🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥
Вставка
- Опубліковано 20 чер 2024
- - Из High poly делаем Low poly (без ручной ретопологии)
- Переносим текстуру поверхности на низкополигональную модель
- Делаем карту неровностей
- И добиваем текстурой Ambient Occlusion
Поддержать канал:
www.donationalerts.com/r/dmit...
============================================================
Группа ВК - dmitriyhi
Artstation - www.artstation.com/dmitriy_hi
Sketchfab - sketchfab.com/dmitriy_mit1
Моя игра «Удали куб» - nomnomgames.itch.io/del-the-cube
============================================================
00:00 Начало видео
00:56 Импорт модели
01:29 Выравнивание модели
02:57 Сохранение
03:18 Убираем артефакты
05:37 Применяем текстуру
06:02 Объединение
08:32 Коррекция скульптингом
09:57 Обрезка
11:47 Сглаживание! Важно!
12:11 Опорная точка
12:31 Renaming и копия
13:05 Упрощение
15:51 Чистка
17:44 Проверка сглаживания
18:08 Развертка Low poly модели
20:47 Вероятность с нормалкой
21:24 Настройки для запекания
24:31 Сохранение базовой текстуры
24:58 Наслаждаемся
25:35 Карта нормалей
27:15 Ambient Occlusion
28:02 Экспорт Low poly
28:41 Сравнение
Большое спасибо!
Рад помочь!)
Спасибо, отличный урок ! А если надо объединить несколько объектов со своими текстурами в один ?
Я бы попробовал сначала объединить все объекты в один через, потом сделать копию, заменить ей все материалы на 1 новый, сделать развертку и дальше как на видосе
@@DmitriyHi Все так. Но когда я объединяю объекты - текстура пропадает со всех кроме одного.
А как быть если надо не на глаз уменьшить а в конкретный размер сделать деталь ?
В Блендере есть возможность следить за размерами через цифры. Могу посоветовать поискать небольшой урок всего на 3 минуты по запросу "Все о изменение размера в Blender 3D. Как изменить размер?"
Большое человеческое СПАСИБО!))@@DmitriyHi