Как Sims критикует общество потребления. И как оно становится его частью. Видео вдохновившие меня на этот ролик: ua-cam.com/video/uCOEH814umg/v-deo.htmlsi=l5KFNmOucXiYZ7h_ ua-cam.com/video/Wt6IBggTne0/v-deo.htmlsi=NYB9d3gSWV2W3ckx Всякие ссылки: Мой Boosty с эксклюзивным контентом: boosty.to/max_effect Мой ВК: vk.com/kimati1999 Мой Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198840956535/ Дискорд-сервер: discord.gg/tNAbsSa4 Дизайнер превью: t.me/rilimann ЧЕРТЫ ОБЩЕСТВА ПОТРЕБЛЕНИЯ: - В потреблении, выходящем за рамки борьбы за физическое существование, в различной степени участвует подавляющее большинство населения. За последние 40 лет личные расходы на товары и услуги во всём мире возросли. - В торговле и сфере обслуживания уменьшается роль мелких магазинов. Главную роль начинают играть крупные торговые центры и супермаркеты. Широкое распространение приобретает посещение магазинов и покупки, которое становится популярной формой досуга и самоцелью (когда товары приобретаются не в связи с практической необходимостью, а для некоего морального удовлетворения, «покупки ради покупок»). - Революция в сфере коммуникаций (распространение интернета, сетей мобильной связи) приводит к образованию нового информационного пространства и расширению сферы общения. Причём доступ к этому пространству и участие в общении становятся платными услугами, невозможными без наличия посредника (провайдера). - Экономическая система тесно переплетается с культурой потребления. Бизнес производит такие феномены культуры, как вкусы, желания, ценности, нормы поведения, интересы. Важную роль в этом играет реклама, проникающая в самые глубокие слои сознания. - Конкуренция производителей порождает конкуренцию потребителей. Человек в обществе потребления стремится потреблять так, чтобы, с одной стороны, быть «не хуже других», а с другой - «не сливаться с толпой». Индивидуальное потребление отражает не только социальные характеристики потребителя, являясь демонстрацией его социального статуса, но и особенности его индивидуального образа жизни. - Существенно изменяется структура стоимости товаров и услуг. Часто в неё включается символическая цена за «торговую марку» (бренд), когда товары «известных» фирм могут стоить гораздо дороже ничем не отличающихся от них аналогов. - Ускоряется темп изменений моды. Вещи обесцениваются и устаревают быстрее, чем физически изнашиваются. Вводится планомерная смена одних поколений вещей другими. В обществе потребления человек, «отставший от моды», чувствует себя символически бедным. - Образование, прежде всего высшее, становится платной рыночной услугой, приобретаемой в массовых масштабах. - Физкультура и спорт проходят процесс коммерциализации. Профессиональные спортивные клубы становятся производителями зрелищ и покупателями спортсменов. Доступ к занятиям физкультурой становится рыночной услугой. - Происходит коммерческая стандартизация внешнего вида. Появляется так называемая «индустрия красоты». Как один из примеров: широкое распространение омолаживающих процедур и пластических операций.
Глубокая аналитика тут, значит, а я вспомнила, как в детстве запирала только что родившую симку в одной комнате с младенцем, ставила ей там холодос, плиту, душ и туалет, потому что иначе в первом Симс она могла не добежать до ребёнка, и его забирала соцслужба. Вот это я понимаю хардкор, вот это вызов, не то что ваш этот Симс 4 зумерский. /ворчит по-стариковски/
@@korgothbapbap2054 и какая статистика? Еды хоть завались! Свет, электрооборудование, деньги у каждоо есть! У каждого человека есть возможности карьерного роста и путешествий за границу! И за неугодное мнение в России не зажают в тюрьму, т.к. мы живем в демократической, европейской стране
Ну на мой взгляд немного поверхностно и притянуто. Я бы скорее сделал акцент на темы, которые поднимают дополнения, базируясь на уровне продаж того или иного DLC. Например тема экологии начала раскрываться лишь со времён Симс 3. А как популярность представляли в той или иной эпохи, какими сверхъестественными существами играли люди. У симов объекты не появляются, не потому что они делают это ради развлечения, а потому что в Симс 2 это отбирало реальные деньги у игровых семей на вещи, которые могли быть не нужны игроку. Если ради развлечения, так докажи, что появляется мудлет у НПС при покупке или растет шкала досуга)
Эффектный Макс, как-то давно на стримах поднимал идею для hoi4 ролика (раз уж ты начал разбиратся), по теме империализма (с упором на марксизм и диалектику), а тема такая: для целей государства (древо фокусов) требуется хорошая армия и промышленность, но ирония в том, что с увеличеним армии требуется и больше заводов, а заводы требуют все больше ресурсов (особенно, если создавать дорогие проекты), а значит появляться необходимость в захвате богатых на ресурсы, но бедные на армию государства То есть, как в книге 1984, война ведется с целью дальнейшей бесконечной войны
Удаляешь модами все госслужбы - полицию, пожарных, больницу, счета, свет, электричество, и вот пожалуйста вот тебе и анархия. Можно ещё для реализма добавить криминала всякого - воров, банды, оружие
Прекрасное видео! Касательно темы для следующего, почему бы не взять сам капитализм? Выбрать один из множества пороков и разобрать на примере игры, скажем, Anno, про колониализм и тд.
Господи какой страшный перс на превью. В симсах можно делать просто невероятно вылизанных персов с помощью генетики. Этак на 5 - 6 поколении при правильном выборе прессетов можно настоящих моделей выводить с нестандартной внешностью. Красивее наверное только персы в крусейдерах третьих.
@@MaxEffect я понял) я про это и говорил. А ведь ещё можно кучу модов накачать на другие прессеты и скинтоны. Правда скинтонов мало хороших, но найти можно
@@MaxEffect а ты просто хорошие скинтоны не находил. Там большинство то что делается, это девки трансы геи - художники просто руку отрабатывают. А вот алмазы найти очень сложно, но они есть, надо поискать
Будто что-то плохое. Главное в жизни получение удовольствия, естественно без вреда другим. И экономика потребления пока лучше всего справляется с тем, чтобы предоставлять наиболее широким слоям населения это самое удовольствие, естественно путем потребления. Главное чтобы всегда были ресурсы для создания благ, так что лучше бы человечеству по скорей покорить космос, а там останется лишь научиться предоставлять всем людям возможности заработка.
Ох уж эти американцы, потребляют, потребляют, а вот у нас такого раньше небыло! Был коммунизм, плановая экономика, ну и что что воровали? Зато мороженное вкусное.
Как Sims критикует общество потребления. И как оно становится его частью.
Видео вдохновившие меня на этот ролик:
ua-cam.com/video/uCOEH814umg/v-deo.htmlsi=l5KFNmOucXiYZ7h_
ua-cam.com/video/Wt6IBggTne0/v-deo.htmlsi=NYB9d3gSWV2W3ckx
Всякие ссылки:
Мой Boosty с эксклюзивным контентом: boosty.to/max_effect
Мой ВК: vk.com/kimati1999
Мой Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198840956535/
Дискорд-сервер: discord.gg/tNAbsSa4
Дизайнер превью: t.me/rilimann
ЧЕРТЫ ОБЩЕСТВА ПОТРЕБЛЕНИЯ:
- В потреблении, выходящем за рамки борьбы за физическое существование, в различной степени участвует подавляющее большинство населения. За последние 40 лет личные расходы на товары и услуги во всём мире возросли.
- В торговле и сфере обслуживания уменьшается роль мелких магазинов. Главную роль начинают играть крупные торговые центры и супермаркеты. Широкое распространение приобретает посещение магазинов и покупки, которое становится популярной формой досуга и самоцелью (когда товары приобретаются не в связи с практической необходимостью, а для некоего морального удовлетворения, «покупки ради покупок»).
- Революция в сфере коммуникаций (распространение интернета, сетей мобильной связи) приводит к образованию нового информационного пространства и расширению сферы общения. Причём доступ к этому пространству и участие в общении становятся платными услугами, невозможными без наличия посредника (провайдера).
- Экономическая система тесно переплетается с культурой потребления. Бизнес производит такие феномены культуры, как вкусы, желания, ценности, нормы поведения, интересы. Важную роль в этом играет реклама, проникающая в самые глубокие слои сознания.
- Конкуренция производителей порождает конкуренцию потребителей. Человек в обществе потребления стремится потреблять так, чтобы, с одной стороны, быть «не хуже других», а с другой - «не сливаться с толпой». Индивидуальное потребление отражает не только социальные характеристики потребителя, являясь демонстрацией его социального статуса, но и особенности его индивидуального образа жизни.
- Существенно изменяется структура стоимости товаров и услуг. Часто в неё включается символическая цена за «торговую марку» (бренд), когда товары «известных» фирм могут стоить гораздо дороже ничем не отличающихся от них аналогов.
- Ускоряется темп изменений моды. Вещи обесцениваются и устаревают быстрее, чем физически изнашиваются. Вводится планомерная смена одних поколений вещей другими. В обществе потребления человек, «отставший от моды», чувствует себя символически бедным.
- Образование, прежде всего высшее, становится платной рыночной услугой, приобретаемой в массовых масштабах.
- Физкультура и спорт проходят процесс коммерциализации. Профессиональные спортивные клубы становятся производителями зрелищ и покупателями спортсменов. Доступ к занятиям физкультурой становится рыночной услугой.
- Происходит коммерческая стандартизация внешнего вида. Появляется так называемая «индустрия красоты». Как один из примеров: широкое распространение омолаживающих процедур и пластических операций.
И вправду: Великая ирония....первая игра боролась против потребления а последняя хочет распотрошить моё тело на доллары вкусные...
Ну, в принципе, первая тоже выпускала дополнения. Там вообще их было 7, что для игры из нулевых что-то запредельное
@@MaxEffect но не 70к они же пытались выжать из кошелька...я понял что быть рабом Парадоксов эт фигня, а вот рабом симсов...Точнее чёртовых EA
Глубокая аналитика тут, значит, а я вспомнила, как в детстве запирала только что родившую симку в одной комнате с младенцем, ставила ей там холодос, плиту, душ и туалет, потому что иначе в первом Симс она могла не добежать до ребёнка, и его забирала соцслужба. Вот это я понимаю хардкор, вот это вызов, не то что ваш этот Симс 4 зумерский.
/ворчит по-стариковски/
Да, первые части были реально хардкорные. Вот где настоящая критика нашего общества, вот где посыл, вот где катарсис))
Убивающий дракона сам становится драконом 🎉 (китайская мудрость)
Не понял, как критикует капиталистическое общество Sims. Он показывает, насколько оно прекрасно.
Да ты прав, но все же являясь шутливой пародией на нашу жизнь, Симс позволяет рассмотреть на его примере разные жизненные проблемы
Ага, а теперь сравните его с реальным капиталистическим обществом у вас за окном... Все еще прекрасно?
@@korgothbapbap2054да, лучше чем при СССР
@@Anti-Putinist статистика: ну-да, ну-да, пошла я нахер
@@korgothbapbap2054 и какая статистика?
Еды хоть завались!
Свет, электрооборудование, деньги у каждоо есть!
У каждого человека есть возможности карьерного роста и путешествий за границу!
И за неугодное мнение в России не зажают в тюрьму, т.к. мы живем в демократической, европейской стране
сейчас она стоит 76 600 без учета скидок и с учетом что база бесплатная
Интересно, очень интересно. Вот такие обзоры я люблю) Спасибо за ролик^^
Ну на мой взгляд немного поверхностно и притянуто.
Я бы скорее сделал акцент на темы, которые поднимают дополнения, базируясь на уровне продаж того или иного DLC.
Например тема экологии начала раскрываться лишь со времён Симс 3. А как популярность представляли в той или иной эпохи, какими сверхъестественными существами играли люди.
У симов объекты не появляются, не потому что они делают это ради развлечения, а потому что в Симс 2 это отбирало реальные деньги у игровых семей на вещи, которые могли быть не нужны игроку. Если ради развлечения, так докажи, что появляется мудлет у НПС при покупке или растет шкала досуга)
Какой неожиданно глубокий анализ 😮❤
Домашнее задание:
1. не рассказывать о бойцовском клубе
2. никогда не рассказывать о бойцовском клубе
Эффектный Макс, как-то давно на стримах поднимал идею для hoi4 ролика (раз уж ты начал разбиратся), по теме империализма (с упором на марксизм и диалектику), а тема такая: для целей государства (древо фокусов) требуется хорошая армия и промышленность, но ирония в том, что с увеличеним армии требуется и больше заводов, а заводы требуют все больше ресурсов (особенно, если создавать дорогие проекты), а значит появляться необходимость в захвате богатых на ресурсы, но бедные на армию государства
То есть, как в книге 1984, война ведется с целью дальнейшей бесконечной войны
Ролик имба!
Капитализм счастье за@бись:)
Счастье🤓
Ты ничего не видел 🤐
Вообще интересно куда эта культура потребления приведет человечество. Надеюсь к осознанному потреблению или на худой конец к неомарксизму
Хотя бы к разумному потреблению
А можно ли в Симс построить анархо-капитализм
Удаляешь модами все госслужбы - полицию, пожарных, больницу, счета, свет, электричество, и вот пожалуйста вот тебе и анархия. Можно ещё для реализма добавить криминала всякого - воров, банды, оружие
Прекрасное видео!
Касательно темы для следующего, почему бы не взять сам капитализм? Выбрать один из множества пороков и разобрать на примере игры, скажем, Anno, про колониализм и тд.
О спасибо за идею)) Колониализм и правда хорошая тема
Не буду говорить где, но на некоторых парах архитекторы играли в The Sims...
А чо писать-то в коментах? Видос - база. Все что можно сказать...
Господи какой страшный перс на превью. В симсах можно делать просто невероятно вылизанных персов с помощью генетики. Этак на 5 - 6 поколении при правильном выборе прессетов можно настоящих моделей выводить с нестандартной внешностью. Красивее наверное только персы в крусейдерах третьих.
Это я пытался сделать себя)) Ну, или мою аватарку канала
@@MaxEffect я понял) я про это и говорил. А ведь ещё можно кучу модов накачать на другие прессеты и скинтоны. Правда скинтонов мало хороших, но найти можно
@@ЖрецИнанны моды не люблю, персонажи с ними там слишком вылизанными получаются, как будто бы их фильтром отредактировали
@@MaxEffect а ты просто хорошие скинтоны не находил. Там большинство то что делается, это девки трансы геи - художники просто руку отрабатывают. А вот алмазы найти очень сложно, но они есть, надо поискать
Не знаю, где там критика. The Sims - это ода обществу потребления. ИМХО.
Благо в animal crossing ты покупаешь игру и радуешься жизни.
Кстати, никогда не играл в the sims, там можно отыгрывать маньяка и вырезать весь город?
Ну, с модами вроде бы да
💛😃👍👍👍😃👍👍
Будто что-то плохое. Главное в жизни получение удовольствия, естественно без вреда другим. И экономика потребления пока лучше всего справляется с тем, чтобы предоставлять наиболее широким слоям населения это самое удовольствие, естественно путем потребления. Главное чтобы всегда были ресурсы для создания благ, так что лучше бы человечеству по скорей покорить космос, а там останется лишь научиться предоставлять всем людям возможности заработка.
Чтт
Ох уж эти американцы, потребляют, потребляют, а вот у нас такого раньше небыло! Был коммунизм, плановая экономика, ну и что что воровали? Зато мороженное вкусное.
по сравнению с сегодняшним капиталистическими мерками тогда не сказать, что воровали. так, оставляли себе сдачу)
@@ypi7erнет, нет.
Сейчас в современной России меньше социальное расслоение, чем при СССР