Добрый вечер! Ну что, планируете записывать урок про создание перекрёстков, поднакопили сил? Я понимаю, что нужно вложить много труда чтобы сделать урок. Озвучка, текст для видео и монтаж, да и сам процесс - всё это требует немалых усилий, сил и терпения. Но честно признаться, мне уже не терпится посмотреть урок про перекрёстки, это очень сложная и нужная тема, а познав которую можно будет в разы уменьшить работу в редакторе (автор карты Рязани делал дороги сразу большими кусками, на одном объекте несколько перекрёстков и т.д.), поэтому и я хочу научиться делать так скажем "дороги из объекта". У нас в городе очень много нетиповых конечных, перекрёстков и транспортных и железнодорожных развязок, путепроводов, поэтому без знаний о том как делать перекрётски, к сожалению, нормальную карту не сделать. Хотелось бы увидеть видео на больших выходных в честь 9 мая, как раз буду отдыхать и занялся бы просмотром урока. Но повторю, процесс сложный, поэтому всё пойму 😊 P. S. - Спасибо Вам за Ваш труд!
Здравствуйте, спасибо на добром слове. Увы, сейчас никак не получается, т.к. просто нет ни времени, ни желания на это. Но это не отменяет появления нового материала в будущем. Чем ждать меня, лучше всего поищите в инете что то типа - 3D моделирование для игр.
Video Chanel у меня опять проблема. Я в грундорфе ошибся. У меня вопрос - как отменить действие или сделать карту по дефолту? (Спасибо за прошлый ответ)
Видео канал слушай. Я столкнулся с такой проблемой. Я переделываю карту Grundorf под минск, и я загрузил слишком много сплайнов из Берлина, а другие сплайны я загрузить не могу и-за того что есть предел. Но не об этом. Мне нужно удалить не нужные сплайны а как это делать я не знаю. Объясни пожалуйста как мне это сделать.(Клавишей Delete не работает)
Значит чего то наделал не того, раз так баганула твоя карта. Какая версия патча? А так удалить можно через файл тайла. За копируй карту куда нить, на всякий. В редакторе во вкладке сплайнов - смотри ID код сплайна. Во вкладке тайлов - смотри координаты плитки (x, y), на которой лежат искомые объекты. В папке с картой ищи файл тайла, в файле ищи ID код, найдёшь проблемный сплайн. Они обозначены - [spline], вот этот весь блок вместе с правилами [rule] - удаляй. И далее с остальными. У меня такого не было никогда, хотя раньше карты для себя делал не малые, так же всё брал из Берлина и всё норм. С другой стороны, делай постепенно, используй только необходимые элементы, не захламляй карту неиспользованным хламьём.
Приветствую, а можно ли как то сделать чтобы при каждом запуске карты в редакторе не нужно было заново загружать все объекты и сплайны? Очень не удобно каждый раз заново грузить директории с объектами и сплайнами(
Привет, сохраняются те элементы, которые выставлены на карте, а те которые не выставлены, соответственно не будут сохранены, т.к. при постройке карты, всё содержимое, будь то объекты, либо сплайны, в т.ч. их расположение и т.д. - записываются в файлы тайлов.
Добрый вечер! Ну что, планируете записывать урок про создание перекрёстков, поднакопили сил? Я понимаю, что нужно вложить много труда чтобы сделать урок. Озвучка, текст для видео и монтаж, да и сам процесс - всё это требует немалых усилий, сил и терпения. Но честно признаться, мне уже не терпится посмотреть урок про перекрёстки, это очень сложная и нужная тема, а познав которую можно будет в разы уменьшить работу в редакторе (автор карты Рязани делал дороги сразу большими кусками, на одном объекте несколько перекрёстков и т.д.), поэтому и я хочу научиться делать так скажем "дороги из объекта". У нас в городе очень много нетиповых конечных, перекрёстков и транспортных и железнодорожных развязок, путепроводов, поэтому без знаний о том как делать перекрётски, к сожалению, нормальную карту не сделать. Хотелось бы увидеть видео на больших выходных в честь 9 мая, как раз буду отдыхать и занялся бы просмотром урока. Но повторю, процесс сложный, поэтому всё пойму 😊
P. S. - Спасибо Вам за Ваш труд!
Здравствуйте, спасибо на добром слове. Увы, сейчас никак не получается, т.к. просто нет ни времени, ни желания на это. Но это не отменяет появления нового материала в будущем. Чем ждать меня, лучше всего поищите в инете что то типа - 3D моделирование для игр.
Можно видео-урок про настройку пдд для карты?
Про это рассказано в 6-м видео
Video Chanel у меня опять проблема. Я в грундорфе ошибся. У меня вопрос - как отменить действие или сделать карту по дефолту?
(Спасибо за прошлый ответ)
Смотря какая ошибка. Вообще делайте всё на копиях этих карт, не трогайте оригиналы.
Видео канал слушай. Я столкнулся с такой проблемой. Я переделываю карту Grundorf под минск, и я загрузил слишком много сплайнов из Берлина, а другие сплайны я загрузить не могу и-за того что есть предел. Но не об этом. Мне нужно удалить не нужные сплайны а как это делать я не знаю. Объясни пожалуйста как мне это сделать.(Клавишей Delete не работает)
Значит чего то наделал не того, раз так баганула твоя карта. Какая версия патча? А так удалить можно через файл тайла. За копируй карту куда нить, на всякий. В редакторе во вкладке сплайнов - смотри ID код сплайна. Во вкладке тайлов - смотри координаты плитки (x, y), на которой лежат искомые объекты. В папке с картой ищи файл тайла, в файле ищи ID код, найдёшь проблемный сплайн. Они обозначены - [spline], вот этот весь блок вместе с правилами [rule] - удаляй. И далее с остальными. У меня такого не было никогда, хотя раньше карты для себя делал не малые, так же всё брал из Берлина и всё норм. С другой стороны, делай постепенно, используй только необходимые элементы, не захламляй карту неиспользованным хламьём.
Кстати, в редакторе, зайди в map, открой окно Do with whole map, проверь свою карту параметрами.
1
Приветствую, а можно ли как то сделать чтобы при каждом запуске карты в редакторе не нужно было заново загружать все объекты и сплайны? Очень не удобно каждый раз заново грузить директории с объектами и сплайнами(
Привет, сохраняются те элементы, которые выставлены на карте, а те которые не выставлены, соответственно не будут сохранены, т.к. при постройке карты, всё содержимое, будь то объекты, либо сплайны, в т.ч. их расположение и т.д. - записываются в файлы тайлов.