Аналитика от слова анал , про энигму и 10 Б.Х. за 40 мин. это вообще нечто, только вот ей в турбо собирают рефреш и актарин, и о чудо, Б.Х. делают чаще чем в обычной, А вообще в доте всегда решает скил и тимплей !
Viper gamer по моему для пака и пуджа талант на гпм всегда обязателен. Потому что у пака талант на гпм намного сильнее альтернативы и пудж это герой который плохо фармит и герой не для фарма.
denzer Sheptail сам задрот в ммр, 5900 рейтинг. Друзья говорили про этот режим, решил взять сигнатурного героя - бруду. В итоге спушил один за 9 минут.
Ещё не сказал о том ,что надо оставлять байбек в этом режиме обязательно.. потому в обычных играх снести не всегда быстро получается, в турбо это может занять секунд 10
Про героев типа Энигмы в турбо ты немного не прав,она может выфармить очень быстрый рефрешер + в турбо Рошан быстро респавнится,и можно получать рефрешер каждые 5 минут
Много раз видел энигму в турбо и полезность ее как правило стремилась к нулю.... не ну реально она катит только против подпивасеров заводских которые всей толпой кидаются на палку лиж бы кил записали на их счет.... и толка от рефрешера нет коли ты в таверне...
попробуй купить свои 6 слотов за 20 минут, когда тебя спушат за 10. ни слова не сказал про пуш стратегии, которые реализовать гораздо проще и интереснее.
Допустим берем мы энигму , фармим лес , голда идет прилично тот же 6 лвл и блек хол мы получим не на 8 минуте а на 4-5 , а что мешает собрать 2 слотом после блинка рефрешр ? и на 15 лвле взять талант на 15%. На меппо я играю, в большей части игр не турбо в лейте очень сложно если доходит , а тут намного проще , потому что собрав тот же хекс и эзериал , до 15 минуты , будет изи перефарм. и когда уже настанет лейт можно иметь 2 скади 2 эзериала хекс и тревела . попробуй расскажи такому мепо что лейт слабый в лейте турбо.
1. Фурион, фармит ещё быстрее в турбо быстро получает 25 и ходит пушит по всей карте. 2. Течис, из-за быстрого повышения уровня очень сильно растет урон с мин и даже турбо не успевает за ним. 3. Баунти ведь в олпике он медленно фармит а турбо решает эту проблему, вот и ходи убивай за 2 тычки. Вообщем это пример героев которые сильно апаются после получения ключевых талантов или золота которого так не хватает в обычке. И как по мне саммонеры и сноубол герои на порядок слабее, ведь надо закончить ещё быстрее и что бы на 15 минуте не было всех внешних вышек, а время сильно урезано и только беготня по карте займет 1/3 времени.
Постоянно побеждать в Турбо легко. Берите Ликана/Фуриона и заканчивайте игру к 10-15 минуте. Мы так спамили с другом игр 20, за что словили в районе 9 репортов каждый.
В турбо больше всех доставляет мидовый Баланар. 3 минута первый ульт/ганг, 5 минута первая ночь фейзы+солар рвем всю карту, фаст 25 лвл +талант на -40 сек. кд ночи и по сути ночь становится бесконечной =))) Баланар изи Манки Кинга натягивает, бедная мартышка ловит 8сек. сало АОЕ и отправляется в таверну зализывать переломаные лапки))) вообще АОЕ сало Баланара дает ему возможноть жарить любых героев изи, пока они купят бкб+ еще один слот у нас уже к солару добавится башер)))
Почти полный бред Я играю в Dota2 уже более 7 лет. Как только появилось турбо, я сразу понял концепции этой ускоренной игры. Да, здесь всё происходит быстро, а скорость курьеров поражает, что сильно может изменить закуп вплоть до середины игры. Также строения в турбо ломаются быстро, что повышает приоритет предметов и способностей направленных на пуш. Мне крайне не понравилось, что ваше описание и близко не стоит к реальности
Слишком много брлтовни лишней, я в турбо Акки делаю, да щас когда надо 100 часов это заебывает но в турбо лучше играть чем в обычный алл пик где ты не получишь свою роль и будешь 1-15 часа страдать, а тут выигрывают 4-5 кери
Щас бы лп в турбо отыгрывать и энигма с малым количеством ультимейтов????? Там лвл апается в пять сек , талант на кулданун быстрей получишь, а значит и больше бх,а так же быстрее актарин собрать можно
От себя и вкратце скажу, что сноубол на миде против нубиков может зарешать. Убив 1-3 раза вражеского мидера, уже можно бегать с уровнем на 3-5 выше, что позволяет бегать по лайнам и убивать абсолютно все и вся. Но против смурферов не нужно расслабляться, убив их пару раз в миде, потому что из леса комбекать по экспе очень просто. Буквально ситуация может дойти до того, что он за 1 крипа будет апать 1 лвл.
@@2474xyz ты бы еще спустя 10 лет написал чел смурфы в турбо есть в 90% играх в первые 100 игр аккаунта (для открытия калибровки). есть челы как я, которые создают новый акк чтоб без запара и пота почиллить на офф-мейнах, не сливая игры. Ну и примерно после 10 игр начинаются игры с 2-3 челами в обеих командах, каждый из которых имеет 10-50 игр и 85-100% винрейт. О таких играх и шла речь в оригинальном комменте. Ну а причины смурфинга разные, но я их уже отметил. Кто-то чиллит, кто-то открывает калибровку на аккаунтах, попутно повышая аверагу. Я в доту уже года 2,5 не играю так что хз че сейчас. Да и поуй в целом)
Почему ничего не сказано про варлока??? Ролик хороший, но не понравилось, что не упомянуто то, что здания сносятся очень быстро! Не упомянуты такие сильные герои как раста, фура и особенно варлок! Имхо варлок вообще имба турбо мода, пикаешь на первый пик, идешь мид, далее аганим, рефрешер, и даже, если тебя убьют после прокаста - пять големов сносят все на своем пути!!! Проходил друзьям катакомбы им и опираюсь на свой личный опыт.
Урса это медведица, даже реплики в первой доте и её лор идут от женского рода, тут чтобы авторские права не нарушать оставили всем известное её имя Урса, но добавили мужское Ульфасаар и перевели её в мужской род, вот и получилась такая ахинея с родом))
в турбо всегда берите талант на гпм.решает не реально...в случаях только когда более нужный талант берем его(тип рифт цк в бкб).на счет кулдаунов...варлок плюет тебе таким жирным смачным големом в лицо.насчет сноубола...если у тебя один рак в команде выиграть почти не реально.нет шансов на камбек.на счет такого героя как спектра...тут уже мозг спектре надо включать.если она будет фармить радик 5-10 минут.то за это же время враги соберут по тарасочке...и будут плевать на нее и бить ногами.так же кери герои которые тащат в обычном пабе засчет быстрого фарма в этом моде вообще днари...такие тип алхимик луна свен и т.п. в обычной игре за счет своих способностей они быстро вычищают лес и с преимуществом в слот или два идут давить.тут же вы упретесь в 6-7 слотов(с муншардом) и не будете знать что делать.ибо у вражеского героя столько же а то и раньше он соберет.
Не согласен, что ранняя игра не решает. Просто игра сама по себе быстрее, и, следовательно, ошибки более критичны, а на камбэк шансов практически нет. Если играть согласно стратегии, например через рошана до крипов, то и первые 5 минут решат исход игры. Я бы даже сказал, что турбо - это такой режим, где либо ты играешь грамотно, либо сос*шь.
Ролик может и неплохой) только имхо про турбо никто не пишет, потому что это чисто фан режим, как и абилити драфт. Отдых от погони за ммр так сказать...ну и ок Катакомбы всякие проходить удобно).
Обо всем по чуть чуть У меня было максимум 70 минут. И действительно всё решилось одним микромоментом. Вражеский кор решил подраться без бкб. Это решило всю игру.
У меня игры в турбо по 70 минут бывали карты в рапирах и бесконечном дефе,мелкие рейтинг не знает что здания можно защитить кримсан и пайпой,вот и играют все по 20 минут а игры там переворачивать очень легко.
Кирилл Сычёв Знаю,за топ нетворса можно получить по 3к. У меня был замес на базе, когда я 21к за минуту заработал (сорвал стрики и рапиру поднял), а бейбеков ни у кого не было. А я играл на луне,так что я дошёл до вражеского хг и сторона от глейвов не устояла, а потом и трон.
Бх или алхимик? У кого гпм выше? По моему бх с гангерами зарабатывает больше чем химик! Да и пудж будет радоваться если в тиме есть бх с талантом на усиление золота на ульту! Что вы думаете насчет этого?
Самые топовые герои, это те кому надо необходимые предметы для нагиба, по типу бриста которому только вангвард надо для разъёба, а потом Тараску можно. А плохие герои это большинство сноубольников, самый яркий пример это алхимик, он играбелен только из-за пассивки, а в турбо она почти бесполезная.
В популярном мессенджере Telegram появился замечательный канал,где можно отдохнуть от игры и порадовать свою пошленькую душу развратными постами Строго 18+ (:
1. по турбо бородач видосы пилит 2. карают там хускар, клинкз, спектра может разваливать или однокнопочные герои(мортра , снайпер, ) 3. саппортов там не пикают в большинстве игр.
Виктор Киреев хускар там силен. Но даже он с фул закупом один пятерых не затащит. С сапортами да, поэтому я беру их иногда. Хорошо апают некоторых героев.
Кирилл Сычёв я играю на сапах и хардерах , я считаю что кери самая скучная и убогая роль ,а про мид можно промолчать на миде играть лучше но тебе дадут мид раз в 20 игр без споров и так далее и чаще всего люди на миду и кери просто дауны или конченые мрази.
Кирилл Сычёв чаще всего "сапорты" это обиженные кери и мидеры которым не дали их роль , но есть люди которые сами играют на сапах они чаще всего нормальные ,но есть исключения ,как и везде.
Сапорты топ ,как в турбо ,так и в алпике ,но в алпике фул-сапорт бомж с тапком и вардиками на 40 ,а в турбо все сапы как 4 ,то-есть сапорты ,но которые и фармят и покупают шмоотки в этом есть большая разница.
Когда только Турбо добавили, игры были минут по 15-20. Сейчас в среднем 25-30. Если турбо не будут разбавлять, то скоро он сравняется с пабом и его скорее всего уберут, как и всё крутое из доты
Макака не выигрывает (неудобств доставляет очень много, но закончить не может и получает по лицу, когда все 25ур-6слотов). Спектра - полнейший мусор в турбо, игры заканчиваются раньше, чем она радик выносит. Да и с радиком в турбо она не топ фармер. PL - очень средний, проблемы будет доставлять, только если его очень нафидить. Слишком долго выходит в кондицию, не боец без диффузов и чего-то на жир (манты хотя бы). У всех очень ранние молнии и иллюзии его просто сдувает, пока нет жЫра. Инвокер - беда, просто контра очень многим героям, актуальным в турбо (хаосу, например). ДК - середняк, аналогично с PL-ем. У всех ранние сильверы, его просто разрывают. Да и актуальный вайпер его контрит. Sven на 25-ых уровнях тоже не ахти какой герой, а с тем, чтобы рано закончить у него проблемы. Нужен пуш-саппорт. Урса - тема, но опять же нужен пуш-саппорт. За шторма говорить не возьмусь, он полностью зависит от исполнения. Вот клинкз - безусловная имба для турбо. Снайпер. Луна. Тракса. Вайпер+джакиро. Войд (и пофиг на КД купола, турбо он спокойно выигрывает). В харде - андерлорд. ОЧЕНЬ важен выбор саппортов - обычные не подходят, нужны боевые, которые очень бустятся по силе при появлении слотов - лион, шаман, варлок, абаддон, etc. Можно не бояться брать саппортов с сильными талантами на 25м. Если игра чуть затянется - все саппорты будут 25го с 4-5 слотами, среди которых будут и бладхорны, и хексы и прочее, что в обычной игре саппортами покупается только в мега-лейте. Выиграть линию дичайше важно. Проиграл/нафидил линию - ты мусор, тебя нет в игре, будешь просто крипом 8го уровня, когда твой противник ушел 15м. Лайнинг - первые 5 минут, к 10-12 минуте обычно уже известен конец игры. Ушедшие с линии 5-0 вайпер или тракса с хорошим крипстатом на 10й минуте целиком первую сторону. С линии уносится почти половина золота, которое будет использовано героем для победы - обычно тапок+2 слота. Последние 5-7к золота обычно не успеваешь закупить, так что выигрываешь с закупом на 15k.
Продолжаем. Турбо - режим, в котором всё полностью зависит от тимплея и файтов. Один тимвайп в лейте даёт твоей команде 20-25 тысяч золота, этого достаточно, чтобы закончить игру. Один камбек с выбиванием байбеков может изменить разницу по нетворсу на 40-60 тысяч (в лейте). Макро дико важен. Ошибся в макро, затупил 30 секунд - потерял сторону. Всю карту и положение всех героев (особенно пушеров) нужно держать под контролем. Тревела - 20 секунд, у траксы на 25м - 10 секунд. Ушел в атаку без ТП - потерял сторону. Не проконтролил большую пачку крипов с катапультой - потерял сторону. Катапульта под нажатой аурой траксы сносит т3-вышку за 4 тычки. 5 катапульт с доминаторов под траксой сносят 2 т4 и трон за 10-15 секунд. Рецепт победы не в пике определенных героев. Рецепт победы в том, чтобы выиграть в салат (5-0 и выше) как минимум одну линию сильным героем, не проиграть остальные, потом собраться впятером и идти заканчивать игру. Купить мекки, владимиры, барабаны и прочее. Ни в коем случае не прекращать прессинг, не отходить на базу, не фидить (не идти в атаку в меньшинстве). У керри всегда должно быть с собой достаточно банок, чтобы целиком вылечиться. Сходить на базу после 7й минуты - потерять 2-4 тысячи фарма или потратить ТП (за 40 секунд тебе могут сломать противоположную сторону, напоминаю). Если у керри 6 слотов - банки должны быть у саппортов. Ульты вроде blackhole или chrono решают. Причём в обе стороны - один плохой купол может заруинить всю игру, а один хороший купол почти гарантированно позволяет снести сторону. Выиграли тимфайт после 10й минуты - сносите сторону сразу. Не уверены в победе в тимфайте - не ввязывайтесь. Похоже на байт - не ввязывайтесь. Все тимфайты должны быть под вашей инициативой. Просели по здоровью - не лезьте. Очень много игр на моих глазах руинилось, когда просевшими пошли пушить после выигранного тимфайта и не отошли, когда противник возродился в большинстве, а наши возродившиеся не успели подойти. И ещё раз - роль саппорта в турбо на порядок важнее, чем в обычных режимах. У саппортов хватает денег, чтобы закупать слоты на команду, у саппортов есть имбовые дизейблы (ох уж этот лион с хексом по площади на 25м), саппортам можно скинуться сентри-вардами в лейте, когда корам покупать уже нечего, чтобы они их продали и купили хекс. ЗЫ - 1000+ часов в турбо.
Продолжаем. Турбо - режим, в котором всё полностью зависит от тимплея и файтов. Один тимвайп в лейте даёт твоей команде 20-25 тысяч золота, этого достаточно, чтобы закончить игру. Один камбек с выбиванием байбеков может изменить разницу по нетворсу на 40-60 тысяч (в лейте). Макро дико важен. Ошибся в макро, затупил 30 секунд - потерял сторону. Всю карту и положение всех героев (особенно пушеров) нужно держать под контролем. Тревела - 20 секунд, у траксы на 25м - 10 секунд. Ушел в атаку без ТП - потерял сторону. Не проконтролил большую пачку крипов с катапультой - потерял сторону. Катапульта под нажатой аурой траксы сносит т3-вышку за 4 тычки. 5 катапульт с доминаторов под траксой сносят 2 т4 и трон за 10-15 секунд. Рецепт победы не в пике определенных героев. Рецепт победы в том, чтобы выиграть в салат (5-0 и выше) как минимум одну линию сильным героем, не проиграть остальные, потом собраться впятером и идти заканчивать игру. Купить мекки, владимиры, барабаны и прочее. Ни в коем случае не прекращать прессинг, не отходить на базу, не фидить (не идти в атаку в меньшинстве). У керри всегда должно быть с собой достаточно банок, чтобы целиком вылечиться. Сходить на базу после 7й минуты - потерять 2-4 тысячи фарма или потратить ТП (за 40 секунд тебе могут сломать противоположную сторону, напоминаю). Если у керри 6 слотов - банки должны быть у саппортов. Ульты вроде blackhole или chrono решают. Причём в обе стороны - один плохой купол может заруинить всю игру, а один хороший купол почти гарантированно позволяет снести сторону. Выиграли тимфайт после 10й минуты - сносите сторону сразу. Не уверены в победе в тимфайте - не ввязывайтесь. Похоже на байт - не ввязывайтесь. Все тимфайты должны быть под вашей инициативой. Просели по здоровью - не лезьте. Очень много игр на моих глазах руинилось, когда просевшими пошли пушить после выигранного тимфайта и не отошли, когда противник возродился в большинстве, а наши возродившиеся не успели подойти. И ещё раз - роль саппорта в турбо на порядок важнее, чем в обычных режимах. У саппортов хватает денег, чтобы закупать слоты на команду, у саппортов есть имбовые дизейблы (ох уж этот лион с хексом по площади на 25м), саппортам можно скинуться сентри-вардами в лейте, когда корам покупать уже нечего, чтобы они их продали и купили хекс. ЗЫ - 1000+ часов в турбо.
снайпер 4 рапиры + дейдалус + тревела против 6 слотов медузы и мега-крипов. Чисто отзонили от фарма и закрыли на базе. Но 1 час дефаться вполне реально
У меня однажды игра в турбо продлилась 52 минуты)
у меня постоянно турбо по 50-60 минут идут так что я хз вообще!
Слушааай, а тебе медуза в этой катке не попалась?
Сергей Власов нет,у нас только спектра)
+
KINGSMAN хмммм. А за кого ты играл?
Против меня всегда попадаются на турбо игроки у которых по 3000 матчей я токо 8лвл
Аналитика от слова анал , про энигму и 10 Б.Х. за 40 мин. это вообще нечто, только вот ей в турбо собирают рефреш и актарин, и о чудо, Б.Х. делают чаще чем в обычной,
А вообще в доте всегда решает скил и тимплей !
спектра в турбо не канает, слишком медленная.
В ролике фигурирует спектра, ставим лайк!
Viper gamer привет Вайпер я твой канал тоже смотрю))
Иди нафиг, и так она в каждой пятой игре выигрывает игры в салат(((
Не согласен со спектрой. В турбо часто выносят за 10-15 минут
Viper gamer по моему для пака и пуджа талант на гпм всегда обязателен. Потому что у пака талант на гпм намного сильнее альтернативы и пудж это герой который плохо фармит и герой не для фарма.
Почему у тебя ник вайпер. По сути этот герой больше всех неприятен спектре, на которой ты любишь играть.
Но за то пока ты фармишь тебя спушат за 12 минут
можно же просто спушить(фурой, клинзом, снайпом, пугной и тп)
Не ты много взял за 10 минут в среднем заканчиваю за фуру или джакиро :)
Пока ты спишь кто то фармит, когда ты фармишь враг пушит.
denzer Sheptail сам задрот в ммр, 5900 рейтинг. Друзья говорили про этот режим, решил взять сигнатурного героя - бруду. В итоге спушил один за 9 минут.
@@JurgenHabermas_EU против лохов
только в турбо и играю , остальное для старичья , все слишком долго , а в турбо все быстро
Зашел в турбо
Пикнул минера
Закончили через два с хуем часа
Ролик длиннее чем каточка в турбо)
Ещё не сказал о том ,что надо оставлять байбек в этом режиме обязательно.. потому в обычных играх снести не всегда быстро получается, в турбо это может занять секунд 10
Про героев типа Энигмы в турбо ты немного не прав,она может выфармить очень быстрый рефрешер + в турбо Рошан быстро респавнится,и можно получать рефрешер каждые 5 минут
Он вообще редко бывает прав и часто несет полную хуйню.
Ilya Romashev энигма трон сломает за 12 минут !!))
Много раз видел энигму в турбо и полезность ее как правило стремилась к нулю.... не ну реально она катит только против подпивасеров заводских которые всей толпой кидаются на палку лиж бы кил записали на их счет.... и толка от рефрешера нет коли ты в таверне...
Главные секреты победы в турбо:
1. Акс
Готово у вас 63% винрета
Ну и что это за хуйня? Акс силен, но вот на чем-то более адекватном можно держать >75%
После того как ввели турбо в обычную игру больше ни ногой
1. Берем 5 сильных в начале и Лейте керри.
2. ???
3 profit
У меня на морммр игра за Лиона прочекана в рейтинге написано ни одной ошибки придраться не к чему я в шоооке
Урса (он)
она - медведица
попробуй купить свои 6 слотов за 20 минут, когда тебя спушат за 10.
ни слова не сказал про пуш стратегии, которые реализовать гораздо проще и интереснее.
Бля, то самое чувство, когда смотрел мета гецм очень давно году так в 2014
ну хватит ради всего святого, урса это мужик, МУЖИК!)
а ниче что с латыни урса переводится как МЕДВЕДИЦА? как мужик может быть медведицей?
LoL1hp а ничего,что по лору урса мужчина? Поищи инфу сначала,а потом пиши. Spirit breaker тоже переводится как "дух выключатель"(спасибо Гугл)
Festral 56 бро, я не спорю. Урса - мужик. Но какого мужика назвали бабой? Спасибо Габен
Й
Допустим берем мы энигму , фармим лес , голда идет прилично тот же 6 лвл и блек хол мы получим не на 8 минуте а на 4-5 , а что мешает собрать 2 слотом после блинка рефрешр ? и на 15 лвле взять талант на 15%. На меппо я играю, в большей части игр не турбо в лейте очень сложно если доходит , а тут намного проще , потому что собрав тот же хекс и эзериал , до 15 минуты , будет изи перефарм. и когда уже настанет лейт можно иметь 2 скади 2 эзериала хекс и тревела . попробуй расскажи такому мепо что лейт слабый в лейте турбо.
У меня максимум катка в турбо была 74 минуты и это была 3-4 игра в турбо.
1. Фурион, фармит ещё быстрее в турбо быстро получает 25 и ходит пушит по всей карте.
2. Течис, из-за быстрого повышения уровня очень сильно растет урон с мин и даже турбо не успевает за ним.
3. Баунти ведь в олпике он медленно фармит а турбо решает эту проблему, вот и ходи убивай за 2 тычки.
Вообщем это пример героев которые сильно апаются после получения ключевых талантов или золота которого так не хватает в обычке.
И как по мне саммонеры и сноубол герои на порядок слабее, ведь надо закончить ещё быстрее и что бы на 15 минуте не было всех внешних вышек, а время сильно урезано и только беготня по карте займет 1/3 времени.
Постоянно побеждать в Турбо легко. Берите Ликана/Фуриона и заканчивайте игру к 10-15 минуте. Мы так спамили с другом игр 20, за что словили в районе 9 репортов каждый.
Ошибочка,в лп нельзя играть турбо (просто замечание не хейт)
берешь 5 керри и всё
Троль. Вот кого боятся в турбо, стараются пикнуть или запретить, одна из опаснейших машин в этом режиме.
Большой лайк, было полезно. Даа, часто играем в турбо. Там веселее и быстрее когда не охота задротить
нихера не турбо я играл 2 часа и 11 минут
проиграл(
Главные Секреты Победы в TURBO: MOREMMR
5 керри
могли бы для балансу пофиксить длинные КД
Ждем теперь снова в пике 5 керри
В турбо больше всех доставляет мидовый Баланар. 3 минута первый ульт/ганг, 5 минута первая ночь фейзы+солар рвем всю карту, фаст 25 лвл +талант на -40 сек. кд ночи и по сути ночь становится бесконечной =))) Баланар изи Манки Кинга натягивает, бедная мартышка ловит 8сек. сало АОЕ и отправляется в таверну зализывать переломаные лапки))) вообще АОЕ сало Баланара дает ему возможноть жарить любых героев изи, пока они купят бкб+ еще один слот у нас уже к солару добавится башер)))
Почти полный бред
Я играю в Dota2 уже более 7 лет. Как только появилось турбо, я сразу понял концепции этой ускоренной игры. Да, здесь всё происходит быстро, а скорость курьеров поражает, что сильно может изменить закуп вплоть до середины игры. Также строения в турбо ломаются быстро, что повышает приоритет предметов и способностей направленных на пуш.
Мне крайне не понравилось, что ваше описание и близко не стоит к реальности
Слишком много брлтовни лишней, я в турбо Акки делаю, да щас когда надо 100 часов это заебывает но в турбо лучше играть чем в обычный алл пик где ты не получишь свою роль и будешь 1-15 часа страдать, а тут выигрывают 4-5 кери
Щас бы лп в турбо отыгрывать и энигма с малым количеством ультимейтов????? Там лвл апается в пять сек , талант на кулданун быстрей получишь, а значит и больше бх,а так же быстрее актарин собрать можно
Лично мне настолько смешно слушать этот бред... Не надо анализировать то, в чем абсолютно не разбираешься.
Бля ну зачем про урсу рассказывать? Эти бичи будут теперь его пикать
Фармящий герой в турбо руинит игру, лол. Кто пушит и убивает, тот сноуболится
Я чет не понял с каких пор люди в коментах соревнуются на самый лучший подъеб автора? По моему это ему не приятно,а вы можете отписаться
СOMEDY TUBE он все правильно в ролике сказал.
От себя и вкратце скажу, что сноубол на миде против нубиков может зарешать. Убив 1-3 раза вражеского мидера, уже можно бегать с уровнем на 3-5 выше, что позволяет бегать по лайнам и убивать абсолютно все и вся. Но против смурферов не нужно расслабляться, убив их пару раз в миде, потому что из леса комбекать по экспе очень просто. Буквально ситуация может дойти до того, что он за 1 крипа будет апать 1 лвл.
смурф в турбо
@@2474xyz ты бы еще спустя 10 лет написал чел
смурфы в турбо есть в 90% играх в первые 100 игр аккаунта (для открытия калибровки).
есть челы как я, которые создают новый акк чтоб без запара и пота почиллить на офф-мейнах, не сливая игры. Ну и примерно после 10 игр начинаются игры с 2-3 челами в обеих командах, каждый из которых имеет 10-50 игр и 85-100% винрейт. О таких играх и шла речь в оригинальном комменте.
Ну а причины смурфинга разные, но я их уже отметил. Кто-то чиллит, кто-то открывает калибровку на аккаунтах, попутно повышая аверагу.
Я в доту уже года 2,5 не играю так что хз че сейчас. Да и поуй в целом)
Зачем так много повторять одни и те же мысли? По 2-3 раза абсолютно все повторил
метагейм в лп нельзя играть турбо!
Пикаешь енчантрес мидову и 15 мин и гг вп
Быстро открыть Лоу приорити что????
а как же луна? я вот на луне ебошу в турбо
Хускар
Почему ничего не сказано про варлока??? Ролик хороший, но не понравилось, что не упомянуто то, что здания сносятся очень быстро! Не упомянуты такие сильные герои как раста, фура и особенно варлок! Имхо варлок вообще имба турбо мода, пикаешь на первый пик, идешь мид, далее аганим, рефрешер, и даже, если тебя убьют после прокаста - пять големов сносят все на своем пути!!! Проходил друзьям катакомбы им и опираюсь на свой личный опыт.
Урса это медведица, даже реплики в первой доте и её лор идут от женского рода, тут чтобы авторские права не нарушать оставили всем известное её имя Урса, но добавили мужское Ульфасаар и перевели её в мужской род, вот и получилась такая ахинея с родом))
Бля такое ощущение что ты пришел в детский сад и рассказываешь что-то. "Не рекомендую брать героев с долгими кд. -ну спектра идеальный выбор в турбо."
в турбо всегда берите талант на гпм.решает не реально...в случаях только когда более нужный талант берем его(тип рифт цк в бкб).на счет кулдаунов...варлок плюет тебе таким жирным смачным големом в лицо.насчет сноубола...если у тебя один рак в команде выиграть почти не реально.нет шансов на камбек.на счет такого героя как спектра...тут уже мозг спектре надо включать.если она будет фармить радик 5-10 минут.то за это же время враги соберут по тарасочке...и будут плевать на нее и бить ногами.так же кери герои которые тащат в обычном пабе засчет быстрого фарма в этом моде вообще днари...такие тип алхимик луна свен и т.п. в обычной игре за счет своих способностей они быстро вычищают лес и с преимуществом в слот или два идут давить.тут же вы упретесь в 6-7 слотов(с муншардом) и не будете знать что делать.ибо у вражеского героя столько же а то и раньше он соберет.
Не согласен, что ранняя игра не решает. Просто игра сама по себе быстрее, и, следовательно, ошибки более критичны, а на камбэк шансов практически нет. Если играть согласно стратегии, например через рошана до крипов, то и первые 5 минут решат исход игры. Я бы даже сказал, что турбо - это такой режим, где либо ты играешь грамотно, либо сос*шь.
Ролик может и неплохой) только имхо про турбо никто не пишет, потому что это чисто фан режим, как и абилити драфт. Отдых от погони за ммр так сказать...ну и ок Катакомбы всякие проходить удобно).
В турбо только однокалиточные игры длятся 20 минут. Обычно они длятся чуть менее получаса.
Костя Вознюк однокалиточные игры длятся 10-15 минут
Тимой 5 на 5 бывало и по полтора часа) но в таком лейте решает одна малейшая ошибка. Трон там падает за секунды)
Обо всем по чуть чуть У меня было максимум 70 минут. И действительно всё решилось одним микромоментом. Вражеский кор решил подраться без бкб. Это решило всю игру.
У меня игры в турбо по 70 минут бывали карты в рапирах и бесконечном дефе,мелкие рейтинг не знает что здания можно защитить кримсан и пайпой,вот и играют все по 20 минут а игры там переворачивать очень легко.
Кирилл Сычёв Знаю,за топ нетворса можно получить по 3к. У меня был замес на базе, когда я 21к за минуту заработал (сорвал стрики и рапиру поднял), а бейбеков ни у кого не было. А я играл на луне,так что я дошёл до вражеского хг и сторона от глейвов не устояла, а потом и трон.
Бх или алхимик? У кого гпм выше? По моему бх с гангерами зарабатывает больше чем химик! Да и пудж будет радоваться если в тиме есть бх с талантом на усиление золота на ульту! Что вы думаете насчет этого?
Самые топовые герои, это те кому надо необходимые предметы для нагиба, по типу бриста которому только вангвард надо для разъёба, а потом Тараску можно.
А плохие герои это большинство сноубольников, самый яркий пример это алхимик, он играбелен только из-за пассивки, а в турбо она почти бесполезная.
по твоей логики не играйте тут вообще не за кого, потому-что тут любого можно законтрить за 5 минут !!!
В популярном мессенджере Telegram появился замечательный канал,где можно отдохнуть от игры и порадовать свою пошленькую душу развратными постами
Строго 18+ (:
Мммм,совсем не очевидно
метагейм, и дураку понятно, что в турбо надо брать сноубольных геров и связки на раннюю стадию игры
так и есть. только играть турбо вредно для all pick. натроение можно поднять, но деградация неизбежна )
Metagame я тебя поправлю урса это он онн не она пожалуйста исправься прям раздражает.
Снайпер в Лес изи победа,на 6 уровне выходишь гангать шрапнелью и ультой и все победка
1. по турбо бородач видосы пилит 2. карают там хускар, клинкз, спектра может разваливать или однокнопочные герои(мортра , снайпер, ) 3. саппортов там не пикают в большинстве игр.
Виктор Киреев хускар там силен. Но даже он с фул закупом один пятерых не затащит. С сапортами да, поэтому я беру их иногда. Хорошо апают некоторых героев.
Какие дауны не пикают саппортов?? Те кто играют МИД и Кери вот это Дауны,а саппорты это самые нормальные люди в доте.
Кирилл Сычёв я играю на сапах и хардерах , я считаю что кери самая скучная и убогая роль ,а про мид можно промолчать на миде играть лучше но тебе дадут мид раз в 20 игр без споров и так далее и чаще всего люди на миду и кери просто дауны или конченые мрази.
Кирилл Сычёв чаще всего "сапорты" это обиженные кери и мидеры которым не дали их роль , но есть люди которые сами играют на сапах они чаще всего нормальные ,но есть исключения ,как и везде.
Сапорты топ ,как в турбо ,так и в алпике ,но в алпике фул-сапорт бомж с тапком и вардиками на 40 ,а в турбо все сапы как 4 ,то-есть сапорты ,но которые и фармят и покупают шмоотки в этом есть большая разница.
Что за музыка играет на фоне во время того как инвокер ебошит всех на 5-й минуте? скажите, пж
Калибровка 100 часов в турбо как то влияет на будущий рейтинг после калибровки? Хуже или лучше играть в турбо 100 часов
Играю ток турбо
А как де брист?Если купить тарраску,то он станет не убиваемой машиной
Когда только Турбо добавили, игры были минут по 15-20. Сейчас в среднем 25-30. Если турбо не будут разбавлять, то скоро он сравняется с пабом и его скорее всего уберут, как и всё крутое из доты
УРСА МАЛЬЧИК
Стоп а где CK
Скаймаг имба в турбо, особенно если команда хотябы по 100 игр сыграла
Фуру забыл
Много слов
Макака не выигрывает (неудобств доставляет очень много, но закончить не может и получает по лицу, когда все 25ур-6слотов).
Спектра - полнейший мусор в турбо, игры заканчиваются раньше, чем она радик выносит. Да и с радиком в турбо она не топ фармер.
PL - очень средний, проблемы будет доставлять, только если его очень нафидить. Слишком долго выходит в кондицию, не боец без диффузов и чего-то на жир (манты хотя бы). У всех очень ранние молнии и иллюзии его просто сдувает, пока нет жЫра.
Инвокер - беда, просто контра очень многим героям, актуальным в турбо (хаосу, например).
ДК - середняк, аналогично с PL-ем. У всех ранние сильверы, его просто разрывают. Да и актуальный вайпер его контрит.
Sven на 25-ых уровнях тоже не ахти какой герой, а с тем, чтобы рано закончить у него проблемы. Нужен пуш-саппорт.
Урса - тема, но опять же нужен пуш-саппорт.
За шторма говорить не возьмусь, он полностью зависит от исполнения.
Вот клинкз - безусловная имба для турбо. Снайпер. Луна. Тракса. Вайпер+джакиро. Войд (и пофиг на КД купола, турбо он спокойно выигрывает). В харде - андерлорд.
ОЧЕНЬ важен выбор саппортов - обычные не подходят, нужны боевые, которые очень бустятся по силе при появлении слотов - лион, шаман, варлок, абаддон, etc. Можно не бояться брать саппортов с сильными талантами на 25м. Если игра чуть затянется - все саппорты будут 25го с 4-5 слотами, среди которых будут и бладхорны, и хексы и прочее, что в обычной игре саппортами покупается только в мега-лейте.
Выиграть линию дичайше важно. Проиграл/нафидил линию - ты мусор, тебя нет в игре, будешь просто крипом 8го уровня, когда твой противник ушел 15м. Лайнинг - первые 5 минут, к 10-12 минуте обычно уже известен конец игры. Ушедшие с линии 5-0 вайпер или тракса с хорошим крипстатом на 10й минуте целиком первую сторону. С линии уносится почти половина золота, которое будет использовано героем для победы - обычно тапок+2 слота. Последние 5-7к золота обычно не успеваешь закупить, так что выигрываешь с закупом на 15k.
Продолжаем.
Турбо - режим, в котором всё полностью зависит от тимплея и файтов. Один тимвайп в лейте даёт твоей команде 20-25 тысяч золота, этого достаточно, чтобы закончить игру. Один камбек с выбиванием байбеков может изменить разницу по нетворсу на 40-60 тысяч (в лейте).
Макро дико важен. Ошибся в макро, затупил 30 секунд - потерял сторону. Всю карту и положение всех героев (особенно пушеров) нужно держать под контролем. Тревела - 20 секунд, у траксы на 25м - 10 секунд. Ушел в атаку без ТП - потерял сторону. Не проконтролил большую пачку крипов с катапультой - потерял сторону. Катапульта под нажатой аурой траксы сносит т3-вышку за 4 тычки. 5 катапульт с доминаторов под траксой сносят 2 т4 и трон за 10-15 секунд.
Рецепт победы не в пике определенных героев. Рецепт победы в том, чтобы выиграть в салат (5-0 и выше) как минимум одну линию сильным героем, не проиграть остальные, потом собраться впятером и идти заканчивать игру. Купить мекки, владимиры, барабаны и прочее. Ни в коем случае не прекращать прессинг, не отходить на базу, не фидить (не идти в атаку в меньшинстве).
У керри всегда должно быть с собой достаточно банок, чтобы целиком вылечиться. Сходить на базу после 7й минуты - потерять 2-4 тысячи фарма или потратить ТП (за 40 секунд тебе могут сломать противоположную сторону, напоминаю). Если у керри 6 слотов - банки должны быть у саппортов.
Ульты вроде blackhole или chrono решают. Причём в обе стороны - один плохой купол может заруинить всю игру, а один хороший купол почти гарантированно позволяет снести сторону. Выиграли тимфайт после 10й минуты - сносите сторону сразу.
Не уверены в победе в тимфайте - не ввязывайтесь. Похоже на байт - не ввязывайтесь. Все тимфайты должны быть под вашей инициативой. Просели по здоровью - не лезьте. Очень много игр на моих глазах руинилось, когда просевшими пошли пушить после выигранного тимфайта и не отошли, когда противник возродился в большинстве, а наши возродившиеся не успели подойти.
И ещё раз - роль саппорта в турбо на порядок важнее, чем в обычных режимах. У саппортов хватает денег, чтобы закупать слоты на команду, у саппортов есть имбовые дизейблы (ох уж этот лион с хексом по площади на 25м), саппортам можно скинуться сентри-вардами в лейте, когда корам покупать уже нечего, чтобы они их продали и купили хекс.
ЗЫ - 1000+ часов в турбо.
Продолжаем.
Турбо - режим, в котором всё полностью зависит от тимплея и файтов. Один тимвайп в лейте даёт твоей команде 20-25 тысяч золота, этого достаточно, чтобы закончить игру. Один камбек с выбиванием байбеков может изменить разницу по нетворсу на 40-60 тысяч (в лейте).
Макро дико важен. Ошибся в макро, затупил 30 секунд - потерял сторону. Всю карту и положение всех героев (особенно пушеров) нужно держать под контролем. Тревела - 20 секунд, у траксы на 25м - 10 секунд. Ушел в атаку без ТП - потерял сторону. Не проконтролил большую пачку крипов с катапультой - потерял сторону. Катапульта под нажатой аурой траксы сносит т3-вышку за 4 тычки. 5 катапульт с доминаторов под траксой сносят 2 т4 и трон за 10-15 секунд.
Рецепт победы не в пике определенных героев. Рецепт победы в том, чтобы выиграть в салат (5-0 и выше) как минимум одну линию сильным героем, не проиграть остальные, потом собраться впятером и идти заканчивать игру. Купить мекки, владимиры, барабаны и прочее. Ни в коем случае не прекращать прессинг, не отходить на базу, не фидить (не идти в атаку в меньшинстве).
У керри всегда должно быть с собой достаточно банок, чтобы целиком вылечиться. Сходить на базу после 7й минуты - потерять 2-4 тысячи фарма или потратить ТП (за 40 секунд тебе могут сломать противоположную сторону, напоминаю). Если у керри 6 слотов - банки должны быть у саппортов.
Ульты вроде blackhole или chrono решают. Причём в обе стороны - один плохой купол может заруинить всю игру, а один хороший купол почти гарантированно позволяет снести сторону. Выиграли тимфайт после 10й минуты - сносите сторону сразу.
Не уверены в победе в тимфайте - не ввязывайтесь. Похоже на байт - не ввязывайтесь. Все тимфайты должны быть под вашей инициативой. Просели по здоровью - не лезьте. Очень много игр на моих глазах руинилось, когда просевшими пошли пушить после выигранного тимфайта и не отошли, когда противник возродился в большинстве, а наши возродившиеся не успели подойти.
И ещё раз - роль саппорта в турбо на порядок важнее, чем в обычных режимах. У саппортов хватает денег, чтобы закупать слоты на команду, у саппортов есть имбовые дизейблы (ох уж этот лион с хексом по площади на 25м), саппортам можно скинуться сентри-вардами в лейте, когда корам покупать уже нечего, чтобы они их продали и купили хекс.
ЗЫ - 1000+ часов в турбо.
главный секрет победы в турбо, это хороший кор, который силён в мид и лейт гейме, типа дк, спектры, снайпера или медузы
Дк слабый кор, снайпер помойка
Лоу приор в турбо? Чеее? Кстати турбо иногда не турбо, я 70+ мин катал
Стоп, а как же бристл. По моему, это просто машина. Всегда эго баню, ну если сам не хочу на нем играть.
еее вадик джасононе
Троль забыл он тоже имба в турбо из баша может не выпускать
Визаж еще норм тема, минус бараки на 10 минуте
13324
тинкер не указан
Вода
Бф на 4 мин за ам
Я онли турбо и играю ,больше нравится чем обычка
Лоуприорити не отмывает.
Лучший способ нафармить Мидас
Остальное кал
юзлес видео
Кому вообще нафиг интересно турбо ? D:
Берёшь фуриона и пушишь всю карту ещё арка взять можно
Я на медузе играю в турбо, заходит хорошо
Роман Никитин особенно против фантом лансера
Сделай пожалуйста гайд на шейкер керри. Ведь он мобильный с появлением аганима
Алхимик
Народ как думаете Троль нормально залетит?
У меня однажды игра в турбо 1 час длилась.
Роман Волощук, течис + тинкер = игра 2 года...
снайпер 4 рапиры + дейдалус + тревела против 6 слотов медузы и мега-крипов. Чисто отзонили от фарма и закрыли на базе. Но 1 час дефаться вполне реально
спектра ульт снайпер сосать.или обратка
Спектры в той игре не было, а обратка легко кайтится.
Animecniks под фонтан спектра не побежит
Люди, рвущие жопу в турбо, что с вами не так?
один раз играл турбо, катка длилас 80 минут....
А НИЧО ТАК ЧТО В ЛОУПРИОРИТЕТЕ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ТУРБО
По моему клинкс по дефолтной сборке самый сильный дамагер
Айсфрог отдал бы всем героям сапортам таланты на гпм!!!
Урса МУЖИК, а не ОНА!!! Почитай лор