Gostei muito do vídeo, parabéns pelo conteúdo! Estou atualmente no platina em todas as roles e estava sentindo uma certa dificuldade em algumas partidas. Vendo o vídeo pude perceber que em algumas partidas faltava um SUP mais utilitário ou um DPS que tivesse um kit que não fosse apenas dano. Vou tentar aplicar um pouco do que eu aprendi no vídeo nos meus jogos e tenho certeza que vai ajudar muito. Obrigado Cooruja!
Faz um video da função de cada personagem Ex: a força da Brig ta em combater flakers o Zeny pega quando tem pouco dano Dva pega quando tem muito projetio Roadhog quando tem pouca cura Faz um video assim aprofundando mais no talento de cada personagem
'-' Po, mano... Já tem, o cara tem uma penca de video explicando sobre as habilidades dos personagens. Só uma errata ai na parada: Briggie não é só combater flancos, ela ta mais pra uma "segurança da cura secundária", mas ela consegue dar um apoio oportuno na frontline, quando o tank colide com o tank adversário e até salvar o tank do seu time empurrando o tank adversário pra trás... Como uma juíza de boxe. Q Zenny não se pega somente quando tem pouco dano! A ult do zennyata é uma defensiva extremamente poderosa, ela pode garantir pontos do começo ao fim da partida, além da orb da harmonia oferecer um sustain muito bom pra personagens flancos e aéreos. A da discórdia não só aumenta o dano recebido como impõem tensão no afetado, por que o torna evidente pro Zennyata e pra geral... O cara vira um alvo gigante. Rog não se pega quando tem pouca cura, se pega por N motivos. Seja pra desestabilizar a formação adversária, quanto pra quebrar barreiras com maior facilidade... o conceito inicial da autocura é a compensação por ele ser um tank de carne, tanto que quando ele toma o toddynho dele ela atribui uma % de redução de dano... Tipo, ele mitiga assim... Então tipo é só assistir os vídeos e explorar mais os personagens jogando pra entender invés de ficar com mentalidade de full counter pick o tempo todo. '-' Se travar nessa mentalidade tu só vai acabar se limitando no raciocínio de pegar pra counterar, invés de ver todas as funções que definem o personagem.
@@matheuslincoln4350 Não foi bem o que ele quis dizer. Ele quis se referir às categorias secundárias, como Tracer e Sombra flanquearem e tomar espaço, torb, junk e symm no controle tático ... Essas paradas...
Sobre a parte dos suportes, concordo completamente sobre a parte do Main suporte, para o pessoal que joga de dano, a gente fica sempre ligado no 220V olhando sempre aos arredores loucamente para ver o que tá acontecendo, principalmente Mercys que visão privilegiada do campo de batalha de forma aérea, sempre damos ping de localização de inimigos flanqueado ou escondidos, sempre pedimos ajuda ou auxiliamos para o time recuar, pois na tensão o tanque não percebe que tá na desvantagem numérica ou simplesmente sozinho e com o Main suporte comandando essa parte, auxilia demais a sobrevivência do time. Por isso que Voice chat para quem joga de suporte é importante demais, sempre tente utilizar, comunicar sua últimate e verificar a Ultimate de seus aliados, para tomada de decisão correta, pq é somos extremamente sobrecarregados com essa tarefa do que fazer e n fazer na hora certa.
Grato pelos vídeos. Posso dar uma sugestão de vídeo ? Falar sobre personalização de personagens? Fiz uma no baptista do console que melhorou muito ele.
Me diga se estou jogando errado, eu uso o zeny para dar debuff e ajudar a eliminar o enimigo mais fácil principalmente tank, é acabo curando pouco estou jogando errado com ele
Cara, eu como um jogador de Paladins, onde jogar de suporte é tremendamente mais simples e prazeroso, jogando OW 2, eu detesto jogar de suporte, é muito difícil curar, e você tem que ter uma noção de jogo insana, fora você ser um alvo um tempo todo, enquanto nem sempre um suporte vai ter mobilidade para desengajar
Uma coisa legal e ter um time com porcão (não sei escrever nome dele direito), Junkerat, Mei, Lifereaver e Ana. O porcão faria o trabalho de puxar o inimigo, aí ele poderia puxar em direção a uma armadilha que o junker colocou ou puxa pro meio para o junker matar e caso tente correr a mei vai deixar lento. A Ana seria boa pois além de potencializar a cura ele poderia facilitar a matança do junker e mei colocando o inimigo pra dormir quando fosse puxado ou pra colocar pra dormir normal mesmo é taca a granada biótica pra impedir que os adversários recebam cura. Já o Lifereaver além de uma cura a longa distância e ser boa ele poderia dar um high ground pra Ana podendo facilitar a distribuição de cura ou pro junker, e caso o junker tenha ido pro meio ou a mei ele vai lá e puxa de volta pra salva-los. (Ele faria isso pra que o ataque suicida do junker ou na mei não terminasse com morte de aliados e bagunçasse os inimigos)
Uma simplificação p main/flex sup; Main faz ult tracking e não troca Flex é a verdadeira cura do time e faz pick baseado em comp (bap = brawl, ana = poke, etc.) Curiosidade q esse é um dos motivos p quase todos os times da OWL anunciarem lineup com +6, algumas comps de 2 flex funcionam melhor em certos momentos
Flex: Ana, Zeny, Bap, Kiriko Main: Lucio, Mercy, Brig Moira tanto faz mas ela tem o histórico de ser jogada por flex sup, e os times pegam dois flex dps pros combia de Kiriko e Ana, Ana e Zen, Zen e Baptiste
Tipo concordo com algumas coisas, MAS tenho uma perspectiva diferente, principalmente na parte do dano. Tanks, beleza, resumiu bem, com a maior exceção de todas sendo o Wrecking Ball. Mas os danos, eu classificaria em 3 tipos de da o diferentes: - Fixos ou Estáticos: São danos que constroem a parede de dano principal da equipe. O dano principal, com habilidades e recursos que causam dano e substancialmente conservam o sustain da composição. O maior exemplo disso é o Soldado 76. O cara cura e a cura dele pode curar quem ta perto e ele pode correr pra back pra auxiliar os Suportes na Back. - Flancos ou Assassinos: São responsáveis por flanquear, por serem batedores (analisar a formação adversária e avisar a equipe), auxiliar no domínio de espaço e quebra de formação. Exemplos: Sombra (principalmente), Genji, Tracer, Reaper... - Especialistas: Personagens capazes de adulterar o ritmo do jogo e que dão controle tático e não estratégico do espaço do time. Exemplos: Junkrat, Symmetra, torb... E tem a exceção: Mei. A Mei é uma All Rounder, porém autofocada, ela se volta pra si. Suportes, bom... - Suportes principais: Aquele que garante a cura de maior peso e define a backline do time. - Claro que sua função não é só, curar. Criar e definir a Backline é essencial. Exemplos: Mercy, ANA, Lucio (apesar da cura dele estar um tanto defasada se comparada a certos suportes, ele ajuda a incentivar a formação), Bap... - Suporte de Apoio: Possuem uma cura menor e teoricamente tem a capacidade de proteger o suporte principal, auxiliar o suporte principal com uma cura mais fácil para contribuir aos flancos e também tem dano. Dão um bom apoio no dano... E tem as exceções: - Lifeweaver: Ele é uma mescla do Main com o Apoio, ele coordena o time e cada habilidade é uma escolha. A complexidade dele no momento não o encaixa pra nenhuma das subcategorias por que ele se encaixa nas duas, é um boneco que sim, revolucionou o jogo. - Moira: Por mais que ela tenha características de Suporte de apoio, a sua capacidade de cura consegue sim se comparar a de um main e o seu dano é absurdo, fora que ela não possui utilitarios pra conservar a equipe ou buffar os aliados da mesma maneira que uma Kiriko, Mercy, Bap, Ana ou outros personagens fazem. Sobre "projétil é flex, hitscan é main" eu discordo completamente. O jogo mudou, eu concordo com você. Mas o Cassidy não perdeu o potencial de flanco que ele tinha e que sim, a galera usava e pra caramba do 1, na real até melhorou, se considerar que aumentaram o número de coberturas nos cenarios pra você se espreitar. Da mesma maneira o Junkrat, o bicho é um Especialista que pode sim cobrir o papel de um dano principal, é projétil e pode cumprir o de flanco também. Armadilhas (tanto a trap quanto a concussiva) e a mobilidade que se pode ter com ele é frenética... Especialistas tem essa articulação tanto em flanquear, quanto ficar como "main". Hanzo... Ele é um sniper? Sim. Mas já viu os vídeos do Arrge? O cara explora o verdadeiro potencial do Hanzo, é possível agir sim como um flanco de Hanzo, o que casa tanto com a história do personagem, quanto a maneira que as habilidades dele são construídas. A flecha sônica é só pra você pregar em algum canto pro seu time ficar mais atento? Ou pode ser também pra você manter a espreita do fluxo de onde o flanco inimigo vem e você tomar o controle daquele espaço? Blizzard sempre adorou fazer jogos onde história e personalidade casassem com a mecânica dos personagens e do próprio jogo em si, Overwatch foi construído nesses fundamentos. Então a parada toda é de caso e caso. O Doom mesmo, ele é mais fácil de se jogar, como tank, tornando o controle de espaço e empurrando o time adversário pra trás como seu escudo do que você ficar metebdo dive igual um maluco como se fazia com ele no passado... Então resumir cada função como main e flex é muita pouca coisa. Pra ser sincero eu jamais concordei com essa separação que a blizzard aplicou ora divisão das classes do jogo. A divisão de funções antiga do Heroes of the Storm se encaixava melhor. Você tinha: paladinos, guerreiros, assassinos, especialistas, curandeiros... Tudo bem, quiseram resumir pra facilitar a construção de formação, mas essas subdivisões deveriam sim ser partes integrais ao jogo de maneira que a galera entenda melhor o que quer dentro da função. Eu faria algo como: - Tanks + Protetores: Ligados a barreiras de proteção do time. Ex: Reinhardt, Ramattra (apesar do dano bruto), Sigma... + Aríetes: Tanks que tem capacidade de dano penetrante ou massivo, que visam autocura, blocar com o próprio corpo ou independência maior. Que fazem da melhor defesa o ataque. Ex: Hog, Queen, Zarya, Orisa... + Controle: Tanks que controlam o espaço, empurram o adversário pra trás com constância ou destroem a formação dele com facilidade. Ex: Doomfist, Wreckingball, Winston (apesar da barreira)... - Dano + Estáticos: Soldado, Ashe, Widow, Bastion (me desculpe, Bastion como flex, sendo que a mobilidade do boneco é uma porcaria e a taxa de defesa adicional que ele tem, contribui mais pra parede de dano do que dispersão da equipe é difícil de engolir)... + Flancos: Genji, Tracer, Sombra, Reaper, (e por mais absurdo:) Hanzo... + Especialistas: Junkrat, Torb, Symmetra, Mei (mesmo ela sendo uma exceção, ela seria especialista devido a barreira, esquife de gelo e a lentidão)... - Suportes + Primários: Mercy, Baptiste, Ana (Ana tem uma das, se não a maior cura do jogo, chamar de secundária é descaso)... + Secundários: Zennyata, Moira (apesar dela não se encaixar necessariamente aqui, não tem outro nicho pra personagem no momento), Kiriko... + Coordenação: Lifeweaver (o boneco -diferente da moira que não tem utilidade específica nas habilidades, além de curar e dar dano, coisa que a blizz quer adicionar - é muito distinto das outras subcategorias. Infelizmente, no momento, ele tem um nicho próprio, por que altera total a gameplay do jogo.) A parada é bem mais detalhada e com o crescimento do jogo a tendência é ficar cada vez mais complexo.
@@Gabriel-zw6ez Nem tenho voz nesse aspecto, por que nem rankeada eu jogo. Acompanho através de streamers e amigos e talz... Então falo mais da minha experiência de jogo... E puts, mano, é evidente que a parada é mais embaixo. Parada que o Coruja falou que concordo por exemplo é que a galera fica bitolada pra um caralho nos valores de dano e cura e esquece (ou não sabe) que tem outros valores ou funções e atividades que não podem ser medidas e mostradas pro grupo no tab. Como tu mede uma Tracer que ta incomodando ou uma Sombra de numeros baixos e mete um C9 em algum dos pontos de Busan? Um doom de mitigação baixa, mas que empurrou o time adversário até a base? A tabela não mostra, essas paradas são observadas em ritmo e fluxo de jogo e são talentos essenciais que dividem as subfunções do jogo. Então resumir como "main e flex" é muito pouca coisa, por que dentro do que seria o "flex" teria novas subivisões por que haveria personagens entre si nessa categoria com atividades de jogo absolutamente diferentes.
@@watsmadhatter9068 mano eu sou GM desde o o overwatch 1 entendo bem do game mais posso garantir que o coruja fala algumas coisas certas mais também fala bastante besteira
Sei que não tem nada haver com o assunto do vídeo, mas a o dardo da orisa da skin espírito da floresta voltou a ser o dardo padrão, antes era um galho, pô sacanagem
Rapaziada Ceis acha que overwatch 2 vai permanecer de pé nos próximos anos? Como tá o jogo? Acha partida tranquilo? Comunidade ativa etc? Será que se mantém? Se a Microsoft comprasse a activision blizzard seria massa né
É um jogo que já tem uma fanbase consolidada, assim como: Valorant, Apex, Warzone, Fortnite, Counter-Strike e alguns outros jogos competitivos. Vai ser difícil aparecer algum jogo que desbanque esses que citei, junto com Overwatch. E a Compra da Activision Blizzard vai ser consolidada, os únicos que não acreditam são a fanboyolada de vídeo-game Sony que não consegue entender o quanto essa compra pode ser benéfica para o consumidor.
Ele falando e eu olhando as skins e pensando: onde esse cara arrumou isso, não tem no meu jogo não, kakakakak
Gostei muito do vídeo, parabéns pelo conteúdo!
Estou atualmente no platina em todas as roles e estava sentindo uma certa dificuldade em algumas partidas. Vendo o vídeo pude perceber que em algumas partidas faltava um SUP mais utilitário ou um DPS que tivesse um kit que não fosse apenas dano.
Vou tentar aplicar um pouco do que eu aprendi no vídeo nos meus jogos e tenho certeza que vai ajudar muito. Obrigado Cooruja!
Faz um video da função de cada personagem
Ex: a força da Brig ta em combater flakers
o Zeny pega quando tem pouco dano
Dva pega quando tem muito projetio
Roadhog quando tem pouca cura
Faz um video assim aprofundando mais no talento de cada personagem
Up
Boa
'-'
Po, mano... Já tem, o cara tem uma penca de video explicando sobre as habilidades dos personagens.
Só uma errata ai na parada:
Briggie não é só combater flancos, ela ta mais pra uma "segurança da cura secundária", mas ela consegue dar um apoio oportuno na frontline, quando o tank colide com o tank adversário e até salvar o tank do seu time empurrando o tank adversário pra trás... Como uma juíza de boxe. Q
Zenny não se pega somente quando tem pouco dano! A ult do zennyata é uma defensiva extremamente poderosa, ela pode garantir pontos do começo ao fim da partida, além da orb da harmonia oferecer um sustain muito bom pra personagens flancos e aéreos.
A da discórdia não só aumenta o dano recebido como impõem tensão no afetado, por que o torna evidente pro Zennyata e pra geral... O cara vira um alvo gigante.
Rog não se pega quando tem pouca cura, se pega por N motivos. Seja pra desestabilizar a formação adversária, quanto pra quebrar barreiras com maior facilidade... o conceito inicial da autocura é a compensação por ele ser um tank de carne, tanto que quando ele toma o toddynho dele ela atribui uma % de redução de dano... Tipo, ele mitiga assim...
Então tipo é só assistir os vídeos e explorar mais os personagens jogando pra entender invés de ficar com mentalidade de full counter pick o tempo todo. '-'
Se travar nessa mentalidade tu só vai acabar se limitando no raciocínio de pegar pra counterar, invés de ver todas as funções que definem o personagem.
Mas Role = Função, não? rs
@@matheuslincoln4350 Não foi bem o que ele quis dizer.
Ele quis se referir às categorias secundárias, como Tracer e Sombra flanquearem e tomar espaço, torb, junk e symm no controle tático ... Essas paradas...
Sobre a parte dos suportes, concordo completamente sobre a parte do Main suporte, para o pessoal que joga de dano, a gente fica sempre ligado no 220V olhando sempre aos arredores loucamente para ver o que tá acontecendo, principalmente Mercys que visão privilegiada do campo de batalha de forma aérea, sempre damos ping de localização de inimigos flanqueado ou escondidos, sempre pedimos ajuda ou auxiliamos para o time recuar, pois na tensão o tanque não percebe que tá na desvantagem numérica ou simplesmente sozinho e com o Main suporte comandando essa parte, auxilia demais a sobrevivência do time. Por isso que Voice chat para quem joga de suporte é importante demais, sempre tente utilizar, comunicar sua últimate e verificar a Ultimate de seus aliados, para tomada de decisão correta, pq é somos extremamente sobrecarregados com essa tarefa do que fazer e n fazer na hora certa.
Que texto mas minha manopla é maior
@@Murijupitere já te disse, meu Bastão de caduceu se n aguenta não, essa luvinha de látex fica no Chinelo
@@TocaDaKitsune vem tranquilo e leve
Mds mano, sim. Exatamente isso!
Eu sou furry Félix...👉👈
que saudades de ver os videos do corujinha sobre OW dnv 🥰 me traz tantas memórias
Grato pelos vídeos. Posso dar uma sugestão de vídeo ? Falar sobre personalização de personagens? Fiz uma no baptista do console que melhorou muito ele.
Muito bom o vídeo, Coruja! Muito feliz de ter achado seu canal, conteúdo absurdo e você é extremamente carismático! Sucesso :)
Pow corujão. Obrigado pelo conhecimento e desejo sucesso pro seu canal e tudo de bom pra ti e pra sua família. Eu amo aprender.
Eu gosto muito de jogar de Lucio, de suporte em geral, mas normalmente jogo solo então não falo com ninguém durante a partida 😂
Daleeee obrigada pelas Dicas bom para quando for Jogar Suporte ter escolha Melhor
Me diga se estou jogando errado, eu uso o zeny para dar debuff e ajudar a eliminar o enimigo mais fácil principalmente tank, é acabo curando pouco estou jogando errado com ele
Cara, eu como um jogador de Paladins, onde jogar de suporte é tremendamente mais simples e prazeroso, jogando OW 2, eu detesto jogar de suporte, é muito difícil curar, e você tem que ter uma noção de jogo insana, fora você ser um alvo um tempo todo, enquanto nem sempre um suporte vai ter mobilidade para desengajar
Parabéns, excelente vídeo como sempre!
Uma coisa legal e ter um time com porcão (não sei escrever nome dele direito), Junkerat, Mei, Lifereaver e Ana.
O porcão faria o trabalho de puxar o inimigo, aí ele poderia puxar em direção a uma armadilha que o junker colocou ou puxa pro meio para o junker matar e caso tente correr a mei vai deixar lento. A Ana seria boa pois além de potencializar a cura ele poderia facilitar a matança do junker e mei colocando o inimigo pra dormir quando fosse puxado ou pra colocar pra dormir normal mesmo é taca a granada biótica pra impedir que os adversários recebam cura.
Já o Lifereaver além de uma cura a longa distância e ser boa ele poderia dar um high ground pra Ana podendo facilitar a distribuição de cura ou pro junker, e caso o junker tenha ido pro meio ou a mei ele vai lá e puxa de volta pra salva-los. (Ele faria isso pra que o ataque suicida do junker ou na mei não terminasse com morte de aliados e bagunçasse os inimigos)
Muito bom! Obrigado!
Esse vídeo ajuda muito ❤😊
Uma simplificação p main/flex sup;
Main faz ult tracking e não troca
Flex é a verdadeira cura do time e faz pick baseado em comp (bap = brawl, ana = poke, etc.)
Curiosidade q esse é um dos motivos p quase todos os times da OWL anunciarem lineup com +6, algumas comps de 2 flex funcionam melhor em certos momentos
Traduz umas gírias aí pae
Flex: Ana, Zeny, Bap, Kiriko
Main: Lucio, Mercy, Brig
Moira tanto faz mas ela tem o histórico de ser jogada por flex sup, e os times pegam dois flex dps pros combia de Kiriko e Ana, Ana e Zen, Zen e Baptiste
@@v1nniacb452e o lifewaver?
Bom demais ser o primeiro, quando vai ter dicas sobre coisas do console?
tbm queria saber dicas pro console, mesmo já jogando a um tempo com o controle e melhor sempre ter umas dicas né 😎🤝😎
Nem precisa,so seguir as mesmas dicas do pc
Vídeo bom, só que BRIGITTE não é simples não kk no ow1 sim que dava stun toda hora e tinha mais vida, hj em dia não msm.
mercy no meu time pensa em tudo isso não, pode ter certeza, só senta o dedo e pensa como full healing
Vdd kkkkkkk tem poucos que faz direito
Pior são as mercys papagaio que so fica no ombro dos dps
Como eu sou mais Sup, quando jogo de brigitta eu fico pingando e marcando inimigo, marcando recuar ou agrupar o tempo todo, mesmo sem perceber
O reaper seria main dps ou flex? Pq ele nao da dano de frente mas não tem skills que sejam além do seu dano
O vídeo mal lançou e já tem 3 nego falando q é o primeiro
Primeiro
@@vitor-yq6khprimeiro
Mentira, fui o terceiro
Predict?
Cassidy ouvindo que tudo dele é "Dano" 🤔
Po, quando eu jogo de torb normalmente eu acabo fazendo mais dano que o outro dps do time, negócio de 15-20k por partida (Dima 2)
Ent no caso os dps assasinos se encaixam em flex né?
como consigo comprar a skin rosa da mercy ?? se for evento quando volta ??
Não volta(talvez pelo tempo de resposta você já saiba mas respondi caso não saiba).
Quem mais ficou olhando as skins
Tipo concordo com algumas coisas, MAS tenho uma perspectiva diferente, principalmente na parte do dano.
Tanks, beleza, resumiu bem, com a maior exceção de todas sendo o Wrecking Ball.
Mas os danos, eu classificaria em 3 tipos de da o diferentes:
- Fixos ou Estáticos: São danos que constroem a parede de dano principal da equipe. O dano principal, com habilidades e recursos que causam dano e substancialmente conservam o sustain da composição.
O maior exemplo disso é o Soldado 76. O cara cura e a cura dele pode curar quem ta perto e ele pode correr pra back pra auxiliar os Suportes na Back.
- Flancos ou Assassinos: São responsáveis por flanquear, por serem batedores (analisar a formação adversária e avisar a equipe), auxiliar no domínio de espaço e quebra de formação.
Exemplos: Sombra (principalmente), Genji, Tracer, Reaper...
- Especialistas: Personagens capazes de adulterar o ritmo do jogo e que dão controle tático e não estratégico do espaço do time.
Exemplos: Junkrat, Symmetra, torb...
E tem a exceção: Mei.
A Mei é uma All Rounder, porém autofocada, ela se volta pra si.
Suportes, bom...
- Suportes principais: Aquele que garante a cura de maior peso e define a backline do time. - Claro que sua função não é só, curar. Criar e definir a Backline é essencial.
Exemplos: Mercy, ANA, Lucio (apesar da cura dele estar um tanto defasada se comparada a certos suportes, ele ajuda a incentivar a formação), Bap...
- Suporte de Apoio: Possuem uma cura menor e teoricamente tem a capacidade de proteger o suporte principal, auxiliar o suporte principal com uma cura mais fácil para contribuir aos flancos e também tem dano. Dão um bom apoio no dano...
E tem as exceções:
- Lifeweaver: Ele é uma mescla do Main com o Apoio, ele coordena o time e cada habilidade é uma escolha. A complexidade dele no momento não o encaixa pra nenhuma das subcategorias por que ele se encaixa nas duas, é um boneco que sim, revolucionou o jogo.
- Moira: Por mais que ela tenha características de Suporte de apoio, a sua capacidade de cura consegue sim se comparar a de um main e o seu dano é absurdo, fora que ela não possui utilitarios pra conservar a equipe ou buffar os aliados da mesma maneira que uma Kiriko, Mercy, Bap, Ana ou outros personagens fazem.
Sobre "projétil é flex, hitscan é main" eu discordo completamente.
O jogo mudou, eu concordo com você. Mas o Cassidy não perdeu o potencial de flanco que ele tinha e que sim, a galera usava e pra caramba do 1, na real até melhorou, se considerar que aumentaram o número de coberturas nos cenarios pra você se espreitar.
Da mesma maneira o Junkrat, o bicho é um Especialista que pode sim cobrir o papel de um dano principal, é projétil e pode cumprir o de flanco também.
Armadilhas (tanto a trap quanto a concussiva) e a mobilidade que se pode ter com ele é frenética...
Especialistas tem essa articulação tanto em flanquear, quanto ficar como "main".
Hanzo... Ele é um sniper? Sim.
Mas já viu os vídeos do Arrge?
O cara explora o verdadeiro potencial do Hanzo, é possível agir sim como um flanco de Hanzo, o que casa tanto com a história do personagem, quanto a maneira que as habilidades dele são construídas.
A flecha sônica é só pra você pregar em algum canto pro seu time ficar mais atento? Ou pode ser também pra você manter a espreita do fluxo de onde o flanco inimigo vem e você tomar o controle daquele espaço?
Blizzard sempre adorou fazer jogos onde história e personalidade casassem com a mecânica dos personagens e do próprio jogo em si, Overwatch foi construído nesses fundamentos.
Então a parada toda é de caso e caso.
O Doom mesmo, ele é mais fácil de se jogar, como tank, tornando o controle de espaço e empurrando o time adversário pra trás como seu escudo do que você ficar metebdo dive igual um maluco como se fazia com ele no passado...
Então resumir cada função como main e flex é muita pouca coisa.
Pra ser sincero eu jamais concordei com essa separação que a blizzard aplicou ora divisão das classes do jogo.
A divisão de funções antiga do Heroes of the Storm se encaixava melhor.
Você tinha: paladinos, guerreiros, assassinos, especialistas, curandeiros...
Tudo bem, quiseram resumir pra facilitar a construção de formação, mas essas subdivisões deveriam sim ser partes integrais ao jogo de maneira que a galera entenda melhor o que quer dentro da função.
Eu faria algo como:
- Tanks
+ Protetores: Ligados a barreiras de proteção do time.
Ex: Reinhardt, Ramattra (apesar do dano bruto), Sigma...
+ Aríetes: Tanks que tem capacidade de dano penetrante ou massivo, que visam autocura, blocar com o próprio corpo ou independência maior. Que fazem da melhor defesa o ataque.
Ex: Hog, Queen, Zarya, Orisa...
+ Controle: Tanks que controlam o espaço, empurram o adversário pra trás com constância ou destroem a formação dele com facilidade.
Ex: Doomfist, Wreckingball, Winston (apesar da barreira)...
- Dano
+ Estáticos: Soldado, Ashe, Widow, Bastion (me desculpe, Bastion como flex, sendo que a mobilidade do boneco é uma porcaria e a taxa de defesa adicional que ele tem, contribui mais pra parede de dano do que dispersão da equipe é difícil de engolir)...
+ Flancos: Genji, Tracer, Sombra, Reaper, (e por mais absurdo:) Hanzo...
+ Especialistas: Junkrat, Torb, Symmetra, Mei (mesmo ela sendo uma exceção, ela seria especialista devido a barreira, esquife de gelo e a lentidão)...
- Suportes
+ Primários: Mercy, Baptiste, Ana (Ana tem uma das, se não a maior cura do jogo, chamar de secundária é descaso)...
+ Secundários: Zennyata, Moira (apesar dela não se encaixar necessariamente aqui, não tem outro nicho pra personagem no momento), Kiriko...
+ Coordenação: Lifeweaver (o boneco -diferente da moira que não tem utilidade específica nas habilidades, além de curar e dar dano, coisa que a blizz quer adicionar - é muito distinto das outras subcategorias. Infelizmente, no momento, ele tem um nicho próprio, por que altera total a gameplay do jogo.)
A parada é bem mais detalhada e com o crescimento do jogo a tendência é ficar cada vez mais complexo.
A real e que o coruja faz vídeo pra low elo só ver a tier list dele kaka
@@Gabriel-zw6ez Nem tenho voz nesse aspecto, por que nem rankeada eu jogo. Acompanho através de streamers e amigos e talz...
Então falo mais da minha experiência de jogo... E puts, mano, é evidente que a parada é mais embaixo.
Parada que o Coruja falou que concordo por exemplo é que a galera fica bitolada pra um caralho nos valores de dano e cura e esquece (ou não sabe) que tem outros valores ou funções e atividades que não podem ser medidas e mostradas pro grupo no tab.
Como tu mede uma Tracer que ta incomodando ou uma Sombra de numeros baixos e mete um C9 em algum dos pontos de Busan? Um doom de mitigação baixa, mas que empurrou o time adversário até a base? A tabela não mostra, essas paradas são observadas em ritmo e fluxo de jogo e são talentos essenciais que dividem as subfunções do jogo.
Então resumir como "main e flex" é muito pouca coisa, por que dentro do que seria o "flex" teria novas subivisões por que haveria personagens entre si nessa categoria com atividades de jogo absolutamente diferentes.
@@watsmadhatter9068 mano eu sou GM desde o o overwatch 1 entendo bem do game mais posso garantir que o coruja fala algumas coisas certas mais também fala bastante besteira
Sei que não tem nada haver com o assunto do vídeo, mas a o dardo da orisa da skin espírito da floresta voltou a ser o dardo padrão, antes era um galho, pô sacanagem
Rapaziada Ceis acha que overwatch 2 vai permanecer de pé nos próximos anos? Como tá o jogo? Acha partida tranquilo? Comunidade ativa etc? Será que se mantém? Se a Microsoft comprasse a activision blizzard seria massa né
É um jogo que já tem uma fanbase consolidada, assim como: Valorant, Apex, Warzone, Fortnite, Counter-Strike e alguns outros jogos competitivos. Vai ser difícil aparecer algum jogo que desbanque esses que citei, junto com Overwatch. E a Compra da Activision Blizzard vai ser consolidada, os únicos que não acreditam são a fanboyolada de vídeo-game Sony que não consegue entender o quanto essa compra pode ser benéfica para o consumidor.
como se arepender de escolher suport como main ? 5 minutors de explicação kkkk
Só jogo de doom e lucio
Não seria 1530 combinações diferentes?
我喜欢这个视频
😢
primeiro
eu n ganho inscrito :(
Vira meu e te dou
@@Murijupitere Ihhh
@@Murijupitere vou virar
@@rafamagno12 pronto
@@Murijupitere vlw é noiz
primeiro