Майнкрафт для каждого свой, и не зря же существуют старые версии в лаунчерах, их ни кто не удалял, моды на них есть, кого не устраивает новый, можете там играть, кто-то хардкор, кто-то историю забабахает с модами(не с детского контента), кто-то сделает завод с индастриал или c новым Create, кто-то реальный дом или дворец с модом на реалистичные блоки! И то, что разрабы такие плохие, лентяи и вообще давайте завезём РПГ и ууу добавляют в снапшоты только то что видели уже... Установите себе мод! Это же песочница! Творите что хотите, и не лезьте со своими "раньше было лучше, а сейчас не то", для тебя может и лучше, а для кого-то и хуже, все мы разные...(Хотя раньше фантазия из за ограничения блоков играла, сейчас тоже но...) А ну и эти текстуры... Ничего кроме ностальгии и крови из глаз от старого незерака не вызывает! Даже у меня ностальгия приятная, но мне нравятся больше именно новые текстуры! Фух чё-то много написал :D
согл, но 1.8 игроки всеодно скажут раньше было лучше из за боевки, даже боевка от джеба, который реально стало повеселее и в каких-то моментах балансированей стала, их мнение не меняет, бо они из за спам кликов играют на старых версиях
@Роллтон Доширакович"реально стало повеселее и в каких-то моментах балансированей стала" ето не про 1.9+ писав, а про снапшоты новой боевки от джеба, который объединеняет 1.8 и 1.9, в боевке от джеба наконецто еда не регенит так быстро хп, щит стал слабее, топор теперь реально хрень по сравнению с мечом, скорость атаки стала быстрее(даже быстрее 1.8), улучшение тризубця как оружия, а не предмета который призивает грозу, возможность стакать зелья до 16
Нифига раньше было не лучше, просто стало модно ностальгировать по поводу и без. Раньше были 4 основных моба (паук, скелет, зомби и крипер), которые быстро приедаются. Дружественные мобы такие же: нужны чаще всего тошько для мяса, ну или для шерсти и поездок (отпишитесь в комментах те, кто использует лошадей для поездок, собак для охоты на мобов и котов для оберега от криперов 🤨). Океаны - просто водяные пустоши. Шахтëрское ремесло - это копание в одну сторону тоннеля 2 на 1 блок.... В аду были только адский камень, песок душ и ровно 5 мобов (магмаслизень, чëрный скелет, ифрит, зомбосвиньи и гасты). Эндермир вообще унылым говном был. Эндер дракон, эндермены и всë! Убиваешь дракона, забираешь яйцо и Энд пройден, больше в нëм делать нечего. Прокачка была суперскучной. Деревянная кирка -> каменная кирка -> железная кирка -> алмазная броня и инструменты -> зачары тупо на эффективность, прочность защиту, ну ещë для лука чары отдельные. Всë, дальше качаться некуда. Теперь же в майне десятки мобов, названия которых я до сих пор не запомнил, каждый со своей механикой, средой обитания и своим лутом, иногда даже уникальным. Дружественных мобов, на мой взгляд, всë ещë маловато, а тех, что добавили - просто копия уже существующих (лавомерка 1-в-1 копия свиньи, свинолюди - жители на минималках, хоть и со своими особенностями), но это моë мнение, которое никто не спрашивал. Биомов стало намного больше, а сами биомы - это уже не просто другой цвет травы и другие деревья, это целые миры, со своими мобами, "достопримечательностями" и ресурсами, и каждый новый нужно исследовать с нуля! Ад нужен не только для кварца и голов черного скелета, но и для улучшенной алмазной брони, для которой используется ранее бесполезное золото (которое таки появилось в аду) и местная редкая руда (нужно покопаться, чтобы получить от Ада его плюшки!) Про эндермир с его элитрами и переносными сундуками даже заикаться не буду, имба. Прокачка суперинтересная. Есть выбор оружия ближнего боя: топор, меч, трезубец, выбор дальнего боя: лук с обычными и зельестрелами, арбалет (со стрелами, зельестрелами и фейерверками) и опять трезубец! Добавили возможность блокировать удар щитом, вместо которого был бесполезный удержание ПКМ с мечом в руке (олды тут?). Броню теперь нужно выбирать в зависимости от ситуации: Обычно - незеритовая, под водой - черепаший шлем, рыхлый снег - кожаные ботинки и шлем, нужно одеваться по сезону, а не как раньше: скрафтил алмазку, зачаровал, и снимай еë раз в полгода только для ремонта. И зачары тоже значительно улучшили. Почти можно создать самому - но некоторые нужно поискать. Нужно сделать мудрый выбор, если два нужных тебе зачарования несовместимы. Увеличенный урон по всем мобам или огромный урон по конкретному классу? Экономия на починке или экономия на стрелах? Ходьба по воде или быстрое плавание в ней? Огневая мощь на ближней дистанции или возможность использовать зельестрелы снова и снова? Комбинаций зачаров и сетов миллионы! Как я сказал в начале, не надо ностальгировать просто потому, что это делают все. Майнкрафт похорошел при майкрософте!
Все, что я хочу от разработчиков - это возможность при создании мира как-то выбирать сложность помимо увеличения урона мобов. Например, более тяжело добываемая еда. Сейчас выживание больше направлено на добычу ресурсов, победу над боссами и на выполнение своих личных проектов, типа постройка огромных зданий и т.п. Более опытным игрокам просто выжить уже не сложно. Возможность кастомизировать сложность выживания не повлияет на тех, кому уже все нравится, поэтому я не думаю, что кто-то может быть против.
В майнкрафт становится играть проще с каждым обновлением и это хорошо. Если на 1.8 плохо зачаровать алмазку, то придется крафтить новую, а на 1.18 можно снимать зачары. И еще элитры и тотемы бессмертия
@@ker0356 кста, для усложнения можна сделать мобам дальность атаки и скорость атаки как у игрока, а лучше после боевого обновления, чтобы например против зомби с топором нужен меч, против меча нужен копье(тризубец, мотыга) и т.д. добавить возможность мобам блокироваться щитом, бо для игрока топором вырубать щит в одиночной выживание безполезна
Я считаю, что F3 больше выступает в роли отладки или информации для разработчиков модов или карт, что бы можно было например узнать как твой блок излучает свет или как располагается постройка, так что все данные на F3 важны, в том числе инфа о пк там нагрузка памяти
Верно, однако это кнопка не для обычных игроков, которая заменяет половину функций в игре. Нужно приравнять ее к читам или хотя бы оставить только важную информацию по типу фпс, а остальную инфу реализовать по другому
@@ИванДовбня-ъ4ч помню, на сервере, где я обычно играю, несколько лет назад на несколько месяцев отключили многие пункты экрана отладки, в особенности координаты. Но, после многочисленных жалоб, всё вернули как было. Действительно, сейчас не так трудно найти свой дом, как раньше, но видимые координаты упрощают возможность взаимодействия между игроками. Когда не стало координат, все словно стали слепыми котиками и очень далеко от домов перестали уходить, как и путешествовать к другим.
Да не надо игру усложнять. Вот усложнили 1.13, добавили фантомов... И чего? Шквал хейта, мол бесячий, не хотим новую механику. Добавят вардена, что? Вы думаете не будут ныть, что бесячий? Заранее даже анонсировали возможность его отключить... Усложнили игру, добавив огромные пещеры, где сложно и непривычно перебираться. И что? Куча нытиков воют, что там слишком много мобов... Ни упрощать не нужно, ни усложнять. Сейчас все идеально. На первых этапах тебе сложновато, а потом ты уже творец, тебе хочется масштаба. Любая цель должна быть под силу среднему игроку. Выполнить все ачивки, что, так просто? А в хардкоре с 1 хп? А пройти игру за 10 минут просто? Построить огромный и сложный механизм просто? Нет... В этом и фишка, чем дальше играть, тем более высокие цели и идеи игра позволяет ставить и выполнять.
@@KipiXxx Ну... Сколько процентов от всего комьюнити участвует в голосованиях?.. Да и кто ж знал, что мы оказывается так часто не спим, что фантомы смогут бесить?..
Потом уже творец... Творец, которого все равно может Варден убить с одной-двух тычек, ведь он выносить даже в незритовой броне. Нееет, сейчас не идеально, всё равно решать что-то надо. Да и, много бесполезного контента, хотя бы это решить.
@@AlinaNekrasowa да и "чем дольше играешь, тем масштабнее идеи" думаю работает только на серверах, где это интересно, ведь твои идеи увидят люди, а в одиночном режиме не всегда такое работает, ты можешь забросить игру, уже после незритовой брони. Творить интересно, если ты ютубер или же, опять, играешь на сервере, а так. Творить для себя? Не все так делают
Не надо трогать кнопку F3! Она полезная, никому не мешает, а при постройке механизмов, зданий, ферм это вещь отличный помощник! Тем более зная фишки F3 ты ощущаешь себя умным учёным, который делает всё не "в слепую", а по холодным расчётам)
@La Défense 🇷🇺 но хотелось чтобы это была бы функцией которая предназначена для игроков, а не для разрабов, к примеру видеть координаты на компасе или что-то вроде этого
Да, круто, да полезно, но с точки зрения геймплея и игрового экспириенса это фигня, лучше если бы добавили отдельные приборчики по типу компаса чтобы видеть х и z, барометра чтобы отслеживать у координату, какого нибудь прибора для узнавания силы света и такой же для редстоуна, с точки зрения ощущения себя учёным это будет даже лучше, ведь ты сам создал эти приборы и должен знать как правильно этим пользоваться
К слову о координатах : Представьте себе , существуют игроки со слабым железом , играющие на старых версиях , так ещё и с 2 чанками прогрузки . В таких условиях столбы теряют всякую эффективность . Использовать магнетит на ранних стадиях игры не представляется возможным. Но и мучаться с маленькими картами - такое себе удовольствие (особенно когда важные места в твоем мире располагаются далеко друг от друга)
@@retzerroll , справедливо. Но , это довольно сложно. Так майнкрафт можно только спидранить, а геймплей будет оч скучным. (да и без шалкеров будет очень мало места в инвентаре. Максимум ещё цыганевыкраликоня с сундуком - но не более) ((P.S. Я в курсе про караваны с ламами , но опять же , их оч долго собирать. + коня и лам далеко не везде можно с собой пронести . Будет некруто потерять все свои вещи, потому что оставил лам на входе у пещеры , а потом выкопался в 2000 блоках от них :/)
@@slimik4000 , хм , это действительно отличная идея! (Я думал над отдельным предметом , вроде астролябии , которая давала бы координаты , но с компасом это куда лаконичнее и в духе ванилы.)
Интересную тему зацепил, я часто задумывался что мне не хватает в Майнкрафт. Пришёл к выводу, что в игре есть чрезмерная оседлость. Сделав пару вылазок больше не хочется путешествовать, понимая, что во всех этих структурах лежит бесполезный и однотипный лут. Лесной особняк сделали бесполезным из-за фермы тотемов, сокровищницы и храмы из-за крафта замшелого булыжника. Даже причуды генератора сгладили и получились слишком стерильные биомы. Само понятие "Биом" сильно недооценено в Майнкрафте. Это просто внешние декорации для дома без капли разнообразия в выживании. Я думаю, нужно сделать так, чтобы, например, росли разные виды растений , спавнились руды и прочие особенности были только в определенных биомах. Придётся путешествовать, селится на разных биомах, развивать между ними сообщения (с виду отключенных корд будут нужны дороги) или никуда не ходить и подстраиваться под текущие условия. А чего можно сделать на серверах. Друзья смогут поселиться на разных биомах и по разному развиваться, торговать между собой, на политических войнах войны будут выглядеть не такими уж бесполезными. В общем, одна такая фишка сильно изменит Майнкрафт в целом. PS. Строчку с кордами можно отключить через геймрул. Я первым делом её вырубаю, как сажусь играть.
@Роллтон Доширакович лесной особняк найти то тяжкое дело, а смысла это делать сейчас - 0 без палочки ибо есть рейды(что более имбовая штука), да и лол, алмаз так-то не особо ценный ресурс, я бы сделал 1-3 в каждом сундуке особняка
@Роллтон Доширакович ну и вот, так прикол в том, что майн давно пора перекраивать, в целом бесполезных вещей стало слишком много, я бы на самом деле начал бы развивать больше рпг направление игры, потому что креативное направление уже развито невероятно хорошо, а с развитием рпг направления те же данжи наконец станут не бесполезными, а ненужных ресурсов станет поменьше
Хотел бы высказаться в комментариях о нескольких вещах. 1, и это на счет F3. Я бы сделал так, если ты в выживании, ты бы не видел инфу о биомах, свете, кол. дней и координаты. И чтоб в компасе были бы показаны вверху корды и биомы, а в часах кол. дней и освещение. Так бы почти бесполезные предметы стали бы одними из самых нужных предметов в игре. 2, хотел бы от себя добавить, как разрабы могли бы обойтись с 1.17/18/19. Чтоб они сразу-же на майнконе 2020 объявили, что 1.17 будет разделен на 3 версии: 1 - генерация, 2 - новые биомы, 3 - археология. На том майнконе они бы совсем немного бы рассказали обо всем и много о новой генерации, и на каждом последующем майнконе о основном контенте. Таким образом, они бы убили сразу-же 3 версии, успев все к срокам и добавив даже больше, и бы сделали просто приогромнейший ажиотаж среди игроков и кучу теорий. Очень надеюсь, что смог нормально сказать обо всем что хотел. А так почти со всем в видео согласен :D
Первый пункт гениальный поскольку Ккомпас сам по себе бесполезная трата ресурсов если ты не делаешь карту ибо он указывает конкретно на точку первоначального спавна. Единственнный способ это исправить это создать достаточно дорогой магнетит и к нему привязать компас. На днях я также видел в одной сборке модов странствующего торговца продающего глобус, который может показывать координаты. Если с Ф3 в выживании убрать координаты, данные о биоме и переместить их на этот глобус, покупающийся ТОЛЬКО у странствующего торговца, то это может повысить ванильность, добавить немного баланса + больше применения странствующему торговцу
А вот насчёт второго пункта, то загвоздка. Если я не ошибаюсь, версия была разделена из за сложностей в разработке, вызваных пандемией. Было бы лучше если бы случился перенос версии без выкатывания двух огрызков либо кратенький анонс некоторых нововведений чтобы ввести интригу среди игроков, теории и т.д.
я бы убрал корды и магнитит. Но сделал бы улучшение карты, ну то есть дополнил бы картограф.стол, где можно было бы отмечать на карте места итп. Что сделало бы карту более мобильнее и удобнее. Ну и так же самое не удобное в карте - это когда надо открыть новую карту, чтобы продолжить движение по более далекие путешествие. Я бы сделал бы чтобы новая карта сама бы активировалась, когда ты выходишь за прогруженную территорию другой карты, тогда можно легче делать в доме маштабную настенную карту итп. Надеюсь вы поняли :)
Расчёт лени разработчиков могу поспорить. В последнее время нас кормили пустыми обещаниями и недоделанными механиками. Как например концепт арт берëзового леса, нам показали его на Майн Коне, а потом сказали, - "Это просто концепт арт и мы даже не собирались ничего делать" В обновлении с названием ДИКОЕ, нам собираются дать Новый биом болот и Древний город (подземный притом). Всë! Как минимум 120% игроков ожидали, что это будет обновление биомов леса, болот и мобов (хотя расчёт мобов ничего не говорили). Учтите: обновление называться Диким! , не Болотным!, и не Скалк обновлением!
В том-то и дело, что они сказали как они видят биомы в будущих версиях, и показали концепт-арт как пример. Они ничего не обещали по поводу березового леса, слушать надо уметь или учить английский. Ну а про то что игроки думали что это обнова всех биомов, ну это завышенные ожидания игроков, ничего не могу сказать.
@@artlev9546 Верно, связанно это с тем что изменение генерации было самым сложным обновлением, и поэтому после такого сложной обновы, разрабам надо было передохнуть, из-за чего 1.19 небольшая обнова. С обновой 1.15 по сути та же история, только там больше проблема была с оптимизацей
Абсолютно согласен со всем что было высказано в видео, в особенности про лень разработчиков. Все, кто говорят что разработчики ленивые, никогда не следили за их жизнью. Я как и ты слежу за Моджанг в твиттере, и там каждый день разработчики говорят что-то про успехи разработки. Также недавно kingbdogz который был повышен с младшего дизайнера, рассказал о том что люди которые работают над джава изданием Майнкрафта также работают и над бедрок изданием, что говорит нам о том что разработчики работают ещё больше чем мы предполагали.
@@El1psss Фишки из оптифайна они не добавляют потому, что они принадлежат оптифайну. Насколько я помню, сам создатель оптифайна не согласился, предоставить его наработки, так как он потеряет свою долю. Моджанг одни, а игроков миллионы, они независимо работают над своими модами и каждый делает своё.
5:11 Я считаю, что в игре нужно добавить условный дневник искателя, который будет показывать биом, дни проведенные в Майнкрафт. Если его соединить с компасом, то он будет показывать расположение сторон света. Что бы какой то предмет мог заменить f3, а потом это f3 сделать только с включенными читами, как отдельную функцию
1.14 задисбалансил игру, так-как из-за рейдов игрок может нафармить себе тотемом по самое не хочу, а до этого их можно было найти только в лесном особняке, раньше нужно было путешествовать, а сейчас просто специально делаешь рейды, и фармишь тотемы. ДИСБАЛАНС
F3 для людей с тапографическим кретинизмом. Нужна для постройки ферм, для всяких биомов, шняги с чанками Я не могу понять по карте абсолютно нихера, но понимаю все по координатам. Путаюсь в местности даже если играю в мире пол года. Меня спасает F3 постоянно. Ещё она нужна для построек разных карт (для телепортации координаты), для команды locate и так далее. Эта кнопка ахуительна, если уметь ей пользоваться.
Координаты в f3 очень нужны на серверах, особенно на анархии, где нет запросов телепортации. Если удалить из игры f3, то игрокам придётся скачивать моды на координаты чтобы нормально играть, например, на 2b2t.
2:00 я бы на месте разрабов сделал бы нечто подобное хардмоду из Террарии. Суть в том, чтобы на определенном этапе игры, (например, когда у игрока уже хватает сил на победу над неким боссом), после победы над этим самым боссом игра усложняется путем появления новых сложных механик и мобов. Босс необязателен для каких-нибудь игроков, которые не любят сложность, но в то же время, обязателен для прохождения игры в целом, и для тех, кто хочет сложность именно от прохождения это будет идеальным вариантом, ведь со временем интерес от игры у них не утратится: игра всегда будет сложной. Кто играл в Террарию меня хорошо поймет. Таким образом интересно будет всем игрокам. Сейчас много игроков сталкиваются с нежеланием играть после получения незеритки и элитр (в основном это игроки, которые не очень любят строить, ведь после этого в игре больше делать нечего, и я кстати в их числе) Эту проблему можно легко исправить, добавив после дракона какого-нибудь босса, о котором я говорил выше. Заодно, можно связать с этим боссом и яйцо дракона, чтобы оно не было попросту трофеем. А вообще Майнкрафту нужно многому поучиться у Террарии, но при этом оставить уже существующие механики, условности и стиль игры. Лично мое мнение.
Майнкрафту не нужна сложность. Меня в майне притягивает возможность развития игрока. Причём, этому развитию нет предела. Что бы ты не сделал, что бы ты не построил, всегда можно двигаться ещё дальше. Построить огромную базу, деревню, замок, ферму, метро, да всё, что угодно А когда стройка надоест, ты можешь отправиться в приключение. Исследовать мир, проходить данжи, искать новые живописные места и всему этому нет конца
Окей, я в целом согласен что майн это в первую очередь песочница, а не рпг, согласен что раньше не было лучше, но когда в пример ты привёл видео того же Неркина с террарией говоря о том, что майн это песочница, а не рпг, меня вынесло. Начнём с того, что та же террария тоже песочница, да-да, как неожиданно, неправда? Я вот понять не могу, почему это майн являясь песочницей должен добавлять бесполезных светящихся спрутов или заебистых фантомов, которые нужны только для того чтобы игроки спали, а их «полезность» с элитрами невелируется починкой. Я был бы только рад, если бы эта тема с взаимосвязями работала так же как и в самом начале, но проблемы начинаются уже на моменте изучения мира ибо изучать его особого интереса нет именно из-за того что игра пестрит бесполезными вещами на подобии храмов джунглей. Но это может быть и субъективно, я понять другого не могу, почему игра не должна развивать своё начало как выживания? Особенно вспоминая что этот режим так-то пользуется большей популярностью. Вспоминая популярность модов в целом, которые в основном добавляют контент нацеленный на выживание. Я не говорю добавлять там характеристики персонажам, для меня идеал игры это если майн получил такое же обилие контента в плане выживания, как в террарии, но я хочу чтобы мобы были полезные, чтобы какой-нибудь святящейся спрут не существовал только для того, чтобы таблички с рамками освещать(весьма херово кстати), я хочу чтобы сам мир заставлял игрока его исследовать, сейчас в майне я строю свой дом и копаюсь в шахте, создавая ещё и свою деревню, не более. Взять в пример ту же террарию, ты там так же сам привходишь в выводу, что тебе нужен дом, а когда заселяется гид, ты понимаешь что домов тебе нужно больше, с обновлением 1.4 ты ещё и строишь их в разных биомах, ты исследуешь мир, потому что понимаешь, что в каком-нибудь сундуке ты сможешь найти себе прикольный артефакт, а боссы заставляют тебя создавать арены, при этом разные с учётом того каким классом ты играешь, ты там так же строишь фермы, конечно не из потребностей в еде, но в луте или в зельях, что являются очень важной частью геймплея, твоя логика песочницы работает лучше даже не в майне, а в абсолютно другой игре, которую ты даже песочницей не назвал, лол. Твоё мнение про сложность так вообще смешно, тут суть не в том, что игра в принципе сложная, а в том, в какой момент ты узнаешь и сможешь юзать все механики игры, тот же elden ring тоже не сложный на 100 прохождение. Майн классный, но давай пожалуйста не забывать, что в игре слишком много просто декораций и я бы на самом деле действительно был бы не против чтобы игра сменила ветвь развития в сторону рпг
Сложность максимально субъективна. Лично я помню как купил и прошёл в тот же день VVVVVV на телефоне, посчитав что сложность у игры довольно низкая. Потом не верил что значительное количество других игроков тратили на прохождение месяцы. Только вот зайдя после этого в I wanna be the boshy даже на самом лёгком уровне сложности быстро понял что первый уровень мне не по зубам, хотя опять же для многих людей это довольно простая игра. Мне никак не даются игры серии Megaman, Contra, Sonic the hedgehog (проходил только третью часть, а в ней всё же сохранения есть), Gradius и Touhou Project, хотя сравнив их с той же VVVVVV многие не согласятся что все из них сложнее её. А ведь есть ещё куча разных жанров и геймплеи к которым лично я никогда и не прикасался. Есть игры сложные в совсем других параметрах - например запустить и успешно вернуть на Кербин космический корабль на Муну в Kerbal Space Program или покинуть в выживании планету в Space Engineers для меня тоже слишком сложная задача, с которыми многие другие люди справляются крайне легко и быстро.
Все в комментариях хоть и говорят, что майнкрафт- песочница, но будто сами в это не верят. Одни говорят про сложность, другие- про дизбаланс, третьи- про бесполезные предметы и мобов. Но всё это относится к "сюжетной" части игры. Я же считаю, что любая попытка проходить майнкрафт "обычными" способами обречена на провал и скуку. В этой игре человеку дана абсолютная свобода, так может, ради этого и стоит мыслить пошире, чем дерево-камень-железо-алмазы-дракон? Может, не стоит стремиться к быстрейшему прохождению? Это же не какой-нибудь халф-лайф, где вы замкнуты в линейном повествовании. Ты буквально находишься в мире, который больше, чем Земля. Можно реализовать столько идей. Деревня в викингском стиле а-ля Вайтран из Скайрима? Строй. Небольшой замок на холме у берега моря? Почему бы и нет. Храм в честь вас? ((Дом в доме) в доме) в доме? Огромный, в конце концов, пенис на всю высоту мира? Можно ведь это построить и без алмазных/незеритовых вещей, без яйца дракона, без маяка. Многие вещи, раньше казавшиеся бесполезными (при линейном прохождении), начинают обретать смысл, например, из стога сена получается кравсивые пол и крыша. Появляется цель и желание играть в эту игру. Будь у вас все деньги мира, вы бы продолжали заниматься тем, чем занимаетесь сейчас? Шли бы вы в школу, на работу, пытаясь "пройти" жизнь? Не думаю. Майнкрафт даёт вашей душе эти деньги (даже в выживании). Превратите ли вы ваш мир в отражение себя, или же вы предпочтёте пройти игру, ничего толком не строя, а потом удалить мир, жалуясь на то, что майн уже не тот? Я активно играю с 1.5.2 и за эти года, я прошёл игру лишь раз 6, но майнкрафт я искренне люблю. Всегда на компе у меня стоит майнкрафт (С 2013 или 14 года). В некоторых мирах я проводил больше, чем по полгода-году чисто из-за желания строить и улучшать мои творения. Может показаться, что я идеализирую игру, но это не так- многие вещи мне в ней не нравятся, но суть моего комментария в другом, да и желания, если честно, расписывать нет.
Расскажи про версию майнкрафта для консольных изданий - legacy console edition и там были мини-игры 1)battle - что то по типу голодных игр 2)Tumble - сплиф 3)Glide - тебе нужно пролететь на элитрах собирая кольца
@@Viv1secto Мне нравится консольное издание тем что там очень быстро привыкнуть новичку. там везде появляются подсказки и даже когда ты играешь в те же самые мини-игры когда ты ждёшь игру в лобби там есть кучу мелочей которые ты потом будешь использовать в своём прохождении.
Мудрость: в майнкрафте есть моды, ресурс пак и дата пак, которые меняют майнкрафт на нечто (а ещё есть команды, которые могут изменить почти всë, например - отключение спавна мобов ).
По поводу F3: очень полезная кнопка. Например, если ты хочешь в креативе сделать что-нибудь с каким-нибудь данжем, то можно быстро воспользоваться Локейтом и тепешнуться на координаты. К тому же, с помощью этой кнопки легко найти дом, когда идёшь на дальние расстояния
Я ещё слышал мнение, что дивайн рпг дизбалансированный мод, ибо там очень сильные мобы. Но как показывает практика, играя именно на старой версии дивайн рпг, игроки и занимались больше всего тактическим строительством. А выяснять через f3 биом, в котором ты находишься, считаю читерством. Использование этого экрана оправданно лишь для строителей карт, но в выживании. Ну серьёзно, добавьте в майн навигационные предметы. Компас с магнетитом есть, карта тоже. Осталось ввести высотомер в том или ином виде, и навигация станет адекватнее. Ну и наверн слегка не хватает модов, которые добавляли бы тебе противников-мобов, вынуждающих к тактическому строительству тех, кто уже привык ко всему что в игре есть. Условно скелет-пулем1тчик, который ваншотит игрока в незеритке, заставит вас выстраивать ДОТ (хотя учитывая, что в майне постройки строятся оч быстро, эта огневая точка не совсем долговременная, но скажем так аналог ДОТ из реальной жизни)
После обновления жителей майн сиал очень легким. Можно сделать ферму железа которая очень много приносит и просто продовать это железо жителям. Можно создавать библиотекарей и покупать у них топовые книги, а ели не нравится книга, то можно сломать кафедру и поставить заново, и житель сменит торг
Поддерживаю тех, кто говорит, что в выживании стоит запретить смотреть стату игры типа биомов, освещения и ОСОБЕННО координаты. Хорошо помню один из первых своих миров, когда ещё ничего не знала о майнкрафте, как было интересно заблудиться, а потом наконец найти свой дом (бывало и такое)... сейчас тоже пытаюсь без координат играть, но соблазн запомнить местоположение уж очень велик
Это - дело вкуса. Кому-то нравится долго искать дом и никогда его не найти. А кому-то некогда, ему нужно знать, и не только о доме. А ещё бывает, что одинаковые фермы у ютуберов работают как сказано, а при попытке повторить не работают.
Согласен со всем кроме кордов. Они нужны чаще для того, чтобы бынально высчитать разницу двух кордов, чтобы знать сколько блоков ты прошёл, или сколько блоков от одного до другого. Знать точную цифру в кордах полезно как обычным игрокам так и тем кто строит какие-то супер большие постройки, но им надо всё ровно от, например, 100 до 200 координаты. Так что дя:3
Майнкрафт даёт право выбирать. Что ты будешь делать, как ты будешь играть, будешь ли ты пользоваться F3, на какой версии и с какими настройками, в конце то концов. И это не говоря о модах, плагинах, датапаков, текстурпаках, шейдерах, серверах от мини игр до полнеценных РП с экономикой... Больше чем уверен, что почти любой человек сможет найти себе тот Майнкрафт, который ему по душе. А если всё же нет - вот тебе куча удобных конструкторов модов, с помощью которых без единой строчки кода и буквально в два клика можно добавить почти что угодно
1:30 знаком с игрой очень давно, и не скажу, что играть крайне просто. Свои сложности имеются. Помню одним из первых боссов был Иссушитель. (По фану с другом его призывали.) Для меня это было нечто похожее на Дарк Соулс. Да и обычные мобы часто могут застать врасплох.
И вообще майнкрафт очень гибок в плане модификаций. Если честно, то можно без проблем создать отдельные моды, которые значительно усложнят игру. (Многие уже давно есть к слову.)
Для чего нужны РПГ элементы? Наверное, для разнообразия игрового мира, но уж точно не для отключения мозга, т.к. с данжами есть другие напряги, к примеру, наличие враждебных мобов. Жанр песочницы данжи подтверждают лишь в том случае, если их перестраивать/улучшать, что как раз исходя из слов автора, расслаблением не является. Игра становится лёгкой на поздних стадиях игры, это да, но вопрос в том, когда эти "поздние" стадии наступают. В случае с майнкрафтом можно сказать, что "поздние" стадии игры наступают спустя 3-5 часов, т.к. за это время уже можно и алмазный сет добыть и в незере побывать и автофермы построить. А за ещё 1 час так и вовсе можно дракона убить. Уж как-то быстро и легко. Если игра станет сложнее, творить и созидать станет сложнее, это да, но какой вообще смысл выживания и вообще наличия мобов, если ограничиваться лишь творением? Выживание - это выживание, в том его и суть, что оно должно создавать трудности и препятствия на пути развития игрока. В чём его смысл заключается, если без особого труда можно добыть алмазы и построить автофермы? Игра проходится полностью за часов 6-8, может даже за 5. Уже после, само название режима "выживание" полностью теряет свой смысл, т.к. игра тупо превращается в творческий режим. Тогда какая разница между творческим режимом и выживанием, если и там и там, есть всё? Из-за автоферм пропадает необходимость копаться в шахтах, исследовать местность и т.п. из-за чего многие "прелести" игрового мира остаются не исследованы, поскольку в этом нет необходимости. И да, копаться в шахтах - это не просто смотреть в стену, как выразился автор, это так же исследование местности и погружение в атмосферу игры, что довольно таки интересно. Сколько радости будет, когда спустя долгое время копания в шахте, ты наконец-то находишь те самые алмазы. Сейчас же этого чувства от игры никак не получишь. Если выживание сделают сложнее, это не будет плевком в лицо аудитории, в том и суть выживания, чтобы оно не было лёгким. Если же вашей главной задачей является лишь творение, то добро пожаловать в творческий режим. Про "бери кирку и смотри в стену" я уже написал выше. Действительно, копаться в шахтах - не интересно. Куда интересней за 40 минут построить ферму с говна и палок и тупо стоять на месте, ждать, когда ресурсы сами к тебе придут. Вот тебе и удаление бессмысленных элементов игры... тогда уж пусть шахты убирают, ибо в тех нет смысла - всё равно всё автофермы приносят. Про F3. Частично соглашусь. Информацию о биомах и координатах убрать нужно только с выживания, при этом, довести до ума компас и часы. Благодаря этому, появится необходимость в этих предметах. Не согласен с мнением автора, т.к. выживание перепутали с креативом. ( не мой коммент , а Роллтона Дошираковича )
Сложность можно сделать скейлящейся по скиллу. Песочница это конечно круто но тогда зачем люди устанавливают рпг моды на другие измерения и боссов? Потому что это интересно проходить, а строить и в креативе до посинения можно. Мне вот нравится как в террарии дела обстоят. Там много контента причем для всех и он никому не мешает. Правда там настолько много контента что по началу приходится с вики играть, но камон, я когда на 1.4.5 и 1.5.2 играл на вики по майну сидел не мало как и на гайдовых видео.
Можно узнать что за шейдеры юзаешь? Ну и с темой про казуальщину, соглашусь, не все приходят надрачивать в Майн на дракониа эволюшн или террафирму, большинство просто хочет вырубить мозги и насладиться свободной действия Хочешь дом? - валяй Хочешь данж? - вперёд и с песней Хочешь хозяйство и огород? - догоняй, не отставай Про то, что Майн на мой взгляд САМАЯ реиграбельная игра в мире, за счёт своей адаптированности к модификация вообще молчу Проще сказать, чего нет, чем что есть, как говорится
на счтёт главоного минуса : это не будет евлятся минусом из-за того что это зделано для создания карт и тому подобного .Допустим ты строишь карту и тебе нужно зделать телепортацыю в определёную точку НО КАК ТЫ УЗНАЕШЬ КАКИЕ КООРДИНАТЫ ЭТОЙ ТОЧКИ и ещё ур. освещения нуже для того чтобы в карте было допустим не слишком ярко и не слишком темно
3:20 я и сейчас так делаю, потому что пока притащишь всех нужных жителей за 3-4к блоков от базы, пока построишь для них дом, пока вылечишь каждого 5 раз, к этому времени я уже игру откапаю 3 алмаза для ада и накоплю жемчуги)
Главная проблема баланса в том, что почти 90% не строительных вещей не используются из-за своей бесполезности. Нет смысла юзать любые инструменты и броню из чего то кроме алмазов и опцианально незерита. Нет смысла есть что-то кроме золотой морковки или жареного мяса. Именно это, по моему и нужно менять
@@geradot3170 играл, дважды проходил игру на хардкоре(что не очень много, но все же). Именно в этом и проблема - человек, наигравший часов 100 уже не испытывает трудностей ни в добыче алмазов за первые часы новой игры, ни в обеспечении себя качественной едой
@@geradot3170 ну хз как тебе, но мне периодически хочется разнообразия и вариативности. Собственно ради этого мы и играем в песочницы. Ну а когда максимальное разнообразие, достигаемое без ощутимой потери эффективности - это использовать незеритовый меч или все же топор - удовольствие сомнительное. Слишком много предметов "промежуточного" этапа, который пролетает за пару часов игры.
С координатами можно например сделать отдельную настройку включить их или выключить, так же можно сделать чтобы в хардкоре нельзя было бы их включить. Еще по поводу элитр мне кажется их надо понерфить путем уменьшения максимальной скорости где то на 20% потому что тебе после получения элитр вообще никакой транспорт не нужен ни лодки, ни лошади, ни вагонетки, вот например построил ты большой красивый порт или метро, вложил в это много сил но в итоге ты этим никогда не будешь пользоваться потому что есть элитры. Ещё думаю можно ускорить вагонетки тоже где то на 20% а то у них скорость как бег в припрыжку. Кстати было бы ещё прикольно добавить спидометр чтобы он показывал скорость в блоках в секунду.
Не, мне кажется элитры надо оставить как есть. На ранних стадиях игры ты пользуешься и лодками, и лошадьми (я ж такой не один, да?). На мирном режиме сложности лошади вообще имба, потому что элитры без пороха и, соответственно,фейерверков - это ненужная фигня. Надо не ухудшать элитры, а улучшать реально бесполезные вагонетки
@@konstantintroitskiy5244 ну возможно да но вагонетки однозначно надо улучшить, можно например сделать алмазные энергорельсы которые будут в 2 раза быстрее разгонять и на более длинное расстояние чем обычные
@@alexselever нееет, алмазные точно не надо, ибо собирать алмазы до сих пор скучно. Можно добавить какие-нибудь специальные ингредиенты для крафта, которые можно найти в особых данжах (или может маленьких структурах), которые генерируются по всему миру. Будет как раз стимул больше путешествовать
Люди кто то объясните почему половина команд перестало работать в 1.19? Нельзя мобам изменить хп, скорость, команда ексекют ВОБЩЕ теперь хер как работает а тестфор пропала. Че за херь объясните?( а да забыл это началось вроде с 1.16)
Со всем согласен , только Террария песочница , хоть и РПГ механик больше , примером посмотри постройки и т.д , но фарма больше чем в машине в разы и сложность тоже , слизни и зомби в начале ,привет . Играл в обе игры ,обе нравятся
На протяжении нескольких минут, да. Но что-бы сделать алмазный сет, хороший алмазный сет, то эти несколько минут придется растянуть на несколько часов. А это уже не раслабляет и не успокаивает
Насчет ф3 не согласен, тот же магнетит на начальном уровне не добыть. А если компьютер слабый и прорисовка маленькая, то увидеть столб земли очень трудно.
5:46 Блиин. Я, кстати, голосовал за него. Другие игроки всё время твердили, типо "Фэээ он бесполезный и бла бла бла", хотя тот же Медный Голем и даже та копия Вредены нынешняя тоже сосут в плане полезности. Причём Блика обещал поддержать даже Дрим(Как он это сделал и с Сияющим Спрутом), но в итоге зассал из-за хейта игроков в свою сторону, и устроил в твиттере целую драму про то, типо "Ох, как его все обидели", какая он белая овечка, и вообще он больше не будет он мешать голосованию и БЛА БЛА БЛА. После этого, Дрим в моих глазах упал...и пробил дно.
Нужно было сказать что как минимум половина майнкрафта это мультиплеер где версии обычно 1.12 , 1.8 ,ну иногда можно встретить сервера на самых новых версиях . Поэтому предъяву к всевеликой F3 я считаю бессмысленной
Про лень разрабов я согласен, сколько контента они обещали и сколько сделали. Археология? Нет, зато сделаем 1.19! Варден в 1.18? НЕТ, лучше через год будет.
насчёт гринда: 1. А покажи мне чела, который постоянно добывает в пещере алмазы для крафта брони и инструментов, вместо того, чтобы куплять це все в деревне 2. Игроки добывают чары не в столе зачаровання, а у библиотекаря, над которым нада гриндить кафедром, чтобы нужный зачар он продавал
@@mopyrshu2617 Я недавно Майн проходил и в шахте 40 алмазов нашёл за 10-15 походов где-то. Я играл на 1.12, там механика торговли старая ещё, да и разбираться в этом не охота. Копать прикольнее
Как по мне, в майнкрафте нехватает доработки. Например, взрывоустойчивость у блоков. Кому интересно посмотрите, но там всё совсем не так как должно быть. Допустим, у гранита взрв. 30, у булыжника ТОЖЕ 30, при этом гранит гораздо прочнее булыжника должен быть. Я уж молчу про бетон с 9 взрв. Второе про наездных мобов. Приручать лошадь в большинстве случаев это вообще не выгодно + надо фармить яблоки либо просто ждать пока она сама приручится, потом её надо проверить и так по кругу. Многие это просто не делают. Лама - не совсем наездный, но это тоже бред, её нету смысла брать ВООБЩЕ, она умеет разве что носить пару предметов, при этом она значительно вас замедляет. Свинка - она хоть и по рофлу создана, но можно же было дать ей какую-то плюшку. И так ещё очень много ещё, прямо очень много.
Млять, какая ру аудитория майнкрафта душная, я не могу просто уже, все ваши хотелки фиксятся МОДАМИ, не стройте из себя гейм дизайнеров, пытаясь выделить призрачную "недостаточность" ванильки
Я с тобой несогласен, уровень освещения в f3 нужен для ферм, а в ручную как-то неудобно выщитывать 15 блоков. Посмотреть координаты с помощью f3 удобно.
На счёт того что сложность лёгкая, это не правда... Потому что если будешь играть с хардом или сложным модом, будет ещё как сложно! А вот Один блок на харде или СкайБлок на харде тоже сложнота)))
У меня иное мнение и буду признателен, если ты его прочитаешь и ответишь на него, поскольку я играю в Майнкрафт с 2010-ого года и мне есть с чем сравнивать. Я согласился БЫ с тем, что как песочница Майнкрафт вроде как хорошеет, ибо каждый действительно может подстроить эту игру под себя и наслаждаться созиданием - это то, за что мы все любим Кубач. Но есть несколько проблем в твоей аргументации. Разобью на две части - вторая будет в комментарии. Во-первых, по поводу песочницы ты не совсем прав. Майнкрафт это не только песочница, но и сурвайвал - он начинал в этом жанре, во многом стал популярным из-за выживания и элементы выживания никуда не делись, как ты сам это отметил. Но как сурвайвал игра стала ЗАМЕТНО хуже. Майнкрафт я лично и многие игроки полюбили в том числе за те аспекты, которые создают необходимость подстраиваться под вызовы внутри игрового мира и выстраивать своё выживание так, что бы было комфортнее заниматься созиданием. Это челендж, который делает игровой опыт более разнообразным и увлекательным, а также, конечно, более сложным, но на грани достаточного порога вхождения. Если бы не выживание, то, как ты отметил, можно было бы просто включить креатив и строить то, что захочешь (прикол в том, что креатива вообще долгое время не было как режима игры!). В выживании же ты ограничен и необходимостью добывать ресурсы, и необходимостью защищаться от мобов, и в то же время, участвовать в приключении, чтобы получать новые элементы, которые помогут в дальнейшем строительстве и выживании. Был стимул исследовать и развиваться, поскольку это было НЕОБХОДИМОСТЬЮ - сама игра подначивала тебя к этому. К чему это всё? Моджанг сейчас не только КОНКРЕТНО упрощают игру, они тем самым ещё и делают почти бесполезными многие её важные элементы (за счёт дисбалансной торговли и многих других послаблений). Шутка ли, алмазы можно даже не идти фармить в шахту - проще получить алмазные вещи с торговли! И от этого, кстати, новая, более сложная для шахтёрства, генерация пещер тоже становится бесполезной. Это делает выживание в Майнкрафт ОБЪЕКТИВНО хуже и говорит о том, что разрабы сами не понимают по какому пути должна развиваться игра. Поэтому говоря про дисбаланс я не имею ввиду отсутствие РПГ механик. Я говорю о том, что разрабы убирают элементы выживания или упрощают их (могу привести больше примеров, не менее возмутительных, если хочешь). Во-вторых, элементы выживания плавно переходили в приключение за счёт одного простого подхода: что-то нужно было найти для чего-то другого. Я не согласен с тем, что ты сказал про взаимосвязанность, потому что это попросту не так и не только из-за упрощения игры, но и из-за добавления сырого контента. Например, чтобы попасть в Незер нужен обсидиан для портала, а его без алмазной кирки не соберёшь (можно отлить, но это надо уметь), а в Незер нужно в том числе для того, чтобы найти данж. В данже можно: фармить ифритов для того, чтобы скрафтить око Эндера и с его помощью найти крепость, открыть врата и попасть в Край; фармить визер-скелетов, чтобы сделать визера и выбить с него звезду для маяка - самой полезной постройки. Т.е. во всём этом был практический и (в какой-то степени) сюжетный смысл: помимо того, что мы получаем новые ресурсы, у нас есть конкретная последовательность того, ЧТО мы должны сделать. Это и есть квест. И его можно пройти разными путями, в т.ч. сделать фермы для упрощения фарминга визер-скелетов, ифритов или тех же эндерменов, на которых ты жаловался. Даже строительство в таких условиях приобретает необходимость. Новые разрабы добавляют много всего, но проблема в крайне низкой применимости. Мне очень нравится механика добычи и ковки незерита, но в выживании, тем более одиночном, они мне нафиг не нужны - вот если бы были руды, которые можно добыть только незеритом, то да, смысл бы был. А фармить что-то только ради того, чтобы быть "круче" - это и есть самый типичный РПГшный гринд. Кстати...
В-третьих, про гринд ты не прав. Как я писал в прошлом абзаце, ты фармишь данж, чтобы продвигаться дальше в приключении. Да, порой это муторно, и хорошо, что спавн скелетов улучшили, но это не такое сложное и великое дело, чтобы прощать разрабам всё остальное. Тем более, как я уже писал, есть способы упростить этот гринд - т.е. даже факт его наличия подталкивает игрока к преобразованию данжей и фарминга. Что же у нас сейчас? А гринд никуда не делся - всё ещё надо заниматься им в т.ч. для торговли - только тут надо ломать рабочие столы жителей, пока не выбьется нужная тебе сделка. Очень увлекательно! Не то что данжи! И где-то в комментах звучало мнение, мол, никто не запрещает играть в старые версии. Верно. Но мне хотелось бы иметь многое из нового контента (а также багфиксы), но с целью и со старым подходом к игровым механикам. Поймите, это не игроки должны подстраиваться под разрабов, а разрабы под игроков. Дело не в том, что раньше было лучше - раньше у компании было видение, хоть в игре и не хватало контента. А сейчас этого видения нет - только бессмысленный контент ради маркетинга. Спрашивается, а зачем нам полумеры, если просто можно сделать хорошо и без нареканий?! Я согласен с тобой в том, что координаты - это проблема. Надо делать их либо опциональными, либо убрать в зависимости от режима игры и уровня сложности. Но в остальном, уж прости, но ты наговорил чуши, потому что защищать игру и защищать разрабов - это разные вещи. То, что разрабы показывают, что они имитируют активную деятельность не означает, что итоговый контент становится лучше. Мало того, что они постоянно не выполняют обещаний и конкретно обманывают ожидания игроков, так и то, что они включают в игру, остаётся сырым. На мой взгляд, в Моджанг сейчас работают отличные пиарщики, но посредственные гейм-дизайнеры, потому что разводить хайп они умеют, а вот игру делать у них получается плохо.
Для меня майнкрафт выживание стало очень легким после обновления деревень, их стало больше, лута в них через чур много как я считаю. Стоит тебе найти деревню, у тебя уже появится хороший красивый дом, кровать, печь, еще всякие станки из этого обновления, готовые загоны под животных, и куча блоков пшеницы, которые заставят тебя забыть о проблеме с едой на очень долгое время. Как бы разрабы не доказывали с пеной у рта что они стараются придерживаться жанру песочница, это бред. Эти данжы, новые боссы, все это выглядит как большой рпг мод, а не майнкрафт. За последние 4 года моджанг отбились от основного стиля майнкрафт, и начали делать не обновления а моды. Нормально обновление для майнкрафта я считаю, что это морское обновлнеие, которое неплохо вписалась в игру, и не так сильно выбивалась из общей стилистики. Разрабы думали что если они поменяют ванильные текстуры, то последующие обновления будут сочетаться, но мне кажется что это плохо у них получается. Я играю с 2011 года, после приключенческого обновления, а заметил как нотч стал экспериментировать, и добавлять элементы рпг, но это не так сильно упростило игру. После ухода нотча в 2014, я понял, что скорей всего майнкрафт повернет не туда, и для себя я был прав. Той самой атмосферы простаты и интереса, майнкрафт потерял. Последние 2 года и играю только на бете. На новых версиях я играю редко, и то потому что я хочу поиграть с модами, а сборку собирать лень. Для меня новый майнкрафт это рпг дополнение, не более. Это мое мнение и я буду его придерживаться, пока меня не что не переубедило.
Чем то было лучше раньше, чем то стало лучше сейчас, те времена останутся приятной настольгией, и не больше, так как сейчас все адоптируют, и это куда лучше, чем в начале десятилетия...
Может игроки сами виноваты в абьюзе механик игры? Вы попробуйте поиграть без автоферм, без обсидиановых комнат для фарма иссушителя, убийства дракона кроватями и прочего багоюза. Я так играю и получаю наслаждение
согл, я попробував без кровати против дракона, сильним себе почуствував, особенно когда в железном сете, почти без зачара был, но некоторые по сути легко пофиксить, например неуязвимость к взрыву(ну или на крайняк неуязвимость к взрыву только к кроватям) для дракона, тотем безсмертие випадает только в особняке(добавить функцую у заклинателя выключения выпадение тотема безсмертие) и т.д.
Ты же в курсе что автофермы это такая же неотьемлемая часть игра как впринципе строительство?ты же в курсе что иссушитель ломает обсидиан, и даже если бы это работало то чертовски сложно накопать кучу стаков обсидиана на комнату,и я надеюсь ты в курсе что это песечница и тут каждый в праве делать что хочет и как хочет
Хз, играл в Minecraft году в 2012 и сложно мне было только в аду (да, раньше мы называли это адом) ну и в энде сложно было, потому как я думал, что эндеры нападают просто так, а не из-за взгляда на них🙂👍
F3 это экран отладки, и он предназначен не для игроков, а для разработчиков/ Ну блин, ведь консоль тооожеее дибалааансная.... Пачиму бы тагда ни удалить ие? Да потому что блять, что будут делать картоделы? Ну да, можно отключить читы и все, но так же можно просто не пользоваться F3.
Майнкрафт для каждого свой, и не зря же существуют старые версии в лаунчерах, их ни кто не удалял, моды на них есть, кого не устраивает новый, можете там играть, кто-то хардкор, кто-то историю забабахает с модами(не с детского контента), кто-то сделает завод с индастриал или c новым Create, кто-то реальный дом или дворец с модом на реалистичные блоки! И то, что разрабы такие плохие, лентяи и вообще давайте завезём РПГ и ууу добавляют в снапшоты только то что видели уже... Установите себе мод! Это же песочница! Творите что хотите, и не лезьте со своими "раньше было лучше, а сейчас не то", для тебя может и лучше, а для кого-то и хуже, все мы разные...(Хотя раньше фантазия из за ограничения блоков играла, сейчас тоже но...)
А ну и эти текстуры... Ничего кроме ностальгии и крови из глаз от старого незерака не вызывает! Даже у меня ностальгия приятная, но мне нравятся больше именно новые текстуры!
Фух чё-то много написал :D
согл, но 1.8 игроки всеодно скажут раньше было лучше из за боевки, даже боевка от джеба, который реально стало повеселее и в каких-то моментах балансированей стала, их мнение не меняет, бо они из за спам кликов играют на старых версиях
@Роллтон Доширакович"реально стало повеселее и в каких-то моментах балансированей стала" ето не про 1.9+ писав, а про снапшоты новой боевки от джеба, который объединеняет 1.8 и 1.9, в боевке от джеба наконецто еда не регенит так быстро хп, щит стал слабее, топор теперь реально хрень по сравнению с мечом, скорость атаки стала быстрее(даже быстрее 1.8), улучшение тризубця как оружия, а не предмета который призивает грозу, возможность стакать зелья до 16
@Роллтон Доширакович рили? уже многие попробували и я в том числе, напиши в ютубе в поиске "майнкрафт как установить снапшот боевого обновления"
Жалко что моды со временем вымирают :/
Жаль нельзя установить любой мод на любую версию... Но если бы можно было то это не Майнкрафт а новый мир...
@@mopyrshu2617 ну я считаю, что пвп на 1.7.10 намного веселее чем на 1.18. На новых версиях выживать топ, а мультиплеер пвп все таки на 1.7.10
Мудрость: Если в рекомендациях своих ты увидел новое видео тиджента, то ближайшие пару минут пройдут отлично.
Конфуций, 342 г. до Нашей Эры
совершенно солидарен
проверено Тымюром
А остальные минуты?
+++
нет
Нифига раньше было не лучше, просто стало модно ностальгировать по поводу и без. Раньше были 4 основных моба (паук, скелет, зомби и крипер), которые быстро приедаются. Дружественные мобы такие же: нужны чаще всего тошько для мяса, ну или для шерсти и поездок (отпишитесь в комментах те, кто использует лошадей для поездок, собак для охоты на мобов и котов для оберега от криперов 🤨). Океаны - просто водяные пустоши. Шахтëрское ремесло - это копание в одну сторону тоннеля 2 на 1 блок.... В аду были только адский камень, песок душ и ровно 5 мобов (магмаслизень, чëрный скелет, ифрит, зомбосвиньи и гасты). Эндермир вообще унылым говном был. Эндер дракон, эндермены и всë! Убиваешь дракона, забираешь яйцо и Энд пройден, больше в нëм делать нечего.
Прокачка была суперскучной. Деревянная кирка -> каменная кирка -> железная кирка -> алмазная броня и инструменты -> зачары тупо на эффективность, прочность защиту, ну ещë для лука чары отдельные. Всë, дальше качаться некуда.
Теперь же в майне десятки мобов, названия которых я до сих пор не запомнил, каждый со своей механикой, средой обитания и своим лутом, иногда даже уникальным. Дружественных мобов, на мой взгляд, всë ещë маловато, а тех, что добавили - просто копия уже существующих (лавомерка 1-в-1 копия свиньи, свинолюди - жители на минималках, хоть и со своими особенностями), но это моë мнение, которое никто не спрашивал. Биомов стало намного больше, а сами биомы - это уже не просто другой цвет травы и другие деревья, это целые миры, со своими мобами, "достопримечательностями" и ресурсами, и каждый новый нужно исследовать с нуля! Ад нужен не только для кварца и голов черного скелета, но и для улучшенной алмазной брони, для которой используется ранее бесполезное золото (которое таки появилось в аду) и местная редкая руда (нужно покопаться, чтобы получить от Ада его плюшки!) Про эндермир с его элитрами и переносными сундуками даже заикаться не буду, имба.
Прокачка суперинтересная. Есть выбор оружия ближнего боя: топор, меч, трезубец, выбор дальнего боя: лук с обычными и зельестрелами, арбалет (со стрелами, зельестрелами и фейерверками) и опять трезубец! Добавили возможность блокировать удар щитом, вместо которого был бесполезный удержание ПКМ с мечом в руке (олды тут?). Броню теперь нужно выбирать в зависимости от ситуации: Обычно - незеритовая, под водой - черепаший шлем, рыхлый снег - кожаные ботинки и шлем, нужно одеваться по сезону, а не как раньше: скрафтил алмазку, зачаровал, и снимай еë раз в полгода только для ремонта. И зачары тоже значительно улучшили. Почти можно создать самому - но некоторые нужно поискать. Нужно сделать мудрый выбор, если два нужных тебе зачарования несовместимы. Увеличенный урон по всем мобам или огромный урон по конкретному классу? Экономия на починке или экономия на стрелах? Ходьба по воде или быстрое плавание в ней? Огневая мощь на ближней дистанции или возможность использовать зельестрелы снова и снова? Комбинаций зачаров и сетов миллионы!
Как я сказал в начале, не надо ностальгировать просто потому, что это делают все. Майнкрафт похорошел при майкрософте!
Бля, ты тут целый Роман написал , и тебе не было лень , в честь тебя и такого случае для тебя надо поставить статую
Все, что я хочу от разработчиков - это возможность при создании мира как-то выбирать сложность помимо увеличения урона мобов. Например, более тяжело добываемая еда. Сейчас выживание больше направлено на добычу ресурсов, победу над боссами и на выполнение своих личных проектов, типа постройка огромных зданий и т.п. Более опытным игрокам просто выжить уже не сложно. Возможность кастомизировать сложность выживания не повлияет на тех, кому уже все нравится, поэтому я не думаю, что кто-то может быть против.
Тиджент случайно слил сценарий следующего видео со второго аккаунта?
В майнкрафт становится играть проще с каждым обновлением и это хорошо. Если на 1.8 плохо зачаровать алмазку, то придется крафтить новую, а на 1.18 можно снимать зачары. И еще элитры и тотемы бессмертия
@@ker0356 кста, для усложнения можна сделать мобам дальность атаки и скорость атаки как у игрока, а лучше после боевого обновления, чтобы например против зомби с топором нужен меч, против меча нужен копье(тризубец, мотыга) и т.д.
добавить возможность мобам блокироваться щитом, бо для игрока топором вырубать щит в одиночной выживание безполезна
Я считаю, что F3 больше выступает в роли отладки или информации для разработчиков модов или карт, что бы можно было например узнать как твой блок излучает свет или как располагается постройка, так что все данные на F3 важны, в том числе инфа о пк там нагрузка памяти
Верно, однако это кнопка не для обычных игроков, которая заменяет половину функций в игре. Нужно приравнять ее к читам или хотя бы оставить только важную информацию по типу фпс, а остальную инфу реализовать по другому
@@ИванДовбня-ъ4ч помню, на сервере, где я обычно играю, несколько лет назад на несколько месяцев отключили многие пункты экрана отладки, в особенности координаты. Но, после многочисленных жалоб, всё вернули как было.
Действительно, сейчас не так трудно найти свой дом, как раньше, но видимые координаты упрощают возможность взаимодействия между игроками. Когда не стало координат, все словно стали слепыми котиками и очень далеко от домов перестали уходить, как и путешествовать к другим.
@@johnplisskin печально, игроки сильно разленились
Да не надо игру усложнять. Вот усложнили 1.13, добавили фантомов... И чего? Шквал хейта, мол бесячий, не хотим новую механику.
Добавят вардена, что? Вы думаете не будут ныть, что бесячий? Заранее даже анонсировали возможность его отключить...
Усложнили игру, добавив огромные пещеры, где сложно и непривычно перебираться. И что? Куча нытиков воют, что там слишком много мобов...
Ни упрощать не нужно, ни усложнять. Сейчас все идеально. На первых этапах тебе сложновато, а потом ты уже творец, тебе хочется масштаба. Любая цель должна быть под силу среднему игроку.
Выполнить все ачивки, что, так просто? А в хардкоре с 1 хп?
А пройти игру за 10 минут просто?
Построить огромный и сложный механизм просто? Нет...
В этом и фишка, чем дальше играть, тем более высокие цели и идеи игра позволяет ставить и выполнять.
А мне понравились обновления
С фонотмами, новыми шахтами и Варденом
Правдо фантомов я почти не вижу ибо я всегда около деревни своей
Но фантома люди сами выбрали)
@@KipiXxx Ну...
Сколько процентов от всего комьюнити участвует в голосованиях?..
Да и кто ж знал, что мы оказывается так часто не спим, что фантомы смогут бесить?..
Потом уже творец... Творец, которого все равно может Варден убить с одной-двух тычек, ведь он выносить даже в незритовой броне. Нееет, сейчас не идеально, всё равно решать что-то надо. Да и, много бесполезного контента, хотя бы это решить.
@@AlinaNekrasowa да и "чем дольше играешь, тем масштабнее идеи" думаю работает только на серверах, где это интересно, ведь твои идеи увидят люди, а в одиночном режиме не всегда такое работает, ты можешь забросить игру, уже после незритовой брони. Творить интересно, если ты ютубер или же, опять, играешь на сервере, а так. Творить для себя? Не все так делают
Не надо трогать кнопку F3! Она полезная, никому не мешает, а при постройке механизмов, зданий, ферм это вещь отличный помощник! Тем более зная фишки F3 ты ощущаешь себя умным учёным, который делает всё не "в слепую", а по холодным расчётам)
Не знаю, с одной стороны я согласен, с другой стороны пользоватся компасами, картами гораздо интереснее, чем координатами
Это наративно, и геймплэйно, не то
@@leshagreatguy2350 вот вот
@La Défense 🇷🇺 но хотелось чтобы это была бы функцией которая предназначена для игроков, а не для разрабов, к примеру видеть координаты на компасе или что-то вроде этого
Да, круто, да полезно, но с точки зрения геймплея и игрового экспириенса это фигня, лучше если бы добавили отдельные приборчики по типу компаса чтобы видеть х и z, барометра чтобы отслеживать у координату, какого нибудь прибора для узнавания силы света и такой же для редстоуна, с точки зрения ощущения себя учёным это будет даже лучше, ведь ты сам создал эти приборы и должен знать как правильно этим пользоваться
К слову о координатах :
Представьте себе , существуют игроки со слабым железом , играющие на старых версиях , так ещё и с 2 чанками прогрузки .
В таких условиях столбы теряют всякую эффективность . Использовать магнетит на ранних стадиях игры не представляется возможным. Но и мучаться с маленькими картами - такое себе удовольствие (особенно когда важные места в твоем мире располагаются далеко друг от друга)
о , это же я ! только тогда можешь быть кочевником , проблема решена
@@retzerroll , справедливо. Но , это довольно сложно. Так майнкрафт можно только спидранить, а геймплей будет оч скучным. (да и без шалкеров будет очень мало места в инвентаре. Максимум ещё цыганевыкраликоня с сундуком - но не более)
((P.S. Я в курсе про караваны с ламами , но опять же , их оч долго собирать. + коня и лам далеко не везде можно с собой пронести . Будет некруто потерять все свои вещи, потому что оставил лам на входе у пещеры , а потом выкопался в 2000 блоках от них :/)
Координаты также нужны для командных блоков
Если добавить функции координат компасу то проблемы решены, но при этом сам по себе геймплей становится интереснее
@@slimik4000 , хм , это действительно отличная идея!
(Я думал над отдельным предметом , вроде астролябии , которая давала бы координаты , но с компасом это куда лаконичнее и в духе ванилы.)
Интересную тему зацепил, я часто задумывался что мне не хватает в Майнкрафт. Пришёл к выводу, что в игре есть чрезмерная оседлость. Сделав пару вылазок больше не хочется путешествовать, понимая, что во всех этих структурах лежит бесполезный и однотипный лут. Лесной особняк сделали бесполезным из-за фермы тотемов, сокровищницы и храмы из-за крафта замшелого булыжника. Даже причуды генератора сгладили и получились слишком стерильные биомы.
Само понятие "Биом" сильно недооценено в Майнкрафте. Это просто внешние декорации для дома без капли разнообразия в выживании. Я думаю, нужно сделать так, чтобы, например, росли разные виды растений , спавнились руды и прочие особенности были только в определенных биомах. Придётся путешествовать, селится на разных биомах, развивать между ними сообщения (с виду отключенных корд будут нужны дороги) или никуда не ходить и подстраиваться под текущие условия. А чего можно сделать на серверах. Друзья смогут поселиться на разных биомах и по разному развиваться, торговать между собой, на политических войнах войны будут выглядеть не такими уж бесполезными.
В общем, одна такая фишка сильно изменит Майнкрафт в целом.
PS. Строчку с кордами можно отключить через геймрул. Я первым делом её вырубаю, как сажусь играть.
@Роллтон Доширакович вот согласен, все больше ловлю себя на мысли, что в игре не хватает уникального лута в сундуках
@Роллтон Доширакович ну лол, какого-нибудь лесному особняку он бы не помешал
@Роллтон Доширакович лесной особняк найти то тяжкое дело, а смысла это делать сейчас - 0 без палочки ибо есть рейды(что более имбовая штука), да и лол, алмаз так-то не особо ценный ресурс, я бы сделал 1-3 в каждом сундуке особняка
Не понял. А с включёнными кордами дороги не нужны?
@Роллтон Доширакович ну и вот, так прикол в том, что майн давно пора перекраивать, в целом бесполезных вещей стало слишком много, я бы на самом деле начал бы развивать больше рпг направление игры, потому что креативное направление уже развито невероятно хорошо, а с развитием рпг направления те же данжи наконец станут не бесполезными, а ненужных ресурсов станет поменьше
Хотел бы высказаться в комментариях о нескольких вещах.
1, и это на счет F3. Я бы сделал так, если ты в выживании, ты бы не видел инфу о биомах, свете, кол. дней и координаты. И чтоб в компасе были бы показаны вверху корды и биомы, а в часах кол. дней и освещение. Так бы почти бесполезные предметы стали бы одними из самых нужных предметов в игре.
2, хотел бы от себя добавить, как разрабы могли бы обойтись с 1.17/18/19. Чтоб они сразу-же на майнконе 2020 объявили, что 1.17 будет разделен на 3 версии: 1 - генерация, 2 - новые биомы, 3 - археология. На том майнконе они бы совсем немного бы рассказали обо всем и много о новой генерации, и на каждом последующем майнконе о основном контенте. Таким образом, они бы убили сразу-же 3 версии, успев все к срокам и добавив даже больше, и бы сделали просто приогромнейший ажиотаж среди игроков и кучу теорий.
Очень надеюсь, что смог нормально сказать обо всем что хотел. А так почти со всем в видео согласен :D
C 1 офигенно придумал, только часы для просмотра освещения можно заменить блики который на майнконе проиграл.
Ну как по мне для кол. дней можно было-бы добавить что-то типо календаря
Первый пункт гениальный поскольку Ккомпас сам по себе бесполезная трата ресурсов если ты не делаешь карту ибо он указывает конкретно на точку первоначального спавна. Единственнный способ это исправить это создать достаточно дорогой магнетит и к нему привязать компас. На днях я также видел в одной сборке модов странствующего торговца продающего глобус, который может показывать координаты.
Если с Ф3 в выживании убрать координаты, данные о биоме и переместить их на этот глобус, покупающийся ТОЛЬКО у странствующего торговца, то это может повысить ванильность, добавить немного баланса + больше применения странствующему торговцу
А вот насчёт второго пункта, то загвоздка. Если я не ошибаюсь, версия была разделена из за сложностей в разработке, вызваных пандемией.
Было бы лучше если бы случился перенос версии без выкатывания двух огрызков либо кратенький анонс некоторых нововведений чтобы ввести интригу среди игроков, теории и т.д.
я бы убрал корды и магнитит. Но сделал бы улучшение карты, ну то есть дополнил бы картограф.стол, где можно было бы отмечать на карте места итп. Что сделало бы карту более мобильнее и удобнее. Ну и так же самое не удобное в карте - это когда надо открыть новую карту, чтобы продолжить движение по более далекие путешествие. Я бы сделал бы чтобы новая карта сама бы активировалась, когда ты выходишь за прогруженную территорию другой карты, тогда можно легче делать в доме маштабную настенную карту итп. Надеюсь вы поняли :)
Расчёт лени разработчиков могу поспорить.
В последнее время нас кормили пустыми обещаниями и недоделанными механиками. Как например концепт арт берëзового леса, нам показали его на Майн Коне, а потом сказали, - "Это просто концепт арт и мы даже не собирались ничего делать" В обновлении с названием ДИКОЕ, нам собираются дать Новый биом болот и Древний город (подземный притом). Всë!
Как минимум 120% игроков ожидали, что это будет обновление биомов леса, болот и мобов (хотя расчёт мобов ничего не говорили). Учтите: обновление называться Диким! , не Болотным!, и не Скалк обновлением!
Это верно,нужно просто сравнить старые обновления(например деревень) и новые
В том-то и дело, что они сказали как они видят биомы в будущих версиях, и показали концепт-арт как пример. Они ничего не обещали по поводу березового леса, слушать надо уметь или учить английский. Ну а про то что игроки думали что это обнова всех биомов, ну это завышенные ожидания игроков, ничего не могу сказать.
@@artlev9546 Чел, они в 1.18 полностью изменили генерацию всего мира, ГЕНЕРАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНИЛИ, КАРЛ, О КАКОМ СРАВНЕНИИ МОЖЕТ ИДТИ РЕЧЬ?
@@ИванДовбня-ъ4ч разве?там горы и пещеры,да, пещеры очень крутые,но дикое обновление вышло просто супер маленьким
@@artlev9546 Верно, связанно это с тем что изменение генерации было самым сложным обновлением, и поэтому после такого сложной обновы, разрабам надо было передохнуть, из-за чего 1.19 небольшая обнова. С обновой 1.15 по сути та же история, только там больше проблема была с оптимизацей
Абсолютно согласен со всем что было высказано в видео, в особенности про лень разработчиков. Все, кто говорят что разработчики ленивые, никогда не следили за их жизнью. Я как и ты слежу за Моджанг в твиттере, и там каждый день разработчики говорят что-то про успехи разработки. Также недавно kingbdogz который был повышен с младшего дизайнера, рассказал о том что люди которые работают над джава изданием Майнкрафта также работают и над бедрок изданием, что говорит нам о том что разработчики работают ещё больше чем мы предполагали.
так работают что фанаты игры модами оптимизацию за моджанг пилят, прекрасная работа, особенно нововведения за последние 5 версий
@@El1psss Ты про оптифайн? Тогда это тупо
@@destroy1440 целый пак модов нацелен на улучшение оптимизации как и прорисовки текстур так и просчёта физики и ИК
@@El1psss 1.15 и 1.18,в которых фиксилась оптимизация: ну да,ну да, пошли мы нахрен.
@@El1psss Фишки из оптифайна они не добавляют потому, что они принадлежат оптифайну. Насколько я помню, сам создатель оптифайна не согласился, предоставить его наработки, так как он потеряет свою долю.
Моджанг одни, а игроков миллионы, они независимо работают над своими модами и каждый делает своё.
5:11
Я считаю, что в игре нужно добавить условный дневник искателя, который будет показывать биом, дни проведенные в Майнкрафт. Если его соединить с компасом, то он будет показывать расположение сторон света. Что бы какой то предмет мог заменить f3, а потом это f3 сделать только с включенными читами, как отдельную функцию
Да, прикольно было бы если компас был именно комапсом
0:10 *Всплакнул* ... *Многие забудут,но не многие вспомнят* 😓
Но есть те кто не забыл)
На песочнице я с другом апнул первые ранги
Когда он сказал про Elden Ring я подумал что сейчас будет реклама:
1.14 задисбалансил игру, так-как из-за рейдов игрок может нафармить себе тотемом по самое не хочу, а до этого их можно было найти только в лесном особняке, раньше нужно было путешествовать, а сейчас просто специально делаешь рейды, и фармишь тотемы. ДИСБАЛАНС
Согласен
Тотемы мало где можно успользуешь особенно малых количество.
@SuKori основном его используют серверах и хардкоре.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п и поэтому рейды становятся ещё хуже
@@konstantintroitskiy5244 как?
F3 для людей с тапографическим кретинизмом. Нужна для постройки ферм, для всяких биомов, шняги с чанками
Я не могу понять по карте абсолютно нихера, но понимаю все по координатам. Путаюсь в местности даже если играю в мире пол года. Меня спасает F3 постоянно.
Ещё она нужна для построек разных карт (для телепортации координаты), для команды locate и так далее. Эта кнопка ахуительна, если уметь ей пользоваться.
Координаты в f3 очень нужны на серверах, особенно на анархии, где нет запросов телепортации. Если удалить из игры f3, то игрокам придётся скачивать моды на координаты чтобы нормально играть, например, на 2b2t.
На счёт F3: Можно через shift + F3 посмотреть всю информацию вокруг тебя, какие мобы, частицы и структуры и т.д.
кто то: координаты нужно убрать!
так же ребята с МШ2: да-да...
2:00 я бы на месте разрабов сделал бы нечто подобное хардмоду из Террарии. Суть в том, чтобы на определенном этапе игры, (например, когда у игрока уже хватает сил на победу над неким боссом), после победы над этим самым боссом игра усложняется путем появления новых сложных механик и мобов. Босс необязателен для каких-нибудь игроков, которые не любят сложность, но в то же время, обязателен для прохождения игры в целом, и для тех, кто хочет сложность именно от прохождения это будет идеальным вариантом, ведь со временем интерес от игры у них не утратится: игра всегда будет сложной. Кто играл в Террарию меня хорошо поймет. Таким образом интересно будет всем игрокам. Сейчас много игроков сталкиваются с нежеланием играть после получения незеритки и элитр (в основном это игроки, которые не очень любят строить, ведь после этого в игре больше делать нечего, и я кстати в их числе) Эту проблему можно легко исправить, добавив после дракона какого-нибудь босса, о котором я говорил выше. Заодно, можно связать с этим боссом и яйцо дракона, чтобы оно не было попросту трофеем. А вообще Майнкрафту нужно многому поучиться у Террарии, но при этом оставить уже существующие механики, условности и стиль игры. Лично мое мнение.
Майнкрафту не нужна сложность. Меня в майне притягивает возможность развития игрока. Причём, этому развитию нет предела. Что бы ты не сделал, что бы ты не построил, всегда можно двигаться ещё дальше. Построить огромную базу, деревню, замок, ферму, метро, да всё, что угодно
А когда стройка надоест, ты можешь отправиться в приключение. Исследовать мир, проходить данжи, искать новые живописные места и всему этому нет конца
Мои мысли прочитал
Окей, я в целом согласен что майн это в первую очередь песочница, а не рпг, согласен что раньше не было лучше, но когда в пример ты привёл видео того же Неркина с террарией говоря о том, что майн это песочница, а не рпг, меня вынесло. Начнём с того, что та же террария тоже песочница, да-да, как неожиданно, неправда? Я вот понять не могу, почему это майн являясь песочницей должен добавлять бесполезных светящихся спрутов или заебистых фантомов, которые нужны только для того чтобы игроки спали, а их «полезность» с элитрами невелируется починкой. Я был бы только рад, если бы эта тема с взаимосвязями работала так же как и в самом начале, но проблемы начинаются уже на моменте изучения мира ибо изучать его особого интереса нет именно из-за того что игра пестрит бесполезными вещами на подобии храмов джунглей. Но это может быть и субъективно, я понять другого не могу, почему игра не должна развивать своё начало как выживания? Особенно вспоминая что этот режим так-то пользуется большей популярностью. Вспоминая популярность модов в целом, которые в основном добавляют контент нацеленный на выживание. Я не говорю добавлять там характеристики персонажам, для меня идеал игры это если майн получил такое же обилие контента в плане выживания, как в террарии, но я хочу чтобы мобы были полезные, чтобы какой-нибудь святящейся спрут не существовал только для того, чтобы таблички с рамками освещать(весьма херово кстати), я хочу чтобы сам мир заставлял игрока его исследовать, сейчас в майне я строю свой дом и копаюсь в шахте, создавая ещё и свою деревню, не более. Взять в пример ту же террарию, ты там так же сам привходишь в выводу, что тебе нужен дом, а когда заселяется гид, ты понимаешь что домов тебе нужно больше, с обновлением 1.4 ты ещё и строишь их в разных биомах, ты исследуешь мир, потому что понимаешь, что в каком-нибудь сундуке ты сможешь найти себе прикольный артефакт, а боссы заставляют тебя создавать арены, при этом разные с учётом того каким классом ты играешь, ты там так же строишь фермы, конечно не из потребностей в еде, но в луте или в зельях, что являются очень важной частью геймплея, твоя логика песочницы работает лучше даже не в майне, а в абсолютно другой игре, которую ты даже песочницей не назвал, лол. Твоё мнение про сложность так вообще смешно, тут суть не в том, что игра в принципе сложная, а в том, в какой момент ты узнаешь и сможешь юзать все механики игры, тот же elden ring тоже не сложный на 100 прохождение. Майн классный, но давай пожалуйста не забывать, что в игре слишком много просто декораций и я бы на самом деле действительно был бы не против чтобы игра сменила ветвь развития в сторону рпг
Сложность максимально субъективна. Лично я помню как купил и прошёл в тот же день VVVVVV на телефоне, посчитав что сложность у игры довольно низкая. Потом не верил что значительное количество других игроков тратили на прохождение месяцы. Только вот зайдя после этого в I wanna be the boshy даже на самом лёгком уровне сложности быстро понял что первый уровень мне не по зубам, хотя опять же для многих людей это довольно простая игра. Мне никак не даются игры серии Megaman, Contra, Sonic the hedgehog (проходил только третью часть, а в ней всё же сохранения есть), Gradius и Touhou Project, хотя сравнив их с той же VVVVVV многие не согласятся что все из них сложнее её. А ведь есть ещё куча разных жанров и геймплеи к которым лично я никогда и не прикасался. Есть игры сложные в совсем других параметрах - например запустить и успешно вернуть на Кербин космический корабль на Муну в Kerbal Space Program или покинуть в выживании планету в Space Engineers для меня тоже слишком сложная задача, с которыми многие другие люди справляются крайне легко и быстро.
Все в комментариях хоть и говорят, что майнкрафт- песочница, но будто сами в это не верят. Одни говорят про сложность, другие- про дизбаланс, третьи- про бесполезные предметы и мобов. Но всё это относится к "сюжетной" части игры. Я же считаю, что любая попытка проходить майнкрафт "обычными" способами обречена на провал и скуку.
В этой игре человеку дана абсолютная свобода, так может, ради этого и стоит мыслить пошире, чем дерево-камень-железо-алмазы-дракон? Может, не стоит стремиться к быстрейшему прохождению? Это же не какой-нибудь халф-лайф, где вы замкнуты в линейном повествовании. Ты буквально находишься в мире, который больше, чем Земля. Можно реализовать столько идей. Деревня в викингском стиле а-ля Вайтран из Скайрима? Строй. Небольшой замок на холме у берега моря? Почему бы и нет. Храм в честь вас? ((Дом в доме) в доме) в доме? Огромный, в конце концов, пенис на всю высоту мира? Можно ведь это построить и без алмазных/незеритовых вещей, без яйца дракона, без маяка. Многие вещи, раньше казавшиеся бесполезными (при линейном прохождении), начинают обретать смысл, например, из стога сена получается кравсивые пол и крыша. Появляется цель и желание играть в эту игру.
Будь у вас все деньги мира, вы бы продолжали заниматься тем, чем занимаетесь сейчас? Шли бы вы в школу, на работу, пытаясь "пройти" жизнь? Не думаю. Майнкрафт даёт вашей душе эти деньги (даже в выживании). Превратите ли вы ваш мир в отражение себя, или же вы предпочтёте пройти игру, ничего толком не строя, а потом удалить мир, жалуясь на то, что майн уже не тот?
Я активно играю с 1.5.2 и за эти года, я прошёл игру лишь раз 6, но майнкрафт я искренне люблю. Всегда на компе у меня стоит майнкрафт (С 2013 или 14 года). В некоторых мирах я проводил больше, чем по полгода-году чисто из-за желания строить и улучшать мои творения.
Может показаться, что я идеализирую игру, но это не так- многие вещи мне в ней не нравятся, но суть моего комментария в другом, да и желания, если честно, расписывать нет.
Хорошие рекомендации, одобряю.
Расскажи про версию майнкрафта для консольных изданий - legacy console edition
и там были мини-игры
1)battle - что то по типу голодных игр
2)Tumble - сплиф
3)Glide - тебе нужно пролететь на элитрах собирая кольца
Лучшое издание. Джава и бедрок - куски гoвнa по сравнению с консол Легаси!
@@Viv1secto Мне нравится консольное издание тем что там очень быстро привыкнуть новичку. там везде появляются подсказки и даже когда ты играешь в те же самые мини-игры когда ты ждёшь игру в лобби там есть кучу мелочей которые ты потом будешь использовать в своём прохождении.
@@Viv1secto надеюсь, что это рофл
@@MaddBreadd не рофл
@@Viv1secto неа консоль легаси кал!
Чтоо, у тебя уже 10 тысяч !! Поздравляю)!
Мы с другом играем на сервере, где все игроки подготовили ресурсы, и теперь мы все строим цивилизации.
когда ты сказал песочница и показал танки онлайн старые я чуть бы заслезился "эх были времена"
Мудрость: в майнкрафте есть моды, ресурс пак и дата пак, которые меняют майнкрафт на нечто (а ещё есть команды, которые могут изменить почти всë, например - отключение спавна мобов ).
По поводу F3: очень полезная кнопка. Например, если ты хочешь в креативе сделать что-нибудь с каким-нибудь данжем, то можно быстро воспользоваться Локейтом и тепешнуться на координаты. К тому же, с помощью этой кнопки легко найти дом, когда идёшь на дальние расстояния
В выживании карты, магнетиты, компасы.
В креативе локейт биом ни как не связан с ф3
TIJENT Дарова
Скажи ты давно говорил о фишках из minecraft dangeons которые нужны ванильному майну
Так вот скажи будет ли такое видео или нет?
5:19 во! Я вот для своего прохождения вообще забыл про координаты. И карты с локатором стали чуть ли не стали важнее алмазов
Я ещё слышал мнение, что дивайн рпг дизбалансированный мод, ибо там очень сильные мобы. Но как показывает практика, играя именно на старой версии дивайн рпг, игроки и занимались больше всего тактическим строительством. А выяснять через f3 биом, в котором ты находишься, считаю читерством. Использование этого экрана оправданно лишь для строителей карт, но в выживании. Ну серьёзно, добавьте в майн навигационные предметы. Компас с магнетитом есть, карта тоже. Осталось ввести высотомер в том или ином виде, и навигация станет адекватнее.
Ну и наверн слегка не хватает модов, которые добавляли бы тебе противников-мобов, вынуждающих к тактическому строительству тех, кто уже привык ко всему что в игре есть. Условно скелет-пулем1тчик, который ваншотит игрока в незеритке, заставит вас выстраивать ДОТ (хотя учитывая, что в майне постройки строятся оч быстро, эта огневая точка не совсем долговременная, но скажем так аналог ДОТ из реальной жизни)
То есть игрок вообще ничего не должен знать о биоме? А следовательно и о том, какие биомы существуют и с чем их едят.
После обновления жителей майн сиал очень легким. Можно сделать ферму железа которая очень много приносит и просто продовать это железо жителям. Можно создавать библиотекарей и покупать у них топовые книги, а ели не нравится книга, то можно сломать кафедру и поставить заново, и житель сменит торг
Ну не знаю, на экране отладки (F3) можно скрыть большинство информации с помощью команды
Поддерживаю тех, кто говорит, что в выживании стоит запретить смотреть стату игры типа биомов, освещения и ОСОБЕННО координаты. Хорошо помню один из первых своих миров, когда ещё ничего не знала о майнкрафте, как было интересно заблудиться, а потом наконец найти свой дом (бывало и такое)... сейчас тоже пытаюсь без координат играть, но соблазн запомнить местоположение уж очень велик
Это - дело вкуса. Кому-то нравится долго искать дом и никогда его не найти. А кому-то некогда, ему нужно знать, и не только о доме.
А ещё бывает, что одинаковые фермы у ютуберов работают как сказано, а при попытке повторить не работают.
Согласен со всем кроме кордов. Они нужны чаще для того, чтобы бынально высчитать разницу двух кордов, чтобы знать сколько блоков ты прошёл, или сколько блоков от одного до другого. Знать точную цифру в кордах полезно как обычным игрокам так и тем кто строит какие-то супер большие постройки, но им надо всё ровно от, например, 100 до 200 координаты. Так что дя:3
Майнкрафт даёт право выбирать. Что ты будешь делать, как ты будешь играть, будешь ли ты пользоваться F3, на какой версии и с какими настройками, в конце то концов. И это не говоря о модах, плагинах, датапаков, текстурпаках, шейдерах, серверах от мини игр до полнеценных РП с экономикой... Больше чем уверен, что почти любой человек сможет найти себе тот Майнкрафт, который ему по душе.
А если всё же нет - вот тебе куча удобных конструкторов модов, с помощью которых без единой строчки кода и буквально в два клика можно добавить почти что угодно
1:30 знаком с игрой очень давно, и не скажу, что играть крайне просто. Свои сложности имеются.
Помню одним из первых боссов был Иссушитель. (По фану с другом его призывали.) Для меня это было нечто похожее на Дарк Соулс.
Да и обычные мобы часто могут застать врасплох.
И вообще майнкрафт очень гибок в плане модификаций.
Если честно, то можно без проблем создать отдельные моды, которые значительно усложнят игру. (Многие уже давно есть к слову.)
Для чего нужны РПГ элементы? Наверное, для разнообразия игрового мира, но уж точно не для отключения мозга, т.к. с данжами есть другие напряги, к примеру, наличие враждебных мобов.
Жанр песочницы данжи подтверждают лишь в том случае, если их перестраивать/улучшать, что как раз исходя из слов автора, расслаблением не является.
Игра становится лёгкой на поздних стадиях игры, это да, но вопрос в том, когда эти "поздние" стадии наступают. В случае с майнкрафтом можно сказать, что "поздние" стадии игры наступают
спустя 3-5 часов, т.к. за это время уже можно и алмазный сет добыть и в незере побывать и автофермы построить. А за ещё 1 час так и вовсе можно дракона убить. Уж как-то быстро и легко.
Если игра станет сложнее, творить и созидать станет сложнее, это да, но какой вообще смысл выживания и вообще наличия мобов, если ограничиваться лишь творением? Выживание - это выживание, в том его и суть, что оно должно создавать трудности и препятствия на пути развития игрока. В чём его смысл заключается, если без особого труда можно добыть алмазы и построить автофермы? Игра проходится полностью за часов 6-8, может даже за 5. Уже после, само название режима "выживание" полностью теряет свой смысл, т.к. игра тупо превращается в творческий режим. Тогда какая разница между творческим режимом и выживанием, если и там и там, есть всё?
Из-за автоферм пропадает необходимость копаться в шахтах, исследовать местность и т.п. из-за чего многие "прелести" игрового мира остаются не исследованы, поскольку в этом нет необходимости.
И да, копаться в шахтах - это не просто смотреть в стену, как выразился автор, это так же исследование местности и погружение в атмосферу игры, что довольно таки интересно. Сколько радости будет, когда спустя долгое время копания в шахте, ты наконец-то находишь те самые алмазы. Сейчас же этого чувства от игры никак не получишь.
Если выживание сделают сложнее, это не будет плевком в лицо аудитории, в том и суть выживания, чтобы оно не было лёгким. Если же вашей главной задачей является лишь творение, то добро пожаловать в творческий режим.
Про "бери кирку и смотри в стену" я уже написал выше. Действительно, копаться в шахтах - не интересно. Куда интересней за 40 минут построить ферму с говна и палок и тупо стоять на месте,
ждать, когда ресурсы сами к тебе придут. Вот тебе и удаление бессмысленных элементов игры... тогда уж пусть шахты убирают, ибо в тех нет смысла - всё равно всё автофермы приносят.
Про F3. Частично соглашусь. Информацию о биомах и координатах убрать нужно только с выживания, при этом, довести до ума компас и часы. Благодаря этому, появится необходимость в этих предметах.
Не согласен с мнением автора, т.к. выживание перепутали с креативом.
( не мой коммент , а Роллтона Дошираковича )
по поводу F3 - ставишь minihud и настраиваешь как тебе нравиться. Очень удобная штука для отображения того что ты хочешь и скрытия остального
Сложность можно сделать скейлящейся по скиллу. Песочница это конечно круто но тогда зачем люди устанавливают рпг моды на другие измерения и боссов? Потому что это интересно проходить, а строить и в креативе до посинения можно.
Мне вот нравится как в террарии дела обстоят. Там много контента причем для всех и он никому не мешает.
Правда там настолько много контента что по началу приходится с вики играть, но камон, я когда на 1.4.5 и 1.5.2 играл на вики по майну сидел не мало как и на гайдовых видео.
Песочница из танков онлайн) Эх, хоть кто то помнит эту чудо-игру.
А мне дип Дарк и Варден очень понравились
Вот только добавить бы полоску здоровья как у исушителя
Можно узнать что за шейдеры юзаешь?
Ну и с темой про казуальщину, соглашусь, не все приходят надрачивать в Майн на дракониа эволюшн или террафирму, большинство просто хочет вырубить мозги и насладиться свободной действия
Хочешь дом? - валяй
Хочешь данж? - вперёд и с песней
Хочешь хозяйство и огород? - догоняй, не отставай
Про то, что Майн на мой взгляд САМАЯ реиграбельная игра в мире, за счёт своей адаптированности к модификация вообще молчу
Проще сказать, чего нет, чем что есть, как говорится
на счтёт главоного минуса : это не будет евлятся минусом из-за того что это зделано для создания карт и тому подобного .Допустим ты строишь карту и тебе нужно зделать телепортацыю в определёную точку НО КАК ТЫ УЗНАЕШЬ КАКИЕ КООРДИНАТЫ ЭТОЙ ТОЧКИ и ещё ур. освещения нуже для того чтобы в карте было допустим не слишком ярко и не слишком темно
3:20 я и сейчас так делаю, потому что пока притащишь всех нужных жителей за 3-4к блоков от базы, пока построишь для них дом, пока вылечишь каждого 5 раз, к этому времени я уже игру откапаю 3 алмаза для ада и накоплю жемчуги)
-выберите вопрос
-секреты вселенной
-когда разработчики майнкрафта брали в последний раз отпуск?
{◇~◇}
Первое 🥺
Новогодние праздники?
@@nationalgeografic7687 это не отпуск
@@DenisUA-camr ну тогда период между 2 и 3 экспериментальными снапшотами 1.18?
Лайк за упоминание ютуберов!
Респект тебе.
Именно ты дал мне вдохновение, ещё раз спасибо тебе большое.
Главная проблема баланса в том, что почти 90% не строительных вещей не используются из-за своей бесполезности. Нет смысла юзать любые инструменты и броню из чего то кроме алмазов и опцианально незерита. Нет смысла есть что-то кроме золотой морковки или жареного мяса. Именно это, по моему и нужно менять
Ты видимо не играл на высоких сложностях
@@geradot3170 играл, дважды проходил игру на хардкоре(что не очень много, но все же). Именно в этом и проблема - человек, наигравший часов 100 уже не испытывает трудностей ни в добыче алмазов за первые часы новой игры, ни в обеспечении себя качественной едой
@@timik0896 так с чего этого проблема?
@@geradot3170 ну хз как тебе, но мне периодически хочется разнообразия и вариативности. Собственно ради этого мы и играем в песочницы. Ну а когда максимальное разнообразие, достигаемое без ощутимой потери эффективности - это использовать незеритовый меч или все же топор - удовольствие сомнительное. Слишком много предметов "промежуточного" этапа, который пролетает за пару часов игры.
@@timik0896 можешь модв скачать
"Сдохнуть оказалось очень сложно"
Я: *пугаться скелета и не мочь убежать чисто из-за везения в местности *
Приветствую, какие шейдеры ты используешь?
На удивление моим ожиданиям, прекрасный и вполне милый контент!
😭😭😭 Нотч уже не сможет его делать, прочие разработчики стали отмечать, он сходит с ума
С координатами можно например сделать отдельную настройку включить их или выключить, так же можно сделать чтобы в хардкоре нельзя было бы их включить. Еще по поводу элитр мне кажется их надо понерфить путем уменьшения максимальной скорости где то на 20% потому что тебе после получения элитр вообще никакой транспорт не нужен ни лодки, ни лошади, ни вагонетки, вот например построил ты большой красивый порт или метро, вложил в это много сил но в итоге ты этим никогда не будешь пользоваться потому что есть элитры. Ещё думаю можно ускорить вагонетки тоже где то на 20% а то у них скорость как бег в припрыжку. Кстати было бы ещё прикольно добавить спидометр чтобы он показывал скорость в блоках в секунду.
Ну тогда дисбаланс еще сильнее будет
@@avtrekp почему?
Не, мне кажется элитры надо оставить как есть. На ранних стадиях игры ты пользуешься и лодками, и лошадьми (я ж такой не один, да?). На мирном режиме сложности лошади вообще имба, потому что элитры без пороха и, соответственно,фейерверков - это ненужная фигня. Надо не ухудшать элитры, а улучшать реально бесполезные вагонетки
@@konstantintroitskiy5244 ну возможно да но вагонетки однозначно надо улучшить, можно например сделать алмазные энергорельсы которые будут в 2 раза быстрее разгонять и на более длинное расстояние чем обычные
@@alexselever нееет, алмазные точно не надо, ибо собирать алмазы до сих пор скучно. Можно добавить какие-нибудь специальные ингредиенты для крафта, которые можно найти в особых данжах (или может маленьких структурах), которые генерируются по всему миру. Будет как раз стимул больше путешествовать
Люди кто то объясните почему половина команд перестало работать в 1.19? Нельзя мобам изменить хп, скорость, команда ексекют ВОБЩЕ теперь хер как работает а тестфор пропала. Че за херь объясните?( а да забыл это началось вроде с 1.16)
Можно было бы сделать чтобы f3 можно было использовать только в креативе
Лично мне бросилось в глаза на жанре "песочница" скриншот из давно забытой игры "танки онлайн"
Со всем согласен , только Террария песочница , хоть и РПГ механик больше , примером посмотри постройки и т.д , но фарма больше чем в машине в разы и сложность тоже , слизни и зомби в начале ,привет .
Играл в обе игры ,обе нравятся
Я бы не сказал что они упрощают даже в поздней стадии они делают удобнее
Типичный представитель бумеров
Видео всего на 6 с половиной минут, но благодаря комментам я тут сижу уже полчаса))
Смотреть в стену на протяжении нескольких минут успокаивает и расслабляет. Если не проглядеть пещеру под полом или озеро лавы.
На протяжении нескольких минут, да. Но что-бы сделать алмазный сет, хороший алмазный сет, то эти несколько минут придется растянуть на несколько часов. А это уже не раслабляет и не успокаивает
Тебя услышали и добавили Вардену мега атаку на 20 блоков.
Насчет ф3 не согласен, тот же магнетит на начальном уровне не добыть. А если компьютер слабый и прорисовка маленькая, то увидеть столб земли очень трудно.
5:46 Блиин. Я, кстати, голосовал за него. Другие игроки всё время твердили, типо "Фэээ он бесполезный и бла бла бла", хотя тот же Медный Голем и даже та копия Вредены нынешняя тоже сосут в плане полезности. Причём Блика обещал поддержать даже Дрим(Как он это сделал и с Сияющим Спрутом), но в итоге зассал из-за хейта игроков в свою сторону, и устроил в твиттере целую драму про то, типо "Ох, как его все обидели", какая он белая овечка, и вообще он больше не будет он мешать голосованию и БЛА БЛА БЛА. После этого, Дрим в моих глазах упал...и пробил дно.
Нужно было сказать что как минимум половина майнкрафта это мультиплеер где версии обычно 1.12 , 1.8 ,ну иногда можно встретить сервера на самых новых версиях .
Поэтому предъяву к всевеликой F3 я считаю бессмысленной
А что для сложности мешает добавить отдельный режим? Тип супер хардкор или что-то типо того
Про лень разрабов я согласен, сколько контента они обещали и сколько сделали. Археология? Нет, зато сделаем 1.19! Варден в 1.18? НЕТ, лучше через год будет.
Какой нах год чел
Репсект за отсылку к "Танкам Онлайн", легендарная игрушка :(
Ммм помню что у нас было где-то 200-300 а сейчас 10 тысячи подписчиков. Ждём 100 тысячи :3
насчёт гринда:
1. А покажи мне чела, который постоянно добывает в пещере алмазы для крафта брони и инструментов, вместо того, чтобы куплять це все в деревне
2. Игроки добывают чары не в столе зачаровання, а у библиотекаря, над которым нада гриндить кафедром, чтобы нужный зачар он продавал
1. Я
2. Тоже я
@@forevermore1868 1.постоянно?
@@mopyrshu2617 Я недавно Майн проходил и в шахте 40 алмазов нашёл за 10-15 походов где-то. Я играл на 1.12, там механика торговли старая ещё, да и разбираться в этом не охота. Копать прикольнее
@@forevermore1868 а, пффф, так я про современну версию, в старых естественно будеш больше в шахту идти
Можно ддобавить разнообращност мобов (новые мобы, разные костюмы зомби как в Террарии и т. д.)
Как по мне, в майнкрафте нехватает доработки. Например, взрывоустойчивость у блоков. Кому интересно посмотрите, но там всё совсем не так как должно быть. Допустим, у гранита взрв. 30, у булыжника ТОЖЕ 30, при этом гранит гораздо прочнее булыжника должен быть.
Я уж молчу про бетон с 9 взрв.
Второе про наездных мобов. Приручать лошадь в большинстве случаев это вообще не выгодно + надо фармить яблоки либо просто ждать пока она сама приручится, потом её надо проверить и так по кругу. Многие это просто не делают. Лама - не совсем наездный, но это тоже бред, её нету смысла брать ВООБЩЕ, она умеет разве что носить пару предметов, при этом она значительно вас замедляет.
Свинка - она хоть и по рофлу создана, но можно же было дать ей какую-то плюшку.
И так ещё очень много ещё, прямо очень много.
Млять, какая ру аудитория майнкрафта душная, я не могу просто уже, все ваши хотелки фиксятся МОДАМИ, не стройте из себя гейм дизайнеров, пытаясь выделить призрачную "недостаточность" ванильки
прошу прощения, не могли бы вы подсказать какие шейдеры вы используете в этом видео? Они прекрасны.
Узнал название?
карта из танков онлайн как отсылка? гениально
Я с тобой несогласен, уровень освещения в f3 нужен для ферм, а в ручную как-то неудобно выщитывать 15 блоков. Посмотреть координаты с помощью f3 удобно.
На счёт того что сложность лёгкая, это не правда... Потому что если будешь играть с хардом или сложным модом, будет ещё как сложно!
А вот Один блок на харде или СкайБлок на харде тоже сложнота)))
У меня иное мнение и буду признателен, если ты его прочитаешь и ответишь на него, поскольку я играю в Майнкрафт с 2010-ого года и мне есть с чем сравнивать. Я согласился БЫ с тем, что как песочница Майнкрафт вроде как хорошеет, ибо каждый действительно может подстроить эту игру под себя и наслаждаться созиданием - это то, за что мы все любим Кубач. Но есть несколько проблем в твоей аргументации. Разобью на две части - вторая будет в комментарии.
Во-первых, по поводу песочницы ты не совсем прав. Майнкрафт это не только песочница, но и сурвайвал - он начинал в этом жанре, во многом стал популярным из-за выживания и элементы выживания никуда не делись, как ты сам это отметил. Но как сурвайвал игра стала ЗАМЕТНО хуже. Майнкрафт я лично и многие игроки полюбили в том числе за те аспекты, которые создают необходимость подстраиваться под вызовы внутри игрового мира и выстраивать своё выживание так, что бы было комфортнее заниматься созиданием. Это челендж, который делает игровой опыт более разнообразным и увлекательным, а также, конечно, более сложным, но на грани достаточного порога вхождения. Если бы не выживание, то, как ты отметил, можно было бы просто включить креатив и строить то, что захочешь (прикол в том, что креатива вообще долгое время не было как режима игры!). В выживании же ты ограничен и необходимостью добывать ресурсы, и необходимостью защищаться от мобов, и в то же время, участвовать в приключении, чтобы получать новые элементы, которые помогут в дальнейшем строительстве и выживании. Был стимул исследовать и развиваться, поскольку это было НЕОБХОДИМОСТЬЮ - сама игра подначивала тебя к этому. К чему это всё? Моджанг сейчас не только КОНКРЕТНО упрощают игру, они тем самым ещё и делают почти бесполезными многие её важные элементы (за счёт дисбалансной торговли и многих других послаблений). Шутка ли, алмазы можно даже не идти фармить в шахту - проще получить алмазные вещи с торговли! И от этого, кстати, новая, более сложная для шахтёрства, генерация пещер тоже становится бесполезной. Это делает выживание в Майнкрафт ОБЪЕКТИВНО хуже и говорит о том, что разрабы сами не понимают по какому пути должна развиваться игра. Поэтому говоря про дисбаланс я не имею ввиду отсутствие РПГ механик. Я говорю о том, что разрабы убирают элементы выживания или упрощают их (могу привести больше примеров, не менее возмутительных, если хочешь).
Во-вторых, элементы выживания плавно переходили в приключение за счёт одного простого подхода: что-то нужно было найти для чего-то другого. Я не согласен с тем, что ты сказал про взаимосвязанность, потому что это попросту не так и не только из-за упрощения игры, но и из-за добавления сырого контента. Например, чтобы попасть в Незер нужен обсидиан для портала, а его без алмазной кирки не соберёшь (можно отлить, но это надо уметь), а в Незер нужно в том числе для того, чтобы найти данж. В данже можно: фармить ифритов для того, чтобы скрафтить око Эндера и с его помощью найти крепость, открыть врата и попасть в Край; фармить визер-скелетов, чтобы сделать визера и выбить с него звезду для маяка - самой полезной постройки. Т.е. во всём этом был практический и (в какой-то степени) сюжетный смысл: помимо того, что мы получаем новые ресурсы, у нас есть конкретная последовательность того, ЧТО мы должны сделать. Это и есть квест. И его можно пройти разными путями, в т.ч. сделать фермы для упрощения фарминга визер-скелетов, ифритов или тех же эндерменов, на которых ты жаловался. Даже строительство в таких условиях приобретает необходимость. Новые разрабы добавляют много всего, но проблема в крайне низкой применимости. Мне очень нравится механика добычи и ковки незерита, но в выживании, тем более одиночном, они мне нафиг не нужны - вот если бы были руды, которые можно добыть только незеритом, то да, смысл бы был. А фармить что-то только ради того, чтобы быть "круче" - это и есть самый типичный РПГшный гринд. Кстати...
В-третьих, про гринд ты не прав. Как я писал в прошлом абзаце, ты фармишь данж, чтобы продвигаться дальше в приключении. Да, порой это муторно, и хорошо, что спавн скелетов улучшили, но это не такое сложное и великое дело, чтобы прощать разрабам всё остальное. Тем более, как я уже писал, есть способы упростить этот гринд - т.е. даже факт его наличия подталкивает игрока к преобразованию данжей и фарминга. Что же у нас сейчас? А гринд никуда не делся - всё ещё надо заниматься им в т.ч. для торговли - только тут надо ломать рабочие столы жителей, пока не выбьется нужная тебе сделка. Очень увлекательно! Не то что данжи!
И где-то в комментах звучало мнение, мол, никто не запрещает играть в старые версии. Верно. Но мне хотелось бы иметь многое из нового контента (а также багфиксы), но с целью и со старым подходом к игровым механикам. Поймите, это не игроки должны подстраиваться под разрабов, а разрабы под игроков. Дело не в том, что раньше было лучше - раньше у компании было видение, хоть в игре и не хватало контента. А сейчас этого видения нет - только бессмысленный контент ради маркетинга. Спрашивается, а зачем нам полумеры, если просто можно сделать хорошо и без нареканий?! Я согласен с тобой в том, что координаты - это проблема. Надо делать их либо опциональными, либо убрать в зависимости от режима игры и уровня сложности. Но в остальном, уж прости, но ты наговорил чуши, потому что защищать игру и защищать разрабов - это разные вещи. То, что разрабы показывают, что они имитируют активную деятельность не означает, что итоговый контент становится лучше. Мало того, что они постоянно не выполняют обещаний и конкретно обманывают ожидания игроков, так и то, что они включают в игру, остаётся сырым. На мой взгляд, в Моджанг сейчас работают отличные пиарщики, но посредственные гейм-дизайнеры, потому что разводить хайп они умеют, а вот игру делать у них получается плохо.
Советую оставлять в описании ссылку на шейдеры.
Что насчёт сложности по играйте на хадкоре и по встречайте Эндермена... В железной броне и с щитом я вам обещаю это будет последняя ваша встреча.
Играю почти 10 лет. По ощущениям майн становится только сложнее с обновлениями
Стал только из-за обновы 1.9. там у эднер дракона появилась эта херня из бедрока
@@creepquest ни разу не доходил до этих ваших драконов, лол 🤟
@@RageEager ._. чел
Для меня майнкрафт выживание стало очень легким после обновления деревень, их стало больше, лута в них через чур много как я считаю. Стоит тебе найти деревню, у тебя уже появится хороший красивый дом, кровать, печь, еще всякие станки из этого обновления, готовые загоны под животных, и куча блоков пшеницы, которые заставят тебя забыть о проблеме с едой на очень долгое время. Как бы разрабы не доказывали с пеной у рта что они стараются придерживаться жанру песочница, это бред. Эти данжы, новые боссы, все это выглядит как большой рпг мод, а не майнкрафт. За последние 4 года моджанг отбились от основного стиля майнкрафт, и начали делать не обновления а моды. Нормально обновление для майнкрафта я считаю, что это морское обновлнеие, которое неплохо вписалась в игру, и не так сильно выбивалась из общей стилистики. Разрабы думали что если они поменяют ванильные текстуры, то последующие обновления будут сочетаться, но мне кажется что это плохо у них получается. Я играю с 2011 года, после приключенческого обновления, а заметил как нотч стал экспериментировать, и добавлять элементы рпг, но это не так сильно упростило игру. После ухода нотча в 2014, я понял, что скорей всего майнкрафт повернет не туда, и для себя я был прав. Той самой атмосферы простаты и интереса, майнкрафт потерял. Последние 2 года и играю только на бете. На новых версиях я играю редко, и то потому что я хочу поиграть с модами, а сборку собирать лень. Для меня новый майнкрафт это рпг дополнение, не более. Это мое мнение и я буду его придерживаться, пока меня не что не переубедило.
Чем то было лучше раньше, чем то стало лучше сейчас, те времена останутся приятной настольгией, и не больше, так как сейчас все адоптируют, и это куда лучше, чем в начале десятилетия...
Может игроки сами виноваты в абьюзе механик игры? Вы попробуйте поиграть без автоферм, без обсидиановых комнат для фарма иссушителя, убийства дракона кроватями и прочего багоюза. Я так играю и получаю наслаждение
согл, я попробував без кровати против дракона, сильним себе почуствував, особенно когда в железном сете, почти без зачара был, но некоторые по сути легко пофиксить,
например неуязвимость к взрыву(ну или на крайняк неуязвимость к взрыву только к кроватям) для дракона, тотем безсмертие випадает только в особняке(добавить функцую у заклинателя выключения выпадение тотема безсмертие) и т.д.
Ты же в курсе что автофермы это такая же неотьемлемая часть игра как впринципе строительство?ты же в курсе что иссушитель ломает обсидиан, и даже если бы это работало то чертовски сложно накопать кучу стаков обсидиана на комнату,и я надеюсь ты в курсе что это песечница и тут каждый в праве делать что хочет и как хочет
Игра на хардкоре приравнивается на серию игр соулс, руки потеют постоянно из за страха умереть и потерять мир!
почему в жанре майнкрафта картинка карта из танков онлайн песочница
Хз, играл в Minecraft году в 2012 и сложно мне было только в аду (да, раньше мы называли это адом) ну и в энде сложно было, потому как я думал, что эндеры нападают просто так, а не из-за взгляда на них🙂👍
Тиджент почему игра симулятор бабушки является идеальна
3:20 раньше было лууучше а теперь .. ТЫН ТЫН. помнишь как мы пели сидя у огня? Раньше были пеееесниии а теперь Тун Тун
Пожалуйста не порть мне все воспоминания о этой игре
а какие ты текстур-паки поставил, что у тебя утопленики светятся?
Все становится лучше
F3 это экран отладки, и он предназначен не для игроков, а для разработчиков/ Ну блин, ведь консоль тооожеее дибалааансная.... Пачиму бы тагда ни удалить ие? Да потому что блять, что будут делать картоделы? Ну да, можно отключить читы и все, но так же можно просто не пользоваться F3.
11 секунда видео заставит каждого танкиста ржать.
Песочница ведь,что не так?😂 Вон там хр вр играют)
0:52 чо за шейдеры? Скажите пожалуйста)
Complementary shaders