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8 games so unique that they will overturn your dislike of shooting games!
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- Опубліковано 6 сер 2024
- [News
Just six days ago at Exa Arcadia.
It seems that "Air Garrett EXA Label" is now available.
It is an arcade game, so it is expensive, but it is cheaper enough than buying a circuit board.
• exA-Arcadia『アクウギャレット E...
8 retro shooting games and other games introduced so far.
I would like to recommend them to those who have never played them before or are not interested in them.
I want to broaden my horizons.
You will want to play shooting games after you finish watching this.
00:00 Life Force
02:47 Guwange
05:34 A-JAX(TYPHOON)
08:07 Air Garrett
11:23 Raiden II
12:24 Battle Gallegga
14:30 Strikers 1945
15:37 DoDonPachi
21:18 Postscript
#RetroGames
#ArcadeGames
#Shootinggames
ディスクシステムのザナックは今でも名作だと思ってる
後半激ムズだけど😱
ザナックの高速スクロールは伝説ですね。
おお!ご存知ですか
しかしボス戦はスクロールが止まってじっくり対峙する、
あの緊張感がたまりません
ステージ9あたりのボスから要塞化するのがキツい!
同感ですね、タイトル画面で流れる音楽から既に格好いい。
そのスクロールが止まるまでも滑らか、流石コンパイルですね。
@@takumi3998
スクロールがゆっくり止まってボス戦になだれ込む演出、
カッコ良かったですよね
気になってザナックで検索かけたところ、ノーミスクリアの動画があってビビりました😱
(なんとディスク読み込み~ゲーム起動~クリアまできっちり収録)
書き換え500円であのコスパ!
正直片面余ったから書き換えしたのに、その後上書きされる事はなかった
「ビューポイント」はアングルが斬新で面白かったです。
新しい事やってやるぜ感満載で音楽もオシャレでした。
丁寧に作られた作品で私も大好きです。
1, 2, 3, 4 Hey!! でしたね
マジで知る人ぞ知る名作。
リメイクされんかなー
音楽の90年代っぽいノリが好きです。
ジェームズ・ブラウンの声サンプリングなんて
やったゲームメーカーは初でしょうね😱
(しかもおそらくはモノマネ)
10~20代の頃には当然のように避けられた敵の弾、50代になって自ら当たりに行ってしまう悲しき老化😅
Wonderful work, as always! I was glad you emphasized the importance of BGM when talking about some of these games - I’m not sure that any other genre (aside from rhythm games) utilizes music more effectively.
Roy, thanks! As you say, background music is important.
I think the "Dignity" of not only games but also movies, dramas, commercials, etc. is determined by the music.
…むちゃくちゃわかる!
ありがとう!シューターでほんとよかった!
ありがとう〜!
シューティングを嫌いにさせたゲーム達って感じ。
ゼビウス、グラディウス、沙羅曼蛇でウヒョーしてたオッサン世代の多くは、
この辺りから弾幕の激しさについていけなくなってんじゃない?
少なくとも俺はそうだったな。
大学の頃、普通にプレイできてる人達が超人に見えたよ。
それもまた真理ですね。
そんなあなたに怒首領蜂大復活、同年代と思われる私でも楽しめる難易度。
実質残機1機のグラディウスやダライアス
覚えてないと即死場面の多いR-TYPE系とか、
人間の反応速度では対策無理な彩京弾とか
ほぼ視界外とか飛んでくるレーザーとか
あの辺がSTG離れに拍車をかけてた感じがする。
弾幕ゲーは死亡時のパワーダウンが少ないのとボムでも進めた分、だいぶ救いがあった気がする。
自分にとってはグラディウスⅢトドメの一作品😳!初プレイでクリアできたダライアス等懐かしいー🌈✨
コナミだけは何とか喰らいつき、出たな、ヤッホー、XEXEXとやりましたが、グラ外伝及びⅣで限界が見えました。30歳くらいがピークだったかも…
今夜も完璧ダナ😊
滅相もないです。ありがとうございます。
なんか余計シューティングが嫌煙されそうなラインナップですがw
Great video! ❤
Thank you! ありがとう。
編集が入ってるとは言え、プレイが上手い!😂 個人的にはトライゴンやイメージファイトなんかも熱いですね
ありがとうございます。
ただそんなことはないのです。
他愛のないプレイがそうみえてしまうのが編集の恐ろしいところです。
Great video, congrats! I love Dodonpachi, Strikers 1945 and Battle Garegga! Didn't know about Guwange, Ajax, Air Harrett and Raiden 2, thks for suggesting - I'll be going after them! Regards!!
シューティングがとても苦手ですが、この動画で難易度を下げる方法やコンティニューしまくるなど、上手くなくても色んな楽しみ方があって良いんだっていうことが伝わってきたので楽しかったしプレイしたくなりました。
動画の疾走感や音楽も見てて楽しかったです。
ありがとうございます。好きにプレイしたり、世界観を楽しむだけでも良いと思います。
Awesome vid and Striker 1945 is my favorite. Don't know why UA-cam get up in arms about the costumes.
I agree completely.
You are most sensitive to nipples: ....
Ms. youtube...
昔は、ビック東海·MEDIAQUEST(MQ)·ケイブ·ハドソンソフト·アイレム·アイレムソフトウェアエンジニアリングの以上のゲームメーカーが好きでした。ゲームは、辞めてしまったので動画で視聴するしかできませんが怒首領蜂(ドドンパチ)が動画内で紹介していたので嬉しいです。
Fantastic!! 2D racing games vídeo!!! Full nostalgic
ストライカーズ1945はたまたまあの絵を見たときに脱衣雀かと思った
それが運営の怒りを買っちまったからな…。
それにもめげずに攻めたあの頃😋
だって
びでおしすてむ
だもの。
みつお
バトルガレッガのシーンが良すぎてサントラポチってしまった…
今でも買えるなんてラッキー✌️
ありがとうございます〜でもそれは貴重品ですね〜!
I feel that shooters are often therapeutic in a sense as it does heighten your senses and awareness. I covered quite a few of these danmaku over on my channel as I played a couple myself like Area 88, Gigawing, Dodonpachi, Darius Gaiden, Gunhed (aka Blazing Lasers) among a few that I like to call part of the '5% of just about anything else'. The 95% are comprised of RPGs, requested, non, and chosen by my own curiosity.
영상 올려주셔서 감사합니다
아뇨 아뇨, 시청해주셔서 감사합니다!
更新お疲れ様です。しばらく動画が無かったのでちょっと寂しかったですが、なかなか大きな構想を練っておられたようですね。プレイ画面も用意するとなるとこれは大変な作業です。「ぐわんげ」の詳細はあまりよく知らなかったのですが、世界観を大事にしたゲームだとよくわかりました。「雷電プロジェクト」は自分も持ってますが「雷電 II」は移植は少ないんですね。意外です。
14:05「編集中にこの音楽を繰り返し聞いたため…」大きなプロダクションゆえスタッフも多いんですね。わかります。
18:11「快楽への仕掛けと、プレイヤーの意欲に寄り添った報酬が怒首領蜂シリーズ根幹であり本質なのだ」さすがは主さんです。自分のように何も考えずゲームを遊ぶだけでなく、的確な分析が示してくださるのはありがたい限りです。
21:33「昔はゲームをするとバカになるといわれましたが、むしろ脳が活性化すると思っております」昔はマンガを読むとバカになるといわれましたが、そこで難読漢字やことわざ、各種雑学を学べたりもしました。古くは小説もそう言われたようです。大衆娯楽もあなどれないということですね。
>>14:05「編集中にこの音楽を繰り返し聞いたため…」大きなプロダクショ>>ンゆえスタッフも多いんですね。わかります。
色々仕事が重なってしまいそんな時もあったりするのですが...w
いわゆる"新入りいびり"ってことですよね.....メディアの。
この醜悪な性から逃れられませんね。
シューティングゲーの「手触り」って大事ですよね、難易度やメジャーマイナー関係なくその人にとって一生プレイできる・一生触っていたいシューティングを見つける旅もこのジャンルの面白さの一つだと思います😇
おっしゃるとおりです。
好きなシューティングは不思議と何度でもやりたくなるんですよね。
シューティングだと全部苦手だけど唯一楽しんで遊べるのは、縦版のマクロスだった
熱すぎて気を失いそうになりました
激アツ素晴らしいです
とても励みになます!
ぐわんげと言えばコンテニュー画面の「継続は力なり」が印象的
ライトユーザーは『コンテニューしてくれ』って意味に捉えるんだろうが
ヘビーユーザーは『次こそワンコインクリアを目指せ!』って捉えるべき…か!?
字幕が作り込まれ過ぎていて、他の追随を許さず、シューティングゲーム史という、映画を観た感動を味わいました。世が世なら、渡辺浩二さんのGTVなどビデオで流通していたクオリティをありがとうございます。(インドマン懐かしい、バッテリーも松下進さんのキャラはファミ通で現役ですね)どれだけプレイングとダイジェストの動画の編集に時間がかかったのでしょう。。雑誌編集者が、水先案内人となって、一人プレイが一人プレイでなかった。マルカツやゲーメスト、そのあった場所に、かつてのプレイヤーが動画で、投稿者として・・・・・涙が出そうです。
「シューティングは全て自分のせい」誰かが発したこの言葉が胸に染みていて、怒首領蜂の2週目へのtrue endは、実は味方を攻撃していたという初めて語られる物語は衝撃で、怒首領蜂だけのためにセガサターンを選んだことを思い出しました。引退をかけた故の熱量故の、主題の骨太さ。文学なんですよね。アーケードから知ると、100円を握りしめ、己の限界をゲームにぶつける。徐々に明らかになるミステリー、強大な敵、演出。体感する映画、そのものでしたSTGは。東方も未プレイでしたら、花映塚をおすすめしておきます。あれも、世界に誇る物です。アーケード・コンシューマー・パソコン、なかなかに、意識しないと越えられない境界があるのですよね。記憶を消して遊びたい、そんな枕詞に相応しい1作品です。
熱過ぎる感動は、自分が奇特なだけ?と、自分は痛ファンなのかと、恐れましたが、コメ欄で、やはり、素晴らしい熱は皆に届くのですね。動画作成、ありがとうございます。最近、少しジョンウィックやイコライザーなど積み洋画を消化し、もっと早く観たかったと打ち震えたのですが、本当に、この動画も映画でした。世のシューターに、未来のシューターに届けたいくらい。。ありがとう。
こんなにたくさんのメッセージを残していただき
こちらこそ感謝申し上げます。
熱過ぎる感動は、他と比べる必要はないです。
奇特と思われようと、浮いてしまおうと
構いやしません。
一番熱くなれた人が幸せだと思います。
トップのLIFE FORCEは嬉しいですね、ビッグコアの死角無しも有力情報…(^o^)
ぐわんげは確かに面白いけど難易度が高すぎるw
明らかに初心者向けじゃないから式神の城の方がまだ優しい
ガレッガは難易度システムが理解できれば初心者でも楽しめる・・・か?
怒首領蜂はゲーセンで見れる花火と評価が非常に高かったですwww
個人的にはバランス悪いけどASOがお勧めかな
ASO!好きです。音楽も!
ASOはよくやりました。今でこそ格ゲーのSNKが、まだ新日本企画だったのも懐かしく思います。
グラディウスやR-TYPEの横シュー。達人やバトルガレッガの縦シュー。スペースハリアーやナイトストライカーの疑似3Dシュー。
どれも思い入れのあるゲームです。何よりSTGの音楽はノリが良いものが多く、それも大きな魅力です!
STG、アクション、格ゲー、音ゲー、どれも好きでやり込んできましたが、個人的にはやっぱりSTGが一番好きなジャンルですね。(笑)
良いところ
・BGMがカッコいいものが多く、後世に名を残すような名曲も多い
・爽快感があるものが多く、カタルシスを得やすい
悪いところ
・システム面では80年代ですでに完成されており、90年代以降はそういった意味での斬新さは感じられない
・90年代以降は弾幕系が主流となり、誰もがやりこめばなんとかなるというようなレベルのものではなくなってしまった
・初見殺しポイントが多数あり、とにかくパターンを覚えないとどうにもならない。それを考えただけでお腹いっぱいになり、見てるだけでいいや、となる
どれも名作ですが個人的には、バトルガレッガが優勝ですね。音楽、難易度共に最高でした。ブラハ2は本当に名機です。バトライダーも好きだったので是非家庭用で出して欲しいところです。
バトライダー、せっかくアストロシティVに収録されたのでいつか紹介したいです。
いつかスペースボンバーも取り上げてほしいです
ダメだっ!よそあたって!
ちょっと古いですが、ナムコの「ギャプラス」が斬新で好きでした。
敵を吸収してオプションにしたり、自機を体当たりで変形させたり(2連射→3連射になる)
砲台型シューティングなのに上下にも動けたりと、当時夢中でプレイしていました。
弾を撃って敵を倒す=STGという事になると、「奇々怪々」とか「ワルキューレの伝説」もSTGなんでしょうか?
上手い人のギャプラスは見てて格好いいですよね。
奇々怪界もワルキューレも魂斗羅もシューティングです。
「スーパースターフォース 」というゲームはシューティングに加えて地上に降りてパイロットを操作して、
ゼルダみたいな冒険しながらドラクエ7の石板集め要素もあったのでめっちゃ忙しいゲームでしたね。
ファンタジーゾーン、テラクレスタ、19XX、ファイナルソルジャーは今だに息子と遊んでますね!親子でずっと触ってたいものです
シューティングってやることが明快で取っつきやすいんよね。
自分はA-JAXはbeatmaniaで知りそこで曲に惚れました。
え〜〜ビートマニアのやつが聴いてみたい!
貴重な情報ありがとうございます。
@@ATARIHAZURE そのままbeatmania a-jaxで検索すると出てきます
かなりカッコいい仕上がりになってるのでぜひ聴いてほしいです
ほかにはグラディウス1の全てをまとめた曲やグラディウス2のステージ1の曲、ドラキュラのBloody Tearsキーボートマニアに沙羅曼蛇2のステージ2やアーケードの起動音の曲なんてのもありますよ
矩形波倶楽部の音楽好きにはたまらないです
@@ATARIHAZURE そのままbeatmania A-JAXで検索すれば出てきますよ。
全てのステージがカッコよく繋がってるので一度聞いてみてください。
あとはグラディウス1の全ステージ繋げたのやグラディウス2のステージの曲、ドラキュラのBloody Tearsキーボードマニアには沙羅曼蛇2のステージ2の曲やコナミのアーケードの起動音なんてものまであります。
矩形波俱楽部好きには歓喜です。
聴きました〜いいアレンジというかオリジナルに近いですね!音楽が先だとどんなゲームとイメージして聴いてたんですか?そこが知りたい...
@@ATARIHAZURE コナミといえば自分の中ではグラディウスだったので衝撃でしたね・・
そもそもシューティングだったとは・・
他にもbeatmaniaには古き良きコナミ音楽(矩形波俱楽部時代)がアレンジされてるので聞いてみてください!
雷電IIが一番好きですね。PS1とPC(Win95)くらいしか移植されてないのが勿体ないです。
CAVEは常に弾幕ゲームのメカニックゲームです:爆弾シールドテクニック。このテクニックは、真の最終ボスでプレイヤーの爆弾をブロックし、爆弾から高いダメージを受けるのを防ぎます。
そうゆうレベルまで上手くなりたいです...
*Некоторые игры выглядят интересно*
80〜90年代に遊んだからSTGを好きなったというのはあると思う
そこは音楽やアニメと変わらない
その通りですね〜。
いい時代にたくさんいただいたと思ってます。
自分も何か残していかないと....と焦る日々です。
A-JAXはBeepのソノシートで聴きまくったな〜。
付録のレコードだから音質はそれなりだったけど、家で聴いてゲーセンでまた聴くといハマりよう。
X68k版も速攻で買った思い出。
。゚(゚´Д`゚)゚。
ATARIHAZUREさんの動画が上がってる、観てたら睡眠時間が、、、
(自己責任w
生命力のプロミネンス、炎ではなく、確か胃液なんですよね!
A-JAX、空母、最後まで滑らかな回転・拡大で見てみたい (・∀・)
ボカーン♪
ぐわんげ、、、💔
怒首領蜂、フグ刺し、当時、強烈でしたよねー!
音楽、カッコ良いんですよねー❤️
追伸:
首領蜂のテストプレイヤーに、「貴方のせいで、あんな強烈な難易度になったんだよ?」と、先日、怒っておきましたw
>>首領蜂のテストプレイヤーに、「貴方のせいで、あんな強烈な難易度になったんだよ?」と、先日、怒っておきましたw
それ強えええっすw
明日、多分仕事で会うので、追加で怒っておきますねw
@@Aniram. おねがいします。できれば靴下に蜂入れといてください。
びー 。゚(゚´Д`゚)゚。
8ヶ月ほど早いですけどね(ニタリw
追伸:
ついでに、お弟子さんの靴下にも、蜂をw
主の豊富な知識はどこから? 当時生きていても知らないことが多くて。
いえいえ、私も皆さんから教えて頂いているだけでして、、、暴露系チャンネルにタレコミが集まるように、弊チャンネルには皆様の貴重なゲーム情報がお揃いになります。
主様なりのショック療法だと自分は思います
紹介してる動画内のSTGで自分はぐわんげとアクウギャレット以外持ってますが
クリアできる気がしません(ライフフォースは頑張ればなんとか)
下手の横好きという言葉通りレゲー好きはSTG好きでもあります
彩京のシューティング
これに限る(限らない)😂
ストライカーズ1945が
私の名前の由来です😂
ぐわんげ、楽しかったけど難しかったなぁ…
震電とは...アインじゃないですか〜。
@@ATARIHAZURE
戦国知ってる?😂そーです!
サムライソードです(笑)
数多くの名作シューティングゲームも現在はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻を果たしていますね。
ほんとうに嬉しい限りですし、
移植のフットワークも軽くなっている気がします。
怒首領蜂は滅茶苦茶難しいけど夢中になれる360の数少ないタイトルですよ❤️😮
字幕がもうちょっと大きい方が嬉しいかも。難しいんですかね?
ぐわんげムズいですよね。井上淳哉も今となってはぐわんげではなくBTOOOMや怪獣自衛隊の人ですかね。
秋葉原のBEEPに彼の作品が飾ってありますが、この頃のことも忘れないでほしいですね。別に忘れていないかもですが(^^;
字幕のサイズは変えられるよ
@@TELLZETA
オプションで変えられるんですね。初めて知りました。ありがとうございます(^^
TELLZETAさん、ありがとう!
そうなんです。字幕はじつはこちらではコントロールできないのです...
ワイは極上パロディウスをワンコインクリアしたのが思い出
それはかなり上手いです!
アクウギャレットは昔から遊んでみたいゲームだけど移植がなくて敷居が高すぎるんですよね…
つい6日まえにエクサアルカディアでの発売が決定しましたよ。
....って敷居まだ高いじゃん....。
OPにロストワールドがあったのに、本編には無かった
ごめんなさいw大好きなゲームなのですが....
シューティングって時代でゲーム性が本当に大きく変化してきたなぁ…と思う。
初期の頃はただただ単純に敵の攻撃を避けて倒すだけ。そこに隠しボーナス(スターソルジャーとか)を多数仕込んで100点でも多く点を稼ぐのが主に。そこからショット+ボムの8レバー2ボタン制が主流になって段々難易度が跳ね上がり東亜系とかセイブ系のこちらもド派手なパワーアップで高難易度をねじ伏せる。
で、今が弾幕シューですかね。敵の弾を利用したりコンボを稼いだりパターン構築を考えたり…とどれをとっても狂難易度化が目立って新規のお客さんがつかなくなったみたいな。
縦シューと横シューでまた仕組みが違ったりまたいつの日か弾幕シューから更に新しい主流が出てきそうなまだ夢があるジャンルな気がします。(ただ、個人的にびっくりしたのはシューティングの話をしてどうも噛み合わないと思ったら相手はFPSの話をしてたようで。これも確かにシューティングだけどさ…)
個人的にはなんでかわかりませんが、スペースボンバーと弾銃フィーバロンが好きでした。
スペースボンバーはいまだに移植がないですよね。M2ショットトリガーズに期待するしかないですね。
@@ATARIHAZURE 返信頂いて「そう言えばガンバードやストライカーズシリーズ発売されてたよなぁ…?こちらでもストライカーズは紹介されてたし…」と思って調べたらシティコネクションが西京シューティングをリリースしてるんですね。ワンチャン、シティコネクションが血迷って発売してくれたらwww
M2さんならより高性能な移植してくれそうなのでM2さんならなおGOODですね。
I think about how many fans Touhou gets.
yes!!!
弾幕はおいちゃんついていけないからこのアインハンダー置いておくね。
個人的には戦国STGはぐわんげより婆裟羅や戦国エース
そちらも大いにありです!
A-JAXとブレイザーはサントラで聴きまくって、実機やってみてこの曲の絵ってこんなだったんだ!と思った音楽先行作品でした。
ぐわんげの絵って細かくて丁寧ですよね。プレステに移植してほしいです😭
師匠は「あの頃」を呼び起こす作品のいいとこつくのが秀逸ですね。
いえいえ...。
ブレイザーのサントラ羨ましい。
そういえば前に闇カジノとかで稼働しているポーカーのサントラ持ってましたよね?
僕、今一番欲しい基板がシグマのポーカーなんですよ。
シグマポーカーですね😊あのジャックポット音は脳汁でまくりますね🤣
ブレイザーはドラスピのサントラに収録されていたので今も安くで手に入りますね。
シューティングといえば、エスカトスは近代の傑作で昔馴染んだシューターにも懐が広いのでものすごくおすすめです😋
シグマポーカーって家に置きたいですね😊SEが好きです。ゲーセンでバイトしてた時を思い出します👀
音源持ってませんでしたっけ?そうそうあのSE脳汁でまくります。
エスカトスめちゃたかくなってません?無理して買います。
ストライカーズ1945はサターン版でやりまくったなぁ。
彩京弾は知ってりゃ避けられるんで、わりとクリアしやすい方というか、絶妙やと思った。
反面1945IIとか1999はキツかった
彩京のシューティングはなんであそこまで間口が広いのか疑問だったのですが、彩京弾ってやつなのかなぁ...。
@@ATARIHAZURE
間口の広さは…
やはりアイン侍でしょう
@@ryukibb 吹いたw
怒首領蜂のスピード半分モードをやったら、俺は確実に抱え落ち連発するな・・・
シューティング好きな瞬間発表ドラゴン🐲「グラ3の9面結晶飛んでくるやーつ好き好き大好き」
あ~STGしたくなってきた・・・虫姫さまプレイしてきます
アクウギャレットはEXAにより再びアーケードで出ると言う
すごい!
ことになってる!
ua-cam.com/video/YV4NHAKX49s/v-deo.html
90年代のシューティングでは、雷電シリーズ、メタルブラック、レイフォースシリーズ、バトルガレッガ、パロディウスシリーズ、ビューポイント、蒼穹紅蓮隊が好きでした。
ガンシューティングではコイン注ぎ込ませ系より、ガンバレットシリーズが好き。
グラディウス系は1,2でお腹一杯。
他のシューティングも弾幕が主流になってからはやらなくなったかな。ガレッガくらいが限界。
そうですね。私も弾幕系よりはオールドスクールシューティング派です。
「グラディウス系は1,2でお腹一杯」不思議とそうゆう方が多いですよね。私もなんです。なんでだろう?
@@ATARIHAZURE
グラディウスは初代で完成されたゲーム性でもうこのゲームシステムじゃ出せるネタないだろうって感じがあったのに
発展させたIIが出てきて衝撃がありました。
それに対してIIIはアドバンスド的な感じでゲームシステムを楽しむというより高難易度を楽しむ方に舵を切った感じがして
一見さんお断りな雰囲気で触りにくい気がしました。やりはじめると面白いんですけどね。
@@user-if4tb9wu4q グラⅢキューブでSTG卒業😳!
個人的には、メタルホーク・コスモギャング・ザ・ビデオ、メタルブラック・レイフォース、エスプレイド、レディアント・トレージャー・シルバーガン
ワイのオススメはグラディウスⅡ・究極タイガー・ザナックミスターヘリの大冒険・ラビオレプス
しかし真のオススメはメタルホーク(勿論筐体でプレイやw)
メタルホークついにSwitch&ps4に移植されましたね!
최근 스위치로 STG하는데 재밌어요 ㅋㅋㅋ
STG can be erotic. "Sentimental Shooting".
But also there are many classics. Gradius, Raiden, Tyrian 2000, Strike Gunner STG. R-Type. Area 88/UN Squadron.
STG are a staple of gaming!
Thanks for the info on the erotic shooter!
I love people who give me skeevy information.
@@ATARIHAZURE It's me, after all.
名作揃いですなぁ…今の私の目で出来るだろうか⤵
シューゲーはスキですよ、凄くヘタクソですけど。弾幕となると自機しか見なくなるタイプ。でも、ストライカーズみたいなのは一時的に覚醒するタイプ
ぐわんげ移植されてたんですね。あのドロッと感はもっと評価されてイイと思います。
ぐわんげ今のうちに買った方がいいです。
そういえば少し前に園健さんのサインを購入しちゃいました。
Air Gallet, destroyer of socks.
個人的には怒首領蜂以降の弾幕シューと、それ以前のシューティングゲームは別ジャンルだと思ってる。コンボ格ゲーとそれ以前くらいに違うのよね
弾幕シューしか知らない人は95年以前の作品がどのような構成だったのかをよく見てほしい。特にゲーム制作者
近年はアクションだろうがなんだろうが全方位花火弾幕しか作れない人ばっかりでさすがにうんざりする
わかります。究極タイガーみたいな新作をやりたいですよね。
ゼロスフォースはミサイルを当てた所の当たり判定がなくなります。
そうゆうことなんですね。色々謎が解けました。
そうゆう仕様なんでしょうか....
あとでサブタイトル書き換えます。
沙羅曼蛇の頃からずっと謎で...
場所かな?違う....
弾撃ってると大丈夫?ん...
生存率が80%ぐらいで完全でなく...う〜ん
そこでギブアップでした。
貴重な情報ありがとうございます。
@@ATARIHAZURE 流用というか自身はこっちが先でしたが、沙羅曼蛇の3面のボスも同様のやり方で龍の身体をすり抜けて倒してました。
画面が止まる前、ちょうど音声での警告メッセージが流れる最中に画面右でミサイルだけを撃ちまくる感じです。
AC版での挙動になりますが、(成功してるか不安で)巻かれて胴体の内側に入るとハイスコアと残機表示がチラチラと点滅をしだすのでそれが目安になってました。
おお〜ライフフォースが先というのも新鮮ですね!
3ボス・イントルーダーでも可能なんですね。
初めて知りました。今度やってみます!
(*^▽^*)いいね~!!!シューティングが最高だね。
Guwange is crazy. If this were done by North Americans or Europeans, they would have had wonderful fantasies about Japan. Raised gaming to art
I also fell in love with this game work at first sight.
It's scary and fascinating with such a unique worldview up there. It has a mysterious power.
15:02 뉴 쿠노이치 아이 미카미 등장
2D STGも格ゲもゼビウスストⅡから何も進化しないで終わっちゃったね
知名度低いが
スペースインベーダー
ワールドディフェンス
が難度低いし
スマホ
タブレット
課金要素なし
無料ゲームだから
取っ付きやすい
格ゲーと衰退の仕方が似てる。
それでも、格ゲーはしぶとく生き残ったけど。
だけど、そろそろシューティングも再燃していいんじゃないか!?
ゲーム開発で
プレイも上手いゲーム作品最大の理解者こそ
その作品を潰してしまうといいますよね。
1945、う……オトナチャンネルは…………
うんまぁ叱られるよね、うん
格ゲーよりシューティングとレースゲーうまいゲーマーをよく後ろから見てパクって遊んでたわね
私もパクるはもちろん後ろから見るの大好きでした。
「後ろ立ち」あれって今でいう「いいね」みたいなもんですね。
아닛 사이쿄의 가슴무녀
전국 블레이드 텐가이가 없다닛
PSの雷電2(雷プロ)はSTG嫌いになった切っ掛けのタイトルなので、少なくとも自分は勧められないです;;
難易度やら遅延やらで...。DXが良いっす。
DX持ってたらDXを紹介しましたw
敵の色以外はわたしも当然DX推しです。
お手持ちのゲームからのご紹介だったのですね😊