Квадраты которые мигают - мигают они не потому что там ульи, а потому что нет четкого определения загрязнен квадрат или нет. А нет определения потому что в этом месте есть поглотители загрязнения. Поглотители - жуки и деревья.
Понимаю) я сам задолбался с бойлерами и паровыми движками, что напрягся, накрафтил пол тысячи панелек и теперь 30МВт мне с головой хватает, и аккумуляторы поставил на 1.44ГДж, что за ночь даже и половина не тратится
я уже заеб**** от этих кусак, поставил на периметр 600 лазеров и 200 турок. я уже заеб*** на танке кататься и давить их и сжигать. просто сжег с 4 сторон, начинаешь опять системы мутить, нет опять плюют выродки. Благодарю за видос не знал про эту тему :3
у меня загрязнение от буров 1.5к/м глянул твой видос и тут же стал зеленые модули клепать около 150 модулей воткнул и уже стало 1,2к/м, думаю сейчас остальные модули воткну и будет прям отлично
Одобрямс!!! Тоже люблю модели эффективности. И не только первого, но и второго, и третьего уровня. Модули второго уровня хорошо заходят в электропечи и на добычу нефти, туда как раз по 2 модуля по -40% и остаются неснижаемые 20%. А модули третьего уровня - хорошо заходят в заводы третьего уровня. Три модуля эффективности 3 и один модуль скорости 3, увеличивают скорость производства завода в полтора раза, при этом потребление энергии составляет минимальные 20%. То есть, вместо одного завода третьего уровня без модулей можно поставить пять заводов набитых модулями и при прежнем энергопотреблении и загрязнении производить они будут в семь с половиной раз больше. PS. При нехватке модулей, их надо пихать не равномерно, а в первую очередь - в не простаивающее оборудование, например - в буры, которые в начале конвейера. Если стоит на добычу угля 10 буров, а рубят уголь только два (остальные простаивают), то и пихать модули надо сначала в рабочие. Лучше 8 буров совсем без модулей, а в двух по три модуля, чем в 10 бурах по 2 модуля.
@@Qualle1235 пардон, но лучше всего - комплексный подход. Например, снижаем загрязнение на добыче, переходим на солнечную энергию + аккумуляторы, переходим на электроплавилки и в каждую 2 мода на энергоэффективность для снижения потребления энергии. И, конечно, выпиливаем гнёзда, которые всё ещё в пределах действия нашего загрязнения. Затем можно поставить стены/аутпосты для сдерживания экспансии на нашу территорию.
@@NiD0UA 9 месяцев прошло, зачем вы мне пишите, у меня другая тактика, у меня был по-другому мир сделан, очень много врагов, но большая начальная зона, но терез некоторое время они начнут появляться на этой зоне, поэтому тратить огромные поля и ресурсы на солнечную энергию не вариант
А есть игроки, которым нравится по мирному проходить, например как я, мне интереснее не агрить как можно дольше. И фактор эволюции тоже в том числе, потому что жуки быстро станут жёсткими, а кроме укрепления защиты есть ещё автоматизации ресурсов, изготовления более дорогих колб
Квадраты которые мигают - мигают они не потому что там ульи, а потому что нет четкого определения загрязнен квадрат или нет. А нет определения потому что в этом месте есть поглотители загрязнения. Поглотители - жуки и деревья.
Метры загрязнения... Я думаю, что это 60 "в минуту" ;)
меня так за**ли эти кусаки что от гнева накрафтил 1000 солнечных панелей xD
Понимаю) я сам задолбался с бойлерами и паровыми движками, что напрягся, накрафтил пол тысячи панелек и теперь 30МВт мне с головой хватает, и аккумуляторы поставил на 1.44ГДж, что за ночь даже и половина не тратится
Экологичней без аккумуляторов, так ночью завод стоит и очищается загрязнение... надо подумать над этим.
я уже заеб**** от этих кусак, поставил на периметр 600 лазеров и 200 турок. я уже заеб*** на танке кататься и давить их и сжигать. просто сжег с 4 сторон, начинаешь опять системы мутить, нет опять плюют выродки. Благодарю за видос не знал про эту тему :3
у меня загрязнение от буров 1.5к/м глянул твой видос и тут же стал зеленые модули клепать около 150 модулей воткнул и уже стало 1,2к/м, думаю сейчас остальные модули воткну и будет прям отлично
У меня от буров 7,7 к/м 😅
Одобрямс!!! Тоже люблю модели эффективности. И не только первого, но и второго, и третьего уровня. Модули второго уровня хорошо заходят в электропечи и на добычу нефти, туда как раз по 2 модуля по -40% и остаются неснижаемые 20%. А модули третьего уровня - хорошо заходят в заводы третьего уровня. Три модуля эффективности 3 и один модуль скорости 3, увеличивают скорость производства завода в полтора раза, при этом потребление энергии составляет минимальные 20%. То есть, вместо одного завода третьего уровня без модулей можно поставить пять заводов набитых модулями и при прежнем энергопотреблении и загрязнении производить они будут в семь с половиной раз больше.
PS. При нехватке модулей, их надо пихать не равномерно, а в первую очередь - в не простаивающее оборудование, например - в буры, которые в начале конвейера. Если стоит на добычу угля 10 буров, а рубят уголь только два (остальные простаивают), то и пихать модули надо сначала в рабочие. Лучше 8 буров совсем без модулей, а в двух по три модуля, чем в 10 бурах по 2 модуля.
Никуда не выкладываешь готовые схемы производств?
неа (
В нефтяные вышки лучше ставить один 1 тира модуль и один 2-го. Так будет лучше.
Классные видео!👍
Оборону получше бы сделать но что делать с плеваками я не знаю ток либо больше турелей либо изучать новые
Уничтажать ульи лучше всего
так если я загрязнение снижу , зачем мне оборона ?
@@Qualle1235 хитрый ход но если ты заденешь загрязнением другой улей на тебя будут "быковать" более сильные жуки
@@Qualle1235 пардон, но лучше всего - комплексный подход.
Например, снижаем загрязнение на добыче, переходим на солнечную энергию + аккумуляторы, переходим на электроплавилки и в каждую 2 мода на энергоэффективность для снижения потребления энергии.
И, конечно, выпиливаем гнёзда, которые всё ещё в пределах действия нашего загрязнения.
Затем можно поставить стены/аутпосты для сдерживания экспансии на нашу территорию.
@@NiD0UA 9 месяцев прошло, зачем вы мне пишите, у меня другая тактика, у меня был по-другому мир сделан, очень много врагов, но большая начальная зона, но терез некоторое время они начнут появляться на этой зоне, поэтому тратить огромные поля и ресурсы на солнечную энергию не вариант
А зачем бороться с загрязнением? Делаешь турелей больше и все
На тебя будут нападать жуки большего класса а соответственно и сильнее грызть твою базу
А есть игроки, которым нравится по мирному проходить, например как я, мне интереснее не агрить как можно дольше. И фактор эволюции тоже в том числе, потому что жуки быстро станут жёсткими, а кроме укрепления защиты есть ещё автоматизации ресурсов, изготовления более дорогих колб
А почему ты не сходишь и не уничтожишь ульи раз и навсегда) зачем бороться когда можно стереть с лица земли и жить спокойно
Кто знает как убрать карту от всяких обломков, трупов кусак и т.д.?
Построй на этом месте здание, которое занимает много места (хотя бы +1 клетка по краям от трупа), а потом тут же его убери.
актива нет o-o ???