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「倒せる敵の総数」をダイスで決めても面白そうベビーチャッピーとサクレショイグモが地獄になりそうだけど
MAX100は過剰な気がします・・・ほぼ通常プレイになってしまいそうピクミン2最小数討伐縛りならアリかもとかよぎりましたがまあどっちにせよサクレショイグモが大問題なんだけど・・・
@@parallel9785 「ピクミン2 最小撃破縛り」で検索すると、前走者がいますね。倒した原生生物は全58体、詳しいことはブログで書かれてました。その人は「ペレット草もたおした数に含める」「サクレショイグモはゲキニガで対処」などをしていたので、100ダイスで良い目が出ればゲキニガ無しでもサクレショイグモはいけそう…?洞窟14個と地上4エリアで別々に決めるか、各エリアで決めた数字を3,4つの洞窟で振り分けていくか…後者は値によっては地獄になりそう
@@parallel9785 地上は計測と準備が面倒だから除くとして、各洞窟の最小撃破数、つまり宝もちの敵(固定タマコキンや落下で倒すのはカウントされないので除外)は、始まりの洞窟 :0体地下の秘密基地:1体辺境の洞窟 :3体けだものの穴 :2体白い花園 :1体デメマダラの王国:4体ヘビガラスの穴 :8体クモの根城 :3体食神の台所 :2体シャワールーム:2体水中の城 :4体混沌の魔窟 :4体百戦錬磨の穴:8体夢の穴 :6体だそうです。紫・スプレー縛りを考慮すると、各洞窟を「出た目÷2」が現実的かなぁ…?普段慣れた洞窟でも「MAX50まで」となったら頭使いますね
出目まだらの旅
ヘビガラスとクイーンとダイオウデメマダラとダマグモは弱い
中でもデメマダラは断トツだと思います本当に救いようがないヤツだよアイツ
ありがとうございます!
ありがとうございます!!!
「倒せる敵の総数」をダイスで決めても面白そう
ベビーチャッピーとサクレショイグモが地獄になりそうだけど
MAX100は過剰な気がします・・・ほぼ通常プレイになってしまいそう
ピクミン2最小数討伐縛りならアリかもとかよぎりましたがまあどっちにせよサクレショイグモが大問題なんだけど・・・
@@parallel9785
「ピクミン2 最小撃破縛り」で検索すると、前走者がいますね。
倒した原生生物は全58体、詳しいことはブログで書かれてました。
その人は「ペレット草もたおした数に含める」「サクレショイグモはゲキニガで対処」などをしていたので、
100ダイスで良い目が出ればゲキニガ無しでもサクレショイグモはいけそう…?
洞窟14個と地上4エリアで別々に決めるか、各エリアで決めた数字を3,4つの洞窟で振り分けていくか…
後者は値によっては地獄になりそう
@@parallel9785
地上は計測と準備が面倒だから除くとして、
各洞窟の最小撃破数、つまり宝もちの敵(固定タマコキンや落下で倒すのはカウントされないので除外)は、
始まりの洞窟 :0体
地下の秘密基地:1体
辺境の洞窟 :3体
けだものの穴 :2体
白い花園 :1体
デメマダラの王国:4体
ヘビガラスの穴 :8体
クモの根城 :3体
食神の台所 :2体
シャワールーム:2体
水中の城 :4体
混沌の魔窟 :4体
百戦錬磨の穴:8体
夢の穴 :6体
だそうです。
紫・スプレー縛りを考慮すると、各洞窟を「出た目÷2」が現実的かなぁ…?
普段慣れた洞窟でも「MAX50まで」となったら頭使いますね
出目まだらの旅
ヘビガラスとクイーンとダイオウデメマダラとダマグモは弱い
中でもデメマダラは断トツだと思います
本当に救いようがないヤツだよアイツ
ありがとうございます!
ありがとうございます!!!