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이건 유니티가 잘못한게 맞다.
진품보다 더 튼튼한 가품 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀 뒷북이긴한데 그래픽 라이브러리를 SDL에서 SFML로 바꿔보심이 어떠한지 ㅎㅎ우선 SFML은 SDL과 달리 C++을 바탕으로 만들어져 SDL보다 쉬울 뿐 아니라 객체지향적인 개발이 간편하고 SDL보다 (성능면에서) 빠릅니다또한 자체적으로 사운드 엔진을 탑재하고있어 fmod없이 라이브러리 하나만으로도 구현이 가능할 것 같네요 ㅇㅅㅇ
물론 SDL도 사운드를 지원하긴 해서 fmod를 쓰신 이유는 모르겠지만요
SetDelay의 부재@@Revi-adofai
SFML을 나중에 알게되긴 했는데 이미 만들어둔게 많아서 지금 바꾸기에는 역부족...
@@정사각형square 저런 깃을이용해서 조금씩 바꾸는것도 방법 👍
@@Revi-adofai조금씩 바꾸는것이 불가능한 이유가 sdl과 sfml은 엄청나게 차이나기도하고 지금 렌더링쪽은 아예 겍체지향이 아니라서 바꾸기도 불편해요셰이더 작동방식도 달라서 많이 바꿔야되기도 하고
??? : 자~ 이제 어셈블리어로 만들어볼까?
의외로 일반 불춤 보다 잘버티네 녹화용으로 쓰면 엄청 좋을듯
이거 제작자영상은 힛사 끊기던데여기는 멀쩡한게 킬포
다음은 60만 타일짜리 레벨인가요-Coal - The Moon (map by Changhyeon)-
그거 돌려봤는데 30초프리징걸렸어요
대체 무슨 짓을 하시는거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄷㄷ
심박수를 형상화 한건가
뭐야 이거... 무서워....
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
이건 유니티가 잘못한게 맞다.
진품보다 더 튼튼한 가품 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀 뒷북이긴한데 그래픽 라이브러리를 SDL에서 SFML로 바꿔보심이 어떠한지 ㅎㅎ
우선 SFML은 SDL과 달리 C++을 바탕으로 만들어져 SDL보다 쉬울 뿐 아니라 객체지향적인 개발이 간편하고 SDL보다 (성능면에서) 빠릅니다
또한 자체적으로 사운드 엔진을 탑재하고있어 fmod없이 라이브러리 하나만으로도 구현이 가능할 것 같네요 ㅇㅅㅇ
물론 SDL도 사운드를 지원하긴 해서 fmod를 쓰신 이유는 모르겠지만요
SetDelay의 부재@@Revi-adofai
SFML을 나중에 알게되긴 했는데 이미 만들어둔게 많아서 지금 바꾸기에는 역부족...
@@정사각형square 저런 깃을이용해서 조금씩 바꾸는것도 방법 👍
@@Revi-adofai조금씩 바꾸는것이 불가능한 이유가 sdl과 sfml은 엄청나게 차이나기도하고 지금 렌더링쪽은 아예 겍체지향이 아니라서 바꾸기도 불편해요
셰이더 작동방식도 달라서 많이 바꿔야되기도 하고
??? : 자~ 이제 어셈블리어로 만들어볼까?
의외로 일반 불춤 보다 잘버티네 녹화용으로 쓰면 엄청 좋을듯
이거 제작자영상은 힛사 끊기던데
여기는 멀쩡한게 킬포
다음은 60만 타일짜리 레벨인가요
-Coal - The Moon (map by Changhyeon)-
그거 돌려봤는데 30초프리징걸렸어요
대체 무슨 짓을 하시는거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄷㄷ
심박수를 형상화 한건가
뭐야 이거... 무서워....
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ