Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С»

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 вер 2022
  • На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике.
    «Программист С» - otus.pw/9z4J/
    Преподаватель: Андрей Кравчук - 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++
    Ссылка на репозиторий с кодом - gitlab.com/otusteam/otus-ecs
    Подключайтесь к обсуждению в чате - otus.pw/WGDD/
    Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/tB6xc/
    Следите за новостями проекта:
    - Telegram: t.me/Otusjava
    - ВКонтакте: otus.pw/850t
    - LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
    - Хабр: otus.pw/S0nM/

КОМЕНТАРІ • 4

  • @RedBallOfLove
    @RedBallOfLove 5 місяців тому

    давайте будем честны. в 2007 году выходили следующие игры: S.T.A.L.K.E.R Portal Crysis BioShock и т.д. И вы говорите, что ваша игра не тормозит :)

  • @Mytest437
    @Mytest437 Рік тому +5

    А чего в таком высоком разрешении видео выложили, аж глаза от резкости щипит 😄По меньше надо делать)

    • @AndrewKravchuk
      @AndrewKravchuk Рік тому

      Пока UA-cam не разродился правильным разрешением, можно посмотреть запись здесь: ua-cam.com/video/8Wj2Q9LTwHI/v-deo.html

    • @Mytest437
      @Mytest437 Рік тому +1

      @@AndrewKravchuk Это конечно по лучше. Но для текстовых стримов, я предпочитаю минимум fullHD. 720p маловато, но спасибо за отклик.