@@petruhaplaystalker как бы странно это не звучало, но стелс все же есть в сталкере, если персонаж передвигается на шифте или вприсяде, его не слышно, кусты же очень сильно палят. То же самое и с фонариком, без него можно подойти почти вплотную, с ним видят за километр
@@petruhaplaystalker эти настройки больше как шпионаж, а не стелс, типа когда одеваешь бронь другой фракции, как быстро тебя распознают, зависит от шлема, рюкзака, поведения, оружия. А вот кусты и фонарик это встроенная система. В том меню есть стелс, но больше на убийства, типа глушитель и холодное оружие, расстояние для тихого убийства, и расстояние когда тебя раскроют, если увидят, а так же время.
Кстати, насчёт охотника на химер, попробовал вернуть дефолтные арты гаммы, получается они влияют на баллистику по персонажу и нпс, поэтому ствол ведёт себя по-разному. В дефолтной гамме с баррикады почти все отлетают с выстрела в тело.
@@petruhaplaystalker Может и так, я когда смотрел ролик про поход на Лиманск тоже удивился как это так что враги выдерживают выстрел баррикадой(охотника на химер-один черт мне нравится больше чем КС,у КС странная баллистика ,он бет прямо в точку, что дробью что пулей и это иногда напрягает ,а тоз нет ,дробь как дробь а пуля как пуля, один минус 2-а патрона)
П90 имба лазер ган внатуре, еще попробуй приготовить кабана или химеру белой водкой на красной плите, поверь не разачеруешся, бронебойные пули для дробовика лучше снайперского магнума
Мяско на водочке вообще топ - ибо калорийно, стамина почти на сутки, еще и почти на халяву - только на плитку надо вложиться раз). Минус пуль для дробовика в том, что стряляя с средне-близкой дистанции ты рискуешь из-за разового промаха получить фатальный спрей из автомата. С одной жизнью - это крайне рискованно). Всегда надо иметь что выхватить из кармана), типа хорошего пистолета
Уважаемый Петруха, я как человек, трижды прошедший гамму на выживании, включая один раз на непокоренного, ответственно заявляю - Вы что-то сделали с уроном. Как Вашим, так и врагам по Вам. В настройках есть эти настройки, там и урон и точность ботов, ну и Ваш урон. Монолит и ииг работают только бронебойными, Ваша амуниция никуда не годна для Лиманска, а уж тем более рыжего леса. Те попадания, которые получали Вы, выдержит только Броня с характеристикой 35+ по баллистике, с плитой +6br и шкурой либо артом. Это крайне несерьезно. Я не устанавливаю Вам какие-то псевдоправила, я лишь сравниваю с тем, что прошел сам на максимальной сложности "выживание". А так спасибо Вам за ролики и Вашу харизму). Как всегда, лайк.
Я ничего не менял в настройках, как уже говорил в моде на вариации артефактов, конфликтуют скрипты, отвечающие за урон по персонажу. Видимо это влияет и на баллистику, не только на аномалии. В дискорде разработчика крайне не рекомендуют отключать артефактные перки, ибо сборка будет работать не корректно, хотя многим они не нравятся. Тут либо мириться с последствиями, либо играть как есть. Хотел пройти так, но столкнулся с ещё одним багом соулслайк режима, поэтому придётся вернуть всё как было, ибо столько багов уже того не стоит.
По поводу экипировки с одной жизнью так идти конечно рисково, но опять же нормальная броня в плане шлемов доступна только после получения калибровки т.к. отключение варки и артов на перки кардинально меняют крафт. Специально пробежал Лиманск ещё раз на дефолтной гамме имея медузу 29% и стальную пластину, жить можно, но от одного попадания больше половины хп улетает с полностью рукой или ногой. В голову попаданий не было, думаю это 90% будет фатально.
@@petruhaplaystalker я бы Вам порекомендовал следующее прохождение гаммы (если оно будет), потрогать в мсм меню моды дроп кондишн и оутфит дропс - это моды отвечающие за вероятность выпадения экипировки и ее состояние. Это позволит на начальных этапах перебиваться не совсем убитой экипировкой. Например, поставьте состояние брони от 25 до 65, шанс при этом что выпадет Броня, которую можно починить наборами будет невелика - всего 5 процентов (60-65), но при этом найдя в начале неплохой противогаз - он не будет в слюни убитый). И его можно будет "донашивать" например с 55 до 30 процентов, пока он не станет совсем битым и неактуальным. Плюс этого в том, что уже сразу можно будет перейти например от курточки до наполовину убитого берилла, и не надо будет копить "мегакладовку", кторорая потом просто станет неактуальной
Крутяк крутяковский))) хабарчик мой мой))))
Опять консервных банок насобирал!?)
здаров Петруха.как кино посмотрел разборки лютые!
фонарик в перестрелках надо выключать, они по нему ориентируются. с выключенным фонариком они могут потерять цель.
Понял, принял👍
@@petruhaplaystalker как бы странно это не звучало, но стелс все же есть в сталкере, если персонаж передвигается на шифте или вприсяде, его не слышно, кусты же очень сильно палят. То же самое и с фонариком, без него можно подойти почти вплотную, с ним видят за километр
Про хруст кустов замечал, кстати в мсм меню есть какие-то настройки стелса, правда пока не смотрел их. @@alexandrzuev9096
@@petruhaplaystalker эти настройки больше как шпионаж, а не стелс, типа когда одеваешь бронь другой фракции, как быстро тебя распознают, зависит от шлема, рюкзака, поведения, оружия. А вот кусты и фонарик это встроенная система. В том меню есть стелс, но больше на убийства, типа глушитель и холодное оружие, расстояние для тихого убийства, и расстояние когда тебя раскроют, если увидят, а так же время.
День добрый Петруха, держи лайк как всегда)
Кстати, насчёт охотника на химер, попробовал вернуть дефолтные арты гаммы, получается они влияют на баллистику по персонажу и нпс, поэтому ствол ведёт себя по-разному. В дефолтной гамме с баррикады почти все отлетают с выстрела в тело.
@@petruhaplaystalker Может и так, я когда смотрел ролик про поход на Лиманск тоже удивился как это так что враги выдерживают выстрел баррикадой(охотника на химер-один черт мне нравится больше чем КС,у КС странная баллистика ,он бет прямо в точку, что дробью что пулей и это иногда напрягает ,а тоз нет ,дробь как дробь а пуля как пуля, один минус 2-а патрона)
мужики не ленитесь лукоса лепить
П90 имба лазер ган внатуре, еще попробуй приготовить кабана или химеру белой водкой на красной плите, поверь не разачеруешся, бронебойные пули для дробовика лучше снайперского магнума
Мяско на водочке вообще топ - ибо калорийно, стамина почти на сутки, еще и почти на халяву - только на плитку надо вложиться раз). Минус пуль для дробовика в том, что стряляя с средне-близкой дистанции ты рискуешь из-за разового промаха получить фатальный спрей из автомата. С одной жизнью - это крайне рискованно). Всегда надо иметь что выхватить из кармана), типа хорошего пистолета
Да давно хочу, баллоны не попадаются. У торгашей вообще голяк, ни баллонов, ни печки))
👍
Добрый вечер! как я тебя давно не видел
Ку бро!)
Привет . Смотрю вас , нравится ваш стиль игры. Подскажите как включить автовыполнение. заранее спс.
Нужно скачать c www.moddb.com/ этот мод AUTOCOMPLETE TASKS V2.1.4 и кинуть в папку mods в МО. Потом активировать его и настроить по вкусу в мсм меню.
Уважаемый Петруха, я как человек, трижды прошедший гамму на выживании, включая один раз на непокоренного, ответственно заявляю - Вы что-то сделали с уроном. Как Вашим, так и врагам по Вам. В настройках есть эти настройки, там и урон и точность ботов, ну и Ваш урон. Монолит и ииг работают только бронебойными, Ваша амуниция никуда не годна для Лиманска, а уж тем более рыжего леса. Те попадания, которые получали Вы, выдержит только Броня с характеристикой 35+ по баллистике, с плитой +6br и шкурой либо артом. Это крайне несерьезно. Я не устанавливаю Вам какие-то псевдоправила, я лишь сравниваю с тем, что прошел сам на максимальной сложности "выживание". А так спасибо Вам за ролики и Вашу харизму). Как всегда, лайк.
Я ничего не менял в настройках, как уже говорил в моде на вариации артефактов, конфликтуют скрипты, отвечающие за урон по персонажу. Видимо это влияет и на баллистику, не только на аномалии. В дискорде разработчика крайне не рекомендуют отключать артефактные перки, ибо сборка будет работать не корректно, хотя многим они не нравятся. Тут либо мириться с последствиями, либо играть как есть. Хотел пройти так, но столкнулся с ещё одним багом соулслайк режима, поэтому придётся вернуть всё как было, ибо столько багов уже того не стоит.
По поводу экипировки с одной жизнью так идти конечно рисково, но опять же нормальная броня в плане шлемов доступна только после получения калибровки т.к. отключение варки и артов на перки кардинально меняют крафт. Специально пробежал Лиманск ещё раз на дефолтной гамме имея медузу 29% и стальную пластину, жить можно, но от одного попадания больше половины хп улетает с полностью рукой или ногой. В голову попаданий не было, думаю это 90% будет фатально.
@@petruhaplaystalker я бы Вам порекомендовал следующее прохождение гаммы (если оно будет), потрогать в мсм меню моды дроп кондишн и оутфит дропс - это моды отвечающие за вероятность выпадения экипировки и ее состояние. Это позволит на начальных этапах перебиваться не совсем убитой экипировкой. Например, поставьте состояние брони от 25 до 65, шанс при этом что выпадет Броня, которую можно починить наборами будет невелика - всего 5 процентов (60-65), но при этом найдя в начале неплохой противогаз - он не будет в слюни убитый). И его можно будет "донашивать" например с 55 до 30 процентов, пока он не станет совсем битым и неактуальным. Плюс этого в том, что уже сразу можно будет перейти например от курточки до наполовину убитого берилла, и не надо будет копить "мегакладовку", кторорая потом просто станет неактуальной