OMSI 2 - №2_Объединение карт (Перезалив)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @andreikoi2828
    @andreikoi2828 Рік тому +2

    Добрый вечер! Ну что, планируете записывать урок про создание перекрёстков, поднакопили сил? Я понимаю, что нужно вложить много труда чтобы сделать урок. Озвучка, текст для видео и монтаж, да и сам процесс - всё это требует немалых усилий, сил и терпения. Но честно признаться, мне уже не терпится посмотреть урок про перекрёстки, это очень сложная и нужная тема, а познав которую можно будет в разы уменьшить работу в редакторе (автор карты Рязани делал дороги сразу большими кусками, на одном объекте несколько перекрёстков и т.д.), поэтому и я хочу научиться делать так скажем "дороги из объекта". У нас в городе очень много нетиповых конечных, перекрёстков и транспортных и железнодорожных развязок, путепроводов, поэтому без знаний о том как делать перекрётски, к сожалению, нормальную карту не сделать. Хотелось бы увидеть видео на больших выходных в честь 9 мая, как раз буду отдыхать и занялся бы просмотром урока. Но повторю, процесс сложный, поэтому всё пойму 😊
    P. S. - Спасибо Вам за Ваш труд!

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому +2

      Здравствуйте, спасибо на добром слове. Увы, сейчас никак не получается, т.к. просто нет ни времени, ни желания на это. Но это не отменяет появления нового материала в будущем. Чем ждать меня, лучше всего поищите в инете что то типа - 3D моделирование для игр.

  • @DaNDeRZ_RVS_Social
    @DaNDeRZ_RVS_Social Рік тому

    Можно видео-урок про настройку пдд для карты?

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому

      Про это рассказано в 6-м видео

  • @Skipidar138
    @Skipidar138 Рік тому

    Video Chanel у меня опять проблема. Я в грундорфе ошибся. У меня вопрос - как отменить действие или сделать карту по дефолту?
    (Спасибо за прошлый ответ)

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому +1

      Смотря какая ошибка. Вообще делайте всё на копиях этих карт, не трогайте оригиналы.

  • @Skipidar138
    @Skipidar138 Рік тому +1

    Видео канал слушай. Я столкнулся с такой проблемой. Я переделываю карту Grundorf под минск, и я загрузил слишком много сплайнов из Берлина, а другие сплайны я загрузить не могу и-за того что есть предел. Но не об этом. Мне нужно удалить не нужные сплайны а как это делать я не знаю. Объясни пожалуйста как мне это сделать.(Клавишей Delete не работает)

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому

      Значит чего то наделал не того, раз так баганула твоя карта. Какая версия патча? А так удалить можно через файл тайла. За копируй карту куда нить, на всякий. В редакторе во вкладке сплайнов - смотри ID код сплайна. Во вкладке тайлов - смотри координаты плитки (x, y), на которой лежат искомые объекты. В папке с картой ищи файл тайла, в файле ищи ID код, найдёшь проблемный сплайн. Они обозначены - [spline], вот этот весь блок вместе с правилами [rule] - удаляй. И далее с остальными. У меня такого не было никогда, хотя раньше карты для себя делал не малые, так же всё брал из Берлина и всё норм. С другой стороны, делай постепенно, используй только необходимые элементы, не захламляй карту неиспользованным хламьём.

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому

      Кстати, в редакторе, зайди в map, открой окно Do with whole map, проверь свою карту параметрами.

  • @Glavhyiisantex
    @Glavhyiisantex Рік тому

    1

  • @natalower
    @natalower Рік тому

    Приветствую, а можно ли как то сделать чтобы при каждом запуске карты в редакторе не нужно было заново загружать все объекты и сплайны? Очень не удобно каждый раз заново грузить директории с объектами и сплайнами(

    • @videohannel8049
      @videohannel8049  Рік тому

      Привет, сохраняются те элементы, которые выставлены на карте, а те которые не выставлены, соответственно не будут сохранены, т.к. при постройке карты, всё содержимое, будь то объекты, либо сплайны, в т.ч. их расположение и т.д. - записываются в файлы тайлов.