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08:58 パッチ6.55で調整が行われ、刃の舞い【終】の威力とバリア量が、スタック数ごとに1,000~5,000→2,000~6,000に変更されました。
わかりやすい動画ありがとうございます、これで楽しめそうです☺️
いつもありがとうございます!忍者より射程短いし、バースト時はタンクより早く突っ込む必要あるわで難しそうですね。。
素晴らしい。PVP始めた頃にこういう動画が欲しかったです。欲を言えば最後に実際に実戦で使っている様子が解説付きであればなお良いかと思います。
これはあんまり初心者向けの情報じゃないけど、踊り子の動かし方に慣れてきたら、途中で挟まれてる動画が参考になるかも。パっと覚えている感じだとLBを打つ際の動き方として「敵群の死角寄りの位置から奇襲」「敵が後退している最中にアンアヴァンで追い上げて捕まえる」「マウントで素早く敵軍の中心部に入る」とかがポイント。敵軍とにらみ合っている状態で、味方集団からアンアヴァンで抜け出してLBを打つということは一切してない。敵集団との距離感は動画の通り20m前後なんだけど、味方集団からはちょっと外れた位置を基本の位置にしていると刃の舞やLBを打つ際に動きやすく反撃も少なめ。剣の舞をうまく回したいなら、アンアヴァンで敵軍と味方軍の間を往復するような使い方(=縦軸移動)ではなく、敵集団との距離感を20m前後に維持しつつ左右に使っていく(=横軸移動)感じ。
動画ありがとうございます。踊り子、練習してみようと思ってますが、味方にタンク、メレーが少ないと活躍が難しいイメージがあるのですが、そういう場合は何かコツあるのでしょうか?遠隔はあまり面白くないので、普段は戦士で遊んでいます。
コメントありがとうございます。仰る通り、踊り子は火力やラインの押し上げを味方に依存していますので、前衛ジョブが少ないと活躍が難しくなります。バースト合わせでも前衛が少ないと足止めされやすいので、死角から接近したり活性バフを予め乗せるなど工夫が必要です。それでも火力が足りなかったり、失敗する理由はたくさんあります。ですので、最終的には複数のジョブを使える状態にして、チームの構成に応じて着替えられるとかなり貢献度が高いと思います。普段は戦士でプレイされているとの事なので、バースト合わせの際にもうちょっと拘束役が欲しいなとか、そういう時に踊り子を出せるのが理想的ですね。
ありがとうございます。そうですよね。味方にタンク、メレーが多い時には出せるかなとは思っていました。機械ある時に出してみようと思います!
踊り子とか賢者は明らかにクリコン向きの調整されてますね
こちらの装備の見た目を教えていただけますでしょう。。。!
コメントありがとうございます。武器:ウォーコイト・オブ・ラウンド頭:東方女学生絹紐胴:ヒュポスタシス・レンジャーチュニック手:ネイルチップ脚:スプリングスカート足:サベネアンサンダル以上になります!
@ ありがとうございます!とても参考になりました!!
よろしければガンブレもお願いします
08:58 パッチ6.55で調整が行われ、刃の舞い【終】の威力とバリア量が、スタック数ごとに1,000~5,000→2,000~6,000に変更されました。
わかりやすい動画ありがとうございます、これで楽しめそうです☺️
いつもありがとうございます!忍者より射程短いし、バースト時はタンクより早く突っ込む必要あるわで難しそうですね。。
素晴らしい。PVP始めた頃にこういう動画が欲しかったです。
欲を言えば最後に実際に実戦で使っている様子が解説付きであればなお良いかと思います。
これはあんまり初心者向けの情報じゃないけど、踊り子の動かし方に慣れてきたら、途中で挟まれてる動画が参考になるかも。
パっと覚えている感じだとLBを打つ際の動き方として「敵群の死角寄りの位置から奇襲」「敵が後退している最中にアンアヴァンで追い上げて捕まえる」「マウントで素早く敵軍の中心部に入る」とかがポイント。敵軍とにらみ合っている状態で、味方集団からアンアヴァンで抜け出してLBを打つということは一切してない。
敵集団との距離感は動画の通り20m前後なんだけど、味方集団からはちょっと外れた位置を基本の位置にしていると刃の舞やLBを打つ際に動きやすく反撃も少なめ。
剣の舞をうまく回したいなら、アンアヴァンで敵軍と味方軍の間を往復するような使い方(=縦軸移動)ではなく、敵集団との距離感を20m前後に維持しつつ左右に使っていく(=横軸移動)感じ。
動画ありがとうございます。
踊り子、練習してみようと思ってますが、味方にタンク、メレーが少ないと活躍が難しいイメージがあるのですが、そういう場合は何かコツあるのでしょうか?
遠隔はあまり面白くないので、普段は戦士で遊んでいます。
コメントありがとうございます。
仰る通り、踊り子は火力やラインの押し上げを味方に依存していますので、前衛ジョブが少ないと活躍が難しくなります。
バースト合わせでも前衛が少ないと足止めされやすいので、死角から接近したり活性バフを予め乗せるなど工夫が必要です。
それでも火力が足りなかったり、失敗する理由はたくさんあります。
ですので、最終的には複数のジョブを使える状態にして、チームの構成に応じて着替えられるとかなり貢献度が高いと思います。
普段は戦士でプレイされているとの事なので、バースト合わせの際にもうちょっと拘束役が欲しいなとか、そういう時に踊り子を出せるのが理想的ですね。
ありがとうございます。
そうですよね。味方にタンク、メレーが多い時には出せるかなとは思っていました。機械ある時に出してみようと思います!
踊り子とか賢者は明らかにクリコン向きの調整されてますね
こちらの装備の見た目を教えていただけますでしょう。。。!
コメントありがとうございます。
武器:ウォーコイト・オブ・ラウンド
頭:東方女学生絹紐
胴:ヒュポスタシス・レンジャーチュニック
手:ネイルチップ
脚:スプリングスカート
足:サベネアンサンダル
以上になります!
@ ありがとうございます!とても参考になりました!!
よろしければガンブレもお願いします