@@vsevolodpoddyh8191 не парящая, конечно, так как он подсвечивается, но имея разделенный на черный и белый фон, стоило их местами поменять, чтоб все контрастно было А то она в белом на белом фоне и он наоборот
Слушаешь это всё и как-то ощущение, что гость куда в большей степени идеолог, нежели геймдизайнер или кто-либо ещё. Вот вроде говорит всё складно, но казалось бы - если реализм в играх ловушка, то к чему тогда высокополигональные лица в упор с выхолощенной до кинематографичности мимикой - на которые судя по всему ушла львиная часть бюджета в новом море? Если я правильно уловил его сложносочиненные многоуровневые конструкции, то Николай скептически относится к технологии VR, акцентируясь в первую очередь на том, что доносит игра и какая за ней идея, нежели степень погружения с которой она это делает. Иначе я вообще не могу сказать, о чём он вёл речь почти весь подкаст.
Я в общем-то понял, что он говорил, но зачем он это говорил - не очень. Его же не просили рассказывать о том, что такое игра, её просили рассказать, что можно сделать с vr проектом. Странновато вышло, конечно.
Вообще, вам может показаться, что выхолощенные 3д модели это сложно. Но на данный момент технологии 3д моделирования на столько развиты, что это не составляет труда. Тут больше требований к вашему компу. На стоках и аутсорсе 3д стоит в разы дешевле чем работа кодеров и дата саинс например.
Очень качественный звук, картинка, очень атмосферное интро. Уважаемая тема проекта. Спасибо за Дыбовского, всё очень классно.
Вижу Дыбовского ставлю лайк
Осень интересно и глубоко про игры!
Как создать бакалавра лучше ответьте
Не нагнетай.
Это что-то на доцентском языке?
Николай, учитывая возраст, вероятно, закончил специалитет. Так что, он не знает.
@@needfreenames он про персонажа из его игры с таким именем)
@@АлександрЧкан-ч6и а вы, вероятно, не выкупили как у постмодерниста в ломбарде)
Ведущая хорошая, не мешала гостю.
браво, Маэстро
А вы попросили одеться Николая в чёрное или как у вас это получилось?
Парящая говорящая голова
@@vsevolodpoddyh8191 не парящая, конечно, так как он подсвечивается, но имея разделенный на черный и белый фон, стоило их местами поменять, чтоб все контрастно было
А то она в белом на белом фоне и он наоборот
Очень интересно)
спасибо!
Он не стареет
Слушаешь это всё и как-то ощущение, что гость куда в большей степени идеолог, нежели геймдизайнер или кто-либо ещё. Вот вроде говорит всё складно, но казалось бы - если реализм в играх ловушка, то к чему тогда высокополигональные лица в упор с выхолощенной до кинематографичности мимикой - на которые судя по всему ушла львиная часть бюджета в новом море? Если я правильно уловил его сложносочиненные многоуровневые конструкции, то Николай скептически относится к технологии VR, акцентируясь в первую очередь на том, что доносит игра и какая за ней идея, нежели степень погружения с которой она это делает. Иначе я вообще не могу сказать, о чём он вёл речь почти весь подкаст.
Я в общем-то понял, что он говорил, но зачем он это говорил - не очень. Его же не просили рассказывать о том, что такое игра, её просили рассказать, что можно сделать с vr проектом. Странновато вышло, конечно.
Вообще, вам может показаться, что выхолощенные 3д модели это сложно. Но на данный момент технологии 3д моделирования на столько развиты, что это не составляет труда. Тут больше требований к вашему компу. На стоках и аутсорсе 3д стоит в разы дешевле чем работа кодеров и дата саинс например.
Так что не делать качественный 3д это скорее моветон
Если понимать кто он и каков его жизненный путь, становится ясно почему он ратует за сюжет.
@@mariakasatkina2645 А каков его жизненный путь?