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20歲開始玩CS,玩到現在40幾歲,從沒小孩到現在小孩都18歲,偶爾還跟小孩一起玩CSGO,這款遊戲真經典了,從年輕玩到老都不會膩
只推出九年餒大叔
@@齁齁-j1z 他是說從CS到CSGO的確二十幾年沒錯啊
@@齁齁-j1z cs系列 的確是出了20年
讚啦! 偶爾還能用經驗跟聽聲辨距離 跟 反應靈敏的年輕人打五五波
40+ 而且只会玩这一款的
CSGO的槍其實沒有到十分擬真CSGO好玩的地方是能讓你在最絕望的時刻打出最精彩的極限反殺
這是真的..
超大的壓力下打出的極限反殺 那感覺真的是 阿斯~~~~
一款能夠靠技術翻盤的遊戲之一,這成就比課金來的好多了
CSGO那個低配畫面,配那詭異的槍,看了就受不了,國中生在玩的吧
@@sydneylauren3932 國中生是在打cso吧
每當對面有掛的時候,隊友說了一句“你可以不開掛,但你不可以沒有掛”於是那局就成為了神仙局
笑死
真的
常常遇到神仙大戰
別碰掛
就像我以前在OW影片上的留言說的CSGO也是有社群server我槍法很菜,所以我基本上玩CSGO都是去玩社群的殭屍大逃殺而且還有滑水,越獄,跑酷等不同類型的mod基本上CSGO不更新我也不怕悶,就像我玩TF2一樣
借問一下 哥 那個殭屍地圖直接進去要載好久有要先去哪裡載地圖跟模組嗎?
CS 就是当年把马来西亚 cyber cafe 带起的游戏之一!我玩了20年游戏左右,换了无数次电脑,CS/CSGO 依然是我每次买新电脑时都会再 install 的游戏, 有很多游戏都会在我失去兴趣的时候被 uninstall,但是只有 csgo 我一直留着,虽然不是天天玩。
CSGO至2021年現在還是STEAM遊玩排行榜第一名的喔!!!
你怎麼在這裡
Naro 的介紹流暢了很多,也有自己的風格了,讚
是Nero!!!
我是十年老玩家,曾經可以殘局一打五,隊友尖叫一波熱血沸騰,但現在就是個休閒老玩家,就像是打老人球一樣,少了衝勁,但多了經驗跟團隊合作
現在新遊戲能撐到2年就了不起了
CS的地圖設計也非常精采,現今很多fps在設計地圖時,仍然會參考CS的地圖。
4:15 那個狗洞 有玩CS GO的都知道 每次隊友會卡在那邊 😂😂😂😂
你在说我吗!😁
看到那個畫面超級熟悉
其实整个CS系列 最重要的是它的经济系统经济系统很好的将cs和其他FPS分割开来这就为CS带来了更多的战术以及玩法你还可以通过预测对手的经济情况对战术进行更改
先取得經濟優勢就能更有效輾壓對手
ECO經濟局增加了非常強的博弈性來翻盤,講白點就是在遊戲內的玩法加入技術下注的賭博元素,只要小槍打掉對方1~2個敵人,撿了對方1~2把大槍,對方全起大槍的局就可能就要哭了。
我認為除了經典5V5之外,還有個特點就是為啥大部份FPS遊戲無法超越CS系列,那就是伺服器,因為不只官方可以自己創新模式,連玩家都可以"輕易"自行創新玩法,甚至到模組都可以作修改,這也是為什麼其他FPS總要比CSGO還更需要去創新。
你没有提到的一点,CSGO为什么是电竞圈的常青树,因为CSGO是拥有最讲求团队配合和策略安排的FPS,而且攻防设定上很公平,并没有任何花里胡哨的角色技能需要经常加强或者削弱。
Tf2玩家可怜, valve只update csgo跟Dota ;-;所以tf2 bug超多, 重点是! Vac根本没update, 所以bot, hacker超多:/Edit: gabe大神几星期前有说过有update给tf2, 只希望他们可以把vac改的好一点比如vacnet的东西. 也希望把tf2 port到source 2或把tf2的source update下, 因为i7-8000, 16gb ram, gtx 960可以拿到30FPS.希望gabe的update不是加新武器和帽子, 不想看到陪着我长大的东西慢慢的死去啊
社群已经帮他们把武器和帽子做好了,只要修改一些东西就可以添加进游戏了,他们目前主要的责任是把游戏修好,而不是只更新武器和帽子。真的蛮担心的,他们工作室听说只有3人在负责tf2,而且还不是全时的。真的很担心这次更新
@@janivu3254 3个人真的有太少, 希望gabe安排多一点人去帮忙
CSGO有非常強的競技性 因為遊戲對槍法和投擲物技巧及戰術十分講究 而且人物很容易死(1top headshot)加強游戲的打擊爽快感 不像Apex經常有一梭都打不死情況 因此CSGo是刺激的pvpFPS的原因
而且對技術戰術講究也意味著團隊合作體驗較好,PUBG跟APEX光是大地圖+多小隊混戰的玩法就大幅降低了平均每個玩家的遇敵頻率和數量,更別提打不過可以逃跑可以甩給其他隊伍,甚至苟到最後才跟殘餘的敵隊打。特戰英豪、R6好一點,但是技能、特殊道具造成的單兵能力提升還是多少降低了每個玩家的壓力。
@@sonickunckle CS畢竟要攻防C4放置和拆包,PUBG和APEX是生存遊戲,沒存活只打架被黃雀根本活不到後面,CS你不時間內做事就會輸。
CS很讓人著迷的是高手的順暢出擊跟極限一打多人的漂亮槍法即使很多人會嘴它子彈沒有飛行時間卻也是讓比賽更好看的地方
go我真的玩不下去明明我還是新手就被一堆老手暴打
@@むとうゆうぎ 不像傳說那些遊戲隨便打都有高段
@@2237-l8w 一堆戰敗加星卡或mvp加星卡,不想爬上去都難
@@2237-l8w 傳說有手就能最高分段來自我的國中生朋友
@@むとうゆうぎ 你先去開練槍地圖練習八==
Csgo 真的好玩,講究槍法、場景細節多扔手雷、閃光、煙霧的位置、方法還能一對多逆轉勝,好遊戲
當年CSS CSZ 時代時 我還是台灣奶罩幫的成員真的很懷念那時候每天放學回家就是打CS的時光現在年紀也到了30 有點跟不上年輕人的速度了
現役還有34歲的選手
實況還有很多40幾歲在實況CSGO打歪年輕人的
就算不是老手玩家也可以擁有不錯的遊戲體驗 也不會有課長問題 這才是它屹立不搖的原因之一
接下来你会说的是,“你是谁,shiro呢?”对吧?
FIex…😩
~
不要瞎掰好吗
@G8 郎nagao_shark 对🤣
這個還可以,但flex真的不行😔
可8可以 說一下那個已經快四年沒有大更新一堆外掛機械人武器永遠不平衡但就是好像死不了我最愛 最休閒 的射擊遊戲TF2啊 對了 還有帽子!!!!!!!!
@Redphield 選多點人玩的時間 應該沒有那麼嚴重
TF2我玩快9年了,還是在玩我喜歡的主要原因是他的氣氛比較歡樂很嗨
G胖會繼續更新TF2
@@howtoeatbigmac4457 ???雲
@@鮑魚夾蛋???
好懷念喔~~~這些CS 類的遊戲(現在16歲,大約四歲開始玩CS、現在都沒在玩了)
嗚嗚嗚我是很愛玩CSO,好懷念殭屍3打倉庫、義大利,還有打一搬對戰的沙漠2、軍團戰打小圖(我忘記是叫什麼,反正就是那種單挑用的),在以前還沒有出那麼多詭異神槍的時候是多好玩,即使有外掛還是好玩因為可以把它踢掉。btw我可以說是新世代跟著射擊遊戲長大的,有玩CS1.6、CSO、CSGO(付費)、H1Z1(生存/BR)、PUBG電腦跟手遊、APEX、overwatch....我現在大四,升大學以後就沒玩電腦了,只有玩過pubgm手遊
cso是韓國買版權做的好懷念喔~
十八年 CS1.0-CSGO。从一个孩子,玩到和自己的孩子一起玩。
不只了吧,我記得2000年的時候已經是CS1.1了
CS 不是專門開發,而是在1.0~1.5時期VALVE就有幫助原來的MOD製作者協助開發後來在1.6的時候跟著Condition Zero版本一起登錄到Steam平台,也代表著離開了WON伺服器平台與早期的界面。1.6、CZ還是用很多老玩家每晚在廝殺,Source也是,GO的話就是社群服務器潮流一個接一個 XDD早期TF2也是要錢的,後來的策略都是免費玩家跟有付費的玩家一些機制都有差別。XDD想想2016年前沒信用卡儲值Steam錢包多麻煩XDD
最一開始是SAO好懷念阿.. 小時候更喜歡SAO
三倉 每天戰隊跑圖
CSGO技術門檻高,玩得好炸魚很爽
說真的看到CS就讓我想起以前常常看到哪一方有神仙~通常那一方就贏了~..有時一個房間內有5~6個神仙在打架超刺激的..XD
這是真的能靠技術1v5的遊戲所以比較不會被隊友戳但是團隊合作也很重要啦
看對手強度,faceit4000看你1v5多難
4:24M4 打頭盔: -98 300元小手槍: 一發頭帶走
magic
m4打头盔不可能-98,最多去到-85-88左右
M4A4現在打頭盔-88 P250打頭不能秒殺了
@@Yanron0328 現在一發爆頭買甲的手槍除了沙鷹.R8還有恐怖T9跟反恐57 但前提是距離夠近
@@洛茶-s5i USP還可以吧
介绍一首歌“大哥别转了”
第一個遊戲好懷念哦!SAO致命突襲,還記得當年跟SF一起出的遊戲,但是在臺灣不怎麼紅缺點就是槍有限天數必須每天都要玩才能賺取裡面的遊戲幣則SF不用因為是永久槍只需要修槍而已!
不止如此 csgo 还有很多好玩的 小游戏
糟了 ,我竟然知道你要说什么
@@sasski9383 卡
kz, bhop
Prop hunt
什麼東東
開頭是Studdent Attack(台譯:突襲風暴),好懷念,而且還是早期的狀態,地圖是三倉
當你進入一場d2的competitive三個中國隊友在轉 對面也在轉這個時候就可以看哪邊的掛比較強了
戰鬥陀螺的對決!XD!
這是所謂的參數之戰誰參數調得好 誰贏囉
基本上都是開掛互制。一看到對面有人開,就不難聽到隊友說要開轉,真的是悲歌啊qq
话说中国不一定全是外挂吧,我遇到的外国挂比中国挂多多了
別玩官匹了 10場有11個外掛 玩5e b5 或是faceit 這些防外掛都做得不錯
喜歡內容,不過有個小建議,不同旁白可以配不同的小人,會更有個人特色
對從Beta就開始玩的我來說, CS:GO 幾乎算是另一套遊戲了彈道焊槍聲,購買系統已經重新設計傳承經典的彈道和槍枝的,又有比較好的畫質和物理系統的則是 CS: Source ,也是值得推薦的好遊戲
vavle的游戏总是有魔力让玩家玩下去,几年才更新一次,如果是别的游戏慢了点更新玩家早就退坑了。他们在社群也很有经验,会开放创意工坊让玩家分享自己的作品(也可以说让玩家帮他们做作品)。感觉最重要的还是社群,没有社群的帮忙它们早就死了(对于csgo和tf2的看法)
真的 讓社群幫遊戲公司更新真的是很聰明的做法 不過礙於遊戲性質不同 也不是所有遊戲都可以這樣搞 minecraft就是個很經典的例子 其實minecraft原版的生存沒有多好玩 但自由度實在是給這款遊戲帶來太多好處了 mojang也不用頻繁更新維持玩家基數 因為社群不停在幫他們更新
有沒有社群創作是關鍵,樓上講的minecraft還有fallout, TES也一樣,藉由MOD一直稱霸到現在
一般公司會選擇弄死社群以示威信 然後遊戲就慢慢死掉了V社很聰明的一點就是它把社群拉攏進來變成官方的一部份從一開始整個CS只是HL的一個社群MOD到後來的反外掛、甚至整個Steam社群,都能看到他們的這個策略
CS:GO變回憶時回來看的簽到!
Nero 口條有變好欸 繼續加油!
每次上去被老兵虐殺過沒幾天 又乖乖上線了XD
我到現在還在玩cs1.6,我個人認為cs系列成功的點在於一些適當的bug,還有玩家開發多元的插件、模組,使得遊戲有更多樣的玩法、模式,順帶一提,我最喜歡玩的還是紅刀藍逃、極限跳躍
最重要的一點,社群,沒Valve對玩家創作的開放態度就沒CS這個系列Valve的所有遊戲都鼓勵玩家自己創作,社群活躍,自然遊戲就歷久不衰做槍模組,玩家模組,地圖,新模式現在CSGO的槍塗裝有些是玩家投稿的,Valve有辦過幾次塗裝設計大賽
那是因为V社太懒,G胖守着几个游戏的旧IP躺着数钱数到手软,还有CSGO的开箱系统,我17块大洋买的钥匙,开出来武器皮肤可能就几毛钱。
CS歷史錯了~最早CS並不是Valve開發,而是兩位玩家用HL的遊戲引擎開發的模組,後來遊戲賣給Valve,開發者也到Valve效力,後來一位因為開發CS2被Valve擱置而離開,後來也有參與Rust跟黑色沙漠的開發,一位是犯罪被炒了~
玩了接近十年的CS1.5(大概是98-2008),后来的CSGO没玩过,个人觉得CS能维持长时间吸引力的核心是节奏快,每局只要三四分钟,一局就是一次的刺激源,和某些即开型的赌博游戏有点像,一小时内能玩很多局,就有很多次的刺激源
csgo 的槍重點不在真實,而是相比其他槍戰遊戲的槍,降低了很多隨機因素,讓彈道幾乎能完全靠技術控制
Tf2 現在已經"屎"了(不!!!!!!!)
V社願意更新的話一樣也能屹立不搖
屎~~
G胖說會繼續更新TF2
@@howtoeatbigmac4457 難說
G胖:我最喜歡的角色是spy死亡送終者:你說啥?
好希望shiro 之後可以說說Team fortress2絕地要塞2,這款遊戲基本是社群的大家一起拉起來的迷因槍戰遊戲,我的童年~~
+1
很喜歡可惜都不更新就退遊了
Csgo最棒的地方就是大家在这里完全平等,大家都有同样的权利去玩这款游戏,valo和apex有着角色系统,每个角色技能不一样,只要有地方不一样就一定会有不公平的地方,这点也是csgo好的地方
刚开始玩这破游戏还要花钱买的好吧,我刚买没多久它就免费了😭
因為CSGO分不出來敵人是自瞄還是真的高手~
我齊曬終將成為妳1至8集漫畫一至三小說一同意嘅官方漫畫精選集仲有插圖精選集😎
但是估計是自瞄的佔太多數
建議睇漫畫44集
看法不同 我認為 應該是因為csgo簡單硬核 一輩子都有東西可以研究 重視戰術 與團隊的默契 即時不思考也能有表現 沒有技術也能打戰術 即時劣勢也能瞬間翻盤 積分輸了不會像lol一樣超級因為隊友惱火 說真的硬來也能自己凱瑞 即使重複 簡單 總是可以有驚喜
让我想到MAT(反恐行动)一个也快超过10年的射击游戏
确实 称得上经典就我本人,无论多少新颖玩法FPS游戏推出,都会在游玩了数月后回到CSGO。最久的一次是PUBG一度让我的游玩时间超越CSGO。 一直希望有朝一日CSGO能有0%外挂的游戏体验,我是这么希望的
希望可以介紹COD
+1 自己都是一名COD粉
csgo槍枝後座力的呈現方式跟其他fps遊戲很不一樣,所以我壓槍壓的很不習慣個人覺得如果是玩其他fps然後轉而入坑csgo的話,上手難度高,需要花更多時間適應
說一下TF2吧,還有bot是個好東西
我覺得CS才是理想的FPS遊戲,其他的都太多華麗技能跟特效,已經有點像MMORPG了
CS從小玩到大 (會不會就透露出年齡 XD
10岁接触cs1.2 到现在的csgo 这游戏是FPS的开山鼻祖啊 就是有了half-life和cs 才会延伸那么多新型射击游戏 怀念一群人在网吧5v5 还有1v5极限反杀的那股热血 这才是这款游戏屹立不倒的根基 到现在都会偶尔开几把试试手😂
Csgo 很讚超好玩 幾乎一開電腦也是玩這遊戲
CSGO紅的原因,不是好的遊戲質量,而是玩家玩出的各種操作和不一樣的玩法
CS我打了快20年了,真的是最棒沒有之一
TF2 :) 希望可以做一部影片介紹它
難道都沒人想提《絕地要塞2》?
我已经提过很多次了
早就想提了XD
CSGO的第三方平台已經非常成熟了,因為CSGO已經免費,不玩官方也能免費玩第三方,第三方的防掛也比官配好太多,第三方平台就有完美世界電競CSGO、5E、5EA、Faceit、B5,歐洲那邊也有自己的第三方。畢竟真的要斬草除根的清除所有FPS的外掛,根本是不可能,耗費人力成本太高,反而會讓外掛工作室價格增加,外掛商反而賺更多,那接著外掛也就更多了,(也就是嚴官府、出厚賊的意思),所以遊戲公司抓外掛也只能抓表面,100個外掛,只抓5個外掛給你看而已,但是第三方平台自己本身可以賺點錢,官方也不必負擔抓掛成本,要是第三方只收費不認真點抓外掛,第三方平台也很容易就倒掉,自然形成一種奇妙的生態永續循環。其他遊戲倒是比較難像CSGO這樣,出自己的第三方平台,除了沒有像CSGO免費更新,並且開放版權給第三方平台經營以外,幾乎是那款FPS遊戲官方沒賺錢的話,遊戲就跟著倒閉收掉,這是V社看似不管理官方開掛環境,反而能讓遊戲活得更久的策略。也因為CSGO的平衡性非常好,更新改版雖然牛步又慢,但遊戲內容也都非常的穩定,才會有第三方平台想出來經營,玩家也一直沒永遠離開CSGO,因為CSGO玩得越深就是越好玩,5V5的競技深度永無止盡,也就是因為非常難玩得好,才會有一堆開掛仔。最重要的是CSGO出產的職業選手,去任何一款FPS都能稱霸那款FPS,但其他FPS稱王的是很難在CSGO稱霸的。目前最接近CSGO強度的FPS遊戲是VALORANT
第一個畫面就是SA欸 我的童年…
+1 好懷念...
說話的流暢度進步很多,加油!
還有CSGO提供地圖製作者平台製作很多有趣的遊戲模式吧
影片剛開始的那一款射擊遊戲(suddenattack)之前台服叫突擊風暴 是我玩過所有的射擊遊戲裡最好的一款 無論是鬼步 角色模組 槍枝模組 還有格雷 格炸 等等都是無法被取代的 相信有玩過的都能知道我在說甚麼 好懷念...
也順便講講tf2的吧
CSGO有一個很好的優點,就是低配備的電腦也能遊玩。
剛開頭就看到懷念的SAO qwq
到現在還是找不到比SAO突襲風暴還更好玩的槍戰遊戲…
无兄弟 不CS 。如果你有一班好兄弟 这款竞技游戏真的可以玩很久。9年老兵的我 常常在夜里哭醒 当年为什么不多买点14卡托印花 ,后悔不已 😭
很多人說CSGO死了,卻在Steam上有七十多萬人同時遊玩
海水退了才發現pubg沒穿褲子
還是steam遊玩程度前3名的遊戲,那些人只是自己不愛玩找藉口而已
@ChingChia Hsu 國服是大陸server嗎
隨著各種FPS遊戲因為更新而走下坡,之後我又回到CSGO的懷抱
可以介紹Team Fortress 2嗎?
各位看這裡,這裡有答案因為CS是很多人接觸到的第一款,或是覺得最好玩的第一人稱槍戰遊戲而且,因為CS可以花個三秒開個房間跟BOT亂打,都不會膩加上,開啟遊戲與關閉遊戲都非常快速,不像我開個GTA都要等很久可以說是非常方便的遊戲,想玩就玩,不想玩按個退出都不需要一秒鐘的事情最後,也是最重要的就是玩那個感覺由於CS是我在幼稚園就玩到的第一款第一人稱槍戰遊戲現在大學三年級了,玩起來會有一種安心、回到以前那無憂無慮的感覺🥰🥰
下期說說TF2吧
Csgo應該是眾多fps遊戲中極限操作空間最高的遊戲
csgo更像是射击游戏课室,只要上过cs的课,去上其他fps游戏的课也不会玩得太差。本人玩了csgo 5年 然后转去pubg valorant基本可以欺负人。
同感
CS是FPS教科書阿,念好這本書,大殺四方任何FPS
懷念以前玩CS:S 後來還有殭屍模式⋯⋯Mr中隊!
CS好玩AND我真的帶著等個隊伍獲勝的話EMMMMMM不可能
我上一場遊戲就遇到外掛,透視還挺明顯的,有一場還不演了直接對牆和鐵櫃後的敵人開槍。但到現在過了一個星期他的steam account還沒有被vac banned。雖然我打從心底是喜歡cs多於valorant,但我還是希望valorant能夠成為人氣高的遊戲,這樣valve才可能會用心處理外掛的問題吧。現在沒什麼競爭對手的情況下感覺valve都沒在用心對付外掛,只有不停出各種外觀賺錢而已。一個遊戲的官方ranking竟然外掛問題更嚴重,第三方平台竟然更值得信賴其實也挺可悲的。
pubg給人成就感太低了 ,只要有一點點菜 是很難吃雞的。
而且他原本的定位就是第三人稱而不是FPS只能算是射擊遊戲
現在的csgo大多都是在看雙方的神仙互相對決,哪一方的神仙多就能贏,小弟我在這邊分享一些那些神仙大多都有幾下特性, 1.強大的人槍一體沒有失誤空間 2. 強大的預判未來視 3. 神鬼級死亡風暴 4.普遍都有操著口音的習慣
就中國二三線鄉村魯蛇最愛翻牆當神仙,還有俄羅斯屁孩,越南呱呱呱屁孩,這些最愛開掛當神仙
csgo簡單易上手同時上限又極高的遊戲設計才是最牛的,R6 apex你上手速度比起csgo慢上不少,過程中更多人會迷上csgo這遊戲
apex?還好吧? 我50 小時就行 ,但cs要70小時我才能上黃金,唉......
@@ethanhere9284 apex想殺人比起cs擊殺差了幾個級別了吧
@@血之哀歌 R6不是很簡單嗎
@@Louislam69420 😅你說是那就是
cs這個ip從我屁孩時看些大孩子玩,到現在依舊覺得好帥
TF2讓他更新吧!
我小時候是跟同學玩cs1.5😂那時間還要找電腦IP去進房,小人國,雪地,貨櫃,都是經典場地
Csgo 是我玩過的遊戲裏最多外掛的 , 沒有之一, 而且都超過份, 直接轉起來, 根本沒可能打得過
你是免費遊玩的吧
@@2237-l8w 並非
@@2237-l8w 有優先狀態
感謝解說,我一直想聽這個遊戲的歷史很久了
Look at TF2
作為一個1.6開始玩的玩家誰要去打競技去打喪屍,ZE,魔王,建造之類社群伺服器更開心少外掛,沒壓力,只有樂趣
如何毀掉遊戲:在中國爆紅
希望开挂和制作外挂可以入刑
所有反外掛系統只能擋到一些罐頭外掛, 自訂外掛服務那些一個月幾百至幾千元, 基本1-2年才被發現, 只能靠流出代碼去找
Flex消失很久了XD
是的,想念他了不知是不是給 Shiro 找到機會,被反殺掛了起來
我玩CSGO好玩的地方就是遇到外掛時超越外掛就是因為能把外掛殺掉才有了樂趣
我有一次 在discord 直播开箱 就 开了 2 个 就 抽到了 talon case harden
下一部可以介紹重返德軍總部Return to Castle Wolfenstein嗎?,最經典的職業分工遊戲更希望介紹官方免費推出,只有多人模式的資料片ET
20歲開始玩CS,玩到現在40幾歲,從沒小孩到現在小孩都18歲,偶爾還跟小孩一起玩CSGO,這款遊戲真經典了,從年輕玩到老都不會膩
只推出九年餒大叔
@@齁齁-j1z 他是說從CS到CSGO的確二十幾年沒錯啊
@@齁齁-j1z cs系列 的確是出了20年
讚啦! 偶爾還能用經驗跟聽聲辨距離 跟 反應靈敏的年輕人打五五波
40+ 而且只会玩这一款的
CSGO的槍其實沒有到十分擬真
CSGO好玩的地方是能讓你在最絕望的時刻打出最精彩的極限反殺
這是真的..
超大的壓力下打出的極限反殺 那感覺真的是 阿斯~~~~
一款能夠靠技術翻盤的遊戲之一,這成就比課金來的好多了
CSGO那個低配畫面,配那詭異的槍,看了就受不了,國中生在玩的吧
@@sydneylauren3932 國中生是在打cso吧
每當對面有掛的時候,隊友說了一句“你可以不開掛,但你不可以沒有掛”於是那局就成為了神仙局
笑死
真的
常常遇到神仙大戰
別碰掛
就像我以前在OW影片上的留言說的
CSGO也是有社群server
我槍法很菜,所以我基本上玩CSGO都是去玩社群的殭屍大逃殺
而且還有滑水,越獄,跑酷等不同類型的mod
基本上CSGO不更新我也不怕悶,就像我玩TF2一樣
借問一下 哥 那個殭屍地圖直接進去要載好久
有要先去哪裡載地圖跟模組嗎?
CS 就是当年把马来西亚 cyber cafe 带起的游戏之一!我玩了20年游戏左右,换了无数次电脑,CS/CSGO 依然是我每次买新电脑时都会再 install 的游戏, 有很多游戏都会在我失去兴趣的时候被 uninstall,但是只有 csgo 我一直留着,虽然不是天天玩。
CSGO至2021年現在還是STEAM遊玩排行榜第一名的喔!!!
你怎麼在這裡
Naro 的介紹流暢了很多,也有自己的風格了,讚
是Nero!!!
我是十年老玩家,曾經可以殘局一打五,隊友尖叫一波熱血沸騰,但現在就是個休閒老玩家,就像是打老人球一樣,少了衝勁,但多了經驗跟團隊合作
現在新遊戲能撐到2年就了不起了
CS的地圖設計也非常精采,現今很多fps在設計地圖時,仍然會參考CS的地圖。
4:15 那個狗洞 有玩CS GO的都知道 每次隊友會卡在那邊 😂😂😂😂
你在说我吗!😁
看到那個畫面超級熟悉
其实整个CS系列 最重要的是它的经济系统
经济系统很好的将cs和其他FPS分割开来
这就为CS带来了更多的战术以及玩法
你还可以通过预测对手的经济情况对战术进行更改
先取得經濟優勢就能更有效輾壓對手
ECO經濟局增加了非常強的博弈性來翻盤,講白點就是在遊戲內的玩法加入技術下注的賭博元素,只要小槍打掉對方1~2個敵人,撿了對方1~2把大槍,對方全起大槍的局就可能就要哭了。
我認為除了經典5V5之外,還有個特點就是為啥大部份FPS遊戲無法超越CS系列,那就是伺服器,因為不只官方可以自己創新模式,連玩家都可以"輕易"自行創新玩法,甚至到模組都可以作修改,這也是為什麼其他FPS總要比CSGO還更需要去創新。
你没有提到的一点,CSGO为什么是电竞圈的常青树,因为CSGO是拥有最讲求团队配合和策略安排的FPS,而且攻防设定上很公平,并没有任何花里胡哨的角色技能需要经常加强或者削弱。
Tf2玩家可怜, valve只update csgo跟Dota ;-;
所以tf2 bug超多, 重点是! Vac根本没update, 所以bot, hacker超多:/
Edit: gabe大神几星期前有说过有update给tf2, 只希望他们可以把vac改的好一点比如vacnet的东西. 也希望把tf2 port到source 2或把tf2的source update下, 因为i7-8000, 16gb ram, gtx 960可以拿到30FPS.
希望gabe的update不是加新武器和帽子, 不想看到陪着我长大的东西慢慢的死去啊
社群已经帮他们把武器和帽子做好了,只要修改一些东西就可以添加进游戏了,他们目前主要的责任是把游戏修好,而不是只更新武器和帽子。真的蛮担心的,他们工作室听说只有3人在负责tf2,而且还不是全时的。真的很担心这次更新
@@janivu3254 3个人真的有太少, 希望gabe安排多一点人去帮忙
CSGO有非常強的競技性 因為遊戲對槍法和投擲物技巧及戰術十分講究 而且人物很容易死(1top headshot)加強游戲的打擊爽快感 不像Apex經常有一梭都打不死情況 因此CSGo是刺激的pvpFPS的原因
而且對技術戰術講究也意味著團隊合作體驗較好,PUBG跟APEX光是大地圖+多小隊混戰的玩法就大幅降低了平均每個玩家的遇敵頻率和數量,更別提打不過可以逃跑可以甩給其他隊伍,甚至苟到最後才跟殘餘的敵隊打。
特戰英豪、R6好一點,但是技能、特殊道具造成的單兵能力提升還是多少降低了每個玩家的壓力。
@@sonickunckle CS畢竟要攻防C4放置和拆包,PUBG和APEX是生存遊戲,沒存活只打架被黃雀根本活不到後面,CS你不時間內做事就會輸。
CS很讓人著迷的是高手的順暢出擊
跟極限一打多人的漂亮槍法
即使很多人會嘴它子彈沒有飛行時間
卻也是讓比賽更好看的地方
go我真的玩不下去
明明我還是新手
就被一堆老手暴打
@@むとうゆうぎ 不像傳說那些遊戲隨便打都有高段
@@2237-l8w 一堆戰敗加星卡或mvp加星卡,不想爬上去都難
@@2237-l8w 傳說有手就能最高分段
來自我的國中生朋友
@@むとうゆうぎ 你先去開練槍地圖練習八==
Csgo 真的好玩,講究槍法、場景細節多
扔手雷、閃光、煙霧的位置、方法
還能一對多逆轉勝,好遊戲
當年CSS CSZ 時代時 我還是台灣奶罩幫的成員
真的很懷念那時候每天放學回家就是打CS的時光
現在年紀也到了30 有點跟不上年輕人的速度了
現役還有34歲的選手
實況還有很多40幾歲在實況CSGO打歪年輕人的
就算不是老手玩家也可以擁有不錯的遊戲體驗 也不會有課長問題
這才是它屹立不搖的原因之一
接下来你会说的是,“你是谁,shiro呢?”对吧?
FIex…😩
~
不要瞎掰好吗
@G8 郎nagao_shark 对🤣
這個還可以,但flex真的不行😔
可8可以 說一下那個
已經快四年沒有大更新
一堆外掛機械人
武器永遠不平衡
但就是好像死不了
我最愛 最休閒 的射擊遊戲
TF2
啊 對了 還有帽子!!!!!!!!
@Redphield 選多點人玩的時間 應該沒有那麼嚴重
TF2我玩快9年了,還是在玩
我喜歡的主要原因是他的氣氛比較歡樂很嗨
G胖會繼續更新TF2
@@howtoeatbigmac4457 ???雲
@@鮑魚夾蛋???
好懷念喔~~~這些CS 類的遊戲
(現在16歲,大約四歲開始玩CS、現在都沒在玩了)
嗚嗚嗚我是很愛玩CSO,好懷念殭屍3打倉庫、義大利,還有打一搬對戰的沙漠2、軍團戰打小圖(我忘記是叫什麼,反正就是那種單挑用的),在以前還沒有出那麼多詭異神槍的時候是多好玩,即使有外掛還是好玩因為可以把它踢掉。
btw我可以說是新世代跟著射擊遊戲長大的,有玩CS1.6、CSO、CSGO(付費)、H1Z1(生存/BR)、PUBG電腦跟手遊、APEX、overwatch....我現在大四,升大學以後就沒玩電腦了,只有玩過pubgm手遊
cso是韓國買版權做的
好懷念喔~
十八年 CS1.0-CSGO。从一个孩子,玩到和自己的孩子一起玩。
不只了吧,我記得2000年的時候已經是CS1.1了
CS 不是專門開發,而是在1.0~1.5時期VALVE就有幫助原來的MOD製作者協助開發後來在1.6的時候跟著Condition Zero版本一起登錄到Steam平台,也代表著離開了WON伺服器平台與早期的界面。
1.6、CZ還是用很多老玩家每晚在廝殺,Source也是,GO的話就是社群服務器潮流一個接一個 XDD
早期TF2也是要錢的,後來的策略都是免費玩家跟有付費的玩家一些機制都有差別。XDD
想想2016年前沒信用卡儲值Steam錢包多麻煩XDD
最一開始是SAO好懷念阿.. 小時候更喜歡SAO
三倉 每天戰隊跑圖
CSGO技術門檻高,玩得好炸魚很爽
說真的看到CS就讓我想起以前常常看到哪一方有神仙~通常那一方就贏了~..有時一個房間內有5~6個神仙在打架超刺激的..XD
這是真的能靠技術1v5的遊戲
所以比較不會被隊友戳
但是團隊合作也很重要啦
看對手強度,faceit4000看你1v5多難
4:24
M4 打頭盔: -98
300元小手槍: 一發頭帶走
magic
m4打头盔不可能-98,最多去到-85-88左右
M4A4現在打頭盔-88 P250打頭不能秒殺了
@@Yanron0328 現在一發爆頭買甲的手槍除了沙鷹.R8還有恐怖T9跟反恐57 但前提是距離夠近
@@洛茶-s5i USP還可以吧
介绍一首歌
“大哥别转了”
第一個遊戲好懷念哦!SAO致命突襲,還記得當年跟SF一起出的遊戲,但是在臺灣不怎麼紅缺點就是槍有限天數必須每天都要玩才能賺取裡面的遊戲幣則SF不用因為是永久槍只需要修槍而已!
不止如此 csgo 还有很多好玩的 小游戏
糟了 ,我竟然知道你要说什么
@@sasski9383 卡
kz, bhop
Prop hunt
什麼東東
開頭是Studdent Attack(台譯:突襲風暴),好懷念,而且還是早期的狀態,地圖是三倉
當你進入一場d2的competitive
三個中國隊友在轉 對面也在轉
這個時候就可以看哪邊的掛比較強了
戰鬥陀螺的對決!XD!
這是所謂的參數之戰
誰參數調得好 誰贏囉
基本上都是開掛互制。一看到對面有人開,就不難聽到隊友說要開轉,真的是悲歌啊qq
话说中国不一定全是外挂吧,我遇到的外国挂比中国挂多多了
別玩官匹了 10場有11個外掛 玩5e b5 或是faceit 這些防外掛都做得不錯
喜歡內容,不過有個小建議,不同旁白可以配不同的小人,會更有個人特色
對從Beta就開始玩的我來說, CS:GO 幾乎算是另一套遊戲了
彈道焊槍聲,購買系統已經重新設計
傳承經典的彈道和槍枝的,又有比較好的畫質和物理系統的
則是 CS: Source ,也是值得推薦的好遊戲
vavle的游戏总是有魔力让玩家玩下去,几年才更新一次,如果是别的游戏慢了点更新玩家早就退坑了。他们在社群也很有经验,会开放创意工坊让玩家分享自己的作品(也可以说让玩家帮他们做作品)。感觉最重要的还是社群,没有社群的帮忙它们早就死了(对于csgo和tf2的看法)
真的 讓社群幫遊戲公司更新真的是很聰明的做法 不過礙於遊戲性質不同 也不是所有遊戲都可以這樣搞 minecraft就是個很經典的例子 其實minecraft原版的生存沒有多好玩 但自由度實在是給這款遊戲帶來太多好處了 mojang也不用頻繁更新維持玩家基數 因為社群不停在幫他們更新
有沒有社群創作是關鍵,
樓上講的minecraft
還有fallout, TES也一樣,藉由MOD一直稱霸到現在
一般公司會選擇弄死社群以示威信 然後遊戲就慢慢死掉了
V社很聰明的一點就是它把社群拉攏進來變成官方的一部份
從一開始整個CS只是HL的一個社群MOD到後來的反外掛、甚至整個Steam社群,都能看到他們的這個策略
CS:GO變回憶時回來看的簽到!
Nero 口條有變好欸 繼續加油!
每次上去被老兵虐殺
過沒幾天 又乖乖上線了XD
我到現在還在玩cs1.6,我個人認為cs系列成功的點在於一些適當的bug,還有玩家開發多元的插件、模組,使得遊戲有更多樣的玩法、模式,順帶一提,我最喜歡玩的還是紅刀藍逃、極限跳躍
最重要的一點,社群,沒Valve對玩家創作的開放態度就沒CS這個系列
Valve的所有遊戲都鼓勵玩家自己創作,社群活躍,自然遊戲就歷久不衰
做槍模組,玩家模組,地圖,新模式
現在CSGO的槍塗裝有些是玩家投稿的,Valve有辦過幾次塗裝設計大賽
那是因为V社太懒,G胖守着几个游戏的旧IP躺着数钱数到手软,还有CSGO的开箱系统,我17块大洋买的钥匙,开出来武器皮肤可能就几毛钱。
CS歷史錯了~最早CS並不是Valve開發,而是兩位玩家用HL的遊戲引擎開發的模組,後來遊戲賣給Valve,開發者也到Valve效力,後來一位因為開發CS2被Valve擱置而離開,後來也有參與Rust跟黑色沙漠的開發,一位是犯罪被炒了~
玩了接近十年的CS1.5(大概是98-2008),后来的CSGO没玩过,个人觉得CS能维持长时间吸引力的核心是节奏快,每局只要三四分钟,一局就是一次的刺激源,和某些即开型的赌博游戏有点像,一小时内能玩很多局,就有很多次的刺激源
csgo 的槍重點不在真實,而是相比其他槍戰遊戲的槍,降低了很多隨機因素,讓彈道幾乎能完全靠技術控制
Tf2 現在已經"屎"了(不!!!!!!!)
V社願意更新的話一樣也能屹立不搖
屎~~
G胖說會繼續更新TF2
@@howtoeatbigmac4457 難說
G胖:我最喜歡的角色是spy
死亡送終者:你說啥?
好希望shiro 之後可以說說Team fortress2絕地要塞2,這款遊戲基本是社群的大家一起拉起來的迷因槍戰遊戲,我的童年~~
+1
很喜歡可惜都不更新就退遊了
Csgo最棒的地方就是大家在这里完全平等,大家都有同样的权利去玩这款游戏,valo和apex有着角色系统,每个角色技能不一样,只要有地方不一样就一定会有不公平的地方,这点也是csgo好的地方
刚开始玩这破游戏还要花钱买的好吧,我刚买没多久它就免费了😭
因為CSGO分不出來敵人是自瞄還是真的高手~
我齊曬終將成為妳1至8集漫畫一至三小說一同意嘅官方漫畫精選集仲有插圖精選集😎
但是估計是自瞄的佔太多數
建議睇漫畫44集
看法不同 我認為 應該是因為csgo簡單硬核 一輩子都有東西可以研究 重視戰術 與團隊的默契 即時不思考也能有表現 沒有技術也能打戰術 即時劣勢也能瞬間翻盤 積分輸了不會像lol一樣超級因為隊友惱火 說真的硬來也能自己凱瑞 即使重複 簡單 總是可以有驚喜
让我想到MAT(反恐行动)一个也快超过10年的射击游戏
确实 称得上经典
就我本人,无论多少新颖玩法FPS游戏推出,都会在游玩了数月后回到CSGO。
最久的一次是PUBG一度让我的游玩时间超越CSGO。 一直希望有朝一日CSGO能有0%外挂的游戏体验,我是这么希望的
希望可以介紹COD
+1 自己都是一名COD粉
csgo槍枝後座力的呈現方式跟其他fps遊戲很不一樣,所以我壓槍壓的很不習慣
個人覺得如果是玩其他fps然後轉而入坑csgo的話,上手難度高,需要花更多時間適應
說一下TF2吧,還有bot是個好東西
我覺得CS才是理想的FPS遊戲,其他的都太多華麗技能跟特效,已經有點像MMORPG了
CS從小玩到大 (會不會就透露出年齡 XD
10岁接触cs1.2 到现在的csgo 这游戏是FPS的开山鼻祖啊 就是有了half-life和cs 才会延伸那么多新型射击游戏 怀念一群人在网吧5v5 还有1v5极限反杀的那股热血 这才是这款游戏屹立不倒的根基 到现在都会偶尔开几把试试手😂
Csgo 很讚超好玩 幾乎一開電腦也是玩這遊戲
CSGO紅的原因,不是好的遊戲質量,而是玩家玩出的各種操作和不一樣的玩法
CS我打了快20年了,真的是最棒沒有之一
TF2 :) 希望可以做一部影片介紹它
難道都沒人想提《絕地要塞2》?
我已经提过很多次了
早就想提了XD
CSGO的第三方平台已經非常成熟了,因為CSGO已經免費,不玩官方也能免費玩第三方,第三方的防掛也比官配好太多,第三方平台就有完美世界電競CSGO、5E、5EA、Faceit、B5,歐洲那邊也有自己的第三方。
畢竟真的要斬草除根的清除所有FPS的外掛,根本是不可能,耗費人力成本太高,反而會讓外掛工作室價格增加,外掛商反而賺更多,那接著外掛也就更多了,(也就是嚴官府、出厚賊的意思),所以遊戲公司抓外掛也只能抓表面,100個外掛,只抓5個外掛給你看而已,但是第三方平台自己本身可以賺點錢,官方也不必負擔抓掛成本,要是第三方只收費不認真點抓外掛,第三方平台也很容易就倒掉,自然形成一種奇妙的生態永續循環。
其他遊戲倒是比較難像CSGO這樣,出自己的第三方平台,除了沒有像CSGO免費更新,並且開放版權給第三方平台經營以外,幾乎是那款FPS遊戲官方沒賺錢的話,遊戲就跟著倒閉收掉,這是V社看似不管理官方開掛環境,反而能讓遊戲活得更久的策略。也因為CSGO的平衡性非常好,更新改版雖然牛步又慢,但遊戲內容也都非常的穩定,才會有第三方平台想出來經營,玩家也一直沒永遠離開CSGO,因為CSGO玩得越深就是越好玩,5V5的競技深度永無止盡,也就是因為非常難玩得好,才會有一堆開掛仔。
最重要的是CSGO出產的職業選手,去任何一款FPS都能稱霸那款FPS,但其他FPS稱王的是很難在CSGO稱霸的。
目前最接近CSGO強度的FPS遊戲是VALORANT
第一個畫面就是SA欸 我的童年…
+1 好懷念...
說話的流暢度進步很多,加油!
還有CSGO提供地圖製作者平台製作很多有趣的遊戲模式吧
影片剛開始的那一款射擊遊戲(suddenattack)之前台服叫突擊風暴 是我玩過所有的射擊遊戲裡最好的一款 無論是鬼步 角色模組 槍枝模組 還有格雷 格炸 等等都是無法被取代的 相信有玩過的都能知道我在說甚麼 好懷念...
也順便講講tf2的吧
CSGO有一個很好的優點,就是低配備的電腦也能遊玩。
剛開頭就看到懷念的SAO qwq
到現在還是找不到比SAO突襲風暴還更好玩的槍戰遊戲…
无兄弟 不CS 。如果你有一班好兄弟 这款竞技游戏真的可以玩很久。9年老兵的我 常常在夜里哭醒 当年为什么不多买点14卡托印花 ,后悔不已 😭
很多人說CSGO死了,卻在Steam上有七十多萬人同時遊玩
海水退了才發現pubg沒穿褲子
還是steam遊玩程度前3名的遊戲,那些人只是自己不愛玩找藉口而已
@ChingChia Hsu 國服是大陸server嗎
隨著各種FPS遊戲因為更新而走下坡,之後我又回到CSGO的懷抱
可以介紹Team Fortress 2嗎?
各位看這裡,這裡有答案
因為CS是很多人接觸到的第一款,或是覺得最好玩的第一人稱槍戰遊戲
而且,因為CS可以花個三秒開個房間跟BOT亂打,都不會膩
加上,開啟遊戲與關閉遊戲都非常快速,不像我開個GTA都要等很久
可以說是非常方便的遊戲,想玩就玩,不想玩按個退出都不需要一秒鐘的事情
最後,也是最重要的
就是玩那個感覺
由於CS是我在幼稚園就玩到的第一款第一人稱槍戰遊戲
現在大學三年級了,玩起來會有一種安心、回到以前那無憂無慮的感覺🥰🥰
下期說說TF2吧
Csgo應該是眾多fps遊戲中極限操作空間最高的遊戲
csgo更像是射击游戏课室,只要上过cs的课,去上其他fps游戏的课也不会玩得太差。本人玩了csgo 5年 然后转去pubg valorant基本可以欺负人。
同感
CS是FPS教科書阿,念好這本書,大殺四方任何FPS
懷念以前玩CS:S 後來還有殭屍模式⋯⋯Mr中隊!
CS好玩AND我真的帶著等個隊伍獲勝的話EMMMMMM不可能
我上一場遊戲就遇到外掛,透視還挺明顯的,有一場還不演了直接對牆和鐵櫃後的敵人開槍。但到現在過了一個星期他的steam account還沒有被vac banned。
雖然我打從心底是喜歡cs多於valorant,但我還是希望valorant能夠成為人氣高的遊戲,這樣valve才可能會用心處理外掛的問題吧。現在沒什麼競爭對手的情況下感覺valve都沒在用心對付外掛,只有不停出各種外觀賺錢而已。
一個遊戲的官方ranking竟然外掛問題更嚴重,第三方平台竟然更值得信賴其實也挺可悲的。
pubg給人成就感太低了 ,只要有一點點菜 是很難吃雞的。
而且他原本的定位就是第三人稱而不是FPS
只能算是射擊遊戲
現在的csgo大多都是在看雙方的神仙互相對決,哪一方的神仙多就能贏,小弟我在這邊分享一些那些神仙大多都有幾下特性, 1.強大的人槍一體沒有失誤空間 2. 強大的預判未來視 3. 神鬼級死亡風暴 4.普遍都有操著口音的習慣
就中國二三線鄉村魯蛇最愛翻牆當神仙,還有俄羅斯屁孩,越南呱呱呱屁孩,這些最愛開掛當神仙
csgo簡單易上手同時上限又極高的遊戲設計才是最牛的,R6 apex你上手速度比起csgo慢上不少,過程中更多人會迷上csgo這遊戲
apex?還好吧? 我50 小時就行 ,但cs要70小時我才能上黃金,唉......
@@ethanhere9284 apex想殺人比起cs擊殺差了幾個級別了吧
@@血之哀歌 R6不是很簡單嗎
@@Louislam69420 😅你說是那就是
cs這個ip從我屁孩時看些大孩子玩,到現在依舊覺得好帥
TF2讓他更新吧!
我小時候是跟同學玩cs1.5😂那時間還要找電腦IP去進房,小人國,雪地,貨櫃,都是經典場地
Csgo 是我玩過的遊戲裏最多外掛的 , 沒有之一, 而且都超過份, 直接轉起來, 根本沒可能打得過
你是免費遊玩的吧
@@2237-l8w 並非
@@2237-l8w 有優先狀態
感謝解說,我一直想聽這個遊戲的歷史很久了
Look at TF2
作為一個1.6開始玩的玩家
誰要去打競技
去打喪屍,ZE,魔王,建造之類社群伺服器更開心
少外掛,沒壓力,只有樂趣
如何毀掉遊戲:在中國爆紅
希望开挂和制作外挂可以入刑
所有反外掛系統只能擋到一些罐頭外掛, 自訂外掛服務那些一個月幾百至幾千元, 基本1-2年才被發現, 只能靠流出代碼去找
Flex消失很久了XD
是的,想念他了
不知是不是給 Shiro 找到機會,被反殺掛了起來
我玩CSGO好玩的地方就是遇到外掛時超越外掛
就是因為能把外掛殺掉才有了樂趣
我有一次 在discord 直播开箱 就 开了 2 个 就 抽到了 talon case harden
下一部可以介紹重返德軍總部Return to Castle Wolfenstein嗎?,最經典的職業分工遊戲
更希望介紹官方免費推出,只有多人模式的資料片ET