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《因為不會更換BGM,所以後期的關卡都很好睡》,有被這句笑到
其實只要不違背角色原作個性,還不討厭這種腦洞大開的劇情,至少比次元震震來震去好一點
我超愛這種懷舊電玩遊戲的頻道喔,以後你每發一個電玩影片我都一定來幫你點讚,順便請問一下謝特能否解說SNK的 戰國傳承3代 跟Capcom的 地獄神龍1代與2代 呢?
做不了。這類老遊戲如果不是特定年代入的坑,後面補很多有趣點是說不出來的。最後新人不要看,老人覺得你沒說全。(機戰也是因為這個特別難講,我已經對影片內容100%無錯誤放棄治療了)
無所謂,機戰系列跟惡魔城系列我也很愛,加油吧up主
當年非常喜歡真實比例這個設計,但很可惜後來再也沒有了....🥲從那代開始愛上神鋼彈,燃!
其實挺喜歡原比例設計的,有些機體設定集上這麼霸氣,遊戲裡一個個大頭兒子
這是我第一款破關的機戰。也是入手ps後的第一個遊戲,難度相對之前的第四次和第三次友好很多。因為年紀太小資訊又少之前的幾部都卡關了,這部之後的機戰才能自己獨立破關😅
w看到鴨子被無情迫害就有夠搞笑ww
compact還是比那兩款都難, 幾乎只有主角機好用, 前期第一話沒有入手可以說服加入的薩克II的話前期戰力會很尷尬, 到了中期就會變成主角機一個打全部其他機體跟駕駛員的等級極度難練..而且真實系偏多, 超級系的只有真蓋特斷空我算的上好用, 其他命中率跟大便一樣,傷害也不算高..真實系的生存力看臉, 火力就幾乎是抓癢一樣
新機戰故事的最大問題是分開了地上和宇宙線, 本來機體就不多, 現在還分了一半, 而且也分得不全面。應該好像F一樣, 一開始就分超級和真實, 玩到第7闔才分開, 當有了感情(花了錢改造)後, 才失去了一半的隊友, 但SRX跟真三一卻是兩條路線都有, 想分開兩個檔案平行進行遊戲, 也會覺得違和。
讚耶~解說很詳盡
12:14 這不是復仇的鎮魂曲的梗嗎wwww
其實GB第2次機戰G才是寺田首次參與製作的機戰遊戲喔
的確錯了。新機戰应该是寺田作為製作人製做的第一款新作機戰。
Winky流的劇情跟平衡性都是不講名字一眼就能認出來的獨特風格(褒貶都有 個人貶義比例居多)
能够空手拆MS的不會是地球人
多蒙表示:
當初玩新覺得還不賴,原來那麼多bug,當時找強化晶片都要靠攻略本+精神找不過我用光之翼以外的map到是不會卡蝶光之翼會卡如果不能用map希洛唯一的用處就沒了XD新是希洛少數款二動跟魂都很快就會的魂多門的魂+改滿石破天驚拳真的超靠北不過當時沒想過那算射擊(遠距),這樣說起來神威掌也算射擊了另外選雷茵還可以拿到超稀有精神-奇蹟
我是覺得雷茵拿奇跡沒啥用啊…神威掌的確是射擊,希羅滿改也就從希三炮變成希四炮…不改錢不可能在他身上投入這麽多。有一些內容覺得沒意思就沒提,比如忍的專有精神憤怒,盾牌防禦沒做圖所以都是隱形盾(怎麽寫都超沒意思)
@@謝和洋 基本上兩個都是花瓶,希洛改出map後,只改map當一發男我記得當年買疾風之狼功略的武器都是map優先,所以我就跟著他走,基本上有map的機體(v2,斷空我,神威)都有改那這樣我很好奇,假設石破天驚拳貼臉(1格)打算近攻擊還是遠?
@@foodgmp 改MAP的錢給甲兒和沙耶加改裝甲和導彈性價比其實更高一點(日本人的確是這麼玩的,沙耶加的遠攻擊數值還比甲兒高,裝甲沒差多少。一堆殘彈個位數的武器裡就魔神導彈有20)。遠近攻擊只看武器射程,所以就是遠攻擊。
師匠,哪怕是放在原作,你說他是外星人我都信。哈哈哈哈哈
等等....1:09這邊 大雪山不是不能在宇宙用嗎...我懷疑眼睛閃光是玩完這部產生的...
華生你發現了盲點…戰斗畫面都是錄的特別盤,地形背景欠考慮所以…有點BUG。這作遊戲發售於寶可夢3D龍事件前,我影片裏已經删了80%的閃爍幀了
@@謝和洋 哈哈哈 這個我印象很深蓋特小隊 宇宙線專屬當初很想看大雪山的演出
0:38 R1..快沒血的時候會說 耐的~~R1....R1跟南步響介 單挑畫面 出現了..VS
G高达里那帮人哪个都不像地球人。
多蒙跟蕾茵:
這代的最終的王應該是歷代最難打 超大的地圖兵器還要打三段變身 打一段就一定要吃他的地圖兵器基本上死光光 分三段就要分三隊才打的贏
賞他个脫力他就放不出MAP了
@謝和洋 那時候還不知道可以這樣打
新機戰地上篇還好,神鋼太強了宇宙篇小時候我玩到差點棄坑,超級難
這作令我印象最深刻的就是機戰第一次完整比例跟久到不知道到底是不是當機的讀取時間🤣🤣🤣
想多聽一點機器人大戰系列 太有趣了 XDD
介紹的很棒
我也覺得魔神Z跟蒼之流星搞反了
但其實東方不敗是外星人好像比較合理
對機戰系列不熟,只知道女角會汝窯😂
請問電腦PC要怎麼下載並用金手指
最喜歡PSP版機戰A 超好玩
新超級機器人大戰真的是我最喜歡的一代,神威鋼彈根本真實系+超級系,不過缺點就是以前PS讀取實在太慢了
F完結篇給解法跟OP機體已經沒這麼難了....
就是這麼剛好,寺田今天PO文退出DD, 只保留機戰顧問和OG (的模型) 監修職務。....
他基本上已經思維不及大張正已老師,現在眼鏡廠被完全改編為日升一部份,大張正已作為日升高層主導機戰製作部分
看到断空我的像鸟狮豹,直接笑了出来,
正版使用 map兵器會bug!!?我都是玩d版 都沒有出現過⋯⋯(難怪 以前就說 台灣D版 世界第一~~~ D版超越正版~~
F完比較難吧 A外機體還是足夠強
少數有G剛的
你們把IM P A C T放在哪邊?
最難?一定是超級機器人3~
戰鬥讀取慢
我記得這個的讀檔超久的
以前這樣的劇情比較好玩,哪像現在都很死板劇情都不敢有太大變動,要不然就一推人在那罵不尊重原作拼命噴,至於BUG而增加難度對於斗M級玩家來說都是種享受...OTZ
新超级机器人大战大部分人都不知道该作,感觉汉化是遥遥无期XD
《因為不會更換BGM,所以後期的關卡都很好睡》,有被這句笑到
其實只要不違背角色原作個性,還不討厭這種腦洞大開的劇情,至少比次元震震來震去好一點
我超愛這種懷舊電玩遊戲的頻道喔,以後你每發一個電玩影片我都一定來幫你點讚,順便請問一下謝特能否解說SNK的 戰國傳承3代 跟Capcom的 地獄神龍1代與2代 呢?
做不了。這類老遊戲如果不是特定年代入的坑,後面補很多有趣點是說不出來的。最後新人不要看,老人覺得你沒說全。(機戰也是因為這個特別難講,我已經對影片內容100%無錯誤放棄治療了)
無所謂,機戰系列跟惡魔城系列我也很愛,加油吧up主
當年非常喜歡真實比例這個設計,但很可惜後來再也沒有了....🥲
從那代開始愛上神鋼彈,燃!
其實挺喜歡原比例設計的,有些機體設定集上這麼霸氣,遊戲裡一個個大頭兒子
這是我第一款破關的機戰。也是入手ps後的第一個遊戲,難度相對之前的第四次和第三次友好很多。因為年紀太小資訊又少之前的幾部都卡關了,這部之後的機戰才能自己獨立破關😅
w看到鴨子被無情迫害就有夠搞笑ww
compact還是比那兩款都難, 幾乎只有主角機好用, 前期第一話沒有入手可以說服加入的薩克II的話前期戰力會很尷尬, 到了中期就會變成主角機一個打全部其他機體跟駕駛員的等級極度難練..
而且真實系偏多, 超級系的只有真蓋特斷空我算的上好用, 其他命中率跟大便一樣,傷害也不算高..真實系的生存力看臉, 火力就幾乎是抓癢一樣
新機戰故事的最大問題是分開了地上和宇宙線, 本來機體就不多, 現在還分了一半, 而且也分得不全面。應該好像F一樣, 一開始就分超級和真實, 玩到第7闔才分開, 當有了感情(花了錢改造)後, 才失去了一半的隊友, 但SRX跟真三一卻是兩條路線都有, 想分開兩個檔案平行進行遊戲, 也會覺得違和。
讚耶~解說很詳盡
12:14 這不是復仇的鎮魂曲的梗嗎wwww
其實GB第2次機戰G才是寺田首次參與製作的機戰遊戲喔
的確錯了。新機戰应该是寺田作為製作人製做的第一款新作機戰。
Winky流的劇情跟平衡性都是不講名字一眼就能認出來的獨特風格(褒貶都有 個人貶義比例居多)
能够空手拆MS的不會是地球人
多蒙表示:
當初玩新覺得還不賴,原來那麼多bug,當時找強化晶片都要靠攻略本+精神找
不過我用光之翼以外的map到是不會卡蝶
光之翼會卡
如果不能用map希洛唯一的用處就沒了XD
新是希洛少數款二動跟魂都很快就會的魂
多門的魂+改滿石破天驚拳真的超靠北
不過當時沒想過那算射擊(遠距),這樣說起來神威掌也算射擊了
另外選雷茵還可以拿到超稀有精神-奇蹟
我是覺得雷茵拿奇跡沒啥用啊…神威掌的確是射擊,希羅滿改也就從希三炮變成希四炮…不改錢不可能在他身上投入這麽多。
有一些內容覺得沒意思就沒提,比如忍的專有精神憤怒,盾牌防禦沒做圖所以都是隱形盾(怎麽寫都超沒意思)
@@謝和洋 基本上兩個都是花瓶,希洛改出map後,只改map當一發男
我記得當年買疾風之狼功略的武器都是map優先,所以我就跟著他走,基本上有map的機體(v2,斷空我,神威)都有改
那這樣我很好奇,假設石破天驚拳貼臉(1格)打算近攻擊還是遠?
@@foodgmp 改MAP的錢給甲兒和沙耶加改裝甲和導彈性價比其實更高一點(日本人的確是這麼玩的,沙耶加的遠攻擊數值還比甲兒高,裝甲沒差多少。一堆殘彈個位數的武器裡就魔神導彈有20)。遠近攻擊只看武器射程,所以就是遠攻擊。
師匠,哪怕是放在原作,你說他是外星人我都信。哈哈哈哈哈
等等....1:09這邊 大雪山不是不能在宇宙用嗎...
我懷疑眼睛閃光是玩完這部產生的...
華生你發現了盲點…戰斗畫面都是錄的特別盤,地形背景欠考慮所以…有點BUG。這作遊戲發售於寶可夢3D龍事件前,我影片裏已經删了80%的閃爍幀了
@@謝和洋 哈哈哈 這個我印象很深
蓋特小隊 宇宙線專屬
當初很想看大雪山的演出
0:38 R1..快沒血的時候會說 耐的~~R1....
R1跟南步響介 單挑畫面 出現了..VS
G高达里那帮人哪个都不像地球人。
多蒙跟蕾茵:
這代的最終的王應該是歷代最難打 超大的地圖兵器還要打三段變身 打一段就一定要吃他的地圖兵器基本上死光光 分三段就要分三隊才打的贏
賞他个脫力他就放不出MAP了
@謝和洋 那時候還不知道可以這樣打
新機戰地上篇還好,神鋼太強了
宇宙篇小時候我玩到差點棄坑,超級難
這作令我印象最深刻的就是機戰第一次完整比例跟久到不知道到底是不是當機的讀取時間🤣🤣🤣
想多聽一點機器人大戰系列 太有趣了 XDD
介紹的很棒
我也覺得魔神Z跟蒼之流星搞反了
但其實東方不敗是外星人好像比較合理
對機戰系列不熟,只知道女角會汝窯😂
請問電腦PC要怎麼下載並用金手指
最喜歡PSP版機戰A 超好玩
新超級機器人大戰真的是我最喜歡的一代,神威鋼彈根本真實系+超級系,不過缺點就是以前PS讀取實在太慢了
F完結篇給解法跟OP機體已經沒這麼難了....
就是這麼剛好,寺田今天PO文退出DD, 只保留機戰顧問和OG (的模型) 監修職務。....
他基本上已經思維不及大張正已老師,現在眼鏡廠被完全改編為日升一部份,大張正已作為日升高層主導機戰製作部分
看到断空我的像鸟狮豹,直接笑了出来,
正版使用 map兵器會bug!!?我都是玩d版 都沒有出現過⋯⋯(難怪 以前就說 台灣D版 世界第一~~~ D版超越正版~~
F完比較難吧 A外機體還是足夠強
少數有G剛的
你們把IM P A C T放在哪邊?
最難?一定是超級機器人3~
戰鬥讀取慢
我記得這個的讀檔超久的
以前這樣的劇情比較好玩,哪像現在都很死板劇情都不敢有太大變動,要不然就一推人在那罵不尊重原作拼命噴,至於BUG而增加難度對於斗M級玩家來說都是種享受...OTZ
新超级机器人大战大部分人都不知道该作,感觉汉化是遥遥无期XD