이번 플레이 영상은 시청자 분의 리플레이로 만들어진 호루스 나츄르 덱입니다! 나츄르는 다종족/땅속성 테마로 호감패 처리와 8엑시즈 전개가 가능한 호루스 파츠와 각종 퍼미션을 담당하는 나츄르를 섞어 호루스 파츠로 묘지에 있을 때 테마 카드를 서치 가능한 신성수와 각종 호감 몬스터를 처리하고 나츄르 몬스터들을 전개해 다양한 퍼미션들로 상대를 견제하는 데 특화된 전개 덱입니다 호루스 나츄르의 장점과 단점을 살펴보자면 장점1. 턴 제약 없는 효과들 - 주로 쓰는 서치/소생 카드 모두 턴 제약이 달려있지 않아 1턴만에 폭발적인 아드 수급이 가능하며, 퍼미션 몬스터들도 코스트가 있지만 턴 제약이 없어 카멜리아와 조합하면 상대의 효과 발동을 여러번 틀어막을 수 있고 에이스 몬스터인 나츄르 비스트는 덱에 자원만 충분하다면 10번 넘게도 마법 퍼미션을 발사할 수 있어 고점이 매우 높습니다 장점2. 준수한 필드 유지력 - 상대 몬스터의 소환에 반응해서 묘지의 나츄르를 소생시키는 카멜리아, 상대가 엑스트라 덱에서 특수 소환을 실행하면 자체적으로 묘지에서 소생되는 몰크리켓, 아예 턴제 없는 소생 카드인 봄바람에 더해, 호루스 또한 왕의 관만 남아있다면 묘지에서 끊임없이 소생되어 아예 필드가 한 번 밀리더라도 이를 뒤집기가 용이합니다 장점3. 간단한 저점 마련 - 1소환 or 1특소 만으로 기본 전개가 끝나기 때문에 증G 착지가 쉬우며 패트랩으로 전개가 막히더라도 몰크리캣 스타트일 경우 상대 턴에 묘지에서 튀어나와 견제가 가능하기 때문에 높은 저점을 가지고 있습니다 단점1. 호감패로 인한 패말림 - 덱에 패에서는 제역할을 못 하는 호감 카드가 많습니다. 물론 호루스 파츠로 호감패 처리가 가능하지만 호루스 파츠는 서치가 불가능해서 썡으로 잡아야하기 때문에 패말림 가능성이 상당히 큰 편입니다 단점2. 나츄르 몬스터들의 낮은 전투력 - 나츄르 몬스터들의 공/수가 대부분 2000 중반을 못 넘어서 상대 몬스터들의 전투에 쉽게 파괴당하며 후공돌파와 킬각을 호루스 파츠에 많이 의지할 수 밖에 없습니다 단점3. 묘지 견제에 매우 취약 - 두 테마 전부 운영에 묘지가 매우 큰 비중을 차지하다보니 어트렉터 등을 통해 그 묘지가 견제당할 경우 게임을 진행하기가 크게 힘들어집니다 총평하면 호루스 나츄르는 퍼미션이 없어 억제력이 부족하던 호루스와 호감 파츠 처리에 문제가 있던 나츄르가 만나 서로의 약점을 보완하며 탄생한 덱입니다 캘러미티 금지 이후 폭발력 자체는 낮아졌지만 특유의 퍼미션 자체는 여전해 선공 억제력이 뛰어나며, 특히 전개 난이도가 쉬워 초보/고수 상관없이 머리 쓰지않고 편하게 등반 가능하다는 점이 이 덱의 최대 강점이지 않나 싶네요 신청자의 한마디 : 살면서 12싱은 한 번도 써본 적이 없습니다. ------------------------------------------------------------------------------ 여러분의 마스터듀얼 리플레이를 보내주세요! (아래 링크 참조) ua-cam.com/channels/Vy5Oz8Peh78G6zcl5942oQ.htmlcommunity?lb=UgkxHCZOrkavOtmYhRSR4ecM16xlC69VvgjS 유희왕 마스터듀얼 정보알림/프리매치/대회/이벤트 등이 있는 디스코드 서버를 원하신다면? 김빠방's 듀얼 아카데미아에 참가하세요! discord.gg/5Fz62V3ApS
@@Zetab_S영상 내 잘못된 부분을 설명드리면 호츄르가 패와 덱 소모 비중이 큰 덱인데 초융합을 쓰는데 메인덱이 40축인거, 메인에 말명자를 쓰지도 않는데 니비루가 2장이나 들어가는 점, 엑스트라에 아우스,샤로스 들어거고 리나가 2장이나 들어가는점(리나는 1장이면 충분합니다, 지령사 아우스,샤로스는 항아리를 쓰는게 아니면 낭비입니다.) 포영3꽉,토끼 쓰고 우라라 안쓰는건 취향차이라고 생각하면 이해해줄 수 있는거고 12싱크로 안쓰는것도 개인 취향차이라 이해할 수 있지만 호루스 종류가 3종류인거, 차라리 2종류를 쓰면은 이해할 수 있겠지만 4종류도 아니고 3종류 쓰는거는 호츄르를 오랫동안 안쓰신분입니다. 그리고 석벽이2장, 관이3장이여야하는데 관과 석벽 매수가 바뀐점 등 어제 영상보고 지금 기억나는것만 이정도네요
@@Adan7321 카오스 룰러는 카드명 제약이 있어서 1턴에 능동적으로 덤핑 칠 수 있는 카드가 최대 5장. 비스트는 카드명 제약이 없어서 수동적으로 덤핑 칠 수 있는 카드가 최소 2장+마법 카드 퍼미션 초중 같은 경우가 아닌 이상 대다수의 덱들은 전개든 견제든 일단은 마법 카드를 써야만 하며, 그러기 위해서는 아드를 소모해서 비스트를 제거해야 함 거기에 비스트는 집을 짓고 난 후의 결과물 중 하나이기 때문에 몬스터, 함정을 퍼미션 칠 카드가 필드에 같이 있을 것이기에 자연스레 이 카드 1장만으로 마법은 락을 당함 남들은 턴에 1~2번만 쓰는 퍼미션을 이놈만 거진 무제한으로 쓸 수 있다는, 수동적이지만 말도 안되는 마법 카운터의 파워를 가짐 아런데도 레벨이 낮아서 맘먹고 소환하려고 하면 진짜 쉽게 나오는 몬스터가 소재 제약 걸리고 수동적이라 약하다?
이번 플레이 영상은 시청자 분의 리플레이로 만들어진 호루스 나츄르 덱입니다!
나츄르는 다종족/땅속성 테마로
호감패 처리와 8엑시즈 전개가 가능한 호루스 파츠와 각종 퍼미션을 담당하는 나츄르를 섞어
호루스 파츠로 묘지에 있을 때 테마 카드를 서치 가능한 신성수와 각종 호감 몬스터를 처리하고
나츄르 몬스터들을 전개해 다양한 퍼미션들로 상대를 견제하는 데 특화된 전개 덱입니다
호루스 나츄르의 장점과 단점을 살펴보자면
장점1. 턴 제약 없는 효과들
- 주로 쓰는 서치/소생 카드 모두 턴 제약이 달려있지 않아 1턴만에 폭발적인 아드 수급이 가능하며, 퍼미션 몬스터들도 코스트가 있지만 턴 제약이 없어 카멜리아와 조합하면 상대의 효과 발동을 여러번 틀어막을 수 있고 에이스 몬스터인 나츄르 비스트는 덱에 자원만 충분하다면 10번 넘게도 마법 퍼미션을 발사할 수 있어 고점이 매우 높습니다
장점2. 준수한 필드 유지력
- 상대 몬스터의 소환에 반응해서 묘지의 나츄르를 소생시키는 카멜리아, 상대가 엑스트라 덱에서 특수 소환을 실행하면 자체적으로 묘지에서 소생되는 몰크리켓, 아예 턴제 없는 소생 카드인 봄바람에 더해, 호루스 또한 왕의 관만 남아있다면 묘지에서 끊임없이 소생되어 아예 필드가 한 번 밀리더라도 이를 뒤집기가 용이합니다
장점3. 간단한 저점 마련
- 1소환 or 1특소 만으로 기본 전개가 끝나기 때문에 증G 착지가 쉬우며 패트랩으로 전개가 막히더라도 몰크리캣 스타트일 경우 상대 턴에 묘지에서 튀어나와 견제가 가능하기 때문에 높은 저점을 가지고 있습니다
단점1. 호감패로 인한 패말림
- 덱에 패에서는 제역할을 못 하는 호감 카드가 많습니다. 물론 호루스 파츠로 호감패 처리가 가능하지만 호루스 파츠는 서치가 불가능해서 썡으로 잡아야하기 때문에 패말림 가능성이 상당히 큰 편입니다
단점2. 나츄르 몬스터들의 낮은 전투력
- 나츄르 몬스터들의 공/수가 대부분 2000 중반을 못 넘어서 상대 몬스터들의 전투에 쉽게 파괴당하며 후공돌파와 킬각을 호루스 파츠에 많이 의지할 수 밖에 없습니다
단점3. 묘지 견제에 매우 취약
- 두 테마 전부 운영에 묘지가 매우 큰 비중을 차지하다보니 어트렉터 등을 통해 그 묘지가 견제당할 경우 게임을 진행하기가 크게 힘들어집니다
총평하면 호루스 나츄르는 퍼미션이 없어 억제력이 부족하던 호루스와 호감 파츠 처리에 문제가 있던 나츄르가 만나 서로의 약점을 보완하며 탄생한 덱입니다
캘러미티 금지 이후 폭발력 자체는 낮아졌지만 특유의 퍼미션 자체는 여전해 선공 억제력이 뛰어나며, 특히 전개 난이도가 쉬워 초보/고수 상관없이 머리 쓰지않고 편하게 등반 가능하다는 점이 이 덱의 최대 강점이지 않나 싶네요
신청자의 한마디 : 살면서 12싱은 한 번도 써본 적이 없습니다.
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여러분의 마스터듀얼 리플레이를 보내주세요! (아래 링크 참조)
ua-cam.com/channels/Vy5Oz8Peh78G6zcl5942oQ.htmlcommunity?lb=UgkxHCZOrkavOtmYhRSR4ecM16xlC69VvgjS
유희왕 마스터듀얼 정보알림/프리매치/대회/이벤트 등이 있는 디스코드 서버를 원하신다면?
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12싱을 안쓰는 덱리인걸 감안해도 너무나 잘못된 덱리로 영상을 성급하게 제작하신거 같아서 안타깝네요... 다음에 기회되면 제대로 된 나츄르 덱리 리플 영상을 보내드리도록 하겠습니다.
@@괴테-n9z 혹시 어떤 덱리를 사용하는지, 승리 플랜은 무엇인지 물어봐도 될까요?
@@Zetab_S덱리와 승리플랜은 치지직에서 방송하고 있어서 여기서 따로 채널명 언급은 안하겠습니다.
@@Zetab_S영상 내 잘못된 부분을 설명드리면 호츄르가 패와 덱 소모 비중이 큰 덱인데 초융합을 쓰는데 메인덱이 40축인거, 메인에 말명자를 쓰지도 않는데 니비루가 2장이나 들어가는 점, 엑스트라에 아우스,샤로스 들어거고 리나가 2장이나 들어가는점(리나는 1장이면 충분합니다, 지령사 아우스,샤로스는 항아리를 쓰는게 아니면 낭비입니다.) 포영3꽉,토끼 쓰고 우라라 안쓰는건 취향차이라고 생각하면 이해해줄 수 있는거고 12싱크로 안쓰는것도 개인 취향차이라 이해할 수 있지만 호루스 종류가 3종류인거, 차라리 2종류를 쓰면은 이해할 수 있겠지만 4종류도 아니고 3종류 쓰는거는 호츄르를 오랫동안 안쓰신분입니다. 그리고 석벽이2장, 관이3장이여야하는데 관과 석벽 매수가 바뀐점 등 어제 영상보고 지금 기억나는것만 이정도네요
@@괴테-n9z 제가 생각해도 덱리가 좀 기묘하긴 했습니다. 답변 감사합니다.
내동생이 저 덱쓰는데 진짜 가끔 왕의 관에 묻어버리고 싶음😊
관 좋은거 써주네
골-든 매장 ㄷㄷ
덱에 노말 5장, 레어 3장 들어있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화려한 UR의 향연
그정도 되야 덱이지
뱀눈 라뷰는 nr 0도 나오던데
저정도면 싼거지 ㅋㅋㅋ 낙인이랑 히어로, 뱀눈 보면 ㅋㅋㅋㅋ
평범한 마스터듀얼 덱이네요
캘러미티를 담궈버린 일등공신ㅋㅋㅋㅋ
그...혹시 마나둠도 껴주나요...?
@@Iamsecto121 마나둠? 넌 뭐야
@@김도현-h6p 우리 마나둠도 캘러미티 잘쓰는데...
사실 미래의 센츄리온 보고 제제한것 같긴 함
@@Iamsecto121 코나미: 마나둠형은 나가, 뒤지기 싫으면
멋진 영상을 만들어주셔서 감사합니다 :D
편집 엄청 깔끔하고 좋네
샐러맨그레이트의 최종 필드... 05:20
이게 당신의 최종 필드입니다 (니비루를 던지며)
최종필드(니비루)
모든 전개는 니비루로 귀결된다
실례지만 저쪽에서 보내신 카드입니다 (니비루 토큰)
공격력 6500의 사이버엔드라고!?
초록 고양이 저리가 휘휘! 어딜 마!
다른 테마를 괴롭히고 있어!
호루스는 그렇다 치고 나츄르는 그냥 루니이랑 같이 불쾌함 심지어 이놈들은 루닉이랑 같이 써서 불쾌감이 2배임
그나마 캘러미티가 없어 덜 날뛰는 게 참 다행
진짜로 이젠 12싱보단 순수에 가까운 축이 훨씬 경쟁력 있는거 같습니다
딱 카멜리아 보자마자 표정 관리가 안됨
나츄르 카멜 나왔을때부터 계속 썼는데 갑자기 호루스랑 같이 쓰이더니 욕 겁나 먹어서 금제먹는거 무서움
나츄르에서 뭐가 간다기보단 TCG 금제마냥 바로네스랑 새비지가 날아가버릴수도 있음.
무시무시한 마법무효 고양이 ㄷㄷ
호루스 이전에도 나츄르 썼는데 싫어하는 사람 많았구나ㅋㅋㅋ 선공 아님 답없고 선공도 패말리면 아무것도 못하는 불쌍한 덱입니다 ㅠㅠ
후공 돌파카드 섞으면 되더라고요(길항승부,번개등등,패말릴경우 왕의관 소재로 쓰면 되구요).그리고 영상과 달리 붉은용 섞어서(바로네스 포기하는대신) 코즈믹,스카레드 슈퍼노바같이 12싱 축에,싱크로 막혀도 플랜b의 엑시즈 8축 사용(포톤로드도 좋지만.. 산달폰과 디언뱀,그리고 타타갤 이런식) 하는게 선택지가 많아져서 좋다고 봅니다
섬도로 나츄르 비스트 만났을 때 후공 패 마법 4장이라 칼서렌쳤던 기억이 ^^^^
"그새끼" 가 살아있었다면 사실상 A등급 이상을 받았을것.
빙결계보다 무서웠던 나츄르...
나츄르 비스트 땅기계(자동기계축) 굴릴때 루닉 그지 같아서 채용했던게 기억나네
귀여운 일러에 비해 괴악한 억제력을 자랑한다
캘러를 죽여주셔서 감사합니다 고양이SAMA...
우리 비스트가 저녀석에게 원한이 좀 많습니다.. 제발 어트 잡혀라..
봉쇄호루스 돌아왔구나...
다음은 방계 일거라 믿습니다
이 집 고양이가 마력카운터를 참 잘먹더라구요~ ㅎㅎ
저 풀떼기들땜에 내 에튀드 캘러미티호 발사가..
캘러미티님 가시기전에 전엔 S+급이였는데...
게이트가디언 + 호루스 도 괜찮아 보이긴 하더라고요
호루스 파츠 없는데 신성수 잡히면 정신 나갈거같음
이제 번덱할때가 됬습니다 빠방센세
이게 현대식 봉쇄호루스지 ㅋㅋ
듀얼 실력이 늘어서 그런가 플레잉 미스가 나올 때마다 짜증이..
고양이 좋아용 ㅎㅎㅎ
왕크니까 왕귀엽다!
빠방님, 방계덱사라졌는데
다시 올려 주실수 있나요?
맑눈광 비스트의 외모에 비례하는 퍼미션 능력임 ㅇㅇ
여기에 루닉까지 섞어도 어울립니다
호츄르 크아악
무조건 무효 거리는 저런 카드들은 사라져야해
생각보다 범용카드가 대부분이라 나츄르 ur은 5개뿐이네 저렴하다
정말 무섭다,,,
…걍 호루스 키메라 계속할게요
만능비법소스 호루스
캘러미티를 살려다오
플레이보면 골프공보다 더 흉악한거같은데...
이 정도면 골프공도 다시 풀어주자
풀게 퍼디클 말곤 없는데
퍼디클이래 버디클
아폴처럼 체인에 체인 못거는것도 아닌게 개 에바임
아니 무효를 하면 공짜로 덤핑까지 된다니까???
이 덱 괜찮나요?
그냥..골프공보는것 같아..
카오스 룰러는 덤핑 부터 해서 카드 자체 체급이 크다고 금지 먹여 놓고는 비스트는 덤핑에 마법 퍼미션인데 소재 제약 걸려 있다고 살려두는 것 봐
비스트 덤핑은 수동적인데 카오스룰러 덤핑이랑 같은 선상에서 비교하는 이유가 뭐임..?
@@Adan7321 카오스 룰러는 카드명 제약이 있어서 1턴에 능동적으로 덤핑 칠 수 있는 카드가 최대 5장.
비스트는 카드명 제약이 없어서 수동적으로 덤핑 칠 수 있는 카드가 최소 2장+마법 카드 퍼미션
초중 같은 경우가 아닌 이상 대다수의 덱들은 전개든 견제든 일단은 마법 카드를 써야만 하며, 그러기 위해서는 아드를 소모해서 비스트를 제거해야 함
거기에 비스트는 집을 짓고 난 후의 결과물 중 하나이기 때문에 몬스터, 함정을 퍼미션 칠 카드가 필드에 같이 있을 것이기에 자연스레 이 카드 1장만으로 마법은 락을 당함
남들은 턴에 1~2번만 쓰는 퍼미션을 이놈만 거진 무제한으로 쓸 수 있다는, 수동적이지만 말도 안되는 마법 카운터의 파워를 가짐
아런데도 레벨이 낮아서 맘먹고 소환하려고 하면 진짜 쉽게 나오는 몬스터가 소재 제약 걸리고 수동적이라 약하다?
@@stardust4348 카룰은 덤핑도 덤핑인데 소생이 문제였던건데 나츄르한테 맞고 징징거리려고 온거임?
@@bakbak986 내 말을 이해 못했나? 나츄르가 아니라 나츄르 비스트가 덤핑도 덤핑인데 턴제 없는 마법 퍼미션이 문제라는 건데
니가 살려두는 이유를 말했네. 소재 제약 걸려있다고.
혹시 우라라를 안쓰는 특별한 이유는 있을까요?
1. 현 환경에서 우라라 밸류가 낮음
2. psy프레임 감마로 어느정도 대체 가능
3. 증G 착지 잘 됨
위 3가지 이유로 우라라를 빼는 경우가 종종 있습니다
@@김빠방 답변에 감사합니다.영상은 재밌게 보고 있습니다 항상. 좋은 하루 보내세요
NEW 리시드덱 기원 117일차
NEW 리시드덱 기원 118일차
NEW 리시드덱 기원 119일차
초중이랑 차별점이 있나요? 결과물은 더 약해보이긴 한데
결과물은 초중이나 얘나 비슷하고(약간 약해도 어차피 명결파나 초융합같은거 아니면 못뚫음. 게다가 초중 고점전개가 아니라 중간에 한번만 막혀도 더 약함) 증지,드롤 케어가 좋다는 장점이 있습니다
크아악 캘러미티
무효 무효~
너무 비싸...
고냥이에용
나츄르 비스트 조금 꼴리는데 정상인가용?
비스트는 섬도 유저 입장에서 볼때마다 진짜 개같아 ㅋㅋ
일적 명결파 필수!
헥헥
무효! 무효옷! 무효오오옷!
난 저덱 너무 싫어...
불쾌함 GOAT 덱
너만 없었어도 센츄리온이 캘러미티를 썼을텐데....
캘러미티 잘가 ㅋㅋ
어우 라투디 기괴해
라투디도 성능도 불쾌함 GOAT
개초딩덱의 전형 ㄹㅇ..
저 그지같은 초록색 호랑이 라투디좀 그만보고싶음
만날때마다 개근하는놈이 불쾌한 골짜기가 장난아님 진짜
너무해요!
"더럽고추악한"덱
진짜 개초딩덱
이 덱 쓰면 게이