Não falavam que tinham saudade das antigas agora o jogo está voltando as origens em ficar difícil mesmo como era no classic que vc morria pra tartaruga,eu acho que isso é essencial
Como wow funciona na tríade de tank, healer, dps cada um deve focar em sua função. Tank gerenciar redução de dano, healer foco em curar e não em dar um dps extra e o dps ficar dependendo de ambos para não apanhar e dependendo do healer para se curar.
eu joguei de tank df td. meu war prot, e mal tomava dano. esse nerf foi necessario msm. agr o tank terá uma dificuldade. so acho q os healer deveriam ter menos botoes pra poder trazer novos players pra cura. do jeito q a gameplay ta é complicado demais curar.
Mano, que vídeo absurdo de bom. Um dos seus melhores. Sem dúvida vc é o Qui-Gon Jinn dos produtores de conteúdo nacional. Bora tomar uma salada de frutas no castelinho uma hora dessas. Grande abraço.
Cara, muito daora os videos. Esse ping-pong de healer e o button bloat estavam acabando com PUG. Grupos só iam pra frente se todo mundo usar defensiva na hora certa, dps não usa defensiva, morre e a chave já era.
A realidade bilbo, é que os nerfs mudaram muita pouca coisa. Os melhores players tanks do jogo já disseram que isso ai não mudou quase nada testando o beta. Equinox por exemplo, top 1 brew tank do mundo, que está testando todos os tanks no beta desde chaves +2 até +12 (e até +13) todos os dias durante as lives disse já que não mudou nada, aliás o equinox está pugando todo dia pedras +12 e seu grupo não morre mais do que 5 vezes, mesmo com o gear cap do beta. Aliás, para quem tiver curiosidade, os melhores tanks do beta by far até agora são: 1. BDK; 2. Guardian; 3. Brewmaster; 4. VDH; 5. Prot Warrior; 6. Prot Paladin.
Isso foi necessario, ja tava ficando insustentavel. Os tank simplesmente saem correndo na frente arrastando os mobs todos da dungeon deixando o resto do grupo pra tras e fazendo os healers se tornarem inuteis. A ideia das dungeons é justamente cada membro do grupo fazer a sua parte e trabalhar juntos pra concluir. Se os tanks que tão reclamando agora querem tanto ser autosuficientes e independentes, por que eles estão fazendo conteudo de grupo então? Vão fazer as atividades solo do jogo, ou melhor, vão jogar games single player, ja que vocês não querem depender de grupo.
Não tem problema algum o tank ir na frente, pra deixar os healers úteis, não precisa tirar a diversão dos tanks, só tirar alguns dos 5 defensivos que todo DPS tem.
Assim q eu fizer minha rotação de maneira perfeita e morrer por falta de cura eu quito de tank. Btw os healers querem menos responsabilidade no jogo...
A questão é que um healer não pode se tornar útil pq X membro ta debuffado. Ele tem que ser útil pelo o que ele apresenta e a blizzard não ta sabendo oq fazer com healer.
Cara, eu comecei a jogar WoW em 2009, virei jogador tryhard em 2010, em 2012 me tornei semi casual (faz conteúdo endgame mas joga casualmente) e desde essa época que jogo, a blizzard demora horrores pra tanto testar mudanças quanto pra responder rapidamente a problemas. Na época do Ghostcrawler era um pouco mais rápido essa resposta, mas mesmo assim demorava, quando o Ion assumiu, Deus é mais, ai piorou. Demora demais, demais pra analisarem os problemas durante uma expansão, e mais ainda pra agirem. Sobre essas mudanças, a Blizzard quer voltar aos primórdios, de healer só healar, tem um impacto menor em mecânica e dano pro healer. Pra isso, é deixar os tanks dependentes dos healers, mesmo que seja em uma escala menor que antes. Se preparem pro TWW que vai ser a expansão mais desbalanceada que esse jogo já viu. Edit: Lembrei outro problema da blizzard, problema recente. Ela agora cria Raid e afixo pensando em MDI e RWF.
Vale lembrar que estamos fazendo m+ no beta com ilvl reduzido (580), logo, tem que ser dificil. N deveriamos conseguir fazer pedras +10 com facilidade...
Eu gostei bastante da direção tomada. Healer mais focado na cura e não se preocupando em preencher espaços de tempo com DPS. E esse negócio de spike de dando levando quase toda a vida do tank é esquisito. Faz muito mais sentido, no sentido de gameplay e também de roleplay, que a queda da vida seja progressiva conforme toma dando, e a recuperação da vida com o heal, também progressivo. O gameplay é muito ruim quando um big spike leva a vida do tank ou DPS embora. Entra muito o fator sorte ou azar, invés de uma mecânica mais constante ao longo do tempo por parte do healer.
Acredito que logo eles acertem o paladino tank que esta tomando muito dano, mas eu acho que tem que nerfar mesmo, claro de uma forma certa, quem sabe agora os tanks para de sair agrando toda masmorra como um bando de retartado, porque eu vi muitas vezes pessoal perdendo pedra alta por causa de tank imbecil.
Sobre o nerf dos tanks é como vc falou, algo tem que ser feito pra mudar a situaçãoa atual dos healers. O problema é que é complicado agradar a todos e ao mesmo tempo ter um balanceamento no ponto ideal e no momento ideal, isso é o sonho de qualquer dev kk. Eu que trampo na área de desenvolvimento imagino oq os caras não devem ta passando agora, prazo curto pra um lançamento, pressão de ouvir comunidade e alinhar com as ideais internas, vários ajustes e coisas a serem feitas e etc. Não é fácil, mas acho que estão indo em um bom caminho e TWW tem tudo pra começar bem, é certo que não vai estar perfeito no inicio.
O que eu quero é que o jogo dê mais leque de possibilidades. Não existe só Demon Hunter como tank, existem outros. Não precisa tirar de um pra deixar ele ruim igual aos outros, precisa melhorar os demais e igualar eles. Só isso.
Se for considerar a frequencia que os DPS de pug usa Defensivo... ter ou não vai dá na mesma. Eles nunca usam. rs... (palavras de quem joga de tanque, dps e heal o tempo todo em pug). Eu entendo o nerf dos tanques, mas, estou incerto se isso realmente era necessário. No final das contas acaba que quem domina bem a função de tanque consegue se sair bem sem precisar tanto do healer (na maioria das vezes). E isso permitia pro healer ser mais eficiente em dano e nas curas dos DPS sem dedo pra defensivo (que sempre tem). Mas.. acho que o efeito colateral vai ser você obrigar cada vez mais ter sempre um Evoker Aug. para buffar o grupo e compensar o nerf. o que pra mim é um problema.
Ver essa gameplay de evoker healer, deu vontade de manter ele para healer em TWW, hoje jogava com ele pve e dh havoc pvp, estava pensando em ir só de DH, mas vendo essa gameplay ai, acho que vou é manter o que fiz essa season kkk Parabéns pelo vídeo, incrível conteúdo!!
@@fernandomf5907 mas essa era a forma dele tankar, se mudar isso cagou td, dk tank nao tem shild, nao tem mitigaçao ativa como levantar escudo de warrior, dk tank é apanha e cura, apanha e cura, tira isso dele e acabou com a classe
Que análise fod#, irmão. Parabéns!! Informações extremamente relevantes, tanto aqui com os tank's, quanto no vídeo dos healers. Tu é bixão mermo em... Tens que me ensinar a jogar de Druida Healer s2
ACredito que o objetivo deles seja de deixa o interrupt pra quem quer fechar a chave alta com tempo seja mitico de fato, algo extraordinario, pro casual vai fechar a chave mas nunca muito alta pois não vai conseguir treinar e investir tempo em dar interrupt, dano, cura, etc etc ou seja vão limitar o end game para quem faz profissao wow!
A princípio parecem bem vindas as curas, sinceramente raramente eu preciso gastar uma cura nos tanks hoje em dia, tenho até desgosto de ir uma pedra com DK, parece que sou um inútil na DG, Druida é outro, Warrior tbm, é na verdade todos estavam muito imortais, perdi as contas vezes que o grupo inteiro morreu e o tank solou o Boss.
Doidera curar no DF hein. Joguei bastante a S02 e boa parte da S03, e passei bastante aperto. Mas vamos ver como vai rolar. De qualquer forma, to pensando em dar reroll.
Particularmente não senti diferença nenhuma no druida tank no feeling. Até pq com elune chosen ele ja tava absurdo (e permanece). Agora, de fato, tiveram tanks que perderam as pernas.
Fala Bilbera, otimo vídeo meu mann, mas cara com esses tanks poderosos de DF já não tinha tank e Healer no jogo, eu fico imaginando agora, eu jogos de healer e off tank, pra quem joga desses 2 conseguir fazer conteúdo solo é fácil todo mundo te chama pro grupi agora de dps solo, quero n ver o quanto as filas e exigências para se entrar em grupos vão aparecer, mas vamos ver qual vai ser nos próximos capítulos, e nois mann abras.❤
Cara, sou main dk deeeesde o LK, e praticamente um mono dk. Uma expansão ou outra eu tive meus momentos ali de dps, mas sou mais main tank mesmo. Se o blood dk é "meta", eu estou lá; senão, estou lá também. A verdade é que o "meta" é muito mais voltado para o profissional, mas os jogadores comuns, como nós, não entendem muito isso. Enfim, Azeroth já teve coisa mais injusta que esse nerf para os dks, como "necrótica" por exemplo, um afixo que diminuía a cura recebida... QUE É A PRINCIPAL MECÂNICA do dk tank. Desde que coisas assim não retornem para o jogo (coisas que prejudicam as mecânicas PRINCIPAIS de UMA classe em específico), qualquer outro nerf sai no cheirinho. Concordo que tempo para balancear as coisas realmente pode ser um problema, mas acho que vai ficar mais divertido. Por fim, ao meu ver, M+ está precisando de outros caprichos, digo, tem tanto set e montaria daora de gladiator, enquanto que KSM dá sempre a montaria mais tosca da season. Coisas para farmar, além de baú e KSM/KSH seria legal.
Healear aqui. Na minha opnião será 8 ou 80, ou eles vão acertar em cheio e tornar a jogabilidade boa e mais desafiante para healers ou ainda mais healers vão abandonar o barco e se tornara cada vez mais raro healers no game.
Sou DK Blood (spec de tank) e a ultima exp que joguei foi shadowlands... voltei agora no war within e fiquei preocupado com essa atualização... DK blood foi absurdamente nerfado, dei uma desanimada!
Cara eu jogo de tank e dps, e sinceramente acho extremamente fácil jogar de tank, não tem desafio, no final o gargalo eram os healers, acho que tank deve tancar e não ser healer e se topar.
Tanta coisa pra Blizzard mexer e vem justamente mexer o que esava bom! Eu sou main Dk blood dês de 2012 e tomara que isso não atrapalhe a jogabilidade. Se não o resultando vai ser ru parar de jogar WoW. porque comecei a jogar wow por causa do Dk
Vi esses dias no pvp um druida tankando de boa 7 jogadores slk. Mas sempre no começo de todas as exp sao bagunçadas e que da nos nervos... mas nao se preocupa sempre piora kkkkk mas wozinho é wozinho kkk dificuldade das chaves e ruim mas isso q nos motiva!
nossa, que porcaria. eu deixei de ser main healer pra ser main druida tank, especificamente, pq era uma delicia só ativar tudo que reduz dano, uma tonelada de cura e ir correndo atras de 1000 mobs... eu tankava os bichos todos, tinha o maior heal da raid, mais ate que o healer, e batia um tanto bem considerável
Só reduzir o dano dos boss e mobs que resolve o problema dos healer e das skill auto def no pve , eu acho o ótimo pq a cura e auto def estao fora de controle no pvp, é normal encontrar 5 pessoas batendo em disc no pvp e ele nunca cai .
Olha, na minha opinião, vai ser menos atrativo pra tanker e vai ser ainda mais difícil achar tanker pra jogar. Se tratando de pvp, que é o que eu mais faço, eu acho que tanker tinha que ser quase imortal, mas o dano tem que ser baixo. Eu vou fazer arena, quando pego contra tanker, eles são imortais, não precisam de healer e fazem mais dano que os dps! Isso é ridículo! Até pq se for ver na lógica, como que um carinha com uma espada curta vai bater mais que alguém é feito pra bater.
Eu joguei bastante tempo de de pala heal, nos ultimos conteudos tava bem chato, exemplo, dgs normal e hc você basicamente so bate, caso tenha alguma espectativa de aprender algo com esses conteudos vai ser bem pouco produtivo, o mesmo pra raid no LFR, tu so cura burrice e o resto é incurável (te lançar em narnia e tu morrer, levar uma patada na cabeça e morrer). Ai quando vai em conteudos que talvez você cure algo a mais, ten que bater também obrigatoriamente pois o dano faz falta @.@
Monk tank está muito viável no beta da TWW. Sou main monk também pugando pedra alta no beta (+11~12) e está mais forte do que nunca. Mais forte até mesmo que o nerf do pre patch da SL. Muito viável E esses nerfs nos tanks não mudaram muita coisa não. Alias, o brewmaster recebeu buffs. O buff no stagger de dano mágico deixou o brew muito viável. É talvez o terceiro melhor tank do beta até então.
A blizzard fala 1 coisa e faz totalmente o oposto kkkkk fala que quer diminuir a complexidade das dungeons e entopem elas de mecanicas, falam que não querem q cc seja tão op e eles fazem com q varias skills sejam castadas novamente após o termindo do cc (o q da mais valor ainda pra cc). Sei la, tão perdidos e novamente teremos a god comp: x tank, aug, mage, spriest e y healer
Antigamente tank era tank! Faz de tudo pra tank nada healer si mesmo ou da dps. Hoje em dia e zona! Tank tanka, Faz dps muitas vezes mais que dps Healer tambem. Muito nada Aver.
Cara, discordo do teu pensamento essa questão. Os nerfs foram necessários e podia nerfar um pouco mais até, a autosustentabilidade dos tanks estava contaminando o conteúdo de m+, pq qualquer um conseguia jogar de tank batendo a cabeça no teclado, mas tankar não é só isso. É entender dos pulls, da pt, do ritmo da dg, prestar atenção nos cds do grupo, do healer... tava péssimo pugar de dps nas duas ultimas seasons de DF. Sou a favor de um MMORPG que não esqueça do RPG, em que cada roleplay seja importante e não em que Healer e Tank tenham que ser mais 1 DPS nos grupos de M+... e isso é culpa da blizzard por facilitar um conteúdo que sempre foi difícil e funcionava sendo difícil, e uma amostra disso é o exemplo que tu trouxe da Kyraka, não é que eles deixaram mais fácil agora na season 4 de DF várias mecânicas de DG pq estava errado, não, é para ficar mais fácil pra todo mundo fazer o conteúdo pq entregaram uma season requentada e sem conteúdo novo. Ainda sobre essa questão de nerf ou ajuste dentro da exp, vale lembrar que as dificuldades de dg são pensadas na capacidade dos jogadores dentro da season, antes com o Afixo Sazonal e agora com o tier set. Esse "nerf" nos tanks, é apenas um ajuste que não vai gerar grande impacto na m+ é algo que vai diminuir a quantidade de players jogando de tank, mas vai aumentar a qualidade dos tanks do jogo Sobre os afixos e m+, acho que tá difícil também por conta do ilvl. Pensa, um item HC vai até 626 de ilvl e vai dropar no vault já em pedra +3, Item Champion que vai dropar desde +2, vai até 613 de ilvl, só no Champion a gnt tá falando de 33 de ilvl a mais do que a gnt tá fazendo dg no Beta.
eu concordo, lendo os comentários comecei a pensar mais nesse lado que os nerfs nos tanks podem ser o começo de algo bacana! Tudo no teu comentário eu concordo. Só a parte do afixo que não. Acho que esse da emissária ta funcionando mal! Mas pensando aqui, é muito simples de corrigir! É só botar ela pra castar mas andando seguindo o tank. Aí todos os problemas desse afixo acabam!
@@cafecombatatinha Ah sim, o afixo da Emissária é um porre da forma que tá e se o shield dela escalonar com o nível da pedra vai ser pior ainda, pq acho que tirando o Toque da Morte do Monk, não vi outra coisa funcionando de forma efetiva.
Esse é um ponto bem chato, da perspectiva de heal a coisa mais chata na minha opinião é curar tank e isso beneficia muito os heal que conseguem fazer isso, paladino mesmo faz de maneira quase que passiva porem os tank de DF pareciam super heróis top e top dano e pro healer sobrava lidar com spike de dano e bater o que tbm é muito chato.
tinha que fazer class de healer nova envolker praticamente suporte podia ser ania edeia gnomo e goblins usar class de mecânico que tem class tank healer e DPS
o que acho é que: healer bater é a turma dos mangas la heals batem mais que dps, e tank tem que ser quase imortal mesmo pois é um tank... normal um tank solar um conteudo nao acho normal um dps fazer isso... nem jogo de tank ou heal..jogo de dps.
Independe se for bom ou não, o timing está mto alarmante. Primeiro mudança completa de afixos de uma semana pra outra e agora esse nerf gigante que afeta todo o ecossistema faltando 1 mês pra acabar o beta 👀 preocupante
Na season 3 eu joguei de healer e foi uma desgraça. Fazia as chaves +25 e foi sofrido. Era uma gameplay muito chata e qualquer morte no grupo era culpa do healer. Me fez sentir saudade de shadowlands, mesmo a expansão tendo sido bem ruim. Agora na season 4 estou jogando de dps e a historia é outra. Bem mais simples e tranquilo.
Nerfar o tank em tankar coisa mais absurda , dano agora tanka mais que tank que genial os sup agora vao ficar curando um player que não da nem cócegas nos bosses enquanto o resto dos dano Tanka da mais dano e tem um saco de pancada pra tomar dano que atualmente é inútil.
Pra mim, os Heroes Talents precisam muito de um rework, isso que você falou de estar monótono é completamente verídico, druida feral tá um tédio jogar, Demon Hunter não mudou nada, maioria das coisas são passivas. Isso quando não é um Hero talent muito superior ao outro, como no caso do monge.
Pô so nao gostei que estao escalando o dano e o hp ao infinito e alem e jaja vao re-escalar dnv. Eles precisam é acertar os saltos de ilvl entre uma expansao e oitra, problema que ja ocorre desde o TBC. Fora isso grin batol na chave é de foder em. Ja fiquei 4h dentro dessa masmorra no cataclysm
Cara, o Beta tá complicado, bugado demais, até coisas básicas, como o voo do dracthyr não funciona direito, a mobilidade não tá compensando o range curto, principalmente no healer. Sobre cura: Todo mundo tem defesa demais, chegou ao ponto de meta ser o healer com mais dano. Mano, o healer com mais dano, é palhaçada. Agora espero que voltem com a idéia do healer curar, eu fui perdendo o interesse porque esse caos de vida cheia/baixa é um inferno.
Pera, vc quer dizer que o Aiai ta fazendo bagunça ? Brinks, ficou otimo o video, mas assim, desbalanceamento tem desde o classic, entre classes e build, nada de novidade, em questão de tanks, é cada biruta que jogam de dps e do nada pensam "upei um tank e peguei os itens com lingotes, que tal eu tankar uma +15" inclusive o heal de certos tanks ultrapassam o de heal, o que vai acontecer é que S1 de WW o dk blood vai ser esquecido e monk vai ser meta, ate consertarem, no caso em DF era o Dh a bola da vez
Jogador de wow é muito chorão em geral e o beta é uma porcaria. Essa parada de quem pagar mais jogar antes é péssima pra quem é casual pq entra no jogo já obrigado a saber tudo e com feedbacks exagerados de que a expansão não funciona. Não tô falando do vídeo aqui, mas da repercussão em geral desse Nerf.
Como tank (dh e dk)nao vejo problema, a pt estava dividida tank (solova tudo )e os outros 4 playes, com isso trás o tank pro grupo, evitando assim muito pull errado e sacrificando dps e heal, a vantagem desse nerf é fazer com que vc saiba jogar de tank, nao apenas bater a cara no teclado , guardar cd pra hora certa e tente mitigar ao máximo. Acredito que a blizzard acertou em colocando cada 1 na sua função, como o bilbus fala , o heal que tem que ser responsável por curar ,dps em bater e tank manter agro e sobreviver.
uma duvida vi um video que falava que o ilvl que vcs tem no beta pra teste é equivalente a de itens aventureiro oque é uma gear muito baixa pra uma pedra 10 vc nao acha que isso vai melhorar com a gear upada ?
@@gabrielferreiradesouza258 ilv de beta e muito baixo pra puxar chave, os cara la consegue pq são mostro msm, mas em geral beta e so pra ver mecanica, gameplay e bugs numeros sempre mudam quando lançar a EXP
Tem como o microfone pegar menos detalhes do som nao? Da pra ouvir ate sua garganta cara e isso é muito ruim, parece que vc ta falando pertinho do mic.
Tu ve que os devs nem jogam o game, nerfando os tanks como se o problema de o healer se irrelevante fosse dos tanks, e nao o fato de os DPs estarem lotado de defensivos e CDs para o grupo, so olhar que Aug, priest e mage ficaram no meta por 3 seasons seguidas, e nesse ritmo vai ser a mesma coisa, ridículo essa podridão no balanceamento do game, pensa numa equipe podre a da blizzard, eu jogo desde o BFA e cada vez mais a população de tank e healer diminui mais, com esse tipo de coisa vai ter ainda menos, fazer conteúdo solo de DPS é terrivel.
o dia que o WoW voltar a ser como deve ser um RPG muito problemas vão diminuir, tank tem que tanca e não ser imortal dando dano, dps tem que aperta botão de bater não de ficar vivo, healer tem que apertar botão de cura e cd de salvamento não de dano.
Bilbo eu acredito que o NERF foi fundamental para sequencia do game, eu jogo de tank Pala, monk, warrior e de warlock destro ja testei healer mas nao curti tanto, de warlock destro tem dungeons que literalmente eu so bato em boss pq em DragonFlitgh eu sou 100% cast e como o tank sai correndo com tudo indo atras dele quando eu chego no pool de mobs ja tao quase morto ou o pool era tao gigante que o tank ficava caitando em varias direções e eu nao conseguia concentrar as habilidades AOE no local pois ficava tudo espalhado, fato que como ele suporta muito ele vira de costas pros adds e mobs e sai vivo, jogo a mais de 10 anos e na minha epoca tank que agrava e tinha add nas costas tomava dano critico e morria logo este nerf vai melhorar muito o challenge lvl do game.
Fizeram isso pq a Blizzard percebeu que tá extremamente fácil pegar ilvl de tank, em menos de 2 ou 3 semana vc já está Full e já pode jogar de dps de novo. Eu mesmo só morro se eu quiser com meu guerreiro tank e olha que guerreiro nem tem tanta cura assim... Pra vcs terem noção do quão quebrado é o guerreiro, tem dois talentos que diminuem o CD do principal defensivo dele que é Muralha de escudo...Ou seja, simplesmente tá up toda hora.
Honestamente, achei muito bom esse nerf, Blizz ta tentando botar ordem na casa e tem 2 jeitos de fazer isso, ou tudo e roubado, então nada é roubado, ou tudo é ruim, então nada é ruim... Pra PVP, n faz mt diferença, mas pra PVE, ir no sentido de que "tudo é ruim" deixa o jogo mais interessante, mais desafiador e tals. E perceba, eu uso a palavra "ruim" tentando dizer que as classes estão mais fracas do que eram.
Sobre o beta .... Se já dá uma monte gratz e tal da acesso também .... Quanto mais gente testando mais bugs acha e melhor fica o resultado do lançamento
Acredito que mesmo um tanker imortal dk , não há dano a não ser que tenham os dps e sim há força só Hélder pra segurar os dps pelos aoes e interrupção assim minha visão ... Essa mudança sim pra mim com tanker foi desnecessário
Não falavam que tinham saudade das antigas agora o jogo está voltando as origens em ficar difícil mesmo como era no classic que vc morria pra tartaruga,eu acho que isso é essencial
Cconcordo com vc... a galera não quer dificuldade, parece q querem só entrar la e ficar forte batendo a cabeça no teclado
@@TonyRaphaelAmorim eu concordo em partes! Acho que difícil é diferente de gameplay frustrante. Da pra ser difícil com uma gameplay satisfatória
@@cafecombatatinhaconcordo
Como wow funciona na tríade de tank, healer, dps cada um deve focar em sua função. Tank gerenciar redução de dano, healer foco em curar e não em dar um dps extra e o dps ficar dependendo de ambos para não apanhar e dependendo do healer para se curar.
Do jeito que as coisas estavam se rolasse o incidente do leroy com um dh entrando lá seria de boa...
@@renatoalves971 pior que é verdade kkkkkk
eu joguei de tank df td. meu war prot, e mal tomava dano. esse nerf foi necessario msm. agr o tank terá uma dificuldade. so acho q os healer deveriam ter menos botoes pra poder trazer novos players pra cura. do jeito q a gameplay ta é complicado demais curar.
Mano, que vídeo absurdo de bom. Um dos seus melhores. Sem dúvida vc é o Qui-Gon Jinn dos produtores de conteúdo nacional. Bora tomar uma salada de frutas no castelinho uma hora dessas. Grande abraço.
@@jdee762 obrigado 👊👊👊
Cara, muito daora os videos. Esse ping-pong de healer e o button bloat estavam acabando com PUG. Grupos só iam pra frente se todo mundo usar defensiva na hora certa, dps não usa defensiva, morre e a chave já era.
Eu de healer, confesso que estou feliz com essas mudanças, focar na cura e tal. Mas entendo totalmente a revolta de tanks!
Pensei mesma coisa.
@@iluminius bem isso
A realidade bilbo, é que os nerfs mudaram muita pouca coisa. Os melhores players tanks do jogo já disseram que isso ai não mudou quase nada testando o beta. Equinox por exemplo, top 1 brew tank do mundo, que está testando todos os tanks no beta desde chaves +2 até +12 (e até +13) todos os dias durante as lives disse já que não mudou nada, aliás o equinox está pugando todo dia pedras +12 e seu grupo não morre mais do que 5 vezes, mesmo com o gear cap do beta.
Aliás, para quem tiver curiosidade, os melhores tanks do beta by far até agora são: 1. BDK; 2. Guardian; 3. Brewmaster; 4. VDH; 5. Prot Warrior; 6. Prot Paladin.
Que ótimo, que continue assim.
Boa noite meu amigo! Seus videos estão cada vez melhores!! parabéns!
Isso foi necessario, ja tava ficando insustentavel. Os tank simplesmente saem correndo na frente arrastando os mobs todos da dungeon deixando o resto do grupo pra tras e fazendo os healers se tornarem inuteis. A ideia das dungeons é justamente cada membro do grupo fazer a sua parte e trabalhar juntos pra concluir. Se os tanks que tão reclamando agora querem tanto ser autosuficientes e independentes, por que eles estão fazendo conteudo de grupo então? Vão fazer as atividades solo do jogo, ou melhor, vão jogar games single player, ja que vocês não querem depender de grupo.
Assim que é bom, sair correndo igual doente
Não tem problema algum o tank ir na frente, pra deixar os healers úteis, não precisa tirar a diversão dos tanks, só tirar alguns dos 5 defensivos que todo DPS tem.
Assim q eu fizer minha rotação de maneira perfeita e morrer por falta de cura eu quito de tank.
Btw os healers querem menos responsabilidade no jogo...
@@Somnisawasó tirar aug do jogo
A questão é que um healer não pode se tornar útil pq X membro ta debuffado. Ele tem que ser útil pelo o que ele apresenta e a blizzard não ta sabendo oq fazer com healer.
Cara, eu comecei a jogar WoW em 2009, virei jogador tryhard em 2010, em 2012 me tornei semi casual (faz conteúdo endgame mas joga casualmente) e desde essa época que jogo, a blizzard demora horrores pra tanto testar mudanças quanto pra responder rapidamente a problemas. Na época do Ghostcrawler era um pouco mais rápido essa resposta, mas mesmo assim demorava, quando o Ion assumiu, Deus é mais, ai piorou. Demora demais, demais pra analisarem os problemas durante uma expansão, e mais ainda pra agirem.
Sobre essas mudanças, a Blizzard quer voltar aos primórdios, de healer só healar, tem um impacto menor em mecânica e dano pro healer. Pra isso, é deixar os tanks dependentes dos healers, mesmo que seja em uma escala menor que antes. Se preparem pro TWW que vai ser a expansão mais desbalanceada que esse jogo já viu.
Edit: Lembrei outro problema da blizzard, problema recente. Ela agora cria Raid e afixo pensando em MDI e RWF.
@@tbtorres tem razão! Essa demora pra resolver problema é complicado e ter que balancear pensando em World first e mdi quebra as coisas mesmo
Vale lembrar que estamos fazendo m+ no beta com ilvl reduzido (580), logo, tem que ser dificil. N deveriamos conseguir fazer pedras +10 com facilidade...
Gear de normal é mais do que suficiente para fazer +10 sem dificuldade.
@@thiagopereira4644 é verdade Thiago!! Bem observado
Então mas o pessoal não pesquisa ou lembra destas coisas e sai balbuciando besteiras e chorando como crianças.
Eu gostei bastante da direção tomada. Healer mais focado na cura e não se preocupando em preencher espaços de tempo com DPS. E esse negócio de spike de dando levando quase toda a vida do tank é esquisito. Faz muito mais sentido, no sentido de gameplay e também de roleplay, que a queda da vida seja progressiva conforme toma dando, e a recuperação da vida com o heal, também progressivo.
O gameplay é muito ruim quando um big spike leva a vida do tank ou DPS embora. Entra muito o fator sorte ou azar, invés de uma mecânica mais constante ao longo do tempo por parte do healer.
Acredito que logo eles acertem o paladino tank que esta tomando muito dano, mas eu acho que tem que nerfar mesmo, claro de uma forma certa, quem sabe agora os tanks para de sair agrando toda masmorra como um bando de retartado, porque eu vi muitas vezes pessoal perdendo pedra alta por causa de tank imbecil.
Sobre o nerf dos tanks é como vc falou, algo tem que ser feito pra mudar a situaçãoa atual dos healers. O problema é que é complicado agradar a todos e ao mesmo tempo ter um balanceamento no ponto ideal e no momento ideal, isso é o sonho de qualquer dev kk. Eu que trampo na área de desenvolvimento imagino oq os caras não devem ta passando agora, prazo curto pra um lançamento, pressão de ouvir comunidade e alinhar com as ideais internas, vários ajustes e coisas a serem feitas e etc. Não é fácil, mas acho que estão indo em um bom caminho e TWW tem tudo pra começar bem, é certo que não vai estar perfeito no inicio.
Derramei uma lágrima de saudade com a thumb do Gonococo
@@DeuterJog pegou a referência!!!
O que eu quero é que o jogo dê mais leque de possibilidades. Não existe só Demon Hunter como tank, existem outros. Não precisa tirar de um pra deixar ele ruim igual aos outros, precisa melhorar os demais e igualar eles. Só isso.
Se for considerar a frequencia que os DPS de pug usa Defensivo... ter ou não vai dá na mesma. Eles nunca usam. rs... (palavras de quem joga de tanque, dps e heal o tempo todo em pug).
Eu entendo o nerf dos tanques, mas, estou incerto se isso realmente era necessário.
No final das contas acaba que quem domina bem a função de tanque consegue se sair bem sem precisar tanto do healer (na maioria das vezes).
E isso permitia pro healer ser mais eficiente em dano e nas curas dos DPS sem dedo pra defensivo (que sempre tem).
Mas.. acho que o efeito colateral vai ser você obrigar cada vez mais ter sempre um Evoker Aug. para buffar o grupo e compensar o nerf. o que pra mim é um problema.
@@lobbo7IV exato!!! Quem sai lá em cima dessa confusão toda são os augs
Ver essa gameplay de evoker healer, deu vontade de manter ele para healer em TWW, hoje jogava com ele pve e dh havoc pvp, estava pensando em ir só de DH, mas vendo essa gameplay ai, acho que vou é manter o que fiz essa season kkk
Parabéns pelo vídeo, incrível conteúdo!!
@@rhalfaraujogonzales7599 cara Chronowarden tá uma delícia de jogar no pve. Movimentação tá bala! O que ferra é a limitação da range só
vídeo muito top, essa mudança mi preocupa o grupo vai depender muito do healer
Eu concordo que heroica ja deveria ser dificil e miticas bem dificeis. O que nao pode é deixar classes bugadas, fora isso, que venham os desafios!
A blizzard so esqueceu que a POHA do DK BLOOD é diferente dos outros tanks, ele tank se CURANDO, e ele tem que apanhar pra isso...
Uma coisa é se curar, outra é se curar mais q healer.tinha dk q curava mais q meu healer no final da bg
@@fernandomf5907 mas essa era a forma dele tankar, se mudar isso cagou td, dk tank nao tem shild, nao tem mitigaçao ativa como levantar escudo de warrior, dk tank é apanha e cura, apanha e cura, tira isso dele e acabou com a classe
@@fernandomf5907 Cara, que diferença faz o tank curar mais que o healer? Não entendo esse argumento, o tank SE CURA, ele não cura as outras pessoas.
@@Somnisawa como assim cara, tank curar mais q healer.
@@fernandomf5907 SE curar, não curar a pt.
Que análise fod#, irmão. Parabéns!! Informações extremamente relevantes, tanto aqui com os tank's, quanto no vídeo dos healers. Tu é bixão mermo em... Tens que me ensinar a jogar de Druida Healer s2
ACredito que o objetivo deles seja de deixa o interrupt pra quem quer fechar a chave alta com tempo seja mitico de fato, algo extraordinario, pro casual vai fechar a chave mas nunca muito alta pois não vai conseguir treinar e investir tempo em dar interrupt, dano, cura, etc etc ou seja vão limitar o end game para quem faz profissao wow!
22:46 Depende do tank, pois um Warrior não seguraria.
A princípio parecem bem vindas as curas, sinceramente raramente eu preciso gastar uma cura nos tanks hoje em dia, tenho até desgosto de ir uma pedra com DK, parece que sou um inútil na DG, Druida é outro, Warrior tbm, é na verdade todos estavam muito imortais, perdi as contas vezes que o grupo inteiro morreu e o tank solou o Boss.
Doidera curar no DF hein. Joguei bastante a S02 e boa parte da S03, e passei bastante aperto. Mas vamos ver como vai rolar. De qualquer forma, to pensando em dar reroll.
Particularmente não senti diferença nenhuma no druida tank no feeling. Até pq com elune chosen ele ja tava absurdo (e permanece). Agora, de fato, tiveram tanks que perderam as pernas.
Já n gostei de nada anunciado até agora e estava na dúvida, agora tenho certeza de passar bem longe
Não, nunca é tarde para tentar melhorar.
Fala Bilbera, otimo vídeo meu mann, mas cara com esses tanks poderosos de DF já não tinha tank e Healer no jogo, eu fico imaginando agora, eu jogos de healer e off tank, pra quem joga desses 2 conseguir fazer conteúdo solo é fácil todo mundo te chama pro grupi agora de dps solo, quero n ver o quanto as filas e exigências para se entrar em grupos vão aparecer, mas vamos ver qual vai ser nos próximos capítulos, e nois mann abras.❤
jogo devia ser adiado para novembro ou dezembro, os caras querem entregar o jogo de todo jeito, aí vem o jogo com várias falhas de balanceamento.
Cara, sou main dk deeeesde o LK, e praticamente um mono dk. Uma expansão ou outra eu tive meus momentos ali de dps, mas sou mais main tank mesmo. Se o blood dk é "meta", eu estou lá; senão, estou lá também. A verdade é que o "meta" é muito mais voltado para o profissional, mas os jogadores comuns, como nós, não entendem muito isso. Enfim, Azeroth já teve coisa mais injusta que esse nerf para os dks, como "necrótica" por exemplo, um afixo que diminuía a cura recebida... QUE É A PRINCIPAL MECÂNICA do dk tank. Desde que coisas assim não retornem para o jogo (coisas que prejudicam as mecânicas PRINCIPAIS de UMA classe em específico), qualquer outro nerf sai no cheirinho. Concordo que tempo para balancear as coisas realmente pode ser um problema, mas acho que vai ficar mais divertido.
Por fim, ao meu ver, M+ está precisando de outros caprichos, digo, tem tanto set e montaria daora de gladiator, enquanto que KSM dá sempre a montaria mais tosca da season. Coisas para farmar, além de baú e KSM/KSH seria legal.
Healear aqui. Na minha opnião será 8 ou 80, ou eles vão acertar em cheio e tornar a jogabilidade boa e mais desafiante para healers ou ainda mais healers vão abandonar o barco e se tornara cada vez mais raro healers no game.
Comecei a função de healer agora no final da S4, tem tank q se cura sozinho kkkk nem precisa de cura
Sou DK Blood (spec de tank) e a ultima exp que joguei foi shadowlands... voltei agora no war within e fiquei preocupado com essa atualização... DK blood foi absurdamente nerfado, dei uma desanimada!
Pow, agora so vai ter " morri, culpa do healer" kkkk
Cara eu jogo de tank e dps, e sinceramente acho extremamente fácil jogar de tank, não tem desafio, no final o gargalo eram os healers, acho que tank deve tancar e não ser healer e se topar.
Tanta coisa pra Blizzard mexer e vem justamente mexer o que esava bom! Eu sou main Dk blood dês de 2012 e tomara que isso não atrapalhe a jogabilidade. Se não o resultando vai ser ru parar de jogar WoW. porque comecei a jogar wow por causa do Dk
Eahn, era abdurdo o quanto umas miticas+ poderia todo mundo morrer menos o tank e ver o tank solando tanto bug oull quanto bosses
Vi esses dias no pvp um druida tankando de boa 7 jogadores slk.
Mas sempre no começo de todas as exp sao bagunçadas e que da nos nervos... mas nao se preocupa sempre piora kkkkk mas wozinho é wozinho kkk dificuldade das chaves e ruim mas isso q nos motiva!
Ninguém está considerando as Delves, os tanks iriam dominar o meta solo.
Ótimo vídeo como sempre, voltei a jogar a pouco tempo e upei alguns bonecos no evento da pandaria, consigo retirá-los de lá antes do fim do evento??
infelizmente só quando o evento acabar Vinicius
5 dps batendo num tank na bg e o cara nao morre. e olhe que 3 dos 5 estavam topando dps com burst etc...
Raids do LFR poderia existir a opção de 10 jogadores também
como toda expansão do wow comecei a dragonflight de prist, abandonei em pouco tempo e fiquei jogando de dps, insalubre healar.
Tadinho do meu DK Blood
nossa, que porcaria. eu deixei de ser main healer pra ser main druida tank, especificamente, pq era uma delicia só ativar tudo que reduz dano, uma tonelada de cura e ir correndo atras de 1000 mobs... eu tankava os bichos todos, tinha o maior heal da raid, mais ate que o healer, e batia um tanto bem considerável
Só reduzir o dano dos boss e mobs que resolve o problema dos healer e das skill auto def no pve , eu acho o ótimo pq a cura e auto def estao fora de controle no pvp, é normal encontrar 5 pessoas batendo em disc no pvp e ele nunca cai .
Olha, na minha opinião, vai ser menos atrativo pra tanker e vai ser ainda mais difícil achar tanker pra jogar. Se tratando de pvp, que é o que eu mais faço, eu acho que tanker tinha que ser quase imortal, mas o dano tem que ser baixo. Eu vou fazer arena, quando pego contra tanker, eles são imortais, não precisam de healer e fazem mais dano que os dps! Isso é ridículo! Até pq se for ver na lógica, como que um carinha com uma espada curta vai bater mais que alguém é feito pra bater.
Eu joguei bastante tempo de de pala heal, nos ultimos conteudos tava bem chato, exemplo, dgs normal e hc você basicamente so bate, caso tenha alguma espectativa de aprender algo com esses conteudos vai ser bem pouco produtivo, o mesmo pra raid no LFR, tu so cura burrice e o resto é incurável (te lançar em narnia e tu morrer, levar uma patada na cabeça e morrer). Ai quando vai em conteudos que talvez você cure algo a mais, ten que bater também obrigatoriamente pois o dano faz falta @.@
Eu jogo de monge tank e não fiquei preocupado com esses nerfs nos tanks, eu já estava preocupado por ser monge tank
kkkkkkkkkkkk, bom ponto. Monk ultima vez que foi bom pra DG foi season 3 de BFA, de la pra ca so ladeira abaixo
Monk tank está muito viável no beta da TWW. Sou main monk também pugando pedra alta no beta (+11~12) e está mais forte do que nunca. Mais forte até mesmo que o nerf do pre patch da SL. Muito viável
E esses nerfs nos tanks não mudaram muita coisa não. Alias, o brewmaster recebeu buffs. O buff no stagger de dano mágico deixou o brew muito viável. É talvez o terceiro melhor tank do beta até então.
A blizzard fala 1 coisa e faz totalmente o oposto kkkkk fala que quer diminuir a complexidade das dungeons e entopem elas de mecanicas, falam que não querem q cc seja tão op e eles fazem com q varias skills sejam castadas novamente após o termindo do cc (o q da mais valor ainda pra cc).
Sei la, tão perdidos e novamente teremos a god comp: x tank, aug, mage, spriest e y healer
@@enzoshink7597 pior que o meta vai nesse caminho mesmo! Só que acha que elemental xamã vai brilhar
@@cafecombatatinhasempre falam isso do elemental e sempre da no mesmo kkkkkkk
"não sou eu quem diz isso, são as estatisticas"
"eu nao conheço essas senhoras"
Antigamente tank era tank! Faz de tudo pra tank nada healer si mesmo ou da dps.
Hoje em dia e zona! Tank tanka, Faz dps muitas vezes mais que dps
Healer tambem. Muito nada Aver.
Cara, discordo do teu pensamento essa questão. Os nerfs foram necessários e podia nerfar um pouco mais até, a autosustentabilidade dos tanks estava contaminando o conteúdo de m+, pq qualquer um conseguia jogar de tank batendo a cabeça no teclado, mas tankar não é só isso. É entender dos pulls, da pt, do ritmo da dg, prestar atenção nos cds do grupo, do healer... tava péssimo pugar de dps nas duas ultimas seasons de DF.
Sou a favor de um MMORPG que não esqueça do RPG, em que cada roleplay seja importante e não em que Healer e Tank tenham que ser mais 1 DPS nos grupos de M+... e isso é culpa da blizzard por facilitar um conteúdo que sempre foi difícil e funcionava sendo difícil, e uma amostra disso é o exemplo que tu trouxe da Kyraka, não é que eles deixaram mais fácil agora na season 4 de DF várias mecânicas de DG pq estava errado, não, é para ficar mais fácil pra todo mundo fazer o conteúdo pq entregaram uma season requentada e sem conteúdo novo.
Ainda sobre essa questão de nerf ou ajuste dentro da exp, vale lembrar que as dificuldades de dg são pensadas na capacidade dos jogadores dentro da season, antes com o Afixo Sazonal e agora com o tier set.
Esse "nerf" nos tanks, é apenas um ajuste que não vai gerar grande impacto na m+ é algo que vai diminuir a quantidade de players jogando de tank, mas vai aumentar a qualidade dos tanks do jogo
Sobre os afixos e m+, acho que tá difícil também por conta do ilvl. Pensa, um item HC vai até 626 de ilvl e vai dropar no vault já em pedra +3, Item Champion que vai dropar desde +2, vai até 613 de ilvl, só no Champion a gnt tá falando de 33 de ilvl a mais do que a gnt tá fazendo dg no Beta.
eu concordo, lendo os comentários comecei a pensar mais nesse lado que os nerfs nos tanks podem ser o começo de algo bacana! Tudo no teu comentário eu concordo. Só a parte do afixo que não. Acho que esse da emissária ta funcionando mal! Mas pensando aqui, é muito simples de corrigir! É só botar ela pra castar mas andando seguindo o tank. Aí todos os problemas desse afixo acabam!
@@cafecombatatinha Ah sim, o afixo da Emissária é um porre da forma que tá e se o shield dela escalonar com o nível da pedra vai ser pior ainda, pq acho que tirando o Toque da Morte do Monk, não vi outra coisa funcionando de forma efetiva.
Que video bom, parabéns pelo conteúdo
Até meu dk healer levou Nerf? Que isso blizard
Esse é um ponto bem chato, da perspectiva de heal a coisa mais chata na minha opinião é curar tank e isso beneficia muito os heal que conseguem fazer isso, paladino mesmo faz de maneira quase que passiva porem os tank de DF pareciam super heróis top e top dano e pro healer sobrava lidar com spike de dano e bater o que tbm é muito chato.
tinha que fazer class de healer nova envolker praticamente suporte podia ser ania edeia gnomo e goblins usar class de mecânico que tem class tank healer e DPS
monge não sentiu tanto essas mudanças pq ja tava mega cagado kkkk
Nerf em tank? em todos esses anos nessa industria vital , essa é a primeira vez que isso me acontece😅.
Batatinha fez imersão com lordmons. Mesmo estilo de vídeo 😢
Sabe dizer qual melhor tank da proxima exp? voltei a jogar, nao jogo desde pandaria e sempre jogo de tank, e gosto de performar bem
o que acho é que: healer bater é a turma dos mangas la heals batem mais que dps, e tank tem que ser quase imortal mesmo pois é um tank... normal um tank solar um conteudo nao acho normal um dps fazer isso... nem jogo de tank ou heal..jogo de dps.
Independe se for bom ou não, o timing está mto alarmante. Primeiro mudança completa de afixos de uma semana pra outra e agora esse nerf gigante que afeta todo o ecossistema faltando 1 mês pra acabar o beta 👀 preocupante
Na season 3 eu joguei de healer e foi uma desgraça. Fazia as chaves +25 e foi sofrido. Era uma gameplay muito chata e qualquer morte no grupo era culpa do healer. Me fez sentir saudade de shadowlands, mesmo a expansão tendo sido bem ruim. Agora na season 4 estou jogando de dps e a historia é outra. Bem mais simples e tranquilo.
noa sei qual e a surpresa dessa galera , em toda virada de exp tanks sao nerfados depois qdo galera pegar mais gear vem as correções
Nerfar o tank em tankar coisa mais absurda , dano agora tanka mais que tank que genial os sup agora vao ficar curando um player que não da nem cócegas nos bosses enquanto o resto dos dano Tanka da mais dano e tem um saco de pancada pra tomar dano que atualmente é inútil.
resumo do vídeo: Blizzard cagou no pau dnv....
Pra mim, os Heroes Talents precisam muito de um rework, isso que você falou de estar monótono é completamente verídico, druida feral tá um tédio jogar, Demon Hunter não mudou nada, maioria das coisas são passivas. Isso quando não é um Hero talent muito superior ao outro, como no caso do monge.
É… tá complicado pra blizzard!
Pô so nao gostei que estao escalando o dano e o hp ao infinito e alem e jaja vao re-escalar dnv. Eles precisam é acertar os saltos de ilvl entre uma expansao e oitra, problema que ja ocorre desde o TBC. Fora isso grin batol na chave é de foder em. Ja fiquei 4h dentro dessa masmorra no cataclysm
Cara, o Beta tá complicado, bugado demais, até coisas básicas, como o voo do dracthyr não funciona direito, a mobilidade não tá compensando o range curto, principalmente no healer.
Sobre cura:
Todo mundo tem defesa demais, chegou ao ponto de meta ser o healer com mais dano.
Mano, o healer com mais dano, é palhaçada.
Agora espero que voltem com a idéia do healer curar, eu fui perdendo o interesse porque esse caos de vida cheia/baixa é um inferno.
Antes não precisava de heal pra dg agora não vão precisar de tank kkkkkkkk vão levar dois heal sendo um druid pra virar urso kkkk só anota aí....
Eu sou main healer mas ainda sim invoco minha carta gloria Pires em modo de defesa😂
18:19 Obvio que o game vai crashar, tu tava assistindo Bahia vs Corinthians...
Você reclamou da distância do evoker mas só é possível matar um evoker no pvp porque o alcance dele é assim
Healers so deviam curar Tank sobreviver e dps bater
E agente reclamava de WoD...
Pera, vc quer dizer que o Aiai ta fazendo bagunça ? Brinks, ficou otimo o video, mas assim, desbalanceamento tem desde o classic, entre classes e build, nada de novidade, em questão de tanks, é cada biruta que jogam de dps e do nada pensam "upei um tank e peguei os itens com lingotes, que tal eu tankar uma +15" inclusive o heal de certos tanks ultrapassam o de heal, o que vai acontecer é que S1 de WW o dk blood vai ser esquecido e monk vai ser meta, ate consertarem, no caso em DF era o Dh a bola da vez
Sou contra o nerf de tank,a blizz mais uma vez cagando o jogo por causa de minoria.
Verdade poder nerfar o zephyr dos evoker ❤
@@marcosmarinho1772 sim!! E o evoker tem um problema ainda maior nessa equação que se chama Aug!
Jogador de wow é muito chorão em geral e o beta é uma porcaria. Essa parada de quem pagar mais jogar antes é péssima pra quem é casual pq entra no jogo já obrigado a saber tudo e com feedbacks exagerados de que a expansão não funciona. Não tô falando do vídeo aqui, mas da repercussão em geral desse Nerf.
oia o batatinha ae
eu vou jogar na dificuldade leve
Como tank (dh e dk)nao vejo problema, a pt estava dividida tank (solova tudo )e os outros 4 playes, com isso trás o tank pro grupo, evitando assim muito pull errado e sacrificando dps e heal, a vantagem desse nerf é fazer com que vc saiba jogar de tank, nao apenas bater a cara no teclado , guardar cd pra hora certa e tente mitigar ao máximo. Acredito que a blizzard acertou em colocando cada 1 na sua função, como o bilbus fala , o heal que tem que ser responsável por curar ,dps em bater e tank manter agro e sobreviver.
Olha a lista de Nerf do Druid kkkkkkkkk deleta a classe logo, blizzard porca como sempre!
uma duvida vi um video que falava que o ilvl que vcs tem no beta pra teste é equivalente a de itens aventureiro oque é uma gear muito baixa pra uma pedra 10 vc nao acha que isso vai melhorar com a gear upada ?
ou mesmo ilvl baixo pra uma 5 pra players casuais
@@gabrielferreiradesouza258 ilv de beta e muito baixo pra puxar chave, os cara la consegue pq são mostro msm, mas em geral beta e so pra ver mecanica, gameplay e bugs numeros sempre mudam quando lançar a EXP
Mataram o Dk, quem testou no ptr sabe...
Tem como o microfone pegar menos detalhes do som nao? Da pra ouvir ate sua garganta cara e isso é muito ruim, parece que vc ta falando pertinho do mic.
Tu ve que os devs nem jogam o game, nerfando os tanks como se o problema de o healer se irrelevante fosse dos tanks, e nao o fato de os DPs estarem lotado de defensivos e CDs para o grupo, so olhar que Aug, priest e mage ficaram no meta por 3 seasons seguidas, e nesse ritmo vai ser a mesma coisa, ridículo essa podridão no balanceamento do game, pensa numa equipe podre a da blizzard, eu jogo desde o BFA e cada vez mais a população de tank e healer diminui mais, com esse tipo de coisa vai ter ainda menos, fazer conteúdo solo de DPS é terrivel.
o dia que o WoW voltar a ser como deve ser um RPG muito problemas vão diminuir, tank tem que tanca e não ser imortal dando dano, dps tem que aperta botão de bater não de ficar vivo, healer tem que apertar botão de cura e cd de salvamento não de dano.
Bilbo eu acredito que o NERF foi fundamental para sequencia do game, eu jogo de tank Pala, monk, warrior e de warlock destro ja testei healer mas nao curti tanto, de warlock destro tem dungeons que literalmente eu so bato em boss pq em DragonFlitgh eu sou 100% cast e como o tank sai correndo com tudo indo atras dele quando eu chego no pool de mobs ja tao quase morto ou o pool era tao gigante que o tank ficava caitando em varias direções e eu nao conseguia concentrar as habilidades AOE no local pois ficava tudo espalhado, fato que como ele suporta muito ele vira de costas pros adds e mobs e sai vivo, jogo a mais de 10 anos e na minha epoca tank que agrava e tinha add nas costas tomava dano critico e morria logo este nerf vai melhorar muito o challenge lvl do game.
batata
Fizeram isso pq a Blizzard percebeu que tá extremamente fácil pegar ilvl de tank, em menos de 2 ou 3 semana vc já está Full e já pode jogar de dps de novo.
Eu mesmo só morro se eu quiser com meu guerreiro tank e olha que guerreiro nem tem tanta cura assim...
Pra vcs terem noção do quão quebrado é o guerreiro, tem dois talentos que diminuem o CD do principal defensivo dele que é Muralha de escudo...Ou seja, simplesmente tá up toda hora.
Os caras tão confundindo com o REMIX que os manos solam a DG haha
Honestamente, achei muito bom esse nerf, Blizz ta tentando botar ordem na casa e tem 2 jeitos de fazer isso, ou tudo e roubado, então nada é roubado, ou tudo é ruim, então nada é ruim... Pra PVP, n faz mt diferença, mas pra PVE, ir no sentido de que "tudo é ruim" deixa o jogo mais interessante, mais desafiador e tals. E perceba, eu uso a palavra "ruim" tentando dizer que as classes estão mais fracas do que eram.
Esse Nerf já vem no pré-lançamento né ?!
Eu jogo de costume com brm, blood e vengence ... Cara acho que quem mais sofreu foi o blood ... Brm teve até meio que buffs
Sobre o beta .... Se já dá uma monte gratz e tal da acesso também .... Quanto mais gente testando mais bugs acha e melhor fica o resultado do lançamento
Acredito que mesmo um tanker imortal dk , não há dano a não ser que tenham os dps e sim há força só Hélder pra segurar os dps pelos aoes e interrupção assim minha visão ... Essa mudança sim pra mim com tanker foi desnecessário
Mais uma expansão lançada que não está pronta? Mais que novidade, vindo da blizzard atual
Quando no passado foi diferente ?
@@RFL22 Umaboa reflexão. Não sei se no MoP veio normal ou eu simplesmente não me importava tanto na época