相較於提升防禦力,為啥大部分玩家更喜歡拉傷害?原因竟然是因為。

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @隨意測試
    @隨意測試 9 днів тому +7

    論一言不合就四手算不算
    “一開始就使用紅色形態不就好了嗎”~美國的樣子.jpg

  • @RyuKaYJ
    @RyuKaYJ 9 днів тому +9

    而且防禦拉高但傷害不夠又有回合限制,變成根本贏不了,就算我血量比對面高也會因為遊戲機制而判我輸

  • @nanaminanananami4908
    @nanaminanananami4908 7 днів тому +3

    因為遊戲數值的攻防就是在血條上面的賽跑,攻擊力可以讓你更快跑到終點,但防禦力不能只能讓對手的賽道更長。最bug的其實是回復力,把對手退回起點。

  • @blantluz5779
    @blantluz5779 11 днів тому +9

    所以我更喜歡把生存力拉滿的沼澤火

    • @asher4544
      @asher4544 10 днів тому +4

      但他終極型態就放棄生存完全點在火力了
      我記得連基礎修復能力都沒了

    • @夜子狼
      @夜子狼 10 днів тому +7

      ​@@asher4544因為是放在隨機極端環境模擬演化一百萬年的DNA,能力的加點不一定會適合原本的特點,又特別耗電,所以阿基米德才會說那是個自找麻煩的功能,反而能穩定自身DNA的阿貝多二代表還比較實用

  • @shuihanyi3487
    @shuihanyi3487 10 днів тому +6

    dps拉高可以缩短战斗时长,从而免去很多的变数。你不知道你的对手会不会在濒死之际掏出一瓶药或者摇来个队友进入第二阶段嘛对吧hhhh

  • @grand-european2954
    @grand-european2954 8 днів тому +1

    二代鑽石戰神返場直接屌錘超級魔賈斯也是帥到不行

  • @stringbuilderchar5084
    @stringbuilderchar5084 8 днів тому +1

    右上角有水印表示这是上传阿b处理过再下载的资源
    可阿b都没有60帧,y有60帧,看不懂

  • @夢幻星遊
    @夢幻星遊 8 днів тому

    x超人😎

  • @soga9204
    @soga9204 7 днів тому

    6:37

  • @elementball1
    @elementball1 7 днів тому

    11