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本田の百貫ナーフしてデビリバお出しされた時は頭おかしいやろ思った
それ、ルークケンホンダの空中軌道弱くなったのに上位互換出てきてびびった
次バージョンも、ニーナーフして最強クラックシュートお出しされる可能性ある
ルークケンに関しては通常飛びからのイカれた軌道変化だったしまぁ…
DLC fighter6だからね
百貫であんだけ騒いでたのにこんな技出して何考えてるんだか
デビリバと火力を調整するのが一番良さげなのは同意。「強いなー」を超えて、明らかにどうかしてんだろの域はここだし
2万貰えるどうがあげてるぜよ
@@yunsao12ベガのナーフお願いします
空中軌道変化技が対空透かすのに失敗したら気まずい状況になりますよっていうのがyear1調整の方向性だったのに、百鬼とデビリバはどうしたの?って不思議に感じてはしまってた
エアフラ、空中竜巻、空中百裂はもれなく調整入ってたもんな
ベガ使いはちゃんと気まずい思いしながらパリィにパニカン投げしてる
これは本当によくわからなかった。まあ豪鬼ベガは元々こういう性能だからなんだろうけど、じゃあ他なんでダメにしたの?って気になる。
百鬼は軌道変化っつってもまあ対空で落とせる範囲だしで済むけどデビリバは確かにだるい
百鬼はトレモで今から百鬼打ちますにすれば普通に落ちるからまあ別に。垂直で着地取ったり届けば空対空でほぼ落ちる、デビリバはトレモですら無理。
本田の頭突きと百貫ナーフしてダブニーとシャドウライズ出してきたのビックリした
似たようなODサイコクラッシャーもあるしねw
デビリバ使い過ぎたら血圧溜まって自爆するとか…?
ギア・・・・セカンド!!
@@kaopuyo1313 声と合わさって完全に名残雪
それ場合によってはSAがバカ火力になるからあかんわ
本気は出すなよ…了解!トランザム!の流れを思い出したw
デビリバ対処困難なのにガードで+なのがイカれとるマインついた時限定で+でいいと思うわ
これ正解です
マインついてるときだけなら全然あり
有利取れなかったらもう振る価値なくない?
@@go-home19他の性能が今のままならぜーんぜん振る価値ある-3までなら確定反撃無し、当てたら今と同じリターン。ノーリスクハイリターンがローリスクハイリターンになるくらい
まあ強さ云々より火力高すぎるとやっててしんどいってのが大きいから、「本当はココイカれるとキツイ」みたいなのよりは火力面最優先での調整が良いと思う
自キャラの修正案の語りは話半分で聞くべき、本当にこれで言い合いになったパターンを何度も見てきた
お優しい話しているがデビリバとマインとニーと通常イジられてルーク状態になるのもあるあるなんだよなあ。
今のルークってランクは置いといてキャラとしては真っ当でしょ調整はこのキャラ基準にしてほしいまである
@@kihobaba 格ゲーの本質的に糞のなすりつけ合いをしている以上糞要素の無い真っ当なキャラってのは弱いを意味するんだよね。仮に弱体中心に調整しても頭一つ抜けた技、キャラが糞扱いになるだけだし。ベガも真っ当なキャラになる可能性もあるし、それは弱いし、使う人が激減するって事でもある。強さ、糞さって相対的な部分が多いから仮に全体が弱体調整でルークが今のままで最上位になれば真っ当じゃなくて糞キャラになる。そういうもの。
@@たると-f9q 理不尽な要素は無くした方がキャラ叩きは減るでしょそれはキャラランクからくる批判とはまた違って一概に相対的なものでもない
@@kihobabaキャラ叩きが減るということはイコール手堅いゲームになっていくってことだから攻めが強い6において致命的じゃない?そんなことない?
@@Haru-yr2vk そもそもシステムが強いのとルークの中P、JPのアムネジア、キャミィのODストみたいな強い技があるから手堅くなっていく場合もあるし
さすがに出てまだ3ヶ月なのに、この前のフランス大会の決勝で6キャラ中3キャラがベガって時点で既におかしいかと、、立川も酒飲みながらメチャクチャベガ批判してたもんなw
火力とか地上戦無法なのはキャラコンセプトだからいいけど空中も強いのはキャラコンセプト崩壊してるでしょ。
JP、デビリバ落ちないしニーに確定取れないしで終わってるんだよな2大p戻してください…
今のJPも言うほど弱いとは思わないけど、遠距離で封殺するコンセプトなのに対空死んでるのは破綻してる気がする
デビリバに限らずぶっちゃけJPなら空中投げで全て勝てますよ
JPはあと2年は懲役食らってて
@@JUMPA107 要求される反応速度が高すぎて草毎回毎回できるかい
エアプ定期
シャドウライズの派生だけOD化できるのあまりにも便利だから他のキャラにもくれ、ダメなら派生だけOD化撤廃求む派生だけOD化させられるなら更に強くなる技いっぱいあるだろ百鬼とかフーリガンとかサイコシュートとかそこらへん
マリーザ村がニコニコで待ってるよ
デビリバは、空対空で簡単に落とせる程度に判定弱くしてくれれば、ガード有利は許す
むしろガード有利なら普通そうなるべきなんよね
向こうの気分次第で空対空負けんのバカ萎える
多分初期構想だと百貫も空中竜巻もエアフラッシュナックルも許されるって思って百鬼とかデビリバとか開発してたんだろうけど作ってる途中でダメダメされて『いやーもう変更間に合わんてぇー。既存のキャラはナーフしますけど、新キャラはそのまま出してから後に調整でいいですか?』みたいな感じだよねだから調整は入りそう
ODデビリバはマインついてる時ヒットで画面端SA3繋がるぐらいしかネタがないから使い道欲しい
シャドウライズは”なんなら”調整じゃない。”絶対に”調整が必要な技。
デビリバの判定どうにかしてほしい。通常技対空のキャラだと地対空するのクソむずいし空対空も無理だしそれでガードして不利背負うのキツすぎる
シャドウライズで相手を飛び越えたデビリバがきちんと振り向くのもクソ強いんよなあ5だと振り向かなかったのに
デビリバ判定が持続も長く大きさも強くてダルシム通常でほとんど一方勝ちでは落とせないって感想を持ってますライズの強度、出す距離、派生するタイミング、ヘップレフェイントと、こんなに七色以上の変化されたら無理!ダブニーは無料で飛んできて食らったらダウンしないから、通常ヒットでもその後、無敵無し界隈はDリバの択がなくてとてもキツい弾抜けやジャンプ狩りのODサイコSA3の逆転力が鬼高い
豪鬼の弱体化は波動のモーション見やすくして百鬼P、Kの不利F増やすくらいでいいと思うけど、どうなんだろ?豪鬼使い的には端のOD灼火当てた時の火力だけはどうにか見逃して欲しい入れ替えなくて運び能力も高くないこのキャラで何とか端に追い詰めた時が一番楽しいんだ
豪鬼的には端の火力をちょっと落とされてもそんなに悪くないと思う。豪鬼って端に追い込むと最強だけど、端に連れて行くことが結構少ないから、端だけで勝つキャラじゃないんよな。あくまでやりすぎなければ、端の火力は落として良いと思う。
豪鬼は丁度いい気がするけどなあ…
体力低いから今のままでヨシ!👉
まぁベガを現状のままおいて全体を上げるか、ベガもろもろを下げるかの調整なんだろうけど適当にさじを振ると新キャラのテリーがやばい事になりそう。
もっとあれこれナーフされそうやけどなベガは、プラス取れすぎやし火力高すぎる
個人的には1個か、多くて2個に絞りそうな気がする。ダブルニーの下段に強すぎる部分とかデビリバ+2くらいとか。まだシーズンパス控えてるし、課金キャラだから露骨に下げられないと思う。
ベガはマインついた状態で2回投げ択いけるのがどう考えてもおかしいしかもただの投げ択じゃなく打撃もらったら即死ダメージの超強制力のある投げ択投げ1回したらマイン剥がれるようになったら火力据え置きでも許されると思う
投げ受け入れたのにマイン残ってて有利継続されるのほんま頭おかしくなる
デビリバは百歩譲って有利フレーム取れるのは許すけど昇竜やサマーで絶対落ちるようにしてくれちゃんと見て対空したのに相打ちになったり一方負けするのマジでおもんないから
デビリバは落とせないままならガード時ベガ側不利(-1F)ぐらいあってもいい。落とせるならガード時はベガ側有利でもいいけどそれでも現状の+4Fはやり過ぎ。落とせないし+4Fの今はおかしくてキレそう。OD版がどっちも兼ねてるぐらいなら許す。
ニーは正味どうでもいいけどデビリバだけは修正して欲しい。これのせいでJPベガの組み合わせ終わってる。
あれ何が正解なん?対空は100%無理だしガードは有利とられるし。アムネジア?
アムネジアも別にコンボ繋がるわけでもないしリスクあるから空対空か?
@@白虎-e2y 自分は距離近かったら上ガン見で空投げするか受け入れてガードしてからなんとかするかでやってるんですが、正直相当分が悪いし離れてるところからはマジで無理なので対策わかりません…
連携中のシャドウライズとかに急に対応は難しいけど、とりあえずの立ち回りライズ→デビリバは空中で派生した所見てのしゃが大でいい感じにタイミング合いません?
あれ上ガン見で空対空で落としたら早出しに負けるのも終わってますよね...ほんとに回答が無い技や...
ちゃっかり強化貰おうとしてるの笑える
キンバリーのドロンはOD使っても見てたらコパンか通常対空で落ちて、ついでにラッシュも止めれたりするのにベガとか豪鬼はノーマルで出すだけで対空行動に対しての読み合い発生するからな釣り行動がない強襲技は弱いの分かっててこの性能にしてるなら、なんでドロンはあのままなのか
どぐにゃんの強さに異論はないけど、あの初期ハッピーケイオスで強化調整案出してたから、そっち系の説得力は正直...
ハピケはさすがに尖りすぎかつ研究で凄まじいほど伸びたキャラだから初期評価間違えてもしゃーなくないか?
ニー弱体化しなくていいから小技短いキャラ長くしよう...ニー確定取れなすぎてくだらねぇよ
本田が許されずにそれよりもイカれた技が許されるはずも無く…
シャドウライズの空中起動おかしいて。スマブラのリュウケンよりも空中制御効くっておかしいやろ
必死に豪鬼に矛先逸らそうとしてて笑う
シャドウライズより二ーの方がナーフして欲しいわ垂直置きさせられるのが嫌ジャスパ狙えないし、ベガ側は垂直に対しても特大リターンあるし
マインは火力もさることながら立ち回りに制限をかける能力が高すぎるのも問題だと思うので特定の状況下ではそもそもマイン付与がされなくなるとか出来ればよさそうジャスパ時とか
アキの毒といいジャスパにより価値付与されてるのずるめ
起き攻めしながら付与出来るのは壊れまぁマインないと火力低いけどな
マインついた後はそのままでもいいけどどっからでもマイン繋がるのは普通にイカれてると思う
マイン爆破からバックフィストコンボでマイン付けなおせないようにするとかは?マイン付与を狙うフェイズとマイン状態で有利を取るフェイズをしっかり分けるべきだと思う
デビリバマジでどうしようもなさ過ぎるからマジで24日になんとかしてくれあとどぐらさんは豪鬼のナーフどんなの欲しいのか知りたかったな~火力か?
大パンとか大振り降って+フレームにするのとかやってると思うルークの中パンとか百貫おとしとか、やってるから調整したのに新キャラがそれより強い技持って出てくるのはあんま納得いかない
5:14 ニーがしっかりとした腸整されてるってジュリ使いに言えますか?😢基本的にニー打たれてるだけで試合が終わる・・・
腸整って誤字初めて見た
@@wgz5fA9Z マジじゃん気づいてなかったわ
まあジュリは便秘してそうだし…
あんな腹出し衣装着てたら腹冷えてむしろ下痢になってそうだが
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w 大丈夫!OF3使ってるから!モコモコ!!
全部アッパー調整という存在しない理想論の行きつく先は一発当てたらゲームセットのクソゲーだからナーフというか馴らす意味での調整は必須だけどそれをどの辺のバランスで行うかが開発の腕の見せ所かなyear1で若干下げすぎて出番なくなったようなキャラ、まだ強化が足りないようなキャラについてはただ元に戻すのじゃなく、面白い強化が入れられたら理想だと思うけどキャラ増えれば増えるほどバランスとりにくくなるし、この先も頑張って調整・開発続けてほしいすね
ノーマルデビリバガードでマイナスにきまってんだろなーーにがプラ1かプラ2が妥当だよ
マジでバカすぎてウケるよなwプラス取れるならどっちにしろデビリバ擦り放題やろw
シャドウラウズ弱体化来ないならキャミィのストライクも来なくていいだろ対処ムズいほんとに
ニーもデビリバもシャドウライズもマインも中パンも前大パンもナーフするよぉ〜^^
本田の百貫はマイナスにせぇって言ってたのになんでデビリバは+1で妥当みたいな雰囲気出してるんですか?
ほんまおかしいよなぁ?ノーゲージで適当に出して昇龍釣りになるのにガードプラスだったら一生これしてれば勝てることになるガードマイナス2が妥当
これってダブスタってこと?
爪先当てないと確反くらいにして欲しいわ。
百貫と全く違うくね?
@@TH-ui9ivデビリバの方が“やってる”って意味で違うね
ベガ対ベガ戦まじでデビリバの応酬でつまらんし見栄え悪いからデビリバの修正はだいぶあり
"修正"案ね
呪の言葉やね
『直す』
クリティカルに弱くなるのは、ODサイコの弾抜けとかガード時の距離、弱ニープレのガード時の距離、サイコ対空の無敵削除、マインの後の起き攻め状況、立ち中キックの硬直増加、リーチ弱体化はかなり効く。モチベ的には引き大キックに強補正乗せられるのもかなりやる気は下がると思う。
フレには悪いと思いながらもベガの時だけ対戦適当にやってしまうなー
強い要素が多すぎて何をナーフするか迷うとりあえず空中機動変化は絶対ナーフしろ
ヘルアタのディレイ幅は増やすと複数回ジャンプで拾えるようになってしまうかもしれないからその場合コンボ加算値の増加もセットかしらねぇ
基本的に同じ技はラッシュしないと繋がんないっす
@@砂糖あんず飴ラッシュした?笑笑
@@largena433 なんか暴発してんなぁ笑
シャドウライズの始動が百鬼くらいわかりやすい見た目になってほしい。目が光るから百鬼は対処できるので
シャドウライズ誰もやってないだけで答えあるって数週間前は言ってたけど政治だったのか認識変わったのかとにかく安心した火力とシャドウライズ調整あればいい尖ったキャラな感じするなあ
デビリバ許されてるんならケンの空中OD竜巻返してくれって思う
ダブニーはガードバック縮小じゃなくて全強度ヒット時の有利Fを1F少なくなすりゃいいと思うけどね。ガードバック縮小は大味な調整になりそうだし何より弱がカウンターでコンボ行くのがアホ。あとODサイコはガード時投げ間合いにしてくれ。
せめてニーをパリィしたらドライブめっちゃ回復するとかにして
サイコクラッシャーしゃがみから出しにくいの良くしてくれんかな
ベガ使いだけど、通常で有利取るのがクソだと思ってるから、シャドウライズ周りはゲージ吐かないと有利にならないで良いよ
シャドウライズの派生は全部マイナスにしてくれないとな〜笑
マインそのものの補正とマイン付ODサイコの補正はほぼ確でつく気がするあとはシャドウライズからのフレーム周りと二ーのガードバックとか
他の空中起動技は弱中強で全部軌道決まってるのになんでこいつ制御できんの?固定して使い分けろよ
ルーク、ケンが空中で入れ替え辛くなったのに豪鬼とベガが簡単に入れ替えてて結局何したいのか分からなくなった
ここまで優秀だと同キャラがキツいんやろな
マイン使ったコンボからマインつけられるのは強すぎるかなとは思うベガ使いです
ニーは相手キャラによっては振れないからデビリバよなあの技は全キャラきついと思うベガ使いより
ベガもデビリバキツイからな....ベガ使いとしてもデビリバナーフは喜ばしいこと
ベガ使ってるからデビリバの打ちどころ分かれば普通に落とせるんだけどな…ワイだけが異端なのか
@@さたん〆 デビリバに派生するタイミングは打ってる側が一方的に決められるから難なく落とすってのは難しいと思う
コンボにodヘッド入れたら補正重く着くようになりそう
どぐらさんってあんまりでビリバしないから、この言い方は政治だと思ってる。
百貫とデビリバが同じ…?
ケンの迅雷はもうナーフされない感じっすか、、、
クッソ強え技だけどガードすれば基本有利だし対処もパリィやインパクトで散らされるとケン側もコイツわかってねえ!って時やBO中以外は擦っときゃいいって時代は終わってる気もするがクソ強えなこの技(大事なことなので
@@pjamtgmdmkwvmw-p9wBO中は下段と中段擦ると回復早くなっちゃうから意外と強くなかったりする(強いけど
必殺技は良いから腕と足もいで通常技リーチ短くしてほしい
なんていうかこう…カプコンが何したいのか分からなくなってきた…百貫ナーフしたのにその次にもっとやばい技出す意味がわからん
・ニーをガード密着-3とヒット後の状況をほんの少し悪く・デビリバの有利幅を最高でも+1に・しゃが中Pをほんの少し短くこれが来れば相当ええ感じちゃうかなって思う かわりに使われてないODデビリバは若干強化してもええんちゃうかな
新キャラ調整班と既存キャラ調整班が人違うとしか思えないでしょこれもう
触れられてないけど最速レベルでクソ速いラッシュあるのよな…さらに軌道変化幅のエグいデビリバや気軽に打てるODサイコに遠めニーと触りに行ける手段がめっちゃ多い
まさに"政治"って感じの動画ではある
マイン付き大サイコ端じゃないとマインつかないけど、中央でもサイコの後半部分が当たるとodニーでとれるから前半部分でも拾えるようにしてほしい
リュウ超強化まってます
さすが妥当な案ばかりだったけど、中下段TCは確反でいいでしょ。大Pだの膝だのから強引に有利取ってじゃんけん仕掛けてきてるのに、防いだ側にご褒美ないとかふざけんなよって思ってる
完全に中下段TCを誰も使わない死に技にしてるお気持ちナーフ案きしょい
新キャラはある程度強くしないと使用人口増えないってのはあるんだろうけど、DLCキャラがこれだけ強いとなるとpay to winじゃんどうせテリーもやってる性能で出てくるんでしょ?カプコンへの信頼度が下がっていくわ
はやく"直せ"
カプコンさぁ。DLC売りたいからってわざと最初強くしてナーフするのやめろや。シャドーライズはアホでもわかるやろ
デビリバフレームも攻撃判定も制御幅も弄らなくていいので尋常じゃないくらいやられ判定をでかくして欲しいです
端と端にいるのに立ち弱Pで落ちるくらいのでかさでどうでしょう?
わかる、昇竜はともかく大ミキサーとか変な当たり方するし
@@にゃん一朗BHで隣の台の人が撃った昇竜拳がこっちの台のデビリバに当たるくらいだったら嬉しいですね
豪鬼は使っててこれ無理ってならないからやっぱりキャラはめちゃくちゃ強いんだろうなぁ…と使いこなせてない自分ですら感じるからナーフはされると思ってます。
ヘルアタのディレイ幅増やすんなら着地後追撃できる空対空通常技の浮き全キャラ一律で高くしろやって話が出てくる追撃が異様にシビアなキャラちょいちょいおんねん
デビリバのガード時のフレームそのままでもいいけどスカして着地した時は昇竜スカぐらいのマイナス背負えよあんだけ動かせるのに相手の大技対空をスカして裏落ちしてパニカンとかだからおかしいし大技か昇竜でしか対空出来ないキャラに足切りになってるんじゃんつか伝統どおりにデビリバとヘップレにしろライズそのものを消せ
マイン起爆時の即時補正さすがにつきそう
デビリバ 空振りしたときの硬直増やしてくれないかなー
デビリバ強くね?って擦りまくってたけどちょっと反省したわ
共通調整として空中必殺技落とされたらハードノックダウンにして欲しいわ。デビリバ落としたのに落下先で謎の読み合い発生するのキツい。斬空とかフーリガンも弱くなるし。
フォースノックダウン(追撃可能なやつ)を受身不可にするのは初心者にも遊びやすくなるしすごく良さそう!
後ろorN大Pの硬直増加、膝のガードバック増加、デビリバの有利フレーム減少とガードバック増加、ODサイコの発生増加、これくらいしてもらわな納得いかん
具体的な理由もないお気持ちナーフ案は害しかないからやめてね
デビリバ見たらラッシュして逃げろ〜!ってしてる
火力だけな気がするなあシーズンまたぎ以外
インパクト投げれるようにする、デビリバは百貫とほぼ同じ制御幅にする、立ち中Pからのタゲコンを確反にする、ニーのガードバックを縮小する、火力を大幅に下げる、歩き速度とラッシュ速度を下げる
大穴 火力そのままで投げの有利fいじる
二ー溜めで良くない?
ま、ベガ弱くなったらテリーいくんですけどね
OD技っていう上位互換あるんだからノーマルデビリバなんてガード−2か3でええやろ
豪鬼の阿修羅いらんから中足7fにしてくれ😢
本田の百貫ナーフしてデビリバお出しされた時は頭おかしいやろ思った
それ、ルークケンホンダの空中軌道弱くなったのに上位互換出てきてびびった
次バージョンも、ニーナーフして最強クラックシュートお出しされる可能性ある
ルークケンに関しては通常飛びからのイカれた軌道変化だったしまぁ…
DLC fighter6だからね
百貫であんだけ騒いでたのにこんな技出して何考えてるんだか
デビリバと火力を調整するのが一番良さげなのは同意。「強いなー」を超えて、明らかにどうかしてんだろの域はここだし
2万貰えるどうがあげてるぜよ
@@yunsao12ベガのナーフお願いします
空中軌道変化技が対空透かすのに失敗したら気まずい状況になりますよっていうのがyear1調整の方向性だったのに、百鬼とデビリバはどうしたの?って不思議に感じてはしまってた
エアフラ、空中竜巻、空中百裂はもれなく調整入ってたもんな
ベガ使いはちゃんと気まずい思いしながらパリィにパニカン投げしてる
これは本当によくわからなかった。まあ豪鬼ベガは元々こういう性能だからなんだろうけど、じゃあ他なんでダメにしたの?って気になる。
百鬼は軌道変化っつってもまあ対空で落とせる範囲だしで済むけどデビリバは確かにだるい
百鬼はトレモで今から百鬼打ちますにすれば普通に落ちるからまあ別に。
垂直で着地取ったり届けば空対空でほぼ落ちる、デビリバはトレモですら無理。
本田の頭突きと百貫ナーフしてダブニーとシャドウライズ出してきたのビックリした
似たようなODサイコクラッシャーもあるしねw
デビリバ使い過ぎたら血圧溜まって自爆するとか…?
ギア・・・・セカンド!!
@@kaopuyo1313 声と合わさって完全に名残雪
それ場合によってはSAがバカ火力になるからあかんわ
本気は出すなよ…
了解!トランザム!
の流れを思い出したw
デビリバ対処困難なのにガードで+なのがイカれとるマインついた時限定で+でいいと思うわ
これ正解です
マインついてるときだけなら全然あり
有利取れなかったらもう振る価値なくない?
@@go-home19他の性能が今のままならぜーんぜん振る価値ある
-3までなら確定反撃無し、当てたら今と同じリターン。
ノーリスクハイリターンがローリスクハイリターンになるくらい
2万貰えるどうがあげてるぜよ
まあ強さ云々より火力高すぎるとやっててしんどいってのが大きいから、「本当はココイカれるとキツイ」みたいなのよりは火力面最優先での調整が良いと思う
2万貰えるどうがあげてるぜよ
自キャラの修正案の語りは話半分で聞くべき、本当に
これで言い合いになったパターンを何度も見てきた
お優しい話しているが
デビリバとマインとニーと通常イジられてルーク状態になるのもあるあるなんだよなあ。
今のルークってランクは置いといてキャラとしては真っ当でしょ
調整はこのキャラ基準にしてほしいまである
@@kihobaba
格ゲーの本質的に
糞のなすりつけ合いをしている以上
糞要素の無い真っ当なキャラってのは弱いを意味するんだよね。
仮に弱体中心に調整しても頭一つ抜けた技、キャラが糞扱いになるだけだし。
ベガも真っ当なキャラになる可能性もあるし、それは弱いし、使う人が激減するって事でもある。
強さ、糞さって相対的な部分が多いから仮に全体が弱体調整でルークが今のままで最上位になれば真っ当じゃなくて糞キャラになる。そういうもの。
@@たると-f9q
理不尽な要素は無くした方がキャラ叩きは減るでしょ
それはキャラランクからくる批判とはまた違って一概に相対的なものでもない
@@kihobabaキャラ叩きが減るということはイコール手堅いゲームになっていくってことだから攻めが強い6において致命的じゃない?そんなことない?
@@Haru-yr2vk
そもそもシステムが強いのと
ルークの中P、JPのアムネジア、キャミィのODストみたいな強い技があるから手堅くなっていく場合もあるし
さすがに出てまだ3ヶ月なのに、この前のフランス大会の決勝で6キャラ中3キャラがベガって時点で既におかしいかと、、
立川も酒飲みながらメチャクチャベガ批判してたもんなw
火力とか地上戦無法なのはキャラコンセプトだからいいけど空中も強いのはキャラコンセプト崩壊してるでしょ。
JP、デビリバ落ちないしニーに確定取れないしで終わってるんだよな
2大p戻してください…
今のJPも言うほど弱いとは思わないけど、遠距離で封殺するコンセプトなのに対空死んでるのは破綻してる気がする
デビリバに限らずぶっちゃけJPなら空中投げで全て勝てますよ
JPはあと2年は懲役食らってて
@@JUMPA107
要求される反応速度が高すぎて草
毎回毎回できるかい
エアプ定期
シャドウライズの派生だけOD化できるのあまりにも便利だから他のキャラにもくれ、ダメなら派生だけOD化撤廃求む
派生だけOD化させられるなら更に強くなる技いっぱいあるだろ
百鬼とかフーリガンとかサイコシュートとかそこらへん
マリーザ村がニコニコで待ってるよ
デビリバは、空対空で簡単に落とせる程度に判定弱くしてくれれば、ガード有利は許す
むしろガード有利なら普通そうなるべきなんよね
向こうの気分次第で空対空負けんのバカ萎える
多分初期構想だと
百貫も空中竜巻もエアフラッシュナックルも許されるって思って
百鬼とかデビリバとか開発してたんだろうけど
作ってる途中でダメダメされて
『いやーもう変更間に合わんてぇー。
既存のキャラはナーフしますけど、新キャラはそのまま出してから後に調整でいいですか?』
みたいな感じだよね
だから調整は入りそう
ODデビリバはマインついてる時ヒットで画面端SA3繋がるぐらいしかネタがないから使い道欲しい
シャドウライズは”なんなら”調整じゃない。”絶対に”調整が必要な技。
デビリバの判定どうにかしてほしい。通常技対空のキャラだと地対空するのクソむずいし空対空も無理だしそれでガードして不利背負うのキツすぎる
シャドウライズで相手を飛び越えたデビリバがきちんと振り向くのもクソ強いんよなあ
5だと振り向かなかったのに
デビリバ判定が持続も長く大きさも強くてダルシム通常でほとんど一方勝ちでは落とせないって感想を持ってます
ライズの強度、出す距離、派生するタイミング、ヘップレフェイントと、
こんなに七色以上の変化されたら無理!
ダブニーは無料で飛んできて食らったらダウンしないから、通常ヒットでもその後、無敵無し界隈はDリバの択がなくてとてもキツい
弾抜けやジャンプ狩りのODサイコSA3の逆転力が鬼高い
豪鬼の弱体化は波動のモーション見やすくして百鬼P、Kの不利F増やすくらいでいいと思うけど、どうなんだろ?
豪鬼使い的には端のOD灼火当てた時の火力だけはどうにか見逃して欲しい
入れ替えなくて運び能力も高くないこのキャラで何とか端に追い詰めた時が一番楽しいんだ
豪鬼的には端の火力をちょっと落とされてもそんなに悪くないと思う。
豪鬼って端に追い込むと最強だけど、端に連れて行くことが結構少ないから、端だけで勝つキャラじゃないんよな。
あくまでやりすぎなければ、端の火力は落として良いと思う。
豪鬼は丁度いい気がするけどなあ…
体力低いから今のままでヨシ!👉
まぁベガを現状のままおいて全体を上げるか、ベガもろもろを下げるかの調整なんだろうけど
適当にさじを振ると新キャラのテリーがやばい事になりそう。
もっとあれこれナーフされそうやけどなベガは、プラス取れすぎやし火力高すぎる
個人的には1個か、多くて2個に絞りそうな気がする。
ダブルニーの下段に強すぎる部分とかデビリバ+2くらいとか。
まだシーズンパス控えてるし、課金キャラだから露骨に下げられないと思う。
ベガはマインついた状態で2回投げ択いけるのがどう考えてもおかしい
しかもただの投げ択じゃなく打撃もらったら即死ダメージの超強制力のある投げ択
投げ1回したらマイン剥がれるようになったら火力据え置きでも許されると思う
投げ受け入れたのにマイン残ってて有利継続されるのほんま頭おかしくなる
デビリバは百歩譲って有利フレーム取れるのは許すけど昇竜やサマーで絶対落ちるようにしてくれ
ちゃんと見て対空したのに相打ちになったり一方負けするのマジでおもんないから
デビリバは落とせないままならガード時ベガ側不利(-1F)ぐらいあってもいい。
落とせるならガード時はベガ側有利でもいいけどそれでも現状の+4Fはやり過ぎ。
落とせないし+4Fの今はおかしくてキレそう。
OD版がどっちも兼ねてるぐらいなら許す。
ニーは正味どうでもいいけどデビリバだけは修正して欲しい。これのせいでJPベガの組み合わせ終わってる。
あれ何が正解なん?対空は100%無理だしガードは有利とられるし。アムネジア?
アムネジアも別にコンボ繋がるわけでもないしリスクあるから空対空か?
@@白虎-e2y 自分は距離近かったら上ガン見で空投げするか受け入れてガードしてからなんとかするかでやってるんですが、正直相当分が悪いし離れてるところからはマジで無理なので対策わかりません…
連携中のシャドウライズとかに急に対応は難しいけど、とりあえずの立ち回りライズ→デビリバは空中で派生した所見てのしゃが大でいい感じにタイミング合いません?
あれ上ガン見で空対空で落としたら早出しに負けるのも終わってますよね...
ほんとに回答が無い技や...
ちゃっかり強化貰おうとしてるの笑える
キンバリーのドロンはOD使っても見てたらコパンか通常対空で落ちて、ついでにラッシュも止めれたりするのに
ベガとか豪鬼はノーマルで出すだけで対空行動に対しての読み合い発生するからな
釣り行動がない強襲技は弱いの分かっててこの性能にしてるなら、なんでドロンはあのままなのか
どぐにゃんの強さに異論はないけど、あの初期ハッピーケイオスで強化調整案出してたから、
そっち系の説得力は正直...
ハピケはさすがに尖りすぎかつ研究で凄まじいほど伸びたキャラだから初期評価間違えてもしゃーなくないか?
ニー弱体化しなくていいから小技短いキャラ長くしよう...
ニー確定取れなすぎてくだらねぇよ
本田が許されずにそれよりもイカれた技が許されるはずも無く…
シャドウライズの空中起動おかしいて。スマブラのリュウケンよりも空中制御効くっておかしいやろ
必死に豪鬼に矛先逸らそうとしてて笑う
シャドウライズより二ーの方がナーフして欲しいわ
垂直置きさせられるのが嫌
ジャスパ狙えないし、ベガ側は垂直に対しても特大リターンあるし
マインは火力もさることながら立ち回りに制限をかける能力が高すぎるのも問題だと思うので特定の状況下ではそもそもマイン付与がされなくなるとか出来ればよさそう
ジャスパ時とか
アキの毒といいジャスパにより価値付与されてるのずるめ
起き攻めしながら付与出来るのは壊れ
まぁマインないと火力低いけどな
マインついた後はそのままでもいいけど
どっからでもマイン繋がるのは普通にイカれてると思う
マイン爆破からバックフィストコンボでマイン付けなおせないようにするとかは?
マイン付与を狙うフェイズとマイン状態で有利を取るフェイズをしっかり分けるべきだと思う
デビリバマジでどうしようもなさ過ぎるからマジで24日になんとかしてくれ
あとどぐらさんは豪鬼のナーフどんなの欲しいのか知りたかったな~火力か?
大パンとか大振り降って+フレームにするのとかやってると思う
ルークの中パンとか百貫おとしとか、やってるから調整したのに新キャラがそれより強い技持って出てくるのはあんま納得いかない
5:14 ニーがしっかりとした腸整されてるってジュリ使いに言えますか?😢基本的にニー打たれてるだけで試合が終わる・・・
腸整って誤字初めて見た
@@wgz5fA9Z マジじゃん気づいてなかったわ
まあジュリは便秘してそうだし…
あんな腹出し衣装着てたら腹冷えてむしろ下痢になってそうだが
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w 大丈夫!OF3使ってるから!モコモコ!!
全部アッパー調整という存在しない理想論の行きつく先は
一発当てたらゲームセットのクソゲーだから
ナーフというか馴らす意味での調整は必須だけど
それをどの辺のバランスで行うかが開発の腕の見せ所かな
year1で若干下げすぎて出番なくなったようなキャラ、まだ強化が足りないようなキャラについては
ただ元に戻すのじゃなく、面白い強化が入れられたら理想だと思うけど
キャラ増えれば増えるほどバランスとりにくくなるし、この先も頑張って調整・開発続けてほしいすね
ノーマルデビリバガードでマイナスにきまってんだろ
なーーにがプラ1かプラ2が妥当だよ
マジでバカすぎてウケるよなw
プラス取れるならどっちにしろデビリバ擦り放題やろw
シャドウラウズ弱体化来ないならキャミィのストライクも来なくていいだろ対処ムズいほんとに
ニーもデビリバもシャドウライズもマインも中パンも前大パンもナーフするよぉ〜^^
本田の百貫はマイナスにせぇって言ってたのになんでデビリバは+1で妥当みたいな雰囲気出してるんですか?
ほんまおかしいよなぁ?
ノーゲージで適当に出して昇龍釣りになるのにガードプラスだったら
一生これしてれば勝てることになる
ガードマイナス2が妥当
これってダブスタってこと?
爪先当てないと確反くらいにして欲しいわ。
百貫と全く違うくね?
@@TH-ui9ivデビリバの方が“やってる”って意味で違うね
ベガ対ベガ戦まじでデビリバの応酬でつまらんし見栄え悪いからデビリバの修正はだいぶあり
"修正"案ね
呪の言葉やね
『直す』
クリティカルに弱くなるのは、ODサイコの弾抜けとかガード時の距離、弱ニープレのガード時の距離、サイコ対空の無敵削除、マインの後の起き攻め状況、立ち中キックの硬直増加、リーチ弱体化はかなり効く。モチベ的には引き大キックに強補正乗せられるのもかなりやる気は下がると思う。
フレには悪いと思いながらもベガの時だけ対戦適当にやってしまうなー
強い要素が多すぎて何をナーフするか迷うとりあえず空中機動変化は絶対ナーフしろ
ヘルアタのディレイ幅は増やすと複数回ジャンプで拾えるようになってしまうかもしれないからその場合コンボ加算値の増加もセットかしらねぇ
基本的に同じ技はラッシュしないと繋がんないっす
基本的に同じ技はラッシュしないと繋がんないっす
@@砂糖あんず飴ラッシュした?笑笑
@@largena433 なんか暴発してんなぁ笑
シャドウライズの始動が百鬼くらいわかりやすい見た目になってほしい。目が光るから百鬼は対処できるので
シャドウライズ誰もやってないだけで答えあるって数週間前は言ってたけど政治だったのか認識変わったのかとにかく安心した
火力とシャドウライズ調整あればいい尖ったキャラな感じするなあ
デビリバ許されてるんならケンの空中OD竜巻返してくれって思う
ダブニーはガードバック縮小じゃなくて全強度ヒット時の有利Fを1F少なくなすりゃいいと思うけどね。ガードバック縮小は大味な調整になりそうだし何より弱がカウンターでコンボ行くのがアホ。あとODサイコはガード時投げ間合いにしてくれ。
せめてニーをパリィしたらドライブめっちゃ回復するとかにして
サイコクラッシャーしゃがみから出しにくいの良くしてくれんかな
ベガ使いだけど、通常で有利取るのがクソだと思ってるから、シャドウライズ周りはゲージ吐かないと有利にならないで良いよ
シャドウライズの派生は全部マイナスにしてくれないとな〜笑
マインそのものの補正とマイン付ODサイコの補正はほぼ確でつく気がする
あとはシャドウライズからのフレーム周りと二ーのガードバックとか
他の空中起動技は弱中強で全部軌道決まってるのになんでこいつ制御できんの?固定して使い分けろよ
ルーク、ケンが空中で入れ替え辛くなったのに豪鬼とベガが簡単に入れ替えてて結局何したいのか分からなくなった
ここまで優秀だと同キャラがキツいんやろな
マイン使ったコンボからマインつけられるのは強すぎるかなとは思う
ベガ使いです
ニーは相手キャラによっては振れないからデビリバよな
あの技は全キャラきついと思う
ベガ使いより
ベガもデビリバキツイからな....
ベガ使いとしてもデビリバナーフは喜ばしいこと
ベガ使ってるからデビリバの打ちどころ分かれば普通に落とせるんだけどな…
ワイだけが異端なのか
@@さたん〆 デビリバに派生するタイミングは打ってる側が一方的に決められるから難なく落とすってのは難しいと思う
コンボにodヘッド入れたら補正重く着くようになりそう
どぐらさんってあんまりでビリバしないから、この言い方は政治だと思ってる。
百貫とデビリバが同じ…?
ケンの迅雷はもうナーフされない感じっすか、、、
クッソ強え技だけどガードすれば基本有利だし対処もパリィやインパクトで散らされるとケン側もコイツわかってねえ!って時やBO中以外は擦っときゃいいって時代は終わってる気もするがクソ強えなこの技(大事なことなので
@@pjamtgmdmkwvmw-p9wBO中は下段と中段擦ると回復早くなっちゃうから意外と強くなかったりする(強いけど
必殺技は良いから腕と足もいで通常技リーチ短くしてほしい
なんていうかこう…カプコンが何したいのか分からなくなってきた…
百貫ナーフしたのにその次にもっとやばい技出す意味がわからん
・ニーをガード密着-3とヒット後の状況をほんの少し悪く
・デビリバの有利幅を最高でも+1に
・しゃが中Pをほんの少し短く
これが来れば相当ええ感じちゃうかなって思う かわりに使われてないODデビリバは若干強化してもええんちゃうかな
新キャラ調整班と既存キャラ調整班が人違うとしか思えないでしょこれもう
触れられてないけど最速レベルでクソ速いラッシュあるのよな…
さらに軌道変化幅のエグいデビリバや気軽に打てるODサイコに遠めニーと触りに行ける手段がめっちゃ多い
まさに"政治"って感じの動画ではある
マイン付き大サイコ端じゃないとマインつかないけど、中央でもサイコの後半部分が当たるとodニーでとれるから前半部分でも拾えるようにしてほしい
リュウ超強化まってます
さすが妥当な案ばかりだったけど、中下段TCは確反でいいでしょ。大Pだの膝だのから強引に有利取ってじゃんけん仕掛けてきてるのに、防いだ側にご褒美ないとかふざけんなよって思ってる
完全に中下段TCを誰も使わない死に技にしてるお気持ちナーフ案きしょい
新キャラはある程度強くしないと使用人口増えないってのはあるんだろうけど、DLCキャラがこれだけ強いとなるとpay to winじゃん
どうせテリーもやってる性能で出てくるんでしょ?カプコンへの信頼度が下がっていくわ
はやく"直せ"
カプコンさぁ。
DLC売りたいからってわざと最初強くしてナーフするのやめろや。シャドーライズはアホでもわかるやろ
デビリバフレームも攻撃判定も制御幅も弄らなくていいので尋常じゃないくらいやられ判定をでかくして欲しいです
端と端にいるのに立ち弱Pで落ちるくらいのでかさでどうでしょう?
わかる、昇竜はともかく大ミキサーとか変な当たり方するし
@@にゃん一朗BHで隣の台の人が撃った昇竜拳がこっちの台のデビリバに当たるくらいだったら嬉しいですね
豪鬼は使っててこれ無理ってならないからやっぱりキャラはめちゃくちゃ強いんだろうなぁ…と使いこなせてない自分ですら感じるからナーフはされると思ってます。
ヘルアタのディレイ幅増やすんなら着地後追撃できる空対空通常技の浮き全キャラ一律で高くしろやって話が出てくる
追撃が異様にシビアなキャラちょいちょいおんねん
デビリバのガード時のフレームそのままでもいいけど
スカして着地した時は昇竜スカぐらいのマイナス背負えよ
あんだけ動かせるのに相手の大技対空をスカして裏落ちしてパニカンとかだからおかしいし
大技か昇竜でしか対空出来ないキャラに足切りになってるんじゃん
つか伝統どおりにデビリバとヘップレにしろ
ライズそのものを消せ
マイン起爆時の即時補正さすがにつきそう
デビリバ 空振りしたときの硬直増やしてくれないかなー
デビリバ強くね?って擦りまくってたけどちょっと反省したわ
共通調整として空中必殺技落とされたらハードノックダウンにして欲しいわ。
デビリバ落としたのに落下先で謎の読み合い発生するのキツい。
斬空とかフーリガンも弱くなるし。
フォースノックダウン(追撃可能なやつ)を受身不可にするのは初心者にも遊びやすくなるしすごく良さそう!
後ろorN大Pの硬直増加、膝のガードバック増加、デビリバの有利フレーム減少とガードバック増加、ODサイコの発生増加、これくらいしてもらわな納得いかん
具体的な理由もないお気持ちナーフ案は害しかないからやめてね
デビリバ見たらラッシュして逃げろ〜!ってしてる
火力だけな気がするなあシーズンまたぎ以外
インパクト投げれるようにする、デビリバは百貫とほぼ同じ制御幅にする、立ち中Pからのタゲコンを確反にする、ニーのガードバックを縮小する、火力を大幅に下げる、歩き速度とラッシュ速度を下げる
大穴 火力そのままで投げの有利fいじる
二ー溜めで良くない?
ま、ベガ弱くなったらテリーいくんですけどね
OD技っていう上位互換あるんだからノーマルデビリバなんてガード−2か3でええやろ
豪鬼の阿修羅いらんから中足7fにしてくれ😢