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すまん、アトリエもコエテクや。ユミア楽しみやな
時代について行けなくなった小さいゲーム会社取り込みまくってるから純粋に言えばやっぱ無双シリーズとか信長シリーズがやっぱりメインじゃないかなモンスターファームも昔のシステム使って新作作ってくれないかな
自分は世代のせいかアトリエはガストのイメージだなぁコエテクはガストを吸収した企業って感じがしてます
感染症の危険があるのでお風呂はちゃんと掃除した方が良いです
先生、零もです、、
@@cabbage_games ドラクエヒーローズ、ビルダーズ、FE風花雪月の開発はコエテクだし。まぁチャンピオンズもなんだけんど、色々作ってるよね。
コエテクの中堅感はすごい分かるなぁ。とはいえ良くも悪くもバランスとっているって事だからDEIとか多かった時期に目立たないようにひっそり大人しくしてたのはある意味賢かったなと思う。
コエテクは経営哲学がしっかりしてそう。
変にポリコレやDEIを意識していないのは好感が持てる。
テクモの技術が凄いからな・・・コーエーの想像力(?)とテクモの技術力(モンスターファーム重点)でもコーエーって、ユーザーを下に見てる側面が・・・・・モンスターファームの女子型モンスターとイチャコラ出来るゲームとか出して欲しいよね。ラクガキ王国の、スマホゲー(ラキガキキングダム)でバランスブレイカーしてずっこけたのユーザーの責任にしてるのが謎過ぎる
コーエーさんが元気なのは嬉しい
ほんとそれ。いまやコエテクファン層のオタク達から目の敵にされてきたDEIも下火になってきたし、これからもクリエイターの作りたいもの作って欲しい。主に叡智な方で。
40年以上の古参ゲームメーカーが相変わらず元気なのが嬉しい
でも日本が舞台のゲームの方が好き。というかゲームの中でさえ中国人になんかなりたくない。
コエテクは会長の投資マネーのおかげでクリエイターが本当に好きなゲーム作れるから最高だよ。
しかもゲームに新ジャンルを創作するなど、クリエイターとしての才能もあると。
@@長野業正-j9l そっちは社長でしょ。
@@なおポン-h9e アンジェリーク、つまり女性向け恋愛ゲームのはしりを作ったの会長じゃね?
@@-haigin-7731 確かに、乙女ゲージャンルを創作したのは会長でした。ゲーム制作したのが社長ですね。失礼しました。
シブサワコウ「でもね、未だ私に『『電気ウナギ』作りなさいよ!アレ、売れたんだから!!』と言い続けるんです」
コエテク最大の功績は歴史に興味を持つきっかけを与えてるところだと個人的にはそう思ってる。俺も戦国無双がきっかけで歴史に興味湧いたから!
後は何気に乙女ゲーというジャンルを作り出した功績も高いですね😊
子供の頃三国無双で三国志に興味持って、家にあった吉川英治の三国志読んでたな
@@長野業正-j9lあのSFCで、ラジカセとセンサーでリンクさせて男キャラに台詞を喋らせる神技術発明したのはノーベル賞モノだわ。ゲーム画面で活字読むのと関俊彦が喋るのでは興奮度合い桁違い。
めっっっちゃ分かる…
@@SuperZunai俺は興味もっちゃって中学に横山光輝の三国志を中学校の図書館で読んでたわ。あっという間に昼休みの時間が過ぎる位没頭して読んでたなぁ~。
チームニンジャのキャラクリは和ゲー最高レベルだと思います仁王3出して欲しい
コーエーといえばアンジェリーク…遙かなる時空の中で…金色のコルダ…そう、乙女向け恋愛趣味レーションでもやっぱり無双
R18指定にした審査機関のコメントが、もはやゲームの褒め言葉でしかないな
★5のレビューになってて草
18:27 叡智ゲーを見るキャベツの反応好き一番人気のマリー・ローズを残して次回作も視野に入れてるVVPが楽しみすぎる!
ポリコレの時より元気で声が明るくていいよね
歴史物や競馬みたいな母数少なくても熱狂的なファンがいるゲームを作ってくれる希少なメーカー毎年ウイポだけは買うみたいな人もいるから頑張ってほしいメーカー
DEIの衰退を見越したようなタイトルをここで出してくるコエテクの先見性すげえ※無双のことではないです
なお、バンダイナムコ…
カプコン…
むしろこの一貫性こそがコエテクの強みだよな無双にデッドオアアライブ、少し外れてアトリエシリーズとかDEIの波なんて寄せ付けないこの強かさが何よりの武器
@@mtukasa カプコンは上手くやってる方でしょ時代の流れに逆らわないようにしつつ傾倒しすぎないように調整して批判をコントロールしてる
@@ジョーTHKまあソニーとかバンナムに比べたら確かにうまいことやってるけど、コエテクほどポリコレガン無視で好きなことやってるとこはあんま無いねんな
コエテク信者やから取り上げてくれてホンマに嬉しいDOA頼むで復活してくれ(懇願)
コエテクは投資で儲けてその資金で好きにゲーム作ってるイメージ信長の野望、無双、アトリエ、ウイポなどシリーズ物をコンスタントに出してくれるのも好き
ジルオール新作いつか出してほしい今のコエテクなら神ゲーになる気がする
コエテクは社長会長夫妻がそれぞれ別ベクトルの天才かつ大物なのが最強感あってかっこいい
ガストも傘下に入れてるから国内向けIP特化でずっとがんばって欲しい。ローニンは名作だし
コエテクって乙女ゲーの祖のアンジェリークとかも出してるから実は出すゲームのベクトルが一番多様性に富んでると思うオリジンの体験版はソウル系と難しさと無双系の気持ちよさをいい感じにミックスしてて続きやってみたくなったよ
コエテクはポリコレ関係無く我が道を貫いてて好き
今後も和ゲーにはポリコレに負けず頑張って欲しいね
コエテクって実はFE風花雪月みたいな他社タイトルの開発にも深く関わってたりする
直近だとFate/Samurai Remnantもそんな感じですなシナリオも風花雪月の制作チームですし
コエテクは死にゲーもダイナミックな演出に凝ってて、フロムとまた違った方向での厨二心をくすぐられるから好きや
エロバレーの系譜を意地でも続けてくれるのは嬉しいよな。VR対応頼んだぞ
コエテクは社長がガチの女傑でクソ有能らしい
ゲーム事業で赤字出しても投資で黒字にするからなあの会社
ちょっと違う。女帝の投資がメインで旦那が趣味のゲームを作ってる会社なんだあそこ。
ゲームよりファンド作れって話
襟川恵子氏は女性社員かき集めて、所謂乙女ゲーの元祖作った人でもある割と冗談抜きでコーエーのビッグママ
襟川恵子氏は孫正義氏のことを「孫ちゃん」って呼んでいるエピソード好き
ジルオールと無双が自分の青春だったからコーエーが元気で嬉しい
コエテクのキャラデザのクオリティの高さは評価します。( ^ω^)・・・DOAのかすみにはお世話になりました。
ジルオールまた作ってくれ
隠れすぎた神ゲーよな
三國無双の2の頃からやってるけど正直6以降あんまり食指が動かなかったけど、きちんと煮詰めていいゲームに仕上げてきたところは凄い評価できる。特にコエテクゲーはキャラのルックスは上の上だからそのへんの掴みもバッチリっぽいな。
自分たちの得意分野に閉じこもらないでソウルライクや狩ゲーとか出してみてるし特にそこで失敗もしてないし、老舗なのに「作ってみよう、作りました」やってるのは好感度高い
和ゲーの躍進は嬉しいね
ナカ◯ドが和ゲー下げしてるけどずっと調子良いな
今作は久しぶりに買いたいと感じた無双で凄い楽しみ30代くらいの昔無双遊んでたけど最近は買ってなかった層にも刺さりそうだし、無双を遊んだことが無い10,20代の若い層も楽しめるだろうなと思う
今回の無双すげーな敵のワラワラ感すごいし死体が残ってるのすげえ
レーティング審査員も満足してるやん。ビーナスバケーション、凄いのは3Dモデリングが身体の上にちゃんとモデリングされた衣装を着ているってところかな。
叡智は人間の存在意義そのものなんだが…
三代欲求だしね
人類の技術を飛躍させるのは戦争とエロって言うからな
叡智無くして現代(いま)は無し!
叡智は素晴らしい。可愛さ美しさ叡智さ。
DEIの活動家らは自らはがうやって生まれたか理解しているのだろうか?神の手によって直接捏ねられて発生したとでも思っているのだろうか?そんなことを考えている可能性なんかよりも金だけしか見ていないほうがこちらの精神衛生的に良いな……
DOAは掴み投げ打撃の三すくみを開発した神
史実の人物を主人公にするのもいいけどオリキャラ目線で遊べるとゲームの没入感上がるからまじで楽しい!
史実上の人物を主人公にしたアサクリシャドウズで今UBIが大炎上中
キャラクリ欲しかったけど面白キャラ作って没入感台無しにする人出てくるからこれで良かったのかもしれない
正直キャラクリ無いなら名前も固定して武将に読み上げて欲しかった
アトリエシリーズの「ユミアのアトリエ」は、英語以外の言語に初めて翻訳されます。同じく「ペルソナ5」もそうです。成功を祈っています。
DOA本編もコスチュームの課金要素がもっとマトモならまだ続いていたと思うんだよな。格闘ゲームとして好きだったんだよな純粋に。純粋に…。
ローニンもfateも普通に面白かったから評価されてるのは嬉しいね。余談だけどその2作と同じ発売日のゲームがドグマ2とダイ
やっぱコエテクのキャラデザいいなぁ
三国無双オリジンズがちゃんと売れたら戦国無双オリジンズも作って欲しい
昔、戦国無双クロニクルだっけかで主人公作ってそれがメインの奴はあった記憶。一応戦国無双4にもそれの系譜みたいなモードはあったけど……でも三国といい戦国もナンバリングタイトル5になると微妙な奴になるんだろうなぁ……
@@ヒダリキキ-m2v クロニクル懐かしいですね。3までと結構長く続いた印象です。戦国無双5、私は好きでしたが信長と光秀をフィーチャーするならもっと濃厚にして欲しかったです・・・せっかく真田丸があったのに何故あの様な結果になったのか。戦国無双も好きなので復活を遂げて欲しいです。
戦国無双クロニクル懐かしいな。割と名作だと思う。キャラクリは少しだけ幅は狭かったのはしょうがなかったけど、3DSの良さ引き出してたな。3で主人公が最高クラスまで仲良くなった無双武将の防具一式(見た目)を使えたのが良かったな~。
光栄というと、「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」とか懐かしい。同時期に信長もつくってたし。チャレンジングなメーカーだよな。
光栄とテクモ…歴史と……可愛い女子…素直に色男も多いので女性ユーザーも好きですねー…見た目大事見た目大事
三國無双今やってるけどめちゃくちゃおもろいぞ
コエテクはマダムのおかげで、ある程度やりたい事やれてるのが強いな。他じゃ真似出来ないだろうけど
今の御時世、自社の資金だけでゲーム作れるってのが凄い恵まれてるからなあ
コーエーテクモさんは今こそあのバカゲー、鋼鉄の咆哮シリーズをもう一度出すべきだと思うおもちゃのアヒルが空飛びながらビームで敵の艦船焼き払っていく戦艦シューティングゲームをリメイクしてくれ
(提督の決断5も制作して欲しい。コンシューマーで似たゲームがほぼほぼ無いから)
戦略シミュレーションはもっと出して…具体的にはフロントミッションオルタナティブとか提督の決断とか鋼鉄の咆哮とか
なにそれやりたい
カニ光線とかイカビームもあった記憶が…
コーエーの初ゲームはジルオールでした。良ゲーでしたよ^ ^
ローニン面白かったよー!!コエテク今後も期待
ライズオブザローニンはガチで個人的神ゲー
体験版で戦闘むずくて諦めたけどやっぱ面白いんかな
@キフロム次元ネプテューヌ たしかに難しいですね、操作などはなれてくると爽快感があっていい感じで,さすがチームニンジャだと思いました。あとはストーリーが幕末、そしてオープンワールドということで個人的に好きな時代で実在した人物などが登場しキャラクリができたりで、めちゃくちゃ楽しめました。コエテク作ってくれてありがとう、DLCでたら必ず購入します。
ソウルライクは本当に苦手でエルデンリング諸々触っては辞めての繰り返しでしたが、ライズオブザローニンはそんな私でも楽しめました!
@@mryka81hrk25 いいですね!なにげにローニン続編期待してます笑
友人にただのお使いゲーだから買わなかったって言われて買い控えてたけど面白かったのか
無双好きだからコエテクには頑張ってほしい!オリジン売れたら続編も、そして戦国版も出してくれ〜
今回みたいなキャベツニキのだべりありの動画すきやわ~久しぶりに最後まで動画見た気がする(笑)おかげで、オリジンズとプリズムめちゃ欲しくなるやん(同作品シリーズ未プレイ) ギャルゲー解説にイキイキしまくっているキャベツニキはキモかわいくてすこ、今年も動画応援してるで
今回の無双ゲームには期待出来るな、無双ゲームなのに死にゲーてのがまたいいと思ったな
無双シリーズでゲームも歴史も大好きになったからうれしーー!!!8であぁ...終わったな...って思ってたけど今回は期待していいんだよな!
コエテクと言えば遙かシリーズ男性向けも女性向けも上手なイメージある
乙女ゲームの元祖だしな。史上初の乙女ゲーム作った
叡智に対して「なるほどね」とか「3かな」「お、おおん」とか真顔でしょーもないこといってんの適度にキモくて割と楽しめたw
コエテクはモンスターファーム2が圧倒的に神作
モンスターファーム、今やっても面白い♪
ジジイの俺にとっては40年前のPC9801での三国志とその日本版としての信長の野望のシミュレーションゲームメーカー。ゲームメーカーとしては任天堂と同じくらいの老舗だよね。
それなのに『電気ウナギ~』や『177』を知らないと申すか?w
MSXカセットテープでやったノブ野望もいい思い出なオヤジですあのころの三国志は猿のようにやったなぁ
@ 勿論177が欲しい、というのもPCを買った動機の一つ。元イリュージョンのソフトのヘビーユーザーさ。
すいません『177』はデービーでしたもう一つ挙げるとするなら『団地妻』っすね
女の子の好みがキャベツさんと全く同じで笑ってしまいました
審査官が宣伝しちゃうレベルでやりこんじゃってる..けしからんっ❤けしからんぞっ❤
コエテクには地道にしっかり頑張っていって欲しい。三國無双、戦国無双シリーズには小さい時はホントに世話になった。
この勢いでRONINもDLC出してくれんかなぁ〜〜〜頼むよチーニン〜〜〜
無双久々にワクワクさせてくれそう
DOAX3は課金しなくてもほとんどの衣装は手に入るけど、ものすごい勢いで時間が溶ける。
KOEIのイメージ…フルプライスパワーアップキット商法かなぁ…
猛将伝やエンパやらでもかなり水増ししてたしな無双も。流石に売れなくなったのか消えたね信長と三国志のPKもね。。てかそれいうとアトリエもDX版あるからなぁ
あれもバンナムのDLCと一緒で最初はユーザー側の「もっとアレコレしたい」という声に答えたモノだったのに、それで商売になるとなったらやはり闇に呑まれてしまうのかねぇ
ドグマショックで凹んでた俺をローニンに救われたのは懐かしい
コエテクの良い所は開発者への手厚い福利厚生サポートが強い。だが、しかし唯一弱いのが自社IP関連のキャラクター人気が弱いからスペシャルな人材を呼んだら変わりそう
女キャラのクオリティは業界一だと思うから、2Bみたいなヒットキャラを出せば今後その関連だけで会社やっていけそう
大昔にゲーム会社の新卒試験受けたけど、コエテクだけ会場ホテルでオレンジジュース出してくれて凄い会社だなぁって思った
コエテクは幅広いジャンルのゲーム出してくれるから助かる。乙女ゲーも出すし、硬派なRPGのジルオール、ホラーゲームの零、戦略ゲーの野望と三國志、叡智なDOA。どれもバカ売れ!とまで言わないけど、ファンの心を掴んだままなんよな。シリーズごとに浮き沈みはあるが。
零はホラーゲームなのは同意だけど割と叡智なキャラデザしてるの多いよね(別目線並感)それはそうとどうして討鬼伝は2で当時はやりのオープンワールド取り入れてあの微妙な感じにしてしまったんや……いまだにVita・PS4版の極起動するときあるわ……
DOA6「」
「影牢」のシリーズも入れたって。
やはり叡智なゲームは名作だと分かるな、ポリコレに汚染されて無いてのが良かった
昔の無双系(1、2、3)とかが好きな理由「攻撃の当たり判定が適切。縦に武器振ったら縦方向の敵だけが吹っ飛ぶ。四方八方に敵が吹き飛ぶ攻撃は範囲攻撃系のみ」「吹っ飛んだ敵が別の敵に当たって連鎖的に吹き飛ぶのが爽快感あっていい」「その場に倒れる、弱く吹き飛ぶ、強く吹き飛ぶ、地面に叩きつけられるなど、敵のやられ方にバリエーションがある」今の無双系が嫌いな理由「攻撃の当たり判定がおかしい。縦に武器振ってるのに縦と横の敵が吹っ飛ぶ。下手すると後ろの敵まで吹き飛ぶ。衝撃波も何もないただの一振りで横や後ろの敵まで吹き飛ぶのは『やられる演技が下手な大根役者からの接待』を見てるみたいでムカつく」「敵の吹っ飛び方や吹っ飛ぶ速度が均一化されすぎていてバリエーションが無い。なんでも吹き飛ばせば良いってもんじゃない」
コエテクというか、旧光栄はゲーム作りにすんごい柔軟な姿勢がある。「ノブヤボの改造データが送られてきやがった!」→「じゃぁそれウチでできるようにすれば売れるじゃん」→PK発売あと、古の時代から任天堂SEGA旧光栄協力でゲーム作品の権利保護やコピーに対しての対策も行ってて結構仲良しだったりする。
無双待ちきれなくてデラックスエディション買った!休日までやる時間あんま無いけど、ちょっとでも早めにチュートリアル済ませて休日に思いっきり楽しむんだ体験版でも10体以上の呂布を葬るくらい楽しんだから後悔はない!
コーエーは決戦シリーズのイメージですね
それだぁぁ懐かし!
めっちゃ懐かしい
コーエーはアンジェリークかな❤虹色のお金を必要としない会社は少し自由なのかな?
戦国無双の新作も出してほしいな弥助も登場しているし
無双シリーズを遊んでると自然にキングダムやアルスラーンなど漫画に触れていくし。「大群vs大群の中で戦いたい」という欲求が出てきた時にこの体験版をお出ししてくれた。最高だぜコエテク
コーエーさんはウイニングポストとか含めてマニアックなところ作ってくれてるから大好き
コーエーさん、戦国無双も頑張ってほしいなぁ
これエッツキャラと無双で鍛えたアクションゲームを合わせて美少女ソウルライクゲー出してくれ!
アラフォーだとコエテクじゃなくて光栄とテクモでイメージ別々なんですよね。光栄は信長の野望や三国志の歴史ゲー大家、テクモはキャプ翼・忍者龍剣伝・DOAあたりかなー。
あと光栄は実は乙女ゲーの開祖だったりするw当時は皆が「光栄さん!?」ってなったものだ。今考えるとあの女性社長さんの働きだったのかな。
ですよね。光栄は信長の野望・太閤立志伝・提督の決断等のSLG。テクモはキャプ翼・アルゴスの戦士・刻命館/影牢/蒼魔灯・DOA。コエテクになってからテクモなゲームがないのが残念です。アルゴスとか蒼魔灯をPS5で遊んでみたい。
@@jrock153 テクモボウルも
コエテクって勝手なイメージだけど刺さる人にとんでもなく刺さるゲームをちょくちょく出してる気がする。このままぶっ飛ばしていく会社であってほしい。
25:56 失敗とまではいかないかも知れんが、何となくファブスタイルの事が懐かしくなったよ。
力強い「買うわ」で笑ってしまった
アトリエ、乙女げーの遙かなる時空の中でとか、ウイニングポストとかもあるで
コエテクさん、マジDOA7とニンジャガ4の発表頼みます…
無双オリジンズ主人公のデザイン好きだから、この路線は応援したい。
15年前まではコエテク、フロム、アトラスの3第中堅企業って感じだったけど全部躍進してますね
コエテクというかコーエーと言えば「ネオロマンス」という乙女ゲージャンルを確立したゲーム会社だということを忘れてはいけない
評価されてる無双が三國4と戦国2の時点で、歴史スペクタクルに求められてる物が様々な人間が織り成すストーリー性と結末が決まっているが故の散り際の美しさってわかりきってんだよね
乙女ゲーの総本山というか金字塔、ネオロマもコエテクですから結構手広いですよね
コエテクの女性キャラは3Dの質感が叡智で本当に助かる😊三国無双準備バッチリだぞ!
コーエーはね…美男子やイケオジもめっちゃ推せる
ユミアも楽しみです。
最近は現実の恋愛を悲観的に見る人たちがかなり多いからそういう叡智なゲームを作りたくなるんだろうな分かるよその気持ち
アーリーアクセス版購入してオリジンプレイしてるけど今回マジ楽しい!
FE風花雪月があまりにも自分に刺さりすぎてコエテク製FE新作をずっと待ってる2作目あれば今後もしばらくは出続けるんだと希望を持てるから制作していて欲しいな
デッドオアアライブのpvをスイッチで親にバレないように見てたのはいい思い出。
どこかのクリエイターがたしか「100点取るより60-80点くらいの作品を作る、賛否両論ある作品を作らないと大変だ」って言ってた
6エンパまでは本当に神ゲーだった。バグで失った信頼取り戻してくれ、期待してるぞコエテク
コエテクは競馬ゲーム出してるのも最高。アトリエや無双、野望、DOA、アトリエ、仁王、ローニン、幅広いジャンルで最高。
一周して和ゲーに戻ってきたわW和ゲー最高!
すまん、アトリエもコエテクや。ユミア楽しみやな
時代について行けなくなった小さいゲーム会社取り込みまくってるから純粋に言えばやっぱ無双シリーズとか信長シリーズがやっぱりメインじゃないかな
モンスターファームも昔のシステム使って新作作ってくれないかな
自分は世代のせいかアトリエはガストのイメージだなぁ
コエテクはガストを吸収した企業って感じがしてます
感染症の危険があるのでお風呂はちゃんと掃除した方が良いです
先生、零もです、、
@@cabbage_games ドラクエヒーローズ、ビルダーズ、FE風花雪月の開発はコエテクだし。まぁチャンピオンズもなんだけんど、色々作ってるよね。
コエテクの中堅感はすごい分かるなぁ。とはいえ良くも悪くもバランスとっているって事だからDEIとか多かった時期に目立たないようにひっそり大人しくしてたのはある意味賢かったなと思う。
コエテクは経営哲学がしっかりしてそう。
変にポリコレやDEIを意識していないのは好感が持てる。
テクモの技術が凄いからな・・・コーエーの想像力(?)とテクモの技術力(モンスターファーム重点)でもコーエーって、ユーザーを下に見てる側面が・・・・・
モンスターファームの女子型モンスターとイチャコラ出来るゲームとか出して欲しいよね。
ラクガキ王国の、スマホゲー(ラキガキキングダム)でバランスブレイカーしてずっこけたのユーザーの責任にしてるのが謎過ぎる
コーエーさんが元気なのは嬉しい
ほんとそれ。
いまやコエテクファン層のオタク達から目の敵にされてきたDEIも下火になってきたし、これからもクリエイターの作りたいもの作って欲しい。
主に叡智な方で。
40年以上の古参ゲームメーカーが相変わらず元気なのが嬉しい
でも日本が舞台のゲームの方が好き。というかゲームの中でさえ中国人になんかなりたくない。
コエテクは会長の投資マネーのおかげでクリエイターが本当に好きなゲーム作れるから最高だよ。
しかもゲームに新ジャンルを創作するなど、クリエイターとしての才能もあると。
@@長野業正-j9l そっちは社長でしょ。
@@なおポン-h9e アンジェリーク、つまり女性向け恋愛ゲームのはしりを作ったの会長じゃね?
@@-haigin-7731 確かに、乙女ゲージャンルを創作したのは会長でした。ゲーム制作したのが社長ですね。失礼しました。
シブサワコウ「でもね、未だ私に『『電気ウナギ』作りなさいよ!アレ、売れたんだから!!』と言い続けるんです」
コエテク最大の功績は歴史に興味を持つきっかけを与えてるところだと個人的にはそう思ってる。俺も戦国無双がきっかけで歴史に興味湧いたから!
後は何気に乙女ゲーというジャンルを作り出した功績も高いですね😊
子供の頃三国無双で三国志に興味持って、家にあった吉川英治の三国志読んでたな
@@長野業正-j9l
あのSFCで、ラジカセとセンサーでリンクさせて男キャラに台詞を喋らせる神技術発明したのはノーベル賞モノだわ。
ゲーム画面で活字読むのと関俊彦が喋るのでは興奮度合い桁違い。
めっっっちゃ分かる…
@@SuperZunai
俺は興味もっちゃって中学に横山光輝の三国志を中学校の図書館で読んでたわ。
あっという間に昼休みの時間が過ぎる位没頭して読んでたなぁ~。
チームニンジャのキャラクリは和ゲー最高レベルだと思います
仁王3出して欲しい
コーエーといえばアンジェリーク…遙かなる時空の中で…金色のコルダ…
そう、乙女向け恋愛趣味レーション
でもやっぱり無双
R18指定にした審査機関のコメントが、もはやゲームの褒め言葉でしかないな
★5のレビューになってて草
18:27 叡智ゲーを見るキャベツの反応好き
一番人気のマリー・ローズを残して次回作も視野に入れてるVVPが楽しみすぎる!
ポリコレの時より元気で声が明るくていいよね
歴史物や競馬みたいな母数少なくても熱狂的なファンがいるゲームを作ってくれる希少なメーカー
毎年ウイポだけは買うみたいな人もいるから頑張ってほしいメーカー
DEIの衰退を見越したようなタイトルをここで出してくるコエテクの先見性すげえ
※無双のことではないです
なお、バンダイナムコ…
カプコン…
むしろこの一貫性こそがコエテクの強みだよな
無双にデッドオアアライブ、少し外れてアトリエシリーズとか
DEIの波なんて寄せ付けないこの強かさが何よりの武器
@@mtukasa カプコンは上手くやってる方でしょ
時代の流れに逆らわないようにしつつ傾倒しすぎないように調整して批判をコントロールしてる
@@ジョーTHKまあソニーとかバンナムに比べたら確かにうまいことやってるけど、コエテクほどポリコレガン無視で好きなことやってるとこはあんま無いねんな
コエテク信者やから取り上げてくれてホンマに嬉しい
DOA頼むで復活してくれ(懇願)
コエテクは投資で儲けてその資金で好きにゲーム作ってるイメージ
信長の野望、無双、アトリエ、ウイポなどシリーズ物をコンスタントに出してくれるのも好き
ジルオール新作いつか出してほしい
今のコエテクなら神ゲーになる気がする
コエテクは社長会長夫妻がそれぞれ別ベクトルの天才かつ大物なのが最強感あってかっこいい
ガストも傘下に入れてるから国内向けIP特化でずっとがんばって欲しい。ローニンは名作だし
コエテクって乙女ゲーの祖のアンジェリークとかも出してるから実は出すゲームのベクトルが一番多様性に富んでると思う
オリジンの体験版はソウル系と難しさと無双系の気持ちよさをいい感じにミックスしてて続きやってみたくなったよ
コエテクはポリコレ関係無く我が道を貫いてて好き
今後も和ゲーにはポリコレに負けず頑張って欲しいね
コエテクって実はFE風花雪月みたいな他社タイトルの開発にも深く関わってたりする
直近だとFate/Samurai Remnantもそんな感じですな
シナリオも風花雪月の制作チームですし
コエテクは死にゲーもダイナミックな演出に凝ってて、フロムとまた違った方向での厨二心をくすぐられるから好きや
エロバレーの系譜を意地でも続けてくれるのは嬉しいよな。
VR対応頼んだぞ
コエテクは社長がガチの女傑でクソ有能らしい
ゲーム事業で赤字出しても投資で黒字にするからなあの会社
ちょっと違う。女帝の投資がメインで旦那が趣味のゲームを作ってる会社なんだあそこ。
ゲームよりファンド作れって話
襟川恵子氏は女性社員かき集めて、所謂乙女ゲーの元祖作った人でもある
割と冗談抜きでコーエーのビッグママ
襟川恵子氏は孫正義氏のことを「孫ちゃん」って呼んでいるエピソード好き
ジルオールと無双が自分の青春だったからコーエーが元気で嬉しい
コエテクのキャラデザのクオリティの高さは評価します。( ^ω^)・・・DOAのかすみにはお世話になりました。
ジルオールまた作ってくれ
隠れすぎた神ゲーよな
三國無双の2の頃からやってるけど正直6以降あんまり食指が動かなかったけど、きちんと煮詰めていいゲームに仕上げてきたところは凄い評価できる。
特にコエテクゲーはキャラのルックスは上の上だからそのへんの掴みもバッチリっぽいな。
自分たちの得意分野に閉じこもらないでソウルライクや狩ゲーとか出してみてるし特にそこで失敗もしてないし、老舗なのに「作ってみよう、作りました」やってるのは好感度高い
和ゲーの躍進は嬉しいね
ナカ◯ドが和ゲー下げしてるけどずっと調子良いな
今作は久しぶりに買いたいと感じた無双で凄い楽しみ
30代くらいの昔無双遊んでたけど最近は買ってなかった層にも刺さりそうだし、無双を遊んだことが無い10,20代の若い層も楽しめるだろうなと思う
今回の無双すげーな敵のワラワラ感すごいし死体が残ってるのすげえ
レーティング審査員も満足してるやん。
ビーナスバケーション、凄いのは3Dモデリングが身体の上にちゃんとモデリングされた衣装を着ているってところかな。
叡智は人間の存在意義そのものなんだが…
三代欲求だしね
人類の技術を飛躍させるのは戦争とエロって言うからな
叡智無くして現代(いま)は無し!
叡智は素晴らしい。可愛さ美しさ叡智さ。
DEIの活動家らは自らはがうやって生まれたか理解しているのだろうか?
神の手によって直接捏ねられて発生したとでも思っているのだろうか?
そんなことを考えている可能性なんかよりも金だけしか見ていないほうがこちらの精神衛生的に良いな……
DOAは掴み投げ打撃の三すくみを開発した神
史実の人物を主人公にするのもいいけどオリキャラ目線で遊べるとゲームの没入感上がるからまじで楽しい!
史実上の人物を主人公にしたアサクリシャドウズで今UBIが大炎上中
キャラクリ欲しかったけど
面白キャラ作って没入感台無しにする人出てくるからこれで良かったのかもしれない
正直キャラクリ無いなら名前も固定して武将に読み上げて欲しかった
アトリエシリーズの「ユミアのアトリエ」は、英語以外の言語に初めて翻訳されます。同じく「ペルソナ5」もそうです。成功を祈っています。
DOA本編もコスチュームの課金要素がもっとマトモならまだ続いていたと思うんだよな。格闘ゲームとして好きだったんだよな純粋に。純粋に…。
ローニンもfateも普通に面白かったから評価されてるのは嬉しいね。余談だけどその2作と同じ発売日のゲームがドグマ2とダイ
やっぱコエテクのキャラデザいいなぁ
三国無双オリジンズがちゃんと売れたら戦国無双オリジンズも作って欲しい
昔、戦国無双クロニクルだっけかで主人公作ってそれがメインの奴はあった記憶。一応戦国無双4にもそれの系譜みたいなモードはあったけど……でも三国といい戦国もナンバリングタイトル5になると微妙な奴になるんだろうなぁ……
@@ヒダリキキ-m2v
クロニクル懐かしいですね。3までと結構長く続いた印象です。
戦国無双5、私は好きでしたが信長と光秀をフィーチャーするならもっと濃厚にして欲しかったです・・・せっかく真田丸があったのに何故あの様な結果になったのか。戦国無双も好きなので復活を遂げて欲しいです。
戦国無双クロニクル懐かしいな。
割と名作だと思う。
キャラクリは少しだけ幅は狭かったのはしょうがなかったけど、3DSの良さ引き出してたな。
3で主人公が最高クラスまで仲良くなった無双武将の防具一式(見た目)を使えたのが良かったな~。
光栄というと、「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」とか懐かしい。同時期に信長もつくってたし。チャレンジングなメーカーだよな。
光栄とテクモ…歴史と……可愛い女子…
素直に色男も多いので女性ユーザーも好きですねー…見た目大事見た目大事
三國無双今やってるけどめちゃくちゃおもろいぞ
コエテクはマダムのおかげで、ある程度やりたい事やれてるのが強いな。他じゃ真似出来ないだろうけど
今の御時世、自社の資金だけでゲーム作れるってのが凄い恵まれてるからなあ
コーエーテクモさんは今こそあのバカゲー、鋼鉄の咆哮シリーズをもう一度出すべきだと思う
おもちゃのアヒルが空飛びながらビームで敵の艦船焼き払っていく戦艦シューティングゲームをリメイクしてくれ
(提督の決断5も制作して欲しい。コンシューマーで似たゲームがほぼほぼ無いから)
戦略シミュレーションはもっと出して…具体的にはフロントミッションオルタナティブとか提督の決断とか鋼鉄の咆哮とか
なにそれやりたい
カニ光線とかイカビームもあった記憶が…
コーエーの初ゲームはジルオールでした。良ゲーでしたよ^ ^
ローニン面白かったよー!!
コエテク今後も期待
ライズオブザローニンはガチで個人的神ゲー
体験版で戦闘むずくて諦めたけどやっぱ面白いんかな
@キフロム次元ネプテューヌ たしかに難しいですね、操作などはなれてくると爽快感があっていい感じで,さすがチームニンジャだと思いました。あとはストーリーが幕末、そしてオープンワールドということで個人的に好きな時代で実在した人物などが登場しキャラクリができたりで、めちゃくちゃ楽しめました。コエテク作ってくれてありがとう、DLCでたら必ず購入します。
ソウルライクは本当に苦手でエルデンリング諸々触っては辞めての繰り返しでしたが、ライズオブザローニンはそんな私でも楽しめました!
@@mryka81hrk25 いいですね!なにげにローニン続編期待してます笑
友人にただのお使いゲーだから買わなかったって言われて買い控えてたけど面白かったのか
無双好きだからコエテクには頑張ってほしい!
オリジン売れたら続編も、そして戦国版も出してくれ〜
今回みたいなキャベツニキのだべりありの動画すきやわ~
久しぶりに最後まで動画見た気がする(笑)
おかげで、オリジンズとプリズムめちゃ欲しくなるやん(同作品シリーズ未プレイ) ギャルゲー解説にイキイキしまくっているキャベツニキはキモかわいくてすこ、今年も動画応援してるで
今回の無双ゲームには期待出来るな、無双ゲームなのに死にゲーてのがまたいいと思ったな
無双シリーズでゲームも歴史も大好きになったからうれしーー!!!8であぁ...終わったな...って思ってたけど今回は期待していいんだよな!
コエテクと言えば遙かシリーズ
男性向けも女性向けも上手なイメージある
乙女ゲームの元祖だしな。史上初の乙女ゲーム作った
叡智に対して「なるほどね」とか「3かな」「お、おおん」とか真顔でしょーもないこといってんの適度にキモくて割と楽しめたw
コエテクはモンスターファーム2が圧倒的に神作
モンスターファーム、今やっても面白い♪
ジジイの俺にとっては40年前のPC9801での三国志とその日本版としての信長の野望のシミュレーションゲームメーカー。ゲームメーカーとしては任天堂と同じくらいの老舗だよね。
それなのに『電気ウナギ~』や『177』を知らないと申すか?w
MSXカセットテープでやったノブ野望もいい思い出なオヤジです
あのころの三国志は猿のようにやったなぁ
@ 勿論177が欲しい、というのもPCを買った動機の一つ。元イリュージョンのソフトのヘビーユーザーさ。
すいません
『177』はデービーでした
もう一つ挙げるとするなら『団地妻』っすね
女の子の好みがキャベツさんと全く同じで
笑ってしまいました
審査官が宣伝しちゃうレベルでやりこんじゃってる..けしからんっ❤けしからんぞっ❤
コエテクには地道にしっかり頑張っていって欲しい。
三國無双、戦国無双シリーズには小さい時はホントに世話になった。
この勢いでRONINもDLC出してくれんかなぁ〜〜〜頼むよチーニン〜〜〜
無双久々にワクワクさせてくれそう
DOAX3は課金しなくてもほとんどの衣装は手に入るけど、ものすごい勢いで時間が溶ける。
KOEIのイメージ…
フルプライスパワーアップキット商法かなぁ…
猛将伝やエンパやらでもかなり水増ししてたしな無双も。流石に売れなくなったのか消えたね
信長と三国志のPKもね。。てかそれいうとアトリエもDX版あるからなぁ
あれもバンナムのDLCと一緒で最初はユーザー側の「もっとアレコレしたい」という声に答えたモノだったのに、
それで商売になるとなったらやはり闇に呑まれてしまうのかねぇ
ドグマショックで凹んでた俺をローニンに救われたのは懐かしい
コエテクの良い所は開発者への手厚い福利厚生サポートが強い。だが、しかし唯一弱いのが自社IP関連のキャラクター人気が弱いからスペシャルな人材を呼んだら変わりそう
女キャラのクオリティは業界一だと思うから、2Bみたいなヒットキャラを出せば今後その関連だけで会社やっていけそう
大昔にゲーム会社の新卒試験受けたけど、コエテクだけ会場ホテルでオレンジジュース出してくれて凄い会社だなぁって思った
コエテクは幅広いジャンルのゲーム出してくれるから助かる。乙女ゲーも出すし、硬派なRPGのジルオール、ホラーゲームの零、戦略ゲーの野望と三國志、叡智なDOA。どれもバカ売れ!とまで言わないけど、ファンの心を掴んだままなんよな。シリーズごとに浮き沈みはあるが。
零はホラーゲームなのは同意だけど割と叡智なキャラデザしてるの多いよね(別目線並感)
それはそうとどうして討鬼伝は2で当時はやりのオープンワールド取り入れてあの微妙な感じにしてしまったんや……いまだにVita・PS4版の極起動するときあるわ……
DOA6「」
「影牢」のシリーズも入れたって。
やはり叡智なゲームは名作だと分かるな、ポリコレに汚染されて無いてのが良かった
昔の無双系(1、2、3)とかが好きな理由
「攻撃の当たり判定が適切。縦に武器振ったら縦方向の敵だけが吹っ飛ぶ。四方八方に敵が吹き飛ぶ攻撃は範囲攻撃系のみ」
「吹っ飛んだ敵が別の敵に当たって連鎖的に吹き飛ぶのが爽快感あっていい」
「その場に倒れる、弱く吹き飛ぶ、強く吹き飛ぶ、地面に叩きつけられるなど、敵のやられ方にバリエーションがある」
今の無双系が嫌いな理由
「攻撃の当たり判定がおかしい。縦に武器振ってるのに縦と横の敵が吹っ飛ぶ。下手すると後ろの敵まで吹き飛ぶ。衝撃波も何もないただの一振りで横や後ろの敵まで吹き飛ぶのは『やられる演技が下手な大根役者からの接待』を見てるみたいでムカつく」
「敵の吹っ飛び方や吹っ飛ぶ速度が均一化されすぎていてバリエーションが無い。なんでも吹き飛ばせば良いってもんじゃない」
コエテクというか、旧光栄はゲーム作りにすんごい柔軟な姿勢がある。「ノブヤボの改造データが送られてきやがった!」→「じゃぁそれウチでできるようにすれば売れるじゃん」→PK発売
あと、古の時代から任天堂SEGA旧光栄協力でゲーム作品の権利保護やコピーに対しての対策も行ってて結構仲良しだったりする。
無双待ちきれなくてデラックスエディション買った!
休日までやる時間あんま無いけど、ちょっとでも早めにチュートリアル済ませて休日に思いっきり楽しむんだ
体験版でも10体以上の呂布を葬るくらい楽しんだから後悔はない!
コーエーは決戦シリーズのイメージですね
それだぁぁ懐かし!
めっちゃ懐かしい
コーエーはアンジェリークかな❤
虹色のお金を必要としない会社は少し自由なのかな?
戦国無双の新作も出してほしいな
弥助も登場しているし
無双シリーズを遊んでると自然にキングダムやアルスラーンなど漫画に触れていくし。
「大群vs大群の中で戦いたい」という欲求が出てきた時に
この体験版をお出ししてくれた。
最高だぜコエテク
コーエーさんはウイニングポストとか含めてマニアックなところ作ってくれてるから大好き
コーエーさん、戦国無双も頑張ってほしいなぁ
これエッツキャラと無双で鍛えたアクションゲームを合わせて美少女ソウルライクゲー出してくれ!
アラフォーだとコエテクじゃなくて光栄とテクモでイメージ別々なんですよね。
光栄は信長の野望や三国志の歴史ゲー大家、テクモはキャプ翼・忍者龍剣伝・DOAあたりかなー。
あと光栄は実は乙女ゲーの開祖だったりするw
当時は皆が「光栄さん!?」ってなったものだ。
今考えるとあの女性社長さんの働きだったのかな。
ですよね。光栄は信長の野望・太閤立志伝・提督の決断等のSLG。テクモはキャプ翼・アルゴスの戦士・刻命館/影牢/蒼魔灯・DOA。コエテクになってからテクモなゲームがないのが残念です。アルゴスとか蒼魔灯をPS5で遊んでみたい。
@@jrock153 テクモボウルも
コエテクって勝手なイメージだけど刺さる人にとんでもなく刺さるゲームをちょくちょく出してる気がする。このままぶっ飛ばしていく会社であってほしい。
25:56 失敗とまではいかないかも知れんが、何となくファブスタイルの事が懐かしくなったよ。
力強い「買うわ」で笑ってしまった
アトリエ、乙女げーの遙かなる時空の中でとか、ウイニングポストとかもあるで
コエテクさん、マジDOA7とニンジャガ4の発表頼みます…
無双オリジンズ主人公のデザイン好きだから、この路線は応援したい。
15年前まではコエテク、フロム、アトラスの3第中堅企業って感じだったけど全部躍進してますね
コエテクというかコーエーと言えば「ネオロマンス」という乙女ゲージャンルを確立したゲーム会社だということを忘れてはいけない
評価されてる無双が三國4と戦国2の時点で、歴史スペクタクルに求められてる物が様々な人間が織り成すストーリー性と結末が決まっているが故の散り際の美しさってわかりきってんだよね
乙女ゲーの総本山というか金字塔、ネオロマもコエテクですから結構手広いですよね
コエテクの女性キャラは3Dの質感が叡智で本当に助かる😊
三国無双準備バッチリだぞ!
コーエーはね…
美男子やイケオジもめっちゃ推せる
ユミアも楽しみです。
最近は現実の恋愛を悲観的に見る人たちが
かなり多いからそういう叡智な
ゲームを作りたくなるんだろうな
分かるよその気持ち
アーリーアクセス版購入してオリジンプレイしてるけど今回マジ楽しい!
FE風花雪月があまりにも自分に刺さりすぎてコエテク製FE新作をずっと待ってる
2作目あれば今後もしばらくは出続けるんだと希望を持てるから制作していて欲しいな
デッドオアアライブのpvをスイッチで親にバレないように見てたのはいい思い出。
どこかのクリエイターがたしか
「100点取るより60-80点くらいの作品を作る、賛否両論ある作品を作らないと大変だ」って言ってた
6エンパまでは本当に神ゲーだった。バグで失った信頼取り戻してくれ、期待してるぞコエテク
コエテクは競馬ゲーム出してるのも最高。アトリエや無双、野望、DOA、アトリエ、仁王、ローニン、幅広いジャンルで最高。
一周して和ゲーに戻ってきたわW和ゲー最高!