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ちなみに原作の素のコスモスはわりと普通に倒しに行くタイプ。自愛の心を持っているのは、変身者のムサシの方でムサシもムサシで絶対に非戦主義というわけでもなく、「戦い以外の方法があるのではないか?」って模索するタイプであり、「戦いは絶対NG」というタイプではない。倒す以外に解決法がないと判断した相手はちゃんと倒しに行くぞ!
例えばワロガとかね…
なんだったら一番最初の映画は普通にルナモードでしばきますもんな
@@フロッピー-y4wファーストコンタクトですね
基本コスモスは和解試みて無理だと判断するまでがかなり早めムサシは本当に限界まで和解試みるタイプ。戦うこともあるけどあくまで倒すのではなく一時的に戦闘不能で保護する目的がほとんど
コスモスは人間よりデカい分守れる生物の領域も広いってくらいで自分を秒で消し炭に出来る相手に大手を振って和解しに行くムサシを全宇宙最強の勇者と褒め称えてる最近ではウルトラマンコスモスとしてのコミュニケーションを全部ムサシに任せてる
ガキの頃、コスモスが大好きなワシを見かねて親父がこのゲームを買ってくれたんじゃ…ワシは操作も調べず大喜びでコスモスを使った…結果痙攣し続けるコスモスが怪獣にボコされるゲームと化したワシは泣いた
カオスカラミティのサンドバッグにされた後戦ってんのかな
痙攣で笑った
wwwwwwwwwwww
酸欠で意識が薄れてくると最後ゎあの痙攣がやってくる
ちゃんと操作説明読め
「う゛ぅ゛」というか、「ヴ゛ ェ゛ェ゛」というか、何とも文字化出来ない被弾ボイスが癖になりました。
2:15実質ノーツが現れるのが20Fで受け付け猶予10Fの音ゲーって考えると、鬼畜とかそういう次元じゃねえ…
3:17 癒してるハズなのに(目とかタイマーが)死亡演出なの毎回首傾げてます…(目をつぶったベムスターはかわいいのですき)
極みに近づくほど捌きまくって盆踊りみたいになるルナモード...漠然と難しいとは理解してたけど、相手と同じボタン押さないとダメだったんすね、そりゃ大変なわけだ
2:02 相手の攻撃がどれか予測してる時に家の鍵のこと心配してたり、お腹すいてて昼ご飯食べたか気にしてて笑うw
やられたとき、吹っ飛ばされた時の主の叫び声が怪獣やらロボットの名前なの好きかなりマニアックなの出てくるしコスモスと関係あったりして面白い
あの『ウルトラ盆踊り』ってだいぶイカれたムーブだったんだなぁ……ってのがわかる動画
04:32 ミッション失敗
トラウマ
4:06ここの部分でいつも笑ってしまうww
慈愛の勇者から発せられる「ヴゥアッ」で笑ってしまう
ヴゥアッ(僕は殴るのは好きじゃないね。だから許すよ)ヴゥア゙ッ!!(だけどコイツが許すかな!?コロナモード)
コスモスの声、めちゃくちゃ野太いんだよねw
@@6nind815劇場版で変わった声優の基準だからね
8:31
流石カニカマさん、俺たちが気になってもやれる気が微塵も起きないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるゥ!そしてグローカーシリーズや劇場版のボスに混ざって怪獣名読み上げに登場するライブキングとウルトラマンナイスの存在感
8:04 急に家具にされてて草
椅子!
TASさんが遊んでたの思い出した
同士おったわ
ジョワアァァァ
盆踊りからの塩コンボ
たしか手から塩を撒いていたな
マグマ星人「?」
幼少期の思い出のゲームがこんなにやり込まれているのを見るとなんか無性に泣けてくる
0:38~このゲームのコスモス、映画3作目がモデルなのに映画2作目からとってきてるのか…………
このために本編を確認しました。声の大元は同じ(稲田徹さんの声)ではありますが、声の加工の仕方が2作目と3作目で若干異なっており、映画3作目でゲームの声は一切発しませんでした…
あるあるではある、時期によってはライブラリが出来上がってなかったり
因みに続編のFERだと少しだけ攻撃できます
2:50 この作品の80、いい声してる
0:07コスモス=合体素材ww
レジェンドの素材サーガの素材フルムーンザナディウムの素材アクロスマッシャーの素材
攻撃食らうたび「う”ぇ”」って感じの情けない声だすの好き
7:35 ナマステ!! でめっちゃそれらしい構えしながら華麗にいなすのおもろすぎる
8:31麩!!
君にできる何かが攻撃避けてレクト撃つだけなの悲しすぎるだろ
why…?なぜだろう…?
誰かを救えるはずの力で
誰もがまた争う~
次回作は普通に殴れるようになりました
理論値だけは最強キャラなの笑う
ただフレーム回避を続けるだけの簡単なお仕事
需要無さそうな補足5:27 にてさばきとガードアタックの話が出たので補足さばきの流れとしては「さばきボタン入力→さばき受付モーション→モーション中に相手の攻撃が当たる→さばきボタンと一致していればさばき成立」となる。すなわち相手の攻撃が当たる直前に入力をしておくことになる。対してガードアタックは「ガード入力→相手の攻撃が当たる→ガード成立→ガードアタックボタン入力→ガードアタック成立」つまり攻撃が当たった直後に入力する必要がある。どちらもタイミングがシビアなため、小さな違いでありながら大きな狂いを生みかねない。これからルナモードに挑戦しようという方は、この違いを覚えておくと役に立つかもしれない。
この感覚の違いに大分狂わされましたね…。レジェンドのガードアタックなら…できるんですけど…
1:05ウルトラマンコスモス(どうだ!!ウルトラマン!!) ウルトラマン(...?)
4:06コスモスもメビュート戦とかカオスウルトラマン戦でこんな動きしてたな~
ジョジョ格ゲーのワンダーオブUも原作は基本受け身キャラで攻撃しないキャラになるのでは言われつつも結局攻撃アクションは実装されたので、もし本当に完全受け身キャラだったらこうなるんだなぁというのを理解しましたw
あれはアレでほぼJPだったんだよなぁ……
ワンダーオブUとか言う理不尽
4:54伏井出フルミ先生!
可哀想な人
ダメージ与えられないのが原作忠実に再現していて好きコスモスは全形態含め好きだけど🌕一番はやっぱりエクリプス☀️
いや別にルナモードって戦えないわけじゃないし実際戦ってはいる…最後は沈静化するだけで。まあガチで戦うときはすぐコロナモード化するけど。
4:32 メビウス1話ですねなつかしい笑笑
リュウw
原作再現としてはルナでも普通に暴れたりするから合わないのがね。合体素材として始末されそうになった時に確実に始末しようと集団で来た相手を先に話し合いをしながら防ぎ切り戦うしかないってしてからリドリアス守りつつ全滅させるの普通に単体がヤバくて好き
3:47 実はウルトラマンレジェンドとコスモスってイベントですけど同時に存在したことがあるんですよね…
なんでこの人はこのゲームで縛りプレイみたいなことをしているんだ(褒め言葉)
8:15拳握りたいが好きすぎるw
盆踊りに手こずってたらふらふらゲージが自動回復してやり直しになるという鬼仕様を教えない優しさに泣く
前回のエースロボット回かなり面白かったのでストーリーモードの実況観たいです!
光 の 盆 踊 り
慈愛のイビルジョーか?
実は最初の劇場版冒頭のバルタンとのチェイスシーンでムサシと出会う前のコスモスが光線撃って攻撃してるらしいシーンがあるので慈愛の戦士になったのはムサシの影響という説がある
ウルトラマンにフルムーンレクト決めるとカラータイマー止まるから、当時はフルムーンレクトを「ウルトラマン絶命光線」って呼んでました
ここまでいったらコスモスルナモード縛りで世界10拠点同時侵略指令をですね…
完全クリアまで1ヶ月ぐらいかかりそうw
ピクピクしてるだけとか痙r……とかいろいろ腹筋崩壊したwwそれにしても格ゲーに自ら攻撃出来ないキャラを実装とはたまげたwwいろいろお疲れ様でしたww m(_ _)m
0:04~知り合いがコスモスのこと「融合樹陰生物-光」ってネタで呼んでいてダメでした…
確かTASの動画でエースキラー相手にフルムーンレクトが効くというアクシデントが発生して、ジャスティスで調整するというアクシデントが発生してたな笑
コスモスの謎ポーズバリア好き
2:51 80先生?それ防いでませんよね?フルムーンレクト受けて浄化されてますよね???これから購入する気ですが…これは厳しい縛りですね笑個人的なことで大変失礼します。誕生日迎えて一発目に見た動画がこれで良かった!
コスモスとかいう何かやべえ進化先の多い謎の優しい宇宙人…宇宙人?宇宙人だよな?どっかの星人なんだよなコイツ?
ファイエボ3のコスモスはブループラネットとコスモスvsジャスティスがやってまもない頃に出されたからか、全部エクリプスorフューチャー準拠の声になってんだよなあ‥。今ならハードも大きくなったし、全てのモードで違う声で戦えるかなあ。
待ってました!あとコメントが動画に出て嬉しいです。ありがとうございます
コスモスは幼稚園の時にDVD借りてずっと見てたから思い出補正もあるけど1番好き
初見です。編集も台詞も面白すぎてずっと笑っていました(笑)
レジェンド相手に優しさで勝利するルナモード良かったです
このゲームを未だに実況してる人がいることに感動
Xで流れてきたのでそこから。このゲームは知らんですが、おもろかったんでチャンネル登録しました。
ありがとうございます!TwitterXでバズっていて嬉しいです!
スーパータロウとかレイガとか合体数なら上がいるしレジェンドサーガになるかミラクルななんかで増えて両立するかできそう
慈愛の勇者言われてるけどそれはムサシと合体してる時出あって、当のコスモスさん本人は話はするけど、話が平行線になると武力で相手をぶっコロナする武人肌な宇宙人なんよ…。
個人的に最近のコスモスってムサシの声で安定してるイメージですね
麩!で永遠に笑ってるw
ワンパンマンのサイタマとかもだけど劇中で名言されてる強さ、戦い方があると格ゲーに向いてない形で実装せざるを得なくなっちゃうケースあるよね。
これ要するにレジェンドより発生早いキャラには更にきついってこと…?
気功の動きでふあ〜っと消臭剤みたいなの出すだけで面白いwww
どこか見た事あると思ったら、TASさんか人力でもいけると教えてくれてありがとう
?ってなってるエースロボットかわいい( ‾▿‾)b追記 2:58 ←かわいいエースロボット
エースロボットが元のエースを上回る箇所が見つかりました。なおそれ以外。
@@Kanikama-Sketoda 性能まで可愛らしくなってしまったエースロボット…
最初っからあからさまに嫌そうな顔で笑ったww
2:03 雑念が多いぞ雑念が!
カオスヘッダーにとりつかれたレジェンドを意地でも助けたいムサシ
ルナモードが格ゲーとして性能が破綻してるは間違いないですね(笑)ストーリーモードの時だけ使ってたので、ジャスティスにだけは強気で行けますが、他の相手をルナモードでしたいと思ったことは一度も無かったです…😅(笑)
3:02 でも何故かエースキラーには効くという矛盾……サイボーグ超人だから、半分生き物扱いなんだろうか?
運よくエクリプスにモードチェンジできてもあっちはあっちで勝手にふらふらゲージたまるもんなぁ。コスモスに限っては続編のFERの仕様の方が断然いいな
フルムーンレクトの決めのポーズが太極拳の搂膝拗歩(ろうしつようほ)に似てる、と思った。まぁ、レジェンドのジャンプキックや下段蹴りだって長拳の二起脚や後掃腿なんだけど…原作は見たことないけど、使っているのですかね?
流石に開発スタッフもこの仕様はどうなんだ?と思ったのか次回作のリバースじゃルナモードでも普通に攻撃できるようになってましたね。
劇場三つも作られてて羨ましいなぁ… Z主役の映画欲しいなぁ……
正確には4つ
レジェンド攻略おめです!次はダイナックル縛りとかどうですか?
コスモスの圧倒的合体素材性能の高さ…
花ではなく拳握りたい好き
どしゃぁぁぁん(べう")が癖になってなんか見返してしまうw
うぽつです、これでどうやって戦えばいいんだ……
おいおいまじか、昔ちっちゃい頃従兄弟とやってた時コスモス使ってたけどなんか攻撃出来ないってなってボコボコにされた記憶あるけどそういうことだったのかよ、大人になってあの日の真相知ることになるとはな...
バリアはるウルトラマンほんとすき
こうしてみるとレジェンドのキビキビ感やべえなあ流石セーブ無効キャラ
優しさでくたばれとかいうパワーワード
「フッ!」を「麩!」で表現したのめっちゃ笑った
ホーム画面でタイトル見た時に「ルナモードのウルトラマンコ・・・」になってんのほんと草
何が草なんですかねぇ……💢
昔人力でルナモード10拠点やってた動画観てたなあ……
必殺技発動できれば勝利かと思ったら普通に防げるの草
フォームチェンジの隙作るためにはぶっ飛ばしするしかないという、、、
その役不足はどっちの意味で使っているのか、それが重要だ
幼少期の頃、このゲームでコスモスが使えなくて泣いてたのはいい思い出
すげぇ!一回でも勝ったww ムリゲーお疲れ様なんだ…
もう他に何人かやられてるんですが、ハードモードで「ウルトラ兄弟を超えてゆけ!」のタイラントをゾフィーで倒してほしいです
コスモスの最終話、太陽がいなかったのは鮮烈に覚えている
これタッグモードのガタノゾーアも捌けるんですかね?子供の頃思い付かなかったけど
エクリプス固定になりますタッグモードのコスモス
ウルトラマンで痙攣ってワードを聞くとアレしか連想されないのほんと汚い大人になった
そもそも(FR発売時の)ルナモードは原作からして攻撃技がない(映画は拘束技でバルタンの攻撃を裂いていた記憶)ので、ゲームに実装しようにもできなさそう
シェア!コスモスさんといえばこの掛け声!
カオスウルトラマンにやってたよくわかんないグルグル蹴りって技として実装されてたのか…
機械にだけはフルムーンレクトって効かないって言いますが、ガタノゾーアにも効くんでしょうか?検証できませんか?道中は別にルナモードで縛らなくてもいいので…
なんだかんだで連続いなししてると楽しくなってくるからコスモスは面白いキャラではある
ちなみに原作の素のコスモスはわりと普通に倒しに行くタイプ。
自愛の心を持っているのは、変身者のムサシの方でムサシもムサシで絶対に非戦主義というわけでもなく、「戦い以外の方法があるのではないか?」って模索するタイプであり、「戦いは絶対NG」というタイプではない。
倒す以外に解決法がないと判断した相手はちゃんと倒しに行くぞ!
例えばワロガとかね…
なんだったら一番最初の映画は普通にルナモードでしばきますもんな
@@フロッピー-y4wファーストコンタクトですね
基本コスモスは和解試みて無理だと判断するまでがかなり早め
ムサシは本当に限界まで和解試みるタイプ。戦うこともあるけどあくまで倒すのではなく一時的に戦闘不能で保護する目的がほとんど
コスモスは人間よりデカい分守れる生物の領域も広いってくらいで
自分を秒で消し炭に出来る相手に大手を振って和解しに行くムサシを全宇宙最強の勇者と褒め称えてる
最近ではウルトラマンコスモスとしてのコミュニケーションを全部ムサシに任せてる
ガキの頃、コスモスが大好きなワシを見かねて親父がこのゲームを買ってくれたんじゃ…
ワシは操作も調べず大喜びでコスモスを使った…
結果痙攣し続けるコスモスが怪獣にボコされるゲームと化した
ワシは泣いた
カオスカラミティのサンドバッグにされた後戦ってんのかな
痙攣で笑った
wwwwwwwwwwww
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくる
ちゃんと操作説明読め
「う゛ぅ゛」というか、「ヴ゛ ェ゛ェ゛」というか、何とも文字化出来ない被弾ボイスが癖になりました。
2:15
実質ノーツが現れるのが20Fで受け付け猶予10Fの音ゲーって考えると、鬼畜とかそういう次元じゃねえ…
3:17 癒してるハズなのに(目とかタイマーが)死亡演出なの毎回首傾げてます…
(目をつぶったベムスターはかわいいのですき)
極みに近づくほど捌きまくって盆踊りみたいになるルナモード...
漠然と難しいとは理解してたけど、相手と同じボタン押さないとダメだったんすね、そりゃ大変なわけだ
2:02 相手の攻撃がどれか予測してる時に家の鍵のこと心配してたり、お腹すいてて昼ご飯食べたか気にしてて笑うw
やられたとき、吹っ飛ばされた時の主の叫び声が怪獣やらロボットの名前なの好き
かなりマニアックなの出てくるしコスモスと関係あったりして面白い
あの『ウルトラ盆踊り』ってだいぶイカれたムーブだったんだなぁ……
ってのがわかる動画
04:32 ミッション失敗
トラウマ
4:06ここの部分でいつも笑ってしまうww
慈愛の勇者から発せられる「ヴゥアッ」で笑ってしまう
ヴゥアッ(僕は殴るのは好きじゃないね。だから許すよ)
ヴゥア゙ッ!!(だけどコイツが許すかな!?コロナモード)
コスモスの声、めちゃくちゃ野太いんだよねw
@@6nind815
劇場版で変わった声優の基準だからね
8:31
流石カニカマさん、俺たちが気になってもやれる気が微塵も起きないことを平然とやってのける!
そこに痺れる憧れるゥ!
そしてグローカーシリーズや劇場版のボスに混ざって怪獣名読み上げに登場するライブキングとウルトラマンナイスの存在感
8:04 急に家具にされてて草
椅子!
TASさんが遊んでたの思い出した
同士おったわ
ジョワアァァァ
盆踊りからの塩コンボ
たしか手から塩を撒いていたな
マグマ星人「?」
幼少期の思い出のゲームがこんなにやり込まれているのを見るとなんか無性に泣けてくる
0:38~
このゲームのコスモス、映画3作目がモデルなのに映画2作目からとってきてるのか…………
このために本編を確認しました。
声の大元は同じ(稲田徹さんの声)ではありますが、
声の加工の仕方が2作目と3作目で若干異なっており、
映画3作目でゲームの声は一切発しませんでした…
あるあるではある、時期によってはライブラリが出来上がってなかったり
因みに続編のFERだと少しだけ攻撃できます
2:50 この作品の80、いい声してる
0:07コスモス=合体素材ww
レジェンドの素材
サーガの素材
フルムーンザナディウムの素材
アクロスマッシャーの素材
攻撃食らうたび「う”ぇ”」って感じの情けない声だすの好き
7:35 ナマステ!! でめっちゃそれらしい構えしながら華麗にいなすのおもろすぎる
8:31麩!!
君にできる何かが攻撃避けてレクト撃つだけなの悲しすぎるだろ
why…?なぜだろう…?
誰かを救えるはずの力で
誰もがまた争う~
次回作は普通に殴れるようになりました
理論値だけは最強キャラなの笑う
ただフレーム回避を続けるだけの簡単なお仕事
需要無さそうな補足
5:27 にてさばきとガードアタックの話が出たので補足
さばきの流れとしては「さばきボタン入力→さばき受付モーション→モーション中に相手の攻撃が当たる→さばきボタンと一致していればさばき成立」となる。すなわち相手の攻撃が当たる直前に入力をしておくことになる。
対してガードアタックは「ガード入力→相手の攻撃が当たる→ガード成立→ガードアタックボタン入力→ガードアタック成立」つまり攻撃が当たった直後に入力する必要がある。
どちらもタイミングがシビアなため、小さな違いでありながら大きな狂いを生みかねない。これからルナモードに挑戦しようという方は、この違いを覚えておくと役に立つかもしれない。
この感覚の違いに大分狂わされましたね…。
レジェンドのガードアタックなら…できるんですけど…
1:05ウルトラマンコスモス(どうだ!!ウルトラマン!!)
ウルトラマン(...?)
4:06
コスモスもメビュート戦とかカオスウルトラマン戦でこんな動きしてたな~
ジョジョ格ゲーのワンダーオブUも原作は基本受け身キャラで攻撃しないキャラになるのでは言われつつも結局攻撃アクションは実装されたので、もし本当に完全受け身キャラだったらこうなるんだなぁというのを理解しましたw
あれはアレでほぼJPだったんだよなぁ……
ワンダーオブUとか言う理不尽
4:54伏井出フルミ先生!
可哀想な人
ダメージ与えられないのが原作忠実に再現していて好き
コスモスは全形態含め好きだけど
🌕一番はやっぱりエクリプス☀️
いや別にルナモードって戦えないわけじゃないし実際戦ってはいる…
最後は沈静化するだけで。
まあガチで戦うときはすぐコロナモード化するけど。
4:32
メビウス1話ですねなつかしい笑笑
リュウw
原作再現としてはルナでも普通に暴れたりするから合わないのがね。
合体素材として始末されそうになった時に確実に始末しようと集団で来た相手を先に話し合いをしながら防ぎ切り戦うしかないってしてからリドリアス守りつつ全滅させるの普通に単体がヤバくて好き
3:47
実はウルトラマンレジェンドとコスモスってイベントですけど同時に存在したことがあるんですよね…
なんでこの人はこのゲームで縛りプレイみたいなことをしているんだ(褒め言葉)
8:15拳握りたいが好きすぎるw
盆踊りに手こずってたらふらふらゲージが自動回復してやり直しになるという鬼仕様を教えない優しさに泣く
前回のエースロボット回かなり面白かったのでストーリーモードの実況観たいです!
光 の 盆 踊 り
慈愛のイビルジョーか?
実は最初の劇場版冒頭のバルタンとのチェイスシーンでムサシと出会う前のコスモスが光線撃って攻撃してるらしいシーンがあるので
慈愛の戦士になったのはムサシの影響という説がある
ウルトラマンにフルムーンレクト決めるとカラータイマー止まるから、当時はフルムーンレクトを
「ウルトラマン絶命光線」って呼んでました
ここまでいったらコスモスルナモード縛りで世界10拠点同時侵略指令をですね…
完全クリアまで1ヶ月ぐらいかかりそうw
ピクピクしてるだけとか痙r……とかいろいろ腹筋崩壊したww
それにしても格ゲーに自ら攻撃出来ないキャラを実装とはたまげたww
いろいろお疲れ様でしたww m(_ _)m
0:04~
知り合いがコスモスのこと「融合樹陰生物-光」ってネタで呼んでいてダメでした…
確かTASの動画でエースキラー相手にフルムーンレクトが効くというアクシデントが発生して、ジャスティスで調整するというアクシデントが発生してたな笑
コスモスの謎ポーズバリア好き
2:51 80先生?それ防いでませんよね?フルムーンレクト受けて浄化されてますよね???
これから購入する気ですが…これは厳しい縛りですね笑
個人的なことで大変失礼します。
誕生日迎えて一発目に見た動画がこれで良かった!
コスモスとかいう何かやべえ進化先の多い謎の優しい宇宙人
…宇宙人?宇宙人だよな?
どっかの星人なんだよなコイツ?
ファイエボ3のコスモスはブループラネットとコスモスvsジャスティスがやってまもない頃に出されたからか、全部エクリプスorフューチャー準拠の声になってんだよなあ‥。今ならハードも大きくなったし、全てのモードで違う声で戦えるかなあ。
待ってました!あとコメントが動画に出て嬉しいです。ありがとうございます
コスモスは幼稚園の時にDVD借りてずっと見てたから思い出補正もあるけど1番好き
初見です。編集も台詞も面白すぎてずっと笑っていました(笑)
レジェンド相手に優しさで勝利するルナモード良かったです
このゲームを未だに実況してる人がいることに感動
Xで流れてきたのでそこから。
このゲームは知らんですが、おもろかったんでチャンネル登録しました。
ありがとうございます!
TwitterXでバズっていて嬉しいです!
スーパータロウとかレイガとか合体数なら上がいるしレジェンドサーガになるかミラクルななんかで増えて両立するかできそう
慈愛の勇者言われてるけどそれはムサシと合体してる時出あって、当のコスモスさん本人は話はするけど、話が平行線になると武力で相手をぶっコロナする武人肌な宇宙人なんよ…。
個人的に最近のコスモスってムサシの声で安定してるイメージですね
麩!で永遠に笑ってるw
ワンパンマンのサイタマとかもだけど劇中で名言されてる強さ、戦い方があると格ゲーに向いてない形で実装せざるを得なくなっちゃうケースあるよね。
これ要するにレジェンドより発生早いキャラには更にきついってこと…?
気功の動きでふあ〜っと消臭剤みたいなの出すだけで面白いwww
どこか見た事あると思ったら、TASさんか
人力でもいけると教えてくれてありがとう
?ってなってるエースロボットかわいい( ‾▿‾)b
追記 2:58 ←かわいいエースロボット
エースロボットが元のエースを上回る箇所が見つかりました。
なおそれ以外。
@@Kanikama-Sketoda 性能まで可愛らしくなってしまったエースロボット…
最初っからあからさまに嫌そうな顔で笑ったww
2:03 雑念が多いぞ雑念が!
カオスヘッダーにとりつかれたレジェンドを意地でも助けたいムサシ
ルナモードが格ゲーとして性能が破綻してるは間違いないですね(笑)
ストーリーモードの時だけ使ってたので、ジャスティスにだけは強気で行けますが、他の相手をルナモードでしたいと思ったことは一度も無かったです…😅(笑)
3:02 でも何故かエースキラーには効くという矛盾……
サイボーグ超人だから、半分生き物扱いなんだろうか?
運よくエクリプスにモードチェンジできてもあっちはあっちで勝手にふらふらゲージたまるもんなぁ。コスモスに限っては続編のFERの仕様の方が断然いいな
フルムーンレクトの決めのポーズが太極拳の搂膝拗歩(ろうしつようほ)に似てる、と思った。
まぁ、レジェンドのジャンプキックや下段蹴りだって長拳の二起脚や後掃腿なんだけど…
原作は見たことないけど、使っているのですかね?
流石に開発スタッフもこの仕様はどうなんだ?と思ったのか次回作のリバースじゃルナモードでも普通に攻撃できるようになってましたね。
劇場三つも作られてて羨ましいなぁ… Z主役の映画欲しいなぁ……
正確には4つ
レジェンド攻略おめです!
次はダイナックル縛りとかどうですか?
コスモスの圧倒的合体素材性能の高さ…
花ではなく拳握りたい好き
どしゃぁぁぁん(べう")
が癖になってなんか見返してしまうw
うぽつです、これでどうやって戦えばいいんだ……
おいおいまじか、昔ちっちゃい頃従兄弟とやってた時コスモス使ってたけどなんか攻撃出来ないってなってボコボコにされた記憶あるけど
そういうことだったのかよ、
大人になってあの日の真相知ることになるとはな...
バリアはるウルトラマンほんとすき
こうしてみるとレジェンドのキビキビ感やべえなあ
流石セーブ無効キャラ
優しさでくたばれとかいうパワーワード
「フッ!」を「麩!」で表現したのめっちゃ笑った
ホーム画面でタイトル見た時に「ルナモードのウルトラマンコ・・・」になってんのほんと草
何が草なんですかねぇ……💢
昔人力でルナモード10拠点やってた動画観てたなあ……
必殺技発動できれば勝利かと思ったら普通に防げるの草
フォームチェンジの隙作るためにはぶっ飛ばしするしかないという、、、
その役不足はどっちの意味で使っているのか、それが重要だ
幼少期の頃、このゲームでコスモスが使えなくて泣いてたのはいい思い出
すげぇ!一回でも勝ったww ムリゲーお疲れ様なんだ…
もう他に何人かやられてるんですが、ハードモードで「ウルトラ兄弟を超えてゆけ!」のタイラントをゾフィーで倒してほしいです
コスモスの最終話、太陽がいなかったのは鮮烈に覚えている
これタッグモードのガタノゾーアも捌けるんですかね?
子供の頃思い付かなかったけど
エクリプス固定になりますタッグモードのコスモス
ウルトラマンで痙攣ってワードを聞くとアレしか連想されないのほんと汚い大人になった
そもそも(FR発売時の)ルナモードは原作からして攻撃技がない(映画は拘束技でバルタンの攻撃を裂いていた記憶)ので、ゲームに実装しようにもできなさそう
シェア!
コスモスさんといえばこの掛け声!
カオスウルトラマンにやってたよくわかんないグルグル蹴りって技として実装されてたのか…
機械にだけはフルムーンレクトって効かないって言いますが、ガタノゾーアにも効くんでしょうか?
検証できませんか?道中は別にルナモードで縛らなくてもいいので…
なんだかんだで連続いなししてると楽しくなってくるからコスモスは面白いキャラではある