EVOLUCIÓN DE LA BARRA EN KOF

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  • Опубліковано 23 жов 2023
  • #fighting #figtinggames #arcade #snk
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КОМЕНТАРІ • 84

  • @iorijericho
    @iorijericho 9 місяців тому +18

    10:35 KOF XII no existe, son los papás. X'D

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 9 місяців тому +12

    7:44-8:03 Como diria Homero: "Eres cruel pero justo"
    Siempre lo he dicho, KOF 2001 debió tener una version actualizada (ya que en esos años no habian parches), algo como un KOF 2001 Evolution, para arreglar lo que esta roto, conservar y mejorar lo que estaba bien hecho (las barras, el sistema de strikers, etc)
    Lo que hubiera pasado si los de Eolith no se hubieran acobardado y hubieran conservado/pulido la jugabilidad de KOF 2001 para el KOF 2002.
    Los desarrolladores de Street Fighter 3 no les salio bien el Parry a la primera, no se rindieron, siguieron puliendola y mejorandola con cada version nueva de SF3 que salia, actualmente el parry en 3rd Strike es una de las mejores mecanicas de todos los tiempos!

  • @laterhero
    @laterhero 9 місяців тому +19

    Lo feo de la barra advanced en la '97 era que cuando activabas elmodo max y sacabas un SDM esta continuaba en activo pudiendo abusar de los SDMs o dobles. Ya para la '98 arreglaron eso.

    • @eddierolmaster28
      @eddierolmaster28 9 місяців тому

      Eso, podías meter dos super Dm seguidos hajaj

  • @vixlar
    @vixlar 9 місяців тому +8

    ¡No sabes cómo he deseado que alguien sacara un vídeo de este tema justamente! Como alguien mencionó, ojalá hagas uno similar para otras franquicias.

  • @guillermo4687
    @guillermo4687 9 місяців тому +43

    Un error, Julián: el super cancel se agregó en 2001, no en 2002. Fuera de eso, excelente video.

    • @omegarugal9283
      @omegarugal9283 9 місяців тому +7

      desde el 99 ya se podia con el counter

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 9 місяців тому +9

      @@omegarugal9283 claro; pero su aparición oficial como mecánica “independiente” con costo de barras (que es lo que él cita) es en 2001.

    • @laterhero
      @laterhero 9 місяців тому +6

      Sí que raro que dijera que había sido en la 2002 el origen de los supercancels... En sentido estricto surgieron en la '99 al activar el Counter Mode pero como a muchos especiales les agragaron retraso inicial casi que ni sirven porque la mayoría no combean.

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 9 місяців тому +3

      @@laterhero sí. Quién sabe qué les pasó a los de SNK en la cabeza cuando pusieron ese retraso en ‘99.

  • @keyd10iori
    @keyd10iori 9 місяців тому +5

    ufff como ame la barra del kof 13 joder bro los combos que se hacían hay era de mejor

  • @detectivematus3993
    @detectivematus3993 9 місяців тому +11

    Yo siento que 2003 y xi aunque fueran odiados siento que eran el camino que debió tomar la saga y sus barras de poder eran interesantes

    • @nichontlmx
      @nichontlmx 9 місяців тому +3

      2003 lo odie, no porque fuese tag, si no porque los controles eran malisimos... y las graficas estaban raras, los efectos de sonido mal puestos... pero 11... KOF XI era el camino que la saga debía seguir, y aun lo considero el mejor sistema de Tag de todo el Fighting.

    • @laterhero
      @laterhero 9 місяців тому +1

      En la 2003 para mí lo feo es la mobilidad de los personajes, se sienten muy tiesos y como resultado combear en esa es más difícil que en cualquier otra KOF existente.

  • @nanasecond1403
    @nanasecond1403 9 місяців тому +5

    2003 y XI son de mis kof favoritos :,(

    • @yuitomejia
      @yuitomejia 9 місяців тому +2

      son buenos juegos a su forma, pero definitivamente no saben a un KoF, yo creo que por que la gente manca nunca los aprendio a jugar les agarraron odio, pero para mi el KoF XI es genial.

    • @barracudo0
      @barracudo0 9 місяців тому +1

      03 podrá tener defectos , pero es muy divertido 😼 !!

    • @AronCay
      @AronCay 9 місяців тому +1

      ​@@yuitomejiaPues también está el factor disponibilidad como otra razón: KOF 2003 salió recién a finales de ese año en Japón y en LATAM el mercado de los Arcades estaba a la baja contra la era de la piratería en consolas de 6° generación. KOF XI por su parte, al contar ahora con la placa Atomiswave (placa muy poco distribuida en LATAM) se vió también afectada porque esa misma placa no era posible emularla en tiempos pirateros (cosa que con 2003 sí) ni tampoco ayudó el hecho de que sólo saliera para PS2 cuando todos ya miraban para la 7° generación de consolas.
      Esa es una de las razones de porque KOF 2002 fue y sigue siendo jugado en las Arcades

  • @JamesKB777
    @JamesKB777 9 місяців тому +8

    Se te olvidó mencionar que en Extra se spammean supers sin barra, en vida crítica.

  • @laterhero
    @laterhero 9 місяців тому +2

    Me acuerdo de haber leído en una revista de hace ya muchos años un artículo que era así como "Street Fighter II todas las versiones" y se me quedó mucho el recuerdo de cuando se había mencionado en la SUPER TURBO decía que se implementaba una barra de poder que al llenarla uno podía ejecutar Super movimientos los cuales y cito textualmente "SNK tomaría como referencia para sus combos en King of Fighters" Cuando lo de la barra de poder (o en este caso "espíritu") y los movimientos de desesperación o "Supers" surgieron desde el primer Art of Fighting juego que desde luego salió un par de años antes que la SUPER TURBO...

    • @alexsodero7751
      @alexsodero7751 9 місяців тому

      Esa pelea entre esos dos en esa epoca

  • @axzaos
    @axzaos 9 місяців тому +6

    Siempre sentí que los modos Counter y Armor de la saga de NESTS fueron una cosa super rara y poco intuitiva de usar, que bueno que rescataron las cosas buenas de ambos y eso continuó en la serie

    • @MrNhc100
      @MrNhc100 9 місяців тому

      en la 99 te creo que haya sido muy pesada pero en la 2000 si le dieron sus mejoras

    • @omegarugal9283
      @omegarugal9283 9 місяців тому +1

      en el 99 el armor era bestial, eras inmune a todo, pero no duraba una mierda, en el 2000 estaba mas balanceado, el counter en 99 ni en 2000 servia de mucho, excepto los super cancelables

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  9 місяців тому

      al contrario, la barra del armor en 99 es horrible ahi lo dije, en 99 la barra top es el counter, en 00 la barra top es el armor el counter es el que esta balanceado

  • @damiangomez8938
    @damiangomez8938 9 місяців тому +7

    Estaría bueno de que hablaras de las barras de poder pero de otros juegos.Saludos

  • @misterhimura036
    @misterhimura036 9 місяців тому +3

    KOF XIII sin duda el mejor juego de la saga

  • @juansandoval2735
    @juansandoval2735 9 місяців тому +2

    En KoF 11, los cancels se pueden hacer sin gastar cargas de stock, usando las cargas que se llenan automáticamente y que están justo encima de la barra de carga estándar.

  • @matiasdiaz3824
    @matiasdiaz3824 9 місяців тому +2

    Muy bien explicado y podes hacer un vídeo de la evolución de la barra street fighter

  • @lokihart6541
    @lokihart6541 9 місяців тому

    Que susto, pense que quitaste el chaooo 😅😁

  • @c.nekochaserXD
    @c.nekochaserXD 8 місяців тому +1

    😅👍 cuanta historia con la barra

  • @eljojosstyle8811
    @eljojosstyle8811 9 місяців тому +4

    Naaah difiero con lo que dices del Kof 2002 en ese momento fue que ellos lo implementaron, pero ya un par de años antes Guilty Gear ya mostraba esa característica con el Roman Cancel. Así que se puede decir que de allí lo sacaron

    • @Frandash9
      @Frandash9 5 місяців тому

      Los super cancels ya estaban desde 1998. En juegos de Capcom como Street Figther Alpha 3 y Street Figther III Second Impact. Igual también en The Last Blade 2 de SNK.

  • @mavm4153
    @mavm4153 9 місяців тому

    Gracias por el video saludos 😊

  • @kevinyagami6074
    @kevinyagami6074 9 місяців тому +1

    Apu: yo no lo entiendos

  • @equipo5313
    @equipo5313 9 місяців тому +1

    Muy lindo todo,pero para cuando hablas de Neo Geo battle coliseum

  • @blackfowar9172
    @blackfowar9172 9 місяців тому

    Hace poco me entere de algo curioso, y es que, gente que jugaba a los kof clasicos, no sabian que habia un kof 12. Pense que era meme, osea, todos lo ignoran tanto que pareciera que no existe. Pero no, se ve que esa decicion de ignorarlo hasta tal punto de ni siquiera mencionarlo, probocó que la gente que no esta pendiente de todas las novedades de lo que va haciendo snk, (como muchos jugadores de kof clasicos) simplemente no supieran del juego.

    • @AronCay
      @AronCay 9 місяців тому

      Pasa que en ese momento, se sabía que la nueva animación era el detonante para que los inversionistas de KOF, ansiosos por estar a tope contra Capcom y SF, presionaran para que lancen un juego excusa con mecánicas random, personajes/movimientos recortados y listo, ahí está el producto final. Para colmo, era también la época donde páginas como IGN, eran compradas y el verdadero ruido estaba en los foros gaming. Cuando salió KOF XIII en consolas y entendieron que ese era el KOF original, empezaron a dejar de hablar del XII de a poco hasta atribuirle por completo las gráficas del XII como propias del XIII. Eso y que además tuvo revisiones de Arcade y que llegó a PC, donde el nicho es inmenso y obtuvo mayor popularidad contra un juego que solo salió para PS3 y X360

  • @kaellagos5895
    @kaellagos5895 9 місяців тому +3

    Haz lo mismo con las barras de street fighter

  • @Solidux2
    @Solidux2 9 місяців тому

    excelso

  • @ourinquisidor
    @ourinquisidor 9 місяців тому

    ostia, hace 1 minuto, saludos

  • @Ciel-Ichi
    @Ciel-Ichi 9 місяців тому +7

    Querido casa retro, podrias hablar de melty blood o los ports de android de street fighter IV o kof XIII?

  • @hiryu69mx
    @hiryu69mx 9 місяців тому

    siento que faltaron agregar algunas cosas, sentí el vídeo algo apresurado, tal vez no lo quiso hacer tan largo, ademas pensé que si se hablaría de todas las kof (al menos las que salieron en arcade) porque si quedo fuera la neowave, las UM que tienen variantes de las clásicas, y aunque este fea y nadie la quiera, hubiera sido excelentísimo agregar la KOF XII para que se viera más completo el vídeo.

  • @ricardolopez4191
    @ricardolopez4191 9 місяців тому

    Me gustaría que hicieras un vídeo de el vídeo juego terrordrome de peleas para halloween o el juego battle monsters por favor 🙏

  • @zeinos1839
    @zeinos1839 9 місяців тому +3

    pero en kof xi también hay una barra a parte para el tag no? (que sirve para hacer el tag y para los cancels)

    • @Slayerthecrow
      @Slayerthecrow 9 місяців тому +1

      Las bolitas que estan encima de la barra.

    • @zeinos1839
      @zeinos1839 9 місяців тому

      @@Slayerthecrow exacto

  • @MrNhc100
    @MrNhc100 9 місяців тому +4

    los que odian kof 2003 y los que siguieron después de ese incluyendo kof XV son prácticamente puro plusero de la 2002
    yo juego kof 2003 y aunque a muchos les arda y si bien esta lejos de ser un juego perfecto es muy buena entrega de kof
    si tuviera que ponerme de exquisito si quiero encontrarle fallos sería que al igual que la 2002 es una entrega que no te exige mucha dificultad

  • @axelmiramontes409
    @axelmiramontes409 9 місяців тому

    Me gustan las mechanicas de KOF 2002, XI, XIII, XIV y XV

  • @Kilzel
    @Kilzel 9 місяців тому

    Hablaras de las barras de poder en un futuro video?

  • @bugsfuckingbunny6792
    @bugsfuckingbunny6792 9 місяців тому

    Habla de la evolucion de Barras pero ahora en Street fighter ya sabes pasando de la super hasta la barra de 3 stocks de Alpha y la custom random combo en alpha 2 entre mas barritas hehehehehehehee me gustaria escucharte

  • @andrescastle279
    @andrescastle279 9 місяців тому

    Siento que la barra del 2002 era la más sencilla de aprender y adaptarse para comprar y eso, saludos.

  • @thetruenoobgod
    @thetruenoobgod 9 місяців тому

    "me dijo "me rizzeas" le digo "solo fanum" yo solo amo mi skibidi ohio, lo siento"

  • @FaustoRG
    @FaustoRG 9 місяців тому

    KOF 97 es el fighting game definitivo

  • @lalo2509
    @lalo2509 9 місяців тому +1

    La barra del 2002 la veo como la barra de custom combo de Alpha 3, pero menos exagerada.

  • @76450
    @76450 9 місяців тому

    Habla de kof 2001, plis

  • @davidgaelpina4643
    @davidgaelpina4643 9 місяців тому

    F por KOF XII 😢

  • @jesusdonado
    @jesusdonado 9 місяців тому

    The King Of Fighters 97, barras Time me gusta

  • @arturoperez1258
    @arturoperez1258 9 місяців тому

    Se que no hablas tanto de fan games, pero estaría chido que hablaras de Pokémon close combat

  • @shinhiryozenchikiza6540
    @shinhiryozenchikiza6540 9 місяців тому

    😮😮😮😮😮😮

  • @osowaldochi
    @osowaldochi 9 місяців тому

    Que emulador usas? Se ven muy bien esos scanlines y no oscurecen la imagen

  • @elvertederodez2882
    @elvertederodez2882 9 місяців тому

    Pan de nuez

  • @omegarugal9283
    @omegarugal9283 9 місяців тому

    te falto explicar la barra de tag del kof xi

  • @rokugami1126
    @rokugami1126 Місяць тому

    Recien veo que julian cambio foto de perfil, un groso

  • @seiyaoh
    @seiyaoh 9 місяців тому

    Es curioso que después de KOF XI siga KOF XIII y todos estemos de acuerdo con eso. No hay ningún error

  • @gonzalotorres5282
    @gonzalotorres5282 9 місяців тому +1

    *Antes que venga MierdaNinten007*
    SNK supo cómo introducir nuevas mecánicas. Casi la caga como en el VSAV2.

    • @axzaos
      @axzaos 9 місяців тому +2

      ¿Qué tiene de malo ese wey? xd

    • @esternocleidomastoideo6010
      @esternocleidomastoideo6010 9 місяців тому +2

      ¿Que tiene de malo ese wey? X2.

    • @MrNhc100
      @MrNhc100 9 місяців тому +2

      que tiene de malo ese wey X3 ?

    • @Mr.JeanBv
      @Mr.JeanBv 9 місяців тому +2

      Que tiene de malo ese wey? X4

    • @zzz..............
      @zzz.............. 9 місяців тому

      Quien e ese??????????????????

  • @moriamortimorte
    @moriamortimorte 8 місяців тому

    Faltó información o hasta mal informaste. El sistema tag del Xi esta pulidísimo. Y se instaló ahi la barra de Skill, la que se usa para el tag, los supercancels, los dreamcancel y el roll de emergencia de 2k2 y el rechazo que dices, en kof Xi toda la estrategia depende esta barra y al ser solo dos stocks limita perfectamente el rompimiento de mecanicas. 🎩👌

  • @danielmachin7406
    @danielmachin7406 9 місяців тому +2

    ya todo está muy bien pero y 98 um y 2002 um ? donde los dejas? mencionaste una neowave que si digamos fue buena la idea perooooooooo nooooooo es otra 2002 y nadie de dio cuenta! solo alguien que lo jugó en su tiempo 2004 2005 como tú por ejemplo sabes lo que te digo 2000 fue muy buena la mecánica gastabas una barra y con un taunt hacías un Striker que te servía según el personaje el más famoso que veías hasta en la sopa el de King con Striker de Dong Wang créeme medio barrio lo sabía

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 9 місяців тому

    Lastima que hayan dejado en el olvido el Art of Fighting el padre de KOF.

  • @juancarlosquilumbaparra6482
    @juancarlosquilumbaparra6482 9 місяців тому

    La barra de cancela movimiento de la 2002 es una copia de la barra exel del sf plus 2 en todo sentido

  • @nichontlmx
    @nichontlmx 9 місяців тому

    la barra de KOF XI no funciona igual que la de 2003, no hablo nada de la barra de skill, que es la que permite hacer Shift cancels y super/dream cancels, y seria la que se transformaria en la Drive bar de KOF XIII, por favor informe bien...

  • @johnjairochavezocampo9006
    @johnjairochavezocampo9006 5 місяців тому

    No mencionó al KOF 98, KOF 98 UM y menos al 2002 UM.

  • @DarexSX25
    @DarexSX25 9 місяців тому +1

    dios mio yo odio kof 13 con mi alma, puede ser personal y lo admito.
    su sistema de cobmos es cancelar todo, movimientos neutrales, especiales y dms, hasta sdm asi que se siente como estar haciendo la misma rotura una y otra vez hasta el cansancio, para mi la barra perfecta se encuentra en 2002, pero ya que los personajes esten balanceados es otro cantar, o solo soy un nostalfag. xd

    • @misterhimura036
      @misterhimura036 9 місяців тому

      KoF 13 es el mejor KoF

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 9 місяців тому

      @@misterhimura036 es 2002 UM

    • @sebastiandelvillarmontoya1447
      @sebastiandelvillarmontoya1447 8 місяців тому

      Tampoco soy un gran fan de la barra del XIII pero siento que la barra del 2002 esta peor, al menos la barra del XIII solo se puede activar una vez por combo, la del 2002 se puede activar dos veces haciendo los combos eternos y tiene el mismo problema de que visualmente los combos son trabas de los mismos 3 movimientos

  • @bri9777
    @bri9777 9 місяців тому

    La barra de Kof 98 es una mierda