Play against AI Tokido using the new function “V-rival Match”!

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  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 69

  • @さっさー-z2j
    @さっさー-z2j Місяць тому +24

    5:18
    フレーム五分の状態で、全く同じ技出して相打ちに2回もなってるの、ときどさんの再現してるのがめっちゃ現れてて好き

  • @たまう-f8q
    @たまう-f8q Місяць тому +93

    右下のまねもんくんの表情で、現状の心理状態を表現してるみたいですね。

  • @Kumadori4
    @Kumadori4 Місяць тому +116

    リプレイよりも自分の癖がわかるからめちゃくちゃ良い機能だと思う

    • @ガーパ
      @ガーパ Місяць тому +33

      リプレイだとリーサルミスとか相手の◯◯に対処できてないみたいなわかりやすい欠点ばっか出てきて目につかないけど、この技ガードした後毎回コパン押してるなぁとかの分かりにくい癖が戦うことで理解できるのはいい機能だよね。ジェイミーAIの酒レベルが考慮されてない動きするみたいな悪さを除けば本当にいい

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb Місяць тому +135

    AIときど「なんで豪鬼使わないの?30点でも使うって言ってたじゃん!」

    • @太刀愛好家-k5p
      @太刀愛好家-k5p Місяць тому +5

      70点だったけど自分の欲しい30点が無かった定期

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 Місяць тому +49

    このシステム スト6発売当初から入れてたっていうから凄いよなぁ

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ Місяць тому +75

    令和だなあ...で片付けちゃダメか。開発陣の努力に乾杯🥂

  • @ROKU.0069
    @ROKU.0069 Місяць тому +19

    所々ときどさんっぽい動きがあって面白かったです!さらに精度が高まっていくといいですね。開発陣の皆様すごい。
    AIがインパクト返しまくる日も楽しみにしてます

  • @あちょ-v2j
    @あちょ-v2j Місяць тому +19

    自分のAI作れたり、リプレイを操作できたり令和の格ゲー凄い
    開発に携わった全ての人を尊敬しちゃうね

  • @maple8720
    @maple8720 Місяць тому +10

    動画待ってた!

  • @タイソウ-b2u
    @タイソウ-b2u Місяць тому +11

    良い機能ですね😊
    AIもインパクトあんまり返せないところは笑ってしまいました
    これからはこういう機能が更に精度上がっていくんでしょうね

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon Місяць тому +32

    Vライバルの交換とか出来たら楽しそうなんだけどなー

  • @いつも一人のゼロ円
    @いつも一人のゼロ円 Місяць тому +25

    たぶんベースになるデータがあってそれに肉付けで自分のデータはいるんだろうな
    だからちょっと自分でやらないような攻めとかミスがでてくるんじゃないのかな?

    • @denkiboo
      @denkiboo Місяць тому +9

      ベースデータがありそうっていうのは同意ですね。最先端の技術革新があった分野のAIに逐一判断させるなんて重すぎてゲームにならないから、多分そういうAIを使っているのはベースになるデータを作るところなんじゃないかと想像します
      個人の癖は肉付けしているのではなくて、ベースデータから抽出、つまり引き算しているのではないかな。その方がコンピュータの処理としてはシンプルになりそうですが

  • @dmgg658
    @dmgg658 Місяць тому +7

    面白かったです!
    再現できてる要素、再現できてない要素ありますね。
    特にときどさんの根性値や読みは様々な状況条件が絡むので再現できないんでしょうね

  • @slamdunk4220
    @slamdunk4220 Місяць тому +14

    まあなんとなく再現してるな~ってのはわかるけど、対戦数を重ねればもっと再現度が高くなるのかな
    でもめっちゃおもろいこれ

    • @aoi6681
      @aoi6681 Місяць тому +1

      過去50戦までしかデータとして取り込んでないっぽい

  • @Kana_3617
    @Kana_3617 Місяць тому +4

    忠実に再現とまではいかないけれど、癖とか傾向は反映出来るって感じでしょうか。面白い試みですね😄上達の手段が増えるのは素直に嬉しいです。

  • @eryngiiRembran
    @eryngiiRembran Місяць тому +10

    関係無いけどリーフェンがかわいい😊

  • @TiananmenIncident
    @TiananmenIncident Місяць тому +3

    まねもん 端のセットプレーを中央でやる時あるから可愛い

  • @nana1ro_
    @nana1ro_ Місяць тому +3

    こっからアップデートでもっと良くなるんだろうなあ

  • @icpor5675
    @icpor5675 Місяць тому +1

    さすが東大出身…ちゃんとvライバルの概要を理解してる…

  • @びゃんびゃんがろーるG7持ちツンデレ

    8:34 俺がやりたいコンボの解説

  • @218kou2
    @218kou2 Місяць тому +5

    プロゲーマーのまねもんAIをファイターズコインで買えればいいのになぁ…後は育てたAIを他のプレイヤーのAIと対戦させて遊びたいです

  • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
    @pjamtgmdmkwvmw-p9w Місяць тому +2

    コンボミスはともかく立ち回りで隙あらば前蹴りやラッシュで触りに来たがるところはときど氏っぽい

  • @RuizeXu-s6d
    @RuizeXu-s6d Місяць тому

    Really like your vids, always fun and entertaining. Please keep up!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Місяць тому +45

    サムネのAIときどの解像度微妙に荒くてすき
    意図はなんなの?

  • @じゅうちぇる-k5y
    @じゅうちぇる-k5y Місяць тому +27

    AIもインパクト返せないのおもろすぎる

  • @archipelago6130
    @archipelago6130 Місяць тому +2

    バーチャの2.1だったっけ、からここまで来たかー
    これから改良されて強い人のAIは凄く強くなったりするのかな

  • @freek015
    @freek015 Місяць тому +19

    AIときどがジャスパからインパクトしてコンボミスってたやつ
    インパクト返ししないからその後コンボをつなげることが出来ない=ミス という反映をちゃんとしてるのかもと考えると相当精度高いんじゃね??と思ってしまった

    • @habatakukami
      @habatakukami Місяць тому +10

      AI「インパクト返しのデータがありません。何をすればいいの?」

    • @nefu640
      @nefu640 Місяць тому

      ​@@habatakukamiその割によいコンボ始動なのおもろい

  • @kcat841
    @kcat841 Місяць тому +25

    強い人の動きはあんまり再現出来ないっぽいよね

    • @Noone-dh7yg
      @Noone-dh7yg Місяць тому +2

      立川めちゃボコられてたけど、どうなんだろう

    • @wada88-88
      @wada88-88 Місяць тому +3

      個人差はあるだろうけど強いからどうとかってのは無いと思うよ

    • @柿ピーナッツ-n8b
      @柿ピーナッツ-n8b Місяць тому +41

      GO1さんのAI、弾抜けを理解出来ないのか立ち回りで急に鳳翼パナして4んでた

    • @fe125
      @fe125 Місяць тому +23

      ももちのAIめっちゃ強そうだったぞ
      技振らずに近づいてくる歩きガードの上手さがももちだった

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 Місяць тому

      マスター帯の幅が広すぎるのもありそう

  • @leere1017
    @leere1017 Місяць тому +2

    カクカクしてると入力関係で昇竜漏れやすいとかあるんすかね?
    にしても、やはり有効なインパクトw

  • @funyofunyo
    @funyofunyo Місяць тому +3

    ケン戦のデータだけ使って生成したらもっと良くなりそう?

  • @鈴木一郎-d4t
    @鈴木一郎-d4t Місяць тому +1

    相手への距離とか立ちしゃがみ状態とかで、人間っぽく判断させコンボを変えるとか再現できるもんなのかね?

  • @sukai3363
    @sukai3363 Місяць тому +1

    エドでランクマをやっているかもしれないのがチラッと見れた…

  • @oreore-k2t
    @oreore-k2t Місяць тому +3

    素晴らしいAI

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 Місяць тому

    癖強なプレイヤー以外だと、職人技なYASリュウのAIとかもどうなるか見てみたい

  • @schizomeditech
    @schizomeditech Місяць тому +1

    AIがめっちゃつえー人とそうでない人の違いはなんだろう

  • @picpro6336
    @picpro6336 Місяць тому +2

    戦いの動きから余裕さが見えました。実践練習できるぐらいAIが進化したら良いですね

  • @93741545
    @93741545 Місяць тому +4

    オンラインプレイじゃないから、AI戦は学習に反映されないんじゃないかな?

    • @icpor5675
      @icpor5675 Місяць тому

      されるよ。オンラインにアップロードされてる

    • @RED-hz6dy
      @RED-hz6dy Місяць тому

      @@icpor5675 ランクからとってるかつ最初(1:34のところ)で学習が終わったので、AI戦自体は学習に反映されないと思う

  • @ボム-n8c
    @ボム-n8c Місяць тому

    数年後、東大式シコシコ肘を擦るAIときどの姿が...?

  • @not6169
    @not6169 Місяць тому +2

    このAIなぜか自分のデータだけじゃなく対戦相手のデータも反映されてるよね。自分が一度もやった事ないコンボしてきて、さらにコンボミスしてたのが直近で戦った相手と同じだったからほぼ確実。

  • @howlite6662
    @howlite6662 Місяць тому

    結構いい動きするけど、確反時とか長めのコンボとか微妙なんよな

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph Місяць тому +1

    インパクト返せない悲しみw

  • @疲れたおっさん-d8e
    @疲れたおっさん-d8e Місяць тому

    このルーキー レジェンド並みに強いんですけど

  • @10kio
    @10kio Місяць тому +2

    自分のAIをインパクトで試すの笑うわ

  • @kurage39
    @kurage39 Місяць тому

    実装初日よりAI強くなってる気がする
    特にケン豪鬼あたりはいい感じ

  • @Chicken_for_Aesculapius
    @Chicken_for_Aesculapius Місяць тому +3

    インパクト返しか……

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan Місяць тому +2

    …やっぱインパクトかぁ~

  • @次元破壊者
    @次元破壊者 Місяць тому

    なんかスマブラのamiiboに似てるな…

  • @おか-f6b
    @おか-f6b Місяць тому +2

    なんでこんな弱くなっちゃうんだろー

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ Місяць тому

    CPUもそうだけど、昇竜とかの反撃がなんか怪しいのは何か原因あるのかなあ

  • @釘神
    @釘神 Місяць тому +2

    状況判断とかは怪しい感じがあるね

  • @pureyuyunoir
    @pureyuyunoir Місяць тому +3

    そのうち梅原の対戦動画を学習させてAI梅原機能とか出てきそう。
    てか原理的に現状でも可能である。