Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С»
Вставка
- Опубліковано 22 вер 2022
- На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике.
«Программист С» - otus.pw/9z4J/
Преподаватель: Андрей Кравчук - 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++
Ссылка на репозиторий с кодом - gitlab.com/otusteam/otus-ecs
Подключайтесь к обсуждению в чате - otus.pw/WGDD/
Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/tB6xc/
Следите за новостями проекта:
- Telegram: t.me/Otusjava
- ВКонтакте: otus.pw/850t
- LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
- Хабр: otus.pw/S0nM/
давайте будем честны. в 2007 году выходили следующие игры: S.T.A.L.K.E.R Portal Crysis BioShock и т.д. И вы говорите, что ваша игра не тормозит :)
А чего в таком высоком разрешении видео выложили, аж глаза от резкости щипит 😄По меньше надо делать)
Пока UA-cam не разродился правильным разрешением, можно посмотреть запись здесь: ua-cam.com/video/8Wj2Q9LTwHI/v-deo.html
@@AndrewKravchuk Это конечно по лучше. Но для текстовых стримов, я предпочитаю минимум fullHD. 720p маловато, но спасибо за отклик.