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クロックタワー知らない人か隠れるって発想が出ない人があう洗礼だよねほんときりんさんは安心して見れる
きりんさん、ひと目で隠れられる場所を把握する辺り流石は製作者ガッチマンと同歴の実況者!お2人ともめちゃめちゃファンだから嬉しいわ☺️
さすがはキリンさん。ホラゲ偏差値が高いww
プレイヤーは開発者の想定通りに動かないものなんだなあって
回避成功者がホラゲ耐性MAXだったり歴戦の猛者揃いで草生える
まさかの別ルートで回避成功するそらちゃんもすごいけど、流石キリンさん!ホラゲー経験値の高さが見て取れる安定したプレイングは健在だなあ☺
本当にきりんさんの安心感は半端なかった✨驚かないし、虫にも無反応で強者感✨
成功する人達が納得だったな…きりんさんも冷静にいくなーw勝手知ったる庭のような…考え過ぎると時間切れになるし絶妙なゲームだな。
ときのさんの回避すげぇ。絶対死んだと思ったのに。
キリンさんの安定感半端ない
そらちゃんのアクティブ回避がなにげにすげー
「いやここはさすがにバレるやろ」っていう先入観を取っ払わないとキツそう
回避うますぎて草
キリンさんVになってたんですね…知らなかった…相変わらず良いお声
去年くらいかなひっそりとやってましたわ、雌豚閣下もVになって配信しとりますよ
キリンさんって人初めて知った。めっちゃ声良い。
ニコニコできてわりとすぐに実況プレイしてる10年選手ですよ、そっち見るといいですね
数少ないガッチさんより大先輩の方のはず
現実だとトイレとかカーテンは人いない時空いてるからすぐバレるしこうゆうゲーム慣れてないとかなり難しそう
こっちから影が見えるということは向こうからも見えるって双方向から照らされてんのか?
時間経過派か隠れる派の違いなのかなぁ…とりあえずエリア移動したらいなくなるゲームもあるし…
つみ姉ェ…
曲がり角部分でカメラ方向がグルっと変わるのをなかなか認識できなかったので、2階に逃げようとするのは正直分かる
案外怖がりの人の方が、攻略できるようになってるのかな。不思議。
まぁチュートリアルってゲームの性質だったりそのゲームの常識を学ぶ場所だから、さほど重大な失敗じゃないのにヤバすぎるみたいに言うのは一旦落ち着いてね
あれ?この忍者こんなにイケメンだったか?
たまきくんの趣味全開で書いてもらってたよ
キリンさん生きとったんかwなんかカメラマンかなんかのホラーゲームの実況ニコニコで見てたわw
まあ今時のゲーム調べられそうなとこ全部とりあえず押してみるとかやらんしな
クロックタワーとか優しいデモノフォビア的な何か?
キリン氏は厳密に言うとあれはキリン氏のオリジナルキャラクターのようなものであってキリン氏のVの姿というワケではないんだけどまぁ…
キリンて、あの訛り実況のか?VTuber化してたんかwww
2階に行こうとして出る出口のメッセージがミスリードに・・・なるほど。でも、出会う前からメッセージ変わらないはずなので探索不足・・・・?
なんであんなにホラゲやってるのに、非常口から逃げられると思うんだ……非常口が鍵もなく正常に動作したら!ホラゲーじゃないやろ!!!と他の人の配信で思うくらいにはガッチさんに毒されてますね。
キリンさん受肉しとったんか…知らなんだ
実況者に多いのか最近の人に多いのか知らんけど、説明を読まない読めない試さない人めちゃくちゃ多いからな……
読まないはわかるw
口で読んでても頭に入ってない事はあると思う。ただそれがメインシステムである事が多いのはもうなんとも言えない。
説明読まない人に関しては昔の方がヤバかったと断言できる当時のゲーム側の説明の不親切さも少なからずあるけども
キリンさんもアバター持ったのね
これさぁ、「隠れてね」しか説明が無いから「どっかの部屋に」隠れるって発想になる人多いと思うのよね。ロッカーとかデカイ塵箱とかなら入れるって思うだろうけど、ベッドはねぇ?まぁ、クロックタワーとかだと箪笥の上に登ってやり過ごすとかあった気もするけどさ
ホラゲーってよくベットに隠れるの多いからこうかなー?って思ったりするんですけど、慣れてないと難しいのかな…
@@saki_saigyouji 青鬼とかの3Dダンジョン(で良いのか?)だとまぁそうですよね。ただ最近このタイプの横スクロール(言い方あってる?)ホラゲそのものが少ないってのもあると思います。
@@イカルガ-h8t そういえば、ホラーっていうよりゾンビゲーか鬼ごっこ系が最近多くて、隠れてやり過ごす系少ないですね
@@saki_saigyouji 逃げる→ロッカーとか繰り返すタイプかライト等で怯ませて逃げるアクション要素の強い作品が多いですからねぇ
ロッカーに隠れるとかならわかるけどベッドは無いかな。見たことあるホラゲーでベッドに隠れるの自分は見たこと無い
追われたら隠れる思考って一般的では無いんか?
青鬼みたいな部屋グルグルして時間稼いでたら逃げ切れるタイプのゲームも多いからそっちに思考が行くのかもね
ホラゲ知らなかったらこんなものじゃない?カーテンとかトイレとかホラゲやってなかったら隠れる候補にすら上がらんかもしれんし
@@水蜜-o4u いうて青鬼も隠れはするけどな…???「ガタガタガタガタガタガタガタ」
時間経過で追跡が途切れる場合なので隠れても意味が無い時とどっかに隠れるまで追跡が続く時と色々あるっすからね
隠れられるところ分かりづらくなァい?
クロックタワー?
クロックタワーシリーズをリスペクトして制作したそうです
知らない人が特に三十路以下の人達に散見するから
クロックタワーやいうてんのに何もしないとか
チュートリアルにしては結構不親切な気はする
うーん·····思考をするかしないかにおいての時代の変化もあるかなぁ·····
個人的には丁寧に説明があると思ったけど、他配信者さんを見る限り、説明を一字一句しっかり読む人は案外少数だよね。1枚の説明画面で情報を詰め込みすぎてるせいで見落としが多いのかも。一応「回避ポイントに隠れる必要がある」って説明はあるけど、ドクター回避後何したらいいかわからないって方多かったし。確かに昔のゲーム、それこそクロックタワーなんて説明なかったよね。エンドの分岐量も多いし。
「隠れる所無くない!?」(タップして探してない)単にこれ まぁ追われて焦ってるからしゃあないね
@@SingleWing-BlackHeron 昔のゲームは説明書が付いてるからわざわざゲーム内で説明しないのよ
最近はなんでも解説は動画になってしまっている(分かりやすい)ので一枚絵で操作説明されても初回は分からなくなってしまいますね。作成が大変なのかもしれませんが、チュートリアルであることをはっきりしめしてその操作が必要なタイミングで停止、絵で操作表示、その後に画面上で操作指示それから実際に操作実行をさせる。これくらいしないとダメかもしれません。今回のはタップで隠れるポイントを探せ、ということがまるで伝わってないのが原因でしょう。動画みてても分からなかったですし。逃げてる時に移動がタップ、探索がタップではねぇ。スタートの部屋から出す前に完全にあちこちタップさせ続けて隠れられること、探さなくてはならないことを印象付けることができていないのがダメなとこでしょうか。
キヨも入れて欲しかった自分がおるwwww
これはVTuberさんの切り抜きなのでキヨは入らないですよ!そして他所のチャンネルさんで関係のない実況者のお名前を出すのはマナー違反ですので以後お気をつけ下さい!キヨ本人も動画の概要欄等で注意喚起してますので確認してみてください🙇♂️
@@Rascal-12 前、それのせいで動画主さんに迷惑かけて、キヨが触れた動画を削除&全面的に謝罪することになってしまいましたからね... そこら辺を気遣いしなければなりませんね
はっきり言って誘導不足一般に製作者の思考を読めるエスパーを前提にしてはいけないので回避ポイントは分かりやすいオブジェクトにしなくてはいけない(ロッカー、ベット下、物陰等)それが出来ない場合は色分け、キラキラなどによって明示的に示すそれも出来ない場合は隠れられる場所が複数あってどれを選んでも良い、あるいは進路をループとして探せるような時間を担保できるようにすべきであるクロックタワーでも上のいずれかを満たしていると思う
難しい表現しようとしてるのかもしれないが明示的に示すって二重表現だよ
クロックタワー知らない人か隠れるって発想が出ない人があう洗礼だよね
ほんときりんさんは安心して見れる
きりんさん、ひと目で隠れられる場所を把握する辺り流石は製作者ガッチマンと同歴の実況者!
お2人ともめちゃめちゃファンだから嬉しいわ☺️
さすがはキリンさん。ホラゲ偏差値が高いww
プレイヤーは開発者の想定通りに動かないものなんだなあって
回避成功者がホラゲ耐性MAXだったり歴戦の猛者揃いで草生える
まさかの別ルートで回避成功するそらちゃんもすごいけど、流石キリンさん!
ホラゲー経験値の高さが見て取れる安定したプレイングは健在だなあ☺
本当にきりんさんの安心感は半端なかった✨
驚かないし、虫にも無反応で強者感✨
成功する人達が納得だったな…きりんさんも冷静にいくなーw
勝手知ったる庭のような…考え過ぎると時間切れになるし絶妙なゲームだな。
ときのさんの回避すげぇ。絶対死んだと思ったのに。
キリンさんの安定感半端ない
そらちゃんのアクティブ回避がなにげにすげー
「いやここはさすがにバレるやろ」っていう先入観を取っ払わないとキツそう
回避うますぎて草
キリンさんVになってたんですね…知らなかった…
相変わらず良いお声
去年くらいかなひっそりとやってましたわ、雌豚閣下もVになって配信しとりますよ
キリンさんって人初めて知った。めっちゃ声良い。
ニコニコできてわりとすぐに実況プレイしてる10年選手ですよ、そっち見るといいですね
数少ないガッチさんより大先輩の方のはず
現実だとトイレとかカーテンは人いない時空いてるからすぐバレるしこうゆうゲーム慣れてないとかなり難しそう
こっちから影が見えるということは向こうからも見えるって双方向から照らされてんのか?
時間経過派か隠れる派の違いなのかなぁ…
とりあえずエリア移動したらいなくなるゲームもあるし…
つみ姉ェ…
曲がり角部分でカメラ方向がグルっと変わるのをなかなか認識できなかったので、2階に逃げようとするのは正直分かる
案外怖がりの人の方が、攻略できるようになってるのかな。不思議。
まぁチュートリアルってゲームの性質だったりそのゲームの常識を学ぶ場所だから、さほど重大な失敗じゃないのにヤバすぎるみたいに言うのは一旦落ち着いてね
あれ?この忍者こんなにイケメンだったか?
たまきくんの趣味全開で書いてもらってたよ
キリンさん生きとったんかwなんかカメラマンかなんかのホラーゲームの実況ニコニコで見てたわw
まあ今時のゲーム調べられそうなとこ全部とりあえず押してみるとかやらんしな
クロックタワーとか優しいデモノフォビア的な何か?
キリン氏は厳密に言うとあれはキリン氏のオリジナルキャラクターのようなものであってキリン氏のVの姿というワケではないんだけどまぁ…
キリンて、あの訛り実況のか?
VTuber化してたんかwww
2階に行こうとして出る出口のメッセージがミスリードに・・・なるほど。でも、出会う前からメッセージ変わらないはずなので探索不足・・・・?
なんであんなにホラゲやってるのに、非常口から逃げられると思うんだ……非常口が鍵もなく正常に動作したら!ホラゲーじゃないやろ!!!と他の人の配信で思うくらいにはガッチさんに毒されてますね。
キリンさん受肉しとったんか…知らなんだ
実況者に多いのか最近の人に多いのか知らんけど、説明を読まない読めない試さない人めちゃくちゃ多いからな……
読まないはわかるw
口で読んでても頭に入ってない事はあると思う。ただそれがメインシステムである事が多いのはもうなんとも言えない。
説明読まない人に関しては昔の方がヤバかったと断言できる
当時のゲーム側の説明の不親切さも少なからずあるけども
キリンさんもアバター持ったのね
これさぁ、「隠れてね」しか説明が無いから「どっかの部屋に」隠れるって発想になる人多いと思うのよね。
ロッカーとかデカイ塵箱とかなら入れるって思うだろうけど、ベッドはねぇ?
まぁ、クロックタワーとかだと箪笥の上に登ってやり過ごすとかあった気もするけどさ
ホラゲーってよくベットに隠れるの多いからこうかなー?って思ったりするんですけど、慣れてないと難しいのかな…
@@saki_saigyouji
青鬼とかの3Dダンジョン(で良いのか?)だとまぁそうですよね。ただ最近このタイプの横スクロール(言い方あってる?)ホラゲそのものが少ないってのもあると思います。
@@イカルガ-h8t そういえば、ホラーっていうよりゾンビゲーか鬼ごっこ系が最近多くて、隠れてやり過ごす系少ないですね
@@saki_saigyouji
逃げる→ロッカーとか繰り返すタイプかライト等で怯ませて逃げるアクション要素の強い作品が多いですからねぇ
ロッカーに隠れるとかならわかるけどベッドは無いかな。見たことあるホラゲーでベッドに隠れるの自分は見たこと無い
追われたら隠れる思考って一般的では無いんか?
青鬼みたいな部屋グルグルして時間稼いでたら逃げ切れるタイプのゲームも多いからそっちに思考が行くのかもね
ホラゲ知らなかったらこんなものじゃない?
カーテンとかトイレとかホラゲやってなかったら隠れる候補にすら上がらんかもしれんし
@@水蜜-o4u
いうて青鬼も隠れはするけどな…
???「ガタガタガタガタガタガタガタ」
時間経過で追跡が途切れる場合なので隠れても意味が無い時とどっかに隠れるまで追跡が続く時と色々あるっすからね
隠れられるところ分かりづらくなァい?
クロックタワー?
クロックタワーシリーズをリスペクトして制作したそうです
知らない人が特に三十路以下の人達に散見するから
クロックタワーやいうてんのに何もしないとか
チュートリアルにしては結構不親切な気はする
うーん·····
思考をするかしないかにおいての時代の変化もあるかなぁ·····
個人的には丁寧に説明があると思ったけど、他配信者さんを見る限り、説明を一字一句しっかり読む人は案外少数だよね。1枚の説明画面で情報を詰め込みすぎてるせいで見落としが多いのかも。
一応「回避ポイントに隠れる必要がある」って説明はあるけど、ドクター回避後何したらいいかわからないって方多かったし。
確かに昔のゲーム、それこそクロックタワーなんて説明なかったよね。エンドの分岐量も多いし。
「隠れる所無くない!?」(タップして探してない)
単にこれ まぁ追われて焦ってるからしゃあないね
@@SingleWing-BlackHeron
昔のゲームは説明書が付いてるからわざわざゲーム内で説明しないのよ
最近はなんでも解説は動画になってしまっている(分かりやすい)ので
一枚絵で操作説明されても初回は分からなくなってしまいますね。
作成が大変なのかもしれませんが、チュートリアルであることをはっきりしめして
その操作が必要なタイミングで停止、絵で操作表示、その後に画面上で操作指示
それから実際に操作実行をさせる。これくらいしないとダメかもしれません。
今回のはタップで隠れるポイントを探せ、ということがまるで伝わってないのが原因でしょう。
動画みてても分からなかったですし。逃げてる時に移動がタップ、探索がタップではねぇ。
スタートの部屋から出す前に完全にあちこちタップさせ続けて隠れられること、探さなくてはならないこと
を印象付けることができていないのがダメなとこでしょうか。
キヨも入れて欲しかった自分がおるwwww
これはVTuberさんの切り抜きなのでキヨは入らないですよ!
そして他所のチャンネルさんで関係のない実況者のお名前を出すのはマナー違反ですので以後お気をつけ下さい!
キヨ本人も動画の概要欄等で注意喚起してますので確認してみてください🙇♂️
@@Rascal-12 前、それのせいで動画主さんに迷惑かけて、キヨが触れた動画を削除&全面的に謝罪することになってしまいましたからね... そこら辺を気遣いしなければなりませんね
はっきり言って誘導不足
一般に製作者の思考を読めるエスパーを前提にしてはいけないので回避ポイントは分かりやすいオブジェクトにしなくてはいけない(ロッカー、ベット下、物陰等)それが出来ない場合は色分け、キラキラなどによって明示的に示す
それも出来ない場合は隠れられる場所が複数あってどれを選んでも良い、あるいは進路をループとして探せるような時間を担保できるようにすべきである
クロックタワーでも上のいずれかを満たしていると思う
難しい表現しようとしてるのかもしれないが明示的に示すって二重表現だよ