1:39 코코미는 아닙니다 코코미는 궁을 쓰고 온필드로 나와 평타를 쳐야지만 파티 전체 힐이 됩니다 하지만 코코미가 온필드로 나와서 평타를 칠 일은 사실상 개화파티 말고는 전무하다보니 (개화딜엔 푸리나 피증이 적용 안돼서 푸리나를 채용 안함) 코코미는 어울리지 않습니다 5:37 한운과 야란은 어울리지 않습니다. 야란은 피증 30%라는 좋은 버프를 제공해줌과 동시에 강력한 궁극기 대미지로 원소반응과 깡딜을 밀어넣어 주기에 채용됍니다 하지만 한운은 낙공 캐릭터로 야란의 궁극기 트리거가 작동하지 않으므로 그저 깡피증 30%만 받게 됩니다. 온필드가 낙공+평을 치지 않는 이상 야란과 시너지를 내기가 힘들며 (이마저도 어거지인게 조작하기가 많이 힘듦) 그냥 깡피증 30%만 받을 바엔 다른 유틸 좋은 서폿을 채용하는게 더 낫다고 봅니다 ㄴ사실상 호두 들어간 조합 외에는 못씀
글쎄요, 코코미를 활용한 파티들도 많이 사용하고 있다보니 긍정하기는 힘드네요🤔 대표적으로 최근 나선에서 활용하기 좋은 코푸야카, 코푸피카, 코푸미카 같은 조합들도 있는 상황이고 실제로 푸리나의 스택을 쌓기 위해 코코미가 Q 이후 평타를 5~6번 사용한 다음 스왑만 진행하더라도 갱신된 해파리가 온필드 캐릭터에게 힐이 지속적으로 되기에 사용에 무리가 있다고 생각하기는 힘드네요 너무 코코미를 개화 요원으로만 생각하신게 아닌가 싶네요
야란과 한운의 조합은 대체로 푸 야 진 조합과 유사하게 사용하면서 사이클 내에 낙공을 8회 (혹은 그 미만) 추가하는 식으로 사용하게 됩니다 푸야한을 쓴다고 해서 평타를 쓰지 않는 것은 아니고 한운이 포함되지만 진을 사용하는 것과 유사한 방식으로 사용하게 됩니다 (호두 제외) 대표적으로 라이덴이 포함되는 라푸야한 같은 경우 라이덴이 무작정 낙공을 찍는 것이 아니라 사이클 중간에 낙공을 4~5회 추가하는 것으로 라이덴의 높은 낙공 계수를 사용하며 진행합니다 (이때 한운의 버프는 받지 못하기에 처음에는 많은 사람들이 어울리지 않는다고 생각했지만 낙공 계수가 높아 최종 DPS는 높게 나오게 됩니다) 물론 진이 고돌파일 경우 진을 사용하는 쪽이 더 좋을 수도 있지만 진은 단순한 버스트 힐이지만 한운은 지속힐을 제공한다는 점 등에서 차별점은 있을 수 있습니다 추가로 가명을 사용하는 경우 역시 평타 캔슬을 진행하면 야란의 Q가 발동되기에 사실상 푸야한 조합에서 야란의 Q를 사용하지 않고 점프 낙공만을 사용하는 경우는 오히려 푸리나 야란 한운 조합을 제대로 쓰지 않는다고 생각드네요
@@RuShodri물론 코코미가 평타 치고 들어가면서 피증 버프를 받을 수는 있지만 다른 많은 딸깍 힐러들에 비해서 필드에 나와 있는 시간이 2~3초 더 길다보니 온필드 딜러의 딜타임이 줄어든다는 단점과 명함기준으로 풀스택을 받으려면 300%만큼의 체력%를 회복해야 하는데 버스트 힐러도 힐 쓰고 나가면 200% 채우는 마당에 코코미가 힐을 해줘야 할 대상은 체력이 높은 푸리나임과 더불어 자기 자신이다 보니 열기도를 풀스택까지 채우는데 다른 힐러들에 비해서 더 많은 제약이 있는 것 같습니다 이에따른 고점도 낮아지는 것 같구요
1:39 코코미는 아닙니다
코코미는 궁을 쓰고 온필드로 나와 평타를 쳐야지만 파티 전체 힐이 됩니다
하지만 코코미가 온필드로 나와서 평타를 칠 일은 사실상 개화파티 말고는 전무하다보니 (개화딜엔 푸리나 피증이 적용 안돼서 푸리나를 채용 안함) 코코미는 어울리지 않습니다
5:37 한운과 야란은 어울리지 않습니다.
야란은 피증 30%라는 좋은 버프를 제공해줌과 동시에 강력한 궁극기 대미지로 원소반응과 깡딜을 밀어넣어 주기에 채용됍니다
하지만 한운은 낙공 캐릭터로 야란의 궁극기 트리거가 작동하지 않으므로 그저 깡피증 30%만 받게 됩니다.
온필드가 낙공+평을 치지 않는 이상 야란과 시너지를 내기가 힘들며 (이마저도 어거지인게 조작하기가 많이 힘듦)
그냥 깡피증 30%만 받을 바엔 다른 유틸 좋은 서폿을 채용하는게 더 낫다고 봅니다
ㄴ사실상 호두 들어간 조합 외에는 못씀
글쎄요, 코코미를 활용한 파티들도 많이 사용하고 있다보니 긍정하기는 힘드네요🤔
대표적으로 최근 나선에서 활용하기 좋은 코푸야카, 코푸피카, 코푸미카 같은 조합들도 있는 상황이고
실제로 푸리나의 스택을 쌓기 위해
코코미가 Q 이후 평타를 5~6번 사용한 다음 스왑만 진행하더라도
갱신된 해파리가 온필드 캐릭터에게 힐이 지속적으로 되기에
사용에 무리가 있다고 생각하기는 힘드네요
너무 코코미를 개화 요원으로만 생각하신게 아닌가 싶네요
야란과 한운의 조합은 대체로 푸 야 진 조합과 유사하게 사용하면서 사이클 내에 낙공을 8회 (혹은 그 미만) 추가하는 식으로 사용하게 됩니다
푸야한을 쓴다고 해서 평타를 쓰지 않는 것은 아니고 한운이 포함되지만 진을 사용하는 것과 유사한 방식으로 사용하게 됩니다
(호두 제외)
대표적으로 라이덴이 포함되는 라푸야한 같은 경우 라이덴이 무작정 낙공을 찍는 것이 아니라 사이클 중간에 낙공을 4~5회 추가하는 것으로 라이덴의 높은 낙공 계수를 사용하며 진행합니다
(이때 한운의 버프는 받지 못하기에 처음에는 많은 사람들이 어울리지 않는다고 생각했지만 낙공 계수가 높아 최종 DPS는 높게 나오게 됩니다)
물론 진이 고돌파일 경우 진을 사용하는 쪽이 더 좋을 수도 있지만 진은 단순한 버스트 힐이지만 한운은 지속힐을 제공한다는 점 등에서 차별점은 있을 수 있습니다
추가로 가명을 사용하는 경우 역시
평타 캔슬을 진행하면 야란의 Q가 발동되기에
사실상 푸야한 조합에서 야란의 Q를 사용하지 않고 점프 낙공만을 사용하는 경우는
오히려 푸리나 야란 한운 조합을 제대로 쓰지 않는다고 생각드네요
@@RuShodri물론 코코미가 평타 치고 들어가면서 피증 버프를 받을 수는 있지만 다른 많은 딸깍 힐러들에 비해서 필드에 나와 있는 시간이 2~3초 더 길다보니 온필드 딜러의 딜타임이 줄어든다는 단점과 명함기준으로 풀스택을 받으려면 300%만큼의 체력%를 회복해야 하는데
버스트 힐러도 힐 쓰고 나가면 200% 채우는 마당에 코코미가 힐을 해줘야 할 대상은 체력이 높은 푸리나임과 더불어 자기 자신이다 보니 열기도를 풀스택까지 채우는데 다른 힐러들에 비해서 더 많은 제약이 있는 것 같습니다
이에따른 고점도 낮아지는 것 같구요
@@RuShodri 가명을 안써봐서 평캔이 있는줄은 잘 몰랐네요
하지만 야란의 높은 고점을 한운과 조합하면서 활용하지 못한다는 점이 많이 아쉽다고 생각해요
@@RuShodri 물론 나선 컷 기준으로 설명하면 어느 조합을 쓰던 캐릭터 개개인의 세팅이 잘 돼있으면 클리어가 가능하겠지만 고점을 놓고보면 푸리나-코코미, 야란-한운은 다른 조합들에 비해 고점이 크게 뒤떨어지지 않나 생각합니다
1:46 세상이 미카를 잊어....
미카를 잊었네요!
대황푸..조합 다양성이 최강입니다.
최애캐 리사를 쓸수있게만들어준거만으로 출시때 2돌에 도넛두개쑤셔박히면서 전무뽑아쥐어준거 후회없는캐릭
유익추😊
모든 조합은 푸리나로 시작해서 푸리나로 끝난다
클레나 다이루크는 푸리나 한운 쓸 때 안정성 생각해서 종려 챙기는게 나을거 같아요
호두는 경직저항 있어서 굳이 싶고
2:18 행추인데 자막이 백출이네요
앗, 잘못 적었나보네요!! 감사합니다
의외의 사실) 푸나백 엔진 채용 1위는 미코다
이거보고 푸리나 풀돌3재 스퍼트 달렸습니다😅
바발화?😮
보통 자막 검수 하는데 바바라만 지나쳐버렸네요 ㅜ
파티 다양성은 푸황
과연 푸리나는 다음버전에도 살아남을수 있을것인가..
느비가 살아있는 한 죽진 않을듯?
적어도 켄리아 까지는 쓸듯
느비 푸리나 자체가 최고의 조합인데 얘네가 죽으면 지금 캐릭들은 이미 다 죽어있다고 봐야함