メインキャラ・ベガの調整案を真面目に考えるどぐら「〇〇は常軌を逸してる…」【どぐら】【スト6】

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  • Опубліковано 9 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 418

  • @トヨタ-b9e
    @トヨタ-b9e Місяць тому +201

    本田の百貫ナーフしてデビリバお出しされた時は頭おかしいやろ思った

    • @アスパラ-p7e
      @アスパラ-p7e Місяць тому +49

      それ、ルークケンホンダの空中軌道弱くなったのに上位互換出てきてびびった

    • @もぼらとりー
      @もぼらとりー Місяць тому +41

      次バージョンも、ニーナーフして最強クラックシュートお出しされる可能性ある

    • @yoshidafinal
      @yoshidafinal Місяць тому +8

      ルークケンに関しては通常飛びからのイカれた軌道変化だったしまぁ…

    • @popoyon_kojin
      @popoyon_kojin Місяць тому +11

      DLC fighter6だからね

    • @おこじょおこじょ-n3c
      @おこじょおこじょ-n3c Місяць тому +4

      百貫であんだけ騒いでたのにこんな技出して何考えてるんだか

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v Місяць тому +29

    デビリバと火力を調整するのが一番良さげなのは同意。「強いなー」を超えて、明らかにどうかしてんだろの域はここだし

    • @yunsao12
      @yunsao12 Місяць тому

      2万貰えるどうがあげてるぜよ

    • @nekomarusan
      @nekomarusan Місяць тому +2

      @@yunsao12ベガのナーフお願いします

  • @sayoh4446
    @sayoh4446 Місяць тому +87

    空中軌道変化技が対空透かすのに失敗したら気まずい状況になりますよっていうのがyear1調整の方向性だったのに、百鬼とデビリバはどうしたの?って不思議に感じてはしまってた

    • @かまぼこ-u6l
      @かまぼこ-u6l Місяць тому +7

      エアフラ、空中竜巻、空中百裂はもれなく調整入ってたもんな

    • @ルアア-u1d
      @ルアア-u1d Місяць тому +26

      ベガ使いはちゃんと気まずい思いしながらパリィにパニカン投げしてる

    • @利樹田村
      @利樹田村 Місяць тому +23

      これは本当によくわからなかった。まあ豪鬼ベガは元々こういう性能だからなんだろうけど、じゃあ他なんでダメにしたの?って気になる。

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w Місяць тому +7

      百鬼は軌道変化っつってもまあ対空で落とせる範囲だしで済むけどデビリバは確かにだるい

    • @しゃわ-h5o
      @しゃわ-h5o Місяць тому +11

      百鬼はトレモで今から百鬼打ちますにすれば普通に落ちるからまあ別に。
      垂直で着地取ったり届けば空対空でほぼ落ちる、デビリバはトレモですら無理。

  • @昆布とろろ-v6f
    @昆布とろろ-v6f Місяць тому +61

    本田の頭突きと百貫ナーフしてダブニーとシャドウライズ出してきたのビックリした

    • @ro-han-3
      @ro-han-3 Місяць тому +9

      似たようなODサイコクラッシャーもあるしねw

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Місяць тому +68

    デビリバ使い過ぎたら血圧溜まって自爆するとか…?

    • @random_common
      @random_common Місяць тому +1

      ギア・・・・セカンド!!

    • @h2i2bo33
      @h2i2bo33 Місяць тому +21

      @@kaopuyo1313 声と合わさって完全に名残雪

    • @chang_merquise
      @chang_merquise Місяць тому

      それ場合によってはSAがバカ火力になるからあかんわ

    • @user-tarakonbu
      @user-tarakonbu Місяць тому

      本気は出すなよ…
      了解!トランザム!
      の流れを思い出したw

  • @ドドンパ原田
    @ドドンパ原田 Місяць тому +51

    デビリバ対処困難なのにガードで+なのがイカれとるマインついた時限定で+でいいと思うわ

    • @心優しい赤ん坊
      @心優しい赤ん坊 Місяць тому +9

      これ正解です

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q Місяць тому +7

      マインついてるときだけなら全然あり

    • @go-home19
      @go-home19 Місяць тому +2

      有利取れなかったらもう振る価値なくない?

    • @バナナ年増
      @バナナ年増 Місяць тому +22

      @@go-home19他の性能が今のままならぜーんぜん振る価値ある
      -3までなら確定反撃無し、当てたら今と同じリターン。
      ノーリスクハイリターンがローリスクハイリターンになるくらい

    • @yunsao12
      @yunsao12 Місяць тому

      2万貰えるどうがあげてるぜよ

  • @Soysause_GG-104
    @Soysause_GG-104 Місяць тому +28

    まあ強さ云々より火力高すぎるとやっててしんどいってのが大きいから、「本当はココイカれるとキツイ」みたいなのよりは火力面最優先での調整が良いと思う

    • @yunsao12
      @yunsao12 Місяць тому

      2万貰えるどうがあげてるぜよ

  • @mochimochi-874-tree
    @mochimochi-874-tree Місяць тому +12

    自キャラの修正案の語りは話半分で聞くべき、本当に
    これで言い合いになったパターンを何度も見てきた

  • @たると-f9q
    @たると-f9q Місяць тому +19

    お優しい話しているが
    デビリバとマインとニーと通常イジられてルーク状態になるのもあるあるなんだよなあ。

    • @kihobaba
      @kihobaba Місяць тому +3

      今のルークってランクは置いといてキャラとしては真っ当でしょ
      調整はこのキャラ基準にしてほしいまである

    • @たると-f9q
      @たると-f9q Місяць тому +4

      @@kihobaba
      格ゲーの本質的に
      糞のなすりつけ合いをしている以上
      糞要素の無い真っ当なキャラってのは弱いを意味するんだよね。
      仮に弱体中心に調整しても頭一つ抜けた技、キャラが糞扱いになるだけだし。
      ベガも真っ当なキャラになる可能性もあるし、それは弱いし、使う人が激減するって事でもある。
      強さ、糞さって相対的な部分が多いから仮に全体が弱体調整でルークが今のままで最上位になれば真っ当じゃなくて糞キャラになる。そういうもの。

    • @kihobaba
      @kihobaba Місяць тому

      @@たると-f9q
      理不尽な要素は無くした方がキャラ叩きは減るでしょ
      それはキャラランクからくる批判とはまた違って一概に相対的なものでもない

    • @Haru-yr2vk
      @Haru-yr2vk Місяць тому +2

      @@kihobabaキャラ叩きが減るということはイコール手堅いゲームになっていくってことだから攻めが強い6において致命的じゃない?そんなことない?

    • @kihobaba
      @kihobaba Місяць тому

      @@Haru-yr2vk
      そもそもシステムが強いのと
      ルークの中P、JPのアムネジア、キャミィのODストみたいな強い技があるから手堅くなっていく場合もあるし

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc Місяць тому +16

    さすがに出てまだ3ヶ月なのに、この前のフランス大会の決勝で6キャラ中3キャラがベガって時点で既におかしいかと、、
    立川も酒飲みながらメチャクチャベガ批判してたもんなw

  • @h4tenkou
    @h4tenkou Місяць тому +9

    火力とか地上戦無法なのはキャラコンセプトだからいいけど空中も強いのはキャラコンセプト崩壊してるでしょ。

  • @デビリバ-c5s
    @デビリバ-c5s Місяць тому +26

    JP、デビリバ落ちないしニーに確定取れないしで終わってるんだよな
    2大p戻してください…

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w Місяць тому +36

      今のJPも言うほど弱いとは思わないけど、遠距離で封殺するコンセプトなのに対空死んでるのは破綻してる気がする

    • @JUMPA107
      @JUMPA107 Місяць тому +1

      デビリバに限らずぶっちゃけJPなら空中投げで全て勝てますよ

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx Місяць тому +2

      JPはあと2年は懲役食らってて

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q Місяць тому +5

      ​@@JUMPA107
      要求される反応速度が高すぎて草
      毎回毎回できるかい

    • @依神紫苑ちゃんは遊びたい
      @依神紫苑ちゃんは遊びたい Місяць тому +1

      エアプ定期

  • @ウォーブレ2待機勢
    @ウォーブレ2待機勢 Місяць тому +11

    シャドウライズの派生だけOD化できるのあまりにも便利だから他のキャラにもくれ、ダメなら派生だけOD化撤廃求む
    派生だけOD化させられるなら更に強くなる技いっぱいあるだろ
    百鬼とかフーリガンとかサイコシュートとかそこらへん

  • @skpk35
    @skpk35 Місяць тому +9

    マリーザ村がニコニコで待ってるよ

  • @てとりん-w8h
    @てとりん-w8h Місяць тому +30

    デビリバは、空対空で簡単に落とせる程度に判定弱くしてくれれば、ガード有利は許す

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b Місяць тому +15

      むしろガード有利なら普通そうなるべきなんよね

    • @多仲-k4q
      @多仲-k4q Місяць тому +2

      向こうの気分次第で空対空負けんのバカ萎える

  • @nicky5588
    @nicky5588 Місяць тому +14

    多分初期構想だと
    百貫も空中竜巻もエアフラッシュナックルも許されるって思って
    百鬼とかデビリバとか開発してたんだろうけど
    作ってる途中でダメダメされて
    『いやーもう変更間に合わんてぇー。
    既存のキャラはナーフしますけど、新キャラはそのまま出してから後に調整でいいですか?』
    みたいな感じだよね
    だから調整は入りそう

  • @noche3410
    @noche3410 Місяць тому +3

    ODデビリバはマインついてる時ヒットで画面端SA3繋がるぐらいしかネタがないから使い道欲しい

  • @えーかー
    @えーかー Місяць тому +7

    シャドウライズは”なんなら”調整じゃない。”絶対に”調整が必要な技。

  • @ぞう-n4z
    @ぞう-n4z Місяць тому +10

    デビリバの判定どうにかしてほしい。通常技対空のキャラだと地対空するのクソむずいし空対空も無理だしそれでガードして不利背負うのキツすぎる

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 Місяць тому +14

    シャドウライズで相手を飛び越えたデビリバがきちんと振り向くのもクソ強いんよなあ
    5だと振り向かなかったのに

  • @どや顔小僧
    @どや顔小僧 Місяць тому +3

    デビリバ判定が持続も長く大きさも強くてダルシム通常でほとんど一方勝ちでは落とせないって感想を持ってます
    ライズの強度、出す距離、派生するタイミング、ヘップレフェイントと、
    こんなに七色以上の変化されたら無理!
    ダブニーは無料で飛んできて食らったらダウンしないから、通常ヒットでもその後、無敵無し界隈はDリバの択がなくてとてもキツい
    弾抜けやジャンプ狩りのODサイコSA3の逆転力が鬼高い

  • @あいうえお-c4q
    @あいうえお-c4q Місяць тому +5

    豪鬼の弱体化は波動のモーション見やすくして百鬼P、Kの不利F増やすくらいでいいと思うけど、どうなんだろ?
    豪鬼使い的には端のOD灼火当てた時の火力だけはどうにか見逃して欲しい
    入れ替えなくて運び能力も高くないこのキャラで何とか端に追い詰めた時が一番楽しいんだ

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b Місяць тому +1

      豪鬼的には端の火力をちょっと落とされてもそんなに悪くないと思う。
      豪鬼って端に追い込むと最強だけど、端に連れて行くことが結構少ないから、端だけで勝つキャラじゃないんよな。
      あくまでやりすぎなければ、端の火力は落として良いと思う。

    • @きんすき
      @きんすき Місяць тому +1

      豪鬼は丁度いい気がするけどなあ…

    • @anyosakisu
      @anyosakisu Місяць тому

      体力低いから今のままでヨシ!👉

  • @わっさんねる
    @わっさんねる Місяць тому +3

    まぁベガを現状のままおいて全体を上げるか、ベガもろもろを下げるかの調整なんだろうけど
    適当にさじを振ると新キャラのテリーがやばい事になりそう。

  • @fu-sen-kazura
    @fu-sen-kazura Місяць тому +16

    もっとあれこれナーフされそうやけどなベガは、プラス取れすぎやし火力高すぎる

    • @わっさんねる
      @わっさんねる Місяць тому

      個人的には1個か、多くて2個に絞りそうな気がする。
      ダブルニーの下段に強すぎる部分とかデビリバ+2くらいとか。
      まだシーズンパス控えてるし、課金キャラだから露骨に下げられないと思う。

  • @りっきー-s4v
    @りっきー-s4v Місяць тому +13

    ベガはマインついた状態で2回投げ択いけるのがどう考えてもおかしい
    しかもただの投げ択じゃなく打撃もらったら即死ダメージの超強制力のある投げ択
    投げ1回したらマイン剥がれるようになったら火力据え置きでも許されると思う

    • @kimurakimura2774
      @kimurakimura2774 Місяць тому +4

      投げ受け入れたのにマイン残ってて有利継続されるのほんま頭おかしくなる

  • @たか-m2y
    @たか-m2y Місяць тому +3

    デビリバは百歩譲って有利フレーム取れるのは許すけど昇竜やサマーで絶対落ちるようにしてくれ
    ちゃんと見て対空したのに相打ちになったり一方負けするのマジでおもんないから

  • @邪悪な太陽
    @邪悪な太陽 Місяць тому +2

    デビリバは落とせないままならガード時ベガ側不利(-1F)ぐらいあってもいい。
    落とせるならガード時はベガ側有利でもいいけどそれでも現状の+4Fはやり過ぎ。
    落とせないし+4Fの今はおかしくてキレそう。
    OD版がどっちも兼ねてるぐらいなら許す。

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Місяць тому +14

    ニーは正味どうでもいいけどデビリバだけは修正して欲しい。これのせいでJPベガの組み合わせ終わってる。

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y Місяць тому

      あれ何が正解なん?対空は100%無理だしガードは有利とられるし。アムネジア?

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y Місяць тому

      アムネジアも別にコンボ繋がるわけでもないしリスクあるから空対空か?

    • @h2i2bo33
      @h2i2bo33 Місяць тому +1

      @@白虎-e2y 自分は距離近かったら上ガン見で空投げするか受け入れてガードしてからなんとかするかでやってるんですが、正直相当分が悪いし離れてるところからはマジで無理なので対策わかりません…

    • @Soysause_GG-104
      @Soysause_GG-104 Місяць тому

      連携中のシャドウライズとかに急に対応は難しいけど、とりあえずの立ち回りライズ→デビリバは空中で派生した所見てのしゃが大でいい感じにタイミング合いません?

    • @bobsup6556
      @bobsup6556 Місяць тому +9

      あれ上ガン見で空対空で落としたら早出しに負けるのも終わってますよね...
      ほんとに回答が無い技や...

  • @lillllii7266
    @lillllii7266 Місяць тому +26

    ちゃっかり強化貰おうとしてるの笑える

  • @kihobaba
    @kihobaba Місяць тому +2

    キンバリーのドロンはOD使っても見てたらコパンか通常対空で落ちて、ついでにラッシュも止めれたりするのに
    ベガとか豪鬼はノーマルで出すだけで対空行動に対しての読み合い発生するからな
    釣り行動がない強襲技は弱いの分かっててこの性能にしてるなら、なんでドロンはあのままなのか

  • @レイダー-r8u
    @レイダー-r8u Місяць тому +29

    どぐにゃんの強さに異論はないけど、あの初期ハッピーケイオスで強化調整案出してたから、
    そっち系の説得力は正直...

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q Місяць тому +12

      ハピケはさすがに尖りすぎかつ研究で凄まじいほど伸びたキャラだから初期評価間違えてもしゃーなくないか?

  • @田中マルクス闘莉王-f4o
    @田中マルクス闘莉王-f4o Місяць тому +4

    ニー弱体化しなくていいから小技短いキャラ長くしよう...
    ニー確定取れなすぎてくだらねぇよ

  • @samana_kana
    @samana_kana Місяць тому +3

    本田が許されずにそれよりもイカれた技が許されるはずも無く…

  • @鮭じる
    @鮭じる Місяць тому +2

    シャドウライズの空中起動おかしいて。スマブラのリュウケンよりも空中制御効くっておかしいやろ

  • @gmgkbr_1
    @gmgkbr_1 Місяць тому +17

    必死に豪鬼に矛先逸らそうとしてて笑う

  • @shikisolist
    @shikisolist Місяць тому +2

    シャドウライズより二ーの方がナーフして欲しいわ
    垂直置きさせられるのが嫌
    ジャスパ狙えないし、ベガ側は垂直に対しても特大リターンあるし

  • @G_Earthling_390
    @G_Earthling_390 Місяць тому +2

    マインは火力もさることながら立ち回りに制限をかける能力が高すぎるのも問題だと思うので特定の状況下ではそもそもマイン付与がされなくなるとか出来ればよさそう
    ジャスパ時とか

    • @Thorn3994
      @Thorn3994 Місяць тому +2

      アキの毒といいジャスパにより価値付与されてるのずるめ

    • @依神紫苑ちゃんは遊びたい
      @依神紫苑ちゃんは遊びたい Місяць тому

      起き攻めしながら付与出来るのは壊れ
      まぁマインないと火力低いけどな

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r Місяць тому +2

    マインついた後はそのままでもいいけど
    どっからでもマイン繋がるのは普通にイカれてると思う

  • @柚綺-w3h
    @柚綺-w3h Місяць тому +1

    マイン爆破からバックフィストコンボでマイン付けなおせないようにするとかは?
    マイン付与を狙うフェイズとマイン状態で有利を取るフェイズをしっかり分けるべきだと思う

  • @koume5552
    @koume5552 Місяць тому +3

    デビリバマジでどうしようもなさ過ぎるからマジで24日になんとかしてくれ
    あとどぐらさんは豪鬼のナーフどんなの欲しいのか知りたかったな~火力か?

  • @sutered8457
    @sutered8457 Місяць тому +1

    大パンとか大振り降って+フレームにするのとかやってると思う
    ルークの中パンとか百貫おとしとか、やってるから調整したのに新キャラがそれより強い技持って出てくるのはあんま納得いかない

  • @まんぞう-z8u
    @まんぞう-z8u Місяць тому +12

    5:14 ニーがしっかりとした腸整されてるってジュリ使いに言えますか?😢基本的にニー打たれてるだけで試合が終わる・・・

    • @wgz5fA9Z
      @wgz5fA9Z Місяць тому +2

      腸整って誤字初めて見た

    • @まんぞう-z8u
      @まんぞう-z8u Місяць тому

      @@wgz5fA9Z マジじゃん気づいてなかったわ

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 Місяць тому +3

      まあジュリは便秘してそうだし…

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w Місяць тому +4

      あんな腹出し衣装着てたら腹冷えてむしろ下痢になってそうだが

    • @まんぞう-z8u
      @まんぞう-z8u Місяць тому

      @@pjamtgmdmkwvmw-p9w 大丈夫!OF3使ってるから!モコモコ!!

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Місяць тому +2

    全部アッパー調整という存在しない理想論の行きつく先は
    一発当てたらゲームセットのクソゲーだから
    ナーフというか馴らす意味での調整は必須だけど
    それをどの辺のバランスで行うかが開発の腕の見せ所かな
    year1で若干下げすぎて出番なくなったようなキャラ、まだ強化が足りないようなキャラについては
    ただ元に戻すのじゃなく、面白い強化が入れられたら理想だと思うけど
    キャラ増えれば増えるほどバランスとりにくくなるし、この先も頑張って調整・開発続けてほしいすね

  • @plusrough5383
    @plusrough5383 Місяць тому +38

    ノーマルデビリバガードでマイナスにきまってんだろ
    なーーにがプラ1かプラ2が妥当だよ

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q Місяць тому

      マジでバカすぎてウケるよなw
      プラス取れるならどっちにしろデビリバ擦り放題やろw

  • @user-ok3sy6kz5e
    @user-ok3sy6kz5e Місяць тому +2

    シャドウラウズ弱体化来ないならキャミィのストライクも来なくていいだろ対処ムズいほんとに

  • @shikibu-r8q
    @shikibu-r8q Місяць тому +13

    ニーもデビリバもシャドウライズもマインも中パンも前大パンもナーフするよぉ〜^^

  • @パルム-c1b
    @パルム-c1b Місяць тому +50

    本田の百貫はマイナスにせぇって言ってたのになんでデビリバは+1で妥当みたいな雰囲気出してるんですか?

    • @plusrough5383
      @plusrough5383 Місяць тому +20

      ほんまおかしいよなぁ?
      ノーゲージで適当に出して昇龍釣りになるのにガードプラスだったら
      一生これしてれば勝てることになる
      ガードマイナス2が妥当

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s Місяць тому +7

      これってダブスタってこと?

    • @初見サンいらっしゃい
      @初見サンいらっしゃい Місяць тому

      爪先当てないと確反くらいにして欲しいわ。

    • @TH-ui9iv
      @TH-ui9iv Місяць тому +6

      百貫と全く違うくね?

    • @Thorn3994
      @Thorn3994 Місяць тому +18

      @@TH-ui9ivデビリバの方が“やってる”って意味で違うね

  • @龍紋鬼灯丸-j6x
    @龍紋鬼灯丸-j6x Місяць тому +4

    ベガ対ベガ戦まじでデビリバの応酬でつまらんし見栄え悪いからデビリバの修正はだいぶあり

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing Місяць тому +78

    "修正"案ね

  • @倉木友紀
    @倉木友紀 Місяць тому

    クリティカルに弱くなるのは、ODサイコの弾抜けとかガード時の距離、弱ニープレのガード時の距離、サイコ対空の無敵削除、マインの後の起き攻め状況、立ち中キックの硬直増加、リーチ弱体化はかなり効く。モチベ的には引き大キックに強補正乗せられるのもかなりやる気は下がると思う。

  • @山崎優愛-t5p
    @山崎優愛-t5p 9 днів тому

    フレには悪いと思いながらもベガの時だけ対戦適当にやってしまうなー

  • @aaaa-nn2ty
    @aaaa-nn2ty Місяць тому +1

    強い要素が多すぎて何をナーフするか迷うとりあえず空中機動変化は絶対ナーフしろ

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん

    ヘルアタのディレイ幅は増やすと複数回ジャンプで拾えるようになってしまうかもしれないからその場合コンボ加算値の増加もセットかしらねぇ

    • @砂糖あんず飴
      @砂糖あんず飴 Місяць тому +1

      基本的に同じ技はラッシュしないと繋がんないっす

    • @砂糖あんず飴
      @砂糖あんず飴 Місяць тому +1

      基本的に同じ技はラッシュしないと繋がんないっす

    • @largena433
      @largena433 Місяць тому +7

      ​@@砂糖あんず飴ラッシュした?笑笑

    • @砂糖あんず飴
      @砂糖あんず飴 Місяць тому +3

      @@largena433 なんか暴発してんなぁ笑

  • @osyamannbe
    @osyamannbe Місяць тому +1

    シャドウライズの始動が百鬼くらいわかりやすい見た目になってほしい。目が光るから百鬼は対処できるので

  • @parad1s1
    @parad1s1 Місяць тому +8

    シャドウライズ誰もやってないだけで答えあるって数週間前は言ってたけど政治だったのか認識変わったのかとにかく安心した
    火力とシャドウライズ調整あればいい尖ったキャラな感じするなあ

  • @DDtakaD
    @DDtakaD Місяць тому

    デビリバ許されてるんならケンの空中OD竜巻返してくれって思う

  • @ガーパ
    @ガーパ Місяць тому +2

    ダブニーはガードバック縮小じゃなくて全強度ヒット時の有利Fを1F少なくなすりゃいいと思うけどね。ガードバック縮小は大味な調整になりそうだし何より弱がカウンターでコンボ行くのがアホ。あとODサイコはガード時投げ間合いにしてくれ。

  • @お湯-p5r
    @お湯-p5r Місяць тому +3

    せめてニーをパリィしたらドライブめっちゃ回復するとかにして

  • @4032Ss4032
    @4032Ss4032 Місяць тому +1

    サイコクラッシャーしゃがみから出しにくいの良くしてくれんかな

  • @shiso-yuusha2757
    @shiso-yuusha2757 Місяць тому +2

    ベガ使いだけど、通常で有利取るのがクソだと思ってるから、シャドウライズ周りはゲージ吐かないと有利にならないで良いよ

  • @ORTICE716
    @ORTICE716 Місяць тому

    シャドウライズの派生は全部マイナスにしてくれないとな〜笑

  • @doz5849
    @doz5849 Місяць тому

    マインそのものの補正とマイン付ODサイコの補正はほぼ確でつく気がする
    あとはシャドウライズからのフレーム周りと二ーのガードバックとか

  • @たまご-m7h4m
    @たまご-m7h4m Місяць тому +2

    他の空中起動技は弱中強で全部軌道決まってるのになんでこいつ制御できんの?固定して使い分けろよ

  • @すっけとだら
    @すっけとだら Місяць тому

    ルーク、ケンが空中で入れ替え辛くなったのに豪鬼とベガが簡単に入れ替えてて結局何したいのか分からなくなった

  • @fei3533
    @fei3533 Місяць тому +1

    ここまで優秀だと同キャラがキツいんやろな

  • @玉子さまっ
    @玉子さまっ Місяць тому +3

    マイン使ったコンボからマインつけられるのは強すぎるかなとは思う
    ベガ使いです

  • @高橋-p1c
    @高橋-p1c Місяць тому +6

    ニーは相手キャラによっては振れないからデビリバよな
    あの技は全キャラきついと思う
    ベガ使いより

    • @瀬川マグロ
      @瀬川マグロ Місяць тому

      ベガもデビリバキツイからな....
      ベガ使いとしてもデビリバナーフは喜ばしいこと

    • @さたん〆
      @さたん〆 Місяць тому

      ベガ使ってるからデビリバの打ちどころ分かれば普通に落とせるんだけどな…
      ワイだけが異端なのか

    • @高橋-p1c
      @高橋-p1c Місяць тому +1

      @@さたん〆 デビリバに派生するタイミングは打ってる側が一方的に決められるから難なく落とすってのは難しいと思う

  • @umlluu
    @umlluu Місяць тому

    コンボにodヘッド入れたら補正重く着くようになりそう

  • @catwalks
    @catwalks Місяць тому +4

    どぐらさんってあんまりでビリバしないから、この言い方は政治だと思ってる。

  • @あかさ-t4t
    @あかさ-t4t Місяць тому +3

    百貫とデビリバが同じ…?

  • @明日本気出す
    @明日本気出す Місяць тому +5

    ケンの迅雷はもうナーフされない感じっすか、、、

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w Місяць тому +4

      クッソ強え技だけどガードすれば基本有利だし対処もパリィやインパクトで散らされるとケン側もコイツわかってねえ!って時やBO中以外は擦っときゃいいって時代は終わってる気もするがクソ強えなこの技(大事なことなので

    • @whowhowhowhowho123
      @whowhowhowhowho123 Місяць тому +2

      @@pjamtgmdmkwvmw-p9wBO中は下段と中段擦ると回復早くなっちゃうから意外と強くなかったりする(強いけど

  • @user-rurururu859
    @user-rurururu859 Місяць тому

    必殺技は良いから腕と足もいで通常技リーチ短くしてほしい

  • @Rbsttkmt
    @Rbsttkmt Місяць тому +4

    なんていうかこう…カプコンが何したいのか分からなくなってきた…
    百貫ナーフしたのにその次にもっとやばい技出す意味がわからん

  • @REXDEXHEX
    @REXDEXHEX Місяць тому +1

    ・ニーをガード密着-3とヒット後の状況をほんの少し悪く
    ・デビリバの有利幅を最高でも+1に
    ・しゃが中Pをほんの少し短く
    これが来れば相当ええ感じちゃうかなって思う かわりに使われてないODデビリバは若干強化してもええんちゃうかな

  • @えもん-x9j
    @えもん-x9j Місяць тому

    新キャラ調整班と既存キャラ調整班が人違うとしか思えないでしょこれもう

  • @ttat8112
    @ttat8112 Місяць тому +2

    触れられてないけど最速レベルでクソ速いラッシュあるのよな…
    さらに軌道変化幅のエグいデビリバや気軽に打てるODサイコに遠めニーと触りに行ける手段がめっちゃ多い

  • @たくたく-t6m
    @たくたく-t6m Місяць тому +10

    まさに"政治"って感じの動画ではある

  • @ぼるぐ6
    @ぼるぐ6 Місяць тому +1

    マイン付き大サイコ端じゃないとマインつかないけど、中央でもサイコの後半部分が当たるとodニーでとれるから前半部分でも拾えるようにしてほしい

  • @うちわ-k3s
    @うちわ-k3s Місяць тому

    リュウ超強化まってます

  • @azana6778
    @azana6778 Місяць тому +16

    さすが妥当な案ばかりだったけど、中下段TCは確反でいいでしょ。大Pだの膝だのから強引に有利取ってじゃんけん仕掛けてきてるのに、防いだ側にご褒美ないとかふざけんなよって思ってる

    • @JUMPA107
      @JUMPA107 Місяць тому

      完全に中下段TCを誰も使わない死に技にしてるお気持ちナーフ案きしょい

  • @芳幸-e3h
    @芳幸-e3h Місяць тому +3

    新キャラはある程度強くしないと使用人口増えないってのはあるんだろうけど、DLCキャラがこれだけ強いとなるとpay to winじゃん
    どうせテリーもやってる性能で出てくるんでしょ?カプコンへの信頼度が下がっていくわ

  • @babybaby7313
    @babybaby7313 Місяць тому +15

    はやく"直せ"

  • @どハゲ散らかした変態期
    @どハゲ散らかした変態期 Місяць тому +6

    カプコンさぁ。
    DLC売りたいからってわざと最初強くしてナーフするのやめろや。シャドーライズはアホでもわかるやろ

  • @常盤-s8l
    @常盤-s8l Місяць тому +3

    デビリバフレームも攻撃判定も制御幅も弄らなくていいので尋常じゃないくらいやられ判定をでかくして欲しいです

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 Місяць тому +4

      端と端にいるのに立ち弱Pで落ちるくらいのでかさでどうでしょう?

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q Місяць тому +2

      わかる、昇竜はともかく大ミキサーとか変な当たり方するし

    • @常盤-s8l
      @常盤-s8l Місяць тому +2

      ​@@にゃん一朗BHで隣の台の人が撃った昇竜拳がこっちの台のデビリバに当たるくらいだったら嬉しいですね

  • @黎音レイン
    @黎音レイン Місяць тому +2

    豪鬼は使っててこれ無理ってならないからやっぱりキャラはめちゃくちゃ強いんだろうなぁ…と使いこなせてない自分ですら感じるからナーフはされると思ってます。

  • @dddhq7294
    @dddhq7294 Місяць тому

    ヘルアタのディレイ幅増やすんなら着地後追撃できる空対空通常技の浮き全キャラ一律で高くしろやって話が出てくる
    追撃が異様にシビアなキャラちょいちょいおんねん

  • @kyoziakura5059
    @kyoziakura5059 Місяць тому

    デビリバのガード時のフレームそのままでもいいけど
    スカして着地した時は昇竜スカぐらいのマイナス背負えよ
    あんだけ動かせるのに相手の大技対空をスカして裏落ちしてパニカンとかだからおかしいし
    大技か昇竜でしか対空出来ないキャラに足切りになってるんじゃん
    つか伝統どおりにデビリバとヘップレにしろ
    ライズそのものを消せ

  • @ヤミ-n7w
    @ヤミ-n7w Місяць тому +2

    マイン起爆時の即時補正さすがにつきそう

  • @namamu9150
    @namamu9150 Місяць тому

    デビリバ 空振りしたときの硬直増やしてくれないかなー

  • @かーうそ
    @かーうそ Місяць тому

    デビリバ強くね?って擦りまくってたけどちょっと反省したわ

  • @夜襲-z1w
    @夜襲-z1w Місяць тому +5

    共通調整として空中必殺技落とされたらハードノックダウンにして欲しいわ。
    デビリバ落としたのに落下先で謎の読み合い発生するのキツい。
    斬空とかフーリガンも弱くなるし。

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 Місяць тому +2

      フォースノックダウン(追撃可能なやつ)を受身不可にするのは初心者にも遊びやすくなるしすごく良さそう!

  • @hattie3198
    @hattie3198 Місяць тому

    後ろorN大Pの硬直増加、膝のガードバック増加、デビリバの有利フレーム減少とガードバック増加、ODサイコの発生増加、これくらいしてもらわな納得いかん

    • @JUMPA107
      @JUMPA107 Місяць тому +2

      具体的な理由もないお気持ちナーフ案は害しかないからやめてね

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Місяць тому

    デビリバ見たらラッシュして逃げろ〜!ってしてる

  • @ハットリ-y7u
    @ハットリ-y7u Місяць тому +1

    火力だけな気がするなあシーズンまたぎ以外

  • @gこおろぎ
    @gこおろぎ Місяць тому +2

    インパクト投げれるようにする、デビリバは百貫とほぼ同じ制御幅にする、立ち中Pからのタゲコンを確反にする、ニーのガードバックを縮小する、火力を大幅に下げる、歩き速度とラッシュ速度を下げる

  • @noratara24
    @noratara24 Місяць тому

    大穴 火力そのままで投げの有利fいじる

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Місяць тому +1

    二ー溜めで良くない?

  • @砂糖あんず飴
    @砂糖あんず飴 Місяць тому +4

    ま、ベガ弱くなったらテリーいくんですけどね

  • @もっちもち-z6h
    @もっちもち-z6h Місяць тому

    OD技っていう上位互換あるんだからノーマルデビリバなんてガード−2か3でええやろ

  • @女4ね-f2e
    @女4ね-f2e Місяць тому

    豪鬼の阿修羅いらんから中足7fにしてくれ😢