Там все просто радарное пво используешь по микроконтролю включая и выключая рлс когда надо и уебывайте после стрельбы ибо точку старта ракеты игрок увидит и бахнет туда артой или бобра наведет. Зенитки ближнего действия с ИК ракетами лучше ставить в паре с стрелковыми ибо дальности поражения вертолетов у них разные и одна будет кантрить другую и ставить их лучше в посадке а не чистом поле где вертушка их найдет и выпилит птуром. А по авиации сложней ибо все зависит от вашего стиля игры. Ну и выкуривать ПВО этой самой авиацией тоже можно по разному
Кстати если глубокое изменение механики от варгейма не случилось то вероятность попадания может таки быть меньше 20ти. И к тому же ещё влияет ракурс пуска и движение. К примеру типичный приём в ваогейме это отводить идёщий впереди самолёт на которого всек агрятся. При манёвре процент попадания иной раз до 10-15% падал. Очень редко до 5% но это если ракеты у противника херовые.
Привет, слушай зделай гайд типо что делать если вот уменя закончились пехота во время боя что мне делать как мне востановить эти войска танки которые пропадают при использование 5-10 штук
Может что-нибудь и пофиксили, пару месяцев не играл, но еще со времен варгейма остались некоторые моменты убивающие реализм как визуальный, так и в плане геймплея. Пусть уберут трассеры с вооружения их не имеющего: авиабомб, арт. снарядов и мин. Дымовые шлейфы ракет тоже желательно укоротить, т. к. абсолютное большинство из них дымят только на разгоне, а дальше летят по инерции. Где надо добавить дыма как количественно, так и по длительности - это от горящих зданий, лесов и техники, увеличить количество пыли при движении по грунту и сделать чтобы эти дымы и пыль влияли на обзор юнитов. Т. е роту танков должно быть видно игроку издалека как облако пыли, а в плане видимости самих юнитов на расстоянии должны быть видны только танки передовых шеренг, последующие должны быть частично скрыты поднятой пылью. Это конечно при условии отсутствия разведосов с хорошей оптикой(аля теплаки). Арту издалека должны выдавать облака пыли поднятые стрельбой или допустим контрбаттарейные радары(лан тут меня расписюнило), а не трассеры через всю карту. Вертолеты должны тратить топляк даже когда не двигаются. Надо улучшить баллистику арты: уменьшить траекторию у минометов, а то мины чуть ли не в космос улетают и сильно долго летят, а у гаубиц наоборот поднять - на максимальные дальности снаряды прилетают по касательной, а должны почти вертикально. Надо разнообразить статы стрелковки, а то 7.62х51 по статам были тоже самое что и 5.56/5.45. Еще неплохо бы добавить или улучшить если есть(пока не заметил) систему окапывания/маскировки статичных юнитов - со временем у недвижущихся юнитов должна повышаться скрытность и "стойкость" (уменьшаться получаемый урон и меньше понижаться мораль от огня противника) даже на открытой местности. Если это еще и визуально красиво оформить(окопы, масксеть, и тп) то будет вообще конфетка. В плане геймплея поможет более эффективно эшелонировать оборону.
Привет karma! а меня очень сильно интересует вопрос, насколько Warno будут делать реалистичной? И вообще планируют ли разработчики приближать ее к реализму в плане ведения боевых действий? И насколько современную технику они будут вводить? Ответь пожалуйста если есть возможность и располагаешь подобной информацией.
С историчностью уже плохо, а реализм будет загнут в рамки баланса. Всё-таки поделки от Ижен скорее аркадны и киберспортивны с элементами реализма, чем наоборот.
Вот в сд и варно добавили преждевременную раздачу приказов и радиус видимости и поражения. Как после этого у кого-то поворачивается язык сказать, что варгейм лучше? Но плохо то, что еще не добавили туман войны, вот новичкам бы понятней было. Был бы кчасток карты, который не обнаружили был слегка сероват в сд с этим справляется линия фронта, тут сложнее
"Папки варгема" сидят в варгейме;) У варно онлай 400 макс. Покупай и втягивайся пока не пришли эти токсики(хотя возможно все же стоит дождаться обновы с обучением и одиночными миссиями от евгенов)
нет там самолеты привязаны к дивизиям. А говоря проще тебе приходится выбирать говно из говна. и выбрать лучшие истребители и лучшие штурмовики в одну деку не выйдет. Так например играя десантно-штурмовыми войсками у вас будет топовая пехота и много средние по качеству танки Т-64 в малом количестве много противотанкистов но почти полное отсудствие вменяемого ПВО и полная кастрация на истребители. Игрок на мотострелковой дивизии с топовыми истребителями вашу летку тупо задавит. Я хз почему так сделано видимо разраб считает что в его игру будут играть партиями 10 на 10 и у каждого игрока будет своя роль на поле боя. Но сука именно из-за этого игра и всрата в отличии от Ред Драгон где ты волен собирать деку как душе угодно и из чего угодно
@@ФаридФаридов-ч3юОчень тяжело читать и понимать предложения с нарушенными законами логики. Так и не понял прием тут вдв и сбрасывание бтров в тыл противника. В игре есть вдв дивизии.
@@kambrona261 очень тяжело говорить с глупым человеком.Не буду утруждать себя, обьясняя очевидные обстоятельства,тем более что они описаны в коментарии. Не докучайте мне более .Прощайте.
Предвижу ваши комментарии: "Руководство как зайти в руководство".
Я кстати не знал как зайти в руководство, спасибо!
Отличное видео, спасибо! Ждем гайды по пехоте, бронетехнике и тактики на Вертиго)
Спасибо, отличное видео :)
Интересное видео, спасибо!
Топ как всегда.🔥🔥🔥Но вот с самолётами и ПВО я немного запутался(
Там все просто радарное пво используешь по микроконтролю включая и выключая рлс когда надо и уебывайте после стрельбы ибо точку старта ракеты игрок увидит и бахнет туда артой или бобра наведет.
Зенитки ближнего действия с ИК ракетами лучше ставить в паре с стрелковыми ибо дальности поражения вертолетов у них разные и одна будет кантрить другую и ставить их лучше в посадке а не чистом поле где вертушка их найдет и выпилит птуром.
А по авиации сложней ибо все зависит от вашего стиля игры. Ну и выкуривать ПВО этой самой авиацией тоже можно по разному
Кстати если глубокое изменение механики от варгейма не случилось то вероятность попадания может таки быть меньше 20ти. И к тому же ещё влияет ракурс пуска и движение. К примеру типичный приём в ваогейме это отводить идёщий впереди самолёт на которого всек агрятся. При манёвре процент попадания иной раз до 10-15% падал. Очень редко до 5% но это если ракеты у противника херовые.
Лайк.
Привет, слушай зделай гайд типо что делать если вот уменя закончились пехота во время боя что мне делать как мне востановить эти войска танки которые пропадают при использование 5-10 штук
Может что-нибудь и пофиксили, пару месяцев не играл, но еще со времен варгейма остались некоторые моменты убивающие реализм как визуальный, так и в плане геймплея. Пусть уберут трассеры с вооружения их не имеющего: авиабомб, арт. снарядов и мин. Дымовые шлейфы ракет тоже желательно укоротить, т. к. абсолютное большинство из них дымят только на разгоне, а дальше летят по инерции. Где надо добавить дыма как количественно, так и по длительности - это от горящих зданий, лесов и техники, увеличить количество пыли при движении по грунту и сделать чтобы эти дымы и пыль влияли на обзор юнитов. Т. е роту танков должно быть видно игроку издалека как облако пыли, а в плане видимости самих юнитов на расстоянии должны быть видны только танки передовых шеренг, последующие должны быть частично скрыты поднятой пылью. Это конечно при условии отсутствия разведосов с хорошей оптикой(аля теплаки). Арту издалека должны выдавать облака пыли поднятые стрельбой или допустим контрбаттарейные радары(лан тут меня расписюнило), а не трассеры через всю карту.
Вертолеты должны тратить топляк даже когда не двигаются.
Надо улучшить баллистику арты: уменьшить траекторию у минометов, а то мины чуть ли не в космос улетают и сильно долго летят, а у гаубиц наоборот поднять - на максимальные дальности снаряды прилетают по касательной, а должны почти вертикально.
Надо разнообразить статы стрелковки, а то 7.62х51 по статам были тоже самое что и 5.56/5.45.
Еще неплохо бы добавить или улучшить если есть(пока не заметил) систему окапывания/маскировки статичных юнитов - со временем у недвижущихся юнитов должна повышаться скрытность и "стойкость" (уменьшаться получаемый урон и меньше понижаться мораль от огня противника) даже на открытой местности. Если это еще и визуально красиво оформить(окопы, масксеть, и тп) то будет вообще конфетка. В плане геймплея поможет более эффективно эшелонировать оборону.
звучит круто.. Здорово, что ты это нам написал, а не разработчику )
Карма привіт , хотів запитати чи ти знаєш коли можна чекати нове оновлення і коли буде додано режим компанії, дуже дякую.
Привет. По условиям НДА не могу разглашать эту информацию.
@@karmawar розумію , дякую
Кто-то слышал может, планируются ФОБы в деках? И почему их вообще нету?
Да, их анонсировали, будут в игре фобы.
теперь есть :)
@@Imon_Lusk я знаю, чувак, спасибо)))их ввели)
Привет karma! а меня очень сильно интересует вопрос, насколько Warno будут делать реалистичной? И вообще планируют ли разработчики приближать ее к реализму в плане ведения боевых действий? И насколько современную технику они будут вводить? Ответь пожалуйста если есть возможность и располагаешь подобной информацией.
Привет. Будут элементы реализма, которые не будут вредить комфортной игре. Техника будет ограничена временными рамками, которые обыгрываются в игре.
С историчностью уже плохо, а реализм будет загнут в рамки баланса. Всё-таки поделки от Ижен скорее аркадны и киберспортивны с элементами реализма, чем наоборот.
хошь реалистичности пиздуй на СВО😂😂😂
Вот в сд и варно добавили преждевременную раздачу приказов и радиус видимости и поражения. Как после этого у кого-то поворачивается язык сказать, что варгейм лучше? Но плохо то, что еще не добавили туман войны, вот новичкам бы понятней было. Был бы кчасток карты, который не обнаружили был слегка сероват в сд с этим справляется линия фронта, тут сложнее
вархем хардкорнее😂.
вот получу капрала в ранкеде и куплу себе варно😅
То чувство когда все время играл без менюшки оптики и только что дошло...🤦🏽♂️
Коли нові відео?
Пока не могу сказать.
вот интересно есть ли смысл сейчас покупать игру , может там папки варгейма ебут новичков ?
"Папки варгема" сидят в варгейме;) У варно онлай 400 макс. Покупай и втягивайся пока не пришли эти токсики(хотя возможно все же стоит дождаться обновы с обучением и одиночными миссиями от евгенов)
К середине декабря будет трансляция слизеринов и там будут показывать брокен Эрроу, советую подождать и посмотреть.
А чё там в этой игре можно как в варгейме чисто авиа деку сделать?
нет там самолеты привязаны к дивизиям. А говоря проще тебе приходится выбирать говно из говна. и выбрать лучшие истребители и лучшие штурмовики в одну деку не выйдет. Так например играя десантно-штурмовыми войсками у вас будет топовая пехота и много средние по качеству танки Т-64 в малом количестве много противотанкистов но почти полное отсудствие вменяемого ПВО и полная кастрация на истребители. Игрок на мотострелковой дивизии с топовыми истребителями вашу летку тупо задавит.
Я хз почему так сделано видимо разраб считает что в его игру будут играть партиями 10 на 10 и у каждого игрока будет своя роль на поле боя. Но сука именно из-за этого игра и всрата в отличии от Ред Драгон где ты волен собирать деку как душе угодно и из чего угодно
@@dmitryyakimenko1779 уууу... Тогда покупать не буду.
Игра потянет на слабый пк?
Зависит от того что за слабый пк
Интересно почему разрабя игнорируют такой род войск как вдв и такой элемент ведения боевых действий как мина ?
ВДВ есть. А с минами здолбаешься баланс пилить.
@@Niki11ize вдв отсутствует или есть возможность сбросить в тыл противника пару подразделений с бтрами!?
@@ФаридФаридов-ч3юОчень тяжело читать и понимать предложения с нарушенными законами логики. Так и не понял прием тут вдв и сбрасывание бтров в тыл противника. В игре есть вдв дивизии.
@@kambrona261 очень тяжело говорить с глупым человеком.Не буду утруждать себя, обьясняя очевидные обстоятельства,тем более что они описаны в коментарии.
Не докучайте мне более .Прощайте.
@@tier_1в реалиях этой игры выброска десанта с самолетов,в том числе и технику-приемлема.
молодец
в игре весьма "потный" микроконтролинг юнитов