Ещё важен тот факт, что любая, подчёркиваю ЛЮБАЯ фракция в меде и риме могла довольно сильно развиться и стать грозным противником. Уже начиная с Империи, фракции сильно ограничили. К тому же, это уникальная кастомизация полководцев. Всегда было весело и интересно почитать их характеристики. Ты погружался в игру. Каждый полководец ощущался как личность, со своими достоинствами и недостатками. Увы с каждой новой серией это уходило. Тревожные звоночки начались уже в Империи.
Total war Medieval II... Да помню те моменты, общие позитивные и отдельные очень негативные. Вот например мушкетёры... Я конечно понимаю, что посменная стрельба имела своё место в истории и тактике, но с механикой меди мушкетёры больше теряли, чем приобретали. Ох как же они ме-е-едленно сменяют друг друга ме-е-едленным прогулочным шагом. Или вот ещё... Стоит на месте повернуть отряд лицом к противнику, как все солдаты тут же срываются со своих мест, но вместо движения на ближайшую позицию они зеркально меняются местами, то есть те кто стоит крайне слева бегут на край справа построения, так же и крайние справа на левые позиции построения, тем самым превращая отряд в бесформенную толпу, которая и до конца боя может не рассосаться по своим местам. А что если это случилось у плотной фаланги или стены? Ну и конечно же очень жаль, что из папки data убрали текстовые файлы export_descr_, которые позволяли без лишних модов и программ самому модифицировать характеристики объектов карты, построек и юнитов ванильной игры на своё усмотрение. Например в Total War Rome я мог добавить фракциям наёмников, чтобы в пользовательском сражении их опробовать или например в Attila я всё время за германцев полагался на пикинёров, в Rome Barbarian Invasion, я тоже захотел пикинёров, хотя бы среди наёмников, так с помощью export_descr_unit я превратил наёмных федератов в наёмных пикинёров, как в Аттиле, дав им в нужной строке phalanx. В меди этих возможностей нет.
@@user-ek6fl9k0h2e По сути так и есть. Движок там тот-же. Его даже делала не Британская СА, а Австралийская. Тупо эпоху сменилили и игру силно в ширь расширили, но не в глубину.
Кстати , очень этого не хватает во всех остальных частях ..... Вот почему , например , во втором Риме Гастаты не могут превратиться в Принципов, а они уже в триариев ??? Ведь Триарии - бывшие принципы , принципы - бывшие гастаты . Это происходило изменение со временем , и так солдат переходил в другой отряд . Нельзя было в реальности стать сразу Триарием или сделать новый отряд Триариев . И таких моментов везде куча ....
@@Nikolay_K1 триарии это не просто ветераны, там еще был имущественный ценз. Только те, у кого хватало на тяжелое снаряжение, могли идти триарием на войну.
эх был у меня один момент в риме 1, дипломат подкупил гальскую армию, ну т е такая свора бандюг и убийц, которая за деньги маму родную в рабство продаст. И направил я их на поселение где то рядом с Испанией, пусть деньги отрабатывают. Так главарь всей этой шайки ( не знатный) начал толкать речь перед боем: " Я настоящий римлянин..." Я тогда чуть со стула не грохнулся)
согласен, игра классная, но не по выше сказанным причинам. Причин несколько: первая, и самая пожалуй главная-простота в освоении. В ней нет ничего лишнего, все доступно, и понятно, так что посидев часик-другой, внимательно почитав текста, послушав диктора-учителя, ты уже в полне способен нормально играть. вторая-не требовательность к железу. Игра отлично оптимизирована, и довольно неплохо выглядит. ну а дальше уже второстепенные моменты, это классная озвучка, и отличное музыкальное сопровождение, позволяющее отдохнуть. Да, именно отдохнуть, в игре отдыхаешь, она не напрягает.
Ну не сказал бы насчет понимания за 2 часа, ибо большой ряд вещей вообще неочевиден. Мне только годика через 4 после курения форумов открылась фишка, что послы теряют качества, если набраны в городах с монорелигией (Внезапно, блять!) или сидящий в городе с таверной генерал забухает. В самой игре об этом даже намека нет, а могли бы в описание к зданиям-то добавить. Я все время недоумевал, как такое случилось и включал консоль, чтобы исправить это безобразие. Или как правильно строить гильдии или что постройки, оказыцца, можно сносить. Но среди ТоталВаров 2 медь явно самая удобная в плане освоения, это точно, потому что остальные еще хуже)) Сейчас воткнул Атиллу - вообще нихуя не понятно, что от чего зависит и как работает и где в какой вкладке искать полную инфу. Даже улучшенные тактические бои атиллы не спасают от раздражения этой хуитой. Да и удобность интерфейса в меди явно выше - открыл вкладочку города, оттуда легко отрыл вкладочку персонажа. тут же чёрт ногу сломит. Как по мне в меди полтора недостатка - крайне херовая стратегическая карта, особенно скандинавия и восток Европы, недостаток Ближнего востока в принципе, легкие минусы по Франции и Италией и малое количество фракций.
ну как раз игра на своё время была плохо оптимизирована довольно, да и вся серия тотал вар в принципе довольно легкая в освоении, кроме разве что 1 и 2 вархамера где просто очень большое разнообразие юнитов, ну может еще атилла там довольно много механик добавили, вся суть серии в том что игры не особо сложные но и одновременно глубина геймплея на месте
Ну не знаю, мне Medieval 2 как то не зашел, а вот первый Rome - вещь... хотя тут наверно сыграл факт того, что мне античность нравится значительно больше.
Medieval 2 хороша тем, что в ней старая система дипломатии, торговли и в целом в ней больше микроменеджмента с агентами, чем это есть в современных частях. Помимо прочего в Меди много годных модов, начиная с Булатной стали, которая улучшает в игре буквально все и заканчивая фентези в виде Властелина Колец и Древних свитков. Надеюсь что когда-нибудь разработчики захотят заработать еще денег и все же выпустят Medieval 3, учитывая что аудитория у игры достаточно большая.
Не соглашусь, дипломатия и торговля это как раз самые слабые места меди. Дипломатия работает только на низких уровнях сложности, а международная торговля это просто бесполезная механика. В последующих частях это починили. Но в целом медь конечно великолепна и хороша уже тем, что ничем не перегружена. простая. быстрая. драйвовая.
Старая система дипломатии наоборот жуткий минус. ИИ тупой и несговорчивый, не умеющий просчитывать свои ходы. С ним воевать - интересно. И медивал 2 игра хорошая. Но ИИ настроен ужасно. И умнее он не становится в модах - просто больше ресурсов имеет.
StoneCold как раз дипломатия там убита в ванилей то точно , это как вообще когда ты заключил брак отношения с Францией , идеальные ( играл за Англию сложность норм ) и на следующем ходу тебя объявляют войну , или Шотландия , при том же раскладе ...
Даурен Джубанышев Даже в стиме написано что некоторые видекарты несовместимы с аппаратным ускорением. У меня игра идет в 10 фпс, тогда, когда второй Рии идет в 40 на высоких настройках графики.
Медь 2 лучшая, до сих пор стоит на компе и сколько лет в неё рубаю!! Хотя справедливости ради ещё и Рим стоит, но в него редко захожу, только когда ностальгия возьмет
Лучший TW объективно до сих пор - Shogun 2. Дипломатия работает, морские сражения самые бодрые, древо развития даймё + технологий удобно и полезно, микроменеджмента ровно столько, сколько надо, наземные сражения гораздо более бодрые, лучники стреляют хорошо, стрелки с огнестрелом тоже, до сих пор, графика в игре смотрится бодрячком, а дополнение Падение Самураев - самая современная эпоха на данный момент, с пулемётами гатлинга. Попробуйте, если вы вдруг пропустили эту игру, не пожалеете. Но более народного TW, чем Рим не было и не будет.
сотни тысяч игроков блеются от исторических и обожают вархаммер и пришли в серию только из-за его сетинга и никогда раньше не играли в тотал вары. на вкус и цвет. твой комент субъективен, увы
Дипломатия? Мне объявляют войну на следующий ход после заключения мира или даже при доверии на +100 за лишние провинции так же. Я хз чё в море бодрого по факту чуваки просто стругают низкопробные корабли для грабежа и ничего более серьёзного не делают. Про закат- согласен, норм тема.
Знаешь как пройти сегун? Нанимать самураев с катанами, ибо у ботов априори очень много яри, тоесть ты спокойно выносишь их просто набирая катаны, а потом сидишь пару ходов в провинции и регенишься, так игру и проходишь
Весьма тонко и со вкусом подмечено , тяжело говорить об этом когда так много серий и споров в Total war... 1Рим , будет лучшей ещё очень долго... Печально, надеюсь смогут.
Наверное многие не согласятся со мной, но мой личный топ сейчас это: Total War: Warhammer 2, Rome: Total War, Medieval 2: Total War Почему ваха на первом месте? Никда ещё CA не делала настолько масштабную и проработанную игру. Визуальная составляющая потрясающая, интерфейс, музыка озвучка - всё на высшем уровне. Контент постоянно добавляется (хоть и платно). Огромный и многогранный Фэнтези мир. У игры только два крупных минуса - это глупый боевой ИИ (болезнь ВСЕХ Total War) и упрощённая боевка юнитов в ближнем бою (очень хотелось бы увидеть анимации 1х1 как было в Shogun 2 или той же Medieval 2). Так же в игре живой и интересный мультиплеер, отличные глобальные моды. Rome: Total War - бессмертная классика, огромный прогресс в графике атмосферности на своё время. Лучшая игра 2004 года. Шикарная озвучка, интересные бои. Провёл в этой игре очень много времени в своё время. Medieval 2: Total War - тоже классика, игра юношества... Автор видео перечислил большую часть плюсов, я думаю. Отдельно отмечу шикарную и атмосферную музыку. Лично для меня в игре всего несколько крупных минусов - дикий имбаланс конницы, черезчур легкая кампания за любую фракцию. Так же из-за того, что разработчики решили охватить сразу такой огромнный временной промежуток ближе к середину кампании начинал теряться дух эпохи. У многих фракций начиналась дикая мешанина юнитов, крестьяне-лучники вместе с крупнокалиберным огнестрельным оружием... В целом игра очень хорошая, в мельтиплеерные бои играли с друзьями после школы, эх, воспоминания :D
@@АндрейЛысенко-я8й Я тоже изначально так подумал. Но по факту - как часто мы играм кампании по 250-300 ходов? Я думаю, что большинство очень редко доходит даже до 200 хода. Мне кажется что это скорее особенность, чем минус. Да и динамичность игре никогда не вредит, имхо.
@@stepa1stolyarov Атилла - отличная игра, но оптимизация просто отвратительная. На момент выхода игры люди с 880TI и I7 четвертого поколения играли с 20 фпс в боях 20 на 20...
Главная причина высочайшего качества Меди 2 заключается в том, что если зайти в меню игры и нажать кнопку "Разработчики", то по экрану начинает ползти длиииный список. Он идёт и идёт, ему кажется нет конца; сотни людей работали над игрой. Медивал II создавала просто фабрика людей, среди который было немало профессионалов высочайшего класса, современные же игры создаются группой людей умещающихся в одном небольшом помещении. Вот и весь сказ! В какой-то момент истории кто-то решил, что такие крупные проекты не целесообразны, и выгодней пичкать народ ежегодным ширпотребом.
Константин Костиков Длинный спичок ползет, потомомучто повторяется, а над современными тотал варами работает раза в два людей больше. Музыка, графика и битвы стали поршывыми после Сегуна 2. Остальное стало лучше. Но остальное, это мелочи, по сравнению с музыкой, графикой и битвами. Стараться креативы перестали, вот в чем проблема.
@@akinkinalexandr5672 я ещё из ума не выжил, и вижу когда по первому кругу, а когда по второму. В Сёгун 2 я не играл, но наслышан, что игра в поряде. Помимо классической Меди 2 я пробовал в Эмпаир, Рим 2, Аттилу и в Вархаммер. И скажу, что всё это ну прям такое себе, игровой процесс и баталии даже рядом с классикой не стояли. Странно от вас читать, что графика стала хуже. Графика-то естественно улучшается, в Вахамере так вообще чумовая, вот только кроме графики и лора там ничего нет. Вот жду Троецарствие, но не на что не надеюсь.
Константин Костиков Графика лучше не стала, стало больше деталей в графике и соответственно требования к железякам возросли. В Рим 2 не могу играть из-за графики, все какое-то желтое, серое, все плывет, размазано, при чем играю, много что на ультрах стоит, но картинка отвратительная. Без четырех-кратного сглаживания играть невозможно, а это очень сильно напрягает машину. Аттила идет на компе намного хуже, но графика в ней лучше чем в Риме 2, но тоже не фантан. В Ваху не играл, смотрел прохождение, графон так себе, но это на вкус и цвет. В первом Риме, меди второй, Эмпайр, Наполеоне и Сегуне графика на уровне.
@@akinkinalexandr5672 про графоний в Вархамере я вам сейчас объясню. Дело в том, что там надо ковыряться в настройках, на твиче похоже народ не особо этим заморачивался и играли многие на какой-то просто ужасной графике, да к тому же игра сильно требовательна к железу. В общем фишка в том, что играть надо на 12 директX и с 8гб видеокартой. На Твиче был только один такой стример(на немецком языке). Прорисовка именно стратегической карты там невероятная, я просто обалдел. Правда, при тактическом режиме всё те же проблемы, опять какая-то ерунда с освещением.
В Риме бесило, что когда город развивается до предела, население продолжает расти, и порядок падает, что ни делай, вот и сидишь задрачиваешь, то чуму разносишь, то вырезаешь восставших. А в оригинальной Меди, бесило, что пикинеры, в ближнем бою бросали пики и рубились мечами. P.S. Карфаген должен быть разрушен.
Неа) Имба это дешевые конные лучники. Новгород, Турки и Половцы. 2-3 полные армии конных лучников разбирают любую армию, и главное стоят вообще копейки, а строить их можно с начальных крепостей. Но это стейнлис стил. Не помню как чистой меди.
Goga Shershnev Не согласен в корне, в первом Риме актеры озвучки либо недоигрывают, либо переигрывают, за римлян самая плохая озвучка, за азиатов самая лучшая, без переигрываний. За греков и галлов так себе, хотя временами переигрывают. А в Меди второй никто никогда не переигрывал, все было озвучено на достойном уровне. И, кстати, переведено тоже было лучше в Меди второй.
Medieval навеки! Автор Third Age Total War забыл упомянуть, а ведь этот мод был реально революционным. Его разработчики первыми изменили внешний вид городов, что раньше считалось невозможным! Кстати. ещё и выглядит круче "Огнём и мечом"
Мне так же первый рим нравится и вторая часть сёгуна. Но медивал все равно мой фаворит, тут не спорю. Вархамеры и атилы точно туфта современная. Еще есть empire - она тоже классная. Проблема медивала лишь одна, одинаковые юниты, отличимые лишь цветом. И это не простительно для той эпохи. Но в остальном она шикарна, поэтому забываешь про этот недочёт, + есть много длс которые отправляют вас в другие эпохи - что убирает этот недостаток вовсе, но все же он остается для основной части. Но учитывая год выпуска игры - их можно понять, тогда еще не было технологий. Поэтому всем рекомендую играть в рим, empire и сёгун 2. Стоящие части.
про империю только ты вспомнил в комментах, отличная игра, жаль что 2 части не было с обновленными механиками. А то на изи можно пол мира на нидерланды захватить.
@@aliykar да, хороша игра. А главное что там есть Индия, Британия и даже Россия, хотя местный Петр 1 меня не устраивает. Он не носил такой парик блет. Но это уже мелочи)
@@Александр-щ5щ3ы Наполеон делает меньший охват. Империя позволяет погулять по сути по всему миру. Европа, Индия, Америка. Единственная часть серии с таким огромным миром. А корабельные бои - вообще отдельный разговор.
Сколько модов!!! Все их измучили. Все моды делали для себя, это пару дней кайфа, не больше, А потом опять ищешь новый мод. Всё это куски. Оригинал самый кайф. Достал ор.диск, вставил, установил. диск оккуратнинько на место в сейф положил.
Тут вроде все очевидно. Средневековье - это самая романтичная для современного человека историческая эпоха. Ну а реализация игры позволяет до сих пор быть в ТОПАХ
Эххх, на 983 ходу вылетает и при просмотре генеологического древа тоже. Жаль, а я уже третий раз продал папе пол-карты и объявил ему войну. Там люди все интересовались: "Где конец у игры?" Так вот, я к нему пришел)
Соглашусь, что медивал 2 лучший тотал вар, но насчет того, что после медивала не выходило хороших тотал варов это, ложь. В пример могу привести 2 Сёгун, 2 рим и, наверное, эмпайер. До сих пор играю в медь и сегуна, и кайфую)
И конечно же это шикарная оптимизация. У меня в то время ужаснейший калькулятор был, но черт возьми, как я был рад что медь 2 пошла у меня на компе!! Тогда получал ощущения не передать... а когда появился новый комп то вобще из реальности пропадал месяцами, строя различные планы по экономике и захвату))
Anduin Wrynn Насчет оптимизации можно поспорить, а в остальном согласен, к процессору очень требовательная игра, что прошлый ноутбук эта игра сильно грела мне, что настоящий. Оригинальная игра работает только с одним ядром, кингдомс с двумя, но сути дела это не меняет, оптимизация не очень.
Всё так, кроме первого пункта. Любовь к средним векам-дело крайне индивидуальное. Аргумент по поводу развития городов можно отнести только к Европе, и то с некоторыми оговорками, у нас совсем не так, взять хотя бы Питер, ну а там дальше Урал, Поволожье, Сибирь, Дальний Восток. Всё это никак не средневековые города)
Вот medieval total war 2 с модом который добавляет туда mount and blade with fire and sword, от студии которая принимала участие в разработке последней, это очень необычно.
Потому что многие моды , идут на него , и Властелин Колец и Игра Престолов и Варкрафт и ещё многие , все из за открытой для изменения Карты . Ведь глупо менять только юнитов и не менять карту а в компании без изменения Карты никуда .
К сожалению в нашей локализации вырезали аж 3 варианта озвучки: озвучку Англии, Шотландии и орд. Ордам дали озвучку востока, хотя она подходит только Тимуридам. У Англии и Шотландии были собственные варианты озвучки. Очень качественно сделали. А у нас просто вырезали(
После медивал 2 я не понял что они сделали с движком игры, и то что происходило на экране мне категорически не нравилось. Я не смог смириться с этим новым движком на котором они теперь все новые тотал вары делают. Из за этого я пропустил многие хорошие тотал вары.
Дополнения ,,Булатная сталь,, делают игру тяжелее, но реалистичнее и лучше. Булатная сталь на мой взгляд бросает достойный вызов игроку, увеличено количество областей, звания и титулы, дающие определенные бонусы персонажей, реалистичный и разнообразный внешний вид войск, у каждой нации своя архитектура, правильные названия областей( Лацио, Фракия, Аттика вместо ,,окрестности Рима, Константинополя и так далее). Если честно, то Медивал 2006 года по сравнению с ,,Булатной сталью,, кажется примитивной и играть в нее уже не сильно хочется, но у каждого свои предпочтения. Основные недостатки,, Булатной стали,, долгий приход новобранцев через каждые 10 ходов, большое количество стеков у соседей и повышенная агрессивность соседей.
Кстати, в ,,Булатной стали,, ещё новые отряды можно нанимать через каждые 10 ходов, соседи агрессивны настолько, что почти ни о чем не хотят с тобой договариваться, даже о торговле, у некоторых соседей с самого начала игры полный стек отборных и прокачанных воинов, которых не возьмёшь даже числом.
@@user-Dionisii_Tomai "почти ни о чем не хотят с тобой договариваться, даже о торговле" - ну это как раз и плохо. И без того тупорылую тотал варовскую дипломатию сломали окончательно.
@@leosteiner2396 и не поспоришь. В Булатной стали соседи сговорчивее только на лёгком уровне сложности, но я всегда предпочитаю во всех играх средний или нормальный уровень сложности.
Множество книг и фильмов про средние века - говорят , что всё это враньё , а кто то уж очень хочет что бы мы поверили в эти сказки. Medieval 2 Total War - изначально слаба , а вот в мод Bulat_Steel_TW_3.1 - супер.
Ну на мой взгляд популярны больше всего Наполеон и Рим, медь хороша, но она имеет несколько недостатков (О да простят меня фаны) Дипломатия например, она не очень удобная Отсутствие возможности взаимодействия со своей династией. Ещё есть проблема с флотом он через чур одно образный. П.с. Не подумайте что мне медь не нравится, нет эта крутая игра, но мне почему-то по душе Рим и Наполеон.
Прекрасная и грамотная речь, великолепное качество ролика - что еще хочется от автора? Спасибо за ролик, все видео голос ласкал слух, а в контрасте с каналом "из глубины веков" так вообще идеал, ибо, после нескольких предложений от Вас, слушать его надрывающие связки стоны режет слух
Города основаны римлянами. Если бы ты разбирался в серии, не спорол бы такую чушь. Кстати средневековые варвары даже в позднем средневековье, не приблизились к развитию Рима.
нет, Рим, он и двинул серию. собственно, это и так понятно, первая медиивал была хорошей, но обычной, а вот рим сделал серию по настоящему известной и узнаваемой.
И год спустя от создания этого видео присоединяюсь ко всему вышесказанному. Rome 2, Shogun, Attila любимы и установлены в библиотеке. Но периодически как выдается немного времени с удовольствием запускаешь на ноуте Stainless steel. Мон руа и сен дени!
Припомню. Mount and Bladе И разработчики все делают для модеров в новой Bannerlord .На Tele Words вся надежда. А серия Total War для меня погибла после Наполеоновских войн они ещё были интересны и необычны но я не узнавал свою игру любимую свою любимую часть. Rome Total War . Хотя моды на Mediеval тоже очень хороши и мне пришлись по душе.
Ну, не знаю... Для меня в серии Total War, как в серии Древних Свитков - каждая часть хороша и "плоха" чем то своим. Например в первом Риме все было бы весьма неплохо, если бы не "однополярность" мира: сам Рим, его фракции, которым было уделено основное внимание, в любом случае были сильнее всех остальных фракций. За исключением Египта, пожалуй. Тот был скорее единственной фракцией, способной оказать Риму достойный отпор. Далее, во второй меди неплохое разнообразие фракций, каждая из которых хороша чем то по-своему. Можно даже сказать, что игра за одну страну сильно отличалась от геймплея за другую (попробуйте поиграть за Англию, к примеру, и Византийскую империю - сразу поймете, о чем я)). Так же, как и в Риме, в Меди была неплохо продумана экономическая составляющая (например рост поселений зависел от развития сельского хозяйства). Но вот что всегда меня отталкивало и будет отталкивать в этой части серии, так это абсолютно дубовая анимация и неповоротливость абсолютно всех солдат. Госпади, да даже в первом Риме войска более подвижны и маневренны, чем во второй меди. Окончательно играть в эту часть у меня отбило желание после того, как лицезрел великолепную битву двух ополченцев с копьем и щитом. Они друг друга колотили одинаковой анимацией, щитами, минуты две, я серьезно. А потом один из них видно все же сдался, повернулся в другую сторону и умер. Отчего - это для меня загадка до сих пор. Словом, как по мне, даже в первом Риме анимация солдат была лучше. Ну а дальше...Сегуна считаю самой красивой игрой серии (не беря в расчет новые части, что уже про вархаммер). Правда, его можно справедливо ругать за отсутствие масштабности, все таки играть на одной лишь Японии...Может быстро надоесть. Второй Рим исправил эту ошибку, но и он не без греха (если благополучно забыть про его состояние на релизе). В общем, надеюсь, меня поняли)) (P. S. Только эмпайр считаю эдаким "гадким утенком" - не вижу в этой игре ни одного толкового плюса
Странно, что подобных комментариев почти нет, управление отрядами отвратительное в сравнении лаже с тем де пепвым Римом. Приказы выполняются с задержкой в десятки секунд(что фатально), крайне сложно выполнять манёвры обхода, так как отряд приклеивается к фронту, лучники/арбалетчики которые стреляют в находящююся в 20 метрах перед собой цель по навесной траэктории, чардж сбивается при незначительных изменениях порыва ветра или изменения положения солнца на небосводе, короче хз почему все так хвалят её, 2ой Рим в тактическом режиме на несколько порядков лучше и логичнее.
До сих пор, иногда, играю в эту игрушку =) Пару лет назад взял Definitive Edition, т.к. в обычной версии ИИ и политика были совершенно несовместимыми вещами... С Definitive Edition ИИ стал адекватнее и не разрывает союз в течении хода. Эхх, вот бы вообще совместить политику Knights of Honor с боями Medieval 2, плюс обмазать всё современной графикой и получился бы шедевр на ближайшие лет пять.
8:42 Насчет индивидуальности, она и в оригинальной английской озвучке есть, так что это не наши локализаторы такие крутые, а изначально задумка такова, что каждая нация будет лалакать с харктерными ей особенностями.
@@toha1729 Более того, наши запороли монгольский акцент, который в игре есть и в оригинале есть славянский акцент, в остальном наши локализаторы справились на пять с плюсом, хотя были пара косяков и оговорок типа:"Наши лучшие воины стали пищей для воров (вместо воронов). Враг под стЕнами и под стенАми, два варианта ударения, а должно быть одно. И самое прикольное что есть а игре "да х*йня" - при озвучке за страны средиземноморья речь короля заканчивалась именно так. Что меня всегда забовляло.
На мой взгляд Medieval2 Rome1 и Shogun2 составляют триумвират лучших серий total war. Лично мне чуть больше медь нравится. Все эти деления на города и замки. Замки с тройным кольцом стен это что-то. Крестовые походы, джихады. Возможность заключать династические союзы отдав свою дочь замуж за принца другой фракции. Огнестрельные войска. Или мои любимые юниты - наффатуны, кидающие горящие горшки с нефтью, люблю смотреть как они устраивают ковровую бомбардировку, выжигая войска противника. В общем в меди полно всего что может зацепить и бросить эту игру будет уже невозможно!
Не знаю как вы, а я бы поиграл во второй Эмпаер, но только с помесью Медивела, то есть, начиная с 1500х заканчивая 1800,что бы была возможность развить государство, исследовать новые земли, колонизировать их, революции, перевороты, укрепление в старом и новом свете
на счёт локализации... я купил пиратский диск, и там был перевод просто из промта) до сих пор помню одну из мудрых поговорок, котрые появляются на экране загрузки: "И много ударов, хотя с небольшим топором, срубили и упали самый-твёрдо-деревянный дуб" :D
Даже не обсуждается. Во вторую медь играю каждый месяц в тот или иной мод. В беллум крусис до сих пор есть партия, которую играю более трех лет (год поделил на 4 хода). По всем пунктам с автором согласен. Добавлю лишь картинка цветовой гаммы очень удачная, её не удалось повторить более.
Обожаю вторую медь(с модами), но я тут с тобой категорически не согласен и не может она быть народной, потому что ванила была сильно не доделана, что в плане дипломатии, что в плане геймплея, а это самые главные состовляющие стратегий, про то как они халтурно подошли к славянским и восточным фракциям я вообще молчу.
Rome 1 - вне конкуренции! Это особая любовь, но вторая Медь тоже хороша. Кстати, в первом Риме тоже полная русская локализация, а речи полководцев и, особенно, саундрэк - гораздо лучше и эмоциональнее.
Пытался недавно поиграть в сабж (давно играл немного в первую часть и очень много в первый Рим) и понял, что игра слегка устарела ещё на момент выхода, а уж сейчас даже такому ретрограду, как я, сложно воспринимать всерьёз всю эту игровую условность на стратегической карте (про тактические битвы пока не говорю, как в Риме игрались, так и здесь). Эти черепашьи переходы по году и более между соседними городами, неужели по опыту предыдущей части серии после радикального изменения системы перемещения было непонятно, что нужно увеличить очки движения, ввести стратегическую передислокацию войск, изменить систему найма и пополнения войск, хоть что-то из этого или всё это сразу? После покраса очередного города на одном краю владения или даже крае карты приходилось мучительно долго, проматывая множество ходов, собирать армию в другом направлении, а направлений всегда хватало, т.к. ИИ только и умеет, что объявлять войну с целью покраса ближайшему соседу. Нелепейшее разделение городов на две категории только усугубляет эту проблему в механике игры, количество мест найма полезнейшей пехоты уменьшено, подкрепление чуть ли не десятилетиями доходят до места назначения, если оно хоть какую-то актуальность сохраняет. Разработчики почитали бы хоть "Записки о Галльской войне" Цезаря, чтобы понять, что войны в доиндустриальную эпоху велись далеко не такими темпами. И конечно, знакомство со стратегиями от Парадоксов также ухудшает восприятие пошаговых TW, и зачем вообще нужен пошаговый режим на глобальной стратегической карте? Тактические битвы всё также играются бодро и являются основным источником популярности серии как по мне, но и здесь разработчики местами вообще не пытались осмыслить опыт Рима, хотя бы такую очевидную мелочь ввели, как переназначение хода/бега (чтобы по одному клику отряды всегда бежали). А управление ИИ стрелковой кавалерией... ладно, не будем больше о плохом. Не смотрел ещё аддон к игре с локальными кампаниями, но сомневаюсь, что он сможет меня чем-то удивить сильно.
Да не. Пункт про моды, скорее наоборот работает. Потому что рим и медивал одинаково легко можно было модить, а медивал популярнее, поэтому и больше модов)
Ставь лайк, если считаешь, что Medieval 2 Total War - самый народный Total War!
Ещё важен тот факт, что любая, подчёркиваю ЛЮБАЯ фракция в меде и риме могла довольно сильно развиться и стать грозным противником. Уже начиная с Империи, фракции сильно ограничили. К тому же, это уникальная кастомизация полководцев. Всегда было весело и интересно почитать их характеристики. Ты погружался в игру. Каждый полководец ощущался как личность, со своими достоинствами и недостатками. Увы с каждой новой серией это уходило. Тревожные звоночки начались уже в Империи.
Total war Medieval II... Да помню те моменты, общие позитивные и отдельные очень негативные.
Вот например мушкетёры... Я конечно понимаю, что посменная стрельба имела своё место в истории и тактике, но с механикой меди мушкетёры больше теряли, чем приобретали. Ох как же они ме-е-едленно сменяют друг друга ме-е-едленным прогулочным шагом.
Или вот ещё... Стоит на месте повернуть отряд лицом к противнику, как все солдаты тут же срываются со своих мест, но вместо движения на ближайшую позицию они зеркально меняются местами, то есть те кто стоит крайне слева бегут на край справа построения, так же и крайние справа на левые позиции построения, тем самым превращая отряд в бесформенную толпу, которая и до конца боя может не рассосаться по своим местам. А что если это случилось у плотной фаланги или стены?
Ну и конечно же очень жаль, что из папки data убрали текстовые файлы export_descr_, которые позволяли без лишних модов и программ самому модифицировать характеристики объектов карты, построек и юнитов ванильной игры на своё усмотрение. Например в Total War Rome я мог добавить фракциям наёмников, чтобы в пользовательском сражении их опробовать или например в Attila я всё время за германцев полагался на пикинёров, в Rome Barbarian Invasion, я тоже захотел пикинёров, хотя бы среди наёмников, так с помощью export_descr_unit я превратил наёмных федератов в наёмных пикинёров, как в Аттиле, дав им в нужной строке phalanx. В меди этих возможностей нет.
жалко что нету модов в стиме на медиевал 2)))
Медиал самая популярная, серьезно, может Rome Total War? Уж она то точно культовая, просто легенда
Наш тотал вар :)
Медь самая популярная.Но лучшая это Рим,это атмосфера ,это ностальгия !
В каком месте медь самая популярная, самая культовая часть серии - это Рим!
Рим это нечто , мелодия как будто сам переносишься в то время !
Реально самая популярная? Я до 2017 года даже не подозревал о существовании медивала) я думал это мод Рима
@@user-ek6fl9k0h2e По сути так и есть. Движок там тот-же. Его даже делала не Британская СА, а Австралийская. Тупо эпоху сменилили и игру силно в ширь расширили, но не в глубину.
@@Protector1rk да я знаю что это делали австралийская подразделения, ты видимо как и я любитель стратегии вроде медивала)
До сих пор помню, как удивился увидев изменения юнитов при грейде доспехов. Там даже из крестьян можно было в конце нормальный отряд создать)
Это точно!!удивляет почему потом убрали эту фишку.Еще мне понравилась фишка в Сегуне 2 с отрядами героев которую тоже убрали...
Точно
Кстати , очень этого не хватает во всех остальных частях .....
Вот почему , например , во втором Риме Гастаты не могут превратиться в Принципов, а они уже в триариев ???
Ведь Триарии - бывшие принципы , принципы - бывшие гастаты .
Это происходило изменение со временем , и так солдат переходил в другой отряд .
Нельзя было в реальности стать сразу Триарием или сделать новый отряд Триариев .
И таких моментов везде куча ....
@@Nikolay_K1 триарии это не просто ветераны, там еще был имущественный ценз. Только те, у кого хватало на тяжелое снаряжение, могли идти триарием на войну.
А мне первый рим больше всех тотал варов нравится.
Как же ты прав)
ДА....
Самый простой и понятный
Медивал практически то же самое, только улучшенное немного
Медь лучше первый Рим не оптимизиронное говно даже сейчас лагает.
Почему, почему, потому что его Святейшество Папа Римский объявил крестовый поход дабы изгнать неверных из Святой земли и отвоевать Гроб Господень...
Гореть ему в аду
В Рим 1 тотал варе у полководцев эпичные фразы и речи перед битвой, и на карте компании тоже много крутых фраз
эх был у меня один момент в риме 1, дипломат подкупил гальскую армию, ну т е такая свора бандюг и убийц, которая за деньги маму родную в рабство продаст. И направил я их на поселение где то рядом с Испанией, пусть деньги отрабатывают. Так главарь всей этой шайки ( не знатный) начал толкать речь перед боем: " Я настоящий римлянин..." Я тогда чуть со стула не грохнулся)
@@vasya20111 ахахах
@user-zx5ct8id2l Нет, 1 Рим не говно, а легендарная игра.
согласен, игра классная, но не по выше сказанным причинам. Причин несколько: первая, и самая пожалуй главная-простота в освоении. В ней нет ничего лишнего, все доступно, и понятно, так что посидев часик-другой, внимательно почитав текста, послушав диктора-учителя, ты уже в полне способен нормально играть. вторая-не требовательность к железу. Игра отлично оптимизирована, и довольно неплохо выглядит. ну а дальше уже второстепенные моменты, это классная озвучка, и отличное музыкальное сопровождение, позволяющее отдохнуть. Да, именно отдохнуть, в игре отдыхаешь, она не напрягает.
Ну не сказал бы насчет понимания за 2 часа, ибо большой ряд вещей вообще неочевиден. Мне только годика через 4 после курения форумов открылась фишка, что послы теряют качества, если набраны в городах с монорелигией (Внезапно, блять!) или сидящий в городе с таверной генерал забухает. В самой игре об этом даже намека нет, а могли бы в описание к зданиям-то добавить. Я все время недоумевал, как такое случилось и включал консоль, чтобы исправить это безобразие. Или как правильно строить гильдии или что постройки, оказыцца, можно сносить. Но среди ТоталВаров 2 медь явно самая удобная в плане освоения, это точно, потому что остальные еще хуже)) Сейчас воткнул Атиллу - вообще нихуя не понятно, что от чего зависит и как работает и где в какой вкладке искать полную инфу. Даже улучшенные тактические бои атиллы не спасают от раздражения этой хуитой. Да и удобность интерфейса в меди явно выше - открыл вкладочку города, оттуда легко отрыл вкладочку персонажа. тут же чёрт ногу сломит. Как по мне в меди полтора недостатка - крайне херовая стратегическая карта, особенно скандинавия и восток Европы, недостаток Ближнего востока в принципе, легкие минусы по Франции и Италией и малое количество фракций.
ну как раз игра на своё время была плохо оптимизирована довольно, да и вся серия тотал вар в принципе довольно легкая в освоении, кроме разве что 1 и 2 вархамера где просто очень большое разнообразие юнитов, ну может еще атилла там довольно много механик добавили, вся суть серии в том что игры не особо сложные но и одновременно глубина геймплея на месте
@@iltam_sumra_rashupti не знаю, Вархаммер по моему самая простая часть.
Ну не знаю, мне Medieval 2 как то не зашел, а вот первый Rome - вещь... хотя тут наверно сыграл факт того, что мне античность нравится значительно больше.
Medieval 2 хороша тем, что в ней старая система дипломатии, торговли и в целом в ней больше микроменеджмента с агентами, чем это есть в современных частях. Помимо прочего в Меди много годных модов, начиная с Булатной стали, которая улучшает в игре буквально все и заканчивая фентези в виде Властелина Колец и Древних свитков.
Надеюсь что когда-нибудь разработчики захотят заработать еще денег и все же выпустят Medieval 3, учитывая что аудитория у игры достаточно большая.
Не соглашусь, дипломатия и торговля это как раз самые слабые места меди. Дипломатия работает только на низких уровнях сложности, а международная торговля это просто бесполезная механика. В последующих частях это починили. Но в целом медь конечно великолепна и хороша уже тем, что ничем не перегружена. простая. быстрая. драйвовая.
Старая система дипломатии наоборот жуткий минус. ИИ тупой и несговорчивый, не умеющий просчитывать свои ходы. С ним воевать - интересно. И медивал 2 игра хорошая. Но ИИ настроен ужасно. И умнее он не становится в модах - просто больше ресурсов имеет.
Я считаю что система найма юнитов самая плохая в Меди
@@stepa1stolyarov Наоборот же - очень хорошая. Не такая медленная как во 2-м Риме, и не такая упрощенная как в Риме 2 и последующих играх.
StoneCold как раз дипломатия там убита в ванилей то точно , это как вообще когда ты заключил брак отношения с Францией , идеальные ( играл за Англию сложность норм ) и на следующем ходу тебя объявляют войну , или Шотландия , при том же раскладе ...
Сегун 2 закат самураев, моя любимая часть ибо то чувство когда ты с гатлинка стреляешь по бомжам с палками восхитительно)
Тупой гайдзин! Все просрали из за вас!
Слово "Священная Римская Империя" больше не упоминается в присутствие Его Святейшества)
игра огонь просто, а мод Огнем и мечем меня вообще из жизни вырвал на неделю, жена чуть не убила
Но ты отступил и правильно сделал чтобы набраться сил и в бой))
Самый народный это Rome : Total War
True HeadHunter Нет, из-за оптимизации на новых системах, Рим уже не рулит.
@@akinkinalexandr5672 Какой оптимизации на новых системах?
Я на винде 10 спокойно играю в стим версию, что с ней не так?
Chaffee да я тоже на 10 винде играю все норм
Даурен Джубанышев Какая видеокарта?
Даурен Джубанышев Даже в стиме написано что некоторые видекарты несовместимы с аппаратным ускорением. У меня игра идет в 10 фпс, тогда, когда второй Рии идет в 40 на высоких настройках графики.
Медь 2 лучшая, до сих пор стоит на компе и сколько лет в неё рубаю!! Хотя справедливости ради ещё и Рим стоит, но в него редко захожу, только когда ностальгия возьмет
9:07
Разрабы видимо успели глянуть фильм "Царствие небесное" с Логовазом в главной роли)
поддерживаю , самая лучшая это 2 медь
А Первая медь говно?
@@черныйэкран-ш8т хз , первая медь это рим тотал вар?
@@Taypenok Первая медь это первая медь
Лучший TW объективно до сих пор - Shogun 2. Дипломатия работает, морские сражения самые бодрые, древо развития даймё + технологий удобно и полезно, микроменеджмента ровно столько, сколько надо, наземные сражения гораздо более бодрые, лучники стреляют хорошо, стрелки с огнестрелом тоже, до сих пор, графика в игре смотрится бодрячком, а дополнение Падение Самураев - самая современная эпоха на данный момент, с пулемётами гатлинга. Попробуйте, если вы вдруг пропустили эту игру, не пожалеете.
Но более народного TW, чем Рим не было и не будет.
сотни тысяч игроков блеются от исторических и обожают вархаммер и пришли в серию только из-за его сетинга и никогда раньше не играли в тотал вары. на вкус и цвет. твой комент субъективен, увы
Дипломатия? Мне объявляют войну на следующий ход после заключения мира или даже при доверии на +100 за лишние провинции так же. Я хз чё в море бодрого по факту чуваки просто стругают низкопробные корабли для грабежа и ничего более серьёзного не делают. Про закат- согласен, норм тема.
Сегун говно полное
Знаешь как пройти сегун? Нанимать самураев с катанами, ибо у ботов априори очень много яри, тоесть ты спокойно выносишь их просто набирая катаны, а потом сидишь пару ходов в провинции и регенишься, так игру и проходишь
Весьма тонко и со вкусом подмечено , тяжело говорить об этом когда так много серий и споров в Total war... 1Рим , будет лучшей ещё очень долго... Печально, надеюсь смогут.
В зависимости от того когда люди познакомились с серией TW, но первый Рим это топ без вариантов
На 6й секунде этого видео, я пошел запускать stainless steel
Наверное многие не согласятся со мной, но мой личный топ сейчас это:
Total War: Warhammer 2, Rome: Total War, Medieval 2: Total War
Почему ваха на первом месте? Никда ещё CA не делала настолько масштабную и проработанную игру. Визуальная составляющая потрясающая, интерфейс, музыка озвучка - всё на высшем уровне. Контент постоянно добавляется (хоть и платно). Огромный и многогранный Фэнтези мир. У игры только два крупных минуса - это глупый боевой ИИ (болезнь ВСЕХ Total War) и упрощённая боевка юнитов в ближнем бою (очень хотелось бы увидеть анимации 1х1 как было в Shogun 2 или той же Medieval 2). Так же в игре живой и интересный мультиплеер, отличные глобальные моды.
Rome: Total War - бессмертная классика, огромный прогресс в графике атмосферности на своё время. Лучшая игра 2004 года. Шикарная озвучка, интересные бои. Провёл в этой игре очень много времени в своё время.
Medieval 2: Total War - тоже классика, игра юношества... Автор видео перечислил большую часть плюсов, я думаю. Отдельно отмечу шикарную и атмосферную музыку. Лично для меня в игре всего несколько крупных минусов - дикий имбаланс конницы, черезчур легкая кампания за любую фракцию. Так же из-за того, что разработчики решили охватить сразу такой огромнный временной промежуток ближе к середину кампании начинал теряться дух эпохи. У многих фракций начиналась дикая мешанина юнитов, крестьяне-лучники вместе с крупнокалиберным огнестрельным оружием... В целом игра очень хорошая, в мельтиплеерные бои играли с друзьями после школы, эх, воспоминания :D
Со второй вахой не согласен - механика вихря весь игровой процесс портит (очень не люблю когда меня подгоняют). Первая ваха больше понравилась...
Мой топ такой: 1)Attila:TW, 2)Rome2:TW, 3)Rome:TW Gold (Без вахи т.к. не фанат)
@@АндрейЛысенко-я8й те у кого есть обе вахи в компанию вихря не играют - только большая компания на всю карту!)
@@АндрейЛысенко-я8й Я тоже изначально так подумал. Но по факту - как часто мы играм кампании по 250-300 ходов? Я думаю, что большинство очень редко доходит даже до 200 хода. Мне кажется что это скорее особенность, чем минус. Да и динамичность игре никогда не вредит, имхо.
@@stepa1stolyarov Атилла - отличная игра, но оптимизация просто отвратительная. На момент выхода игры люди с 880TI и I7 четвертого поколения играли с 20 фпс в боях 20 на 20...
Главная причина высочайшего качества Меди 2 заключается в том, что если зайти в меню игры и нажать кнопку "Разработчики", то по экрану начинает ползти длиииный список. Он идёт и идёт, ему кажется нет конца; сотни людей работали над игрой. Медивал II создавала просто фабрика людей, среди который было немало профессионалов высочайшего класса, современные же игры создаются группой людей умещающихся в одном небольшом помещении. Вот и весь сказ! В какой-то момент истории кто-то решил, что такие крупные проекты не целесообразны, и выгодней пичкать народ ежегодным ширпотребом.
Насчёт качества игровых механик ничего сказать не могу, но историческая достоверность там на дне.
Константин Костиков
Длинный спичок ползет, потомомучто повторяется, а над современными тотал варами работает раза в два людей больше. Музыка, графика и битвы стали поршывыми после Сегуна 2. Остальное стало лучше. Но остальное, это мелочи, по сравнению с музыкой, графикой и битвами. Стараться креативы перестали, вот в чем проблема.
@@akinkinalexandr5672 я ещё из ума не выжил, и вижу когда по первому кругу, а когда по второму. В Сёгун 2 я не играл, но наслышан, что игра в поряде. Помимо классической Меди 2 я пробовал в Эмпаир, Рим 2, Аттилу и в Вархаммер. И скажу, что всё это ну прям такое себе, игровой процесс и баталии даже рядом с классикой не стояли. Странно от вас читать, что графика стала хуже. Графика-то естественно улучшается, в Вахамере так вообще чумовая, вот только кроме графики и лора там ничего нет. Вот жду Троецарствие, но не на что не надеюсь.
Константин Костиков
Графика лучше не стала, стало больше деталей в графике и соответственно требования к железякам возросли. В Рим 2 не могу играть из-за графики, все какое-то желтое, серое, все плывет, размазано, при чем играю, много что на ультрах стоит, но картинка отвратительная. Без четырех-кратного сглаживания играть невозможно, а это очень сильно напрягает машину. Аттила идет на компе намного хуже, но графика в ней лучше чем в Риме 2, но тоже не фантан. В Ваху не играл, смотрел прохождение, графон так себе, но это на вкус и цвет. В первом Риме, меди второй, Эмпайр, Наполеоне и Сегуне графика на уровне.
@@akinkinalexandr5672 про графоний в Вархамере я вам сейчас объясню. Дело в том, что там надо ковыряться в настройках, на твиче похоже народ не особо этим заморачивался и играли многие на какой-то просто ужасной графике, да к тому же игра сильно требовательна к железу. В общем фишка в том, что играть надо на 12 директX и с 8гб видеокартой. На Твиче был только один такой стример(на немецком языке). Прорисовка именно стратегической карты там невероятная, я просто обалдел. Правда, при тактическом режиме всё те же проблемы, опять какая-то ерунда с освещением.
В Риме бесило, что когда город развивается до предела, население продолжает расти, и порядок падает, что ни делай, вот и сидишь задрачиваешь, то чуму разносишь, то вырезаешь восставших. А в оригинальной Меди, бесило, что пикинеры, в ближнем бою бросали пики и рубились мечами.
P.S. Карфаген должен быть разрушен.
А ещё там озвучивал тот мужик, который озвучивал Артаса из WarCraft III - Этот его напор, ух, прекрасно С:
самая ламповая, это Rome:TW, п.с. до сих пор вспоминаю "рыцари отправленные по почте" в Меди)))
То чувство, когда смотришь картинку уровня 240p в 1080p60
Играю в нее уже более 10 лет... просто для души, не для достижения или побед... вечная игра.
Медивал шикарная игра, обожал играть за Англию с их лучниками и кольями от конницы, имба просто! Хотя Рим и ван лав, но медь самая качественная!
Неа) Имба это дешевые конные лучники. Новгород, Турки и Половцы. 2-3 полные армии конных лучников разбирают любую армию, и главное стоят вообще копейки, а строить их можно с начальных крепостей. Но это стейнлис стил. Не помню как чистой меди.
Медивал мне нравится больше всех, но локализация явно лучше в rome. Особенно речь полководца перед битвой.
Goga Shershnev
Не согласен в корне, в первом Риме актеры озвучки либо недоигрывают, либо переигрывают, за римлян самая плохая озвучка, за азиатов самая лучшая, без переигрываний. За греков и галлов так себе, хотя временами переигрывают.
А в Меди второй никто никогда не переигрывал, все было озвучено на достойном уровне. И, кстати, переведено тоже было лучше в Меди второй.
Недавно открыл для себя серии тотал варов, поставил рим и варваров на свой редми и крашу карту.
Medieval навеки!
Автор Third Age Total War забыл упомянуть, а ведь этот мод был реально революционным. Его разработчики первыми изменили внешний вид городов, что раньше считалось невозможным! Кстати. ещё и выглядит круче "Огнём и мечом"
Очень жду ремастера по типу diablo 2 resurrected.
Мне так же первый рим нравится и вторая часть сёгуна.
Но медивал все равно мой фаворит, тут не спорю. Вархамеры и атилы точно туфта современная.
Еще есть empire - она тоже классная. Проблема медивала лишь одна, одинаковые юниты, отличимые лишь цветом. И это не простительно для той эпохи.
Но в остальном она шикарна, поэтому забываешь про этот недочёт, + есть много длс которые отправляют вас в другие эпохи - что убирает этот недостаток вовсе, но все же он остается для основной части. Но учитывая год выпуска игры - их можно понять, тогда еще не было технологий.
Поэтому всем рекомендую играть в рим, empire и сёгун 2. Стоящие части.
про империю только ты вспомнил в комментах, отличная игра, жаль что 2 части не было с обновленными механиками. А то на изи можно пол мира на нидерланды захватить.
@@aliykar есть Наполеон еще, это по сути та же Империя, только чуть переделанная
@@aliykar да, хороша игра. А главное что там есть Индия, Британия и даже Россия, хотя местный Петр 1 меня не устраивает. Он не носил такой парик блет. Но это уже мелочи)
@@Александр-щ5щ3ы Наполеон делает меньший охват. Империя позволяет погулять по сути по всему миру. Европа, Индия, Америка. Единственная часть серии с таким огромным миром. А корабельные бои - вообще отдельный разговор.
@@ziggi9550 ну по охвату мира да, Империя вроде самая большая из всей серии
Mount and blade тоже долгожитель) и живет модами так же модами)
Я до сих пор в вторую медь играю))
Салам... Можешь дать мне закачать брат
На 10 Винду игра идёт ?
Просто у меня тотал вары
Не работают на 7
До сих пор любимая часть.
Сколько модов!!! Все их измучили. Все моды делали для себя, это пару дней кайфа, не больше, А потом опять ищешь новый мод. Всё это куски. Оригинал самый кайф.
Достал ор.диск, вставил, установил. диск оккуратнинько на место в сейф положил.
Нееет,что ты сделал?После этого видео мне снова придётся вернуться в медь.В который раз.
Это единственный тотал вар, который я купил - лицензия
Тямыч, запили ностальгический стрим по оригинальной Меди или в мод какой часика на 2, думаю олды канала оценят)
Тут вроде все очевидно. Средневековье - это самая романтичная для современного человека историческая эпоха. Ну а реализация игры позволяет до сих пор быть в ТОПАХ
И все-таки Rome: Total war...
Эххх, на 983 ходу вылетает и при просмотре генеологического древа тоже. Жаль, а я уже третий раз продал папе пол-карты и объявил ему войну.
Там люди все интересовались: "Где конец у игры?"
Так вот, я к нему пришел)
И какой там год был?
Первый РИМ , РИМ 2 и ИМПЕРИЯ самые любимые части. РИМ 2 в 2020 м с последними патчами великолепная игра! Жду ИМПЕРИЮ 2 это идеальная эпоха!
Самый культовый мод для M2TW - Third Age Total War!
Я играл только в обе части Рима, Медиивал 1 и Наполеон. Могу сказать, что первый Рим игра на все времена👍
Многие согласятся с этим.
Соглашусь, что медивал 2 лучший тотал вар, но насчет того, что после медивала не выходило хороших тотал варов это, ложь. В пример могу привести 2 Сёгун, 2 рим и, наверное, эмпайер. До сих пор играю в медь и сегуна, и кайфую)
И конечно же это шикарная оптимизация. У меня в то время ужаснейший калькулятор был, но черт возьми, как я был рад что медь 2 пошла у меня на компе!!
Тогда получал ощущения не передать... а когда появился новый комп то вобще из реальности пропадал месяцами, строя различные планы по экономике и захвату))
Anduin Wrynn
Насчет оптимизации можно поспорить, а в остальном согласен, к процессору очень требовательная игра, что прошлый ноутбук эта игра сильно грела мне, что настоящий. Оригинальная игра работает только с одним ядром, кингдомс с двумя, но сути дела это не меняет, оптимизация не очень.
Полностью согласен ... До сих пор на телефоне рублюсь
Всё так, кроме первого пункта. Любовь к средним векам-дело крайне индивидуальное. Аргумент по поводу развития городов можно отнести только к Европе, и то с некоторыми оговорками, у нас совсем не так, взять хотя бы Питер, ну а там дальше Урал, Поволожье, Сибирь, Дальний Восток. Всё это никак не средневековые города)
Очень хороший обзор, особенно понравилась аналитика автора касательно соотношения истории средневековья и современности)
Эта часть игры реально самая лучшая для меня,а с модами по типу властелина колец вообще идеал
Вот medieval total war 2 с модом который добавляет туда mount and blade with fire and sword, от студии которая принимала участие в разработке последней, это очень необычно.
Потому что многие моды , идут на него , и Властелин Колец и Игра Престолов и Варкрафт и ещё многие , все из за открытой для изменения Карты . Ведь глупо менять только юнитов и не менять карту а в компании без изменения Карты никуда .
Спасибо, Тямыч.
К сожалению в нашей локализации вырезали аж 3 варианта озвучки: озвучку Англии, Шотландии и орд. Ордам дали озвучку востока, хотя она подходит только Тимуридам. У Англии и Шотландии были собственные варианты озвучки. Очень качественно сделали. А у нас просто вырезали(
После медивал 2 я не понял что они сделали с движком игры, и то что происходило на экране мне категорически не нравилось. Я не смог смириться с этим новым движком на котором они теперь все новые тотал вары делают. Из за этого я пропустил многие хорошие тотал вары.
А мне больше всего Аттила нравится
Жека Жека Чем?
Первый Рим,однозначно!
В первый рим намного меньше играет чем в медь сейчас
@@Зигвальд не буду спорить.сама пеоекидываюсь с ромки на медь.притом понедельно.
@@УрсулаРозеншталь играешь в вов?)
@@Зигвальд если только в первый блицкриг...тупо ушатываюсь(когда есть время)и когда внуки спят.
Онлайн-сражения второго меда были прорывом в свое время
Мои любимые моды. Call of Warhammer, Сталюга (улучшенная Булатка), Third age MOS.
Дополнения ,,Булатная сталь,, делают игру тяжелее, но реалистичнее и лучше. Булатная сталь на мой взгляд бросает достойный вызов игроку, увеличено количество областей, звания и титулы, дающие определенные бонусы персонажей, реалистичный и разнообразный внешний вид войск, у каждой нации своя архитектура, правильные названия областей( Лацио, Фракия, Аттика вместо ,,окрестности Рима, Константинополя и так далее). Если честно, то Медивал 2006 года по сравнению с ,,Булатной сталью,, кажется примитивной и играть в нее уже не сильно хочется, но у каждого свои предпочтения. Основные недостатки,, Булатной стали,, долгий приход новобранцев через каждые 10 ходов, большое количество стеков у соседей и повышенная агрессивность соседей.
Кстати, в ,,Булатной стали,, ещё новые отряды можно нанимать через каждые 10 ходов, соседи агрессивны настолько, что почти ни о чем не хотят с тобой договариваться, даже о торговле, у некоторых соседей с самого начала игры полный стек отборных и прокачанных воинов, которых не возьмёшь даже числом.
@@user-Dionisii_Tomai "почти ни о чем не хотят с тобой договариваться, даже о торговле" - ну это как раз и плохо. И без того тупорылую тотал варовскую дипломатию сломали окончательно.
@@leosteiner2396 и не поспоришь. В Булатной стали соседи сговорчивее только на лёгком уровне сложности, но я всегда предпочитаю во всех играх средний или нормальный уровень сложности.
В этой части самая реалистичная анимация войск.
Shogun 2. Самый удобный, сбалансированный, менее забагованный, интуитивно понятный интерфейс. И можно захватить всю карту.
Множество книг и фильмов про средние века - говорят , что всё это враньё , а кто то уж очень хочет что бы мы поверили в эти сказки. Medieval 2 Total War - изначально слаба , а вот в мод Bulat_Steel_TW_3.1 - супер.
Я года 3 назад узнал об этой игре,пропал из реала на 2 недели
Ну на мой взгляд популярны больше всего Наполеон и Рим, медь хороша, но она имеет несколько недостатков (О да простят меня фаны)
Дипломатия например, она не очень удобная
Отсутствие возможности взаимодействия со своей династией.
Ещё есть проблема с флотом он через чур одно образный.
П.с. Не подумайте что мне медь не нравится, нет эта крутая игра, но мне почему-то по душе Рим и Наполеон.
День Победы 2 от Paradox, тоже до сих пор имеет большую фанаудиторию
Прекрасная и грамотная речь, великолепное качество ролика - что еще хочется от автора? Спасибо за ролик, все видео голос ласкал слух, а в контрасте с каналом "из глубины веков" так вообще идеал, ибо, после нескольких предложений от Вас, слушать его надрывающие связки стоны режет слух
И, кстати, да, Медь моя наилюбимейшая игра! Однозначно лайк и подписка за данное видео по нему!
Star Wars: Empire at War и сейчас популярен и пополняется новыми отличными модами
Любимая часть серии и первая в которую поиграл в свое время.
Сёгун и медивал 2 с Римом мои любимые
Внутренняя политика Меди 2 топ. Ещё бы пару фишек из тронов британии и все новые тотал вары можно отправить в топку.
Andrew Gräf нет.Тогда вашу медь туда же.
Города основаны римлянами. Если бы ты разбирался в серии, не спорол бы такую чушь.
Кстати средневековые варвары даже в позднем средневековье, не приблизились к развитию Рима.
Andrei Andreev а Франковске королевство, ведь сам титул король - это он имени Карл ( великий)
нет, Рим, он и двинул серию. собственно, это и так понятно, первая медиивал была хорошей, но обычной, а вот рим сделал серию по настоящему известной и узнаваемой.
И год спустя от создания этого видео присоединяюсь ко всему вышесказанному. Rome 2, Shogun, Attila любимы и установлены в библиотеке. Но периодически как выдается немного времени с удовольствием запускаешь на ноуте Stainless steel. Мон руа и сен дени!
Припомню. Mount and Bladе И разработчики все делают для модеров в новой Bannerlord .На Tele Words вся надежда. А серия Total War для меня погибла после Наполеоновских войн они ещё были интересны и необычны но я не узнавал свою игру любимую свою любимую часть. Rome Total War . Хотя моды на Mediеval тоже очень хороши и мне пришлись по душе.
Ну, не знаю...
Для меня в серии Total War, как в серии Древних Свитков - каждая часть хороша и "плоха" чем то своим.
Например в первом Риме все было бы весьма неплохо, если бы не "однополярность" мира: сам Рим, его фракции, которым было уделено основное внимание, в любом случае были сильнее всех остальных фракций. За исключением Египта, пожалуй. Тот был скорее единственной фракцией, способной оказать Риму достойный отпор.
Далее, во второй меди неплохое разнообразие фракций, каждая из которых хороша чем то по-своему. Можно даже сказать, что игра за одну страну сильно отличалась от геймплея за другую (попробуйте поиграть за Англию, к примеру, и Византийскую империю - сразу поймете, о чем я)). Так же, как и в Риме, в Меди была неплохо продумана экономическая составляющая (например рост поселений зависел от развития сельского хозяйства).
Но вот что всегда меня отталкивало и будет отталкивать в этой части серии, так это абсолютно дубовая анимация и неповоротливость абсолютно всех солдат. Госпади, да даже в первом Риме войска более подвижны и маневренны, чем во второй меди. Окончательно играть в эту часть у меня отбило желание после того, как лицезрел великолепную битву двух ополченцев с копьем и щитом. Они друг друга колотили одинаковой анимацией, щитами, минуты две, я серьезно. А потом один из них видно все же сдался, повернулся в другую сторону и умер. Отчего - это для меня загадка до сих пор. Словом, как по мне, даже в первом Риме анимация солдат была лучше.
Ну а дальше...Сегуна считаю самой красивой игрой серии (не беря в расчет новые части, что уже про вархаммер). Правда, его можно справедливо ругать за отсутствие масштабности, все таки играть на одной лишь Японии...Может быстро надоесть. Второй Рим исправил эту ошибку, но и он не без греха (если благополучно забыть про его состояние на релизе).
В общем, надеюсь, меня поняли))
(P. S. Только эмпайр считаю эдаким "гадким утенком" - не вижу в этой игре ни одного толкового плюса
Эмпайр самая масштабная, самая разнообразная по экономике, технологиям, дипломатии. У меня на канале есть пара видео об этом. Эмпайр топ.
Странно, что подобных комментариев почти нет, управление отрядами отвратительное в сравнении лаже с тем де пепвым Римом. Приказы выполняются с задержкой в десятки секунд(что фатально), крайне сложно выполнять манёвры обхода, так как отряд приклеивается к фронту, лучники/арбалетчики которые стреляют в находящююся в 20 метрах перед собой цель по навесной траэктории, чардж сбивается при незначительных изменениях порыва ветра или изменения положения солнца на небосводе, короче хз почему все так хвалят её, 2ой Рим в тактическом режиме на несколько порядков лучше и логичнее.
да!Игру можно точно назвать Народная)а нас много Медяшников))Желаю всем поменьше Тимуридов)
Без них слишком легко. Я много играл за Турцию. Мочил их с удовольствием.
Одна из таких же игр Mount and Blade Warband=)
Сравнивать симулятор жизни авантюриста с симулятором глобальных битв. Единственное что их объеденяет это средневековье.
Ребят, я тут недавно поиграл в первый Рим...и...вообщем Рим лучше чем Медь.
У всех разные вкусы, мне вот медь больше зашла.
До сих пор, иногда, играю в эту игрушку =) Пару лет назад взял Definitive Edition, т.к. в обычной версии ИИ и политика были совершенно несовместимыми вещами... С Definitive Edition ИИ стал адекватнее и не разрывает союз в течении хода. Эхх, вот бы вообще совместить политику Knights of Honor с боями Medieval 2, плюс обмазать всё современной графикой и получился бы шедевр на ближайшие лет пять.
8:42 Насчет индивидуальности, она и в оригинальной английской озвучке есть, так что это не наши локализаторы такие крутые, а изначально задумка такова, что каждая нация будет лалакать с харктерными ей особенностями.
Понятное дело. Наши б не додумались хорошие фразы вставить от себя
@@toha1729
Более того, наши запороли монгольский акцент, который в игре есть и в оригинале есть славянский акцент, в остальном наши локализаторы справились на пять с плюсом, хотя были пара косяков и оговорок типа:"Наши лучшие воины стали пищей для воров (вместо воронов). Враг под стЕнами и под стенАми, два варианта ударения, а должно быть одно. И самое прикольное что есть а игре "да х*йня" - при озвучке за страны средиземноморья речь короля заканчивалась именно так. Что меня всегда забовляло.
На мой взгляд Medieval2 Rome1 и Shogun2 составляют триумвират лучших серий total war. Лично мне чуть больше медь нравится. Все эти деления на города и замки. Замки с тройным кольцом стен это что-то. Крестовые походы, джихады. Возможность заключать династические союзы отдав свою дочь замуж за принца другой фракции. Огнестрельные войска. Или мои любимые юниты - наффатуны, кидающие горящие горшки с нефтью, люблю смотреть как они устраивают ковровую бомбардировку, выжигая войска противника. В общем в меди полно всего что может зацепить и бросить эту игру будет уже невозможно!
Не знаю как вы, а я бы поиграл во второй Эмпаер, но только с помесью Медивела, то есть, начиная с 1500х заканчивая 1800,что бы была возможность развить государство, исследовать новые земли, колонизировать их, революции, перевороты, укрепление в старом и новом свете
Первая стратежка которую купил, на диске.. до сих пор время от времени гамаю)
Rome TW никогда никто не переплюнет,там одна музыкальная озвучка чего стоит,как будь-то тебя переносит в античный мир
медивал два это шедевр, до сих пор играю и кайфую , в ванилу играю только за тимуридов
@Кекъ для других моды существуют такие как булатка или стайнлес стил
@@ЭдуардМухаметшин-ж9ф Или ванила кингдомс
@@elpotential112 из кингдомс тока америка мод норм остальное удалил
@@ЭдуардМухаметшин-ж9ф Ну не знаю, мне он понравился, всегда хотел поиграть за тевтонцев или викингов на ванильной карте
Ну если брать тот же Рим, то конечно да,атмосфера там была реально лучше. А реализация и оптимизация всё-таки за медью. Чисто моё мнение
смотрел в мурашках и слезах, мое детство упало именно на эту игру, и на блицкриг 2. две незаменимых для меня игры
на счёт локализации... я купил пиратский диск, и там был перевод просто из промта) до сих пор помню одну из мудрых поговорок, котрые появляются на экране загрузки: "И много ударов, хотя с небольшим топором, срубили и упали самый-твёрдо-деревянный дуб" :D
Даже не обсуждается. Во вторую медь играю каждый месяц в тот или иной мод. В беллум крусис до сих пор есть партия, которую играю более трех лет (год поделил на 4 хода). По всем пунктам с автором согласен. Добавлю лишь картинка цветовой гаммы очень удачная, её не удалось повторить более.
Рим тотал вар самая душевная часть . Мне она роднее всех
Обожаю вторую медь(с модами), но я тут с тобой категорически не согласен и не может она быть народной, потому что ванила была сильно не доделана, что в плане дипломатии, что в плане геймплея, а это самые главные состовляющие стратегий, про то как они халтурно подошли к славянским и восточным фракциям я вообще молчу.
Причины основные: слабые компы у большинства россиян, большие возможности моддинга....
Играл в рим 1 - круто, потом медь 2 ещё круче... Решил после меди опять рим скачать... Поиграл пять минут, удалил...
кто внимательно играл в игру заметил как вой волков один в один такой же что и в игре Сталкер
Вот надо делать ремастер.
Rome 1 - вне конкуренции! Это особая любовь, но вторая Медь тоже хороша. Кстати, в первом Риме тоже полная русская локализация, а речи полководцев и, особенно, саундрэк - гораздо лучше и эмоциональнее.
Пытался недавно поиграть в сабж (давно играл немного в первую часть и очень много в первый Рим) и понял, что игра слегка устарела ещё на момент выхода, а уж сейчас даже такому ретрограду, как я, сложно воспринимать всерьёз всю эту игровую условность на стратегической карте (про тактические битвы пока не говорю, как в Риме игрались, так и здесь).
Эти черепашьи переходы по году и более между соседними городами, неужели по опыту предыдущей части серии после радикального изменения системы перемещения было непонятно, что нужно увеличить очки движения, ввести стратегическую передислокацию войск, изменить систему найма и пополнения войск, хоть что-то из этого или всё это сразу? После покраса очередного города на одном краю владения или даже крае карты приходилось мучительно долго, проматывая множество ходов, собирать армию в другом направлении, а направлений всегда хватало, т.к. ИИ только и умеет, что объявлять войну с целью покраса ближайшему соседу. Нелепейшее разделение городов на две категории только усугубляет эту проблему в механике игры, количество мест найма полезнейшей пехоты уменьшено, подкрепление чуть ли не десятилетиями доходят до места назначения, если оно хоть какую-то актуальность сохраняет. Разработчики почитали бы хоть "Записки о Галльской войне" Цезаря, чтобы понять, что войны в доиндустриальную эпоху велись далеко не такими темпами. И конечно, знакомство со стратегиями от Парадоксов также ухудшает восприятие пошаговых TW, и зачем вообще нужен пошаговый режим на глобальной стратегической карте?
Тактические битвы всё также играются бодро и являются основным источником популярности серии как по мне, но и здесь разработчики местами вообще не пытались осмыслить опыт Рима, хотя бы такую очевидную мелочь ввели, как переназначение хода/бега (чтобы по одному клику отряды всегда бежали). А управление ИИ стрелковой кавалерией... ладно, не будем больше о плохом. Не смотрел ещё аддон к игре с локальными кампаниями, но сомневаюсь, что он сможет меня чем-то удивить сильно.
Да не. Пункт про моды, скорее наоборот работает. Потому что рим и медивал одинаково легко можно было модить, а медивал популярнее, поэтому и больше модов)