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キラー側のパーク上方調整すると大体ナース強化になるの草
クイクワ真っ向勝負流行りそう
そこにスタグレか父の助言、
隠れ場なしと違って破滅とセットにできるのは良いかも?隠れ場なしってなんでクールタイムないんだ🥹
ディストーションの弱体化も相まってやばいな
これ捕食者だな?って思ったらチェイス判定切れた瞬間ロッカー入るのアリかな。気休めでしかないし、その後の展開悪くなるけどオーラ見られてそのままぶっ叩かれるのは防げる。
チェイス判定切れたらオーラ見えるんじゃないっけ?だとしたらキャッチされない?
@@ころろく-i3v 隠れるというよりブリンクでブン殴られるのを防ぐ感じですね!ただその後の展開は悪いと思います。つまり強すぎて草。
ナースが強いだけで草
ブリンク後の硬直長いのまだ治ってないんだ
赤い傷マークが現れる間隔減少するとかいうゴミパークがナース最強パークに変わってて草こんなんWHやんワイも使うわ
可視化ナースは二流
でもこれに頼りたいくらい足跡終わってるんだよなぁ
@@ネギトロザウルス徒歩メインの身としては前の方が良かったまである。効果変えるなら足跡を修正して欲しい所
5:49 ここのドワイトなんでバレたの?笑
多分階段にちょっとだけ足跡残ってたからだと思う
ナーフ待ったなし笑
ナースが苦手だった屋内でもかなり楽になった 隠れ場と併用したらもう止められないんじゃね?
ナースが苦手な屋内、、、?
@@たまる-u5fそれ以上は闇だ
@@たまる-u5f ギデオン小学校と違ってレリ研やホーキンスは飛びにくいですが^^;
ナースは隠密されるしチェイスでも壁が遮蔽になるから屋内苦手だよギデオン小学校は上下移動のアドがそれ以上なだけ
キラー側のパーク上方調整すると大体ナース強化になるの草
クイクワ真っ向勝負流行りそう
そこにスタグレか父の助言、
隠れ場なしと違って破滅とセットにできるのは良いかも?
隠れ場なしってなんでクールタイムないんだ🥹
ディストーションの弱体化も相まってやばいな
これ捕食者だな?って思ったらチェイス判定切れた瞬間ロッカー入るのアリかな。気休めでしかないし、その後の展開悪くなるけどオーラ見られてそのままぶっ叩かれるのは防げる。
チェイス判定切れたらオーラ見えるんじゃないっけ?だとしたらキャッチされない?
@@ころろく-i3v 隠れるというよりブリンクでブン殴られるのを防ぐ感じですね!ただその後の展開は悪いと思います。つまり強すぎて草。
ナースが強いだけで草
ブリンク後の硬直長いのまだ治ってないんだ
赤い傷マークが現れる間隔減少するとかいうゴミパークがナース最強パークに変わってて草
こんなんWHやんワイも使うわ
可視化ナースは二流
でもこれに頼りたいくらい足跡終わってるんだよなぁ
@@ネギトロザウルス徒歩メインの身としては前の方が良かったまである。効果変えるなら足跡を修正して欲しい所
5:49
ここのドワイトなんでバレたの?笑
多分階段にちょっとだけ足跡残ってたからだと思う
ナーフ待ったなし笑
ナースが苦手だった屋内でもかなり楽になった 隠れ場と併用したらもう止められないんじゃね?
ナースが苦手な屋内、、、?
@@たまる-u5fそれ以上は闇だ
@@たまる-u5f ギデオン小学校と違ってレリ研やホーキンスは飛びにくいですが^^;
ナースは隠密されるしチェイスでも壁が遮蔽になるから屋内苦手だよ
ギデオン小学校は上下移動のアドがそれ以上なだけ