네 다음 내용을 보시면됩니다 지원 플랫폼: ✓ DirectX 11 또는 DirectX 12 그래픽 API 및 Shader Model 5.0 GPU를 갖춘 Windows 및 Windows Store ✓ Metal 그래픽 API를 사용하는 macOS 및 iOS ✓ Vulkan API를 탑재한 Android, Linux 및 Windows 플랫폼 ✓ 최신 OpenGL 플랫폼(Linux 또는 Windows의 OpenGL 4.3, Android의 OpenGL ES 3.1) ✓ 최신 콘솔 지원되지 않음: 🞫 웹GL
아뇨. 거의 대부분 어렵다고 보시면 됩니다. 나무의 흔들림이 모두 일정하고 똑같은 패턴으로 되야 한다면 가능할거고요. 그렇지 않고 다양하게 또 다양한 색상과 모양 형태로 움직이게 하는 건 더더욱 어렵습니다. 그냥 이건 쓰레기 그 자체예요. 차라리 유니티6를 쓰세요. 그나마 해결책이 있으니.
반박 글을 작성해보겠습니다. 위에 궁금하시길래 댓글을 작성하셨는데 제가 다시 확인해보고 글을 남기는것입니다. 자연 환경과 관련된 에셋들을 테스트해보았고 그중 대표적으로 Toon Fantasy Nature을 예로 들어보겠습니다. 해당 에셋에 나무와 풀들이 흔들리는 효과를 가진 셰이더를 사용하고 있습니다. 해당 데모 씬에서 많은 풀과 나무들을 배치된 상태에서 테스트를 해보았고 더 많이 배치해서도 테스트 해 보았지만 프레임이 향상되는것을 확인 하였습니다. 이 에셋은 오브젝트와 관련되어 최적화를 해주는것이지 셰이더를 방해하진 않습니다. 그렇기때문에 그것과는 상관이 없습니다.
I don't have Nature Renderer 6 Pro, so I can't tell you anything about it. I know that Nature Renderer 6 Pro can only be used with Unity 6, so it has the disadvantage of not being able to be used with other versions. Considering this, I think it would be better to use GPU Instancer Pro.
I understand that GPU Resident Drawer can only be instanced with the same Mesh & Material. I don't know if there will be any improvements in the future, but if you apply it well, it won't matter, but if you try it and decide that it doesn't work, you will have no choice but to use assets.
흠...사용하는것에는 분명 제약이 있습니다. 하나의 오브젝트를 무수히 많이 사용하는 프로젝트는 마인크래프트와같은 블럭을 많이 사용하는것이랑 터레인을 이용하여 필드를 구성 할 때 풀과 나무를 배치하는 정도일것입니다. 때에따라 자갈이나 돌등도 포함 될 것입니다. 그럴때 이 에셋이 도움이 됩니다. 이 에셋의 판매자를 옹호한다는 말은 아니지만 댓글을 작성하신분이 어떤 프로젝트를 하시는지 잘 모르겠지만 어떻게 사용하셨길래 이런 말씀이 나오는건지 잘 모르겠네요. 분명 영상에서도 제가 많은 풀과 나무를 배치하여 상황을 설명드렸고 자연 환경과 관련된 에셋을 여러 테스트 해 본 결과 프레임이 향상되는건 팩트였습니다. 뭔가 잘못 사용하여 효과를 못보신건 아닌가 생각됩니다.
제가 에셋을 소개하는 영상을 제작할때는 사용해보고 적합하다 판단되면 제작하게됩니다. 그리고 굳이 필요없는건데 구매하시라고 하지 않습니다. 다른 유튜버들과는 다르게 영상을 제작하면서 이런저런점을 말씀드리고 사용방법도 알려드릴려는 고집아닌 고집이 있습니다. 왜 그렇게 제작하냐면 보시고 자신에게 필요한가 판단하시라는 이유입니다. 에셋을 그냥보면 괜찮겠다 생각되서 구매했는데 사용못하고 환불도 못받는 경우도 있습니다. 그렇기때문에 그런부분이 안타깝기도하고 제 영상을 보고 잘 판단하시라는 이유이기도 합니다.
GPU Instancer Pro 에셋에 관한 소개와 사용방법에 관한 영상입니다.
단일 오브젝트를 무수히 배치하게 되는 경우 이를 최적화해주는 에셋입니다.
에셋 주소 ☞ prf.hn/l/OqyG8Dy/
에셋을 구매하시는데 도움이 되었으면 합니다.
감사합니다 이런 에셋 리뷰들이 너무 도움이 많이 되는것같아여
감사합니다 선생님!!
소개 뿐만 아니라 사용법 까지 알려주셔서 정말 큰 도움이 됩니다!!
저도 마크같은 3디 블록 너무 많이 배치해서 고민이었는데 좋은정보 감사합니다!!
좋네요
더블엘님 소개니까 당연히 모바일에서도 되겠죠?
네 다음 내용을 보시면됩니다
지원 플랫폼:
✓ DirectX 11 또는 DirectX 12 그래픽 API 및 Shader Model 5.0 GPU를 갖춘 Windows 및 Windows Store
✓ Metal 그래픽 API를 사용하는 macOS 및 iOS
✓ Vulkan API를 탑재한 Android, Linux 및 Windows 플랫폼
✓ 최신 OpenGL 플랫폼(Linux 또는 Windows의 OpenGL 4.3, Android의 OpenGL ES 3.1)
✓ 최신 콘솔
지원되지 않음:
🞫 웹GL
2D에서도 쓸 수 있나요?
아녀 보통 3D에 사용됩니다.
러스트나 배그같은 오픈월드 게임 만드려는데 최적화에 큰 도움이 될까요?
이 에셋은 단일 오브젝트가 무수히많은경우 사용하는것입니다.
최적화를 위해선 배칭이나 컬링등 여러방법이 있습니다.그렇기때문에 자신의 프로젝트 상황에 맞는걸 선택해야합니다.
감사합니닷@@DL95
Terrain 에 바람에 흔들리는 나무가 있는걸로 배치해도 잘 될려나요..?
흔들리는 효과를 연출하는건 보통 셰이더이기때문에 문제되진 않을것 같습니다. 며칠뒤에 이와관련된 영상을 올리도록하겠습니다.
아뇨. 거의 대부분 어렵다고 보시면 됩니다. 나무의 흔들림이 모두 일정하고 똑같은 패턴으로 되야 한다면 가능할거고요. 그렇지 않고 다양하게 또 다양한 색상과 모양 형태로 움직이게 하는 건 더더욱 어렵습니다. 그냥 이건 쓰레기 그 자체예요. 차라리 유니티6를 쓰세요. 그나마 해결책이 있으니.
반박 글을 작성해보겠습니다.
위에 궁금하시길래 댓글을 작성하셨는데 제가 다시 확인해보고 글을 남기는것입니다.
자연 환경과 관련된 에셋들을 테스트해보았고 그중 대표적으로 Toon Fantasy Nature을 예로 들어보겠습니다.
해당 에셋에 나무와 풀들이 흔들리는 효과를 가진 셰이더를 사용하고 있습니다.
해당 데모 씬에서 많은 풀과 나무들을 배치된 상태에서 테스트를 해보았고
더 많이 배치해서도 테스트 해 보았지만 프레임이 향상되는것을 확인 하였습니다.
이 에셋은 오브젝트와 관련되어 최적화를 해주는것이지 셰이더를 방해하진 않습니다.
그렇기때문에 그것과는 상관이 없습니다.
Which performs better in optimizing large open world vegetation, GPU Instancer Pro or Nature renderer 6 Pro?
I don't have Nature Renderer 6 Pro, so I can't tell you anything about it. I know that Nature Renderer 6 Pro can only be used with Unity 6, so it has the disadvantage of not being able to be used with other versions. Considering this, I think it would be better to use GPU Instancer Pro.
Can the newly launched GPU Resident Drawer feature of Unity6 replace GPU Instancer Pro?
I understand that GPU Resident Drawer can only be instanced with the same Mesh & Material. I don't know if there will be any improvements in the future, but if you apply it well, it won't matter, but if you try it and decide that it doesn't work, you will have no choice but to use assets.
이거 쓸데없는 에셋입니다. 사용 제약이 너무 심해서 솔직히 써먹을 데가 극히 적어요.
흠...사용하는것에는 분명 제약이 있습니다.
하나의 오브젝트를 무수히 많이 사용하는 프로젝트는 마인크래프트와같은 블럭을 많이 사용하는것이랑 터레인을 이용하여 필드를 구성 할 때 풀과 나무를 배치하는 정도일것입니다.
때에따라 자갈이나 돌등도 포함 될 것입니다.
그럴때 이 에셋이 도움이 됩니다.
이 에셋의 판매자를 옹호한다는 말은 아니지만
댓글을 작성하신분이 어떤 프로젝트를 하시는지 잘 모르겠지만
어떻게 사용하셨길래 이런 말씀이 나오는건지 잘 모르겠네요.
분명 영상에서도 제가 많은 풀과 나무를 배치하여 상황을 설명드렸고
자연 환경과 관련된 에셋을 여러 테스트 해 본 결과 프레임이 향상되는건 팩트였습니다.
뭔가 잘못 사용하여 효과를 못보신건 아닌가 생각됩니다.
제가 에셋을 소개하는 영상을 제작할때는 사용해보고 적합하다 판단되면 제작하게됩니다.
그리고 굳이 필요없는건데 구매하시라고 하지 않습니다.
다른 유튜버들과는 다르게 영상을 제작하면서 이런저런점을 말씀드리고 사용방법도 알려드릴려는 고집아닌 고집이 있습니다.
왜 그렇게 제작하냐면 보시고 자신에게 필요한가 판단하시라는 이유입니다.
에셋을 그냥보면 괜찮겠다 생각되서 구매했는데 사용못하고 환불도 못받는 경우도 있습니다.
그렇기때문에 그런부분이 안타깝기도하고 제 영상을 보고 잘 판단하시라는 이유이기도 합니다.