С наступающим, дорогие зрители! Пусть следующий год у вас будет таким, чтобы провожали вы его со слезами, не желая расставаться! Во что рубанём завтра? День особенный, стример открыт для заказов.
@@egacool3122 в жёсткие условиях Генерала виноват только сам Генерал, но его понять и простить можно, в е таки тонкости он не знает, но глупых ошибок много. А что делать несколько тысяч часов в игре? Во-первых, в игре можно собрать огромное количество билдов на любой вкус и цвет, от которых меняется твой геймплей, не в корне конечно, но существенно. Во-вторых, количество модификаций для игры бесчетное количество, которые меняют кор геймплей, добавляют новые локации и континенты, а с ними и контент. Что бы пройти весь только лишь качественный контент от мододелов понадобится не одна сотня часов. Так что заняться в игре есть чем
1. Касательно геймплея всё же есть много упрощений и лазеек, например: вабаджек и бритва мирунеса, или просто прокачанная скрытность и ещё множество других. Само собой Боно это ни о чём не сказало бы, ведь все квесты даэдра кроме квеста с клавикусом были скипнуты((( Как по мне, находить разные артефакты и уникальные вещи - одно из интересных и приятных занятий скайрима. Добывать вещи из торговцев, это наверное самое бессмысленное занятие в игре, только если речь не идёт о расходниках. 2. Есть основной сюжет, который фанатами скайрима в большинстве перепрохождений благополучно игнорируется, по причине его унылости и очень жаль что Боно сделал ставку именно на нём. Есть просто побочки, которые бывают интересными, бывают средними и бывают плохими. А есть например квесты даэдра, которые уже довольно уникальны и дают те самые различные артефакты. Более крупный уровень - это квестовые цепочки гильдий. Вообще лично я считаю, что в 4 фолауте - ошибкой было так тесно переплетать основной сюжет и гильдии, но посмотрев прохождение Боно, я немного пожалел, что этого нет в скайриме. Разумеется, бывают странные решения, как например то, что начальные квесты гильдии соратников можно принять за бесконечные подай-принеси радиант квесты или интереснейшая гильдия убийц, которая начинается с побочки, которую в первые прохождения без гайдов я просто игнорировал, даже не представляя к чему она приведёт, но далее как в плане истории, так и в плане геймплйных возможностей линии гильдий развиваются, всё же с тлеющей надеждой на возвращение - не буду спойлерить, но там действительно можно удивиться. 3. В отдельный пункт вынесу DLC, тут ситуация как и с ведьмаком. Для многих, в том числе и для меня DLC скайрима выглядят не хуже, а порой лучше и масштабнее основной игры. Я не из тех кто будет кричать "не прошёл вот эту локацию - не победил игру", тут скорее "не прошёл DLC - не насладился игрой полностью". Речь и о новых врагах, новых геймплейных возможностях, видах, сюжете. 4. Кодекс. Кодекс - штука интересная, но раз уж для определённых игр его можно усложнить или скорректировать, так же это должно работать и в обратную сторону, не чтобы уменьшить сложность, а чтобы убрать страдания и увеличить интерес. Во-первых гайды. Разумеется речь не идёт о том чтобы смотреть как и что проходить и где искать те или иные вещи. Но банально узнать, как начать например вышеупомянутую гильдию ассасинов - не зазорно. В игре при всех ее плюсах есть куча ненужных доп квестов, и выполнять все в надежде что один из них приведёт к большой сюжетной линии - абсурд. И ведь это не будет упрощением - новые задания, новые испытания. А просто не заметить и скипнуть огромную ветку квестов (не имея под рукой подсказки о том как его начать), это не то же самое что не суметь победить босса без чужого совета, это просто упущенный контент, который так-то куда интереснее всё того же основного сюжета. Также узнать, например от зрителей на стриме, как начать тот или иной квест даэдра - почему бы и нет, не зная о награде заранее, это было бы азартно и не факт что просто. 5. Режим выживания, по сути мод, который появился в игре из-за желания разрабов в очередной раз продать скайрим, на этот раз напичканный ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ модами. Что в оригинальной игре 2011 года, что в LE издании, что в SE издании 2016 года - его не было и по сути "каноном" он не является, его можно было именно что скачать со сторонних ресурсов, равно как и миллион других модов. Да и сам кодекс его отсутствие не нарушало бы, так как по сути это не относится к максимальной сложности, а скорее извращение для тех кто миллиард раз прошёл игру и хочет пощекотать себе нервишки чем-то новым. Это что-то из возможностей по типу отключения интерфейса в шутерах, забавный элемент для повторного прохождения. Который тем не менее на первом прохождении может сбить с толку и дать не самый приятный игровой опыт. В данном случае опыт огромных затрат времени на бег туда сюда и "бой с воздухом" в виде погоды и потребностей. В том же фолауте 4, в режиме выживания (который уже действительно является полноценной сложностью, сделанной самими разрабами игры), с похожими "прелестями" есть своя фишка, а именно механика адреналина и уменьшенное здоровье врагов, что делает стычки действительно более реалистичными и динамичными, появляется ощущение мощи героя. В отличии от скайрима, где режим выживания вместо иммерсивности, наоборот добавляет абсурдности и нелогичности внутрь игрового мира. Не знаю, можно ли этот режим настроить, но как минимум быстрые перемещения стоило бы включить, это то что отлично помогает поддерживать темп игры, на поздних стадиях, когда прогуляться на начальных и насладиться видами никто не запрещает и так. Подытоживая, очень жаль, что много было упущено сюжета, артефактов, способностей, боссов и механик: драконьи жрецы с их масками, интересные крики, как пример безжалостная сила на 3 словах (которая была у Боно, но он почему-то её проигнорировал) полёты на драконе (речь не о том что было в катсцене перед финалом), призыв дракона-саппорта (который может в свою очередь призывать своих саппортов и учить гг новому убойному крику), да в конце концов банальные учителя навыков, с которыми можно было бы качать например ту же скрытность (или любой другой навык) без гринда, при этом получить интересный геймплейных опыт. К сожалению всё закончилось на огненном атронахе, что при всём арсенале игры, даже в рамках призыва и оживления существ смотрится грустно :(
Добавлю ещё, что ограничение на 60 часов в рамках Скайрима - абсурд. Тут один "пролог" и вникание в мир занимает 100 как минимум. А так Боно просто пронёсся мимо 99% процентов контента, даже не пытаясь вникнуть в происходящее (тупняки с описаниями и прочим наглядно это показывают)
Меня удивляет, что Боно догадался юзануть крик разгоняя пургу, но не догадался юзануть его против метеоритного ДОЖДЯ (то есть погоды) В общем, как я подумал ещё на первом видосе, своим кодексом Боно ооооооооооочень сильно испортил себе впечатление о Скайриме. Вплоть до того, что самое интересное как раз и не пошёл смотреть (СЮЖЕТ в игре вещь довольно умозрительная, тут множество СЮЖЕТОК, которые делались отдельно друг от друга и ОЧЕНЬ сильно отличаются) Плюс, режим выживания изначально и не задумывался в игре, "спасибо" беседке, что запихнула в игру дисбалансный мод.
Режим выживания можно сделать комфортным, товарищ Chesko и другие уже давно всё сделали за 10 лет. Это беседка на примере модов Chesko решили спи*дить идею и сделали это пи*дец криво.... За 10 лет мододелы уже сделали полноценный режим выживания, туда входит следующий джентельменский набор (далее идёт копипаст из другого моего сообщения) :
Если тут он прошел Скайрим благодаря спутникам и Атронанхом, то в 4-й части ему будет куда хуже чем тут, ведь в Фолыче нету призыва спутника, так ещё ему придется мучиться с прицеливанием(Как мы знаем, Боно не дружит с авто прицеливанием)
из-за занятости на работе не смотрел первую часть, а теперь посмотрел сразу обе. Под НГ 2 видоса от тебя да ещё и по скуриму.... Если жить, то так. Спасибо, Генерал
в режиме выживания для лошади не хватает режима автопилота, чтобы она по миру игрока могла возить без прямого управления (потому что я изрядно задолбался из солитьюда, по холоду, бегать в замок харкона), и еще не хватает каста призыва купленной лошади, как это сделано в ведьмаке и случпются ситуации, когда внезапное сражение, ты слазишь с лошади, сражение заканчивается, а лошади ты не видишь и бегаешь туда сюда
Проходя квест охотников на вампиров в обливионе (ну или как там название потустороннего мира, можно получить призываемую лошадь. Но до нее нужно еще сука дожить, на выживании против вампиров. Уж легче вырвать кому-нибудь гланды через жопу, чем получить эту лошадь на выживании.
В Скайриме не сложно играть на легендарной сложности. Нужно только знать и понимать механики игры. К примеру магия иллюзий вкачанная на максимум с полным набором перков позволит тебе пройти игру попивая чаёк всех успокаивая всех экспертными заклинаниями. Если же надо все таки убить кого-то то тут помогает спелл ярости заставляющий сражаться врагов друг с другом. Конечно драконов так не убьёшь, но 95% квестов и не подразумевают их убийство. Магия колдовства конечно король для легендарной сложности, но можно обойтись и без неё. Например кузнечка + одноручное оружие + стелс. Даже на легендарной сложности обоерукий удар заточенными кузнечкой кинжалами в спину смертелен для большинства вражин, а если не помогает то можно и просто мимо пройти. Вкачанный стелс + инвиз + перк бесшумных заклинаний из иллюзий, поможет проскипать 99% всех боёв, сделав их совершенно не обязательными. В целом прослеживается, что во главе угла любого нормального билда на легендарном уровне сложности стоит либо крафт (алхимия, кузнечка и чары), либо иллюзии, либо колдовство. Крафт помогает разгонять урон для лучников/бойцов/воров. Колдовство или иллюзии совершенно обязательны для билдов магов. Есть и более мудрёные билды, например алхимия + разрушения и определённый набор артефактов и способностей из чёрных книг. Там воевать нужно исключительно под банками на буст разрушения, а драконов валить под способностью чёрной книги на обнуление манокоста заклинаний на 60 секунд для мастерского потока молний, причём кастовать который нужно именно с двух рук (даже не смотря на то, что анимация каста не меняется и там и там выглядит двуручной). Тогда дракон становится беспомощной курицей, которая из-за микростанов от двойного каста не способна ни драться ни ругаться по-драконьи. P.S. Я не использую абузы механик Скайрима. Естественно я знаю не один десяток способов нагибать всё и всех используя дыры в балансе. В Скайриме и так достаточно способов сравнительно честно играть даже на легендарке, не создавая мечи нагибаторы на +100500 урона, или получая иммуна к магии, или обнуляя стоимости каста заклинаний через чары и т.д.
Я давно не ждал чей либо выпуск так сильно как твой, спасибо тебе мастер, за видос, за потраченные нервы, и за удовольствие которое я получил от просмотра
Там же вначале когда заходиш к Ярлу вайтрана, ну тот чел который на трону седит, там еще где ты у мага купил заклинания вызова уголька. Там бабенка может быть твоим спутником, она вроде как и сама предлогает стать твоим бро.
Боно очень повезло пройти Скайрим именно на данном этапе игры(новичек), ведь как я знаю, с каждым новым уровнем, враги становятся сильнее, и призыв Атронанха в следующем этапе, его-бы не спасал, ведь Атронанх начальный навык призыва, по этому говорить "Я прошел Скайрим на Легендарном уровне сложности" говорить такое с натяжкой
На обычной сложности проблематично пройти некоторые моменты без побочек. Ты же, чуть ли не первым лвлом пошел андуина убивать. Прокачайся, развей скрытность, кузницу, сделай броню, и подними уровень в стрельбе хотя бы. А то побежал напрямки проходить) И говоришь сложно) Ещё бы) квесты вампиров или наемных убийц помогут в прохождении 😄 Надеюсь ты хоть чуток прокачаешься) Хотя бы в магии призыва😁
У скайрима сложность работает просто в данном случае xd X 0,25 урона наносишь ты, по тебе X 3. Потому и сложность сломанная. Начиная с новичка урон игрока падает вниз до Легендарной сложности, у врага наоборот повышается. Но я рад что осилил сюжетку, моё почтение.
Режим выживания с холодом, адский реген каджого второго моба и урон для ваншота - невероятно кривые решения разрабов. Надеюсь автору хватит сил сохранить рассудок
Госпаде, эта модовая система выживания в анниверсари версии какой-то невероятный кринж. Если я когда-нибудь еще буду переигрывать скайрим, то делать это буду на спешиале, где нет кансерных модов с магазина беседки
Я бы хотел увидеть ролик про хардкор kingdom come delieverance в честь скорого релиза второй части. В целом хардкор там адекватный и в меру сложный. Надеюсь, что Генерал заметит мой коммент!
Жаль конечно, что со скайримом пришлось ознакомится на выживании, да ещё и на легенде. В скайриме любая сложность выше эксперта уже неадекватная, а режим выживания сделан тупа на пох*й. В отличие, кстати, от четвёртого фоллыча, где завезли полноценные механики для этого режима. Так что фоллаут 4 проходить на выживании идея действительно неплохая.
В Скайриме твой урон и броня зависят от прокачки навыка, ты взял эльфа с навыками лёгкой брони, стрельбы и стелса, твой удел - красться с луком, а ты лепишь из него танка-берсерка-мага и злишься, что тебя быстро выносят, ну это просто затупы уровня Папича, ты ещёподи врагам набил урона и жира своей прокачкой всего и вся. Если ты хочешь согреться, то свари себе суп с огненной солью и найди комплект меховой брони, она лучше всех согревает
В игре очень много мест где можно залутать имбовые вещи без файтов на первом уровне. Можно было взять в призыв грозового атронаха а в спутники фрею и они пройдут эту игру за тебя)
Здесь с квестами может быть и другая напасть , драконы постоянно летающие и нападающие на город а так как многие здесь смелые и бегут с ним воевать нпс которые может давать задания может умереть …
Для тебя другие механики игры помогающие её проходить оказуаливание? Для тебя хардкор это просто закликивание врага до смерти? Из-за этого ты решил, что составление нормального билда для рпг игры это оказуаливание? Если так, ты бы хотя бы стрелы нормальные покупал, всю игру прошёл на самых начальных стрелах, и плачешь об их уроне. Почему для тебя прохождение игры в режиме хардкор использование стелса это казуальство? Может ты мазохист? Хотя о чем это я...
Мда, так играть - сгорит не одна сотня кресел. )) Попробуйте "Эадор. Сотворение" на максе. В котором люлей можно отхватить даже от первоначальных гоблинов или просто на 1-м ходу могут вынести какие-то оборванцы-разбойники. ))
Легендарная сложность подразумевает, что ты хотя бы один раз прошел Скайрим на средней (адепте) или чуть выше (эксперте) сложности и знаешь некоторые тонкости игры. Это же очень объемная игра. Это же не прямолинейная God of War или что-то вроде. Автор видео еще бы workers & resources soviet republic попытался пробежать по-быстрому и сразу заработать миллиард. В первый раз играть, и сразу взять сложность которая выше, чем в оригинале (мастер). Легендарная появилась позже. Думаю, даже мастер подразумевалась, что ты хочешь гловоломки и пытаться разгадать ее, вникая полностью в механики игры. А не пытаться её тупо пробежать, найдя какой-то абуз. В принципе, не стыдно в первый раз пройти игру на сложности ученик, если ты никогда не играл предыдущие части TES
Слушай, а ты не собираешься играть в джедай фоллен ордер на харде? Просто мне кажется тебе должно понравиться, и хард мод там в несколько раз сложнее предмаксимальной сложности
Не знаю,будешь ли проходить DLCшки,но линию Соратников лучше пройти (можно неполностью,а до определённого момента).Тебе там дадут перк,от которого ты будешь дамагать больше,но хилится в этом состоянии не сможешь (что бы хилится надо кое что делать с поверженными врагами)
А как же гильдия убийц и другие побочки?! Очень давно Скайрим проходил, но сюжет ваще не помню, а вот всякие доп задания гильдий и т д оч хорошо в памяти отложились, в этом и фишка этой игры вроде, основной сюжет не самое главное. Как-будто прохождение какой-то другой игры посмотрел 😅 Но все-равно интересно, спасибо за контент и старания 😊
Легендарная сложность сама по себе извращение, не должен победитель драконов бегать от крыс. Длс сложнее основной игры, самое интересное, что есть в игре для меня это гильдии в особенности убийцы, воры, собственно, как было и в Обливион. Поэтому ради удовольствия, я бы сходил по гильдиям, а для вызова в длс
Не хочешь попробовать Star Wars:Jedi Fallen Order?Довольно хорошая игра(правда хз насколько сложная,я на нормале играл,пару раз бомбил,да и почти всегда доходил до чекпоинта с нулевым хп,но я казуал,поэтому тут понятно наверное почему),но она очень похожа на Секиро кстате.
Спутники и призваные существа сражаются на среднем уровне сложности враги наносят по ним стандартный урон как и они по врагам, исключение сам герой он по ним будет бить меньше они по ниму больше как и вражеские мобы
Генерал, вы большой молодец! Осилить данный шедевр на харде достойно уважения. Но вынужден сообщить, что без прохождения двух DLC повесить скайрим на стену славы это послабление. Основной сюжет завершён - это правда, но сюжет о жизни Довакина - нет. Надеемся и ждём DLC про Мирака и Вампиров, тем более по сюжету эти квесты гораздо интереснее, чем основной. Два DLC пройдены - тогда игра полностью завершена. Можно ещё и гильдии пройти, но это можно и пропустить.
А создать предметы для лагеря и греться где угодно не судьба? Горячие супчики? Огненный плащ? Факел вроде ещё греет. Капец, на ровном месте находишь проблем на пятую точку гг
Ух напихали автору в комментах) Но в общем то по делу) Но зато при просмотре видоса я вспомнил почему сам давным давно дропнул скайрим навсегда и все игры беседки в принципе
Какой-то странный чел. Ничего не читает про навыки и прокачку в игре, хотя на этом уровне уже легко имбой стать. Просто нужно мозги чуть-чуть включить и рассмотреть какие бафы дают ветки прокачки. А он мля: "ничего не понимаю и понимать не хочу, мне сложнааааа".
С наступающим, дорогие зрители! Пусть следующий год у вас будет таким, чтобы провожали вы его со слезами, не желая расставаться!
Во что рубанём завтра? День особенный, стример открыт для заказов.
Желаем Генералу того же!
В тылу врага 2 братья по оружию на самом максимальной уровне сложности)
Халф лайф 2 (со всеми эпизодами) на харде.
Darksiders 2 (переиздание) на Окончательном
Shadow of War на харде.
Вообще, режим выживания это мод. Ни разу не хард мод, просто доп.опция.
sifu на сложном на хорошую концовку)
Для человека, наигравшего несколько тысяч часов в скайрим, Генерал в этой игре выглядит как младенец, которому пришлось решать вышмат
Вот да-да. Я просто смотрю и мне так грустно. Даже с осознанием, что он новичок))
Комментарий заслуживает лайка
Ты сам то за эти несколько тысяч часов прошел игру на тех же условиях? Что там вообще делать столько времени, порно моды гонять?
А как вообще проходится легендарный уровень сложности, если без абузов всяких играть?
Что делал боно не так, а что нужно?)
@@egacool3122 в жёсткие условиях Генерала виноват только сам Генерал, но его понять и простить можно, в е таки тонкости он не знает, но глупых ошибок много. А что делать несколько тысяч часов в игре? Во-первых, в игре можно собрать огромное количество билдов на любой вкус и цвет, от которых меняется твой геймплей, не в корне конечно, но существенно. Во-вторых, количество модификаций для игры бесчетное количество, которые меняют кор геймплей, добавляют новые локации и континенты, а с ними и контент. Что бы пройти весь только лишь качественный контент от мододелов понадобится не одна сотня часов. Так что заняться в игре есть чем
Dovahkiin, what's wrong!? Answer me, Dovahkiin! DOVAHKIIN!!!
Харош
На протяжении двух серий Генерал пугал нас перекачем в игре с автолевелингом
1. Касательно геймплея всё же есть много упрощений и лазеек, например: вабаджек и бритва мирунеса, или просто прокачанная скрытность и ещё множество других. Само собой Боно это ни о чём не сказало бы, ведь все квесты даэдра кроме квеста с клавикусом были скипнуты((( Как по мне, находить разные артефакты и уникальные вещи - одно из интересных и приятных занятий скайрима. Добывать вещи из торговцев, это наверное самое бессмысленное занятие в игре, только если речь не идёт о расходниках.
2. Есть основной сюжет, который фанатами скайрима в большинстве перепрохождений благополучно игнорируется, по причине его унылости и очень жаль что Боно сделал ставку именно на нём. Есть просто побочки, которые бывают интересными, бывают средними и бывают плохими. А есть например квесты даэдра, которые уже довольно уникальны и дают те самые различные артефакты. Более крупный уровень - это квестовые цепочки гильдий. Вообще лично я считаю, что в 4 фолауте - ошибкой было так тесно переплетать основной сюжет и гильдии, но посмотрев прохождение Боно, я немного пожалел, что этого нет в скайриме. Разумеется, бывают странные решения, как например то, что начальные квесты гильдии соратников можно принять за бесконечные подай-принеси радиант квесты или интереснейшая гильдия убийц, которая начинается с побочки, которую в первые прохождения без гайдов я просто игнорировал, даже не представляя к чему она приведёт, но далее как в плане истории, так и в плане геймплйных возможностей линии гильдий развиваются, всё же с тлеющей надеждой на возвращение - не буду спойлерить, но там действительно можно удивиться.
3. В отдельный пункт вынесу DLC, тут ситуация как и с ведьмаком. Для многих, в том числе и для меня DLC скайрима выглядят не хуже, а порой лучше и масштабнее основной игры. Я не из тех кто будет кричать "не прошёл вот эту локацию - не победил игру", тут скорее "не прошёл DLC - не насладился игрой полностью". Речь и о новых врагах, новых геймплейных возможностях, видах, сюжете.
4. Кодекс. Кодекс - штука интересная, но раз уж для определённых игр его можно усложнить или скорректировать, так же это должно работать и в обратную сторону, не чтобы уменьшить сложность, а чтобы убрать страдания и увеличить интерес. Во-первых гайды. Разумеется речь не идёт о том чтобы смотреть как и что проходить и где искать те или иные вещи. Но банально узнать, как начать например вышеупомянутую гильдию ассасинов - не зазорно. В игре при всех ее плюсах есть куча ненужных доп квестов, и выполнять все в надежде что один из них приведёт к большой сюжетной линии - абсурд. И ведь это не будет упрощением - новые задания, новые испытания. А просто не заметить и скипнуть огромную ветку квестов (не имея под рукой подсказки о том как его начать), это не то же самое что не суметь победить босса без чужого совета, это просто упущенный контент, который так-то куда интереснее всё того же основного сюжета. Также узнать, например от зрителей на стриме, как начать тот или иной квест даэдра - почему бы и нет, не зная о награде заранее, это было бы азартно и не факт что просто.
5. Режим выживания, по сути мод, который появился в игре из-за желания разрабов в очередной раз продать скайрим, на этот раз напичканный ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ модами. Что в оригинальной игре 2011 года, что в LE издании, что в SE издании 2016 года - его не было и по сути "каноном" он не является, его можно было именно что скачать со сторонних ресурсов, равно как и миллион других модов. Да и сам кодекс его отсутствие не нарушало бы, так как по сути это не относится к максимальной сложности, а скорее извращение для тех кто миллиард раз прошёл игру и хочет пощекотать себе нервишки чем-то новым. Это что-то из возможностей по типу отключения интерфейса в шутерах, забавный элемент для повторного прохождения. Который тем не менее на первом прохождении может сбить с толку и дать не самый приятный игровой опыт. В данном случае опыт огромных затрат времени на бег туда сюда и "бой с воздухом" в виде погоды и потребностей. В том же фолауте 4, в режиме выживания (который уже действительно является полноценной сложностью, сделанной самими разрабами игры), с похожими "прелестями" есть своя фишка, а именно механика адреналина и уменьшенное здоровье врагов, что делает стычки действительно более реалистичными и динамичными, появляется ощущение мощи героя. В отличии от скайрима, где режим выживания вместо иммерсивности, наоборот добавляет абсурдности и нелогичности внутрь игрового мира. Не знаю, можно ли этот режим настроить, но как минимум быстрые перемещения стоило бы включить, это то что отлично помогает поддерживать темп игры, на поздних стадиях, когда прогуляться на начальных и насладиться видами никто не запрещает и так.
Подытоживая, очень жаль, что много было упущено сюжета, артефактов, способностей, боссов и механик: драконьи жрецы с их масками, интересные крики, как пример безжалостная сила на 3 словах (которая была у Боно, но он почему-то её проигнорировал) полёты на драконе (речь не о том что было в катсцене перед финалом), призыв дракона-саппорта (который может в свою очередь призывать своих саппортов и учить гг новому убойному крику), да в конце концов банальные учителя навыков, с которыми можно было бы качать например ту же скрытность (или любой другой навык) без гринда, при этом получить интересный геймплейных опыт. К сожалению всё закончилось на огненном атронахе, что при всём арсенале игры, даже в рамках призыва и оживления существ смотрится грустно :(
Добавлю ещё, что ограничение на 60 часов в рамках Скайрима - абсурд. Тут один "пролог" и вникание в мир занимает 100 как минимум. А так Боно просто пронёсся мимо 99% процентов контента, даже не пытаясь вникнуть в происходящее (тупняки с описаниями и прочим наглядно это показывают)
Скайрим от третьего лица отдельный вид мазохизма
Кому как удобней. Я проходил как минимум раз от первого, и а пару раз от 3 лица. От 3 удобней даже
Управляя этой черепахой не поворотливой и не имея уклонений, это очень даже разумно как ни как обзора это добавляет!
Меня удивляет, что Боно догадался юзануть крик разгоняя пургу, но не догадался юзануть его против метеоритного ДОЖДЯ (то есть погоды)
В общем, как я подумал ещё на первом видосе, своим кодексом Боно ооооооооооочень сильно испортил себе впечатление о Скайриме. Вплоть до того, что самое интересное как раз и не пошёл смотреть (СЮЖЕТ в игре вещь довольно умозрительная, тут множество СЮЖЕТОК, которые делались отдельно друг от друга и ОЧЕНЬ сильно отличаются)
Плюс, режим выживания изначально и не задумывался в игре, "спасибо" беседке, что запихнула в игру дисбалансный мод.
Метеориты с неба, как минимум для меня, не погодное явление а чистая магия или редкое астрономическое событие
@@Priboy313 База
Режим выживания можно сделать комфортным, товарищ Chesko и другие уже давно всё сделали за 10 лет. Это беседка на примере модов Chesko решили спи*дить идею и сделали это пи*дец криво....
За 10 лет мододелы уже сделали полноценный режим выживания, туда входит следующий джентельменский набор (далее идёт копипаст из другого моего сообщения) :
Это ты где живешь, что метеоритный дождь у тебя - типичное погодное явление? 😂
@-_Moony_- в Челябинске
Буду надеятся, что раз Генерал взялся за Скайрим, то следующим будет Фоллаут 4
Если тут он прошел Скайрим благодаря спутникам и Атронанхом, то в 4-й части ему будет куда хуже чем тут, ведь в Фолыче нету призыва спутника, так ещё ему придется мучиться с прицеливанием(Как мы знаем, Боно не дружит с авто прицеливанием)
12:45 эх а если бы он знал что этот пес бессмертный и мощный спутник не занимающий место спутника)
из-за занятости на работе не смотрел первую часть, а теперь посмотрел сразу обе. Под НГ 2 видоса от тебя да ещё и по скуриму.... Если жить, то так. Спасибо, Генерал
Как грустно что он не прошëл квест с оборотнем или вампиром
ВНИМАНИЕ ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР, он не в курсе что есть переносные лагеря где можно согреться и приготовить еду там же?
Никогда бы не подумал что от Алдуина кто-то будет прятаться за камнем, вместо того чтобы уработать его за 3-4 удара.
в режиме выживания для лошади не хватает режима автопилота, чтобы она по миру игрока могла возить без прямого управления (потому что я изрядно задолбался из солитьюда, по холоду, бегать в замок харкона), и еще не хватает каста призыва купленной лошади, как это сделано в ведьмаке и случпются ситуации, когда внезапное сражение, ты слазишь с лошади, сражение заканчивается, а лошади ты не видишь и бегаешь туда сюда
Проходя квест охотников на вампиров в обливионе (ну или как там название потустороннего мира, можно получить призываемую лошадь.
Но до нее нужно еще сука дожить, на выживании против вампиров. Уж легче вырвать кому-нибудь гланды через жопу, чем получить эту лошадь на выживании.
Вообще в Скайриме есть 1 лошадь которая вызывается это арвак из длс про вампиров но чтобы его подучить надо чють ли на все длс пройти
В Скайриме не сложно играть на легендарной сложности. Нужно только знать и понимать механики игры. К примеру магия иллюзий вкачанная на максимум с полным набором перков позволит тебе пройти игру попивая чаёк всех успокаивая всех экспертными заклинаниями. Если же надо все таки убить кого-то то тут помогает спелл ярости заставляющий сражаться врагов друг с другом. Конечно драконов так не убьёшь, но 95% квестов и не подразумевают их убийство. Магия колдовства конечно король для легендарной сложности, но можно обойтись и без неё. Например кузнечка + одноручное оружие + стелс. Даже на легендарной сложности обоерукий удар заточенными кузнечкой кинжалами в спину смертелен для большинства вражин, а если не помогает то можно и просто мимо пройти. Вкачанный стелс + инвиз + перк бесшумных заклинаний из иллюзий, поможет проскипать 99% всех боёв, сделав их совершенно не обязательными. В целом прослеживается, что во главе угла любого нормального билда на легендарном уровне сложности стоит либо крафт (алхимия, кузнечка и чары), либо иллюзии, либо колдовство. Крафт помогает разгонять урон для лучников/бойцов/воров. Колдовство или иллюзии совершенно обязательны для билдов магов. Есть и более мудрёные билды, например алхимия + разрушения и определённый набор артефактов и способностей из чёрных книг. Там воевать нужно исключительно под банками на буст разрушения, а драконов валить под способностью чёрной книги на обнуление манокоста заклинаний на 60 секунд для мастерского потока молний, причём кастовать который нужно именно с двух рук (даже не смотря на то, что анимация каста не меняется и там и там выглядит двуручной). Тогда дракон становится беспомощной курицей, которая из-за микростанов от двойного каста не способна ни драться ни ругаться по-драконьи.
P.S. Я не использую абузы механик Скайрима. Естественно я знаю не один десяток способов нагибать всё и всех используя дыры в балансе. В Скайриме и так достаточно способов сравнительно честно играть даже на легендарке, не создавая мечи нагибаторы на +100500 урона, или получая иммуна к магии, или обнуляя стоимости каста заклинаний через чары и т.д.
Это ты еще эбонитового война не встретил...
Я давно не ждал чей либо выпуск так сильно как твой, спасибо тебе мастер, за видос, за потраченные нервы, и за удовольствие которое я получил от просмотра
Там же вначале когда заходиш к Ярлу вайтрана, ну тот чел который на трону седит, там еще где ты у мага купил заклинания вызова уголька. Там бабенка может быть твоим спутником, она вроде как и сама предлогает стать твоим бро.
Боно очень повезло пройти Скайрим именно на данном этапе игры(новичек), ведь как я знаю, с каждым новым уровнем, враги становятся сильнее, и призыв Атронанха в следующем этапе, его-бы не спасал, ведь Атронанх начальный навык призыва, по этому говорить "Я прошел Скайрим на Легендарном уровне сложности" говорить такое с натяжкой
1 Довакин в Историй который боролся не с драконами а с голодом.
На обычной сложности проблематично пройти некоторые моменты без побочек. Ты же, чуть ли не первым лвлом пошел андуина убивать. Прокачайся, развей скрытность, кузницу, сделай броню, и подними уровень в стрельбе хотя бы. А то побежал напрямки проходить) И говоришь сложно) Ещё бы) квесты вампиров или наемных убийц помогут в прохождении 😄
Надеюсь ты хоть чуток прокачаешься) Хотя бы в магии призыва😁
14:20 это по сути не квест жителя, а даэдрический квест Клавикуса Вайла. Их около 15 в игре
Вот это я понимаю подарок на НГ
Мой любимый блогер. С наступающим вас !🎉
Пора проходить майнкрафт на харде
После Скайрима тебе нужно пройти Baldur's gate 3 на доблести
Фанаты душнейшей игры - общий сбор!
Куда он Лидию потерял? Ее буквально по сюжету как компаньона в начале выдавали
Господи спасибо, я знаю чем займусь перед новым годом!
От холода спасает факел!
Спасибо. Я дождался!
Через одно место, но пройдено
У скайрима сложность работает просто в данном случае xd
X 0,25 урона наносишь ты, по тебе X 3.
Потому и сложность сломанная.
Начиная с новичка урон игрока падает вниз до Легендарной сложности, у врага наоборот повышается.
Но я рад что осилил сюжетку, моё почтение.
наоборот, новичок забафан сверх меры. Адепт самая балансная сложность, там везде х1.
@Priboy313 да 1 у игрока и 1 у врагов.
И с каждой сложностью у врагов будет больше урона, а у игрока меньше урона.
Благодаря твоему исполнению, даже те игры, которые мне не интересны , смотреть по кайфу... С наступающим
Против холода нужна хорошо приготовленная ела и заклятье "огненный плащ"
Режим выживания с холодом, адский реген каджого второго моба и урон для ваншота - невероятно кривые решения разрабов. Надеюсь автору хватит сил сохранить рассудок
Жду видео больше чем свой день рождения
Двуручное оружие и тяжёлая броня - единственный адекватный вариант для легендарной сложности. Через час игры ты уже проблем не испытываешь
Госпаде, эта модовая система выживания в анниверсари версии какой-то невероятный кринж. Если я когда-нибудь еще буду переигрывать скайрим, то делать это буду на спешиале, где нет кансерных модов с магазина беседки
И он там есть 😂 бесплатный подарок 😂😂
@VolknerSan не, я скайрим принципиально не покупаю,где-то на втором диске лежит репак с чистой последней версией спешиала
Я бы хотел увидеть ролик про хардкор kingdom come delieverance в честь скорого релиза второй части. В целом хардкор там адекватный и в меру сложный. Надеюсь, что Генерал заметит мой коммент!
о, наконец-то новая серия тыканья в текстурки)
Ему надо говорить что финального босса можно было не сражаться а мирно уйти с помощью тех шаманов
Жаль конечно, что со скайримом пришлось ознакомится на выживании, да ещё и на легенде. В скайриме любая сложность выше эксперта уже неадекватная, а режим выживания сделан тупа на пох*й. В отличие, кстати, от четвёртого фоллыча, где завезли полноценные механики для этого режима. Так что фоллаут 4 проходить на выживании идея действительно неплохая.
Ты же не прошел ее. Дальше идет дополнение про дагона. Вот там конец и действительно сложный босс. А андуин самый простейший.
Спасибо огромное я очень долго ждал
Уважаемый Боно, с наступающим вас новым годом)
Нашёл как начать играть в Skyrim!!! На сломаной в дрезину механике сделанной на коленке рукожопыми разрабами
Оп-пааа, качественный контент подъехал
Спасибо, боно, за видосы, каждый видос от корки до корки, поэтому я вхожу в топ 0,9% лучших зрителей, удачи в продвижении канала, с наступающим 🎉
Ну теперь и darksiders можно подождать
Он уже его прошел
В Скайриме твой урон и броня зависят от прокачки навыка, ты взял эльфа с навыками лёгкой брони, стрельбы и стелса, твой удел - красться с луком, а ты лепишь из него танка-берсерка-мага и злишься, что тебя быстро выносят, ну это просто затупы уровня Папича, ты ещёподи врагам набил урона и жира своей прокачкой всего и вся.
Если ты хочешь согреться, то свари себе суп с огненной солью и найди комплект меховой брони, она лучше всех согревает
И тебя с Новым Годом
На солтстейме самая теплая броня скаалов, в случайных встречах можно встретить группу охотников на нетчей и дать им поохотится
В игре очень много мест где можно залутать имбовые вещи без файтов на первом уровне. Можно было взять в призыв грозового атронаха а в спутники фрею и они пройдут эту игру за тебя)
С наступающим Новым годом люди. Боно держись
Здесь с квестами может быть и другая напасть , драконы постоянно летающие и нападающие на город а так как многие здесь смелые и бегут с ним воевать нпс которые может давать задания может умереть …
Оо . Ждём ниндзя гайден на харде повторный марш забег 😂
Нащёд температуры есть вот заклинание которое обычно не используют огненный плащ пока он действует холд тебе не помеха если я всё правильно помню 🤔
Для тебя другие механики игры помогающие её проходить оказуаливание? Для тебя хардкор это просто закликивание врага до смерти? Из-за этого ты решил, что составление нормального билда для рпг игры это оказуаливание? Если так, ты бы хотя бы стрелы нормальные покупал, всю игру прошёл на самых начальных стрелах, и плачешь об их уроне. Почему для тебя прохождение игры в режиме хардкор использование стелса это казуальство? Может ты мазохист? Хотя о чем это я...
3:04 осталось сделать выбор между Вилкасом и Ложкасом
Боно, как ты так клипаешь видосы?
А во время монтажа не заметил, что эти книги там лежали с самого начала?)
"Дипломатическая неприкосновенность" даже не была достойна упоминания, интересно, почему?
Bono, а когда наш самый любименький дарк соулс?Или ты в составчике казуалов? 🤔
Мда, так играть - сгорит не одна сотня кресел. ))
Попробуйте "Эадор. Сотворение" на максе. В котором люлей можно отхватить даже от первоначальных гоблинов или просто на 1-м ходу могут вынести какие-то оборванцы-разбойники. ))
Легендарная сложность подразумевает, что ты хотя бы один раз прошел Скайрим на средней (адепте) или чуть выше (эксперте) сложности и знаешь некоторые тонкости игры. Это же очень объемная игра. Это же не прямолинейная God of War или что-то вроде. Автор видео еще бы workers & resources soviet republic попытался пробежать по-быстрому и сразу заработать миллиард. В первый раз играть, и сразу взять сложность которая выше, чем в оригинале (мастер). Легендарная появилась позже. Думаю, даже мастер подразумевалась, что ты хочешь гловоломки и пытаться разгадать ее, вникая полностью в механики игры. А не пытаться её тупо пробежать, найдя какой-то абуз. В принципе, не стыдно в первый раз пройти игру на сложности ученик, если ты никогда не играл предыдущие части TES
41:23 а если это был бы лучник из ghost of tsushima?
Слушай, а ты не собираешься играть в джедай фоллен ордер на харде? Просто мне кажется тебе должно понравиться, и хард мод там в несколько раз сложнее предмаксимальной сложности
Спасибо за видео)
метеориты можно было доджить криком чистое небо казуал
Камнепад контриться криком чистое небо
Не знаю,будешь ли проходить DLCшки,но линию Соратников лучше пройти (можно неполностью,а до определённого момента).Тебе там дадут перк,от которого ты будешь дамагать больше,но хилится в этом состоянии не сможешь (что бы хилится надо кое что делать с поверженными врагами)
Отлично
Предлагаю пройти Left 4 Dead 2 на самой высокой сложности)))))
Я когда-нибудь дождусь ghostrunner
Боно ходи по тавернам в разных городах и там можно нанять спутника
А как же гильдия убийц и другие побочки?! Очень давно Скайрим проходил, но сюжет ваще не помню, а вот всякие доп задания гильдий и т д оч хорошо в памяти отложились, в этом и фишка этой игры вроде, основной сюжет не самое главное. Как-будто прохождение какой-то другой игры посмотрел 😅 Но все-равно интересно, спасибо за контент и старания 😊
22:04
Я в моменте..
И пролетел который день, я не заметил..
Легендарная сложность сама по себе извращение, не должен победитель драконов бегать от крыс. Длс сложнее основной игры, самое интересное, что есть в игре для меня это гильдии в особенности убийцы, воры, собственно, как было и в Обливион. Поэтому ради удовольствия, я бы сходил по гильдиям, а для вызова в длс
Длс не пройдены, не зачёт)
Интересно, дойдёт ли Боно до Baldurs gate 3?
Всех с наступающим!!!!!!!!
Значит я не один кто начал махач с гильдией воров . )
Наконец-то скайримчик
О, это мы смотрим
Не хочешь попробовать Star Wars:Jedi Fallen Order?Довольно хорошая игра(правда хз насколько сложная,я на нормале играл,пару раз бомбил,да и почти всегда доходил до чекпоинта с нулевым хп,но я казуал,поэтому тут понятно наверное почему),но она очень похожа на Секиро кстате.
Менее интересная, чем Секиро. + там есть нечитаемые атаки.
Скайрим, навсегда!!! А когда же Резидент Ивел 4, на сложности Профессионал?!! 😢🤕🧐
Разные "огневички есть"(атронахи). Огненный вроде не лучший выбор т.к. дальние ватный, ледяной вроде танк, а грозовой хз)
Спутники и призваные существа сражаются на среднем уровне сложности враги наносят по ним стандартный урон как и они по врагам, исключение сам герой он по ним будет бить меньше они по ниму больше как и вражеские мобы
Пройди Dying light на Харде
А ДЛС? Почему он не повышал огневичка и не брал других атронахов?
Генерал, вы большой молодец! Осилить данный шедевр на харде достойно уважения. Но вынужден сообщить, что без прохождения двух DLC повесить скайрим на стену славы это послабление. Основной сюжет завершён - это правда, но сюжет о жизни Довакина - нет. Надеемся и ждём DLC про Мирака и Вампиров, тем более по сюжету эти квесты гораздо интереснее, чем основной. Два DLC пройдены - тогда игра полностью завершена. Можно ещё и гильдии пройти, но это можно и пропустить.
Оленя можно скинуть со скалы с помощью крика фус ро да
а 2 dlc?
О вот и видос
Приключения закончились
А создать предметы для лагеря и греться где угодно не судьба? Горячие супчики? Огненный плащ? Факел вроде ещё греет. Капец, на ровном месте находишь проблем на пятую точку гг
там же в первые 30 минут игры дают дурочку в напарника от варла
Ух напихали автору в комментах) Но в общем то по делу) Но зато при просмотре видоса я вспомнил почему сам давным давно дропнул скайрим навсегда и все игры беседки в принципе
Какой-то странный чел. Ничего не читает про навыки и прокачку в игре, хотя на этом уровне уже легко имбой стать. Просто нужно мозги чуть-чуть включить и рассмотреть какие бафы дают ветки прокачки. А он мля: "ничего не понимаю и понимать не хочу, мне сложнааааа".
Так он мозгом не пользуется вот интеллект и не качается
подарок на нг сделал)
Не на нг, а на нг+!!! 🤯