正直、パズドラは〇〇ゲー【モンスト】

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  • Опубліковано 2 жов 2024
  • こんにちは、常闇です!
    ーーーーーーー
    1. この動画は何かのゲームを批判するためではありません。
    2. 私はモンストについての理解がまだ十分深くないため、もし誤りがあった場合はご容赦ください。
    3. 皆さん、安心してください。モンストに移行するつもりはありません。
    ーーーーーーー
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    #パズドラは代用ありません
    #モンスト
    #パズドラ

КОМЕНТАРІ • 3,6 тис.

  • @8wnds6c6
    @8wnds6c6 Рік тому +4886

    なにが悲しいかって、こういう比較する時ほとんどの場合がパズドラプレイヤーからなんよね。モンストプレイヤーはモンストが楽しいから比較しない。パズドラプレイヤーは今のパズドラに不満を持ってるから比較して「やっぱり今のパズドラおかしいよな」ってみんなで共感する。

    • @琴島
      @琴島 Рік тому +1310

      モンスト勢だけどパズドラの存在自体忘れてたから正解過ぎる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Рік тому +751

      いまだにライバルだと思ってるんですか、パズドラさん、、、?
      ってことやな
      モンストからは見向きもされなくなってしまった

    • @yukinokona
      @yukinokona Рік тому +299

      めちゃくちゃ納得したけど哀れすぎるなそれ…

    • @自由気ままなくるみ
      @自由気ままなくるみ Рік тому +151

      解釈一致すぎる

    • @100円生エビ
      @100円生エビ Рік тому +222

      核心をついたコメントである。

  • @国境なき医師団に国境を引

    ユーザの期待に応えているかという尺度で測れば圧倒的にモンストに軍配が上がる。

    • @りぜ2997
      @りぜ2997 Рік тому +324

      イラスト以外モンストに勝ってるとこない気がする。モンストやってないから知らんが

    • @iko5935
      @iko5935 Рік тому +52

      @@りぜ2997 でもパズドラも動くやつは少数なのであまりかわらないかと

    • @もやし焼き肉
      @もやし焼き肉 Рік тому +397

      パズドラは少しやらなかったらキャラ難民にずっとなるけどモンストは代用が多くて助かる

    • @Avesろうの真理をつく-m6b
      @Avesろうの真理をつく-m6b Рік тому +279

      @@りぜ2997でもモンストはSSの演出とか凝ってるからパズドラより好き

    • @Sunnyday14567
      @Sunnyday14567 Рік тому +169

      パズドラは人権キャラが多すぎる
      しかも最近は移り変わりが激しすぎる

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ Рік тому +698

    パズドラ実況者がモンストに入って来てるのにモンスト実況者がパズドラに一切入ってこないのが現状を物語ってる

    • @Ryooo669
      @Ryooo669 10 місяців тому +13

      なんかパズルとか難しそうだしとっつきづらいんだよね

    • @OrnCr
      @OrnCr 8 місяців тому +67

      ​@@Ryooo669妨害系ばっかでパズルすらさせてくれないやん😢

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f 8 місяців тому

      入って来てるの草しか生えない

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f 8 місяців тому +4

      ​@@Ryooo669ならモンストも同じ。場面や状況考えると、考えることはモンストの方が難しい、パズドラは軽くコンボすれば良いし、コンボ加算のリーダーも居るから現状はパズルゲーでは無くなってる

    • @miyabiSeventeen
      @miyabiSeventeen 8 місяців тому +26

      @@コーヒーフロート-c9f今のパズドラとか課金キャラしか強くないやん?散々、モンストアンチだった俺がモンストやってみてパズドラよりも面白いって思うぐらいだからオワドラになりかけてるよな普通に

  • @ones3523
    @ones3523 Рік тому +1234

    「ちょっとやってみるか」みたいなお手軽さでモンストが勝ってると思う。何回か再熱してモンストに戻ってるけど、ある程度育成すれば今の環境にもついていける。昔やってた人も新規も取り込めてるのが強みだと思う。

    • @yomogiil
      @yomogiil Рік тому +88

      編成難易度が段違い
      モンスト
      4(キャラ)+1(守護獣)にわくわくの実(3×4)
      パズドラ
      6(キャラ)+6(武器)に潜在(6or8枠)、超覚醒(0〜10択)

    • @user-fy9ix5yk9g
      @user-fy9ix5yk9g Рік тому +143

      @@yomogiilまじでパズドラはちょっとでも離れたら全くついて行けなくなるからきついんだよね

    • @世界の渡辺-q1t
      @世界の渡辺-q1t Рік тому +91

      モンスト、ルシファーが強くなったって聞いたから復帰してみたら、やってなかった時の高難易度殆どぶっ壊してて笑ってしまった。
      直近のキャラ殆ど持ってなくても今の環境についていけるのは復帰勢的には有り難かった。

    • @サッカーまん-w7e
      @サッカーまん-w7e Рік тому +12

      パズドラは編成組んでる時が1番楽しいしキャラがいればいるほどそれは増す
      個人的にモンストはどこにでもとりあえずルシファー、アーサーくらいの頃に脳筋すぎてやめた

    • @レナス-x8z
      @レナス-x8z Рік тому +81

      ​@@世界の渡辺-q1t
      昔の強キャラを腐らせないからモンスト好き

  • @狐雪-v6v
    @狐雪-v6v Рік тому +218

    モンスト 適正キャラが1体居ないと1つのダンジョンが辛くなる
    パズドラ 適正キャラが1体居ないとそれ以降のダンジョンがほぼ攻略不能になる

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 4 місяці тому +16

      モンストくんは運枠ってのもあるしな
      ガチャ適正なくても無課金適正で普通に遊べるっていう

    • @Hitoniyasasiku
      @Hitoniyasasiku 4 місяці тому +7

      ​@@yajuyaju514黎絶はまぁちょっとあれだけど..でもほぼ全てのコンテンツ行けるのは素晴らしいですよね。

    • @R301_R99
      @R301_R99 3 місяці тому +3

      @@Hitoniyasasiku禁忌下層、深淵、天魔、未開20以上、絶級、どれとっても適性1ソロプレイだときついのはきつい

    • @Hitoniyasasiku
      @Hitoniyasasiku 3 місяці тому +1

      @@R301_R99 未開は確かに色々と終わってますが、他は野良マルチでも割と集まるイメージあるのでしっかりした適正いれば行けますよ〜

    • @R301_R99
      @R301_R99 3 місяці тому

      @@Hitoniyasasiku マルチ前提が結構間違ってると思う

  • @TN-de9ph
    @TN-de9ph 11 місяців тому +77

    ソシャゲにおいてぶっ壊れキャラを出すことなんて簡単だけど、愛されるキャラを出すのって難しいんよね
    その点モンストは進化形態追加ごとに既存キャラを強化できるから一つのキャラがずっと使われて愛される

    • @偉月清水
      @偉月清水 Місяць тому +1

      ルシファーがいい例

    • @マチルダ-e5m
      @マチルダ-e5m День тому

      こういうキャラバランスを保つのはモンストの十八番よな

  • @えり-w6m
    @えり-w6m Рік тому +535

    昔からモンストは色んなキャラを活かして遊ばせてくれる印象だった クエストごとに有効なキャラが異なるし ルシファー初登場の時でも持ってなきゃ絶対高難易度勝てないとかもなかったし 運営さんのやり方が上手かったと思うな〜

    • @uf8562
      @uf8562 Рік тому +6

      いやルシファー神化は高難易度必須で、マジでルシファーゲーだった。今でこそどんなクエストも代替キャラはいるけど、当時はおらんかった。

    • @suzuemon0033oriz
      @suzuemon0033oriz Рік тому +124

      ​@@uf8562必須って程じゃなかったよ、超絶はルシファーより仕事出来るキャラいたし妥協枠にルシファーがいた感じ、究極はいたら楽だったけど

    • @フェアリーエルフ
      @フェアリーエルフ Рік тому +32

      ⁠​⁠@@uf8562圧倒的にルシファーは強かったけど当時の難易度的にもルシファーいなくてもなんとかなってたよ

    • @にゃーこ-n3x
      @にゃーこ-n3x Рік тому +30

      低レアから高レアまで色んなキャラを活かせる環境のなかで、一部壊しキャラがいるっていうのが大事なんじゃないですかね!

    • @マローンカール-v9s
      @マローンカール-v9s Рік тому +7

      フレンドのルシファー借りまくってたなぁ
      それで編成の1/4埋まるから何とかなってたね

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu Рік тому +452

    予想は裏切れ、期待は裏切るな
    という言葉があるけどパズドラは予想通り、予想以上に期待を裏切るのだ

    • @reoreocookie
      @reoreocookie Рік тому +65

      最悪やないかw

    • @iko5935
      @iko5935 Рік тому +18

      時計だからなぁ…

    • @タダノシカバネ-e6d
      @タダノシカバネ-e6d Рік тому +11

      だからこそ時計で予想と期待を裏切れたんだよね

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 Рік тому +19

      モンストは良い意味で予想を裏切るけど(ルシファーの改をとんでもない強さと神イラストで実装)、期待は裏切らないからな(ゴージャス確定演出を今回もしっかりやってくれた)。
      予想通り期待を裏切るって、パズドラはもう半ば諦められているという事やん…

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +3

      @@seiya_tyun2モンストもさして変わらんぞ

  • @てぃんぽ-p8e
    @てぃんぽ-p8e Рік тому +71

    同接40万の時点で目に見えてる

  • @Jay_cream050
    @Jay_cream050 Рік тому +583

    もう常闇さんがモンストと比較し始めるくらいになってしまったのかパズドラよ…

    • @n.n.t.9447
      @n.n.t.9447 Рік тому +111

      まぁそりゃ搾取と嫌がらせに特化したクソゲーだし😅

    • @しらせ-x5f
      @しらせ-x5f Рік тому +125

      モンストの10周年は10月10日って言うのがなんか凄いよね

    • @しおり-k9g
      @しおり-k9g Рік тому +76

      そもそもパズドラとモンストはもう比較対象にならないですよ😂そのぐらい差がついてます

    • @ベビーシット
      @ベビーシット Рік тому

      元からモンストと比べもんならんほどおもんないクソゲーやったやん

    • @asuke3435
      @asuke3435 Рік тому +80

      モンストは1ヶ月でやめちゃって、パズドラは6年くらい続けてるパズドラ信者だけど流石にこれはモンストの勝ちでしょとしか思えない 運営のスペックに差がありすぎるて、、、、、 
      10周年記念プロジェクト!!297万円の腕時計!!とか誰が嬉しいねんダイケ

  • @44yoyou
    @44yoyou Рік тому +138

    パーティ編成の圧倒的な楽さを体験してからパズドラに戻れなくなった…、あと家族とか友達とマルチで高難易度行ってる時のドキドキ感も好き

  • @uf8562
    @uf8562 Рік тому +81

    結局ここまで生き残ってるってなだけでどっちもすごいと思うわ。

  • @JACK-eo1zm
    @JACK-eo1zm Рік тому +628

    ゲームとしての差じゃねえんだわ
    運営のやる気や情熱の差なんだわ
    だから無気力さに腹立つんだわ

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t Рік тому +18

      これだよね

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 Рік тому +118

      ほんとそれ。
      モンストの中の人(運営)は本当にモンストを愛していて、同じように愛してプレイしてくれているユーザーに還元しようって気持ちを持っているのが好感が持てる。
      モンストも清廉潔白という訳ではなくやらかす事はそれなりにあるけど、そのマイナス分をも補ってプラスに上書きしてくれるくらい大きなイベントの時はユーザーを盛り上げて楽しませたいって意気が伝わってくるし、実際に良い意味で期待を裏切る最高のエンタメをプレゼントしてくれる。
      はっきり言ってパズドラの運営からはその気持ちが全くと言っていいほど伝わって来ないよね。

    • @rozenmaiden7352
      @rozenmaiden7352 Рік тому +18

      @@seiya_tyun2
      NARUTOコラボの匂わせはダイケ以下やぞ

    • @うぇい-j6c
      @うぇい-j6c Рік тому +132

      @@rozenmaiden7352ラーメンの時のことを言ってたらぎりぎり否定せんけど、今回のことを言ってたらそれはユーザーが勝手に期待して妄想してただけやろ

    • @たっつぁん6402
      @たっつぁん6402 Рік тому +43

      匂わせたというか勝手に期待しただけやん。

  • @abcj5794
    @abcj5794 Рік тому +17

    0:42マイクラ静かにやってるときに不意に流れてくる悲しいbgm

  • @小鳥遊拓人
    @小鳥遊拓人 Рік тому +56

    モンストは高難易度クエストで適正キャラいないと無理ゲーってなるけど、そのうち昔のキャラの獣神化や降臨キャラで適度な適正キャラ出してくれるから、高難易度出てもとりあえず簡単になるまで待って準備整ってから気楽に出来るから好き

  • @もんちゃん-d3v
    @もんちゃん-d3v Рік тому +95

    配信者たちの半年くらいの新キャラ動画見比べてみればわかる
    モンスト「このキャラは〇〇に行けます。こういう方向性で強化するのがおすすめで、このキャラと相性がいいです」
    パズドラ「最強です」「最強です」「最強です」

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Рік тому +16

      キャラの適性とかそういうのがないから強いか弱いかしか判断ができないのがな

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +3

      @@nyamucat763ゲーム性違いすぎるから仕方ないだろ。

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Рік тому +67

      @@cat1263 うん、だからそれがいけないってこと
      最強なのでなんでもできる→更にハイレベルになんでもできる→更にってあらゆる面が高速インフレするから環境更新が早すぎる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Рік тому

      @@cat1263 キャラパワーがインフレしていくのがゲーム性の違いが原因なのだとしたらもうそれゲームとして負けてるって言ってるようなもんなんだよなあ

    • @user-ef9io9ug9j
      @user-ef9io9ug9j Рік тому +17

      100点満点のテストで満点取らなければ即退学
      パズドラはそう言うゲーム

  • @haya_b1ue
    @haya_b1ue Рік тому +141

    爽快パズルゲームRPGが1ミス即死ゲームになってしまった⋯

  • @山田太郎-y5q5f
    @山田太郎-y5q5f Рік тому +353

    パズドラは一回引退したらほぼ復帰不可なくらい環境が変わってる
    モンストは1年ぶりに復帰しても昔のキャラが強くなったりしてて普通に遊べる

    • @ぐちぽん-f7u
      @ぐちぽん-f7u Рік тому +88

      極端な話今リセマラしてヤクモかルシファー引いて始めればそれだけで十分やっていけるからな

    • @ys5265
      @ys5265 Рік тому +22

      パズドラ復帰大変すぎて何度も諦めた

    • @グリガスゲーム用
      @グリガスゲーム用 Рік тому +124

      7〜8年前にリセマラしたのに一度やめちゃった人が今復帰するとなんかボックスに人権がいるゲーム

    • @真の人
      @真の人 Рік тому +24

      今回のルシファーとかまさにそれだよな

    • @user-pj7ed7hn4p
      @user-pj7ed7hn4p Рік тому +8

      @@ぐちぽん-f7uそれ、初心者だけどルシの友情で大体けずれる

  • @UzaLeace
    @UzaLeace Рік тому +657

    アシスト含めた編成6×6は"本来"ならかなり幅あって自由度高くパーティ作れるから結構いいシステムなはずなのよ
    問題はあまりにも必須キャラや必須アシストが多いのと適正リーダーが少なすぎて地獄みたいに自由が制限されてしまっていること

    • @hy2322
      @hy2322 Рік тому +44

      @user-vt7oh5ko4f 6と6の組み合わせって時に×は使われていると思うけど、そういう時はどう表現するのが適切だと思う?

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Рік тому +85

      10000キャラもいるくせに代用不可が多すぎるんだよな
      全く同じ性能とまで言わなくとも、せめて代用となるキャラをもっと増やして欲しい
      例えば、火力は出ないけど光回復お邪魔毒の4ターン陣スキル持ち(アグリゲートの代用)とか

    • @Deppappa
      @Deppappa Рік тому +92

      @@hy2322普通に6+6でいいだろ

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm Рік тому +32

      なんで36体って思考になったのかわからん
      普通に36通りでええやろ。実際土台と武器の組み合わせはそうなんだから

    • @hy2322
      @hy2322 Рік тому +1

      @@Deppappa それだと編成の組み合わせは12通りになってしまいませんか?

  • @ミミッキュ-u8y
    @ミミッキュ-u8y Рік тому +227

    とこやみさんパズドラーがモンストに流れてて寂しいと言いながらも、モンストについて調べたり実際にプレイした上でこの動画作ったのかなって考えるとなんかこう感慨深いものがある。
    あとこれだけは言わせて欲しい。モンストに少しでも触れてくれてありがとうとこやみさん🫶

  • @上下白湯
    @上下白湯 Рік тому +48

    モンストは昔のキャラを大事にしているのが良いな 話題になってるルシファーも実装から8年経っているし汎用性の鬼のアーサーは神化すら無かった時代からの猛者だし、総じてプレイヤー側に今は弱くてもいつか必ず強くなって帰ってくるという確信がある 運営もそれを踏まえているからこっちは安心して既存の環境を楽しめる

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu 11 місяців тому +25

      微妙な星5引いた時の、「こいつは獣神化待ちやな〜」
      これがあるのがあまりにも偉大すぎる

    • @らいらい-l7p
      @らいらい-l7p 2 місяці тому

      @@Zidanedetanomuむしろ待ちの時の限定引いた時の方が嬉しいまである

  • @イヌ-n4p
    @イヌ-n4p Рік тому +353

    ギミック表採用して欲しいけど、結局採用しても見るだけでやる気なくすようなギミック数に変わりないの終わってる

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Рік тому +86

      クエストによって出るギミックはっきりしてるモンストだから成り立ってる節あるよね()
      パズドラはどのダンジョンも基本全ギミック出てくるし

    • @イヌ-n4p
      @イヌ-n4p Рік тому +51

      @@デュランダル-s1w
      確かに。ギミックもインフレしすぎなんよ。パズドラは

    • @サクヤ-s8s
      @サクヤ-s8s Рік тому +47

      ギミック表あってもどの層で、何を、何回、どれと同時に来るのかで編成相当変わるからあんまり意味ないね…

    • @storybymusic1551
      @storybymusic1551 Рік тому +24

      モンスト ギミック数多くて10くらい
      パズドラ ギミック数普通に20超え

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA Рік тому +70

      吸収無効10ターンです→対策ないから耐える→10ターン目、はい死ね
      こればっかだからな、モンストはギミック無視しても採用されたりするけど

  • @just-ramen
    @just-ramen Рік тому +38

    0:08 注意してください、モンストは"まだ"10周年じゃありません
    10周年イベントは他にあります(絶望)

    • @dos6665
      @dos6665 Рік тому +5

      *これは序章です
      モンストの10周年は10月とかです

    • @Monotieas
      @Monotieas Рік тому +15

      なおパズドラはすでに11周年迎えててこのザマ

  • @零阡
    @零阡 Рік тому +14

    パズドラはイラストがぬるぬる動いてくれるのが嬉しい
    けどモンストがゲーム内でのLive2Dを導入したら本当にパズドラに触れなくなりそうで怖い…
    ぶっちゃけアーニャの未来予知の再現は感動した

  • @モツナベ
    @モツナベ Рік тому +769

    今までの動画で1番笑ったかもしれない
    どっちも7~8年プレイして引退してyoutube上の動画しか見てないマンだけど
    これからもパズドラもモンストもサービス終了しないで続いて欲しいと思ってる

    • @user-wz2gv4ni5o
      @user-wz2gv4ni5o Рік тому +352

      善良すぎる引退プレイヤーで草

    • @user_h-h
      @user_h-h Рік тому +108

      自身が引退したあともそのコンテンツの繁栄を願ってるのマジ聖人すぎて泣けてくる

    • @真っ白白助-b7n
      @真っ白白助-b7n Рік тому +11

      君が新しいソシャゲ作ってくれ

    • @parabora-qt8fg
      @parabora-qt8fg Рік тому +1

      7.8年プレイしてないって逆にすげぇな

    • @user-bffy654fddb8ys5f
      @user-bffy654fddb8ys5f Рік тому +49

      @@parabora-qt8fg7〜8年間プレイして引退したってことでは

  • @アリカ-q2o
    @アリカ-q2o Рік тому +861

    最初の10周年でやったことで両者の違いをまざまざと見せつけられたというか
    パズドラは10周年でやったことがショボすぎなんだよなぁ

    • @fortnightpuzzle
      @fortnightpuzzle Рік тому +305

      時計(大爆笑)

    • @launen_
      @launen_ Рік тому +54

      時計作りたかったんやろなーw

    • @hamuhira1716
      @hamuhira1716 Рік тому +431

      モンストの怖いところはまだ10周年前ということ

    • @あいうえお-u8k6l
      @あいうえお-u8k6l Рік тому +24

      @@hamuhira1716マジかよw

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Рік тому +159

      ​@@あいうえお-u8k6l
      モンストの周年は10月なのよね()

  • @ルべゴン
    @ルべゴン Рік тому +13

    モンスト民ですが、パズドラの凄いところは一度に来るコラボキャラの多さはやっぱり凄いし、キャラが動くとか本当良い。
    モンストの良いところは、コラボ原作再現の高さなどなどあるけど、一番はユーザーを盛り上げようとするサプライズ意識かな。
    アプリ内に仕掛けを施したり、たった一体の進化でめちゃくちゃ盛り上がるゲームだからめちゃくちゃ凄い。

  • @_yicr
    @_yicr Рік тому +73

    パズドラがモンストみたいなイベントやったところでモンストみたいに会場全体がうぉー!!!とはならないし、なってくれるようなファンがもう残ってないのが現実よね

  • @亮太サージ
    @亮太サージ Рік тому +23

    普通に考えて10周年まで来てここまで人気なモンストすごい

  • @FG-hi9dm
    @FG-hi9dm Рік тому +105

    ※まだモンストは10周年イベを行っていません。

    • @パイセン-t8q
      @パイセン-t8q Рік тому +33

      無事大成功したことをお知らせします

    • @Koma_tsuna
      @Koma_tsuna Рік тому +24

      無事大盛り上がりでした

    • @soranoyukkuri
      @soranoyukkuri 11 місяців тому +2

      最後まで神でした

  • @kongitune_0109
    @kongitune_0109 Рік тому +341

    モンストは気軽に色々なクエストいけるけどパズドラはギミック調べなきゃいけない上に編成の難易度も高くて大変だから気軽にいけないんだよね…

    • @全身タイツ-t6o
      @全身タイツ-t6o Рік тому +74

      一応どっちもやってて、9対1の割合でモンストしてるけど、ほんとこの理由でついていけなくなった。

    • @yu-key9494
      @yu-key9494 Рік тому +4

      編成によって強さ変わるからよく分からなくなるのがパズドラ
      だから俺はジュンブラルシャナ2体でしか確証が持てなくなった
      弱いだろうことは知ってるけどさ

    • @渾名がはんにゃ
      @渾名がはんにゃ Рік тому +53

      モンストはほんとクエスト選択して右にある詳細ってとこ開くとクリアモンスターとか適正って出してくれるからホント楽

    • @t-1987
      @t-1987 Рік тому +44

      編成考えてるうちに飽きてモンストやる

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Рік тому +43

      編成組もうとするあーこいつ持ってない代用探すの面倒これでやめちゃう

  • @gdtjdgdtmawgwgt
    @gdtjdgdtmawgwgt Рік тому +28

    あのPVからの時計マジで好き
    個人的にダイパリメイクのあの感動を再びに並べると思ってる

  • @otanko_nas
    @otanko_nas Рік тому +133

    モンスト は10周年でさらに盛り上がって生放送同接50万人いってるの凄すぎる。
    そんなに長く続いて飽きられないゲームなんて普通無い

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI 10 місяців тому +3

      ルシファー様は永遠なり!

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 9 місяців тому +4

      パズドラもオワドラとバカにされ続けながらもセルランで1位を時々取ってるしなんだかんだ勢いがあるソシャゲだよ

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l 9 місяців тому +4

      @@ああ-h4y4eパズドラは廃課金者が懸命に喰らい付いてる
      モンストは新規がザクザク入って微課金者が増え続けてる
      どうしてこんな差が生まれちまったのかねえ…

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 9 місяців тому +14

      @@user-vf6eb5wx9l アンチ乙。パズドラも鬼滅みたいな大型コラボと石配布で新規ユーザーを獲得してるから。なお、その後定着率。

    • @もちごめ-c3v
      @もちごめ-c3v 9 місяців тому +2

      @@ああ-h4y4eモンストの後追ってるだけじゃんwwwww

  • @アオ-c1r
    @アオ-c1r Рік тому +294

    パズドラもホルス&ラーとか昔のキャラに再び光を当てたようなキャラを出してるけど、個人的には、結局そのキャラを新たに引きに行かなくちゃ使えない時点で、別モンスターになってしまう。
    それに対してモンストは
    昔めっちゃ使った→次第に使わなくなる→環境に戻って来て使いまくる
    この工程があるからこそ、嬉しさや感動で、より一層そのキャラに愛着が湧くんだよな。

    • @user-kc9hl1vh9z
      @user-kc9hl1vh9z Рік тому +29

      そもそもホルスラーとか空気すぎて盛り上がりもしない

    • @一般人-m8z
      @一般人-m8z Рік тому +4

      これこそ月の交換にするべきじゃなかったか?

    • @Monotieas
      @Monotieas Рік тому +39

      わかるわ。イラストがちょっと似てるだけの別ポケモンなんだよあれ

    • @ic4248
      @ic4248 Рік тому +4

      ラードラ時代に思い入れのあるキャラモンポにしたからなー

    • @数え役満-d2i
      @数え役満-d2i Рік тому +3

      今そんなんいるんかと思って調べたら思ってたんと違いすぎた笑

  • @aa-fv9lp
    @aa-fv9lp Рік тому +77

    パズドラは画面の操作が多いし、高難易度のバトル数が多くて負けた時の虚無感がハンパない

  • @Allexceed_vamp
    @Allexceed_vamp Рік тому +8

    あれか笑
    パズドラ人気無くなってきたし再生数も取れなくなった焦りから、
    もういいやモンストの動画上げ始めるよチラッチラッって動画ですね笑

  • @能梨-g4o
    @能梨-g4o Рік тому +34

    もうひとつ比較するとしたら育成の難易度やね
    モンストは強いキャラも弱いキャラも基本的にレア度や進化方法によって進化素材や必要経験値が決まっててレア度自体が一つの指標になってるのがすごくいいなってパズドラからモンストに乗り換えるときに思った

    • @KK-fp9bf
      @KK-fp9bf Рік тому +10

      これはあるね
      いつ使うかもわからん進化素材を貯めておかないと後々後悔することになるのはね……

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Рік тому

      モンストやるとパズドラの攻略で使われない進化素材にボックスが圧迫されるのがストレスになるんだよな。それが原因でボックス拡張とか、本当に納得できずにやってたな

  • @Futo210_MCJE
    @Futo210_MCJE Рік тому +116

    10周年でゲーム外のものを商品にするあたりパズドラしてる

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Рік тому +9

      10周年だから、ほらみんなが望んでた時計出すよ!!!的なサプライズ感出してくるのがあまりにもパズドラすぎる

    • @メロス-i9c
      @メロス-i9c Рік тому +3

      モンストもそうだけどゲーム外情報って基本つまらんからなぁ…

    • @ロングレッグマン
      @ロングレッグマン Рік тому

      ​@@メロス-i9c運営もそれ分かってるからニュース終盤で紹介してるんだよね……

  • @radlilium7597
    @radlilium7597 Рік тому +545

    運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 Рік тому +60

      もう別アプリでレアガチャからゴーレム出てた時代のパズドラ配信してくれねえかな

    • @uf8562
      @uf8562 Рік тому +12

      @@aliaelain1823 あの頃もあの頃の良さがあったよなぁ。無限回廊とかずっと挑戦してた

    • @ゆえてゃナノ
      @ゆえてゃナノ Рік тому +30

      運営「あのころのパズドラ、、、用意しました!!!」
      ちょっとしたら....
      運営「曲芸師出します!!」

    • @dy2110
      @dy2110 11 місяців тому

      バズったドラえもん
      略してバズドラ

    • @panda_GODZILLA
      @panda_GODZILLA 9 місяців тому

      細々と続いていくだろうね、細々と

  • @幻夜-v9s
    @幻夜-v9s Рік тому +113

    これが現実なのが辛い

  • @user-zx8zp9wg3y
    @user-zx8zp9wg3y Рік тому +510

    モンストはユーザー巻き込んで楽しんでる
    パズドラはダイケだけが気持ちよくなってる
    すみません。荒れてるので返信欄を開く際にはお気をつけください。
    不快に思われても責任は負いかねます。

    • @launen_
      @launen_ Рік тому +49

      マジでそれに尽きる
      ダイケだけってかダイケ教あるって位ズレてる

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Рік тому +31

      ​@user-vt7oh5ko4f
      うーん今更感()
      まぁそれでパズドラがいい方向に転んでくれるなら全然いいんだけどね

    • @しがないスイスポ乗り
      @しがないスイスポ乗り Рік тому +44

      ​@user-vt7oh5ko4f297万の時計買ってツイートしてる時点でどうかと思われる

    • @tarutarubozu
      @tarutarubozu Рік тому +40

      @user-vt7oh5ko4f
      個人垢という形式であっても、そこに1ゲームのプロデューサーという肩書きがある以上何でもOKとはなりません
      そりゃ時計買うくらい勝手にしとけですが、酒飲んでユーザーに噛み付いてるようでは話にならない

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA Рік тому +16

      @user-vt7oh5ko4f
      人気ソシャゲのプロデューサーが普通表立ってそんなことしないから

  • @ren2717
    @ren2717 8 місяців тому +6

    モンストのコラボキャラのss演出はまじで凝ってる

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t Рік тому +39

    パズドラからモンストに入れて欲しい機能
    1.コラボソート機能
    2.クリア後即モンスター売却

    • @Salem_519
      @Salem_519 Рік тому +12

      あとメールの一括受取

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e Рік тому +2

      交換所(絶対無理) パズドラレーダーみたいなフレンド検索機能

    • @xylitol-master5338
      @xylitol-master5338 Рік тому +16

      コラボソート機能はマジでずっと欲しいと思ってる

    • @キラークイーン太郎丸
      @キラークイーン太郎丸 Рік тому +6

      @@Salem_519 モンストのメール溜まることないやろ

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Рік тому

      ​@@Salem_519モンストのメールってモンパス無ければ月に3件くらいで、貯まらないと思うが

  • @Chiori817
    @Chiori817 Рік тому +34

    どこから間違えちまったんだよパズドラ君よォ…

  • @nerichichi
    @nerichichi Рік тому +73

    モンストのコラボへの寄り添い方はソシャゲで1番だと思うわ。キャラ数が少ないデメリットを超えるくらいその作品を楽しめるし、知らなくも原作を見てみたくなる。

    • @もちもち-ej3
      @もちもち-ej3 11 місяців тому +29

      むしろコラボ終わる頃にはちょっとだけ原作見た気分なるよな

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu 11 місяців тому +3

      @@もちもち-ej3
      これほんとわかりすぎるw

    • @hihhhhhhhhhhhhhhhhhh
      @hihhhhhhhhhhhhhhhhhh 8 місяців тому +1

      ワートリコラボとか凝ってたおかげで初めてアニメ見たからモンスト運営にめちゃくちゃ感謝してるわ。

  • @micron_ch9286
    @micron_ch9286 Рік тому +19

    かっこいい演出からのユーザー大盛り上がり情報を入れるのがモンスト、ダイケ大喜び情報を入れるのがパズドラ

  • @nyamucat763
    @nyamucat763 Рік тому +202

    パズドラは高難易度クエストと向き合うのが辛すぎる
    ありとあらゆる詰め込められたギミックに対応できる編成をスキル回転まで込みして考えて、それで15分~25分くらい一度もミスせずにパズル組み続けないといけないのはやばい、時間制限のせいで一旦休憩もできない

    • @琴島
      @琴島 Рік тому +57

      モンストの高難易度もキツイけど休憩なしはヤバイ

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Рік тому +38

      モンストの高難易度はあんまイライラしない代わりにキャラゲーすぎる

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e Рік тому +19

      @@琴島休憩できないのは称号チャレンジっていう1回クリアすれば大丈夫で、特別なにかいい報酬がある訳でもないから別にやらなくてもいいよ
      通常のは時間制限ない
      ただその称号チャレンジの時間制限は中々にダルい 時間制限は全然いいんだけど、スマホを別画面にしたらアウトなのが糞すぎる

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +1

      @@すとっく-h1e不正できちゃうからな。仕方ない
      高難度に関してはイライラ具合で言えば俺が下手くそすぎてモンストの方が上回るわ。なんで未だに26獄とか29獄で手間取るんだ

    • @ピュアワン
      @ピュアワン Рік тому +53

      @@cat1263不正できるから仕方ないじゃないだろ
      タスクキル対策なんてモンストはイザナミ時代にはされてる

  • @しょうがやき-b3b
    @しょうがやき-b3b Рік тому +14

    最近パズドラ始めたけど編成だるすぎるし、リセマラもめんどくさい、リセマラ成功しても育成だるし、全てがだるかった

  • @セイキン-i2n
    @セイキン-i2n Рік тому +48

    モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい

  • @猫を紹介する人
    @猫を紹介する人 Рік тому +83

    パズドラ歴がそろそろ9年になるけれど、モンストの方が面白いと感じてしまっている事が悔しい。
    何よりも、クラスで持っていれば一躍有名人だったルシファーが、面影を残しながらをリニューアルした姿と性能を引っさげて、10周年の記念に環境トップに帰ってきたってのが良すぎた。

    • @数え役満-d2i
      @数え役満-d2i Рік тому +31

      一応言っとくとまだ10周年じゃないんですよね。10月に10周年迎えるからここから色々イベントやって盛り上げてくよ!っていうのの頭にルシファーが獣神化改したみたいな感じです
      あんだけ盛り上がっといてまだ10周年ていう特大イベント残してるんです…

    • @戌鳧のゲームチャンネル
      @戌鳧のゲームチャンネル Рік тому

      ​@@数え役満-d2i特大だったかはまあさて置き夢だぜは神イベだったな〜

  • @norikun27
    @norikun27 Рік тому +40

    今のパズドラ純粋に楽しいって思える人少ないんじゃないかな😢

  • @alacran3832
    @alacran3832 Рік тому +115

    10周年記念を時計にした運営は絶望的にユーザーのことをわかってない

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Рік тому +1

      もう頭おかしすぎて流石に呆れるってwwwしかもクソ高いし5個限定とか笑わせにきてるだろwwwこれで原価100万を10万円で販売みたいなお得なやつならまだわかるけどさwww

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ Рік тому

      パズドラにわかだから分かんないけどあの時計がキャラの再現とかなら需要があると思う

    • @user-kuroneko2106
      @user-kuroneko2106 Рік тому

      モンストだってキャラグッズ販売してるで😂

    • @マッドバーニッシュ
      @マッドバーニッシュ Рік тому +49

      @@user-kuroneko2106 高すぎる手に入れる人が限られてる時計と一般的なキャラグッズを一緒にしちゃダメでしょ

    • @むにまん-j3l
      @むにまん-j3l Рік тому +29

      @@user-kuroneko2106
      パ信者さん今のパズドラの現状に耐えられなくなって感覚おかしくなってますよ

  • @abababababababaaa
    @abababababababaaa Рік тому +38

    ギミック表を頑なに作らないあたりずっと初見56しやめる気ないんだろうなって思う

    • @燃料タンク-q9r
      @燃料タンク-q9r Рік тому +1

      どこで何が出てくるかなんてモンストみたいに一目でわかる表にできるわけないでしょ

    • @user-te6mvguhcccfg
      @user-te6mvguhcccfg Рік тому +19

      😎悔しいじゃないですか

    • @タダノシカバネ-e6d
      @タダノシカバネ-e6d Рік тому +18

      初見クリアされたら悔しいじゃないですかー😎

    • @soshi4537
      @soshi4537 Рік тому +1

      そもそも運営がまともにプレイしてない上に階層ごとのランダム要素まである時点で、過去クエのギミック一覧とか作りようがなくなってるんじゃね?
      全部把握しようと思ったらそれだけでかなりのコストがかかりそう

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Рік тому

      ギミック記載を絞ったら記載されてないので負けたときに納得してくれるのか?
      ギミックを全部記載したらユーザーが嫌気を差さないか?
      この2つを解決できる策が無い限りはやるべきじゃないと思う

  • @ソフトクリーム-d2n
    @ソフトクリーム-d2n Рік тому +26

    パズドラは考えること多すぎて、「もういいや」ってなるまでが早い

    • @うーたん-r1d
      @うーたん-r1d 4 місяці тому

      そうなん僕二年はやっとるでて言うかモンストやったことない

  • @黒豆マツバ
    @黒豆マツバ Рік тому +27

    7~8年のモンストユーザーだけど、昔は(5~6年前くらい?)パズドラの絵が動くのを見てモンスト側も実装してくれっていう声はあって。
    2~3年前に、ゲーム内の音楽や絵に力を入れていきますという運営からの発表があり(降臨キャラなのにガチャキャラみたいな出来のいい見た目のキャラが出てきたり、ゲーム音のオーケストラバージョンを披露したり)
    それでも動く絵は実装せずにずっとやってきて、「今回のルシファー獣神化改の絵はほかの絵よりも大きなキャラ絵になっています」っていう発表があり、実際に見てみたら「でか!かっけー・・・」って感動して。
    なんというか、いつかキャラ絵が動くようになるんじゃないかという「期待」を運営に向けられるっていうのが幸せな気がする

    • @av5520
      @av5520 Рік тому +1

      3dsのはいい感じに動きがあるカットインだったよね
      あれかっこ良すぎたから程なく実装されると思ってたけど...
      いつになるんだろうね

    • @emondora2525
      @emondora2525 11 місяців тому +1

      ルシファー真獣神化辺りで動きそう

    • @i_i_i968
      @i_i_i968 4 місяці тому

      別ゲーとの差別化のために、キャラが動くことはないかもだけど、それ以上の熱い演出を届けてくれるという期待がある

  • @六根清浄-r2l
    @六根清浄-r2l Рік тому +130

    長年パズドラやってて思う事は
    まずダイケがPのセンス無さ過ぎたからダメになったのはあると思う
    ダイケはゲーム開発側のポジションに居て、まとめ役Pはもっと有能な人をどっかから引っ張ってきてれば
    まだ違ったかもしれない

    • @はるひろ-z6b
      @はるひろ-z6b Рік тому

      😎キッズ多いなぁ

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring Рік тому +14

      白猫もそうだけどPが人格持って前に出るとろくな事にならん典型やな
      モンストはその点クリア出来てる

  • @hah4581
    @hah4581 Рік тому +5

    2:03 これがモンストとSAOコラボの伏線かぁ()

  • @krkrlx
    @krkrlx Рік тому +33

    注.この前のモンドリは周年イベではありません

    • @user-anonym01
      @user-anonym01 Рік тому +7

      まぁ運営が「ここから周年までずっと祭りや!」みたいな感じで動いてるから…

  • @刹那-w1r
    @刹那-w1r Рік тому +83

    ジョジョのことになると編集技術爆上がりするの草

    • @ch-lu7fj
      @ch-lu7fj 9 місяців тому +7

      凄みがある

    • @konbu_reisou
      @konbu_reisou 3 місяці тому +1

      凄みがあるッ

  • @犬-k1o
    @犬-k1o Рік тому +34

    モンストって古参ゲームなのに全然昔感?が無いの本当にすごいと思う

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Рік тому +96

    適正デッキは確かに欲しい
    あと、初心者でも気軽に遊べるそこそこ高め難易度とか…

    • @lei8440
      @lei8440 Рік тому +17

      …新降臨?知りませんねぇ…(尚最終実装時期)

    • @MKR_koma
      @MKR_koma Рік тому +33

      その適性とかっていうのは恐らくリダフレで攻撃特化とかHP特化とか固定ダメージありとかなしとかコンボ加算のありなしとかで本来は出来たはずなのに今は全搭載が当たり前だからなぁ…

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Рік тому +5

      @@MKR_koma 個人的には、例えば百花繚乱3の場合
      ①とりあえず気軽にパズルして9割くらいの勝率のパーティ。
      ②相当パズル力を必要とするけど、使ってて楽しいパーティ
      ③流行りのキャラをリーダーにして使える、ある程度の最適パ
      みたいな、固定チーム的な感じのやつです。

    • @あぬさん-z2l
      @あぬさん-z2l Рік тому +3

      @@MKR_komaなるほどな
      インフレのせいでその線を消しちゃったのか

    • @MKR_koma
      @MKR_koma Рік тому +6

      @@RgyouukoinKeaxkauirden あぁ理解
      まぁパは無課金ユーザーのことなんか気にしないで集金してるからキツイだろうな…モンストとの一番の違いそこだと思ってるわ
      適正とか出してくれる未来が見えない

  • @user-sz1yy7qf6m
    @user-sz1yy7qf6m Рік тому +86

    高難易度と嫌がらせを履き違えてるのが本当にキツイです…辞めれば良いのかもしれないんですが長く続けてるからなんとなく辞めづらくて…
    この前あった昔の難易度でプレイできるステージは楽しかったなぁ…

    • @珍味-l2u
      @珍味-l2u Рік тому +22

      パズドラは数ヶ月したらコラボキャラとかの必須キャラがゴミになってやめた。苦痛だと思うなら辞めた方が心的に楽

    • @soshi4537
      @soshi4537 Рік тому +27

      パズドラ に限らずだけど、苦痛になったゲームは思い切って画面から消したら、二日で気にしないどころか普通に「そういえば消してたな、忘れてたわ」ってなるよ

    • @user-sz1yy7qf6m
      @user-sz1yy7qf6m Рік тому +2

      なるほど…ありがとうございます

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 Рік тому +6

      パズドラ10年プレイして引退したけど
      くっっっっそ気分いいぞ
      勿体なく感じるかもしれないが、楽しむためにゲームするんだから楽しめてないなら辞めていい
      お菓子買ってマズかった時に金払ってるから勿体なくてもごめんなさい🗑👋するのと一緒や

  • @破壊神だぶるぜぇーた
    @破壊神だぶるぜぇーた Рік тому +16

    パズドラは正直もう戻れないところまで来ちゃったよね

  • @鯖缶ゴッドハンド
    @鯖缶ゴッドハンド Рік тому +16

    なんでなんやろ、パズドラはキャラの新しい進化とかほぼフーンで終わるのにモンストは今回あいつじゃあね?ってなって「おおおおおおお!」ってなるこの差はなんや?

    • @edf2494
      @edf2494 Рік тому +10

      パズドラは基本性能しか見てないしその性能も2ヶ月したら終わる。モンストに比べてキャラ愛が無いなって感じる

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Рік тому +1

      今日アプリ入れたユーザーですら、進化実装されたキャラさえ居れば作れるのがモンスト
      チャートを作らないと素材ない状態では1日で作れなかったりするのがパズドラ

  • @sortkun
    @sortkun Рік тому +157

    モンストの「このダンジョンはこれ対策してくださいね!」って優しさ好きだな
    まあパズドラはギミック関係なく先制で殺してくるんですが

    • @ありうルムー
      @ありうルムー Рік тому +26

      さらにダンジョンのギミックとかコンセプトが一貫してるからわかりやすいのよね
      一つのダンジョンで多種多様な初見殺ししてくるパズドラとは大違い

    • @頂-u4i
      @頂-u4i Рік тому +51

      17階層くらいまで行って先制でやられるの何がおもろいんや

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Рік тому +4

      しかもモンスト長くても8階層くらいだもんなー

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +2

      @@周平-f7rそこはもうゲーム性の違いだな

    • @user-cat522
      @user-cat522 Рік тому +3

      モンストやってるけど昔のクエストだったら火力ゴリ押しでワンパンして終わりよ

  • @衣剥
    @衣剥 Рік тому +11

    パズドラとかいう新規お断りゲーな
    モンストなら新規でもまだ参入しやすい

  • @ワニノコ-f4m
    @ワニノコ-f4m Рік тому +29

    やっぱりダイケの代用探さないと

    • @kuwachi4657
      @kuwachi4657 Рік тому +14

      パズドラ作ったのは有能
      でももういらない

    • @kuzu5353
      @kuzu5353 Рік тому +2

      やつは暴走しすぎた

    • @wktk327
      @wktk327 Рік тому +2

      黒メと一緒に交換したら強くなるかな

    • @渾名がはんにゃ
      @渾名がはんにゃ Рік тому +2

      モンストの運営と比べても見てくれよ…
      あの人たち十周年でもないのにルシファーの獣神化改で思い溢れすぎて泣いてるんだぜ?
      ダイケもそのくらいの気持ちがパズドラにあんのか?

    • @海フグ
      @海フグ Рік тому +4

      ダイケの少し上位互換がレベル5の日野社長

  • @クロタガンツ
    @クロタガンツ Рік тому +46

    パズドラは魅力的なコラボや、割と良いアプデとかしてるはずなのに、事あるごとに炎上して、自らマイナスイメージにしてるのが良くないんだよね

  • @hyg5610
    @hyg5610 Рік тому +33

    パズドラプレイヤーの逃げ先がモンストだったとしても
    モンストの逃げ先がパズドラである事は99.9%ない

  • @とがにだ恥を知れ
    @とがにだ恥を知れ Рік тому +10

    モンスト運営は細かいところにテコ入れしてくれたりしっかり要望聞いてくれる上にちゃんとやれば毎月30〜40連はガチャ回せるぐらいの石を配ってくれる。あとワートリコラボの力の入れようがすごい。

  • @将軍カービィ
    @将軍カービィ Рік тому +39

    モンスト運営はキャラもゲームも愛してる感が出てるし、ユーザー目線で見てるから
    パズドラは.......スタッフがねぇ😅

  • @user-gk5qy4iy7r
    @user-gk5qy4iy7r Рік тому +6

    「#パズドラは代用ありません」を見て一応はパズドラの事を下げたりしないんだな~って思ったけど、コメ欄見て"パズドラには適正の代用キャラがいない"って意味だと気づいて草生えた。本当にそう。

  • @yukeiiiii09
    @yukeiiiii09 Рік тому +17

    モンストは復帰が簡単なイメージ。
    パズドラ少し放置するとわけわからんギミックやら覚醒やら新キャラやらが増えすぎててすぐ置いていかれるイメージ。

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому

      俺が行けてるからそこはどっちも平気や。ガチャがうんこな分モンストの方が身構えるけど

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu 11 місяців тому

      最強パ(現在新規入手不可)
      これ多すぎて毎回やる気失せる

  • @gy3793
    @gy3793 Рік тому +18

    10年間鼻ホジで運営してきたゲームとちゃんとユーザーと向き合って運営してきたゲームの差やね

  • @ごっつ-r6b
    @ごっつ-r6b 7 місяців тому +8

    パズドラはイラスト好きなので画集買って引退。
    引退していたモンストに復帰して今すごく楽しい!
    イベントのルシファー獣神化・改紹介を見て感動してしまったのが
    大きすぎる。

  • @kotapon222
    @kotapon222 Рік тому +98

    そもそもモンストはまだ10周年ですらないというね
    10周年はどうなってしまうんだ

    • @ルシファー好き
      @ルシファー好き Рік тому +14

      10月10日マジで楽しみです!

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Рік тому +15

      いやでも流石にルシは越えられないでしょう...だからガチャや他のアプローチで来そう

    • @ルシファー好き
      @ルシファー好き Рік тому +5

      @@Ultima-viore_striker_C.b モンタナ来たらワンチャン?!笑

    • @Napusuta_
      @Napusuta_ Рік тому

      ​@@Ultima-viore_striker_C.b
      モ ン タ ナ
      多分運営も認知シテル

    • @フェネひろ-v3v
      @フェネひろ-v3v Рік тому +18

      エクスカリバー次第ではあるけど、過去にパンドラとウリエルで大失敗してるからどうなるんだろ( ´・ω・`)

  • @モーグリ-s1k
    @モーグリ-s1k Рік тому +64

    HPが0の状態でクエストをクリアした時の違いも欲しかった

    • @直角二等辺三角形-n3v
      @直角二等辺三角形-n3v Рік тому +27

      モンスト→勝ち
      パズドラ→負け
      ステージ抜けの時とかならともかくダンジョンの最後のボスなら勝ちにして欲しいよな。初めてモンストでHP0で突破した時勝ち判定になってビビった

    • @SCAR-H.
      @SCAR-H. Рік тому +11

      @@直角二等辺三角形-n3v
      俺はその逆だったwモンストだと勝ち判定になってたからびっくりした

    • @t-1987
      @t-1987 Рік тому +11

      先制行動無いのも良心的でびっくりした

    • @はぐれメタル-t3b
      @はぐれメタル-t3b Рік тому +16

      ダメージを受けるほど攻撃力アップみたいなクエストもあるからね

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +2

      @@直角二等辺三角形-n3vまあ死んじゃってるからな。
      あとモンストにはエリア移動で回復するシステムがあるから死んでもいいけどパズドラは自分で入れない限りないからな

  • @pachinko_mania
    @pachinko_mania Рік тому +5

    モンストはこの前のイベントで最後やり切った後スタッフ達が泣いてるの見て一生このゲームについて行こうと思った

  • @Jyulos
    @Jyulos Рік тому +72

    割と「パズドラもこれやってくれないかな...」ってのの一番はモンストがやってる製作者が意図とかを説明する動画
    ステージのここはこういう感じで攻略してほしくて作ったとか、このキャラは強化する案がこれとかあったけどコンセプト的にどうしたとか、製作者解説の動画はライト層から見てもかなり面白い。
    パズドラも「このステージのこのギミックは環境リーダーで初見攻略しようとした人を止めるために実装しました」とか教えて欲しい

    • @あられ-d1l
      @あられ-d1l Рік тому +49

      運営の性格が悪いのが露呈するだけの地獄動画になりそう

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu 11 місяців тому +2

      でも正直に言ってくれるとそれはそれで楽しそう

  • @enma1029
    @enma1029 Рік тому +141

    パズドラは代用ありませんの一言に感動した

    • @りんごろう-e6s
      @りんごろう-e6s Рік тому +8

      編成ゲーってことな()

    • @cat1263
      @cat1263 Рік тому +2

      モンストも度々あるからあいこや

    • @44zw
      @44zw Рік тому +14

      @@りんごろう-e6sクソゲーだけど代用きかないゲームってことだよ

    • @enma1029
      @enma1029 Рік тому +1

      @@りんごろう-e6s これは言えてますねw

    • @enma1029
      @enma1029 Рік тому +2

      @@cat1263 パーティ成立必要モンス数は12:4ですよ。これはあいこですか

  • @はる楪
    @はる楪 Рік тому +28

    昔は両方やってて今はモンストのみの自分から言わせてもらうとパズドラのキャラデザ、動くイラストはマジで凝ってて羨ましい。それだけ。

  • @suriran_will
    @suriran_will Рік тому +98

    昔はイラスト差が凄かったけど最近のモンストはリアリティがだいぶ上がって、モンストらしさも残しながらいい絵に仕上がってるよね!!
    MVバージョンはモンストらしさを落としつつもかなりリアル目な印象。

  • @user-td3es5lh9r
    @user-td3es5lh9r Рік тому +394

    たった1週間でパズドラがモンストに勝てない理由を理解できる

    • @腐れ鳥
      @腐れ鳥 Рік тому +7

      おはじき信者www

    • @01._.10ーx4f
      @01._.10ーx4f Рік тому +164

      @@腐れ鳥くやしいのうww

    • @FuZiSANN3776
      @FuZiSANN3776 Рік тому +90

      @@腐れ鳥辛いよねウンウン

    • @大好きトマト-s4v
      @大好きトマト-s4v Рік тому

      ​@@腐れ鳥どっちもやめた中立からしたらパズドラはホント運営ゴミだと思うわ。で時計買うの?w

    • @るいるい-l8e
      @るいるい-l8e Рік тому +16

      @user-eg2eb7qj9f くだらないコメでどうした?

  • @HAHAKIN
    @HAHAKIN Рік тому +9

    モンストは初心者・復帰勢に優しいから好き

  • @HohsenkaSeed
    @HohsenkaSeed Рік тому +13

    感動の十周年!
    (モンストはまだ迎えていない)

  • @ゆーぞー-n8d
    @ゆーぞー-n8d Рік тому +387

    モンストはパズドラと比べて自社キャラの強化に対する盛り上がり凄いよね
    パズドラは進化実装でもあまり盛り上がってない感じ

    • @モンハンで太刀使いのシュウ
      @モンハンで太刀使いのシュウ Рік тому +112

      一気にやる割にそんな強くない場合が多いからですかね

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Рік тому +111

      ​@@モンハンで太刀使いのシュウ
      中身のない強化を数で誤魔化されてもな…

    • @ku5018
      @ku5018 Рік тому +52

      @@モンハンで太刀使いのシュウぶっちゃけモンストも新キャラのほうが強くて既存は微妙強化多いからそこはあんまり関係なさそう。
      モンストの場合は、ある程度実装順で進化が実装される(しかも定期的)だから、「そろそろこのキャラが強化されそう、こういう性能になってほしい」っていう期待(妄想)をする時間があるからってのが大きそう。

    • @ゆーぞー-n8d
      @ゆーぞー-n8d Рік тому +9

      @@モンハンで太刀使いのシュウ 自社キャラに対してあまり力を入れていなイメージが定着してるからかもしれませんね‥
      コラボゲーとか言われてましたし

    • @フェネひろ-v3v
      @フェネひろ-v3v Рік тому +2

      パズドラは微妙でも強化してくれるのはいいと思うよ
      モンストはコラボだろうが進化先追加出来ないキャラは基本放ったらかしだから……

  • @しお-c7z
    @しお-c7z Рік тому +10

    パズドラは初心者からしたらほんとよく分からん笑

  • @Ajaman-zv3nw
    @Ajaman-zv3nw Рік тому +9

    モンストは7月のフラパから10月の周年の3ヶ月間、どんどん盛り上がっていくのが良い。
    毎月イベントあるし、どんどんワクワクしていく

  • @KK-fv5zh
    @KK-fv5zh Рік тому +158

    モンストは育成が楽なのもいいよね
    あと、パズドラはぬいぐるみとかフィギュアといったグッズ展開してほしい
    イルミナとかイデアルとか映えるヤツ

    • @user-gordon4
      @user-gordon4 Рік тому +19

      言うほど楽か?毎回毎回、神殿周回きつくね。

    • @ピラノノ-u8f
      @ピラノノ-u8f Рік тому +31

      @@user-gordon4そう?30分もやれば1キャラ分の厳選ぐらいは終わるでしょ。

    • @山本太郎-x5r
      @山本太郎-x5r Рік тому +74

      @@user-gordon4 ベルとか黄金神殿使えばすぐよ

    • @まなにぃ
      @まなにぃ Рік тому +8

      @@user-gordon4 何のためのキャンペーンですかね?

    • @user-gordon4
      @user-gordon4 Рік тому +38

      @@ピラノノ-u8f パズドラで育成に30分もかかることなくない?
      モンストの方が育成楽って言うのがよく分からない。戦型の書とかも必要だし、育成は明らかにパズドラの方が楽だと思うけど。

  • @gaboud3703
    @gaboud3703 Рік тому +6

    モンストとパズドラどっちもやってるけど、モンストは攻略サイト見ずに使用上位キャラを適当にデッキに並べたら大抵のクエストは勝てるっていうのがほんとに最高に優しいと思う

    • @nanayasikiritugu
      @nanayasikiritugu Рік тому +2

      何が使えるかすぐわかるから楽だよね
      パズドラは編成数も多いしよくわからない

  • @竹竹-c6z
    @竹竹-c6z Рік тому +12

    モンストはクエストによって適性キャラが違うのが良い、一強じゃないからそれぞれのキャラに役割がある

  • @める-v4h
    @める-v4h Рік тому +37

    モンスト始めたとき、石のあまりの集まりやすさに愕然とした覚えがある
    慣れてきてからはギミックが瞬時に分かるありがたさを痛感した
    この快適さを知ってからはパズドラには戻ってない

    • @船坂弘-q6y
      @船坂弘-q6y Рік тому +12

      配布もさることながら、月一で踏破すれば10連分+‪α‬のオーブくれるイベント開催してくれるし、コラボとかではイベクエクリアでも相当のオーブくれるしで本当にユーザーに優しいシステムだと思う。

    • @琴島
      @琴島 8 місяців тому

      天井無いのと降臨時間短いの除けば神ゲー

  • @じゃがりこ-r1d
    @じゃがりこ-r1d Рік тому +5

    モンスト勢は大体昔パズドラやってた人多いのよね。モンスト勢側はパズドラの事もう話題にもしないのが物語ってる

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Рік тому +322

    ゲームを代表する目玉キャラとはいえ、キャラ1体の進化形態の発表だけでここまでたくさんの人を熱狂させ感動させられるモンストは本当に凄いと思う。
    それが為せるのって、直接的には何の利益にもならないけど"ユーザーに楽しんでもらう為"に豪華なアニメーションPVをこの発表の為だけにわざわざ作って見せてくれる心意気と、
    限定キャラかつ今からでも引いてもらえるとはいえ既に所持者が多く、新規でキャラを実装するよりは遥かに集金が見込めないのに「モンストを代表する程の人気キャラだからその期待に応える為に強い性能・インパクトのあるビジュアルにして実装しよう」としてくれて実際にそれをやってのけるセンスと"利益よりユーザーの期待に応える"事を優先させる気持ちがあるからだよね。
    パズドラにはその心が圧倒的に足りていないから、ここまでの差が生まれても仕方が無い。

    • @Iziken
      @Iziken Рік тому +21

      モンストってコンテンツとして素晴らしいな。パズドラに未来はない

    • @hi-dl4fj
      @hi-dl4fj Рік тому +70

      ルシファーは実装後すぐに来たガチャで運極作る人とかイラスト違い引きに行った人とか多そうだから下手に新規であの性能のキャラ実装するよりは売上多そうな気はする。キャラ人気とかも含めて

    • @44zw
      @44zw Рік тому +10

      @@hi-dl4fjルシファー欲しくて課金したもんw

    • @now-s3f
      @now-s3f Рік тому +75

      結果的にその姿勢が利益に繋がるよね

    • @絶対なんて絶対に無い
      @絶対なんて絶対に無い Рік тому +8

      ユーザのモチベはソシャゲ運営にとっちゃ何物にも変えがたいものだからなぁ
      ぶっちゃけパズドラはユーザーのモチベ向上させる気が無いようにしか思えない
      そもそもモチベの無いゲームに課金はしないのに集金体制強化してユーザーの反感買うような真似をするんだからなぁ
      パズパス2年半くらい続けてコラボの確定枠も買ってたのにここ数ヶ月は一切課金してないしログインもサボりがちだや

  • @しらたき-r7m
    @しらたき-r7m Рік тому +22

    元パスドラユーザーのモンスト勢
    常闇さんだけは引退しても見続けてたので、モンスト取り上げてくれて嬉しい気持ちと複雑な気持ちでいっぱい

  • @oniisan_kind
    @oniisan_kind 2 місяці тому +4

    パは確かに落ちぶれた。
    でもモンストもこの先難しい問題が何個も待ってるからな。 道を間違えればパズドラのようになる。
    ①ギミック多すぎてもはや新ギミックがもう変なのばっかり
    ②アビリティに超〇〇とかキラーELとか付けすぎて限界が近い
    ③キャラクターの上方修正を毎週するので多すぎるガチャ限

  • @ねずみ-d5t
    @ねずみ-d5t Рік тому +16

    4:47 つまんないギミックで草生え散らかした

  • @魔王卵
    @魔王卵 Рік тому +8

    0:50 時計買ったのかと思った

  • @vrc6698
    @vrc6698 Рік тому +12

    コメ欄見て気付いたのはパズドラとモンストの一番の違いはユーザーに対する態度なんだなってどっちのゲームが面白いと感じるかは人それぞれだけど運営に対する満足度の高さで言えば圧倒的にモンストなんだなってパズドラ10周年高い時計売り出すだけなの見てそんなものはおまけでよくないって思った

    • @しょーご-y5i
      @しょーご-y5i Рік тому +6

      あれ完全に山Pの趣味で引いたわ
      プロデューサーのくせに自分の自我出しすぎだろ

  • @いたふうジュナイパー愛好家

    尚パズドラは確率と石配布の分量が合ってない模様

    • @user-hj7hj6ft6
      @user-hj7hj6ft6 Рік тому +9

      確かに。最近めっちゃ石配ってくれるよね

    • @神の通告-g1s
      @神の通告-g1s Рік тому +39

      100個とか配ってもガチャで使う量増やしてるのが、

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Рік тому +1

      @user-vt7oh5ko4fそれってモンストの覇者塔相当の話じゃないの?

    • @なまたんぽ-c9r
      @なまたんぽ-c9r Рік тому +2

      @@Ultima-viore_striker_C.b覇者68個だから50この差は大きい

    • @里恭琉
      @里恭琉 Рік тому +12

      ​@@なまたんぽ-c9r禁忌も途中までは楽になって絶級トーナメントもあるから月100は配ってるモンストも