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5:18フレーム五分の状態で、全く同じ技出して相打ちに2回もなってるの、ときどさんの再現してるのがめっちゃ現れてて好き
右下のまねもんくんの表情で、現状の心理状態を表現してるみたいですね。
リプレイよりも自分の癖がわかるからめちゃくちゃ良い機能だと思う
リプレイだとリーサルミスとか相手の◯◯に対処できてないみたいなわかりやすい欠点ばっか出てきて目につかないけど、この技ガードした後毎回コパン押してるなぁとかの分かりにくい癖が戦うことで理解できるのはいい機能だよね。ジェイミーAIの酒レベルが考慮されてない動きするみたいな悪さを除けば本当にいい
AIときど「なんで豪鬼使わないの?30点でも使うって言ってたじゃん!」
70点だったけど自分の欲しい30点が無かった定期
このシステム スト6発売当初から入れてたっていうから凄いよなぁ
令和だなあ...で片付けちゃダメか。開発陣の努力に乾杯🥂
所々ときどさんっぽい動きがあって面白かったです!さらに精度が高まっていくといいですね。開発陣の皆様すごい。AIがインパクト返しまくる日も楽しみにしてます
自分のAI作れたり、リプレイを操作できたり令和の格ゲー凄い開発に携わった全ての人を尊敬しちゃうね
動画待ってた!
良い機能ですね😊AIもインパクトあんまり返せないところは笑ってしまいましたこれからはこういう機能が更に精度上がっていくんでしょうね
Vライバルの交換とか出来たら楽しそうなんだけどなー
たぶんベースになるデータがあってそれに肉付けで自分のデータはいるんだろうなだからちょっと自分でやらないような攻めとかミスがでてくるんじゃないのかな?
ベースデータがありそうっていうのは同意ですね。最先端の技術革新があった分野のAIに逐一判断させるなんて重すぎてゲームにならないから、多分そういうAIを使っているのはベースになるデータを作るところなんじゃないかと想像します個人の癖は肉付けしているのではなくて、ベースデータから抽出、つまり引き算しているのではないかな。その方がコンピュータの処理としてはシンプルになりそうですが
面白かったです!再現できてる要素、再現できてない要素ありますね。特にときどさんの根性値や読みは様々な状況条件が絡むので再現できないんでしょうね
まあなんとなく再現してるな~ってのはわかるけど、対戦数を重ねればもっと再現度が高くなるのかなでもめっちゃおもろいこれ
過去50戦までしかデータとして取り込んでないっぽい
忠実に再現とまではいかないけれど、癖とか傾向は反映出来るって感じでしょうか。面白い試みですね😄上達の手段が増えるのは素直に嬉しいです。
関係無いけどリーフェンがかわいい😊
まねもん 端のセットプレーを中央でやる時あるから可愛い
こっからアップデートでもっと良くなるんだろうなあ
さすが東大出身…ちゃんとvライバルの概要を理解してる…
8:34 俺がやりたいコンボの解説
プロゲーマーのまねもんAIをファイターズコインで買えればいいのになぁ…後は育てたAIを他のプレイヤーのAIと対戦させて遊びたいです
コンボミスはともかく立ち回りで隙あらば前蹴りやラッシュで触りに来たがるところはときど氏っぽい
Really like your vids, always fun and entertaining. Please keep up!
サムネのAIときどの解像度微妙に荒くてすき意図はなんなの?
AIもインパクト返せないのおもろすぎる
バーチャの2.1だったっけ、からここまで来たかーこれから改良されて強い人のAIは凄く強くなったりするのかな
AIときどがジャスパからインパクトしてコンボミスってたやつインパクト返ししないからその後コンボをつなげることが出来ない=ミス という反映をちゃんとしてるのかもと考えると相当精度高いんじゃね??と思ってしまった
AI「インパクト返しのデータがありません。何をすればいいの?」
@@habatakukamiその割によいコンボ始動なのおもろい
強い人の動きはあんまり再現出来ないっぽいよね
立川めちゃボコられてたけど、どうなんだろう
個人差はあるだろうけど強いからどうとかってのは無いと思うよ
GO1さんのAI、弾抜けを理解出来ないのか立ち回りで急に鳳翼パナして4んでた
ももちのAIめっちゃ強そうだったぞ技振らずに近づいてくる歩きガードの上手さがももちだった
マスター帯の幅が広すぎるのもありそう
カクカクしてると入力関係で昇竜漏れやすいとかあるんすかね?にしても、やはり有効なインパクトw
ケン戦のデータだけ使って生成したらもっと良くなりそう?
相手への距離とか立ちしゃがみ状態とかで、人間っぽく判断させコンボを変えるとか再現できるもんなのかね?
エドでランクマをやっているかもしれないのがチラッと見れた…
素晴らしいAI
癖強なプレイヤー以外だと、職人技なYASリュウのAIとかもどうなるか見てみたい
AIがめっちゃつえー人とそうでない人の違いはなんだろう
戦いの動きから余裕さが見えました。実践練習できるぐらいAIが進化したら良いですね
オンラインプレイじゃないから、AI戦は学習に反映されないんじゃないかな?
されるよ。オンラインにアップロードされてる
@@icpor5675 ランクからとってるかつ最初(1:34のところ)で学習が終わったので、AI戦自体は学習に反映されないと思う
数年後、東大式シコシコ肘を擦るAIときどの姿が...?
このAIなぜか自分のデータだけじゃなく対戦相手のデータも反映されてるよね。自分が一度もやった事ないコンボしてきて、さらにコンボミスしてたのが直近で戦った相手と同じだったからほぼ確実。
結構いい動きするけど、確反時とか長めのコンボとか微妙なんよな
インパクト返せない悲しみw
このルーキー レジェンド並みに強いんですけど
自分のAIをインパクトで試すの笑うわ
実装初日よりAI強くなってる気がする特にケン豪鬼あたりはいい感じ
インパクト返しか……
…やっぱインパクトかぁ~
cosaおった
なんかスマブラのamiiboに似てるな…
なんでこんな弱くなっちゃうんだろー
CPUもそうだけど、昇竜とかの反撃がなんか怪しいのは何か原因あるのかなあ
状況判断とかは怪しい感じがあるね
そのうち梅原の対戦動画を学習させてAI梅原機能とか出てきそう。てか原理的に現状でも可能である。
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フレーム五分の状態で、全く同じ技出して相打ちに2回もなってるの、ときどさんの再現してるのがめっちゃ現れてて好き
右下のまねもんくんの表情で、現状の心理状態を表現してるみたいですね。
リプレイよりも自分の癖がわかるからめちゃくちゃ良い機能だと思う
リプレイだとリーサルミスとか相手の◯◯に対処できてないみたいなわかりやすい欠点ばっか出てきて目につかないけど、この技ガードした後毎回コパン押してるなぁとかの分かりにくい癖が戦うことで理解できるのはいい機能だよね。ジェイミーAIの酒レベルが考慮されてない動きするみたいな悪さを除けば本当にいい
AIときど「なんで豪鬼使わないの?30点でも使うって言ってたじゃん!」
70点だったけど自分の欲しい30点が無かった定期
このシステム スト6発売当初から入れてたっていうから凄いよなぁ
令和だなあ...で片付けちゃダメか。開発陣の努力に乾杯🥂
所々ときどさんっぽい動きがあって面白かったです!さらに精度が高まっていくといいですね。開発陣の皆様すごい。
AIがインパクト返しまくる日も楽しみにしてます
自分のAI作れたり、リプレイを操作できたり令和の格ゲー凄い
開発に携わった全ての人を尊敬しちゃうね
動画待ってた!
良い機能ですね😊
AIもインパクトあんまり返せないところは笑ってしまいました
これからはこういう機能が更に精度上がっていくんでしょうね
Vライバルの交換とか出来たら楽しそうなんだけどなー
たぶんベースになるデータがあってそれに肉付けで自分のデータはいるんだろうな
だからちょっと自分でやらないような攻めとかミスがでてくるんじゃないのかな?
ベースデータがありそうっていうのは同意ですね。最先端の技術革新があった分野のAIに逐一判断させるなんて重すぎてゲームにならないから、多分そういうAIを使っているのはベースになるデータを作るところなんじゃないかと想像します
個人の癖は肉付けしているのではなくて、ベースデータから抽出、つまり引き算しているのではないかな。その方がコンピュータの処理としてはシンプルになりそうですが
面白かったです!
再現できてる要素、再現できてない要素ありますね。
特にときどさんの根性値や読みは様々な状況条件が絡むので再現できないんでしょうね
まあなんとなく再現してるな~ってのはわかるけど、対戦数を重ねればもっと再現度が高くなるのかな
でもめっちゃおもろいこれ
過去50戦までしかデータとして取り込んでないっぽい
忠実に再現とまではいかないけれど、癖とか傾向は反映出来るって感じでしょうか。面白い試みですね😄上達の手段が増えるのは素直に嬉しいです。
関係無いけどリーフェンがかわいい😊
まねもん 端のセットプレーを中央でやる時あるから可愛い
こっからアップデートでもっと良くなるんだろうなあ
さすが東大出身…ちゃんとvライバルの概要を理解してる…
8:34 俺がやりたいコンボの解説
プロゲーマーのまねもんAIをファイターズコインで買えればいいのになぁ…後は育てたAIを他のプレイヤーのAIと対戦させて遊びたいです
コンボミスはともかく立ち回りで隙あらば前蹴りやラッシュで触りに来たがるところはときど氏っぽい
Really like your vids, always fun and entertaining. Please keep up!
サムネのAIときどの解像度微妙に荒くてすき
意図はなんなの?
AIもインパクト返せないのおもろすぎる
バーチャの2.1だったっけ、からここまで来たかー
これから改良されて強い人のAIは凄く強くなったりするのかな
AIときどがジャスパからインパクトしてコンボミスってたやつ
インパクト返ししないからその後コンボをつなげることが出来ない=ミス という反映をちゃんとしてるのかもと考えると相当精度高いんじゃね??と思ってしまった
AI「インパクト返しのデータがありません。何をすればいいの?」
@@habatakukamiその割によいコンボ始動なのおもろい
強い人の動きはあんまり再現出来ないっぽいよね
立川めちゃボコられてたけど、どうなんだろう
個人差はあるだろうけど強いからどうとかってのは無いと思うよ
GO1さんのAI、弾抜けを理解出来ないのか立ち回りで急に鳳翼パナして4んでた
ももちのAIめっちゃ強そうだったぞ
技振らずに近づいてくる歩きガードの上手さがももちだった
マスター帯の幅が広すぎるのもありそう
カクカクしてると入力関係で昇竜漏れやすいとかあるんすかね?
にしても、やはり有効なインパクトw
ケン戦のデータだけ使って生成したらもっと良くなりそう?
相手への距離とか立ちしゃがみ状態とかで、人間っぽく判断させコンボを変えるとか再現できるもんなのかね?
エドでランクマをやっているかもしれないのがチラッと見れた…
素晴らしいAI
癖強なプレイヤー以外だと、職人技なYASリュウのAIとかもどうなるか見てみたい
AIがめっちゃつえー人とそうでない人の違いはなんだろう
戦いの動きから余裕さが見えました。実践練習できるぐらいAIが進化したら良いですね
オンラインプレイじゃないから、AI戦は学習に反映されないんじゃないかな?
されるよ。オンラインにアップロードされてる
@@icpor5675 ランクからとってるかつ最初(1:34のところ)で学習が終わったので、AI戦自体は学習に反映されないと思う
数年後、東大式シコシコ肘を擦るAIときどの姿が...?
このAIなぜか自分のデータだけじゃなく対戦相手のデータも反映されてるよね。自分が一度もやった事ないコンボしてきて、さらにコンボミスしてたのが直近で戦った相手と同じだったからほぼ確実。
結構いい動きするけど、確反時とか長めのコンボとか微妙なんよな
インパクト返せない悲しみw
このルーキー レジェンド並みに強いんですけど
自分のAIをインパクトで試すの笑うわ
実装初日よりAI強くなってる気がする
特にケン豪鬼あたりはいい感じ
インパクト返しか……
…やっぱインパクトかぁ~
cosaおった
なんかスマブラのamiiboに似てるな…
なんでこんな弱くなっちゃうんだろー
CPUもそうだけど、昇竜とかの反撃がなんか怪しいのは何か原因あるのかなあ
状況判断とかは怪しい感じがあるね
そのうち梅原の対戦動画を学習させてAI梅原機能とか出てきそう。
てか原理的に現状でも可能である。