Я бы добавил единственное, что иной раз надо еще погоядывать сетап, так как не всегда получается играть в приемку из-за САУ. Будь САУ на Перевале от этого камушка особо не поиграть, и даже перетянувшись назад было бы меньше колличество ХП, и их бы не хватило, чтоб дотащить. Но а так в целом все верно сказано, и по существу (примеры в видео тому доказательство, как и интерактивная карта), новичкам в игре очень полезная информация или для тех, кто хочет понимать, как начать быть эффективнее в бою. Хорошая подача, любо дорого смотреть. Спасибо за видос. Жирный лайк!
Офигенное обучающее видео. Отличная подача и уважение к времени зрителя. Почаще задавай вопросы, как по карте Утёс. Главный недостаток - перебор мусорных слов (хэпэ, ваншот и т.д.). Замени их на русские и будешь вообще номером 1 в моих глазах.
Это не так легко исправить. Другое поколение, другие стандарты воспитания. Однако, надо отдать должное - слушать этот канал приятнее, чем многие другие.
@Burboss, я с тобой согласен. Но именно из-за того, что речь очень хорошая сама по себе и довольно много слов говорится по-нормальному, я и написал своё замечание. Довести до идеала, так сказать.
4:56 ст на мосту будут стоять от куста и контролить линию. Пушить им не вариант. Следовательно они пересветят и разберут м60 еще на подъезде, а следом за ним и союзника. Ситуация безвыходная, если на красных не полные нули
Мужик, у тебя очень годный контент! Сделай, пожалуйста, ролик про выживаемость. Точнее - как её поднимать и держать на нормальном уровне. Я вот играю в 2,5-3к на топах, но на всех ст/тт выживаемость не больше 20%. Я уверен, что мог бы играть результативнее, если бы поднял выживаемость, но не понимаю как это сделать. Закалка не помогает xD
Привет. Если принимается критика, хочу сказать, что на превью вместо желанного "в late game" из-за единого стиля строки написанное воспринимается как "blate game". Потел хотел предложить выделить "В" тем же стилем, что используется для остального текста
В целом всё правильно, но рандом и адекватных противников никто не отменял. 0:47, даже если отжали центр и 8 линию, это ещё не значит что бой выигран, союзники могут спокойно встрять при пуше 8 линии (увидев бабаху например), а на центре союзники или уедут или будут выпушены противниками, которые фулл хп (сами союзники, поскольку дрались за центр наврятли будут фулл хп) и по итогу вкат в противника и размен хп будет ошибкой. Особенно ошибка, если ты зажался в позиции и не можешь вкатить без потери хп т.к. противник встаёт в приёмку и ему иногда ничего не сделать без организованного пуша, который в условии рандома почти нереализуем 1:07, противники могут точно так же встать в позиционку и или вы пушите толпой и выигрываете фланг или ты пушишь в соло и нюхаешь писюн в позиционке 1:22, полностью согласен 2:52, уезжая в свете надо понимать, что противник может спокойно запушить фланг, раз тут больше никого нет. Можно было поймать тайминг, когда ты уезжаешь, а тебе в спину почти сразу же заезжают противники, которые увидели твой откат и захотели запушить. 3:43, я бы сказал благодаря роге, которая зажила 1 в 5 до момента 1 в 2 и, тем самым, выиграв кучу времени для занятия горки, потому что на том тайминге, на котором ты поехал, позиционка была бы не на горе, а у подкатов к горе 4:45, если случилась такая ситуация, что у тебя есть хп к моменту, когда вас зажимают, то непонятно что ты делал весь бой (стоял на кемпе?), решение запушитть абсолютно правильное, но и ситуация, когда можно развалить сколько-то танков на фланге и забрать его не так часто случается, вдобавок, пока ты будешь ехать на фланг, тебя могут высветить и накидать на подкатах и хп для отыгрыша будет уже не так много, при этом, никто не отменял рикошеты/непробития по противнику т.к. у него лучше позиционка, а так же помощи от условных пт или арты (но зажиматься всё равно нельзя)
Уважаемый уважаемый автор, твои ролики открыли мне глаза на игру.. Сделай пожалуйста стрим Как затащить бой на карте Утес когда пол команды уехало вниз и центр продавливают, я пытаюсь, пробую и так и этак, но получается либо слиться без урона, либо отбить свое хп и в ангар.. У меня когда серия сливов начинается кидает на карту Утес. И все алесс.. 9из10 боев с нижнего респа сливы..
Это всё достаточно очевидно и все у кого 52%+ этими фишками пользуются. Основная проблема у игроков и у меня тоже, в другом. Это стрельба. Хрен пойми, пробьёшь не пробьешь. Попадёшь не попадёшь. Из за этого и не хочется брать инициативу в бою, развивать атаку и куда то ехать. На эту тему бы гайдов...
Нет, не приходит. Чтобы начать показывать результаты, придется самому начать разбирать и анализировать килотонны информации и различных игровых ситуаций (реплеи те же пересматривать) анализировать ошибки. Если бы приходило, не было бы у целевой аудитории красно-рыжей статы с косарем на топах за 100-200к боев на аккаунте. Чтобы рейтинг мира танков апнуть до хотя бы мастера 1, достаточно 3 пробития за бой давать, а у нас основная масса играет в диапазоне серебро 3 - золото 2. Вот и думай
автор такой: как понять в какой ситуаци надо иницировать а в какой стоять и держать позиционку? да очень просто! надо просто держать позиционку там где надо держать позиционку и иницировать там где надо иницировать!
самое главное с варпаком играть или ему подобным, а стратегия работает в 1 из 10 случаев, тк с самых первых минут вам накидают голдой и вы улетите в ангар
Никто не отменял патент вислого. У меня твинк и основа. Заходишь на основе- и союзники едут туда, куда нужно и карты норм и попадаешь, ДАЖЕ пробиваешь через всю карту. Заходишь на твинк и через 2 минуты боя минус 5 союзников и карты говно и не пробиваешь в упор. Хоть ты тресни, слив за сливом. И в красной ну прямо одни таланты. Так что скилл такое себе. Процентов на 50 от него ничего не зависит.
патент не настолько сильно влияет, чтобы на дистанции ты имел хреновую статку при хорошем понимании игры и навыках. Если у тебя большая часть игровых сессий мусорных - значит ты не умеешь играть.
@@yurastalinfromstalingrad259 бом-бом. Ответил ровно на то, о чем ты и написал. Если же это не так, то учись излагать свои мысли в доступной форме, а не гори как новогодняя гирлянда.
Музло топ, но инфа как бы очевидная? Вы все несете - давите, вы сосете - откатывайте. Как раз самый тонкий момент слабо раскрыт - когда надо добить фланг и ехать на деф, а когда сразу ехать на деф, пример перевала очень уж очевидный.
Странно, контент как будто от леста. Если человек играет в это больше пяти лет, понятно что все зависит от лояльности а не от этих вот ваших базовых штук. И комменты странные, все одинаковые.
Шикарная инфографика, одно удовольствие смотреть на такое
+ годный контент ❤
Идеальная комбинация!
такой добрый человек, голос прияный смотрю каждый видос удачи дальше
Да он вообще добряк по жизни)
Всё наглядно и понятно. Отличный гайд 👍
Папки Джовы и Амвеи нервно курят в сторонке с их нищими "гайдами"
Они разве делали гайды по игре?
Малыш, они больше забыли про эту помоечку, чем автору еще узнать предстоит.
И да, чего он не скажет тебе олеша- pay to win!
@@-Darkweider нету пей ту вин. Есть донат и только. Бизнес. Хорошо когда аудитория не понимает.
@@-Darkweiderкак только нытики не оправдывают свои кривые клешни😄
Надо больше стримов, у автора приятная диктовая речь+ сам человек добрый раз научился играть хорошо и делиться с нами этим
Согласен, отличный видос, автору зачет, а еще обратил внимание что они с супругой состоят в топ кланах)
Хотелось бы увидеть больше разборов доигранных тобой боёв по разному стечению обстоятельств с подробным объяснением твоих мувов
Спасибо. Как всегда чётко и по делу. Будем ждать новых видео. Очень много полезного узнаю.
все-таки интерактив карта топово заходит, спасибо за видео
p.s. еще и музыка шикарна
Хорошо бы побольше видосов с разбором карт. Очень полезная штука. Спасибо!
Я бы добавил единственное, что иной раз надо еще погоядывать сетап, так как не всегда получается играть в приемку из-за САУ. Будь САУ на Перевале от этого камушка особо не поиграть, и даже перетянувшись назад было бы меньше колличество ХП, и их бы не хватило, чтоб дотащить. Но а так в целом все верно сказано, и по существу (примеры в видео тому доказательство, как и интерактивная карта), новичкам в игре очень полезная информация или для тех, кто хочет понимать, как начать быть эффективнее в бою. Хорошая подача, любо дорого смотреть. Спасибо за видос. Жирный лайк!
так же как и в начале видео, где он в приёмку стал на Монастыре - при арте у противника там не постоишь.
Супер годный контент + позитивный культурный человек 👍 из всех блогеров статистов Эверлонг666 и Снекон записывают лучшие обучающие ролики.
огромное спасибо ВАМ!
Крутой видос, удачи в продвижении канала!
дай бог здоровья, отличный контент!!
Это топчик, от души, разложил 🔥
Лайк лучшему гайдоделу
полезный видосик👍🏿сделай пожалуйста видео про прицелы: серверный и клинтский,было б круто,за ранее благодарен
Интерактивная карта огонь, помогает лучше усваивать инфу.
Спасибо. Вроде очевидные вещи, но такие важные
Спасибо за регулярные обучающие видео
спасибо папе еверлонгу за гайды,а то джов за 7лет ничему прям и не научил
Спасибо за хорошо сделанный и грамотно поданный материал.
Офигенное обучающее видео. Отличная подача и уважение к времени зрителя. Почаще задавай вопросы, как по карте Утёс. Главный недостаток - перебор мусорных слов (хэпэ, ваншот и т.д.). Замени их на русские и будешь вообще номером 1 в моих глазах.
Это не так легко исправить. Другое поколение, другие стандарты воспитания. Однако, надо отдать должное - слушать этот канал приятнее, чем многие другие.
@Burboss, я с тобой согласен. Но именно из-за того, что речь очень хорошая сама по себе и довольно много слов говорится по-нормальному, я и написал своё замечание. Довести до идеала, так сказать.
Привет, спасибо, всё коротко и ясно
гений, просто гений. красава
4:56 ст на мосту будут стоять от куста и контролить линию. Пушить им не вариант. Следовательно они пересветят и разберут м60 еще на подъезде, а следом за ним и союзника. Ситуация безвыходная, если на красных не полные нули
Чувак, ты обречён стать легендой
Спасибо. Очень полезно)
Wie immer gutes Video! Danke
Как всегда отличное видео
Ещё и LXST CXNTURY слушает)) Идеальный контент-мейкер!
За клинч с е5 отдельный лайк 💪🏿 3:56
Чел красава! Я нашел свой скрин боя когда он на йохе натрелял 12.584 урона!
Мужик, у тебя очень годный контент! Сделай, пожалуйста, ролик про выживаемость. Точнее - как её поднимать и держать на нормальном уровне. Я вот играю в 2,5-3к на топах, но на всех ст/тт выживаемость не больше 20%. Я уверен, что мог бы играть результативнее, если бы поднял выживаемость, но не понимаю как это сделать. Закалка не помогает xD
Бро, та же самая проблема у меня. 23-27% в среднем, на тех танках что 3к+ и выше получается чуть больше 30%
>Бой был выигран со счета 5:11
>Перевал, нижний респ
Почему-то я не удивлен)
Я там на хори до того, как кусты убрали, с 3:12 выигрывал))
я как любитель рока и классики вынужден абстрагироваться от фонка.
Найди компромис между двумя сторонами барикад:("метал"/"реп")
хорошо стелишь - будешь чаще стримить?составишь серьёзную конкуренцию остальным
Крутой чел
Привет. Если принимается критика, хочу сказать, что на превью вместо желанного "в late game" из-за единого стиля строки написанное воспринимается как "blate game". Потел хотел предложить выделить "В" тем же стилем, что используется для остального текста
В целом всё правильно, но рандом и адекватных противников никто не отменял.
0:47, даже если отжали центр и 8 линию, это ещё не значит что бой выигран, союзники могут спокойно встрять при пуше 8 линии (увидев бабаху например), а на центре союзники или уедут или будут выпушены противниками, которые фулл хп (сами союзники, поскольку дрались за центр наврятли будут фулл хп) и по итогу вкат в противника и размен хп будет ошибкой. Особенно ошибка, если ты зажался в позиции и не можешь вкатить без потери хп т.к. противник встаёт в приёмку и ему иногда ничего не сделать без организованного пуша, который в условии рандома почти нереализуем
1:07, противники могут точно так же встать в позиционку и или вы пушите толпой и выигрываете фланг или ты пушишь в соло и нюхаешь писюн в позиционке
1:22, полностью согласен
2:52, уезжая в свете надо понимать, что противник может спокойно запушить фланг, раз тут больше никого нет. Можно было поймать тайминг, когда ты уезжаешь, а тебе в спину почти сразу же заезжают противники, которые увидели твой откат и захотели запушить.
3:43, я бы сказал благодаря роге, которая зажила 1 в 5 до момента 1 в 2 и, тем самым, выиграв кучу времени для занятия горки, потому что на том тайминге, на котором ты поехал, позиционка была бы не на горе, а у подкатов к горе
4:45, если случилась такая ситуация, что у тебя есть хп к моменту, когда вас зажимают, то непонятно что ты делал весь бой (стоял на кемпе?), решение запушитть абсолютно правильное, но и ситуация, когда можно развалить сколько-то танков на фланге и забрать его не так часто случается, вдобавок, пока ты будешь ехать на фланг, тебя могут высветить и накидать на подкатах и хп для отыгрыша будет уже не так много, при этом, никто не отменял рикошеты/непробития по противнику т.к. у него лучше позиционка, а так же помощи от условных пт или арты (но зажиматься всё равно нельзя)
Будут фишки, обзор на вилка?
сделайте обучение как играть на дне списка(например 8 уровень vs 9,10) редко получается давать результат в таких боях
Уважаемый уважаемый автор, твои ролики открыли мне глаза на игру..
Сделай пожалуйста стрим
Как затащить бой на карте Утес когда пол команды уехало вниз и центр продавливают, я пытаюсь, пробую и так и этак, но получается либо слиться без урона, либо отбить свое хп и в ангар.. У меня когда серия сливов начинается кидает на карту Утес. И все алесс.. 9из10 боев с нижнего респа сливы..
👍
Что за приложение для рисования линий, стрелочек и так даллее?
Спасибо
Комментарий для продвижения
😮
"самое главное не стоят на месте"
А что если я на условнол СТРВ сижу и принимаю фланг, меня можно в НЕ leit-game записывать?)
Ты на стрв априори не должен играть
Это всё достаточно очевидно и все у кого 52%+ этими фишками пользуются. Основная проблема у игроков и у меня тоже, в другом. Это стрельба. Хрен пойми, пробьёшь не пробьешь. Попадёшь не попадёшь. Из за этого и не хочется брать инициативу в бою, развивать атаку и куда то ехать. На эту тему бы гайдов...
Круто, жаль умение видеть игру наперед приходит даже не после первого десятка тысяч боев)
Нет, не приходит. Чтобы начать показывать результаты, придется самому начать разбирать и анализировать килотонны информации и различных игровых ситуаций (реплеи те же пересматривать) анализировать ошибки. Если бы приходило, не было бы у целевой аудитории красно-рыжей статы с косарем на топах за 100-200к боев на аккаунте. Чтобы рейтинг мира танков апнуть до хотя бы мастера 1, достаточно 3 пробития за бой давать, а у нас основная масса играет в диапазоне серебро 3 - золото 2. Вот и думай
класс
База
автор такой: как понять в какой ситуаци надо иницировать а в какой стоять и держать позиционку?
да очень просто! надо просто держать позиционку там где надо держать позиционку и иницировать там где надо иницировать!
Что за фонк?
Я и не знал что это он ник скрытый был
самое главное с варпаком играть или ему подобным, а стратегия работает в 1 из 10 случаев, тк с самых первых минут вам накидают голдой и вы улетите в ангар
Никто не отменял патент вислого. У меня твинк и основа. Заходишь на основе- и союзники едут туда, куда нужно и карты норм и попадаешь, ДАЖЕ пробиваешь через всю карту. Заходишь на твинк и через 2 минуты боя минус 5 союзников и карты говно и не пробиваешь в упор. Хоть ты тресни, слив за сливом. И в красной ну прямо одни таланты. Так что скилл такое себе. Процентов на 50 от него ничего не зависит.
патент не настолько сильно влияет, чтобы на дистанции ты имел хреновую статку при хорошем понимании игры и навыках. Если у тебя большая часть игровых сессий мусорных - значит ты не умеешь играть.
Ты сам понял, что написал? На дистанции статку… Перечитай, о чем я
@@yurastalinfromstalingrad259 бом-бом. Ответил ровно на то, о чем ты и написал. Если же это не так, то учись излагать свои мысли в доступной форме, а не гори как новогодняя гирлянда.
Музло топ, но инфа как бы очевидная? Вы все несете - давите, вы сосете - откатывайте. Как раз самый тонкий момент слабо раскрыт - когда надо добить фланг и ехать на деф, а когда сразу ехать на деф, пример перевала очень уж очевидный.
второй)
Странно, контент как будто от леста. Если человек играет в это больше пяти лет, понятно что все зависит от лояльности а не от этих вот ваших базовых штук. И комменты странные, все одинаковые.
3:51 как это 5 11?