Queria comentar sobre meu grupo de RPG. Somos todos noobs, mas tentamos aprender juntos. A primeira aventura eu preferi usar a que é disponibilizada pelo próprio Tormenta (RPG Br, basicamente), justamente por não ter tempo de pensar numa primeira aventura. Enfim, eles jogaram bastante, estão quase no final e chegaram numa catedral invertida, onde precisariam escalar para conseguirem abrir a porta. O mago usou a magia de disco flutuante, então não precisou rolar atletismo. Comecei descrever a porta, falando sobre ela ser mui bela, com ornamentos bem feitos na borda e uma escritura no meio. Assim que eu digo isso, o ladino do grupo fala "Eu vou roubar essa porta" e rola o dado. Eu fiquei pasmo, pois pra piorar a situação, ele tirou um número alto e excedeu a dificuldade da coisa ._.) Ele agora está com uma porta de 14kg nas costas e vai simplesmente levar ela para o mercado negro e vender por um bom preço.
Sobre a terceira coisa : Tente sempre colocar coisas em especial nos lugares que você que irão progredir a aventura. Exemplo : Seus players chegam em uma grande cidade, com uma enorme muralha, uma grande floresta em volta, uma arena de batalha, taverna, uma feira... (E etc), aí você diria "O que vocês fazem?", E se o jogador disser que vai pra qualquer lugar que não seja o local principal você dá uma pista pra eles... "Nós vamos para a feira, mestre", você poderia fazer diversas coisas como... "- Npc's olham para o guerreiro do grupo e cochicham - Nossa, olha aquele guerreiro, nunca vi ele aqui - Será que ele é um novo Lutador da arena? -" "- O vendedor olha para os aventureiros e diz- Nossa, vocês são aventureiros? Vinheram conhecer a Arena ? -" "- Vocês vêem vários folhetos de lutas e jogos que acontecem na Arena -" "- Um guerreiro mal encarando esbarra por vocês e diz. - Sai da frente ! - Enquanto outros 2 guerreiros menores que ele, o acompanham.-" Fica mais natural e de certa forma dá um Norte pro Grupo.
Eu vou falar de uma verdade, seus vídeos não são apenas para RPGS. Suas dicas servem para qualquer criação de história. Elas vão ser essenciais para mim. Muito Obrigado
O terceiro é o pior eu acho, e o mais frustrante. O mundo era supostamente "aberto", mas não podia fazer nada que o mestre não deixava. Tudo que ele narrava era na rota que ele queria que você seguisse. Quando tentava desviar da rota ou era simplesmente "não dá", "não tem" ou ele forçava usando o jogo, tipo spawnando NPC's muito mais poderosos pra te forçar a ir onde ele quer. Era praticamente impossível matar qualquer um ou jogar como vilão. Mesmo quando lutava contra monstros e outros bandidos, o mestre não deixava os inimigos morrerem. Eles sempre fugiam sem dar chance de alcançar ou reviviam mais fortes do nada. Obviamente, o RPG não durou muito e os players todos cansaram...
Uma Variação do Terceiro, seria o Mestre Monologo, ele fala tudo o que acontece, inclusive o que VOCE faz....já tive que jogar uma aventura assim, e acredite, também é frustrante.
@@lfskyden A primeira vez que mestrei eu fiz isso... Oh vergonha desse passado tenebroso kkk, mas eu era inexperiente na época, hj não gosto de mestrar, prefiro ser jogador mesmo...
@@NoobDxD Junta com os outros jogadores e conversem com o mestre, se ele mesmo não mudar é melhor dropar, é muito chato campanhas onde você não pode fazer nada
Pra mim o melhor jeito pra arrumar isso é a lendária sessão 0! Sou bem iniciante ainda como DM, mas eu percebi que perguntar aos jogadores o que eles gostam de jogar, antes de começar a campanha em si, me fez poder direcionar a rapaziada muito bem! E para consertar erros como esses da caixa de mistérios e outros durante a aventura, eu quase sempre pergunto pra galera oq eles estão achando e se eu preciso melhorar algumas coisas, assim eu fico sabendo se eles estão encomodados com algo. Um dos meus jogadores não curte combate, mas ama interpretar e nessas conversas entre sessões eu to configurando um meio de melhorar lutas pra ele, dando a opção de fazer discursos pra incentivar a galera (dando um bônus em alguma ação) e até deixando as lutas mais interativas em geral. Vídeo brabo!
Cara. Absolutamente perfeito tudo que disse. De boa. É exatamente isso. Inclusive devo fazer nas provas Dimas semanas um programa sobre isso, de fazer uma proposta de jogo, com geral conversando e tal. Perfeito demais seu comentário.
"Eu quero ir pra floresta procurar coisas" "Não, não pode." Ué? Pelo menos pra mim, o divertido é justamente deixar o player se arrebentar, ou não, por aí. O "Não pode" na minha opinião, têm que ser no mínimo relativo, e bem pensado, senão vira uma caca de caráter repressivo. Coisa que é justamente o oposto dos RPG´s. ELDER SCROLLS já leciona isso desde sempre!
Só pra não dizer que você é sacana, pode dizer que antes de entrar na floresta existem sinais de muitas mortes, como sangue, ossadas, corpos despedaçados, neblinas e etc. Ai vai do grupo querer se arriscar ou não.
O mundo aberto na mente fechada do Mestre foi foda. Eu já vi esse esquema de narrativa de mundo aberto antes, mas o mestre do jogo tinha um serio problema com regras, ele era ótima em descrição e narrativa, mas sempre permitia que os jogadores forçassem na construção do personagem, além das regras se me compreende. No final ficou impossível ele conseguir narrar, foi ai que ele me pediu ajuda, para eu participar da mesa, mas para eliminar os outros jogadores que estavam atrapalhando, mas sem eles saberem do acordo. Funcionou durante um certo tempo, porque o problema sempre foi o narrador não saber dizer não. O vilão super poderoso, já estive em uma historia de Vampiro Idade das Trevas, onde o vilão era o mais impossível de existir um MAGO com todas as esferas nível 9, mesmo assim eu o matei com um vampiro inicial do clã Tscimize ( disciplina visictude ), como eu fiz esse milagre, simples o mestre esqueceu que ele não sabe ler mentes ( pessoas reais não podem advinhar ou saber as verdadeiras intensões de outra antes que esta as revele ), não importa quão poderoso é um personagem se você não sabe usar o que ele tem, não funciona.
Esse primeiro exemplo é o típico mestre que não se manca e se acha o fodão, que qualquer coisa que ele vai fazer vai entreter. Subestima e brinca com a inteligência dos jogadores, pensando que tá tudo um máximo.
o exemplo final, eu estou atualmente mestrando uma campanha que acontece em uma cidade bem afastada no meio da floresta, a floresta é um lugar importante p eles explorarem, mas só no fim da campanha, então ao invez de falar p meus players q não podem ir ali, eu coloco coisas importantes dentro da cidade, assim eles preferem ficar ali, até ter um motivo p ir a floresta.
O primeiro tipo desse vídeo se enquadra num rpg que já comentei sobre, meu terceiro rpg. O mestre narrou "O mundo é minúsculo, tem um castelo, uma taverna e uma loja para consertos" SEM SACANAGEM. um planeta que só tinha isso e uma dungeon. ELE FEZ LITERALMENTE *1* DUNGEON. Deu ódio dele pois a gente tinha um espaço para explorar (meus colegas gastaram pontos [num sistema improvisado dele] para ganhar uma super nave) e toda vez que ativávamos o hiperespaço a nave quebrava, para nos obrigar a ir onde ele quisesse. Era horrível. Edit: lembrei como ele acabou. Meus colegas compraram explosivos em um planeta ilegal e explodiram a nossa nave no ar. Foi engraçado.
realmente limitar os jogadores, em questão de recursos, em certos locais pode ser até uma estrategia valida, para se preparar para a sessão, porem negar o direito deles de fazer algo, que possa te surpreender, é inaceitável, na minha opinião, acredito que a diversão de mestrar rpg, é o inesperado, ver como os jogadores ou seus personagens, irão reagir, ao mundo que você criou, e a melhor sensação é quando alguém faz algo inesperado, e da certo, por isso sempre tento deixar o jogo mais imersivo possível, e mais livre para que mesmo que sigam um npc eles ainda me surpreendam, porque se você apenas para contar minha historia eu poderia fazer isso de maneira mais simples e contando todos os detalhes.
Eu dei risada quando falou no falso mundo aberto , pois a ultima aventura que mestrei meu mundo realmente era mundo aberto , mas algumas vezes os jogadores não pegava gancho pra entrar em quest secundárias , ou introduzia 10 npc diferentes em uma festa para os jogadores Interagir e interagiram pouco , mas dava gosto quando introduzia um NPC Importante em uma quest paralela que os jogadores sô descobriram pois estavam interessado na quest
Esse lance do "caixa de mistérios" de um mistério levar a outro me lembrou o JRPG Persona 4 No qual várias vezes os personagens acabam juntando as pistas e 3 vezes o jogo nos engana com falsos assassinos(2 deles são óbvios) Só que o roteiro no fim junta todas as pistas envolvendo esses "assassinos"(menos um deles que é só uma piada) E você descobre quem é o assassino apartir dessas pistas(o jogo te dá a escolha de escolher um personagem no qual poderia ser o assassino cujo não vou contar quem é para impedir possíveis spoilers para alguém)
Já joguei com um mestre "não, não", mas nem sempre ele dizia isso diretamente (só quando era alguma coisa do sistema desbalanceado que ele n deixava usar). Quando tomávamos uma decisão, ele cercava a gente com coisas pra nos impedir de fazer o que queríamos, pra acabarmos fazendo o que ele queria (frequentemente jogava contra a gente) kkk. Mas óbvio que ele não contava com a minha astúcia. Uma vez, ele nos fez cair num poço bem fundo e n teríamos como sair sem a ajuda de um espírito de uma espada amaldiçoada de um jogador. Naquela situação, se o outro personagem usasse aquela espada pra nos tirar de lá, provavelmente ferraria todo mundo, mas eu inventei uma gambiarra tão louca, que acabamos saindo de lá.
O mestre que não leva as escolhas dos jogadores em consideração na hora de desenvolver a história é muito frustrante também, principalmente quando seu personagem coloca tanto esforço e até se sacrifica para cumprir uma tarefa que é simplesmente ignorada...
Outra coisa na Caixa de Misterio, e quando deixam pistas ou algo que de leva pra outra pista não tem sentindo Nenhum, ou quando tem um enigma mas é super Complicado ou é em forma de adivinha e não tem nada ver com rpg Tipo você esta em uma dugeon e tem enigima escrito o que vermelho por dentro e verde por fora? Por que alguém colocaria isso dentro de um lugar cheio de armadilha e monstros! WTF!
Sim, falei isso num podcast de armadilhas. Pensa nas armadilhas do Harry Potter e A Pedra Filosofal. Pra que o Snape deixa um bilhete que ajuda vc a acertar a poção? A ideia era só o Dumbledore entrar, então era só ele saber qual era a cor da correta e acabou. Não precisa de bilhete ou charada e tal rs
Esse enigma é bom, vc tá em uma dungeon e tem lá um escrito o que é vermelho por dentro e verde por fora? Um dragao verde ancião, corre de lá hahshsuahaha
Eu acho que um rpg seria bom, em um trama, que basicamente nao há vilões realmente, e que visa mais na história do personagem e seus problemas, que se solucionaria durante a jogatina, conhecendo novos amigos e descobrindo mais sobre eles e fazendo laços que tirasse os medos e desfelicidades de cada um, seja nas lutas ou no bate papo, que no fim, eles teriam um fim pacifíco.
Eu só repito o que ele falou pra ele mesmo. Parece que ouvindo ele percebe o quanto isso é idiota "Então você quer tentar roubar a coroa do rei enquanto ele está passando a missão pra você?" Se mesmo assim ele quiser fazer.. Bom.. Seleção natural.
Caraca vei não tem mestre pior que o mestre "não não", ele lima ate o modo de você jogar. "Pow, eu sou um piromante lutando contra um monstro aquático, vou usar a minha piromancia pra secar o lago e matar ele" "Não não, não pode não" "Por que não?" "Porque.... ééé.... porque.... PORQUE O LAGO É DE UMA ÁGUA MÁGICA QUE NÃO SECA NUNCA!!!"
Mas isso é diferente, aí c ta falando de uma mecânica q n existe no jogo. Cabe ao mestre adaptar, mas eu garanto fogo não consegue evaporar um lago inteiro, na verdade evaporaria uma parte minúscula mesmo em grandes quantidades.
Esse teu exemplo é Powergaming, cara, não faça isso e pensa comigo, quanto tempo levarias para ferver todo o lago e até mesmo chegar a evaporá-lo por inteiro, garanto-te que isso não aconteceria em uma magia ou truque, é uma solução inviável, powergaming...
minha primeira partida mestrando. O grupo era literalmente 5 amigos, 3 da mesma idade que eu e dois irmãos mais jovens de alguns deles. Vocês 4 após uma viagem longa, adentram uma cidade pequena, mas, que já tinham muralhas e guardas, bastante comercio enquanto se movem pela rua que vieram. Notam outras ruas transversais, e finalmente se encontram numa taverna, (onde o outro personagem também estava, mas, o background dele era diferentão e não queria iniciar junto, tudo certo, tudo certo). A taverna estava relativamente quieta, era cedo, mas, os bêbados de plantão estavam em seu oficio. O balconista já pergunta, forasteiros é? vão querer algo? O grupo só pergunta, o que para aventureiros nessa cidade? O balconista riu descontroladamente, hahahahahahahaha, essa foi boa. Aqui, se achar um comercialmente velho o suficiente, ele te pagara uns trocados para puxar seus produtos, mas, além disso é difícil a cidade tem soldados que já suprem a necessidades locais. O grupo pergunta: Mas não tem uma arena ou algo assim? A resposta é rápida, pior que não, até tínhamos, mas, os jovens se matando lá estavam preocupando demais as autoridades e decidiram fechar tudo. Olha, vejo que vocês estão cansados, eu vou dar uma cerveja para cada, pela risada que me deram antes. Então o balconista começa a encher os canecos e a servir os 4 recém chegados. Nessa hora um homem se levanta de sua mesa, com um manto cinza, e sem mostrar o rosto indaga ao balconista, a eles você da cerveja? Após eu contar toda a minha história, e me forcei a trabalhar para os locais, mal consigo me alim... Nessa hora o maior homem do grupo levanta abruptamente seu braço, pode pegar o meu, e qual é seu prato favorito? Por sinal, pessoal, tive uma ideia que tal comermos algo antes da próxima aventura? Basicamente o grupo inteiro se forma. Enquanto eles terminavam a refeição, um soar de sinos, sons de confusão e notável no lado de fora da taberna. Após a repetição do som, 2 guardas que entraram após o grupo saíram nas pressas. O balconista fala, isso não parece bom, se eu não estiver enganado é o som de invasão que já passara o portão. Nessa hora o grupo sai pela frente e olha para ambos os lados da rua, a cena era chocante. Diversos Orcs com armaduras e armas estavam lutando os guardas e atacando os civis. Eram muitos, o que foi possível contar, passavam de 50, mais ou menos metade para cada lado. Eles entram na taberna, o balconista já exclama "isso não faz sentido, venham!" e os leva para o fundos da taverna, que saia num beco. Vão pelas vielas, procurem a saída oeste, fica mais próxima, eu tenho que tentar salvar minha família e saí correndo com o avental e tudo. O grupo então briga e decide ir para a parte da frente da taverna, e começam a morrer um atrás do outro, até 2 fugirem pela taverna, sendo seguidos. Mas, morrem também... Moral da história, eu queria fazer um começo levemente diferente, era seguir o começo só para dar o contexto daquele mundo, e a campanha não durou nada... Grupo se frustrou e não jogou mais... O pior é que eu fiz um one shoot com eles que curtiram para caralho, eles só não seguiram as descrições e afins desse caso, como diabos pensaram que poderiam lidar com uma penca de orcs de armadura sendo tudo level 1? enfim, foda-se... Já mestrei para pessoal que em 8 horas exploraram majestralmente o cenário que montei, perderam alguns eventos aleatórios, mas, cumpriram boa parte dos requisitos, só faltou levar a info do ninho para os guardas e por isso quase morreram, a sorte deles é que perderam algum tempo numa caverna tentando achar loot sendo que claramente não tinha nada kkkkk. Mas, quando estava quase morrendo, os guerreiros chegaram para reforçar a batalha LOL
Primeira vez que to mestrando e nunca cometi nenhum desses erros kkkkkk (meu vilão é locão das ideia, os jogadores podem fazer o que quiser mas tem suas consequências e os mistérios estão de acordo :) )
Vou tentar mestrar minha primeira sessao em alguns dias, e esse video me deu um confiança de que nao vou fazer merda, ja que tenho rotas para caso os players descubram os motivos dos chefes ou quem sao eles(que tambem sao por rotas), guiarei pelo plot principal mas nao obrigarei ninguem a suguir nenhum caminho(por isso tenho rotas planejadas) e cada uma delas tem seu misterio unico. Espero que de certo e que os chefes nao sejam fortes demais kkkkk
Isso e vai despreocupado. Sempre erramos regras e coisas aqui e ali. Importa se divertir. Aí entre uma sessão e outra vc pensa no que melhorar. Se ficar preocupado com isso na hora vc trava. Na hora eh curtir com a galera e relaxar.
Eu tenho problemas em fazer uma boa relação entre npc e jogador, muitas vezes, eu gostaria a meus jogadores fossem amigos do npc, mas o efeito em 90% das vezes é o contrário. Um personagem q devia ser "profundo" acaba sendo deixado de lado. Pode fazer um vídeo sobre? Eu agradeceria muito. Ótimo vídeo, continue assim.
É possível que NPC A ou B seja importante no cenário como um Deus ou um Rei, mas criar um NPC com o objetivo de ser amigo não funciona geralmente. O melhor é você criar vários tipos de NPC's com traços diferentes, as vezes os jogadores vão se apegar com um ou outro NPC, e ai você torna esse NPC importante. É mais fácil aprofundar um NPC que os jogadores tenham gostado do que criar um NPC com o objetivo de fazer os jogadores gostarem dele.
Fazer o npc para ser amigo da galera é forçar a barra e muitas vezes pode facilmente cair naquela parada de NPC tomando o protagonismo da história o que é uma das piores coisas que vc pode fazer em um RPG o que acontece muito quando Mestre resolver criar um personagem para ele jogar enquanto mestra (O que é outra ideia péssima) o jeito é seguir o que o amigo falou, criar um npc carismático e deixar o grupo decidir se vai ser amigo ou não do cara.
Aqui vai uma história deliciosa: "Um cara de cabelo azul tinha um irmão adotivo de cabelo amarelo, o irmão dele matou o cachorro dele, tornou-se em um vampiro, roubou o corpo dele e ficou no mar durante 100 anos, ai veio um cara musucoloso boladão e mato ele. Depois de um tempo veio um Padre q era namorado dele e resetou o universo, ai no outro universo tinha um cadeirante e um executor que queriam matar o Donald Thump, eles mataram o presidente porém o executor morreu e um tempo depois o ex cadeirante foi acertado por uma pedra e morreu. Ai 200 anos depois surgiu um cara com 4 bolas e fez umas parada ae".
Essa parte do mestre querer limitar as escolhas do jogador é complicado,mas se ele realmente acha que os jogadores irão ficar mais instigados na aventura ele pode acrescentar detalhes narrativos com antecedência tipo querer que o grupo vá e fique em uma vila comum mas que na verdade todos os moradores são licantropos devotos da deusa da noite "Então quando Lutador se deita para descansar no meio da floresta enquanto o Ranger faz a vigília ele começa a sonhar,e sente-se imerso por sombras e escuridão quando uma voz sedutora diz: -Siga por onde a cruz do sul nascerá e em uma vilá pacata você deve ficar,mas quando a lua se erguer completa e bela conhecerás a verdeira fera." E com essa pequena ação o grupo já fica instigado sobre o que os aguarda matar uma fera lendária,descobrir um culto maligno ou tantas outras coisas,concretizando o plano do mestre e deixando todos animados para a cena,mas lembrando que uso em excesso desse recurso não é algo bom.
a única vez que eu limitei meus jogadores foi quando eles estavam numa dungeon pra pegar uma relíquia lá, que estava sendo protegida por um PUTA DRAGÃO que era de uma espécie que eu fiquei o tempo inteiro falando sobre como era sinistro e tal chegando lá, os jogadores tomaram uma pequena surra pra uns filhotes que eram tipo morcegos dps chegaram no dragão e o cara combou absurdamente lá e conseguiu MATAR O DRAGÃO NUM GOLPE SÓ (pense num mestre desesperado) dps apareceu uma das vilãs da história pra tentar roubar o item, só que aí um dos jogadores reagiu e usou uma magia de desintegrar nela, acertando o braço ele ia matar ela, aí eu falei -porra mano, dois de uma vez só não dá, foi mal, eu não posso te deixar fazer isso no final eu negociei com os jogadores e consegui salvar a vilã sem treta
@@augustorayolneto7115 o problema não era o item em questão, era que eu tinha feito a dungeon pra ser cabulosa pq eles já estavam em nível muito alto, e tava muito dificil colocar algum desafio pra eles, aí o bichão que ia ser o boss morre com um tapa, eu puxei um outro boss pra ver se dava certo, mas eu quase mandei uma peça MUITO importante no que eu tava planejando pra vala muito fácil, que era a tal da vilã
tanto que o acordo que eles fizeram com a vilã foi trocar um item por outro, daí fizeram a troca e depois os personagens dos jogadores saíram na porrada entre si por causa que um deles tinha ofendido a religião que o outro lá que era um tipo de samurai seguia á partir daí voltou ao normal, hahahaha
Eu achava que era o tipo de mestre Não não, mas é que uma pessoa do meu grupo tinhas umas ideias muito ruins que sempre achava que todo o grupo ia morrer, tipo assaltar a loja de itens da cidade
Tu deixa, pow kkkkkkkkk Pelo menos eles aprendem com a morte ou uma consequência bem chata. Não mestro ainda, mas eu sinceramente acho essas coisas aleatórias uma das melhores coisas no RPG
Na minha primeira sessão de RPG eu tava como mestre e falei que na taverna que os jogadores começaram tinha um bardo cantando todo desafinado e bem... Eu dei liberdade e o bardo saiu correndo da taverna em chamas enquanto o mago do grupo tentava cantar com o alaúde do bardo
Acabei de jogar a minha primeira sessão e ganhei um apelido(pedrinha)pq eu e mais um ladino estavamos na floresta pra explorar ai um mago decidiu avisar agente atacando uma pedra em nós,como ele n sabia a nossa localização ele foi com desvantagem ai na hora do dado de precisão ele acerta dois critico depois o mestre jogo um dado pra ver se a pedra acertava eu ou o outro,a pedra acerta eu com mais dois críticos resultado eu fiquei inconsciente sorte que tinha um clerigo e me curou:v
Sobre o 3 eu tenho uma discordância Quando tu joga um jogo de mundo aberto (não importa o tipo, tiro rpg plataforma etc) o mapa tem um limite certo? Em gta 5 vc so tem aquelas cidades e não pode sair delas, exatamente pq n tem nada la q a história demande, no caso do seu exemplo o limite do mapa seria a cidade do coração da montanha, mas lógico que conforme tu avança é bom liberar gradualmente os lugares para visitar, assim fica que nem um jogo de vídeo game.
Um bom mestre sabe improvisar, e se preciso criar lugares que não havia planejado previamente, e mesmo assim, manter a coerência da aventura. Não importa por onde os jogadores escolham seguir, se você tem o domínio da história e dos acontecimentos do jogo, se você preparou a aventura como se deve, tudo é possível, dá gosto de jogar com um mestre assim. Eu joguei muito tempo com um excelente mestre, aprendi muito com ele, e quando mestrei minha campanha, segui a mesma lógica, a maior parte da aventura daquele dia foi improvisada, e seguiu por caminhos que eu não havia planejado, e foi muito boa, por que isso é normal em uma sessão de rpg, improvisar... o feedback dos jogadores foi ótimo, eu consegui manter a coerência e o rumo da história principal, esse é o dever de um mestre. Negar um caminho, dizer não para uma ação, forçar uma direção, isso para mim, é preguiça de mestrar.
Acho também que, se for pra comparar rpg com um jogo eletronico, minecraft se encaixa melhor, pois ele gera novos lugares, novos biomas e desafios conforme a direção escolhida pelo jogador.
Só uma dúvida sobre a liberdade, eu tenho que limitar ela um pouco certo? Tipo, algun jogador simplesmente decide matar o líder da organização que ele faz parte, e todas as missões e quests e o rumo da história está ligada a organização, não faz muito sentido ele continuar na organização sendo que ele tentou/conseguiu matar o líder, aí eu deveria criar algo novo ou simplesmente não deixar ele fazer isso.
Não. Normalmente já teria algo ali pra isso não acontecer. Afinal, o líder de uma organização não é bobo. Pode ter um cara ali que finge que é ele, tipo um decoy, exatamente pra se morrer, morrer o líder falso. Pode ter guardas e outras proteções. Mas... Vamos dizer que o cara consiga matar. Aí ok. Ele vai ter que lidar com as enormes consequências disso. E assim o RPG vai se complicando.
Eu tenho um problema contrário, eu narro em um grupo aonde im dos jogadores sempre tenta criar uma grande reviravolta de história com o único propósito de destruir a narrativa, segundo ele o motivo e que ele enjoa dos personagens muito rápido, e ele sempre tenta arrastar os outros jpgadores com ele, e se eles não vão ele fica bravo com os jogadores por escolhas dos personagens, mas ninguém quer que eu expulse o cara da mesa, querem que eu "dê uma lição nele antes" alguma idéia de como não ter que expulsar o jogador e não passar mais por esse problema? Abraços
Andre Luiz vc poderia criar um npc c as msm ideias dele. O cara se junta c ele e npc o manda numa missão suicida, etc. aí, de alguma forma, os outros jogadores param lá p ajudar ele. Aí ele descobre o valor de um grupo
Converse com o jogador fora da mesa e fale que ele está atrapalhando a diversão de todos jogando assim. Se não adiantar, não o convide mais para a mesa. Será melhor assim.
Tem o "Mestre matemático/ maconheiro" fica meia hora fazendo conta ou descrevendo os tijolos de uma parede sem importância nenhuma na história. (Minha sessão mais recente de jogo.) Tô invisivel!
RPG NeoNexus *Introdução* _Em um mundo desconhecido na Idade Média... 3 Reinos se erguem: Dorian, Liturq e Valberik. Cada um com sua origem, geografia, vantagens, problemas e governo que os tornam únicos. Apesar de serem os mais populares e grandiosos, não se sabe se existem outros, e se esses outros poderiam possuir tamanha relevância ao ponto de ameaçar os reinos originais. Antes disso, há a preocupação de desbravar as incontáveis vilas e cidadezinhas presentes no continente. Sim "o continente". Afinal de contas, existem outros continentes? Ou é apenas imaginação de aspirantes a navegadores? E o planeta, seria ele mesmo plano? E quanto a NeoNexus, ele é...?. Bem, tais questionamentos começam a surgir neste cenário medieval, juntos com diversas aventuras sobrenaturais. Guerreiros, Bardos, Magos, Espadachins, Arqueiros e Bruxos protagonizam o clímax de uma Era marcada por descobertas e revoluções!_ *_E você, vai fazer parte desta mudança global?_* chat.whatsapp.com/IGJlisbhuvQL11PCro73XP *SISTEMAS PRESENTES NO RPG* - Sistema de classes (guerreiro, bardo, mago,espadachim...) - Sistema de atrações (quests, missões, eventos, jornadas, Torneios,...) - Sistema de pets - Sistema de reinos (Dorian,Liturq,valberik,...) - Sistema de ranking - Sistema de poderes (magias,técnicas,...) - Sistema de itens (sobrenaturais,normais...)
O pior e quando o mestre começa a focar em um sô jogador,e deixa os outros jogadores irrelevantes para a historia contada,como se os outros jogadores fossem piões que sô estão la para se sacrificarem por um "bem maior"
Eu já passei pelo momento de ter que dizer que o jogador não pode fazer tal coisa ou ir até tal lugar. Primeiro, se for dizer que pode fazer qualquer coisa, coloque um porém, deixe avisado. Segundo, se o jogador insistir em realizar uma ação, deixe ele fazer mas traga consequências ruins ou nulas como por exemplo: Narre spawn de inimigos, armadilhas ou simplesmente diga que o jogador não achou nada. Ele teima e continua com isso? Repita o processo.
Pior que eu descobri como ser um mestre não não sem ser um mestre não não. Bota um bicho super forte vagando pelas florestas grandes daí tu faz o bicho achar os jogadores mas deixa o jogador sair pra ele nunca mais voltar :>
Continua sendo um mestre nao não. Vc pode não dizer com palavras mas tá simplesmente impedindo o jogador de fazer o que ele quer pq não quer criar além do que ele já tinha preparado.
Enquanto isso eu coloco os meus players num SR-71 Blackbird e os mando contra um porta aviões, com um inimigo capaz de abater aeronaves a uma velocidade de Mach 3. RPG de zap é foda.
Tenho uma pergunta para você (ou quem sabe alguém em que possa comentar sobre isso) mas onde poderia se tornar mais fácil para encontrar um grupo de RPG para eu poder jogar? De certa forma menciono uma boa rede social para se encontrar com as pessoas em que jogo rpg... As que conheço aqui, nem sabe ao certo como jogar tão bem, mas foi divertido... Até colocarmos um padre e um jornalista na mala de um carro, pois estávamos sem bancos e a sensação ter terminado com a frase "Vem cá meu filho, vamo ensinar a você a rezar o pai nosso"
Po Leo bem q podia voltar os vídeos da lore de d&d e os monstros. Seria massa aí talvez ouvir sobre deuses, ou então igual no vídeo da medusa que ficou bem legal.
Semana que vem sai o penúltimo se dragões. Deuses não sei se vou entrar. Quero falar de gigantes. E tô pensando em refazer os de classe tb pq talvez tenha que tirar os antigos do ar por ter usado música
Aliás. Como UA-cam mostra menos os vídeos de lore, vale checar a playlist de dragões caso tenha perdido um. Sobre o da medusa, quero fazer um naquele estilo sobre Hércules
Eu como mestre sou: Eu:"Faça o que quiser e bem entender" *jogador tenta coisa idiota, perigosa ou coisa do tipo Eu:"tem certeza?" Jogador:"sim" Eu:"beleza, como você quer fazer?" *explicação Eu:"ação falada é ação feita,rola os dados ai" .
Eu botei um feitiço em uma porta e precisava de 16 ou mais pra eles saírem já que dos 2 jogadores um que ria chamar a guarda da cidade eles estavao na casa de um ladrao muito procurado na cidade mas o ladrão era um mago e conjugou um feitiço de de proteção na porta o guerreiro atacou 3 vezes e levou ao todo metade de sua vida era 12 ficou com 6 de pv ele partiu pra cima do ladrão enquanto o mago enviou uma magia de mensagem pra guarda da cidade mataram o ladrão e ganharão 500 dobroes irlandeses que no jogo eram bastante fiz porque eles estavam meio sem rumo dai não é que deu certo eles ficaram mais interessados e escolheram o caminho da trama secundária da história que era menos trabalhoso.
meus jogadores forao infrentar um dragao nos primeiros 30 minutos de sessao tentei manda uma indiretas pra eles desistirem de ir pra quela caverna mais nao deu ai eu ainda deixar o dragao maia fraco pra eles nao morrerem mais o dado nao ajudou eles so tiravao numeros baixos sou bem iniciante mestrando ai da nisso
Eu tô mestrando minha primeira mesa o.o o dia q deixei eles por eles mesmo praticamente não saíram do lugar. Passei a semana pensando em um mistério.... E coloquei três pontas para ele.... Só q parece q não tem ligação mas tem kkk um assassinato de alguém q um deles conheceu... Um ataque aos moradores da cidade e o desaparecimento de um vilão.
@@gowtherapenas2597 to sem vaga... www.twitch.tv/gruntartv hora ou outra ele explica do projeto dele onde tem um canal no discord q tem uns 15 mestres. quando vc entra no perfil dele e so rolar pra ver a opção de grupo no discord... e so tem q ser inscrito.
Oi eu tenho um RPG e meus jogadores estão em uma missão que receberão em código morse MERCCADO e sim tem dois c bem e um enigma mas deixando de isso lado quero umas ajudinhas pq acho que meu RPG tem poucas opções de dados por exemplo meu RPG tem sanidade, medicina, mecânica, inteligência, línguas, geografia, cultura,força, história, encontrar,defesa, reflexo, tecnologia,sorte, resistência e atletismo
Mistério é ótimo. Principalmente se você já sabe o fim. O foda eh quando os caras fazem o mistério sem saber a resposta. Aí vai abrindo e abrindo e abrindo e sempre fica ruim o fim.
Oi sou novo nesse mundo de RPG e estou confuso em uma coisa para jogar um RPG de mesa eu tenho q ter um livro e criar a historia com base nesse livro ou eu crio a historia da minha cabeça apenas usando os bonecos q vem no jogo ( por exemplo no livro ta escrito q os goblins morrem para o fogo eu poderia mudar isso? Ou tenho q seguir fiel ao livro)
O ideal é não ficar mudando, mas você pode alterar coisas sim. E criar a história, normalmente a galera usa o sistema do livro que escolheu e cria as próprias histórias mesmo.
Você poderia me ajudar ? Eu quero ler aventuras de D&D, para conhecer os principais npc e personagens principais desse mundo... Você poderia me ajudar ? ( Eu não sei ler inglês )
Eu sou muito noob,eu quero começar a jogar RPG mas não sei por onde começar,nem sei por onde jogar,eu nem sei direito oq é RPG,se alguém pudesse me dar algumas sugestões ou dicas,eu agradeceria ❤️
Três coisas que você não pode esquecer ao criar grandes batalhas! - ua-cam.com/video/nMwdtzILBN8/v-deo.html
O de grandes batalhas? Com certeza.
Eu não jogo RPG, sou escritor, mas tuas dicas são boas pra qualquer um
Opa valeu!
Verdade
Alguém poderia me convidar para uma sessão de rpg?
@@cowboyscarface9028 discord?
@@vitorkkkklol4676 foi mal eu tenho discord porém já tenhos os jogadores agr
Queria comentar sobre meu grupo de RPG. Somos todos noobs, mas tentamos aprender juntos.
A primeira aventura eu preferi usar a que é disponibilizada pelo próprio Tormenta (RPG Br, basicamente), justamente por não ter tempo de pensar numa primeira aventura. Enfim, eles jogaram bastante, estão quase no final e chegaram numa catedral invertida, onde precisariam escalar para conseguirem abrir a porta.
O mago usou a magia de disco flutuante, então não precisou rolar atletismo. Comecei descrever a porta, falando sobre ela ser mui bela, com ornamentos bem feitos na borda e uma escritura no meio.
Assim que eu digo isso, o ladino do grupo fala "Eu vou roubar essa porta" e rola o dado. Eu fiquei pasmo, pois pra piorar a situação, ele tirou um número alto e excedeu a dificuldade da coisa ._.)
Ele agora está com uma porta de 14kg nas costas e vai simplesmente levar ela para o mercado negro e vender por um bom preço.
O que importa eh isso mesmo. Galera junta se divertindo rs
Quando eu comecei a mestrar meus amigos tbm n sabiam jogar, aí eu podia dar umas noobada de mestre q eles nem davam bola ahshhahaha
@@PensandoRPG pois é, Huehuehue. Acho q essa ação dele se compara com o famoso "Eu ataco".
kkkkkk essa foi genial "Eu vou roubar a porta"
Mano kkkkk
Sobre a terceira coisa :
Tente sempre colocar coisas em especial nos lugares que você que irão progredir a aventura.
Exemplo :
Seus players chegam em uma grande cidade, com uma enorme muralha, uma grande floresta em volta, uma arena de batalha, taverna, uma feira... (E etc), aí você diria "O que vocês fazem?", E se o jogador disser que vai pra qualquer lugar que não seja o local principal você dá uma pista pra eles... "Nós vamos para a feira, mestre", você poderia fazer diversas coisas como... "- Npc's olham para o guerreiro do grupo e cochicham - Nossa, olha aquele guerreiro, nunca vi ele aqui - Será que ele é um novo Lutador da arena? -" "- O vendedor olha para os aventureiros e diz- Nossa, vocês são aventureiros? Vinheram conhecer a Arena ? -" "- Vocês vêem vários folhetos de lutas e jogos que acontecem na Arena -" "- Um guerreiro mal encarando esbarra por vocês e diz. - Sai da frente ! - Enquanto outros 2 guerreiros menores que ele, o acompanham.-"
Fica mais natural e de certa forma dá um Norte pro Grupo.
Eu sou estranho por não jogar RPG de Mesa mas do mesmo jeito assito e amo esse canal?
Nada. Falo muito de contação de histórias também =)
eu também sou assim... 😶😶😶 amo ver e ler histórias de RPG, mas só gosto de jogar eletrônicos, dos jogos de mesa só gosto de jogar cartas... 😛😜😝😶
Eu vou falar de uma verdade, seus vídeos não são apenas para RPGS. Suas dicas servem para qualquer criação de história. Elas vão ser essenciais para mim. Muito Obrigado
Que bom!
Que bom!
O terceiro é o pior eu acho, e o mais frustrante. O mundo era supostamente "aberto", mas não podia fazer nada que o mestre não deixava. Tudo que ele narrava era na rota que ele queria que você seguisse. Quando tentava desviar da rota ou era simplesmente "não dá", "não tem" ou ele forçava usando o jogo, tipo spawnando NPC's muito mais poderosos pra te forçar a ir onde ele quer.
Era praticamente impossível matar qualquer um ou jogar como vilão.
Mesmo quando lutava contra monstros e outros bandidos, o mestre não deixava os inimigos morrerem. Eles sempre fugiam sem dar chance de alcançar ou reviviam mais fortes do nada.
Obviamente, o RPG não durou muito e os players todos cansaram...
Uma Variação do Terceiro, seria o Mestre Monologo, ele fala tudo o que acontece, inclusive o que VOCE faz....já tive que jogar uma aventura assim, e acredite, também é frustrante.
Isso me lembrou o nerdcast de RPG Medieval onde o Jovem Nerd não deixava o Azaghal fazer o que queria.
@@lfskyden A primeira vez que mestrei eu fiz isso... Oh vergonha desse passado tenebroso kkk, mas eu era inexperiente na época, hj não gosto de mestrar, prefiro ser jogador mesmo...
Foda que isso ta acontecendo na campanha que eu to, o mestre tenta forçar o jogador a seguir um caminho, isso é um saco
@@NoobDxD Junta com os outros jogadores e conversem com o mestre, se ele mesmo não mudar é melhor dropar, é muito chato campanhas onde você não pode fazer nada
Pra mim o melhor jeito pra arrumar isso é a lendária sessão 0! Sou bem iniciante ainda como DM, mas eu percebi que perguntar aos jogadores o que eles gostam de jogar, antes de começar a campanha em si, me fez poder direcionar a rapaziada muito bem!
E para consertar erros como esses da caixa de mistérios e outros durante a aventura, eu quase sempre pergunto pra galera oq eles estão achando e se eu preciso melhorar algumas coisas, assim eu fico sabendo se eles estão encomodados com algo.
Um dos meus jogadores não curte combate, mas ama interpretar e nessas conversas entre sessões eu to configurando um meio de melhorar lutas pra ele, dando a opção de fazer discursos pra incentivar a galera (dando um bônus em alguma ação) e até deixando as lutas mais interativas em geral.
Vídeo brabo!
Cara. Absolutamente perfeito tudo que disse. De boa. É exatamente isso. Inclusive devo fazer nas provas Dimas semanas um programa sobre isso, de fazer uma proposta de jogo, com geral conversando e tal. Perfeito demais seu comentário.
@@PensandoRPG haha! valeuu!! continue com seus videos, eu adoro assistir!
"Eu quero ir pra floresta procurar coisas"
"Não, não pode."
Ué? Pelo menos pra mim, o divertido é justamente deixar o
player se arrebentar, ou não, por aí. O "Não pode" na minha
opinião, têm que ser no mínimo relativo, e bem pensado, senão
vira uma caca de caráter repressivo. Coisa que é justamente o
oposto dos RPG´s. ELDER SCROLLS já leciona isso desde sempre!
Só pra não dizer que você é sacana, pode dizer que antes de entrar na floresta existem sinais de muitas mortes, como sangue, ossadas, corpos despedaçados, neblinas e etc. Ai vai do grupo querer se arriscar ou não.
@@Wallacerocker Mas a parte boa de deixar o grupo se arrebentar é ser sacana ;-;
O mundo aberto na mente fechada do Mestre foi foda. Eu já vi esse esquema de narrativa de mundo aberto antes, mas o mestre do jogo tinha um serio problema com regras, ele era ótima em descrição e narrativa, mas sempre permitia que os jogadores forçassem na construção do personagem, além das regras se me compreende. No final ficou impossível ele conseguir narrar, foi ai que ele me pediu ajuda, para eu participar da mesa, mas para eliminar os outros jogadores que estavam atrapalhando, mas sem eles saberem do acordo. Funcionou durante um certo tempo, porque o problema sempre foi o narrador não saber dizer não. O vilão super poderoso, já estive em uma historia de Vampiro Idade das Trevas, onde o vilão era o mais impossível de existir um MAGO com todas as esferas nível 9, mesmo assim eu o matei com um vampiro inicial do clã Tscimize ( disciplina visictude ), como eu fiz esse milagre, simples o mestre esqueceu que ele não sabe ler mentes ( pessoas reais não podem advinhar ou saber as verdadeiras intensões de outra antes que esta as revele ), não importa quão poderoso é um personagem se você não sabe usar o que ele tem, não funciona.
Um pirata... "Caçador de mistérios e aventuras (mas nunca acaba...)" seria one piece? Hue
Talvez kkkkkk
SANJI-SWANNNNNNNNNNNN
Acaba quando pegar o One Piece, daqui uns 10 anos
@@fruitspunchsamurai69 mas como tá bom tá tranquilo
Kkkkkk
O mestre fala que é mundo aberto, mas faz de tudo pra vc acabar onde ele quer que vc esteja kskakak
Uma vez o mestre fez 15 guardas armados seguirem o grupo pra n deixar ngm andar
😄😄
Esse vídeo veio em boa hora, to preparando a ficha dos inimigos pra minha próxima sessão, enquanto dou aql refinada na história
Boooa =)
Esse primeiro exemplo é o típico mestre que não se manca e se acha o fodão, que qualquer coisa que ele vai fazer vai entreter. Subestima e brinca com a inteligência dos jogadores, pensando que tá tudo um máximo.
o exemplo final, eu estou atualmente mestrando uma campanha que acontece em uma cidade bem afastada no meio da floresta, a floresta é um lugar importante p eles explorarem, mas só no fim da campanha, então ao invez de falar p meus players q não podem ir ali, eu coloco coisas importantes dentro da cidade, assim eles preferem ficar ali, até ter um motivo p ir a floresta.
O primeiro tipo desse vídeo se enquadra num rpg que já comentei sobre, meu terceiro rpg. O mestre narrou "O mundo é minúsculo, tem um castelo, uma taverna e uma loja para consertos" SEM SACANAGEM. um planeta que só tinha isso e uma dungeon. ELE FEZ LITERALMENTE *1* DUNGEON. Deu ódio dele pois a gente tinha um espaço para explorar (meus colegas gastaram pontos [num sistema improvisado dele] para ganhar uma super nave) e toda vez que ativávamos o hiperespaço a nave quebrava, para nos obrigar a ir onde ele quisesse. Era horrível.
Edit: lembrei como ele acabou. Meus colegas compraram explosivos em um planeta ilegal e explodiram a nossa nave no ar. Foi engraçado.
Eu gosto desse canal porque ele diz o que não fazer, mas não diz o que fazer.
Tem que ser completão =)
só fazer o oposto
realmente limitar os jogadores, em questão de recursos, em certos locais pode ser até uma estrategia valida, para se preparar para a sessão, porem negar o direito deles de fazer algo, que possa te surpreender, é inaceitável, na minha opinião, acredito que a diversão de mestrar rpg, é o inesperado, ver como os jogadores ou seus personagens, irão reagir, ao mundo que você criou, e a melhor sensação é quando alguém faz algo inesperado, e da certo, por isso sempre tento deixar o jogo mais imersivo possível, e mais livre para que mesmo que sigam um npc eles ainda me surpreendam, porque se você apenas para contar minha historia eu poderia fazer isso de maneira mais simples e contando todos os detalhes.
Isso ae. Negar completamente não rola. Limitar muitas vezes é necessário até.
Eu dei risada quando falou no falso mundo aberto , pois a ultima aventura que mestrei meu mundo realmente era mundo aberto , mas algumas vezes os jogadores não pegava gancho pra entrar em quest secundárias , ou introduzia 10 npc diferentes em uma festa para os jogadores Interagir e interagiram pouco , mas dava gosto quando introduzia um NPC Importante em uma quest paralela que os jogadores sô descobriram pois estavam interessado na quest
Agora eu tô maratonando Um monte de Vídeo assim só pra ter certeza q não vou errar MT Na campanha ksksksks
Vai jogar relax que vai dar tudo bem
Esse lance do "caixa de mistérios" de um mistério levar a outro me lembrou o JRPG Persona 4
No qual várias vezes os personagens acabam juntando as pistas e 3 vezes o jogo nos engana com falsos assassinos(2 deles são óbvios)
Só que o roteiro no fim junta todas as pistas envolvendo esses "assassinos"(menos um deles que é só uma piada)
E você descobre quem é o assassino apartir dessas pistas(o jogo te dá a escolha de escolher um personagem no qual poderia ser o assassino cujo não vou contar quem é para impedir possíveis spoilers para alguém)
Essa última aí é tipo aqueles mapas de MMO que escrevem: "Can't go that way."
Já joguei com um mestre "não, não", mas nem sempre ele dizia isso diretamente (só quando era alguma coisa do sistema desbalanceado que ele n deixava usar). Quando tomávamos uma decisão, ele cercava a gente com coisas pra nos impedir de fazer o que queríamos, pra acabarmos fazendo o que ele queria (frequentemente jogava contra a gente) kkk. Mas óbvio que ele não contava com a minha astúcia. Uma vez, ele nos fez cair num poço bem fundo e n teríamos como sair sem a ajuda de um espírito de uma espada amaldiçoada de um jogador. Naquela situação, se o outro personagem usasse aquela espada pra nos tirar de lá, provavelmente ferraria todo mundo, mas eu inventei uma gambiarra tão louca, que acabamos saindo de lá.
O mestre que não leva as escolhas dos jogadores em consideração na hora de desenvolver a história é muito frustrante também, principalmente quando seu personagem coloca tanto esforço e até se sacrifica para cumprir uma tarefa que é simplesmente ignorada...
Outra coisa na Caixa de Misterio, e quando deixam pistas ou algo que de leva pra outra pista não tem sentindo Nenhum, ou quando tem um enigma mas é super Complicado ou é em forma de adivinha e não tem nada ver com rpg Tipo você esta em uma dugeon e tem enigima escrito o que vermelho por dentro e verde por fora? Por que alguém colocaria isso dentro de um lugar cheio de armadilha e monstros! WTF!
Sim, falei isso num podcast de armadilhas. Pensa nas armadilhas do Harry Potter e A Pedra Filosofal. Pra que o Snape deixa um bilhete que ajuda vc a acertar a poção? A ideia era só o Dumbledore entrar, então era só ele saber qual era a cor da correta e acabou. Não precisa de bilhete ou charada e tal rs
Ou Pistas que ñ te ajudam em nada
Esse enigma é bom, vc tá em uma dungeon e tem lá um escrito o que é vermelho por dentro e verde por fora? Um dragao verde ancião, corre de lá hahshsuahaha
Alguém poderia me convidar para uma sessão de rpg?
Eu acho que um rpg seria bom, em um trama, que basicamente nao há vilões realmente, e que visa mais na história do personagem e seus problemas, que se solucionaria durante a jogatina, conhecendo novos amigos e descobrindo mais sobre eles e fazendo laços que tirasse os medos e desfelicidades de cada um, seja nas lutas ou no bate papo, que no fim, eles teriam um fim pacifíco.
Quando o mestre é foda, voce se ferra e ainda se diverte
J.J. Abraams? Pensei que quem tivesse inventado a caixa de mistérios fosse o João Kleber. 🤣
Melhor coisa pra mover um jogador pro lugar certo é dizer " vc tem certeza?" O jogador já fica meio hmmmmm
Eu só repito o que ele falou pra ele mesmo. Parece que ouvindo ele percebe o quanto isso é idiota "Então você quer tentar roubar a coroa do rei enquanto ele está passando a missão pra você?" Se mesmo assim ele quiser fazer.. Bom.. Seleção natural.
@@fernandoramalho5400 sim, é exatamente que eu faço.
Caraca vei não tem mestre pior que o mestre "não não", ele lima ate o modo de você jogar.
"Pow, eu sou um piromante lutando contra um monstro aquático, vou usar a minha piromancia pra secar o lago e matar ele"
"Não não, não pode não"
"Por que não?"
"Porque.... ééé.... porque.... PORQUE O LAGO É DE UMA ÁGUA MÁGICA QUE NÃO SECA NUNCA!!!"
Mas isso é diferente, aí c ta falando de uma mecânica q n existe no jogo. Cabe ao mestre adaptar, mas eu garanto fogo não consegue evaporar um lago inteiro, na verdade evaporaria uma parte minúscula mesmo em grandes quantidades.
Esse teu exemplo é Powergaming, cara, não faça isso e pensa comigo, quanto tempo levarias para ferver todo o lago e até mesmo chegar a evaporá-lo por inteiro, garanto-te que isso não aconteceria em uma magia ou truque, é uma solução inviável, powergaming...
As vezes o problema n é o mestre kkkkk
@@e.p.cstudio8792 kkkkkkkkkk ouve um equívoco ☝
Krl ai tu ta meio apelão
Adorei as dicas! Estou entrando nesse mundo como mestra, e seu canal tem ajudado bastante!
minha primeira partida mestrando. O grupo era literalmente 5 amigos, 3 da mesma idade que eu e dois irmãos mais jovens de alguns deles.
Vocês 4 após uma viagem longa, adentram uma cidade pequena, mas, que já tinham muralhas e guardas, bastante comercio enquanto se movem pela rua que vieram. Notam outras ruas transversais, e finalmente se encontram numa taverna, (onde o outro personagem também estava, mas, o background dele era diferentão e não queria iniciar junto, tudo certo, tudo certo). A taverna estava relativamente quieta, era cedo, mas, os bêbados de plantão estavam em seu oficio. O balconista já pergunta, forasteiros é? vão querer algo? O grupo só pergunta, o que para aventureiros nessa cidade? O balconista riu descontroladamente, hahahahahahahaha, essa foi boa. Aqui, se achar um comercialmente velho o suficiente, ele te pagara uns trocados para puxar seus produtos, mas, além disso é difícil a cidade tem soldados que já suprem a necessidades locais. O grupo pergunta: Mas não tem uma arena ou algo assim? A resposta é rápida, pior que não, até tínhamos, mas, os jovens se matando lá estavam preocupando demais as autoridades e decidiram fechar tudo. Olha, vejo que vocês estão cansados, eu vou dar uma cerveja para cada, pela risada que me deram antes. Então o balconista começa a encher os canecos e a servir os 4 recém chegados. Nessa hora um homem se levanta de sua mesa, com um manto cinza, e sem mostrar o rosto indaga ao balconista, a eles você da cerveja? Após eu contar toda a minha história, e me forcei a trabalhar para os locais, mal consigo me alim... Nessa hora o maior homem do grupo levanta abruptamente seu braço, pode pegar o meu, e qual é seu prato favorito? Por sinal, pessoal, tive uma ideia que tal comermos algo antes da próxima aventura? Basicamente o grupo inteiro se forma. Enquanto eles terminavam a refeição, um soar de sinos, sons de confusão e notável no lado de fora da taberna. Após a repetição do som, 2 guardas que entraram após o grupo saíram nas pressas. O balconista fala, isso não parece bom, se eu não estiver enganado é o som de invasão que já passara o portão. Nessa hora o grupo sai pela frente e olha para ambos os lados da rua, a cena era chocante. Diversos Orcs com armaduras e armas estavam lutando os guardas e atacando os civis. Eram muitos, o que foi possível contar, passavam de 50, mais ou menos metade para cada lado. Eles entram na taberna, o balconista já exclama "isso não faz sentido, venham!" e os leva para o fundos da taverna, que saia num beco. Vão pelas vielas, procurem a saída oeste, fica mais próxima, eu tenho que tentar salvar minha família e saí correndo com o avental e tudo. O grupo então briga e decide ir para a parte da frente da taverna, e começam a morrer um atrás do outro, até 2 fugirem pela taverna, sendo seguidos. Mas, morrem também... Moral da história, eu queria fazer um começo levemente diferente, era seguir o começo só para dar o contexto daquele mundo, e a campanha não durou nada... Grupo se frustrou e não jogou mais... O pior é que eu fiz um one shoot com eles que curtiram para caralho, eles só não seguiram as descrições e afins desse caso, como diabos pensaram que poderiam lidar com uma penca de orcs de armadura sendo tudo level 1? enfim, foda-se... Já mestrei para pessoal que em 8 horas exploraram majestralmente o cenário que montei, perderam alguns eventos aleatórios, mas, cumpriram boa parte dos requisitos, só faltou levar a info do ninho para os guardas e por isso quase morreram, a sorte deles é que perderam algum tempo numa caverna tentando achar loot sendo que claramente não tinha nada kkkkk. Mas, quando estava quase morrendo, os guerreiros chegaram para reforçar a batalha LOL
Cara seu canal me deu muita informação, mesmo que vi quando tava criando um jogo de RPG digital, mesmo que vc dê exemplos pro RPG de Mesa.
pontas soltas, essa fórmula do JJ só me lembra pontas soltas
Sempre voltando nesse vídeo pra nunca me esquecer desses "erros"
Primeira vez que to mestrando e nunca cometi nenhum desses erros kkkkkk (meu vilão é locão das ideia, os jogadores podem fazer o que quiser mas tem suas consequências e os mistérios estão de acordo :) )
Vou tentar mestrar minha primeira sessao em alguns dias, e esse video me deu um confiança de que nao vou fazer merda, ja que tenho rotas para caso os players descubram os motivos dos chefes ou quem sao eles(que tambem sao por rotas), guiarei pelo plot principal mas nao obrigarei ninguem a suguir nenhum caminho(por isso tenho rotas planejadas) e cada uma delas tem seu misterio unico. Espero que de certo e que os chefes nao sejam fortes demais kkkkk
Isso e vai despreocupado. Sempre erramos regras e coisas aqui e ali. Importa se divertir. Aí entre uma sessão e outra vc pensa no que melhorar. Se ficar preocupado com isso na hora vc trava. Na hora eh curtir com a galera e relaxar.
Finalmente você é o único UA-camr com mais de mil inscritos que me responde
Tamo junto rs
Eu tenho problemas em fazer uma boa relação entre npc e jogador, muitas vezes, eu gostaria a meus jogadores fossem amigos do npc, mas o efeito em 90% das vezes é o contrário.
Um personagem q devia ser "profundo" acaba sendo deixado de lado.
Pode fazer um vídeo sobre? Eu agradeceria muito.
Ótimo vídeo, continue assim.
Talvez fale sobre num programa mais longo que vou gravar amanhã com Vinzaum do Game Chinchila
É possível que NPC A ou B seja importante no cenário como um Deus ou um Rei, mas criar um NPC com o objetivo de ser amigo não funciona geralmente.
O melhor é você criar vários tipos de NPC's com traços diferentes, as vezes os jogadores vão se apegar com um ou outro NPC, e ai você torna esse NPC importante.
É mais fácil aprofundar um NPC que os jogadores tenham gostado do que criar um NPC com o objetivo de fazer os jogadores gostarem dele.
Fazer o npc para ser amigo da galera é forçar a barra e muitas vezes pode facilmente cair naquela parada de NPC tomando o protagonismo da história o que é uma das piores coisas que vc pode fazer em um RPG o que acontece muito quando Mestre resolver criar um personagem para ele jogar enquanto mestra (O que é outra ideia péssima) o jeito é seguir o que o amigo falou, criar um npc carismático e deixar o grupo decidir se vai ser amigo ou não do cara.
@@molhocalabresa3702 eu me expressei mal. Acho q vc n entendeu oq eu queria dizer.
De qualquer forma, oq o cara falou ali em cima já me dá uma ajuda.
Aqui vai uma história deliciosa: "Um cara de cabelo azul tinha um irmão adotivo de cabelo amarelo, o irmão dele matou o cachorro dele, tornou-se em um vampiro, roubou o corpo dele e ficou no mar durante 100 anos, ai veio um cara musucoloso boladão e mato ele. Depois de um tempo veio um Padre q era namorado dele e resetou o universo, ai no outro universo tinha um cadeirante e um executor que queriam matar o Donald Thump, eles mataram o presidente porém o executor morreu e um tempo depois o ex cadeirante foi acertado por uma pedra e morreu. Ai 200 anos depois surgiu um cara com 4 bolas e fez umas parada ae".
JOJO
@@tiagonaoteinteressa3958 Yes! Yes! Yes! Yes! Yes!
Eu achava que seria um enredo meme para satirizar clichês e eu saí:
Eu vejo um usuário de stand de cultura, eu presumo.......
@@onewingedren2228 ou hamon
@@tiagonaoteinteressa3958 Ou Spin
Outra dica é não fazer vilões muito poderosos
Eu: O Celbit que se cuide kkkk
Tipo fazer vilões poderosos mas organicos e não uma puta dinvindade com.10000000 de Qi que sabe de tudo ksksk
@@JoaoLucas-wl6tg kian sabe
@@render8362 Msksksksksk Luciano Super sayajin Que apagou o Kaiser F
@@JoaoLucas-wl6tg skskksksksk impossível ser o Luciano super sayajin
@@render8362 sksksksksl
Essa parte do mestre querer limitar as escolhas do jogador é complicado,mas se ele realmente acha que os jogadores irão ficar mais instigados na aventura ele pode acrescentar detalhes narrativos com antecedência tipo querer que o grupo vá e fique em uma vila comum mas que na verdade todos os moradores são licantropos devotos da deusa da noite "Então quando Lutador se deita para descansar no meio da floresta enquanto o Ranger faz a vigília ele começa a sonhar,e sente-se imerso por sombras e escuridão quando uma voz sedutora diz: -Siga por onde a cruz do sul nascerá e em uma vilá pacata você deve ficar,mas quando a lua se erguer completa e bela conhecerás a verdeira fera."
E com essa pequena ação o grupo já fica instigado sobre o que os aguarda matar uma fera lendária,descobrir um culto maligno ou tantas outras coisas,concretizando o plano do mestre e deixando todos animados para a cena,mas lembrando que uso em excesso desse recurso não é algo bom.
a única vez que eu limitei meus jogadores foi quando eles estavam numa dungeon pra pegar uma relíquia lá, que estava sendo protegida por um PUTA DRAGÃO que era de uma espécie que eu fiquei o tempo inteiro falando sobre como era sinistro e tal
chegando lá, os jogadores tomaram uma pequena surra pra uns filhotes que eram tipo morcegos
dps chegaram no dragão
e o cara combou absurdamente lá e conseguiu MATAR O DRAGÃO NUM GOLPE SÓ (pense num mestre desesperado)
dps apareceu uma das vilãs da história pra tentar roubar o item, só que aí um dos jogadores reagiu e usou uma magia de desintegrar nela, acertando o braço
ele ia matar ela, aí eu falei
-porra mano, dois de uma vez só não dá, foi mal, eu não posso te deixar fazer isso
no final eu negociei com os jogadores e consegui salvar a vilã sem treta
Acho q o problema foi teu de botar 2 boss, podia deixar pegarem o item de boas
@@augustorayolneto7115 o problema não era o item em questão, era que eu tinha feito a dungeon pra ser cabulosa pq eles já estavam em nível muito alto, e tava muito dificil colocar algum desafio pra eles, aí o bichão que ia ser o boss morre com um tapa, eu puxei um outro boss pra ver se dava certo, mas eu quase mandei uma peça MUITO importante no que eu tava planejando pra vala muito fácil, que era a tal da vilã
tanto que o acordo que eles fizeram com a vilã foi trocar um item por outro, daí fizeram a troca e depois os personagens dos jogadores saíram na porrada entre si por causa que um deles tinha ofendido a religião que o outro lá que era um tipo de samurai seguia
á partir daí voltou ao normal, hahahaha
KKĶKKKKKKKKKmole
@Dagurasu é oque eu faria hoje em dia, mas na epoca eu não manjava
Eu achava que era o tipo de mestre Não não, mas é que uma pessoa do meu grupo tinhas umas ideias muito ruins que sempre achava que todo o grupo ia morrer, tipo assaltar a loja de itens da cidade
Tu deixa, pow kkkkkkkkk Pelo menos eles aprendem com a morte ou uma consequência bem chata. Não mestro ainda, mas eu sinceramente acho essas coisas aleatórias uma das melhores coisas no RPG
Quando cê tava falando sobre o último tipo eu tava pensando que o mestre era o Mestre dos Magos kkk
Acho que o 1 é o 3 são os que eu mas vejo acontecendo.
Na minha primeira sessão de RPG eu tava como mestre e falei que na taverna que os jogadores começaram tinha um bardo cantando todo desafinado e bem...
Eu dei liberdade e o bardo saiu correndo da taverna em chamas enquanto o mago do grupo tentava cantar com o alaúde do bardo
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@@wazeditz Eu não lembro que número ele tirou mas ele cantou tão mal quando o bardo
Conheci o canal a pouco tempo, e ja adoro teus videos
Opa, fico muito feliz de saber =)
Vilão overpower
Kian:kk loo
PENSEI NISSO.
Legal,principalmente eu que nesse sábado vai fazer 1 mês que jogo RPG
Acionei o sininho.
Acabei de jogar a minha primeira sessão e ganhei um apelido(pedrinha)pq eu e mais um ladino estavamos na floresta pra explorar ai um mago decidiu avisar agente atacando uma pedra em nós,como ele n sabia a nossa localização ele foi com desvantagem ai na hora do dado de precisão ele acerta dois critico depois o mestre jogo um dado pra ver se a pedra acertava eu ou o outro,a pedra acerta eu com mais dois críticos resultado eu fiquei inconsciente sorte que tinha um clerigo e me curou:v
Hehehe acontece 😄
Sobre o 3 eu tenho uma discordância
Quando tu joga um jogo de mundo aberto (não importa o tipo, tiro rpg plataforma etc) o mapa tem um limite certo? Em gta 5 vc so tem aquelas cidades e não pode sair delas, exatamente pq n tem nada la q a história demande, no caso do seu exemplo o limite do mapa seria a cidade do coração da montanha, mas lógico que conforme tu avança é bom liberar gradualmente os lugares para visitar, assim fica que nem um jogo de vídeo game.
Mundos excessivamente abertos são ruins. Já fiz episódios sobre. Mas isso eh diferente de negar do jeito que exemplifiquei
Um bom mestre sabe improvisar, e se preciso criar lugares que não havia planejado previamente, e mesmo assim, manter a coerência da aventura.
Não importa por onde os jogadores escolham seguir, se você tem o domínio da história e dos acontecimentos do jogo, se você preparou a aventura como se deve, tudo é possível, dá gosto de jogar com um mestre assim.
Eu joguei muito tempo com um excelente mestre, aprendi muito com ele, e quando mestrei minha campanha, segui a mesma lógica, a maior parte da aventura daquele dia foi improvisada, e seguiu por caminhos que eu não havia planejado, e foi muito boa, por que isso é normal em uma sessão de rpg, improvisar... o feedback dos jogadores foi ótimo, eu consegui manter a coerência e o rumo da história principal, esse é o dever de um mestre.
Negar um caminho, dizer não para uma ação, forçar uma direção, isso para mim, é preguiça de mestrar.
Acho também que, se for pra comparar rpg com um jogo eletronico, minecraft se encaixa melhor, pois ele gera novos lugares, novos biomas e desafios conforme a direção escolhida pelo jogador.
Só uma dúvida sobre a liberdade, eu tenho que limitar ela um pouco certo? Tipo, algun jogador simplesmente decide matar o líder da organização que ele faz parte, e todas as missões e quests e o rumo da história está ligada a organização, não faz muito sentido ele continuar na organização sendo que ele tentou/conseguiu matar o líder, aí eu deveria criar algo novo ou simplesmente não deixar ele fazer isso.
Não. Normalmente já teria algo ali pra isso não acontecer. Afinal, o líder de uma organização não é bobo. Pode ter um cara ali que finge que é ele, tipo um decoy, exatamente pra se morrer, morrer o líder falso. Pode ter guardas e outras proteções. Mas... Vamos dizer que o cara consiga matar. Aí ok. Ele vai ter que lidar com as enormes consequências disso. E assim o RPG vai se complicando.
Ah ok, very much thank you viu
Eu tenho um problema contrário, eu narro em um grupo aonde im dos jogadores sempre tenta criar uma grande reviravolta de história com o único propósito de destruir a narrativa, segundo ele o motivo e que ele enjoa dos personagens muito rápido, e ele sempre tenta arrastar os outros jpgadores com ele, e se eles não vão ele fica bravo com os jogadores por escolhas dos personagens, mas ninguém quer que eu expulse o cara da mesa, querem que eu "dê uma lição nele antes" alguma idéia de como não ter que expulsar o jogador e não passar mais por esse problema?
Abraços
Andre Luiz vc poderia criar um npc c as msm ideias dele. O cara se junta c ele e npc o manda numa missão suicida, etc. aí, de alguma forma, os outros jogadores param lá p ajudar ele. Aí ele descobre o valor de um grupo
Converse com o jogador fora da mesa e fale que ele está atrapalhando a diversão de todos jogando assim. Se não adiantar, não o convide mais para a mesa. Será melhor assim.
Muito bom e muito bem editado.
Tem o "Mestre matemático/ maconheiro" fica meia hora fazendo conta ou descrevendo os tijolos de uma parede sem importância nenhuma na história. (Minha sessão mais recente de jogo.) Tô invisivel!
RPG NeoNexus
*Introdução*
_Em um mundo desconhecido na Idade Média... 3 Reinos se erguem: Dorian, Liturq e Valberik. Cada um com sua origem, geografia, vantagens, problemas e governo que os tornam únicos. Apesar de serem os mais populares e grandiosos, não se sabe se existem outros, e se esses outros poderiam possuir tamanha relevância ao ponto de ameaçar os reinos originais. Antes disso, há a preocupação de desbravar as incontáveis vilas e cidadezinhas presentes no continente. Sim "o continente". Afinal de contas, existem outros continentes? Ou é apenas imaginação de aspirantes a navegadores? E o planeta, seria ele mesmo plano? E quanto a NeoNexus, ele é...?. Bem, tais questionamentos começam a surgir neste cenário medieval, juntos com diversas aventuras sobrenaturais. Guerreiros, Bardos, Magos, Espadachins, Arqueiros e Bruxos protagonizam o clímax de uma Era marcada por descobertas e revoluções!_
*_E você, vai fazer parte desta mudança global?_*
chat.whatsapp.com/IGJlisbhuvQL11PCro73XP
*SISTEMAS PRESENTES NO RPG*
- Sistema de classes (guerreiro, bardo, mago,espadachim...)
- Sistema de atrações (quests, missões, eventos, jornadas, Torneios,...)
- Sistema de pets
- Sistema de reinos (Dorian,Liturq,valberik,...)
- Sistema de ranking
- Sistema de poderes (magias,técnicas,...)
- Sistema de itens (sobrenaturais,normais...)
Mano essas três coisas que tu citou, só faz quem é um mestre mimado, que não aceita a derrota, ou não aceita que saem do seu roteiro.
O pior e quando o mestre começa a focar em um sô jogador,e deixa os outros jogadores irrelevantes para a historia contada,como se os outros jogadores fossem piões que sô estão la para se sacrificarem por um "bem maior"
Eu fico focando em um numa hora, depois em outro, que dai geral faz algo legal e se diverte
Eu já passei pelo momento de ter que dizer que o jogador não pode fazer tal coisa ou ir até tal lugar.
Primeiro, se for dizer que pode fazer qualquer coisa, coloque um porém, deixe avisado.
Segundo, se o jogador insistir em realizar uma ação, deixe ele fazer mas traga consequências ruins ou nulas como por exemplo:
Narre spawn de inimigos, armadilhas ou simplesmente diga que o jogador não achou nada.
Ele teima e continua com isso?
Repita o processo.
0:21 Melhor ter bons reflexos porque eu nunca joguei nem mestrei nenhum jogo kskssk
Hoje em dia nenhuma aventura que eu mestro tem dado certo
Pior que eu descobri como ser um mestre não não sem ser um mestre não não. Bota um bicho super forte vagando pelas florestas grandes daí tu faz o bicho achar os jogadores mas deixa o jogador sair pra ele nunca mais voltar :>
Continua sendo um mestre nao não. Vc pode não dizer com palavras mas tá simplesmente impedindo o jogador de fazer o que ele quer pq não quer criar além do que ele já tinha preparado.
Nem uma história é 100% até porque eu não quero que meus jogadores abandonem a jornada e vão vender pastel
Mano, deixar os jogadores livres é tenso, os malucos fizeram a campanha certinho, causaram uma guerra e fugiram do país
Ainda bem que nunca cai com mestres assim
O que eu mais odeio é o modo automatico, tira toda a graça do jogo
Enquanto isso eu coloco os meus players num SR-71 Blackbird e os mando contra um porta aviões, com um inimigo capaz de abater aeronaves a uma velocidade de Mach 3. RPG de zap é foda.
Tenho uma pergunta para você (ou quem sabe alguém em que possa comentar sobre isso) mas onde poderia se tornar mais fácil para encontrar um grupo de RPG para eu poder jogar? De certa forma menciono uma boa rede social para se encontrar com as pessoas em que jogo rpg... As que conheço aqui, nem sabe ao certo como jogar tão bem, mas foi divertido... Até colocarmos um padre e um jornalista na mala de um carro, pois estávamos sem bancos e a sensação ter terminado com a frase "Vem cá meu filho, vamo ensinar a você a rezar o pai nosso"
Eu também queria saber
Grupos de RPG de Discord ou de Facebook. Meu grupo no Facebook é o Pensando Dungeons & Dragons =)
Cheguei meio atrasado nesse vídeo, não faço rpg de mesa, mas suas dicas são boas ate pros rps/rpgs online
Eu nunca joguei mas queria jogar pra sentir a sensação como é
Muito show
Parabéns
Já fui o 3 tipo mas foi pq bateu uma preguiça de narrar
Caixa dos mistérios do mestre dos magos?
Obrigado um dia vou criar meu próprio rpg
Traz dica de como perde vergonha de entepretar e falar no r0g
Os vilão então nem se fale toda hora rouba a gente e vai embora
Po Leo bem q podia voltar os vídeos da lore de d&d e os monstros. Seria massa aí talvez ouvir sobre deuses, ou então igual no vídeo da medusa que ficou bem legal.
Semana que vem sai o penúltimo se dragões. Deuses não sei se vou entrar. Quero falar de gigantes. E tô pensando em refazer os de classe tb pq talvez tenha que tirar os antigos do ar por ter usado música
Aliás. Como UA-cam mostra menos os vídeos de lore, vale checar a playlist de dragões caso tenha perdido um. Sobre o da medusa, quero fazer um naquele estilo sobre Hércules
No segundo tipo eu só pensei...Cellbit?
SIMMM
Eu como mestre sou:
Eu:"Faça o que quiser e bem entender"
*jogador tenta coisa idiota, perigosa ou coisa do tipo
Eu:"tem certeza?"
Jogador:"sim"
Eu:"beleza, como você quer fazer?"
*explicação
Eu:"ação falada é ação feita,rola os dados ai"
.
Eu botei um feitiço em uma porta e precisava de 16 ou mais pra eles saírem já que dos 2 jogadores um que ria chamar a guarda da cidade eles estavao na casa de um ladrao muito procurado na cidade mas o ladrão era um mago e conjugou um feitiço de de proteção na porta o guerreiro atacou 3 vezes e levou ao todo metade de sua vida era 12 ficou com 6 de pv ele partiu pra cima do ladrão enquanto o mago enviou uma magia de mensagem pra guarda da cidade mataram o ladrão e ganharão 500 dobroes irlandeses que no jogo eram bastante fiz porque eles estavam meio sem rumo dai não é que deu certo eles ficaram mais interessados e escolheram o caminho da trama secundária da história que era menos trabalhoso.
tem uma barreira invisível na floresta por favor complete o tutorial
meus jogadores forao infrentar um dragao nos primeiros 30 minutos de sessao tentei manda uma indiretas pra eles desistirem de ir pra quela caverna mais nao deu ai eu ainda deixar o dragao maia fraco pra eles nao morrerem mais o dado nao ajudou eles so tiravao numeros baixos sou bem iniciante mestrando ai da nisso
Eu tô mestrando minha primeira mesa o.o o dia q deixei eles por eles mesmo praticamente não saíram do lugar. Passei a semana pensando em um mistério.... E coloquei três pontas para ele.... Só q parece q não tem ligação mas tem kkk um assassinato de alguém q um deles conheceu... Um ataque aos moradores da cidade e o desaparecimento de um vilão.
tem vaga na sua mesa? gostaria de entrar
@@gowtherapenas2597 to sem vaga... www.twitch.tv/gruntartv hora ou outra ele explica do projeto dele onde tem um canal no discord q tem uns 15 mestres.
quando vc entra no perfil dele e so rolar pra ver a opção de grupo no discord... e so tem q ser inscrito.
Oi eu tenho um RPG e meus jogadores estão em uma missão que receberão em código morse MERCCADO e sim tem dois c bem e um enigma mas deixando de isso lado quero umas ajudinhas pq acho que meu RPG tem poucas opções de dados por exemplo meu RPG tem sanidade, medicina, mecânica, inteligência, línguas, geografia, cultura,força, história, encontrar,defesa, reflexo, tecnologia,sorte, resistência e atletismo
Caramba q top
Ei p, Vale a pena fazer uma continuação de uma campanha boa?
Cara a minha e minha aventura terá 2 mistérios e será bem grande
Mistério é ótimo. Principalmente se você já sabe o fim. O foda eh quando os caras fazem o mistério sem saber a resposta. Aí vai abrindo e abrindo e abrindo e sempre fica ruim o fim.
Meu mestre é bem assim mesmo ele fala q é livre e não é muito chato
Vcs tem algum grupo de discord ou whatsapp de RPG?
Oi sou novo nesse mundo de RPG e estou confuso em uma coisa para jogar um RPG de mesa eu tenho q ter um livro e criar a historia com base nesse livro ou eu crio a historia da minha cabeça apenas usando os bonecos q vem no jogo ( por exemplo no livro ta escrito q os goblins morrem para o fogo eu poderia mudar isso? Ou tenho q seguir fiel ao livro)
O ideal é não ficar mudando, mas você pode alterar coisas sim. E criar a história, normalmente a galera usa o sistema do livro que escolheu e cria as próprias histórias mesmo.
como eu joguei so uma aventura possso atirar a primeira pedra
Você poderia me ajudar ? Eu quero ler aventuras de D&D, para conhecer os principais npc e personagens principais desse mundo... Você poderia me ajudar ? ( Eu não sei ler inglês )
Os livros tão saindo agora em português pela galápagos jogos =)
A caixa de mistério não dá certo cellbit:kk lol
Eu conheço um server de Rpg com quase 200 pessoas, mas nós temos poucos mestres, se vc quer mestrar uma mesa e tiver interessado só falar comigo
Eu sou muito noob,eu quero começar a jogar RPG mas não sei por onde começar,nem sei por onde jogar,eu nem sei direito oq é RPG,se alguém pudesse me dar algumas sugestões ou dicas,eu agradeceria ❤️
Conseguiu?
Vim pelo tick tok
como fasso pra participar de um rpg com vc?
Vou começar a narrar em eventos e tal, talvez seja o mais fácil
Mas ainda não sei em quais, avisarei quando for.