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乗るしかないこのショックウェーブに
これすき
中距離から最速で転倒を取れるカードが『近』なのはやっぱりおかしい
近を避けてもウェーブで転けるのが純粋にクソすぎるから、転倒じゃなくてノックバックにすればちょうどいい
強いは強いんだけど不快な強さだから良くない。転倒なくしていい
最近復帰したけどコラボカード強すぎてまた引退しそう
ショックウェーブ、サンバールぐらいの火力に落としても強いと思う
転倒狙いなとこあるよな
むしろ手持ち花火の火力でいい
まあフリババトアリ関係なく試合したら大抵誰かがショックウェーブ持ってるから飽きたと言われれば飽きたかもしれない…
28秒ってそんなに重く感じないんだよな恒常の上位互換を恒常で出してたらそんなに言われてないんだと思うんだよなコラボ限定だと初心者が来た時に持ってないってなること多くなるし初心者離れってこれが多いと思うんだよな、それに恒常の追加ペースがめちゃくちゃ遅いからなぁ新しい恒常カードをヒーロー実装と同時にやるとかじゃダメなのかなぁ
初心者が特定のカードをガチャで引けないと人権無くなるってのはゲームにおいてプレイヤーを減らす大きな原因だからさっさとカード調整して欲しい
運営的に新規にも入手しやすいようにSRの近波出したとこあると思うけど、新規が既存プレイヤーの二枚の近波でボコられている展開とか多そう。
ウェーブ壁貫通だけでもなくして欲しいそれかCT45秒位にして1試合振れても5回位までに調整してくれないかな
少なくとも遠距離攻撃(波の部分)でタゲ取らないようにして欲しい
雑に使っても相手に当たるの気持ち良すぎ、使う側に回ると楽しいカード筆頭すぎるw
ただでさえ返金騒動でごたついたコラボの目玉を下方は、ギリギリで堪えてた奴らが暴れそう。
ガチャ詐欺のせいでロックマンコラボのカードは下方の可能性が限りなく低いし、よりにもよってそこにぶっ壊れカードが集中してるの本当に終わってる
近波は、全盛期桃ほど全キャラに影響を及ぼしてないけど、近接キャラたちにはかなりデカい影響を与えると思う。けど、よりにもよってあのガチャに不具合もあったから消費者庁案件回避のため、下方の可能性がいつもより低く感じる。せいぜい、CT2秒増加か追撃部分の倍率低くなるぐらいじゃない。
同じカードしか使われないのは環境的にダメなんだよなぁ・・・
根本のダメージがフルークと同じなのはいいとして、ショックウェーブは転倒ついてんのがおかしいわ あんだけ当てやすいんだからノックバックだけででええやろ
緑マジスクで体力盛って自傷フルでステの足りなさをカード効果で補うの結構ありだった。(フリバ)
近波のフルーク部分が通常よりも低くてワンパンラインかなり変わるならともかくフルークと同じ倍率だからフルークと同じ使い方しながら+αの動きもできるのは強い。確かにct差はかなりあるけど、それでも近波が便利すぎる。
近距離弱い周囲でよくねって言われてたのがショックウェーブで変わったのはいいことだと思うけど、ショックウェーブが強いだけで近距離が強くなったわけじゃないのがな
ウェーブ君ナーフなぁ...個人的な強さで直近でナーフされた帯スタンよりかは数ランクぐらいしたになるからナーフはまぁいいかなぁって感じですかね
近距離の範囲伸ばすのはマジセンスない。フルカノに変なの混ぜるな
転倒はもちろんだけどクールが割と短いのと根元がフルークと同じ威力なのが凄い下方はロックマンのガチャ確率間違えてたししたくないんじゃないか
最近露骨にコラボが強すぎるなぁ
最近(三年前以降)
オラトリア/桃鍋/帯電「許された」
オラトリア桃鍋あたりは運営の想定以上に強くしすぎたんだと思うただ、最近のコラボって新効果の他もダメージ倍率が高かったりステータスが極端だったり、意図的にカードパワー引き上げようとしてるなとは感じる
初期からやってる人はもう恒常カードは3〜4凸してるし、5凸実装しないかわりにコラボ優遇で課金の恩恵を出そうとしてるんだと勝手に思ってる。
@@saito-kao39コラボカードのステが恒常より一回り強かったりするしそういうことやと思う
ショックウェーブの根元と赤フルークだったらショックウェーブの方が火力高いんですか?
たまにめっちゃ近くにいる敵スルーして遠くの敵に波飛ばして根元当たらない
ステと効果が強いのはしょうがないとしても、代償としてctを重くしたりしてくれんかなぁ…。 恒常がガチでゴミと化してる
ロックマンコラボ以前(極カノ入り)最近マジで常設組とステータスだけじゃなくて効果での差が酷すぎるんよな
「ショックウェーブ部分が転倒だから」凸狙いで課金した層は確実にいるので、下方あるとしてもクールタイムかな効果自体は威力以外変えちゃダメなやつだと思う引連の引き寄せ効果下げて足メ付けたアタッカーなら逃げられるようにしろ!とか言うやつおらんやん?そんな感じ
ウェーブ部分の倍率を上げて、転倒じゃなくてノックバックにしたらどうかな?
PS関係ないから猿でも捲れるの終わり
ショックウェーブ自体はいいカードだと思うからどっちかというと恒常フルークの方をなんとかしてほしいいい加減解放ランクでステの基準変わる仕様いらんやろ。コラボはA相当っていう慣例もとっくの昔に形骸化してることだし
あーもう皆ショックウェーブ振れショックウェーブ!最強やから!壁奥からショックウェーブしろ!朝起きたらショックウェーブ打って仕事場行ってもショックウェーブ打て!家帰っても余暇にショックウェーブしろ!ショックウェーブ!最強やから!ショックウェーブ!始龍もショックウェーブに変えろ!リリカでもショックウェーブ打て!避けられへんから!ショックウェーブ!
ショックウェーブクール短いし近距離なのに射程近距離みたいな短さじゃないからほんとクソクールとと距離の下方して
結局は強いカードを手に入れた 凸した人の勝ちってことや
最初の試合のC取りで早速ショックウェーブならやれてた事例で泣いた(フルーク
コラボカードが強いのなんて桃鍋どころかソレ以前の時代からそうなので今更…
ショックウェーブに転倒が要らないかなそしたら赤テレに繋がりにくくなりそう?
ナーフしなくてもいいけど早く復刻してくれロックマン
CT伸びたとしてもロックマンで使うなら問題ないや〜とかになると思うから波の所を転倒から仰け反りにするだけで弱くなると思うで
岡部1人で無双してて草
近振れるキャラには毎回ショックウェーブ積んでる
このカードのせいでフリバがクソおもんなくなった
サムネめっちゃ面白いw
パワーちゃんが評価高いの半分くらいショックウェーブのお陰じゃね感があるあれがないと痒い所に手が届かない
根本の倍率いじるならだいぶ弱くなりそう
フルークよりCTが重いとはいえ同じ威力で青色が取れてステータスが優秀で利便性も高いショックウェーブの方が圧倒的に優秀だし、忠臣ならなおさらショックウェーブは積み得なんだよなぁw
ショックウェーブない俺はフルカノ忠臣で頑張ってやってます
20も違うのか、しかも体力200エグすぎる
ショックウェーブ系(デカオ含む)の下方は・攻撃ステータス下げる・衝撃波部分hit時の挙動を転倒からよろけに変更・根元部分:ダメージ倍率を下げる、hit時の挙動をロール関係なく転倒するように辺りですかね?あとは、ショックウェーブ系の調整をしないで、フルーク系のダメージ倍率上げて当て易さのショックウェーブ、ワンパンのフルークみたいな調整ですかね?
ウェーブの速度を少しだけ遅くしてほしい
@@ミル専-b6g 勿論、ダメージ倍率下げるのが理想ではあるんですけどね…(火力多少落ちたところで衝撃波引っ掛けての追撃は変わらず出来るわけですし…)ショックウェーブのダメージ倍率を下げたり、hit時の挙動を変えて弱くすると、デカオもそれに合わせて調整しないといけなくなるので、下手に下方調整出来ない可能性があるので、ショックウェーブ系の調整は早くても4月頃までは来なそうな気がしてます
@@んんんんん 衝撃波の速度とか、あとは射程短くしたり横幅を狭くしてくれるとありがたいですねぇ…(淡い期待)
ステが圧倒的に高いのはもうコラボカードだからしょうがないとして、ショックウェーブとフルークの威力が一緒なのがどんなんだろうって感じとはいえショックウェーブ使ってる身として滅茶苦茶楽しいから大好き♡
実装当初は、近波のフルーク部分の倍率はSRフルーク以上URフルーク未満ぐらいだと予想してたけど、URフルークと同じのはビックリした。
波の判定が横に広いのどうにかして欲しい
2:32 クズの考えそうなこと全てを支配する忠臣
嫌な忠臣
ショックウェーブは強いけど調整はない気がしますね。波で転倒からHA確定のヒーローがこれからも増えていくのかなとすら思います。当然ワンパンできると思ったらできないのかなしいですね…
正直対処は結構慣れてきた
効果やばすぎてSRでも普通に採用ありになってるんだから怖すぎだろ
URだけならまだしもSRもあるのおかしいよ
根本はフルークだし弄らなくていいでしょ。波のダメージ量50%下げるくらいが落とし所だと思う。
やばいのは波部分にダウンあるところだからノックバックにすればいい感じになるやろ
自分もショックウェーブに下方は来ないと思いますねー…初期桃鍋や初期引連ほどイカレたカードパワーじゃないのとCT28が結構重く感じる場面多いので、適正範囲超ギリギリラインのパワカってイメージです
他の強カードと比べたらクールなんか大した話しちゃうやろ。マジスクよりタチ悪い
イカれたパワーやでさすがに
ぶっ壊れ同士で比べたら基準が上がるだけじゃない?その頃とは全く環境違うし今の環境でショックウェーブはどうなの?で考えなきゃいけん気がする
しょっくうぇーぶはつよい。
ショックウェーブ、近距離の範囲だけ追従するような感じにすればいい塩梅になると思ってるウェーブの部分まで追従判定あって、バグらせ性能高すぎるのがダメだよなぁ
波の転倒が糞なのはわかるけど波が転倒じゃなくノクバになったらそれはそれで弱すぎだと思うから波の判定とタゲを小さくしたらいいんじゃないすかね?
性能下方しなくていいから、発生遅く、後隙もにすれば良い。使える人だけが使う仕様に。
コラボゲー
極カノ入れてんのは甘え
ショックウェーブ、クール長いし言うほど下方するほど強カードだとは思わないのですが...もっとヤバいカードもありますし
ショックウェーブ使ってる奴はみんなそう言うよ。
他のウェポンのクール見てそれ言ってます?w
帯電と赤テレの理不尽さは半端ない
ショックウェーブやばくないは言ってることやばいよ
挙げるなら空駆けとかマジスクとかですかね。ショックウェーブ持ってないです😭
2こめ
ショックウェーブぶっ壊れすぎてフルーク使ったら戦犯
乗るしかないこのショックウェーブに
これすき
中距離から最速で転倒を取れるカードが『近』なのはやっぱりおかしい
近を避けてもウェーブで転けるのが純粋にクソすぎるから、転倒じゃなくてノックバックにすればちょうどいい
強いは強いんだけど不快な強さだから良くない。転倒なくしていい
最近復帰したけどコラボカード強すぎてまた引退しそう
ショックウェーブ、サンバールぐらいの火力に落としても強いと思う
転倒狙いなとこあるよな
むしろ手持ち花火の火力でいい
まあフリババトアリ関係なく試合したら大抵誰かがショックウェーブ持ってるから飽きたと言われれば飽きたかもしれない…
28秒ってそんなに重く感じないんだよな
恒常の上位互換を恒常で出してたらそんなに言われてないんだと思うんだよな
コラボ限定だと初心者が来た時に持ってないってなること多くなるし初心者離れってこれが多いと思うんだよな、それに恒常の追加ペースがめちゃくちゃ遅いからなぁ新しい恒常カードをヒーロー実装と同時にやるとかじゃダメなのかなぁ
初心者が特定のカードをガチャで引けないと人権無くなるってのはゲームにおいてプレイヤーを減らす大きな原因だからさっさとカード調整して欲しい
運営的に新規にも入手しやすいようにSRの近波出したとこあると思うけど、新規が既存プレイヤーの二枚の近波でボコられている展開とか多そう。
ウェーブ壁貫通だけでもなくして欲しい
それかCT45秒位にして1試合振れても5回位までに調整してくれないかな
少なくとも遠距離攻撃(波の部分)でタゲ取らないようにして欲しい
雑に使っても相手に当たるの気持ち良すぎ、使う側に回ると楽しいカード筆頭すぎるw
ただでさえ返金騒動でごたついたコラボの目玉を下方は、ギリギリで堪えてた奴らが暴れそう。
ガチャ詐欺のせいでロックマンコラボのカードは下方の可能性が限りなく低いし、よりにもよってそこにぶっ壊れカードが集中してるの本当に終わってる
近波は、全盛期桃ほど全キャラに影響を及ぼしてないけど、近接キャラたちにはかなりデカい影響を与えると思う。けど、よりにもよってあのガチャに不具合もあったから消費者庁案件回避のため、下方の可能性がいつもより低く感じる。せいぜい、CT2秒増加か追撃部分の倍率低くなるぐらいじゃない。
同じカードしか使われないのは環境的にダメなんだよなぁ・・・
根本のダメージがフルークと同じなのはいいとして、
ショックウェーブは転倒ついてんのがおかしいわ
あんだけ当てやすいんだからノックバックだけででええやろ
緑マジスクで体力盛って自傷フルでステの足りなさをカード効果で補うの結構ありだった。(フリバ)
近波のフルーク部分が通常よりも低くてワンパンラインかなり変わるならともかくフルークと同じ倍率だからフルークと同じ使い方しながら+αの動きもできるのは強い。確かにct差はかなりあるけど、それでも近波が便利すぎる。
近距離弱い周囲でよくねって言われてたのがショックウェーブで変わったのはいいことだと思うけど、ショックウェーブが強いだけで近距離が強くなったわけじゃないのがな
ウェーブ君ナーフなぁ...個人的な強さで直近でナーフされた帯スタンよりかは数ランクぐらいしたになるからナーフはまぁいいかなぁって感じですかね
近距離の範囲伸ばすのはマジセンスない。フルカノに変なの混ぜるな
転倒はもちろんだけどクールが割と短いのと根元がフルークと同じ威力なのが凄い
下方はロックマンのガチャ確率間違えてたししたくないんじゃないか
最近露骨にコラボが強すぎるなぁ
最近(三年前以降)
オラトリア/桃鍋/帯電「許された」
オラトリア桃鍋あたりは運営の想定以上に強くしすぎたんだと思う
ただ、最近のコラボって新効果の他もダメージ倍率が高かったりステータスが極端だったり、
意図的にカードパワー引き上げようとしてるなとは感じる
初期からやってる人はもう恒常カードは3〜4凸してるし、
5凸実装しないかわりにコラボ優遇で課金の恩恵を出そうとしてるんだと勝手に思ってる。
@@saito-kao39コラボカードのステが恒常より一回り強かったりするしそういうことやと思う
ショックウェーブの根元と赤フルークだったらショックウェーブの方が火力高いんですか?
たまにめっちゃ近くにいる敵スルーして遠くの敵に波飛ばして根元当たらない
ステと効果が強いのはしょうがないとしても、代償としてctを重くしたりしてくれんかなぁ…。 恒常がガチでゴミと化してる
ロックマンコラボ以前(極カノ入り)
最近マジで常設組とステータスだけじゃなくて効果での差が酷すぎるんよな
「ショックウェーブ部分が転倒だから」凸狙いで課金した層は確実にいるので、下方あるとしてもクールタイムかな
効果自体は威力以外変えちゃダメなやつだと思う
引連の引き寄せ効果下げて足メ付けたアタッカーなら逃げられるようにしろ!とか言うやつおらんやん?そんな感じ
ウェーブ部分の倍率を上げて、転倒じゃなくてノックバックにしたらどうかな?
PS関係ないから猿でも捲れるの終わり
ショックウェーブ自体はいいカードだと思うからどっちかというと恒常フルークの方をなんとかしてほしい
いい加減解放ランクでステの基準変わる仕様いらんやろ。コラボはA相当っていう慣例もとっくの昔に形骸化してることだし
あーもう皆ショックウェーブ振れショックウェーブ!
最強やから!壁奥からショックウェーブしろ!
朝起きたらショックウェーブ打って仕事場行ってもショックウェーブ打て!
家帰っても余暇にショックウェーブしろ!ショックウェーブ!最強やから!ショックウェーブ!
始龍もショックウェーブに変えろ!リリカでもショックウェーブ打て!避けられへんから!ショックウェーブ!
ショックウェーブクール短いし近距離なのに射程近距離みたいな短さじゃないからほんとクソクールとと距離の下方して
結局は強いカードを手に入れた 凸した人の勝ちってことや
最初の試合のC取りで早速ショックウェーブならやれてた事例で泣いた(フルーク
コラボカードが強いのなんて桃鍋どころかソレ以前の時代からそうなので今更…
ショックウェーブに転倒が要らないかな
そしたら赤テレに繋がりにくくなりそう?
ナーフしなくてもいいけど早く復刻してくれロックマン
CT伸びたとしてもロックマンで使うなら問題ないや〜とかになると思うから波の所を転倒から仰け反りにするだけで弱くなると思うで
岡部1人で無双してて草
近振れるキャラには毎回ショックウェーブ積んでる
このカードのせいでフリバがクソおもんなくなった
サムネめっちゃ面白いw
パワーちゃんが評価高いの半分くらいショックウェーブのお陰じゃね感がある
あれがないと痒い所に手が届かない
根本の倍率いじるならだいぶ弱くなりそう
フルークよりCTが重いとはいえ同じ威力で青色が取れてステータスが優秀で利便性も高いショックウェーブの方が圧倒的に優秀だし、忠臣ならなおさらショックウェーブは積み得なんだよなぁw
ショックウェーブない俺はフルカノ忠臣で頑張ってやってます
20も違うのか、しかも体力200エグすぎる
ショックウェーブ系(デカオ含む)の下方は
・攻撃ステータス下げる
・衝撃波部分hit時の挙動を転倒からよろけに変更
・根元部分:ダメージ倍率を下げる、hit時の挙動をロール関係なく転倒するように
辺りですかね?
あとは、ショックウェーブ系の調整をしないで、フルーク系のダメージ倍率上げて当て易さのショックウェーブ、ワンパンのフルークみたいな調整ですかね?
ウェーブの速度を少しだけ遅くしてほしい
@@ミル専-b6g 勿論、ダメージ倍率下げるのが理想ではあるんですけどね…(火力多少落ちたところで衝撃波引っ掛けての追撃は変わらず出来るわけですし…)
ショックウェーブのダメージ倍率を下げたり、hit時の挙動を変えて弱くすると、デカオもそれに合わせて調整しないといけなくなるので、下手に下方調整出来ない可能性があるので、ショックウェーブ系の調整は早くても4月頃までは来なそうな気がしてます
@@んんんんん 衝撃波の速度とか、あとは射程短くしたり横幅を狭くしてくれるとありがたいですねぇ…(淡い期待)
ステが圧倒的に高いのはもうコラボカードだからしょうがないとして、ショックウェーブとフルークの威力が一緒なのがどんなんだろうって感じ
とはいえショックウェーブ使ってる身として滅茶苦茶楽しいから大好き♡
実装当初は、近波のフルーク部分の倍率はSRフルーク以上URフルーク未満ぐらいだと予想してたけど、URフルークと同じのはビックリした。
波の判定が横に広いのどうにかして欲しい
2:32 クズの考えそうなこと全てを支配する忠臣
嫌な忠臣
ショックウェーブは強いけど調整はない気がしますね。波で転倒からHA確定のヒーローがこれからも増えていくのかなとすら思います。
当然ワンパンできると思ったらできないのかなしいですね…
正直対処は結構慣れてきた
効果やばすぎてSRでも普通に採用ありになってるんだから怖すぎだろ
URだけならまだしもSRもあるのおかしいよ
根本はフルークだし弄らなくていいでしょ。波のダメージ量50%下げるくらいが落とし所だと思う。
やばいのは波部分にダウンあるところだからノックバックにすればいい感じになるやろ
自分もショックウェーブに下方は来ないと思いますねー…初期桃鍋や初期引連ほどイカレたカードパワーじゃないのとCT28が結構重く感じる場面多いので、適正範囲超ギリギリラインのパワカってイメージです
他の強カードと比べたらクールなんか大した話しちゃうやろ。マジスクよりタチ悪い
イカれたパワーやでさすがに
ぶっ壊れ同士で比べたら基準が上がるだけじゃない?その頃とは全く環境違うし今の環境でショックウェーブはどうなの?で考えなきゃいけん気がする
しょっくうぇーぶはつよい。
ショックウェーブ、
近距離の範囲だけ追従するような感じにすればいい塩梅になると思ってる
ウェーブの部分まで追従判定あって、バグらせ性能高すぎるのがダメだよなぁ
波の転倒が糞なのはわかるけど
波が転倒じゃなくノクバになったら
それはそれで弱すぎだと思うから
波の判定とタゲを小さくしたらいいんじゃないすかね?
性能下方しなくていいから、発生遅く、後隙もにすれば良い。使える人だけが使う仕様に。
コラボゲー
極カノ入れてんのは甘え
ショックウェーブ、クール長いし言うほど下方するほど強カードだとは思わないのですが...もっとヤバいカードもありますし
ショックウェーブ使ってる奴はみんなそう言うよ。
他のウェポンのクール見てそれ言ってます?w
帯電と赤テレの理不尽さは半端ない
ショックウェーブやばくないは言ってることやばいよ
挙げるなら空駆けとかマジスクとかですかね。ショックウェーブ持ってないです😭
2こめ
ショックウェーブぶっ壊れすぎてフルーク使ったら戦犯