Что пошло не так с Metro: Exodus

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 366

  • @arobky
    @arobky  День тому

    Избавься от ограничений в сети с DEDVPN: t.me/dedvpn_robot?start=src-yt_cm-arobky_cn-october

  • @drdre279
    @drdre279 День тому +130

    Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир.
    Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д 6 годин тому +2

      После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться....
      Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 години тому

      @@ЭмильСафин-э7дбред, ему всегда был интересен внешний мир, вылазки с рацией на поверхность тому подтверждение

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 22 години тому +17

    Обожаю эти интро - НА САМОМ ДЕЛЕ Я НЕ ХОТЕЛ СНИМАТЬ ЭТО ВИДЕО
    ну так не снимал бы, родной)

  • @AliraRome
    @AliraRome День тому +23

    А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День тому +9

      Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...

    • @Kamazych
      @Kamazych 17 годин тому +5

      Мне тогда в ответ на подобное ответили: "ну тада игра не для тибя"

  • @AlfaRiy12
    @AlfaRiy12 12 годин тому +8

    СЕ́ТОВАТЬ, -тую, -туешь;
    1. Печалиться, скорбеть, сожалеть.
    "И долго еще она меня расспрашивала и по обыкновению своему охала и сетовала с каждым моим ответом". Достоевский, Униженные и оскорбленные.
    "Мужики сетовали, что рано уехали с поля". Фадеев, Разгром.
    2. Жаловаться, роптать на кого-, что-л.
    "Товарищи Пилы и Сысойки --- сетовали на свою горькую, безотрадную жизнь". Решетников, Подлиповцы.
    "Он по временам держался за сердце, был томен, сетовал на донимающую его болезнь". С. Пророкова, Левитан.

  • @chist14
    @chist14 День тому +20

    Ну а главный сюжетный трындец, что Артем не может сказать, что Анна надышалась говной в бункере и ей плохо…

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День тому +6

      А он не умеет говорить! Почему он не может это написать на бумажке или жестами объяснить тоже непонятно...

    • @Chimbiyan17
      @Chimbiyan17 8 годин тому

      Еда

    • @ЕвгенийФамильян
      @ЕвгенийФамильян 3 години тому

      @@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности

  • @ihniioleg
    @ihniioleg День тому +20

    Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual День тому +23

    Возможно к 10 части серии Артем таки научится говорить и отвечать на вопросы, которые ему задают....

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 19 годин тому +14

    Эм... На Волге куда больше активностей чем перечислил автор. Просто автор не понял, что если встать повыше, достать бинокль, то глядя в него, ориентируясь по щелчкам бинокля, на карте отмечаются места интереса, самым бессмысленным из которых является разве что какая-то заброшенная стройка с бандосами, хотя там вроде укрепленный шлем найти можно.
    И да, по итогу основной наградой является лутячий. Но как минимум там есть затопленная клиника с визуальным повествованием о постядерных больных, там ивент с техноборцами и электрической аномалией, бензоколонка с бандитами и заложниками, которых можно спасти или не спасать. За спасения они дадут ключик, при помощи которого можно вне сюжетки получить ПНВ.
    Ну и не только броню и обвес на оружие там найти можно. В районе гнезда гаргульи в низу если поискать можно найти радар ресурсов наручный, например. Так же можно найти записки и голосовухи с предысторией этого места. Так что хз в чем претензия автора в начале в наполнению маленькой локации. Поизучать тут есть что и это принесет достатошно пользы. И при этом это сделанно именно так, как в прошлых видосах нравилось автору - когда это прсото необязательная точка интереса. Игра проходится без всего этого...

    • @ДмитрийКоршак-ж6д
      @ДмитрийКоршак-ж6д 9 годин тому +4

      Вот именно. ,,Разложил по кирпичикам" , так сказать. Как же мне печет от таких снисходительных разборов, где автор даже не понимает всех аспектов игры, попутно используя слова, значения которых не уместны, думая что говорит что-то интеллектуальное.

    • @arobky
      @arobky  5 годин тому +1

      я все локации в игре пропылесосил и все описанные тобой активности встретил. Причем я как-раз таки и отметил в видео, что именно Волга в этом плане лучше остальных локаций

    • @EnkiNya
      @EnkiNya 2 години тому

      Автор и старфилд обосрал лишь бы на хайптрейн запрыгнуть, чему ты удивляешься

    • @ТайлерДерден-д1э
      @ТайлерДерден-д1э 2 години тому

      @@EnkiNya Да не трясись ты, малютка

  • @CinemaStyle
    @CinemaStyle 22 години тому +14

    Я так надеялся, что ты скажешь про рассинхрон в исполнении песни «этот поезд в огне». Вот это действительно бьет по ушам. Разочарование.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 2 години тому +1

      Там фсё бьёт по ушам, и я плевался от аудио дизайна так же как автор. Пока не весь ролик досмотрел, но согласен со всем сказанным.

  • @ngjtdhfgfgjhgfjt6309
    @ngjtdhfgfgjhgfjt6309 День тому +6

    20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка

  • @АлександрБересневич-д4п

    Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.

  • @catfrompeople9740
    @catfrompeople9740 День тому +28

    Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире.
    На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое.
    На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона.
    На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика.
    А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку

    • @СергейСергеев-р7ъ9щ
      @СергейСергеев-р7ъ9щ День тому +3

      Ниииэт этого мало!!!1Нужен живой мир!Нпс побольше!Плевать что постапок, автору недодали!😂

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День тому +8

      ​@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо.
      Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все?
      А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают.
      UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города...
      Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski День тому +3

      ​@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День тому +5

      @@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski День тому

      @@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло.
      Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат

  • @pronx5596
    @pronx5596 День тому +8

    За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.

    • @elviejo9612
      @elviejo9612 4 години тому

      А Хелблейд ?

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 2 години тому

      Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же.
      Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.

  • @rorschach3415
    @rorschach3415 День тому +18

    Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.

    • @SaluraZi
      @SaluraZi День тому +2

      Мне захож в метро обратно очень понравился. Клевая была игра на контраста

  • @hon2415
    @hon2415 День тому +25

    Автор: "Болванчики слепые и тупые"
    Мой опыт на том же хардкоре: "Чуваки замечают меня через щель между досками и агрятся":/

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 19 годин тому

      Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.

  • @MrAlexanderPAL
    @MrAlexanderPAL День тому +3

    Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.

  • @МаксБонд-с8л
    @МаксБонд-с8л День тому +44

    Вся беда этой игры в первоисточнике. А беда книги Метро 2033 в том, что начал ее писать школьник. Так что ожидать чего то серьезного, не стоит сразу

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 20 годин тому +10

      Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о 17 годин тому

      @@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 17 годин тому +2

      @@ЯнЧернов-в7о я в курсе. Зачем вы мне пихаете инфу про вторую книгу?

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski 14 годин тому +4

      ​@@ЯнЧернов-в7о
      >2034 хорошая книга
      Лол

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о 9 годин тому

      @@iliazhukovski то что она не про Артёма это не значит что она плохая)))

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т 20 годин тому +6

    Из плюсов - Анька всё ещё симпатичная, но в их "химию" я ещё в "LL" не верил)

  • @rihtor5042
    @rihtor5042 13 годин тому +1

    Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты

  • @artemhrynkov7245
    @artemhrynkov7245 12 годин тому +2

    Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!

    • @arobky
      @arobky  12 годин тому

      спасибо, оч приятно!)

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 22 години тому +4

    Очень познавательно про звук в играх. Спасибо, это была однозначно самая интересная для меня часть видео!

  • @c0de056
    @c0de056 23 години тому +5

    1:56:21 жеееесть вот это переход, моё уважение, монтаж на высоте

    • @arobky
      @arobky  23 години тому +2

      Большое спасыба!

  • @PashaMustang
    @PashaMustang День тому +69

    Кто плакал на концовке 2 Полковника, лайк можете сюда)

    • @AdilZH-u8q
      @AdilZH-u8q День тому

      бездарный слив ради слезы выжималки, дед какого то хера решил снял противогаз.

    • @VladSubbotin
      @VladSubbotin День тому +8

      Проверь щеки, туда поставил

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 20 годин тому +9

      Я плакал, когда понял, что Кор геймплей дополнения - это зачистка коричневого. Максимальная ирония от разрабов.

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful 21 годину тому +8

    Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!

  • @qumquat4342
    @qumquat4342 10 годин тому +1

    Ждали и дождались!)
    Работа проделана - титаническая !
    2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время.
    Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный

  • @nikadium4881
    @nikadium4881 10 годин тому +1

    Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD
    Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.

  • @zuricsgame8238
    @zuricsgame8238 День тому +7

    Я понял чего от тебя хочу, по мимо детей конечно, разбор ведьмака, очень уж хорошо у тебя получаются разборы, тема конечно заезженная, но я уверен ты найдешь что сказать.

    • @konstantinieron3099
      @konstantinieron3099 12 годин тому

      Лучше пусть хаотично делает, обзор на вегас проходной и вымученный получился, как будто сделанный просто потому, что на большом игровом канале должен быть обзор на вегас

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 Годину тому

      Очень хочется обзор на готику, учитывая, что ее автор не любит. Особенно разбор музыки и звуков))

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 22 години тому +2

    Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.

  • @1AstroGnomika
    @1AstroGnomika День тому +4

    Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.

  • @Volker_Jester
    @Volker_Jester День тому +5

    Недавно начинал проходить исход. Смотрел прохождения, кайфовал от одной мысли поиграть в исход. Как итог - задушился в открытом мире. Персонажи интересные вполне, исследовать ради диалогов было интересно... Интересно до каспия. Может я привык к линейке прошлых двух частей, но каспий заставил меня отложить игру в долгий ящик.
    Стрельба мне не понравилась, стелс, опять же, еще в прошлых частях надоел, хотя там он мне казался интереснее.
    Стычки с мутантами больше чувствовалось как необходимым геморроем, нежели обязаность отразить атаку дабы выжить. Единственная интересная стычка - подземка на каспии с пауками.
    Короче, короче не получилось.
    Ехать на поезде, слушая диалоги, сидя на радио, покуривая с боевыми товарищами и обнимая Аню - самое клевое в игре.

    • @MyFearGear
      @MyFearGear 22 години тому +1

      Да что ж вам так в каспии не нравится? Активностей и объектов немного есть, чо ещё надо-то

  • @ДмитрийМ-э7м
    @ДмитрийМ-э7м 6 годин тому +1

    Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.

  • @greezx7108
    @greezx7108 День тому +3

    Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т 20 годин тому +3

    У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?))
    Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?

  • @escapist2791
    @escapist2791 День тому +4

    Отличный ролик! Был бы рад увидеть такой же обзор серии Dishonored в твоем исполнении. Уж на Immersive Sim`ы взгляд у тебя точно наметан)

  • @NotSerious88
    @NotSerious88 22 години тому +2

    Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд.
    И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право".
    Тут у нас с автором совсем разные впечатления.
    И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))

  • @solarmind9503
    @solarmind9503 11 годин тому

    Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке)
    В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.

  • @real_nowhere_man
    @real_nowhere_man День тому +4

    Не был в восторге от первых частей, а третьяя просто понравилась (правда, я из тех, кто хотел больше мистики и такого прочего, хэх), и даже толком не понял, что имнно не понравилось, и почему даже 7 баллов игре бы не поставил, но, вроде, всё ж нравилось.. и вот, наконец-то, кто-то смог завернуть мои ощущения в слова, за что, когнчно, лайк и благодарность.

  • @Nekto-Kto-to
    @Nekto-Kto-to День тому +2

    Ролик - кайф!
    Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов.
    Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере!
    Херовый геймдизайн!
    Досмотрел ролик, дополню свой коммент:
    И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная.
    Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!

  • @MrMooshroom
    @MrMooshroom 23 години тому +3

    Уже после второго запуска игры, когда я узнал что ублюдскую заставку нельзя скипнуть, все стало ясно. Автор прямо попал во все мои моменты жопной боли, не понимаю хвалебных отзывов, шутерок на вечерок не более.

    • @arobky
      @arobky  23 години тому +2

      не, ее можно кстати скипнуть, просто на кнопку пропуска нужно нажимать через секунд 5 после старта ролика)

  • @SokolMXT
    @SokolMXT День тому +2

    Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д 5 годин тому

      Да на самом деле игра совсем другая.
      Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности.
      Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру.
      LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица.
      Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом.
      И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет

  • @DarksuslikED
    @DarksuslikED День тому +12

    О да!
    Ждал мнение по Эксодусу.
    Моя любимая часть Метро.
    Субъективно - в ней прекрасно всё.
    Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.

  • @ОлегКарпов-о2ц
    @ОлегКарпов-о2ц 12 годин тому

    Как всегда видос кайф, ты лучше всех раскрыл все тир части метро. Когда играл сам не понимал почему все так восхищаются, но не мог сформулировать минусы - у тебя получилось как всегда объемно и предметно

  • @zuClose_lucky
    @zuClose_lucky День тому +3

    Оо, клац, ждал от тебя обзор этой игры! Так ещё в удовольсивие то, что такой крупный - на два часа!)

  • @LUN_9712
    @LUN_9712 День тому +3

    Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен.
    Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 години тому

      Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷‍♂️

  • @pasha_doma
    @pasha_doma 12 годин тому +1

    35:01 концепция с оьнаружением врагов ближнего боя, сливающихся с окружением была отлично реализована в prey

    • @nordwest8176
      @nordwest8176 7 годин тому

      Мимик и маскировка, это немного разное)

    • @pasha_doma
      @pasha_doma 7 годин тому

      @@nordwest8176 да

  • @Nixonation
    @Nixonation День тому +1

    Верстаю газету и недавно уходил в отпуск, и сегмент с разбором звука прямо напомнил меня вчера объясняющего, что было сделано не так.

  • @ЕвгенийФамильян
    @ЕвгенийФамильян 3 години тому

    Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов

  • @TaBuReTiK.
    @TaBuReTiK. 2 години тому

    а я считаю, что пианино и более лёгкие мотивы в игре, говорит нам о свободе, что вот наконец мы вышли из метро и ищем новый дом, лучший дом

  • @КарлУклары
    @КарлУклары День тому +3

    От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.

  • @АртемВалюженич-т6т

    Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.

  • @TheZloymedved
    @TheZloymedved День тому +3

    Бро, посмотри уже значение слова «сетовать» в словаре, ну сколько можно)0)))0

    • @arobky
      @arobky  День тому

      Где я его не так употребил?

  • @ДаниилДроздов-м9ф
    @ДаниилДроздов-м9ф 4 години тому

    Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке.
    Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть.
    У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро.
    Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему

  • @ZarazaBoy
    @ZarazaBoy Годину тому

    Вау! Я добрался до места где бьют ногами звукорежиссера игры! Этого я ждал от атора этого канала как только услышал что он сам работает со звуком и сколько вниманию он уделяет аудио состовляющей в играх, что АБСОЛЮТНАЯ редкость в подобном контенте!
    Надеюсь и моя мечта об аналоге Digital Foundry только про аудио состовляющую когда нибудь сделают, пока в DF об аудио заикается только Джон, у которого дома есть неплохая акустика домашнего кинотеатра. К сожалению технически это будет сделать тяжело, ибо у всех есть мониторы где можно показать видео, но не у всех есть минимальный набор акустики 5.1 шоб продемонстрировать как работает аудио движок и т.п. Хотя ютуб уже давно имеет поддержку Dolby Digital 5.1. Есть даже канал где чел выкладывает летсплеи игр с 5.1 звуком.
    Автор спасибо от души за аудио душнилово!))

  • @Picture_to_burn
    @Picture_to_burn День тому +2

    Помню, как дрю приехал чемодан и он вылизывал каждый аспект игры, защищая её от заслуженной критики))

  • @vladislavvasilenko1717
    @vladislavvasilenko1717 День тому +6

    Озвучка в игре плохая. Актеры озвучки не виноваты, их заставляли переигрывать.

    • @vladislavvasilenko1717
      @vladislavvasilenko1717 День тому +3

      Тот же Владимир Антоник, который озвучивал Мкльника, профессионал озвучки величайшего класса, но если от него требуют пафоса, он не будет спорить.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День тому +6

      @@vladislavvasilenko1717 Ну да, ну да... Поиграл я как-то в Киберпанк 2077 в русской озвучкой в которой много профессиАНАЛов задействовали. Кровь ушами пошла. Переключил на английскую и вот она реально доставляет.
      Тоже самое с The Last of Us. Которую после оригинальной озвучки невозможно воспринимать на русском.
      И так абсолютно с любой игрой. Не встречал еще ни одной игры в которой русский дубляж был бы лучше или хотя бы на уровне оригинальной английской или японской озвучки.
      С фильмами ситуация лучше немного. Да и то лучше многие фильмы смотреть в оригинале. Ибо в дубляже порой просто прое***тся актерская игра.
      P.S. удивительно, что даже в Atomic Heart английская озвучка лучше русской...

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 години тому

      @@alexplayscasualбл, про актерскую игру заливать тут, будто актеры дубляжа озвучку в игру засовывали и подставляли под рты персов, а не разрабы🤡

    • @MethamphetamineZ
      @MethamphetamineZ 26 хвилин тому

      ​@@alexplayscasualВ ведьмаке 3 лучше русская озвучка, чем английская

  • @MyFearGear
    @MyFearGear 22 години тому +4

    "переборол первые 30 минут игры"
    в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге.
    Разбор про звук просто топ.

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov День тому +1

    я был в восторге с визуала и атмосферы. но только, наверное, локации лагеря (Осень)
    и историю Сэма прошел раз 10
    не знаю почему, чисто вот имхо. там вроде чувствуется выживальческо-сталкерский вайб. воть
    остальное ничего не понятно, но очень интересно

  • @evkot7486
    @evkot7486 День тому +1

    Приятные в тебя ролики очень душевные. И каковы шансы увидеть ролики по F.E.A.R., Far cry, Borderlands или те же Герои?

  • @bretpitpull
    @bretpitpull 14 годин тому

    Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 11 годин тому +2

    откуда у тебя столько багов по звуку 0_0 кааааааааааааааааааак. я кнш помню что во всей серии метро проблемы со звуком бывали, но чтоб настолько 0_0

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 години тому +1

      Ну он же сАуНдИзАйнЕр😂
      Вот и проблемы со звуком у него

  • @hikamura9959
    @hikamura9959 День тому +1

    Ну-с, погнали.
    1) Спасибо за все эти ролики по серии.
    2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание.
    Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.

    • @arobky
      @arobky  День тому

      Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел

  • @Rostislav_YTEC
    @Rostislav_YTEC 5 годин тому +1

    *"Тыры-пыры" было сказано 6 раз за всё видео. Спасибо за внимание.* 😁

  • @ihorkoliako7420
    @ihorkoliako7420 11 годин тому

    Спасибо за крутое видео)
    Особенно понравился рассказ про саундтзайн, так как сам занимаюсь музыкой, и всегда было хотя бы в таком сокращенном виде послушать про работу со звуком и движком)

  • @iliazhukovski
    @iliazhukovski День тому +1

    1:31:27
    Мем в том, что в остальных случаях это не ВЫБОР персонажей остаться, а их тупо убивают. Выбирает что-то как раз только Дамир

  • @АркудаБалий-э1о
    @АркудаБалий-э1о 3 години тому

    В Эксодус ввели жирный-даже ДВА существенных козыря и оба не разыграны:1)выход на поверхность(дайте интерес и мотивацию исследовать локацию(и не ради пару лишних патронов или обвеса если тут разыгрывается драма) и 2)ПОЕЗД!Почему оба аспекта не раскрыты -тайна покрытая мраком!1)-открытый мир в сущности пустой,заскриптованный до боли и если поначалу ахаешь от пространства то спустя некоторое время неумолимо возникает ощущение что тебя ведут за ручку...и 2)почему поезд(дом в котором персонажи как семья,столько душевных разговоров в нём с немым ГГ(что дико на мой взгляд)но сам поезд используется как декорация)необыгрывается в плане совершенствования(например мед отсек,мастерская,платформа с Т-72(опять же надо искать снаряды и есть моменты где надо жахнуть(доп сюжетные моменты)!)Если есть вагон лазарет значит надо искать медика(а лучше несколько)и механик-оружейник не помешал бы и химик пригодился!И у каждого своя история и линейка заданий!Много возможностей!Кто то возразит мол не надо тут Нормандию и экипаж с квестами на лояльност из Масс Эффект-но привязанность и погружения колосальные!Работало тогда и в Эксодусе сработало бы на все 100!Я прошел 3-ю часть(на релизе) но врят ли вернусь туда(даже несмотря на вполне хорошые дополнения)...Я ждал и надеелся что Артём заговорит,но не сложилось!Столько энергетики лишится...Да ладно!Вот в метро 2033 захаживаю...Хотя и там он немой(возможно мир вокруг Артёмки более "живой" что ли и насыщенный и как то немота уходит на 2-ой план)

  • @creamlebotrippytrip4168
    @creamlebotrippytrip4168 11 годин тому +1

    На счёт того, что Артёма вдруг переменило и он стал искать мир снаружи. Это было в книгах и в игре есть фраза об этом. Снаружи он как то раз словил в рацию позывные и переговоры людей, которые не были из метро. Не понимаю, конечно, почему в игре они одной фразой Артёма об этом ограничились. Можно было бы эту сцену показать. Был бы супер драматичный момент. Вы как бы носитесь по поверхности в роли обычного сталкера какое то время, может быть даже привыкаете к тому, что Москва и будет этим открытым миром, а потом бабах и ловите переговоры кого то! Замечательно, было бы. А почему она тебе понравилась? Все просто) у тебя есть душа и душа жителя СНГ)))) этого не объяснить, но мы влюблены во все это тоскливое и постсоветское. Это внутри. Это как песни Цоя, или как покурить на балконе. Это горячий чай с бутербродами, после школы и желание жить, когда вокруг что то идёт не так. Остальное можете сами добавить))) в общем, я считаю, что разрабы просто взяли это неосязаемое и вшили это в игру.

  • @ДаниилАвраменко-ю4м
    @ДаниилАвраменко-ю4м 2 години тому

    По поводу мимикрии зверолюдей на Каспии- похожая механика была как минимум в Dead Space. Поэтому сама по себе она не нова, но, тем не менее, применина в Исходе крайне удачно

  • @artaide27
    @artaide27 14 годин тому

    Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)

  • @Chasodey
    @Chasodey 21 годину тому +2

    Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen День тому +1

    ты забыл упомянуть что на всю волгу у тебя 3 сюжетных миссии (+1 побочка) и 2 гаража с бандитами.

  • @an1mal1a25
    @an1mal1a25 3 години тому

    Итог по видосу: тырыпыры
    (Видос имба, спасибо за обзор, наличие слабой печки не позволяет пройти, а прохождения смотреть не хочется, а тут вроде не прохождение, но обзор)

  • @Globus-xl9lo
    @Globus-xl9lo День тому +4

    Очень понравилась эта игра!

  • @KhwostSosh
    @KhwostSosh 6 годин тому

    Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз.
    Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...

  • @ТемирланТайбеков-з4ч
    @ТемирланТайбеков-з4ч 23 години тому +1

    59:30 - Мне почему-то кажется что это звук резиновой подошвы по...металлу(?). Могу ошибаться, просто возникли такие ассоциации

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 6 годин тому

    Я думаю, им стоило сделать нулевой уровень в московском метро. Вот чтобы дали условных 3-4 станции и какую-нибудь дрезину для перемещения по ним, чтобы Артем плавно загорался идей найти новую жизнь по средствам слухов и тд. Возможно стоило ввести персонажа аля "псих-отшельник", который бы утверждал, что он пришел к ним из Деревни "А", но из-за гнетущей жизни в самом метро он сошел с ума и мы бы по крупицам собирали инфу и видели подтверждение его слов. А параллельно уже сам Артем бы загорался идей найти жизнь за предали душных переходов и станций.
    P. S. На самом деле все вышеописанное-это шиза за 2 минуты и все можно и нужно было прописать получше. К тому же это был бы не такой резкий переход. То есть старые фанаты получили бы свою дозу подземки плавно, вместе с Артемом, вкатывались в весь этот движ.

  • @pashtet2013
    @pashtet2013 День тому +6

    Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях

  • @hatamotomoto
    @hatamotomoto 19 годин тому +4

    Ролик нужно было назвать «Трудности Звукорежиссуры»

  • @dr.friman5495
    @dr.friman5495 День тому +1

    С игрой познакомился в 2019-м году и хочу её поблагодарить за подаренное отвращение к гиперрелистичной картинке.

  • @MrGera7777
    @MrGera7777 3 години тому

    Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)

  • @Max_Venom23
    @Max_Venom23 День тому

    Супер. Отличный разбор. Какая следующая серия игр, ждет своего разбора? Есть идеи? К примеру серия Witcher)))

  • @FerrusGorgon
    @FerrusGorgon День тому

    Годный разбор, особенно разбор звуковой составляющей был очень интересен. Добавить особо нечего.

  • @Delikat8RG
    @Delikat8RG 2 години тому

    Отличное видео, все выдержанно и интересно. Раз уж начали разбирать, если можно так сказать, отечественные проекты, то давай ролик про Atomic Heart))

  • @daniilgolovanovv
    @daniilgolovanovv 11 годин тому

    На сколько помню, ресурсы уходят на нужды команды. Плюс на новом уровне ты начинаешь с уже чистым оружием. Так что не относил бы сброс ресурсов к минусам.
    Враги и вправду тупенькие. Когда я проходил игру в 2019 я больше наслаждался графоном и из-за этого меньше обращал внимание на ИИ врагов и их анимацию. На счет интерьеров и эстетики е*еней, не у всех квартиры и деревенские домики с евроремонтом. По этому считаю что квартиры и русскую глубинку с коврами, иконами и самоварами передали очень хорошо. Вы буквально в 2к24 году можете выехать в любую область и без труда найдете деревянные дома. Даже в моем родном городе Орле в центре города есть жилые районы с деревянными домами.
    На счет звуков хождения согласен, я во время прохождения не мог понять что-то же с ними не так, но чувствовал это.
    По итогу согласен с автором видео, игра кажется не сформированной до конца, кроме визуала и кроме длс 2 полковника.
    Из плюсов для себя вижу: графон и приятную атмосферу снг. Проходить 3 части метро было интересно.

  • @alexandrshtepa2411
    @alexandrshtepa2411 7 годин тому

    Я думал не дождусь обзора/разбора этой игры серии Метро 🚇

  • @catfrompeople9740
    @catfrompeople9740 День тому +8

    Как я понял ты сценарий начал писать до того, как посмотрел интервью где заявлялось о полу-открытом мире.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 20 годин тому

      В итоге то две локации полностью открытые. Именно в них ты задерживаешься больше всего.

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- 13 годин тому

    Так-так-так, стоп. " Аудио составляющая на самом деле очень прожорливая" А вот это интересно! Требую ролик на эту тему!
    Ибо всегда считал, что звук почти ничего не потребляет в современных играх. и я думаю, я не один такой.

    • @arobky
      @arobky  12 годин тому +2

      ой ты шо, это вечная проблема саунд-дизайнеров) Сколько раз было, когда тебя просят наделать звуков, ты их красивенько наклепал а потом тебя просят сжать их с 2мб до 50кб. Без шуток)
      Ты вот представь, что в среднем любой современный музыкальныйальбом из 10 треков в wav формате весит ну мб 300-400. А теперь представь игру, где музыкальных, аудио и прочих дорожек ну минимум с пару тыщ. В итоге имеется 20-30 гб аудиоконтента, который нужно сжать до парочки гб и сделать это так, чтобы при этом звучало все все равно отлично. Ой короче, то еще веселье)

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 9 годин тому

      Не знаю относится ли озвучка к звукам, но например на какой-нибудь Cyberpunk 2077 дорожка с английской озвучкой весит где-то 5 Гб. Она даже качается отдельно в русской версии игры. Как и все остальные.
      С Diablo 4 такая же фигня: все звуковые дорожки с другими озвучками кроме русской весят от 4 до 5 Гб и качаются отдельно. И это только речь.

  • @Nemo_archil
    @Nemo_archil Годину тому

    Блин вот смотрю обзор, игру откровенно говоря ругают. И не понятно почему я захотел перепройти игру аж в сердечке стало тепло) Объяснить данное чувство ну ни как не могу

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 8 годин тому

    Я всё равно люблю всю трилогию
    А ексодус, лично на мой взгляд - можно назвать вехой серии в геймплейном смысле
    Вот бы метро было в ней чуть-чуть побольше)

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 12 годин тому

    мне нравилось в открытом мире искать секреты или решать задачи какие либо. нравилось еще в сталкере то как там тайники устроены. симуляция того что есть в игре - оч радует. особено хорошо играеться на высоких сложностях. патроны и ресы искать оч надо.
    а так когда проходил год назад всю серию на высоких сложностях. игра становилась лучше и лучше. потом я уже назвал метро исход прям вау вау. любому рекомендую. но кружочки статично бегущих на тебя в первой части - ппц ты кнш открыл мне глаза на это и аж не приятно.

  • @ДмитрийБатькович-и4р

    До Волги всё было прикольно и насыщенно.. но потом.. эта бессмысленная беготня по локации через всю карту, с постоянно спавнящимися монстрами меня реально утомила и игра тупо надоела. Несколько раз заставлял себя всё таки пройти эту локацию, так как хотелось всё же посмотреть что-то еще.. но увы, так и не осилил, удалил

  • @garikclub
    @garikclub 13 годин тому

    Приветствую, хорошо бы развить тему со звуком и сделать видео "игры с лучшим и худшим дизайном звука" по твоему мнению, если будет такое желание, я бы такое посмотрел

  • @kontroyler-4-22
    @kontroyler-4-22 День тому

    По поводу звука, из всех придирок заметил разве что не соответствие звука поверхности и от себя ещё могу добавить баланс, одни звуки слишком громкие, в то время как другие довольно тихие. Большинство же придирок мне вообще показались надуманными, ну тут типо окей, автор упомянул профдиформацию, так что не придираюсь, а просто говорю как это ощущаю я, как в целом довольно казуальный геймер.

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Помню как после релиза игру хейтили iXBT. А остальные блоггеры хейтили их называя их токсиками 😂

    • @AlfaRiy12
      @AlfaRiy12 12 годин тому +1

      iXBT невозможно захейтить. Потому что, что бы про них ни сказали, это будет либо незаслуженным комплиментом, либо правдой.)

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 8 годин тому

      @@AlfaRiy12 в 100% случаев это правда.

    • @AlfaRiy12
      @AlfaRiy12 7 годин тому

      @@alexplayscasual Не, ну про них же могут сказать и что они "разумные и абсолютно адекватные". Мало ли.)

  • @ТрежерМедведев
    @ТрежерМедведев 20 годин тому

    Согласен с автором в большинстве случаев. Но всё равно, не смотря на все пробелы, игра очень запоминающаяся, она не кажется какой-то карикатурной пластмассовой, в ней есть что-то людское, живое, настоящее. Первые 2 части не ощущались такими, хоть и являются для меня не менее любимыми играми.
    Всё-таки таких прям родных и понятных для людей из СНГ, игр, кроме метро и сталкера отчасти, нет.

  • @grobshade
    @grobshade 4 години тому

    Замечательно! Согласен, Артёму не хватает озвучки.

  • @konstantinieron3099
    @konstantinieron3099 13 годин тому

    Обзор на уровне, как всегда, но на куске про звукорежиссуру было впечатление, что ты больше рассказываешь про свой рабочий процесс, чем про саму игру. Немного не в тему, но - это интересно слушать.
    Так почему бы не сделать отдельный ролик на эту тему? "Самые интересные игры с точки зрения саунд-дизайна" или что-то подобное
    Это точно будет необычно, т.к заезженные игры, на которые только ленивый не делал обзор, ты обозреваешь иногда под неожиданным углом. А тут ещё и специфика своя будет.

    • @arobky
      @arobky  12 годин тому +1

      Я давненько об этом думаю, но пока не нашел способ сделать подобный формат интересным. На самом деле именно в ролике об эксодусе я впервые и попытался нечто такое вот и интегрировать)
      как набью руку -обязательно возьмусь. Спасибо!

  • @holyspirit4890
    @holyspirit4890 17 годин тому

    Как всегда с кайфом!!! Большое спасибо за видос и свои мысли)

  • @fly_pingvin
    @fly_pingvin 9 годин тому

    Взял и назвал Вячеслава Хлебникова Святославом!

  • @glacies3001
    @glacies3001 4 години тому

    Очень понравился отрезок видео про звук!