Po PoマリオカートWiiのゲストキャラのファンキーコングうるさいから嫌だ
これみたらマリカツもだいぶ変わったな(今となってはガチャ削除、リーグ報酬の変動…)
初代も重量級を極めたら他のカートが追い付けないくらい早かったですよね。wii版は、バイクだと本当に勝ててしまうから恐ろしい。でも、マリオカートらしくないと思い始めてカートを使うようになりました。レートはかなり下がりましたが、コース取りなどが楽しかった。カートでレート9000代とかすごいと思う。
それぞれのキャラの個性を出しつつしっかりバランスを調整するってやっぱり難しいんだろうなぁー(´ω` )
8:00ワルイージが使われ始めたのは日本代表キャプテンのくさあんさんがワルイージを彼のチームNXでノリで使い始めたかららしいです。(びくぞーさんが過去に動画で言ってました)
ワルハナに関しては性能としちゃロイでもドンキーでも、それこそメタル系でも最重量でも別にいいんだけど、目立つのが意外とキツい。マリカってヘイト買うゲームだから、1人だけドンキーとかだと『アイツから攻撃された』ってのがすぐ分かってヘイトが集中する。ワルイージだと誰から攻撃されたのかよく分からんくてヘイトが分散する。
野良だと自分が周りより高レートだったりすると妨害とかよく受ける
0:49後ろで流れてる映像が下手くそで吹いたw
DS世代だから分かる。カロン、キノピオら辺使いまくって直ドリしまくるが故に気付いたら左手が軽い筋肉痛になってたなんてことがよくあったなぁ
補足すると、DSはドリフトを続けることでスタダ、キノコの加速を維持できる(ドリフトでショトカできる)Wiiは重量以外にキャラ固有ステータスがあってファンキーはスピード+1だった8はサンドリでスタダの加速を維持できるからスピード重視のモートンブルーファルコンが強かった(同性能、最重量級はクッパだけどでかい。ワリオ、骨クッパは一つ下の重量級)8DXはゲームバランスがほぼ完璧になった結果ある程度のスピードを維持しつつ、重さ3、ターボ値も確保できる準重量が主流になったワルイージが多い理由は見やすさとだろうけど、実際はチーム戦個人戦限らず狙われやすくなるのを防ぐためかな?
ブルーファルコンはDLCが先に来たから使われているだけでワクワクビートルも変わらない気がする
DSではお馴染みの直ドリは多少形を変えてアーケードグランプリDXにてドラゴンドリフトというテクニックとして登場していますね。DSのような加速目的というよりはアーケードシリーズ3作品のみの仕様であるドリフト中に発生するシールドを直線で使って攻撃を防ぐというテクニックですね。
それゴール直前でやったなぁ
8のモートンにカートで皆がぴょんぴょんサンドリやらねじれをしてた時代も紹介してほしかったわ
サンドリほんとに最高でしたよねデラックスで無くなったからやらなくなっちゃいました
スーパーマリオカート...ドンキーコングJr. , クッパマリオカート64...キノピオマリオカートアドバンス...クッパマリオカートダブルダッシュ...キングテレサ+ボスパックン×ゴールドカートマリオカートDS...カロン×エッグワンマリオカートWii...ファンキーコング×スーパーバウザーマリオカート7...メタルマリオ×Bダッシュ+ワイルドホット+フラワーカイトマリオカート8...モートン×ブルーファルコン+スリックタイヤ+ゴールドカイトマリオカート8DX...ワルイージ×ハナチャンバギー+ローラータイヤ+かみひこうき全て個人調べの元記載しました指摘ございましたら教えてくれると助かります
マリオカートツアー…ピンクヘイホー(キノピオorキノピコ)×8bitスケルトン(ゴールドスケルトン)+ユーヤケチョーチョマリオカートアドバンスは中量級&ワリオ不遇なだけなのでそこまでバランスは崩壊してない(地方によるがピーチも強かったので)またダブルダッシュはベビィマリオ+ディディ×タルポッポもある
マリオカート7でワルイージリストラさせといて何故ハニークイーンという誰得キャラが参戦したのか一生理解出来ないハナチャンやジュゲムはまだわかるけど
ギャラクシーのキャラを誰か参戦させたかったのでしょうね。序盤に出てきますし
8DXはカスタム次第でワルイージ以外にもちょいちょいいろんなキャラが見れるようになったから前に比べたらかなりマシになってるんじゃないかなって個人的には思う
DSはカロン、Wiiはファンキーコング、7はメタルマリオ、8はモートン、8DXはワルイージ…特定のキャラが強いという文化はDSから始まっていたのか…
ダブルダッシュのチートコンビを忘れるな
@@escaipu9859 ボスパックンとキングテレサ……ww
@@La_ssie うん ダブルダッシュが全ての始まり
@@escaipu9859 だなww
ゲームが新しく出る度にバランスが崩壊気味になるあたり開発する上で強さ調整が1番難しいんだなって思った
ライブホームサーキットが一番平和だな(適当)
9の情報来たから新機能に期待しようぜ
あれマシンだけの単品販売って無いんですかね?ルイージキットのユーザーですがマリオも欲しい
改造ソフトの店売り懐かしいな当時、romをネットで拾えて遊べたりして結構問題になった
タイトル盛りすぎな気もする内容的にはマリカ各作品の不評点では?
最初にも言ってることですし、大変恐縮ながら身味を削って申し上げますと、直ドリやウィリーなどのプレイヤースキルが少し低いと思ってしまいました。それにwiiはファンキーバウザーを使って欲しかったですし、モートンもWiiUがないのなら8dxでせめてGフォースに乗せて欲しかったです。あとメリオチート7も紹介して欲しかったです。
直ドリは当時訳が分からなかった。明らかに蛇行運転してて、余計な道草食って追いつけそうなのに全く追いつけなくてイライラしてた。
8DXをよくやる私はめいず等々で同じ衝撃をくらっていると…明らかに飛行距離長いしカイトも横に向けちゃってんのになぜそっちの方が速いのかと
ワルイージは体が細くて後ろが見やすいですし、準重量級なので最強なのですね
それを言ったら、メタルマリオの方が体が小さいので後ろが見えやすいです。あと、ワルハナの性能はバランス良くて完璧なカスタムだと思いますが、車体が細長いので、甲羅で横当てされやすいというデメリットがあります。
こういうまとめ動画作るならさぁもうちょい考えてクオリティのいい動画作ろう?直ドリの話するならもっと上手く操作しよ?ファンキーコング使うならスーパーバウザー使おうよ?8の紹介してるのに、なんで映像では8DXでプレイしてるの?というかそもそも、ここに紹介されてる作品が問題作なら、何が問題作じゃないんだよ
マリカ8のサンドリとねじれドリフトに全く触れられていないなぁ。あとカスタムも全然違うぞ
カートのスピード最強マシン≒バイクのスピード最弱バイクのウィリー
スマブラとかと違ってキャラごとに大した個性があるわけでもないから一番性能の良いキャラに偏るのは避けられないんだよなダブルダッシュのキャラ固有アイテムみたいな個性があってアプデで定期的にバランス調整されたら色んなキャラが使われるかも
wiiは悪評も多いかもしれないけど好評の方が遥かに多いと思うぞ
8:13このBGMのコースがワルイージカート8DXの追加コンテンツでリマスターされることになるとはな、
・ミニターボが強い(加速が強い)軽量級・最高速度が高い重量級基本的にこの二つが強いシリーズだから中途半端な中量級に人権が無かったのよね
マリカDSが発売してから3年後に出たスマブラXでもロボット出してたし知名度を上げるような方針だったのかなSPのロボットは絶許だけど
マリオカート7の問題はメタルマリオが強すぎる
ライブホームは家じゃなくてアミューズメント施設やレースサーキットなんかの方が相性良かったんじゃないかな。アミューズメント施設でアイディアを凝らしたステージを作る。何だったら任天堂ワールドで起用するとか、レースサーキットならミニコースを設置して、観戦するだけじゃなく来場者もレーサーの気分を味わえるようにするとか、家庭向けよりも企業向けの技術としてPRした方があってたような気がする。
ゲームソフト整理してたら当時のr4が出てきて久々にマリカdsやりましたチートもオフでやるなら結構楽しいっすよね
マジコンで草オンでやって相手の苦痛と怒り歪む顔を想像すんのが楽しいじゃん?
@@user-uz1vm4dj9f 当時はなんも知らずにやってましたからねオンラインの繋げ方もチートの導入も…ちょっと僕には相手をいやがらせて楽しむ趣味は無いんで…
マリカ7は1位独走ゲーだった記憶があるなぁ…
チートもオンに持ち込まなきゃ別にいいんだけどね……それですまない人が割と多いのよね…
DSとWiiしかやってなかったけどアイテム結構変わったよなあビッグキノコとカミナリ雲とダミーアイテムボックス無くなったし、テレサ中のダート無効も無くなって、青コウラは地面を這うようになった
何故かイカは健在というね
まあスマブラもそうだけどバラエティを増やそうとするとどうしてもゲームバランスは完璧じゃなくなるよね。ゲームバランスよくしてバラエティ減るよりいい
霊夢の相槌挟みすぎてクドイかもですw頑張ってください
直ドリが強かったのはダブルダッシュから既に強かった記憶あるんだがミニターボで赤甲羅簡単に避けられるし
ダブルダッシュ以前はwifiが無いから目立ってない
もはやワルイージカート8ハナちゃんックス
マリカーWiiで、ネット対戦で全員ファンキーコングだけだった時はマジで楽しかったw
レート上がってくるにつれてデイジーとファンキーしかおらんようになるw
ガチ勢はGCコン使うからファンキーバイクWiiどころかファンキーバイクGC
DSのオバキュームはスピードと加速のバランスが一番高いマシンだったなドリフトが極端に低いから難しかったけど
小学生の頃、Wii版でデイジー+マッハバイクでレートカンストまでやり込んだのはいい思い出。ヌンチャク使ってたなぁ
結局マリオカートは皆んなでワイワイやるのが一番楽しいんやろな
ツアーは単独ではよくできたゲームだよなあ得意なコースが違うから無双キャラとかもないし
ワルイージが爆増した原因はナショナル代表の人が遊びで使いだしたらみんな使うようになっちゃったから、っていう風になってたとガチ勢の方が言ってました
8は確かにモートン多かったけど好きなキャラで遊ぶ人もいたからモートンカートって言われるほどじゃないと思う。でも間違いなくスリックタイヤ一択のゲーム
直ドリ出来てこそのマリカだと思うんだけどなぁ〜…まぁ決まったカート以外ゴミになるのは確かに問題はあるが純粋な技術力を極めようと頑張るあの感じが最高に楽しかったあとロケットスタートからの最速ミニターボ→最速ミニターボ→…で悪路無視走行出来るのと、ミニターボ終わり際のジャンプでトゲゾー回避出来るのがめちゃくちゃ好きだった
マリオカートWiiではファンキー以外にもデイジーマッバイクというオンラインで2人しか見なかったそうです
バランスバランスうるさいと結局個性なくなってキャラ選択の意味が無くなる
7:17 の霊夢の「えええ!」がちびまる子の声にしか聞こえんw
ファンキーバイクwiiのバランスがおかしいのは確かだけどそこだけ取り上げて不評のゲームみたいな取り上げ方はどうなの?バランスが偏ってるだけで不評ならワルハナ8dxも今のスマブラも不評だよゲームとしてはマリカの中で1番面白いし全然不評のゲームじゃないよ他のマリカの評判については詳しくないけど、悪いところ一つ取り上げて不評扱いは酷いんじゃないの?
マリオカートライブホームサーキットが略してラブホって言われてるの好き
MKライブっていう公式略称を使ってる人が殆どいないっていうね
ラブホだとラブホ(本物)と区別できないからラブホサーキットの方がなお良い。
@@babanavava ラブホの周りを爆音鳴らしながら走り回る…
@@Kind-Barley-Tea リア充に嫉妬した暴走族で草
謎すぎ笑笑
モートンカートは知り合いがマリオカートでモートン使ってる理由が「モートンがかわいいから」とか言ってたけど、今までそんな言葉1度も聞いた事なかったから、スマブラXの「好きなキャラで勝ちたいならメタナイトを好きになってください」って本当にあるんだなぁって思った。
モートンって名前ならチャーミング笑笑
ガンダムに言えることだけど、ケンプファーは好きだけどパイロットは好きじゃないいうパターンが多くてな…
ワイはミーシャダディー好きやで!
なんでや!ミーシャダディー可愛いやろ!
あのでっぷりしたお腹がチャーミングなのに…
あ!
@@MISYA-KAMPFER 僕もミーシャは渋い軍人って感じで好きですねぇ。ポケ戦未視聴ですけど。
@@TaikoOzisan
渋いし優しいし包容力あるしでめちゃくちゃカッコいいんだよなぁ
太々しいお腹してるけどそこが可愛いんだよなぁ、あの腹を撫で回したい
あと原作みろぉ!
マリカーDSの公式攻略本に「速く走りたかったら直ドリしてね(意訳)」って記述されてるのほんと草
カロンカノンは普通に遊んでてもこれミニターボ連打したらNPC誰もついて来れないのでは?って気づくレベルで強かった
ミニターボしながらダート突っ込んだら全く速度落ちないのもやばい
スタートダッシュとダッシュ板の加速をミニターボで維持できたようですね
カロンカノン最強だけどそればっかり使ってるとミニゲームで急に他のカート使わされた時上手く扱えない罠
バニッシュ使ったら攻略本にあるスカイガーデンの公式記録(1:26辺り)超えてびっくりした
マリカDSは隠しカートが独創的で好きだったな、キューカンバーとかマリオの星のカートとか好きだった
アイテムのバランスはdsが一番だよね
ミニゲームみたいなの好きだった。
シューティングスターって奴でしょうか。私はルイージのストリームラインが大好きでした。
やっぱカロン?の戦車でしょ!
@@user-kp6vs4yj6g
っぱカロン・カノンよな!
直ドリは出来るやつ同士の戦いはマジで白熱する。
こいつここでも直ドリすんのかよ!ってなるしそれを考慮して1位だとでやすいバナナの置き方工夫して妨害するとか
オレも個人的には好きだった
でもやっぱり一般ウケはしないだろうな
分からなくもないが指とDSのボタンが死ぬので8DXの仕組みの方が良い
マリオカートDSはクリアしてくとどんどんキャラや車が追加されていくのが凄い楽しくて大好きだったなあ
全部揃ったときはマジ嬉しかった(ロボットに関しては誰だよ(笑)ってなった)
カロンほしくて頑張ったの良き思い出
ワルイージがショベルカー乗ってたの意味不明すぎた
結局どんなマリオカートでも相当絶妙なバランスを保たない限り上位層の選択肢は絞られるからしゃあないけどいつしか主役のマリオがそのポジションに君臨する真のマリカーを見てみたい
Wiiはゲームバランス滅茶苦茶なんだけど未だに遊ばれてるあたり名作なのは間違いない
特大名作
テクニックゲー
全員平等
不朽の名作
8で未だに癖でウィリーやろうとしてしまう
8:00 同じキャラが増える理由の「見やすい」「みんな使ってる」は建前で
同性能の違うキャラを使ってると「目立って狙われやすいから」が正解ですね
反ドンキー・ロイが異常なほど居るからね
あとドンキーとロイは横幅あるから甲羅の被害に遭いやすい
いや実際見やすさ大事
バックミラー見た時の赤とかトゲの回避難易度にすんごい差がつく。
特に、クッパん時の赤と緑は無理。
バナナ隠れて見えん。
ショトカのラインが体で隠れて落ちる。
ダート見えん。
アイテムは取りやすい
正直デメリットは無い方がいいに決まってるからな…
それでも俺は村人(女)
ゴリラスタンダードローラーでやってたからわざわざワルイージに変えようとは思わなかった...
現在進行形でオンラインがチーターばっかで地獄になってるマリオカート7も取り上げてほしかったな〜
某FFの人が今でもオンライン潜ってるけど、チーターで荒らされまくって戦場カメラマン並に大変なのが面白い
メタルマリオ
Bダッシュ
ワイルドレッド
メリオチート7
()
@@user-yr9xq3oi3g 七年たったマリオカート7のCMとか作った人ですね
どんなに運営が頑張ってバランス調整して新作出してもガチ勢はその中で最強の組み合わせを見つけるだけだから、結局環境最強キャラが生まれるのは不可避。それにMK8DXも含め、運営はマリカをパーティゲームと捉えているから環境の修正なんてそうそう必要ない。だからまぁ何ていうか、ワルイージカート8DXになるのも仕方ない気がする。でも欲を言うなら、次回作はもっと色んな性能方面で最強キャラがいて、色んなキャラがオンラインでも利用価値が高いバランスになってくれると嬉しい。「日本代表ー最強のクッパ使い」とか「最強66チームー軽量級の鬼」みたいにプレイヤーとかチームが生まれると燃えるなー。
ここのコメント欄で一番納得しました
スマブラほどとはいかずともスマブラのようにキャラごとの個性は今より強くても楽しそうですよね
Wiiは個性ありましたよ!ハングオンバイクがデフォで強いだけで。あえてカート使うカート勢や、オートドリフト勢、金ハンドルカート勢、ドリバイ勢、軽量級勢、色々個性がありました。アイテム読んで打開したら弱いマシンでも上位勢集まる部屋でそこそこ勝てたので。
俺は8の時皆がモートンを使う中でずっとマリオで戦ってた
ちなみにだけど、ワルイージが最強ってわけではないよ。他にもワルイージに匹敵するカスタムは沢山ある。ただ、ワルイージが先に流行ってしまっただけの話。
スーパーファミコンのマリオカートも難しいが神ゲーだった。その次に発売されたマリオカート64の進歩がすごかった。64は電車が通ったりする斬新で飽きないステージやキャラボイス、演出、バトル要素など現在には劣ってるかもしれないけどボリューム満点だったしとても驚いて感動したのが思い出
その頃、ゲームショップのデモ機には列ができていた…今もビックカメラなどにあるけど、全然並んでない…あれも一つの時代を感じる
無印8でもハナちゃん使うあたりの多少なエアプっぷり好き
無印8ならモートン+ブルーファルコン+スリックタイヤだよな
8DX初期にはモートン+ハナチャンけっこう見た
最近ダイパリメイクもそうだけどこういうエアプ解説動画増えたなぁ
ですよね。これで何も知らない人からゲームの印象が下がるのが何とも言えない
ワルイージは性能に加えて体細くて視野性がいいからオンラインでよく使われてるのもある
クッパとモートン程の差は無いけどね。そこまで大差無いけど皆悪花使うから合わせちゃうんだろね。
皆の者…メタルマリオを使うのです…メタルマリオは最強なのです…(メリオ信者)
@@user-gx2ic1wi6v
小さいけどその分コインとアイテムすり抜けるから苦手。見た目好きだけど。
ここには挙げられていなかったけど、『ダブルダッシュ!!』は操作感覚が慣れにくい上に簡単にアイテムを落としてしまうのが敵わなかったな…
ダブルダッシュは操作すっごい難しいけど面白かったよね。特にあのボム兵のやつ
シンプルに2人乗りってのが好きだったな
DDあんま有名じゃない感あるけどまぁまぁ面白いんよね個人的には好き
ピーチとデイジーのスペシャルアイテムが小さい頃わかってなかったわ
実機でしか出来ないのが惜しい
DDに限らずswitchでGCタイトルの配信望む
ロボットのくだりでロボットのことどなたですか?って言ったのに知名度上がってるって言われたらたしかにって答える盛大な手のひら返し
やっぱりスタンダートな立ち位置のマリオは尖った特徴が無いから地味
奴がいないとマリオカート名乗れませんしね
64もほぼ全てのコースでアホみたいなショートカットが開発されてTA記録がおかしなことになってたり、
直線ドリフト全盛期はダブルダッシュでタルポッポほぼ一強だったり
ファンキーコングは速いだけじゃなく隠れステータスのグリップ(滑りやすい路面でも安定する)も高かったし、スーパーバウザーは必要な能力が揃ってたからグランプリ攻略でも対戦でも優秀だったんだよな。
同じく初登場キャラのロゼッタはスピードはファンキーには劣るものの隠れステータスの減速回避(ハンドリング、ドリフトの時のスピードが落ちにくい)が高かった。
ロゼッタ様を舐めてんじゃねーぞ!
それでもスピード高いんだぞ!
喧しいサングラスゴリラ野郎の
ファンキーコング何か大嫌い!
ゲームエンジョイ勢でもこれは酷いと思う問題点の解説とても分かりやすかった。
最終的にどのマリオカートでも、プレイヤーがゲームの攻略を考慮した結果、同じキャラクターに収束していくのが面白かった
妨害以外じゃ相手に干渉できないレースゲームだから、最適解が出たらそれ一択になるんだろうなぁ
スマブラとかFPSとかだったら〇〇に強い△△、△△に強い◇◇って感じで相性によって多様性が出たりするんだけど
@@みるよっしー タイムアタックみたいにこのコースにはこれってあってもどのコース走るか分からない野良はせいぜい2、3種類のカスタムが限界よね
ゆーてタイムアタックもほぼ数種類
エンジョイ勢嫌い...
@@user-tg3bj8po8r ユーザーの7割はエンジョイ勢やし、エンジョイ勢がいなくなったゲームは廃れるぞ
8でドリフトとかで加速した後にピョンピョンするやつ好き
サンドリ
おしりぷりんぷりん
個人的にツアーやったあとマリカ8DX戻った時に起こる1番やばいことはドリフトするタイミングが全然違って8DXのコースの壁に激突しまくることだと思う。
8DXに関してはターボ値高いカスタムが強いおかげで意外とどんなキャラ使っても勝ち目あるんですよね
ワルイージを使ったカスタムが最強だと謳われたせいで使われてるだけかと(まあ実際つよいんですけども。)
8DXのベビロゼめっちゃ楽しいです
ワルイージが強いのはみんなワルイージを使うから目立たないっていうのがある
8DXのバランス調整は割としっかりしてると思う
一つの欠点を引き合いに出してゲーム一本まるまる否定してしまうのはいかがなものかと思います。
そんなこと誰もしてないデー
@@user-fr3pr2fd9t ほら…タイトルとかもう一度見てご覧よ
これれれ
ゴリラの強い所はグリップとダート性能もある所
元々グリップの低いスーパーバウザーならグリップが10%上がって滑る路面でラインも膨らまなくなるから補完として強いし
コースの殆どが悪路で減速するシャベランとかでも他キャラより減速せずに走れる
今思えばあの頃コードフリークとかの改造コード載ってる本とか売ってたのマジで無法地帯で草なんだよな
DSの風船バトルバトロワ形式だったから風船バトルでは一番面白かった
直ドリはそもそもタイムアタックのスタッフゴーストがやってるんでばっちり正規の遊び方です。
情報収集しなくてもエイトクロスのスタゴ選んだ時点で判明するので知らないとは言わせない。
マリカー7は今でもインターネット対戦ができるのがすごい。10年たっても愛されている神ゲー。だけど最近チーター多いからそこを改善して欲しい。
チーターや妨害厨が多いゲームが愛されていると言えるのだろうか。これが愛されている証拠とは言えないはず
ウィリー楽しいからメリットデメリット調整してもう1回出して欲しいなあ…8で消えたのを知った時はめちゃくちゃ萎えた
(ファンキーコングも出してあげて)
ウィリー、ファンキーコング…貴様マリオカートWIIやったな笑
@@machigainailol そりゃあどっちもWiiにしかねえから当たり前じゃあ
自分は8のバグ技復活してほしいな。爽快感ありますし
サンドリはテクニック感があって好き
ファンキーコング俺も復活して欲しい
DS版マリカ楽しかったなぁ……(完全オフラインで遊んでた)
4:57
実際に強いカスタムは
ファンキーコング-スーパーバウザー
デイジー-マッハ・バイクと行った
ハングオンバイク(上から2段目のバイク)
を使ったカスタムで、ファンキーバウザーが多いのはもちろんですがロゼッタ-バウザーやベビィルイージ-ロケットキラーなども強かったです。
因みにハングオンバイクの特徴はドリフトが膨らまず鋭角で入ることですぐにインを狙ってドリフトできることです。
直ドリでDSLiteのRボタンがおしゃかになったのもいい思い出
やっぱりマリカ7発売当初のウーフーアイランド2の特大ショートカットバグが一番印象に残ってる。オンラインだとみんなウーフー選んで全員が飛び込み。今考えるとカオスだな。アプデもこの1回しかなかったし。
マリオカートWiiのグラグラ火山の小島ショートカットも衝撃だった。
グルグル火山とか呼ばれてたっけ。
Wi-Fiであのコースが選ばれたら、必ずやるやつが居たな。
グラグラ火山始まったら全員逆走して落ちて左の崖乗りに行くのは面白かった
マリオカート7のデメリット
ワルイージがいない事
マリオカート8DXのデメリット
ワルイージがいる事
前作で居なかった反動で一気に人権キャラにのし上がるなろう系ワルイージ先輩
スマブラでアシストフィギュアから抜け出せなかった男の末路
7にワルイージいないのちょっと驚いた
@@1_oxn_r ハニービークイーンとかいうステージギミックの一部でしかない需要皆無のデブ蜂実装したのは許してない。
@@user-jq9mj4eo2h ポケモン混じっとる
@@1_oxn_r それビークインとちゃう?
マリカDS懐かしいなぁ、Wi-Fiでチーターの999ccに直ドリでガチ勝負してたw
確かWiiの方で無限赤甲羅チーターに己のドライビングテクニックだけで勝つ動画が……
凄いですよね!!!(神とはこのこと)
8DXの最大の問題点は8を購入したプレイヤーにとって何の配慮もないところだと思う。
WiiUとSwitchに互換がないのが…
WiiU版でDLCを買った人には、尚更メリットが無いという。
一応キャラはゴールドマリオ以外全員最初から遊べるよね
無印とDXを一緒にしないで欲しい。表向きにはコースもキャラも一緒だが、裏ではかなり修正入ってゲーム性別物だから
@@user-gd3zl8yj1q とりあえず9待とうぜ
9:15スーファミのマリカーは5周です。
64から3週に減ってて当時は拍子抜けしてた
スマホ版はクセが有るけどハマると永遠にやり続けられる名作じゃぜ
スーパーマリオ(が下位互換の)カート
軽量級カート64
マリオ(が下位互換の)カートアドバンス
直ドリカートDS
ファンキーバイクWii
メリオBダレカート7
モートンカート8
ワルイージカート8 デラックス
こう考えるとマリオって全然活躍できてないんだな…
マリオカートライブホームサーキットのマリオセットを買えば嫌でもマリオしか使えないからマリオ大活躍だぞ、その代わりルイージセットを買ったらルイージが主役になるが
メタルマリオは活躍したから…
そもそもキャラに差をつける時点で最強になるものが生まれるのはしょうがないからそれはクソって訳ではないと思うわ
そう考えると8DXは神ゲーだと思う。
vsでは重量級が強いのはもちろんだから仕方ないけど、
TAではある程度軽量級が活躍できる場が用意されている。
@@user-yr5st7bh2d DXはよくわからないので質問ですが、TAは本気で世界狙ってるような人間以外、ライトプレイヤーのような人間は軽量級より重量級使う方が良い記録出せると私は思うのですが実際はどうなんでしょうか?発売してから一年以内までは、重量級が多かった印象があり徐々に軽量級が増えていったので、要するに時間が経つほど記録更新にはより高度なプレイスキルが必要になり、結果軽量級が産み出されたのだと思うのですが。ライトプレイヤーの方が人口が多いわけですし、軽量級はやはり不遇なのではないでしょうか?
@@user-gd3zl8yj1q 実際その通りで軽量級を扱える人はかなり少ないですね。プレイヤースキルが上がれば軽量で記録出したり良い変化になると思います。TAに関してはコースの最適解のキャラが選ばれるのでプレイスキルが必要になったわけではないと思います。7や無印8で何年も重量の時代が続いてたわけですし、最初の1年は軽量に目を向けるプレイヤーもいなかったので、どんどんコースの研究がされていったから軽量が使われるようになったのだと…
圧倒的な一強キャラが存在して、好きなキャラじゃなくて強キャラじゃないと勝てないみたいな状況になり得るから、キャラごとのゲームバランスは均等に保たれるべきだと俺は思うね
@@sage_goes1504ワルイージ以外でも立ち回りで普通に勝てるけどね
まぁめちゃくちゃ甲羅当てられるから、ワルイージの方が楽ではある
無印8はサンダードリフト問題もありましたね…DSほどではありませんがこっちもターボやキノコ等でのダッシュ時に蛇行運転しまくりです
今でも死ぬほど暇なときは直ドリしてる(本体はNEW3DSで初期、LiteのDSに比べたら十字キーが丈夫なので助かってる)
最近久しぶりに8DX潜ったらワルイージとハナちゃんバギーばかりで笑った
taのwrほぼ軽量級やぞ
@@tomei4tx1bh4c taの話してないが
買ったばかりの時に、みんな使ってるしとりあえず使っとくかみたいなノリで使い続けてそのままの人が多いんだろうなって
スマブラに参戦出来ない腹癒せにワルイージのおっさんがマリカで暴走してるの草
DXと勘違いしてるのか実は無印でもそのカスタム多いんですよね。弱いのに
改造キッズ=ダイパキッズて言えるほど周りにアクリプやマジコンが蔓延してたな
そういえば野生が伝説だけのチートコードとか流行っていた
ダイパの時期でしたよね、そういうのがメチャクチャ一般に広がってたの。
R4持ってる子がヒーローみたいになってたけど、今思うと恐ろしいな………
プロアク持ってたの懐かしい笑
wiiはマジでオモロい
ファンキーゲーだったけど、正直どのキャラでも1位は取れるし楽しかった
てか思ったけどファンキー解説の時のバイクじゃ弱くね?
あの丸いバイクで最強だった気がするんやが
@@PoPo-sp5bh スーパーバウザーですね
@@user-ci7ms7xb4x おお、それでしたな
なんか適当っすねこの動画
基本バイクもハングオンしか人権なかった記憶が
Po Po
マリオカートWiiのゲストキャラの
ファンキーコングうるさいから嫌だ
これみたらマリカツもだいぶ変わったな(今となってはガチャ削除、リーグ報酬の変動…)
初代も重量級を極めたら他のカートが追い付けないくらい早かったですよね。
wii版は、バイクだと本当に勝ててしまうから恐ろしい。でも、
マリオカートらしくないと思い始めてカートを使うようになりました。
レートはかなり下がりましたが、コース取りなどが楽しかった。
カートでレート9000代とかすごいと思う。
それぞれのキャラの個性を出しつつしっかりバランスを調整するってやっぱり難しいんだろうなぁー(´ω` )
8:00ワルイージが使われ始めたのは日本代表キャプテンのくさあんさんがワルイージを彼のチームNXでノリで使い始めたかららしいです。(びくぞーさんが過去に動画で言ってました)
ワルハナに関しては性能としちゃロイでもドンキーでも、それこそメタル系でも最重量でも別にいいんだけど、目立つのが意外とキツい。
マリカってヘイト買うゲームだから、1人だけドンキーとかだと『アイツから攻撃された』ってのがすぐ分かってヘイトが集中する。
ワルイージだと誰から攻撃されたのかよく分からんくてヘイトが分散する。
野良だと自分が周りより高レートだったりすると妨害とかよく受ける
0:49後ろで流れてる映像が下手くそで吹いたw
DS世代だから分かる。
カロン、キノピオら辺使いまくって
直ドリしまくるが故に気付いたら
左手が軽い筋肉痛になってたなんてことがよくあったなぁ
補足すると、DSはドリフトを続けることでスタダ、キノコの加速を維持できる(ドリフトでショトカできる)
Wiiは重量以外にキャラ固有ステータスがあってファンキーはスピード+1だった
8はサンドリでスタダの加速を維持できるからスピード重視のモートンブルーファルコンが強かった(同性能、最重量級はクッパだけどでかい。ワリオ、骨クッパは一つ下の重量級)
8DXはゲームバランスがほぼ完璧になった結果ある程度のスピードを維持しつつ、重さ3、ターボ値も確保できる準重量が主流になった
ワルイージが多い理由は見やすさとだろうけど、実際はチーム戦個人戦限らず狙われやすくなるのを防ぐためかな?
ブルーファルコンはDLCが先に来たから使われているだけでワクワクビートルも変わらない気がする
DSではお馴染みの直ドリは多少形を変えてアーケードグランプリDXにてドラゴンドリフトというテクニックとして登場していますね。
DSのような加速目的というよりはアーケードシリーズ3作品のみの仕様であるドリフト中に発生するシールドを直線で使って攻撃を防ぐというテクニックですね。
それゴール直前でやったなぁ
8のモートンにカートで皆がぴょんぴょんサンドリやらねじれをしてた時代も紹介してほしかったわ
サンドリほんとに最高でしたよね
デラックスで無くなったからやらなくなっちゃいました
スーパーマリオカート...ドンキーコングJr. , クッパ
マリオカート64...キノピオ
マリオカートアドバンス...クッパ
マリオカートダブルダッシュ...キングテレサ+ボスパックン×ゴールドカート
マリオカートDS...カロン×エッグワン
マリオカートWii...ファンキーコング×スーパーバウザー
マリオカート7...メタルマリオ×Bダッシュ+ワイルドホット+フラワーカイト
マリオカート8...モートン×ブルーファルコン+スリックタイヤ+ゴールドカイト
マリオカート8DX...ワルイージ×ハナチャンバギー+ローラータイヤ+かみひこうき
全て個人調べの元記載しました
指摘ございましたら教えてくれると助かります
マリオカートツアー…ピンクヘイホー(キノピオorキノピコ)×8bitスケルトン(ゴールドスケルトン)+ユーヤケチョーチョ
マリオカートアドバンスは中量級&ワリオ不遇なだけなのでそこまでバランスは崩壊してない(地方によるがピーチも強かったので)
またダブルダッシュはベビィマリオ+ディディ×タルポッポもある
マリオカート7でワルイージリストラさせといて何故ハニークイーンという誰得キャラが参戦したのか一生理解出来ない
ハナチャンやジュゲムはまだわかるけど
ギャラクシーのキャラを誰か参戦させたかったのでしょうね。序盤に出てきますし
8DXはカスタム次第でワルイージ以外にもちょいちょいいろんなキャラが見れるようになったから前に比べたらかなりマシになってるんじゃないかなって個人的には思う
DSはカロン、Wiiはファンキーコング、7はメタルマリオ、8はモートン、8DXはワルイージ…
特定のキャラが強いという文化はDSから始まっていたのか…
ダブルダッシュのチートコンビを忘れるな
@@escaipu9859 ボスパックンとキングテレサ……ww
@@La_ssie うん ダブルダッシュが全ての始まり
@@escaipu9859 だなww
ゲームが新しく出る度にバランスが崩壊気味になるあたり開発する上で強さ調整が1番難しいんだなって思った
ライブホームサーキットが一番平和だな(適当)
9の情報来たから新機能に期待しようぜ
あれマシンだけの単品販売って無いんですかね?ルイージキットのユーザーですがマリオも欲しい
改造ソフトの店売り懐かしいな
当時、romをネットで拾えて遊べたりして結構問題になった
タイトル盛りすぎな気もする
内容的にはマリカ各作品の不評点では?
最初にも言ってることですし、大変恐縮ながら身味を削って申し上げますと、直ドリやウィリーなどのプレイヤースキルが少し低いと思ってしまいました。それにwiiはファンキーバウザーを使って欲しかったですし、モートンもWiiUがないのなら8dxでせめてGフォースに乗せて欲しかったです。あとメリオチート7も紹介して欲しかったです。
直ドリは当時訳が分からなかった。明らかに蛇行運転してて、余計な道草食って追いつけそうなのに全く追いつけなくてイライラしてた。
8DXをよくやる私はめいず等々で同じ衝撃をくらっていると…
明らかに飛行距離長いしカイトも横に向けちゃってんのになぜそっちの方が速いのかと
ワルイージは体が細くて後ろが見やすいですし、準重量級なので最強なのですね
それを言ったら、メタルマリオの方が体が小さいので後ろが見えやすいです。あと、ワルハナの性能はバランス良くて完璧なカスタムだと思いますが、車体が細長いので、甲羅で横当てされやすいというデメリットがあります。
こういうまとめ動画作るならさぁもうちょい考えてクオリティのいい動画作ろう?
直ドリの話するならもっと上手く操作しよ?
ファンキーコング使うならスーパーバウザー使おうよ?
8の紹介してるのに、なんで映像では8DXでプレイしてるの?
というかそもそも、ここに紹介されてる作品が問題作なら、何が問題作じゃないんだよ
マリカ8のサンドリとねじれドリフトに全く触れられていないなぁ。あとカスタムも全然違うぞ
カートのスピード最強マシン≒バイクのスピード最弱バイクのウィリー
スマブラとかと違ってキャラごとに大した個性があるわけでもないから一番性能の良いキャラに偏るのは避けられないんだよな
ダブルダッシュのキャラ固有アイテムみたいな個性があってアプデで定期的にバランス調整されたら色んなキャラが使われるかも
wiiは悪評も多いかもしれないけど
好評の方が遥かに多いと思うぞ
8:13このBGMのコースがワルイージカート8DXの追加コンテンツでリマスターされることになるとはな、
・ミニターボが強い(加速が強い)軽量級
・最高速度が高い重量級
基本的にこの二つが強いシリーズだから中途半端な中量級に人権が無かったのよね
マリカDSが発売してから3年後に出たスマブラXでもロボット出してたし知名度を上げるような方針だったのかな
SPのロボットは絶許だけど
マリオカート7の問題はメタルマリオが強すぎる
ライブホームは家じゃなくてアミューズメント施設やレースサーキットなんかの方が相性良かったんじゃないかな。
アミューズメント施設でアイディアを凝らしたステージを作る。何だったら任天堂ワールドで起用するとか、レースサーキットならミニコースを設置して、観戦するだけじゃなく来場者もレーサーの気分を味わえるようにするとか、家庭向けよりも企業向けの技術としてPRした方があってたような気がする。
ゲームソフト整理してたら当時のr4が出てきて久々にマリカdsやりました
チートもオフでやるなら結構楽しいっすよね
マジコンで草
オンでやって相手の苦痛と怒り歪む顔を想像すんのが楽しいじゃん?
@@user-uz1vm4dj9f 当時はなんも知らずにやってましたからね
オンラインの繋げ方もチートの導入も…
ちょっと僕には相手をいやがらせて楽しむ趣味は無いんで…
マリカ7は1位独走ゲーだった記憶があるなぁ…
チートもオンに持ち込まなきゃ別にいいんだけどね……それですまない人が割と多いのよね…
DSとWiiしかやってなかったけどアイテム結構変わったよなあ
ビッグキノコとカミナリ雲とダミーアイテムボックス無くなったし、テレサ中のダート無効も無くなって、青コウラは地面を這うようになった
何故かイカは健在というね
まあスマブラもそうだけどバラエティを増やそうとするとどうしてもゲームバランスは完璧じゃなくなるよね。ゲームバランスよくしてバラエティ減るよりいい
霊夢の相槌挟みすぎてクドイかもですw頑張ってください
直ドリが強かったのはダブルダッシュから既に強かった記憶あるんだが
ミニターボで赤甲羅簡単に避けられるし
ダブルダッシュ以前はwifiが無いから目立ってない
もはやワルイージカート8ハナちゃんックス
マリカーWiiで、ネット対戦で全員ファンキーコングだけだった時はマジで楽しかったw
レート上がってくるにつれてデイジーとファンキーしかおらんようになるw
ガチ勢はGCコン使うからファンキーバイクWiiどころかファンキーバイクGC
DSのオバキュームはスピードと加速のバランスが一番高いマシンだったな
ドリフトが極端に低いから難しかったけど
小学生の頃、Wii版でデイジー+マッハバイクでレートカンストまでやり込んだのはいい思い出。
ヌンチャク使ってたなぁ
結局マリオカートは皆んなでワイワイやるのが一番楽しいんやろな
ツアーは単独ではよくできたゲームだよなあ
得意なコースが違うから無双キャラとかもないし
ワルイージが爆増した原因はナショナル代表の人が遊びで使いだしたらみんな使うようになっちゃったから、っていう風になってたとガチ勢の方が言ってました
8は確かにモートン多かったけど好きなキャラで遊ぶ人もいたからモートンカートって言われるほどじゃないと思う。でも間違いなくスリックタイヤ一択のゲーム
直ドリ出来てこそのマリカだと思うんだけどなぁ〜…
まぁ決まったカート以外ゴミになるのは確かに問題はあるが
純粋な技術力を極めようと頑張るあの感じが最高に楽しかった
あとロケットスタートからの最速ミニターボ→最速ミニターボ→…で悪路無視走行出来るのと、ミニターボ終わり際のジャンプでトゲゾー回避出来るのがめちゃくちゃ好きだった
マリオカートWiiではファンキー以外にもデイジーマッバイクというオンラインで2人しか見なかったそうです
バランスバランスうるさいと結局個性なくなってキャラ選択の意味が無くなる
7:17 の霊夢の「えええ!」がちびまる子の声にしか聞こえんw
ファンキーバイクwiiのバランスがおかしいのは確かだけどそこだけ取り上げて不評のゲームみたいな取り上げ方はどうなの?
バランスが偏ってるだけで不評ならワルハナ8dxも今のスマブラも不評だよ
ゲームとしてはマリカの中で1番面白いし全然不評のゲームじゃないよ
他のマリカの評判については詳しくないけど、悪いところ一つ取り上げて不評扱いは酷いんじゃないの?