Boa noite!! Eu concordo com muito do que foi dito no vídeo. Mas gostaria de opinar tbm sobre o lance de proximidade, isso matou o game, por mim pode colocar hordas de inimigos muito maiores, mas obrigar o sniper a permanecer próximo dos inimigos não existe e a munição esta em péssima quantidade mesmo jogando com as armas com mais capacidades. O lance dos inimigos ficarem enfurecidos foi excelente isso sim ajuda na dificuldade, agora "obrigar a classe mudar sua essência por distancia ou por falta de munição" não é dificultar é ser desleal.
Valeu pelo comentário, Adrian. E concordo total. Essa mecânica foi bem mal recebida, então, ou aumentaram a distância consideravelmente (a ponto da mecânica nem fazer mais sentido) ou substituem por algo novo, sem reduzir a dificuldade que está ótima. Mas é realmente ruim esse sistema. Tenho certeza que vão mudar em breve. Forte abraço
Alguns pontos dentre vários que observei: - A mecânica de proximidade tem que acabar. Tira toda a liberdade do jogador, já que ficar longe do companheiro significa a morte certa. Tira o sustain de regeneração de armadura por parry e tiros queima roupa, ou seja, frustra a principal mecânica de combate do jogo. - Deveriam buffar as armas menos populares. Os devs veem jogadores destruindo com as missões nos modos mais difíceis e aumentam a dificuldade do jogo, mas não percebem que esses são os jogadores de melta e outras builds apelonas, enquanto os jogadores de armas bolt estão se lascando. - Essa dificuldade elevada tira a liberdade de variar as builds no jogo, já que só as builds mais apelonas vão bater de frente. Quer jogar no letal? Será OBRIGADO a jogar de Melta e baluarte com regeneração de vida. - Inimigos extremis estão aparecendo exageradamente (Zoanthropes especialmente) - Inimigos frágeis em quantidade absurda é um approach muito mais legal do que inimigos "bullet sponge" em quantidades razoáveis, que é o caminho que os devs escolheram pelo jeito. - Inimigos ranged em "rage" tem que ser balanceados pra não atirarem suas armas quando estão em combate corpo a corpo. Tomei insta-kill de um warrior com devourer pq meus ataques não cancelavam mais a animação dele.
@@BurningPXG rapaz, o range no super é ingrato mesmo, tomei um tiro de raspão dessa desgraça com a vida cheia, fiquei vivo por causa da habilidade de duro de matar do vanguarda kkkk
Acho que você tem bastante razão nas suas colocações! E pelo que vi na comunidade, acho que é algo que a comunidade concorda, no geral. Eu acho que o nerf no Dogde foi exagerado também. Até concordo que estava OP, mas acho que um meio termo entre como estava e como está é o ideal. Abraço
@@Eduardo-z1f problema não é minha conexão irmãozinho eu já fiquei mais de 10 minutos esperando e não encontro o jogo eu tenho 800 mega de velocidade. Acho partida rápida em qualquer outro jogo.
@@cauebonicii pois é mano eu não sei se tu quiser zerar o jogo que eu não zerei só estou jogando a parte on-line do jogo e eu fico um tempão e não acho partido e tem vários jogos on-line aqui e todos funcionam perfeitamente tanto que eu acho que demora mesmo essas partidos que eles fizeram um lobby de espera lá pra você ficar brincando enquanto espera só que não aparece ninguém pra mim
O último update deixou o jogo bem mais fácil mesmo, eu concordo com isso. Estão buscando um melhor balanceamento, mas não existe nenhuma empresa que consiga testar o jogo na mesma proporção de ter milhões de pessoas jogando ao mesmo tempo quando lança. Então, as vezes acabam fazendo escolhas que parecem boas na teoria, mas funcionam mal na prática. Abraço
2 coisas que nao acho válido na ultima nova dificildade pq na real vc estraga a experiência de jogo e diversão em prol da preguiça de realmente aumentar uma dificuldade que sao as limitações de munições e proximidade dos players para funcionar o shield, pq isso traz um problema grave em jogos pve e de classe que é o balanceamento, ja que prejudica MUITO algumas classes e favorece MUITO outras o que é ruim, tanto que ja percebi que classes como sniper e heavy a galera já expulsa da partida pq entendem que tem grande chances de wipar o jogo maior que os outros, então pra melhorar isso a curto prazo até acharem outra coisa que realmente dificulte o modo mas não algumas classes e players, deveriam retirar.
4 minutos ainda é demorado, 2 minutos seria suficiente ué, entendo essa galera que quer dificuldade mas isso quebra a diversão total. Parece que estão seguindo a cartilha do helldivers dificuldade elevada sem deixar o player jogar kkk essa parada de diminuir a munição não faz sentido nenhum, bichos mais difíceis e não dão formas de matar kkk
Como SM é um jogo mais lento, eu não acho que 4 minutos (podendo reduzir ao derrotar inimigos) seja tão ruim, mas você tem toda razão ao dizer que não é divertido ficar parado assistindo os companheiros sem poder fazer nada. Forte abraço
Tá chato, essa proximidade matou o jogo, pior, se vc e o único vivo nem regenera vida, se fosse o jogo do jeito que tá sem essa bosta ia ser perfeito Se tu quer ser sniper e ficar de longe ajuda do ja era, as armas bolter ainda dao zero de nado, literalmente injogaveis, muito ruim, purks a maioria nao presta, todo mundo faz a mesma build pq o resto nao funciona, ta com mujto probleminha ainda
Pura verdade. Se deixasse os inimigos mais violentos, tudo bem, até 3 Lictos e 17 Raptorial??? Tranquilo, mas essa proximidade está horrível. Se você é o tipo de jogador que se garante sozinho ou na distância, você carrega a equipe, mas desse jeito não dá. É melhor ficar no nível impiedoso mesmo.
Cara, eu tenho dois amigos que sempre jogamos juntos, chegamos a conclusão de que o letal é um nível mais para jogar com equipe e build pensada mesmo e não para jogar com os aleatórios, nossa equipe é formada por : vanguarda, baluarte e tático. Jogamos o letal sem muita dificuldade mesmo. Por isso vejo esse nível como apenas para equipe fechada e focado em traihardar o jogo, não para ser divertido o nível letal.
E outra, a bolter com granadeira está absurdamente quebrada, se usar as habilidades certas na classe tático, você literalmente mata um Boss com uma salva de granadeira kkk
Essa operação nova foi muito boa, conteúdo novo de graça!
Muito maneira mesmo!
Boa noite!! Eu concordo com muito do que foi dito no vídeo. Mas gostaria de opinar tbm sobre o lance de proximidade, isso matou o game, por mim pode colocar hordas de inimigos muito maiores, mas obrigar o sniper a permanecer próximo dos inimigos não existe e a munição esta em péssima quantidade mesmo jogando com as armas com mais capacidades. O lance dos inimigos ficarem enfurecidos foi excelente isso sim ajuda na dificuldade, agora "obrigar a classe mudar sua essência por distancia ou por falta de munição" não é dificultar é ser desleal.
Valeu pelo comentário, Adrian.
E concordo total.
Essa mecânica foi bem mal recebida, então, ou aumentaram a distância consideravelmente (a ponto da mecânica nem fazer mais sentido) ou substituem por algo novo, sem reduzir a dificuldade que está ótima.
Mas é realmente ruim esse sistema.
Tenho certeza que vão mudar em breve.
Forte abraço
Alguns pontos dentre vários que observei:
- A mecânica de proximidade tem que acabar. Tira toda a liberdade do jogador, já que ficar longe do companheiro significa a morte certa. Tira o sustain de regeneração de armadura por parry e tiros queima roupa, ou seja, frustra a principal mecânica de combate do jogo.
- Deveriam buffar as armas menos populares. Os devs veem jogadores destruindo com as missões nos modos mais difíceis e aumentam a dificuldade do jogo, mas não percebem que esses são os jogadores de melta e outras builds apelonas, enquanto os jogadores de armas bolt estão se lascando.
- Essa dificuldade elevada tira a liberdade de variar as builds no jogo, já que só as builds mais apelonas vão bater de frente. Quer jogar no letal? Será OBRIGADO a jogar de Melta e baluarte com regeneração de vida.
- Inimigos extremis estão aparecendo exageradamente (Zoanthropes especialmente)
- Inimigos frágeis em quantidade absurda é um approach muito mais legal do que inimigos "bullet sponge" em quantidades razoáveis, que é o caminho que os devs escolheram pelo jeito.
- Inimigos ranged em "rage" tem que ser balanceados pra não atirarem suas armas quando estão em combate corpo a corpo. Tomei insta-kill de um warrior com devourer pq meus ataques não cancelavam mais a animação dele.
@@BurningPXG rapaz, o range no super é ingrato mesmo, tomei um tiro de raspão dessa desgraça com a vida cheia, fiquei vivo por causa da habilidade de duro de matar do vanguarda kkkk
Acho que você tem bastante razão nas suas colocações!
E pelo que vi na comunidade, acho que é algo que a comunidade concorda, no geral.
Eu acho que o nerf no Dogde foi exagerado também.
Até concordo que estava OP, mas acho que um meio termo entre como estava e como está é o ideal.
Abraço
Meu Deus como é difícil achar partida no modo versus desse jogo! Peguei ele praticamente um lançamento e até hoje não consegui achar uma partida.
Problema é sua conexão então, sempre achei partida aqui
@@Eduardo-z1f problema não é minha conexão irmãozinho eu já fiquei mais de 10 minutos esperando e não encontro o jogo eu tenho 800 mega de velocidade. Acho partida rápida em qualquer outro jogo.
Hoje eu joguei algumas partidas PvP e não tive nenhum problema!
Não sei o que pode ser.
@@cauebonicii pois é mano eu não sei se tu quiser zerar o jogo que eu não zerei só estou jogando a parte on-line do jogo e eu fico um tempão e não acho partido e tem vários jogos on-line aqui e todos funcionam perfeitamente tanto que eu acho que demora mesmo essas partidos que eles fizeram um lobby de espera lá pra você ficar brincando enquanto espera só que não aparece ninguém pra mim
Se tem soace marine tem like
Agradeço muito , Alan
Só acredito que a distância de proximidade de equipe está muito curta, 5 metros de distância você já perde o controle de grupo.
Sim, tá exagerado e geral achou isso.
Acho que devem mudar isso muito em breve!
A mecânica é legal, mas no momento precisa de ajustes.
Abraço
Não tô entendendo esse tanto de nerf, o jogo precisava de bufs
O último update deixou o jogo bem mais fácil mesmo, eu concordo com isso.
Estão buscando um melhor balanceamento, mas não existe nenhuma empresa que consiga testar o jogo na mesma proporção de ter milhões de pessoas jogando ao mesmo tempo quando lança.
Então, as vezes acabam fazendo escolhas que parecem boas na teoria, mas funcionam mal na prática.
Abraço
@@cauebonicii espero que não demorem atualizar, vieram umas coisas bem estranhas
Problema de munição tambem tem no darktipe
Seria bom melhorarem um pouco isso, pq realmente deixa algumas classes inúteis quando a munição acaba.
Abraço
Quando vão colocar os Terminator da primeira companhia no jogo?
Não ouvi nada sobre incluírem algo assim!
É frescura minha, ou também nossos escudos está descendo que nem água??? Qualquer ataque de minoris está levando quase uma barra inteira de escudo.
Eles foram enfraquecidos sim
Eu comentei no vídeo, Luciano.
Os escudos levaram nerf mesmo.
Alguém tá achando partida BR no modo guerra eterna só caio em partida gringa
No PS5 só gringo mesmo. 😢
@@rodrigolemos3043 aí e triste mesmo, mas ainda sigo jogando direto kkkk
Não testei depois do update, quando eu jogar, comento aqui.
Abraço
@@cauebonicii fazendo o favor amigo
@@HawksBonesjoguei ontem pós update e só gringo ainda mano, jogando com ping 135 kkkk
Acabaram com o jogo, a dificuldade tá impossível, personagem nível 25 não consegue fazer missões na dificuldade 3 🤷♂️
Tá bem mais difícil mesmo, mas com exceção da Letal, acho que as outras dificuldades estão razoáveis.
Abraço
Pra mim não mudou nada, continuo fazendo com as mãos amarradas na costa, exceto a última nova dificuldade que é difícil mesmo
Eles nerfaram a classe baluarte ?
Cheguei na voadora!
Chega mais!
2 coisas que nao acho válido na ultima nova dificildade pq na real vc estraga a experiência de jogo e diversão em prol da preguiça de realmente aumentar uma dificuldade que sao as limitações de munições e proximidade dos players para funcionar o shield, pq isso traz um problema grave em jogos pve e de classe que é o balanceamento, ja que prejudica MUITO algumas classes e favorece MUITO outras o que é ruim, tanto que ja percebi que classes como sniper e heavy a galera já expulsa da partida pq entendem que tem grande chances de wipar o jogo maior que os outros, então pra melhorar isso a curto prazo até acharem outra coisa que realmente dificulte o modo mas não algumas classes e players, deveriam retirar.
Concordo muito com esse seu take, Evandro.
A recepção da mecânica foi bem negativa, tenho certeza de que vão mudar isso rapidamente.
e o passe de batalha?
O novo cosmético dos Baluartes não veio ainda!
4 minutos ainda é demorado, 2 minutos seria suficiente ué, entendo essa galera que quer dificuldade mas isso quebra a diversão total. Parece que estão seguindo a cartilha do helldivers dificuldade elevada sem deixar o player jogar kkk essa parada de diminuir a munição não faz sentido nenhum, bichos mais difíceis e não dão formas de matar kkk
Como SM é um jogo mais lento, eu não acho que 4 minutos (podendo reduzir ao derrotar inimigos) seja tão ruim, mas você tem toda razão ao dizer que não é divertido ficar parado assistindo os companheiros sem poder fazer nada.
Forte abraço
Tá chato, essa proximidade matou o jogo, pior, se vc e o único vivo nem regenera vida, se fosse o jogo do jeito que tá sem essa bosta ia ser perfeito
Se tu quer ser sniper e ficar de longe ajuda do ja era, as armas bolter ainda dao zero de nado, literalmente injogaveis, muito ruim, purks a maioria nao presta, todo mundo faz a mesma build pq o resto nao funciona, ta com mujto probleminha ainda
Pura verdade. Se deixasse os inimigos mais violentos, tudo bem, até 3 Lictos e 17 Raptorial??? Tranquilo, mas essa proximidade está horrível. Se você é o tipo de jogador que se garante sozinho ou na distância, você carrega a equipe, mas desse jeito não dá. É melhor ficar no nível impiedoso mesmo.
Eu tenho certeza que vão mudar isso rapidamente.
A comunidade recebeu a mecânica de uma maneira muito ruim, e com razão.
Abraço
Cara, eu tenho dois amigos que sempre jogamos juntos, chegamos a conclusão de que o letal é um nível mais para jogar com equipe e build pensada mesmo e não para jogar com os aleatórios, nossa equipe é formada por : vanguarda, baluarte e tático. Jogamos o letal sem muita dificuldade mesmo. Por isso vejo esse nível como apenas para equipe fechada e focado em traihardar o jogo, não para ser divertido o nível letal.
E outra, a bolter com granadeira está absurdamente quebrada, se usar as habilidades certas na classe tático, você literalmente mata um Boss com uma salva de granadeira kkk
Estou upando a minha com esse objetivo. Antes desse Patch, observei os gringos destruindo um Terminus só na granadeira.@@BrunoFerreira-xs6su