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原本想說景元將軍不會出現了,好險9:12還給了個鏡頭
直傷跟體系的差別只在吃不吃的到環境紅利而已,對直傷有利的天氣,通常體系隊也能吃到(能量、普攻、戰技、終結技傷害),比如在雲璃出來之前,克拉拉會被叫做反擊c,帶克拉拉的隊伍不會被叫反擊體系,真正出現反擊體系名詞的原因是最近的末日給了「反擊傷害」的詞條,但這個所謂的反擊體系,目前跟鏡流、龍丹這種直傷c組隊邏輯差不多。
因為反擊隊邏輯沒有自洽的地方 (鳥除外)
上次看一個介紹克拉拉的以戰技傷為主
想補充一下就是直傷隊可以再細分以下燒點隊= 龍丹 青雀燒血隊= 鏡流 刃debuff隊= 義父 黃泉至於召喚系(景元 托帕)被歸屬追加攻擊, 所以硬分的話也是追擊隊的一種吧
其實我認為還沒有真正意義上的燒血隊,真的燒血角色應該是阿蘭,不過因為是四星加開服角色所以上限極低,希望未來能夠出個真正意義上的燒血大c吧,算是在開闢一個新體系
景元不是唱歌系嗎?我的很常唱歌
沒有對應的拐或buff不算成一個體系吧 搞那麼複雜幹啥
燒血隊的燒血量對輸出沒太大影響 並且很難在這方面做文章義父則是3 debuff以上提升比較低 湊夠之後其實不那麼重要我認為體系應該要圍繞某一核心機制 義父debuff跟輸出就沒有絕對關係 不會debuff有多少輸出就多少換句話說 角色在某一方面的表現不能直接比例轉化為輸出就不能算體系
量子隊雖然現在真的很難玩,但三個輔助可以進別的隊伍這點,其實也很不錯,前面投資的角色到後面還能一直玩真的讚,主c也不是說完全不能用,在大佬手上還是可以發揮很好的效果(雖然我不是
體系清晰一點講就是圍繞著某個傷害類型或是一個行為去做構築(傷害類型會大於行為)例如追擊隊的核心就是"追加攻擊"的傷害,所以以此類推反擊隊其實也只是追擊隊的分支其餘的部分例如Dot隊核心就是在"持續傷害"上;擊破隊的核心在"擊破傷害"或是"超擊破"上至於像黃泉隊就是直傷隊下的分支,圍繞著黃泉的上DeBuff機制做配對而已
我覺得反擊雖然可以當作追擊的分支我會更傾向分開討論因為追擊重要的是隊友的連鎖關係反擊更注重敵人攻擊頻率同樣是追擊 他們需求的東西卻不同當然 因為反擊屬於追擊 所以二者常會一起討論但實際上了解克拉拉的玩家會知道 追擊角色在許多場合其實不好跟反擊配合
@@GoGodDog 那我打個比方隊伍是01云離+砂金+托帕+三月是不是也能滿足你的想法,這就是追擊對的概念,無論如何目標都是增加追擊次數進而打出更多傷害
@@星諾亞 能打出反擊時確實可以產生良好聯動但面對不動症敵人呢托帕沒法帶動隊伍的連鎖,他是中間的承接人而不是發起人,這一點沙金三月都一樣說白了托帕不能彌補反擊缺乏主動性的缺點,無法給予雲璃良好的反饋打不出反擊時不會比兩個無關的C硬湊一起更好增加追擊次數? 最後不還是得回到敵人攻擊頻率上?
-反擊隊不建議讓停雲進場--畢竟怪物會鎖定停雲-
存狐之志
騙人的吧 停雲除了叛變還有嘲諷
體系一隊還不如分開組,這句話嚴重戳到我的笑點,害我笑了好久~🤣
個人很喜歡的體系是追擊隊,畢竟一直追打或是突然生出的額外攻擊真的有趣又很爽!但追擊體系也真的很貴,不太推薦無課和微課的新玩家選擇。
反而不覺得追擊隊算貴 貴是完整體很貴 但在低金不會比其他隊弱多少 鳥和砂金在別隊也都很通用 都0+0也幾乎三路全吃
@@天月幻雪 追擊隊就算是0+0還是貴喔!因為他要角都是金,不像擊破和黃泉那樣可以放兩個紫。
還好,月卡小號目前追低配追擊隊跟擊破隊沒啥問題😂
@@林老弟-m5f 但哪個隊伍要角不是金的 除了擊破可以壓到2金 黃泉隊伍2金也沒有到很好用 如果3金就算貴的話 那除了擊破都不推薦玩了
我覺得現在不用了只要有知更鳥和飛霄其實就能玩了畢竟有送尋獵七
量子隊最大問題是銀狼機制太差 一次只能掛一個弱點太難用 結果量子戰艦最優解是把銀狼優化出去變成傳統的三輔一直傷隊伍
我一開服玩的是直傷(很正常,畢竟沒多少個角色),然後出符玄的時候就剛好有希兒跟銀狼才組的量子隊,然後覺得托帕好像會有前途就抽了0+1,過了一陣子還真開始推追擊了,就順便抽了所有追擊角色(本人小課玩家,如非必要就不課)1.0 希兒 景元1.1銀狼 羅剎(課了40抽)1.3符玄1.4托帕0+11.6真理0+1(角色免費拿)2.0花火0+1 景元專武(課了40抽)2.1砂金2.2知更鳥2.3翡翠現等2.5飛霄0+1(常駐有克拉拉,姬子0+2,楊叔1+1,傑哥1+0,bronya/四星全有)真的好多角色🥸
老兄我好奇你回憶兩隊怎麼組的我感覺你只有追擊隊能在現在環境生存內,還是您是不打滿也沒差的那型
@@bg0331 我平時都是差一兩顆星滿的,我不會強打
1:32我个人的看法:直伤队是靠倍率和自身的素质来出份,体系队则是靠着特别的"逻辑"和机制出伤举例:追击队的核心确实是直伤,但他是靠着追击这个逻辑来出伤,反击同理,靠着反击这个机制出伤。例,真理倍率其实并不高,他是靠着回合多行动促使的伤害爆炸。 体系队还有一个特点,不容易被替代。就拿直伤来说,黄泉的出现使得之前的所有直伤c虽然能用,但普遍都不会比使用黄泉舒服,而看看击破队,波提欧和流萤是竞争关系,虽然流萤确实比较舒服,但不能说波提欧完全打不赢流萤啊,特殊情况下(对单)拿波提欧还打得比流萤快,直伤c是不管你的直伤c练到多天花板,都不可能比过新出的直伤c,因为他们的出伤模式锁死了倍率,而新出的角肯定不会比之前的倍率低(他们也是要赚钱的嘛,倍率比之前低,谁还买账)再拿黄泉和流萤作对比,就现在,黄泉确实是天花板输出,但等到以后的数值膨胀,黄泉也会沦落为如今刃的处境。而流萤的出伤注定了她不依赖倍率打伤害,甚至还会吃到以后新仪器的汤。再拿真理说,虽然以后真理数值也会跟不上,但不可否认他身为一个体系,以后会有更好的队友,搞不好以后出了什么超模辅助,一回合追击10多次,那么哪怕真理的数值跟不上,也能凭借高出手撑起伤害。这时应该很多人觉得你追击队有超模角色,我直伤队也有超模角色辅黄泉啊,其实这个可以参考现在的希尔,你说花火辅希尔伤害不高吗?肯定高呀,但花火辅黄泉更高(再次声明这只是个人看法,如果有什么更好的想法都可以随便留言,也希望广大刃厨和黄泉厨不要喷我💦)
我現在主要玩的是把真理換成克拉拉的追加隊
玩了殘廢景園、dot、擊破隊 黃泉直傷,再給我一次機會的話我會玩追擊隊,至少不會搶一堆隊友,還吃了整個2.0的三路深淵buff
當初連抽了砂金0+1鳥1+1托帕補1命,整個抽到錢包突破..
量子隊要跟上現在的數值就剛需花火二魂,相當於全隊提升40%玩起來會舒服很多,只是銀狼的毒點太多充能慢機制跟希兒也不合。然後追擊隊會貴都是為了湊齊真理那該死的三個負面,而且真理的機制跟追擊隊本身就不是很合,但飛霄要出了追擊隊不需要這麼多金也能玩了
確實,抽完我的錢包就瓦解了
量子對別再放希兒了 青雀的倍率都比他高200%
把希兒踢掉換成二命黃泉量子戰艦就依然堅挺所以問題只是希兒數值跟不上時代而已
我也是把量子隊的駕駛員給踢掉,希爾沒用了超廢
就像很多遊戲一定會有那種擊殺再動的角色,開荒超猛,到後期怪血量變多角色傷害卻越來無力,自然下去了😂
結論:希兒還是和三同諧玩0T虛構吧www
結論:不會玩的不要說希兒廢,我00希兒打上次忘卻只用了1T,這期虛構兩T打滿
@@Ryan-eu5uu 我是說希爾在量子隊當駕駛員很廢,沒有說跟其他人很廢。
6:40 壞了,鳴式還在追我
6:40 原神出事後就沒聽過有人鳴示作答了XD
回歸第一次十連出雲離專武五十抽出兩天前常駐出克拉拉加上火主和玲可狂打反擊
有種好久不見的感覺
召唤体系......景元将军你好
雖然老角色藥用還是能用,但數值膨脹屬實是有億點點快,希望之後版本策畫能壓一壓,目前玩到現在感覺就只有這個問題稍微明顯而已
但其實他的膨脹數值算還過得去,有一些手遊膨脹後連老角色都直接當倉管去,而崩鐵只要有心想搭配,你看主角雪衣青雀黑塔都沒退過環境,只有老景還在嘆息好歹是五星(笑)
你別這樣說,這次混沌上半我就用警員打的,打的9t,下半流螢1t@@yisoufgkk
@@玄松 我是全用派不過還是會吐嘲:)
@@玄松景元能吃滿傷害擊破後的直傷“還可以”但偏偏某個三人眾少了個雷弱😂
還好吧,希兒虛構還是40000分,末日幻影用鏡流打的也沒問題,半個輔助都沒抽沒練的當我沒說
希兒上下限很高大佬玩3路通吃,但我自己是玩不起太難了
什麼時候能出個虛數推條隊…不然虛數擊破的退條機制放在那沒人能用很可惜欸
是說量子隊不就是普通的直傷隊?為什麼要分一類別呢?直接劃進直傷不就好了?就我以為體系隊是以特殊的攻擊模式來分別,我看不太出量子跟一般的直傷隊有什麼差別來著?
確實是直傷,但是跟掛弱點這個機制有關,所以被單獨講?我也不是很清楚
4:29 开2倍的我:.....?
沒錯 但41黃加鴨加佩and加拉赫 三路通吃自動滿星 沒雷弱也一樣硬打 只是2.5末日會出40雷抗的砂金 應該一樣能自動滿星 不能就換別的主c
下個體系應該是召喚了吧
追加核心一定是托帕加50趴追擊傷害
還有擊破核心是阮梅波波可以沒有主角但不能沒有阮梅
擊破離不開阮梅50擊破效率加成,追擊離不開托帕50易傷,獨立乘區太強
被當時一堆人不看好的量子+追擊我從開服用到現在除了1.0比較注重遊戲內容跟模擬宇宙 混沌沒有打滿外 期期希兒托帕都跑三路希兒甚至期期虛構都要打雙線40000混沌降低要求打1T末日我不清楚評分要怎麼定才算及格😅反正我是覺得希兒還能戰到3.0😂
我猜會有控制體系
3拐1很看倍率,多C上限更高希兒 銀狼 符玄 花火,花火是拉銀狼,銀狼要玩暴擊的真理 黃泉 椒丘 後續虛無五星限定飛霄 後續3位限定景元 知更鳥 翡翠 後續五星限定生存位飲月 後續3隻五星限定,虛數弱點特化銀枝 雲離 能量體系生存位 某角色,重點在能量上限 與 終結技傷害卡芙卡 黑天鵝 霍霍,四星 桑博 盧卡 桂乃芬,黑天鵝 奧機視為感電 風化 裂傷 灼燒,後續 感電 風化 裂傷 灼燒4位DOT手,關卡會有風化抵抗 感電抵抗 裂傷抵抗 灼燒抵抗,卡芙卡後續會被另外3種輪替托帕 阮梅 沙金 流螢,四星 雪衣 米沙 同協主,火擊破 量子擊破 冰擊破 虛數擊破,超擊破作用在 虛弱狀態,如彈射 追加攻擊都可以加快速度羅剎 刃 鏡流 某角色波提歐 靈砂 後續2位限定
量子隊就等量子大C😅
據說2.0末期 好像有1.0限五星數值加強可能是勞景或希兒
追擊體系遺忘景元😭😭😭
沒有火弱?流螢自己能掛阿
如果能出一張同協角 除了提供些增益外主能力「選擇隊伍中一名角色 使全體角色皆轉化成同屬性」那銀狼就大漲了… 什麼屬性角都能放或是主能力「使隊伍中一名角色的單體性輸出轉化爲擴散性質一回合」那就不用等新量子主C… 希兒就不止能對單一回合內只要有小兵死亡 就能多動到要馬全死光;要馬戰技點耗盡-我個人是覺得這樣的同協 應該能讓戰鬥體驗有不錯的玩法畢竟攻擊前 就有很多狀況考量和選擇性不知有沒有人想到可能會出現的BUG?
Dot隊T0吧..?跟流螢超擊破隊根本目前兩大無腦隊打怪都不用看屬性,虛構什麼的都穩穩過...
绝对不会在T0
我個人認為2.0-2.X前期算t0,但隨著知更鳥、擊破C的出現和末日幻影dot這兩期表現都不好,我已經逐漸倉管
是追擊不是追加==
有沒有一種可能全名是叫追加攻擊所以叫追加隊追擊隊都沒錯
頭香~
希兒量子戰艦是我的XP,我是不是沒資格玩這遊戲了看策劃現在的吃相,唉……連大世界小怪也要硬抬特定角色,前景無法樂觀,更不要說某某宇宙😢
她活那麼久了該退休了 開服抽刃的才想死 為了救他復刻抽太后 誰知道沒冰弱她根本打不動 算我笨
大世界的小怪對於黃泉:一個戰記點
我是開服玩家,我是因為希兒和銀狼才開始組純量子的,我的希兒是意外出的喇,是緣份吧
@@user-zn2bq3bv3b 想用XP跑圖
@@Duri910 重雲頭像!真稀有我不知道自己為什麼喜歡希兒,然後銀狼花火符玄都特別對XP,就這樣湊一隊了
我倒不覺得量子隊有下去過,我自己每次虛構和混沌都用量子隊打,沒有任何壓力,主C用的還是四星的雪衣
我相信很多真愛跟大神還用量子隊 但跟T0的黃泉跟流螢比起來就是要多凹幾次跟刷詞條 1.0整體都下去倒也不是只有量子隊
如果量子隊沒有壓力的話 那黃泉跟流螢應該是挖著鼻孔無腦掛機
人家黃泉流螢1金2金0T的爛大街試問純量子隊0T要幾個金?
1.0玩量子隊的草都不知道長多高了 施主回頭是岸
@@sylph0230 0T本就不是每個人在追求的,重點在於泛用性,任何環境都能上,你0T拿的石頭不會比較多,只是你可以跟別人炫耀而已
原本想說景元將軍不會出現了,好險9:12還給了個鏡頭
直傷跟體系的差別只在吃不吃的到環境紅利而已,對直傷有利的天氣,通常體系隊也能吃到(能量、普攻、戰技、終結技傷害),比如在雲璃出來之前,克拉拉會被叫做反擊c,帶克拉拉的隊伍不會被叫反擊體系,真正出現反擊體系名詞的原因是最近的末日給了「反擊傷害」的詞條,但這個所謂的反擊體系,目前跟鏡流、龍丹這種直傷c組隊邏輯差不多。
因為反擊隊邏輯沒有自洽的地方 (鳥除外)
上次看一個介紹克拉拉的
以戰技傷為主
想補充一下就是直傷隊可以再細分以下
燒點隊= 龍丹 青雀
燒血隊= 鏡流 刃
debuff隊= 義父 黃泉
至於召喚系(景元 托帕)被歸屬追加攻擊, 所以硬分的話也是追擊隊的一種吧
其實我認為還沒有真正意義上的燒血隊,真的燒血角色應該是阿蘭,不過因為是四星加開服角色所以上限極低,希望未來能夠出個真正意義上的燒血大c吧,算是在開闢一個新體系
景元不是唱歌系嗎?我的很常唱歌
沒有對應的拐或buff不算成一個體系吧 搞那麼複雜幹啥
燒血隊的燒血量對輸出沒太大影響 並且很難在這方面做文章
義父則是3 debuff以上提升比較低 湊夠之後其實不那麼重要
我認為體系應該要圍繞某一核心機制 義父debuff跟輸出就沒有絕對關係 不會debuff有多少輸出就多少
換句話說 角色在某一方面的表現不能直接比例轉化為輸出就不能算體系
量子隊雖然現在真的很難玩,但三個輔助可以進別的隊伍這點,其實也很不錯,前面投資的角色到後面還能一直玩真的讚,主c也不是說完全不能用,在大佬手上還是可以發揮很好的效果(雖然我不是
體系清晰一點講就是圍繞著某個傷害類型或是一個行為去做構築(傷害類型會大於行為)
例如追擊隊的核心就是"追加攻擊"的傷害,所以以此類推反擊隊其實也只是追擊隊的分支
其餘的部分例如Dot隊核心就是在"持續傷害"上;擊破隊的核心在"擊破傷害"或是"超擊破"上
至於像黃泉隊就是直傷隊下的分支,圍繞著黃泉的上DeBuff機制做配對而已
我覺得反擊雖然可以當作追擊的分支
我會更傾向分開討論
因為追擊重要的是隊友的連鎖關係
反擊更注重敵人攻擊頻率
同樣是追擊 他們需求的東西卻不同
當然 因為反擊屬於追擊 所以二者常會一起討論
但實際上了解克拉拉的玩家會知道 追擊角色在許多場合其實不好跟反擊配合
@@GoGodDog 那我打個比方
隊伍是01云離+砂金+托帕+三月是不是也能滿足你的想法,這就是追擊對的概念,無論如何目標都是增加追擊次數進而打出更多傷害
@@星諾亞 能打出反擊時確實可以產生良好聯動
但面對不動症敵人呢
托帕沒法帶動隊伍的連鎖,他是中間的承接人而不是發起人,這一點沙金三月都一樣
說白了托帕不能彌補反擊缺乏主動性的缺點,無法給予雲璃良好的反饋
打不出反擊時不會比兩個無關的C硬湊一起更好
增加追擊次數? 最後不還是得回到敵人攻擊頻率上?
-反擊隊不建議讓停雲進場-
-畢竟怪物會鎖定停雲-
存狐之志
騙人的吧 停雲除了叛變還有嘲諷
體系一隊還不如分開組,這句話嚴重戳到我的笑點,害我笑了好久~🤣
個人很喜歡的體系是追擊隊,畢竟一直追打或是突然生出的額外攻擊真的有趣又很爽!但追擊體系也真的很貴,不太推薦無課和微課的新玩家選擇。
反而不覺得追擊隊算貴 貴是完整體很貴 但在低金不會比其他隊弱多少 鳥和砂金在別隊也都很通用 都0+0也幾乎三路全吃
@@天月幻雪 追擊隊就算是0+0還是貴喔!因為他要角都是金,不像擊破和黃泉那樣可以放兩個紫。
還好,月卡小號目前追低配追擊隊跟擊破隊沒啥問題😂
@@林老弟-m5f 但哪個隊伍要角不是金的 除了擊破可以壓到2金 黃泉隊伍2金也沒有到很好用 如果3金就算貴的話 那除了擊破都不推薦玩了
我覺得現在不用了
只要有知更鳥和飛霄其實就能玩了
畢竟有送尋獵七
量子隊最大問題是銀狼機制太差
一次只能掛一個弱點太難用
結果量子戰艦最優解是把銀狼優化出去
變成傳統的三輔一直傷隊伍
我一開服玩的是直傷(很正常,畢竟沒多少個角色),然後出符玄的時候就剛好有希兒跟銀狼才組的量子隊,然後覺得托帕好像會有前途就抽了0+1,過了一陣子還真開始推追擊了,就順便抽了所有追擊角色(本人小課玩家,如非必要就不課)
1.0 希兒 景元
1.1銀狼 羅剎(課了40抽)
1.3符玄
1.4托帕0+1
1.6真理0+1(角色免費拿)
2.0花火0+1 景元專武(課了40抽)
2.1砂金
2.2知更鳥
2.3翡翠
現等2.5飛霄0+1(常駐有克拉拉,姬子0+2,楊叔1+1,傑哥1+0,bronya/四星全有)真的好多角色🥸
老兄我好奇你回憶兩隊怎麼組的
我感覺你只有追擊隊能在現在環境生存內,還是您是不打滿也沒差的那型
@@bg0331 我平時都是差一兩顆星滿的,我不會強打
1:32
我个人的看法:直伤队是靠倍率和自身的素质来出份,体系队则是靠着特别的"逻辑"和机制出伤
举例:追击队的核心确实是直伤,但他是靠着追击这个逻辑来出伤,反击同理,靠着反击这个机制出伤。例,真理倍率其实并不高,他是靠着回合多行动促使的伤害爆炸。 体系队还有一个特点,不容易被替代。就拿直伤来说,黄泉的出现使得之前的所有直伤c虽然能用,但普遍都不会比使用黄泉舒服,而看看击破队,波提欧和流萤是竞争关系,虽然流萤确实比较舒服,但不能说波提欧完全打不赢流萤啊,特殊情况下(对单)拿波提欧还打得比流萤快,直伤c是不管你的直伤c练到多天花板,都不可能比过新出的直伤c,因为他们的出伤模式锁死了倍率,而新出的角肯定不会比之前的倍率低(他们也是要赚钱的嘛,倍率比之前低,谁还买账)
再拿黄泉和流萤作对比,就现在,黄泉确实是天花板输出,但等到以后的数值膨胀,黄泉也会沦落为如今刃的处境。而流萤的出伤注定了她不依赖倍率打伤害,甚至还会吃到以后新仪器的汤。再拿真理说,虽然以后真理数值也会跟不上,但不可否认他身为一个体系,以后会有更好的队友,搞不好以后出了什么超模辅助,一回合追击10多次,那么哪怕真理的数值跟不上,也能凭借高出手撑起伤害。这时应该很多人觉得你追击队有超模角色,我直伤队也有超模角色辅黄泉啊,其实这个可以参考现在的希尔,你说花火辅希尔伤害不高吗?肯定高呀,但花火辅黄泉更高
(再次声明这只是个人看法,如果有什么更好的想法都可以随便留言,也希望广大刃厨和黄泉厨不要喷我💦)
我現在主要玩的是把真理換成克拉拉的追加隊
玩了殘廢景園、dot、擊破隊 黃泉直傷,再給我一次機會的話我會玩追擊隊,至少不會搶一堆隊友,還吃了整個2.0的三路深淵buff
當初連抽了砂金0+1鳥1+1托帕補1命,整個抽到錢包突破..
量子隊要跟上現在的數值就剛需花火二魂,相當於全隊提升40%玩起來會舒服很多,只是銀狼的毒點太多充能慢機制跟希兒也不合。然後追擊隊會貴都是為了湊齊真理那該死的三個負面,而且真理的機制跟追擊隊本身就不是很合,但飛霄要出了追擊隊不需要這麼多金也能玩了
確實,抽完我的錢包就瓦解了
量子對別再放希兒了 青雀的倍率都比他高200%
把希兒踢掉換成二命黃泉
量子戰艦就依然堅挺
所以問題只是希兒數值跟不上時代而已
我也是把量子隊的駕駛員給踢掉,希爾沒用了超廢
就像很多遊戲一定會有那種擊殺再動的角色,開荒超猛,到後期怪血量變多角色傷害卻越來無力,自然下去了😂
結論:希兒還是和三同諧玩0T虛構吧www
結論:不會玩的不要說希兒廢,我00希兒打上次忘卻只用了1T,這期虛構兩T打滿
@@Ryan-eu5uu 我是說希爾在量子隊當駕駛員很廢,沒有說跟其他人很廢。
6:40 壞了,鳴式還在追我
6:40 原神出事後就沒聽過有人鳴示作答了XD
回歸第一次十連出雲離專武五十抽出兩天前常駐出克拉拉加上火主和玲可狂打反擊
有種好久不見的感覺
召唤体系......景元将军你好
雖然老角色藥用還是能用,但數值膨脹屬實是有億點點快,希望之後版本策畫能壓一壓,目前玩到現在感覺就只有這個問題稍微明顯而已
但其實他的膨脹數值算還過得去,有一些手遊膨脹後連老角色都直接當倉管去,而崩鐵只要有心想搭配,你看主角雪衣青雀黑塔都沒退過環境,只有老景還在嘆息好歹是五星(笑)
你別這樣說,這次混沌上半我就用警員打的,打的9t,下半流螢1t@@yisoufgkk
@@玄松 我是全用派不過還是會吐嘲:)
@@玄松景元能吃滿傷害
擊破後的直傷“還可以”
但偏偏某個三人眾少了個雷弱😂
還好吧,希兒虛構還是40000分,末日幻影用鏡流打的也沒問題,半個輔助都沒抽沒練的當我沒說
希兒上下限很高大佬玩3路通吃,但我自己是玩不起太難了
什麼時候能出個虛數推條隊…
不然虛數擊破的退條機制放在那沒人能用很可惜欸
是說量子隊不就是普通的直傷隊?為什麼要分一類別呢?直接劃進直傷不就好了?就我以為體系隊是以特殊的攻擊模式來分別,我看不太出量子跟一般的直傷隊有什麼差別來著?
確實是直傷,但是跟掛弱點這個機制有關,所以被單獨講?我也不是很清楚
4:29
开2倍的我:.....?
沒錯 但41黃加鴨加佩and加拉赫 三路通吃自動滿星 沒雷弱也一樣硬打 只是2.5末日會出40雷抗的砂金 應該一樣能自動滿星 不能就換別的主c
下個體系應該是召喚了吧
追加核心一定是托帕加50趴追擊傷害
還有擊破核心是阮梅波波可以沒有主角但不能沒有阮梅
擊破離不開阮梅50擊破效率加成,追擊離不開托帕50易傷,獨立乘區太強
被當時一堆人不看好的量子+追擊我從開服用到現在
除了1.0比較注重遊戲內容跟模擬宇宙 混沌沒有打滿外 期期希兒托帕都跑三路
希兒甚至期期虛構都要打雙線40000
混沌降低要求打1T
末日我不清楚評分要怎麼定才算及格😅
反正我是覺得希兒還能戰到3.0😂
我猜會有控制體系
3拐1很看倍率,多C上限更高
希兒 銀狼 符玄 花火,花火是拉銀狼,銀狼要玩暴擊的
真理 黃泉 椒丘 後續虛無五星限定
飛霄 後續3位限定
景元 知更鳥 翡翠 後續五星限定生存位
飲月 後續3隻五星限定,虛數弱點特化
銀枝 雲離 能量體系生存位 某角色,重點在能量上限 與 終結技傷害
卡芙卡 黑天鵝 霍霍,四星 桑博 盧卡 桂乃芬,黑天鵝 奧機視為感電 風化 裂傷 灼燒,後續 感電 風化 裂傷 灼燒4位DOT手,關卡會有風化抵抗 感電抵抗 裂傷抵抗 灼燒抵抗,卡芙卡後續會被另外3種輪替
托帕 阮梅 沙金 流螢,四星 雪衣 米沙 同協主,火擊破 量子擊破 冰擊破 虛數擊破,超擊破作用在 虛弱狀態,如彈射 追加攻擊都可以加快速度
羅剎 刃 鏡流 某角色
波提歐 靈砂 後續2位限定
量子隊就等量子大C😅
據說2.0末期 好像有1.0限五星數值加強可能是勞景或希兒
追擊體系遺忘景元😭😭😭
沒有火弱?流螢自己能掛阿
如果能出一張同協角 除了提供些增益外
主能力「選擇隊伍中一名角色 使全體角色皆轉化成同屬性」
那銀狼就大漲了… 什麼屬性角都能放
或是
主能力「使隊伍中一名角色的單體性輸出轉化爲擴散性質一回合」
那就不用等新量子主C… 希兒就不止能對單
一回合內只要有小兵死亡 就能多動到要馬全死光;要馬戰技點耗盡
-
我個人是覺得這樣的同協 應該能讓戰鬥體驗有不錯的玩法
畢竟攻擊前 就有很多狀況考量和選擇性
不知有沒有人想到可能會出現的BUG?
Dot隊T0吧..?
跟流螢超擊破隊根本目前兩大無腦隊
打怪都不用看屬性,
虛構什麼的都穩穩過...
绝对不会在T0
我個人認為2.0-2.X前期算t0,但隨著知更鳥、擊破C的出現和末日幻影dot這兩期表現都不好,我已經逐漸倉管
是追擊不是追加==
有沒有一種可能全名是叫追加攻擊
所以叫追加隊追擊隊都沒錯
頭香~
希兒量子戰艦是我的XP,我是不是沒資格玩這遊戲了
看策劃現在的吃相,唉……連大世界小怪也要硬抬特定角色,前景無法樂觀,更不要說某某宇宙😢
她活那麼久了該退休了 開服抽刃的才想死 為了救他復刻抽太后 誰知道沒冰弱她根本打不動 算我笨
大世界的小怪對於黃泉:一個戰記點
我是開服玩家,我是因為希兒和銀狼才開始組純量子的,我的希兒是意外出的喇,是緣份吧
@@user-zn2bq3bv3b 想用XP跑圖
@@Duri910 重雲頭像!真稀有
我不知道自己為什麼喜歡希兒,然後銀狼花火符玄都特別對XP,就這樣湊一隊了
我倒不覺得量子隊有下去過,我自己每次虛構和混沌都用量子隊打,沒有任何壓力,主C用的還是四星的雪衣
我相信很多真愛跟大神還用量子隊 但跟T0的黃泉跟流螢比起來就是要多凹幾次跟刷詞條 1.0整體都下去倒也不是只有量子隊
如果量子隊沒有壓力的話 那黃泉跟流螢應該是挖著鼻孔無腦掛機
人家黃泉流螢1金2金0T的爛大街
試問純量子隊0T要幾個金?
1.0玩量子隊的草都不知道長多高了 施主回頭是岸
@@sylph0230 0T本就不是每個人在追求的,重點在於泛用性,任何環境都能上,你0T拿的石頭不會比較多,只是你可以跟別人炫耀而已