Купить любую игру в Steam - bit.ly/3uKWLoD Промокод: BASSET vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Итак, исходя из всего мониторинга критики видеоигры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, я могу вывести следующие общие пункты, которые не нравятся игрокам: 1) Это игра не такая, как предыдущие. 2) Игра не обладает преемственностью с серией. ... Ну... охренеть. В игровой индустрии, больше жадности мегакорпораций, я ненавижу только предвзятость игроков. Причём, совмещённая с лицемерием. Если сиквел игры обладает минимальными изменениями, значит DLC за фулл прайс. Если сиквел игры очень сильно изменился, значит это уже не часть нашей любимой серии. В случае с C&C, фанаты буквально готовы жрать одну и ту же игру. Tiberium Wars буквально является рескином самой первой игры. И всех это устраивает! Но когда в квадриквеле решили полностью переработать систему РТС, боёвки, ресурсов, юнитов, собрать многие непопулярные решения в жанре, и сделали всё так, чтобы это всё было играбельно и работало при новом подходе к геймплею... Тем самым создав масштабное переосмысление не только C&C, но и в принципе жанра РТС. Но фанаты завопили "Это не РТС, верните как раньше, с нашими базами и юнитами!" Если весь спектр фанатских претензий заключается в "Это не так, как раньше", то фанаты могут просто нахрен идти, и без желания видеть их снова. И ведь так всегда: Doom, Prince of Persia, Splinter Cell, DMC, Mirror's Edge. На любое желание представить серию по-новому, с новыми эмоциями, фанаты сокрушаются воплями "Мы хотим ту же самую игру, что была 10 лет назад!" Тем самым они только убивают серию окончательно, не давая ей раскрыться в новом обличии.
Если бы эта игра называлась не CnC4, а хотябы имела название, что-то типа: "CnC Arena" - или не имела бы вовсе отношение к вселенной CnC то она могла бы и прожить и зайти многим. ИМХО
ну тут вполне согласен. Выглядит не плохо, даже интересно, но это явно не то, что я жду от игры с названием CnC4. Это как выпустить Assassin's creed без ассасинов... А, падажди...
Некоторое пояснение по игровым механикам: Три класса мсц инмеют собственные уникальные особенности: наступление фокусируется на наземнлой бронетехники, из пехоты только инженеры и коммандо, авиации нет; оборона умеет строить построики вплоть до супероружия включительно и фокусируется на пехоте и имеет пару единиц бронетехники; поддержка это в основном авиация и несколько наземных юнитов, их фича - наложение бафов и дебафов, те самые смайлики и т.п.; Есть 5 классов брони: легкая, средняя техника, средняя авиация, тяжелая и фортификация. В противовес им 5 типов оружия: пулемет, пушка, ракеты, лазер и артиллерия. Артиллерия также неплохо, но не хорошо атакует пехоту, пушки по самолетам не атакуют, ракеты умеренно хороши против наземной техники. Улучшение юнитов и повышение тира происходит за очки. Любое улучшение стоит одно очко, т2 стоит 5 очков, т3 7. В юнитах это выражается в более тяжелой броне, чуть больше хп и чуть лучше урон относительно таких-же на технике меньшего тира. Получить очки можно только за кристаллы тиберия: зеленый = 1, синий = 2, красный (кампания онли) = 5. Юнит, который тащит кристалл не может атаковать и получает дебаф на скорость. Подбор и потеря кристалла отмечаются на миникарте. Если юнит погибает, кристалл остается на земле, но его можно взорвать вручную, убив носителя и нанеся урон вокруг. Чтобы получить очко нужно донести кристалл в зону, где можно заспавнить МСЦ, отмечено цветом/сеточкой на террейне. Инженер выступает в роли хилера мобильного разведчика и таскателя кристаллов, урон у него ничтожный, также у поддержки есть дополнительно летающие более эффективные хилеры и хил способности. Каждый МСЦ при развертывании образовывает зону хила, у поддержки ее можно улучшить. Наиболее эффективная армия в среднем - куча лазертеха и немного пулеметов, но она рассыпется против армии специфически против нее, но такая армия в среднем будет менее эффективна. Все юниты бесплатны, их стоимость выражается в командных очках (3 за легкие, 6 за средние и 8 или 10 за тяжелые). При уничтожении юнита команда противника получает кол-во очков равное цене юнита, МСЦ дает 50 очков, еще немного генерят ключевые узлы. Для победы нужно заполнить щкалу, которая по дефолту 500 очков за игрока, это настраивается хостом. При игре 5v5 каждый игрок может закупиться на 50 очков, в режимах где игроков меньше за каждого отсутсвующего игрока дается +10 лимита (4 = 60, 3 = 70, 2 = 80, 1v1 = 100), впрочем все карты рассчитаны на 5v5. Еще есть ограничение по рангам, всегт их 20, т2 доступно с 5, т3 с 12, все т1 юниты открываются на ранге 1, а вот способности, постройки, апы и юниты т2+ на разных рангах. На т2 МСЦ получает вооружение, на т3 оно прокачивается. Так что да, пей-ту-вин и неравномерность рангов это вшито в игру, т.к. ранг это уровень акка и набивается он очень долго.
@@OGTacitus я, конечно, супер давно не играл в эту игру, но не помню, чтобы с разблокировкой юнитов у меня возникали проблемы) Т.е. не было такого, что мне приходилось идти в какую-нибудь перестрелку и там гриндить.
В неё больно и играть юниты жирные бесплатные цель игры только одна сломать лицо вот этим вот МСЦ когда ломаешь три раза лицо одному МСЦ он перестает спавниться. Нет МСЦ нет проблем.
Ну такое. Урон между юнитами вообще не чувствуется. В супримке такого не было - там была, например, не только очевидная градация по тирам, но и размер юнитов как бы подсказывал, что тебе нужно оружие побольше. Здесь же всё одного размера. Ещё и мультяшное
Здесь ппосто система типов оружия и типов брони выкручена сильнее, чем в прошлых частях, поэтому если бить не той атакой по юниту, то будет казаться, что этот юнит бессмертный.
Дизайн юнитов выглядит как пародия на 3ю часть. (ГСБшные вообще все квадратные, что танки, что самолёты) Битвы какой то цирк, куча разноцветных спецэффектов, звёздочки, смайлики.
Реальное перемещение базы было в Звёздных Пилигримах, однако :) Были тягачи, которые могли увезти любое здание или даже отправить его через телепорт. Хотя какие-нибудь огромные здания типа ядрёных электростанций тягачи еле брали :)
@@drden2926 Вот клянусь если бы соединили сюжет Дова 2 Хаос Раизинг и механику постройки базы с юнитами и созданиями армий при этом с механикой укрытий и прокачки героев из 2 Дова то это была бы божественная РТС игра!
@@Горгутц_Охотник_За_Головами Офигенная игра была бы. Но Двойка всё равно хороша. Никогда не понимал тех, кто котирует первый Рассвет Войны, и не любит второй. Типа, да - постройку базы они убрали - одна кампания это показывает, но заменили-то годнотой, чем-то конкретно особенным: опыт отрядов, очень тактильная кастомизация героев и их путь сквозь сюжет, укрытия... Я два раза игру прошёл за эти годы - оно вставляло в первый раз, и вставляет в последующие - надо всего лишь идти в двойку, когда под вышеописанный тактильный, личный опыт есть настроение. Первая игра такого не даст☝ - под неё своя потребность нужна. И вышло, что я люблю и первую и вторую игру одинаково. Вот что-что, а трёху действительно стоило делать смесью первой и второй части, а не моба-мультиком, где герой размером с танк раскидвает в соло под собой отряды из муравьёв - тактильности двойки нет, псевдо-серьёзного милитари мяса оригинала тоже нет... Бесполезная игра. Я смотрю на этот "Twilight" и видно, что она себя даже лучше показывает геймплейно в отношении своей вселенной Лысого из НОД, чеи ДоВ 3 - может, будь мне на пару десятков меньше лет, рубилово с удержанием и очками зашло бы.
Есть ощущение, что отменённая Generals 2 была бы похожа на это. В любом случае, спасибо бассет, было интересно понаблюдать за матчем, чтобы получить хоть какое-то представление об этой части
В момент выхода игры я был прям фанатом игры, тусовался на cncseries, участвовал в турнирах, даже выиграл лицуху второго масс эффекта и открытку с автографом Джо Кукана xD иии мне 4 понравилась, хз. ну мне было лет 13-14 и вот этот графоний, анимации, эпичность, пиу-пиу и всё такое - меня подкупили. Я сокрушался из-за отсутствия баз, конечно, но я не был хардкорным игроком, мне сюжет по кайфу был, миссии интересные там. А еще прикол был (не знаю, есть ли сейчас) - не все юниты были доступны с самого начала, даже в скирмише/мультиплеере. То есть прохождение обеих кампаний было обязательным, если ты хотел в обычных зарубах использовать всех юнитов, там даже уровень был у каждого аккаунта, как в рпг) помню как все прихуели с этого. Ну и багов на старте было дофига, тоже попортило людям впечатление.
Инженер в начале прибыл на точку, чтобы забрать кристалл и отнести на спавн---это даёт очки улучшений. Энергия для способностей и сами способности есть. Они отдельно у поддержки. Во время матча можно менять класс. Оборонительный это пехота и здания, а наступательный это самые мощные юниты. Юниты очень живучие, потому что тут броня как в 3ем Варкрафте работает. Из-за этого и бои долгие, если нужного урона нет.
Проблема игры в том, что это не CnC, ну или хотя бы не 4-ая часть. Может максимум аддон, как генералы. Явно видно, что разрабы экспериментировали с концепцией RTS. Не выпустили как 4-ую часть - хейта бы такого не было бы
разрабы хотели подоить консольщиков, поэтому геймплей заточен под управление с консолей. в итоге оно консольщикам не зашло и ПКшникам. ппровал был неизбежен) серию нужно было хоронить, и они очень постарались ее хорошенько закопать)
На мой взгляд эта игра просто опередила свое время. Выйди она чуть позже и если бы ее не слелали номерной частью, она бы могла стать отличной игрой с учётом допиливания механик. В свое время очень устал от классических ртс, и она была прямо отдушиной
Бассет, юниты в игре ни разу не бесплатные. Те очки, которые команды получают за контроль точек можно получить и за убийства. Присмотрись к умирающим юнитам, над ними в момент смерти появляются синие или красные числа( в зависимости от фракции). И если ты тупо отдаешь сопернику своих бойцов, то можешь проиграть даже контролируя всю игру больше точек, чем противник. Кстати, потеря краулера(мсц) обходится ну ооооочень дорого.
А ещё там можно просто забить и на точки и на потерю юнитов и просто отпинать вражеский МСЦ три раза и победить в сухую потому как столько раз его дают потерять, а после его потери ты уже ничего не сможешь сделать и враг просто с криком это всё мне или же передавит твоих союзников или в сухую заберет точку если ты играл один на один. P.S. тактика раша огнеметчиками была самой топовой краулер даже убежать не может.
Однако актеры в роликах молодцы и озвучка юнитов приятная по прежнему,ну и музыка крутая особенно женский хор в миссиях за НОД, со времен Зены королевы войнов мне такой стиль музыки начал нравиться.Да,не, игра не так плоха просто вернуть базы и сбор ресурсов, даже разные краулеры можно вписать в концепт с постройкой баз,ну кстати сети СКТ можно было хотя бы превратить в шахты как в C&C Red Alert 3 раз от полей отказались все равно тоже стилистика мультяшная что тут что в ред алерте игра правда коротакая,я качал патчи для игры без интернета и открытые юниты(что кстати ломало в меню отображение пройденых миссий и только по сохранениям перепроходить нужно было открытые главы не работали)но интерес был я 4 раза проходил 4 часть символично не правда ли?. Но C&C 3 и дополнение Ярость Кейна люблю больше,особенно моды на них классные,причем даже компанию можно пройти с большинством модов что еще круче.❤
Мне в своё время игра нравилась, и это после половины предыдущих частей всей серии. Только потом узнал что она "плохая". Ещё, в 2010 был прикол с тем, что игра уже требовала постоянного подключения к инету, а её ранняя торрентная версия заставляла запускать эмулятор сервера чтобы обмануть игру. Весёлые были времена, у меня даже несколько матчей в мультиплеере(через хамачи?) было наиграно
из-за бесплатных юнитов получается что даже если играть на 2 головы лучше соперника, не выйдет его быстро раскатать, юниты надо было делать тогда не такими толстыми, чтоб можно было быстрее заканчивать.
А мне впервые за 14 лет, боже как же летит время, было интересно смотреть турнир по этой игре, попробую поиграть благо вернулась в продажу, пересилить себя
На самом деле эта часть не настолько уж плоха если воспринимать её как C&C в альтернативной реальности. Ничего общего у неё нету с основной серией нету, это не RTS а RTT как и DoW II и её нельзя было вообще выпускать как официальную 4-ю часть
Изначало так и хотели сделать, даже было своё название CnC:Arena, но EA, желавшие повторить успех StarCraft 2,решили сделать её официальной частью. Кто знает может если бы игра осталась Arena , то может быть мир увидела более подходящая часть CnC 4 ? Или может быть проявилась бы ММО по серии, которую планировали.
@@ЧингизКильмухаметов Это блин не удивительно что они перекроили костяк механик RTS, назвали это 4й частью и получили огромный провал. Есть золотое правило 33%: (33% старых провереных механик, 33% улучшеных механик и 33% нового контента и механик) так вот на него положили огромный болт и получили что заслужили
Да ладно, было шесть настоящих живых человек, которые играли в четвёртый ЦыЦ? Не верю, Бассет просто нейросеткой видео сгенерил, как раз недавно Sora вышла.
Я выражу непопулярное мнение, но посмотрел бы ещё видосиков по этой игре. Она очень неоднозначна но когда-то я сам в неё играл и мне механически даже понравилось. Это правда что-то между MOBA и привычными ртс и в целом почему бы и нет? Хотя лично мне это напомнило когда я играл World in Conflict (которую я тоже люблю) только более динамичную.
Мне всегда бои в цыц4 казались... Не важными. Ты проиграв один бой буквально через секунд 30 уже идёшь снова лимитом лазеров бить лицо врагу. В итоге у тебя нет азарта и фана от боев, ибо ты очень мало теряешь при проигрыше, и мало получаешь при победе
Basset, вопрос, как думаешь можно ли в CoH 2 победить 3-4 эксперт ботов? Ну или 2, в общем, вопрос скорее, что важнее, стратегия, или числовое преимущество, если покажется интересным, попробуй сыграть на стриме или для видоса против 3-4 эксперт ботов
в игре слишком яркая камень ножницы бумага. пулеметы против пехоты, снаряды против средней наземной техники, ракеты против средней воздушной техники и лазеры против тяжелой. да есть что-то по типу ультиматиных мамонтов с вакуумными снарядами или тарелок стреляющих чем-то типо напалма, но этого мало и это в лейте. у техники грубо говоря нет души. если в том же снс 3 призраки помимо воздуха еще могли за пару секунд разобрать даже паучару, то тут это просто ракетками сбивать воздух.
1) Кто скучает по кастам "Бассета" по "SW: EaW"? Жалко, мало получилось, а выжимать чтобы темы для видео дальше - придумывать придётся. 2) Кто-нибудь пытался накатить патчи от сообщества на "C&C 4" для правки экономики и атрибутов юнитов?
Посмотрел ролик только из солидарности к Бассету. Раз ему пришлось это вытерпеть ради того, чтоб порадовать нас контентом, то и я должен был вытерпеть это испытание😅
А мне эта игра очень понравилась. Попробую снова поиграть по сети. На мой взгляд это уже не просто RTS, а что-то ближе к экшен-RTS. Дайте пожалуйста ссылку, через что сейчас играют в неё, явно официальные сервера закрыты.
Как человек, прошедший игру два раза, заявляю Нет там более мощных юнитов.Там каждый юнит имеет превосходство над остальными, но и над ним имеют превосходство. Тут ещё есть убогая система брони, которая непойми как работает.
По статистике, в мире, на каждые 1000 человек приходится от 4 до 10 эпилептиков. Даже по самой минимальной оценке, при просмотре этото видео из 30 тысяч зрителей, могло пострадать до 120 эпилептиков. Как вы там, эпилептики, надеюсь что все в порядке. Здоровья вам.
Оставили бы постройку базы и добычу ресурсов, добавили бы новые юниты, захватываемые постройки по типу артиллерийской уаиановки, из точек контроля сделали бы добывающие точки или разведывательные дающие обзор и было бы норм. Ну я бы ещё сделал юниты меньше и более заметные снаряды, а то танк огромный, а ракеты вылетают крошечные или бомбардировщик огромный, а бомбу и вовсе не видно
Спасибо, было интересно посмотреть, помню во время выхода играл в нее, но не зашла. Эххх, а ведь у 3 части был неплохой потенциал, но разработчики сделали "это"
Если бы это был спин-оф, без сюжета и 4 в названии, к нему было бы претензии меньше. Игра визуально так то охренительно выглядит, но это всё к сожалению что она может предложить. Благо из нее хотя бы вытащили юнитов и использовали в модах на предыдущие части. Например те же кадьяки ты мог видеть, помоему как раз в ремикс моде для ред алерта 3.
Не понимаю, как можно было так обосраться с этой частью. Вот что не возьми - всё хуже сделано, чем в предшественнике. Помню своё недоумение, когда, особо не вдаваясь в подробности, впервые запустил эту игру.
Красочно, несуразно, с кучей эффектов и жирными и пузатыми игрушечными юнитами, выглядит в целом и красиво, и глупо, примерно как DoW 3. Угнетают долгие и скучные бои, пузатые юниты в упор лупят друг друга минутами, словно DoW какой то и всё это сопровождается медленными ракетами и трассерами. Саундтрек интересный, цветокор интересный, некоторые идеи и визуал интересен, но в итоге скучно и очень долго, ну очень... Есть мод на увеличение лимита юнитов, разблокировка фпс с 30 до 60 кадров, высокий зум камеры, патч 1.05
Как то выглядит оно конечно сомнительно и не ок, минус игры в том что нет смысла вообще в юнитах,у них нет веса в плане влияния на партию,просто штамповка и смерть бесконечная
В них нет смысла смысл есть в МСЦ его потерять можно только три четыре раза и на этом всё больше он не спавнится поэтому чаще всего всё уходит в ломание кабины краулеру. Самый эффективный способ был за НОД за защитный краулер собираешь полный пак огнеметчиков на все деньги и просто выслеживаешь чужой краулер и с помощью абилок святая вода раздалбываешь его. Если враг захочет уберечь его и будет ловить огнеметчиков на подходе строишь бурилки и грузишь огнеметчиков туда и они в целостности и сохранности добираются до чужого краулера бурилки внезапно вырывают из под земли оттуда выскакивают огнеметчики и довольно быстро жгут краулер, а потом они даже могут погрузится обратно в бурилки если например краулер поддержки взлетел где будут вновь ждать его посадки для очередного подъема с глубины с последующим доламыванием лица.
Если бы лимит был выше, апгрейды более точечыми/радикальными, и вместе с битвами из кох (захват точек) взяли и экономику ввиде точек с энергобазами, может она не считалась настолько посредственной. Раз уж пытаетесь совместить мобу (мобилные мсц) и стратегию, то делайте не так минимально
Бассетян: игра как бы не так тактична как другие части "стратегии" снс. НУ игра как бэ заточена сугубо в тактику, и практически убрано ресурсно-стратегическое развитие. Ты выигрываешь тактически в битве правильным ростром войск и микроконтролем, а противник тут же строит Тактический контрбилд твоему на свободный лимит. Игра больше похожа на даун оф вар, с ещё большим отклонением от стратегии в тактику. Там ВНЕЗАПНО есть очень дефицитные лимиты на пехоту, технику и ресурсы добываются с фиксированных точек. Но ведь серия ДоВ это инди игра и не стоит внимания)) Вывод: Бессетян - токсичный хейтер СнсС4 =) Плавает в теме, не можеть привести аргументы и ващще!.. Это. другое! Ой всё.
Купить любую игру в Steam - bit.ly/3uKWLoD
Промокод: BASSET
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
О! Мсье знает толк в извращениях!
Итак, исходя из всего мониторинга критики видеоигры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, я могу вывести следующие общие пункты, которые не нравятся игрокам:
1) Это игра не такая, как предыдущие.
2) Игра не обладает преемственностью с серией.
...
Ну... охренеть.
В игровой индустрии, больше жадности мегакорпораций, я ненавижу только предвзятость игроков. Причём, совмещённая с лицемерием.
Если сиквел игры обладает минимальными изменениями, значит DLC за фулл прайс.
Если сиквел игры очень сильно изменился, значит это уже не часть нашей любимой серии.
В случае с C&C, фанаты буквально готовы жрать одну и ту же игру. Tiberium Wars буквально является рескином самой первой игры. И всех это устраивает!
Но когда в квадриквеле решили полностью переработать систему РТС, боёвки, ресурсов, юнитов, собрать многие непопулярные решения в жанре, и сделали всё так, чтобы это всё было играбельно и работало при новом подходе к геймплею...
Тем самым создав масштабное переосмысление не только C&C, но и в принципе жанра РТС.
Но фанаты завопили "Это не РТС, верните как раньше, с нашими базами и юнитами!"
Если весь спектр фанатских претензий заключается в "Это не так, как раньше", то фанаты могут просто нахрен идти, и без желания видеть их снова.
И ведь так всегда: Doom, Prince of Persia, Splinter Cell, DMC, Mirror's Edge.
На любое желание представить серию по-новому, с новыми эмоциями, фанаты сокрушаются воплями "Мы хотим ту же самую игру, что была 10 лет назад!"
Тем самым они только убивают серию окончательно, не давая ей раскрыться в новом обличии.
@@ankoe0803 Поддерживаю тебя полностью
А нет матчей по моду c&c3 tiberium essence? Мод довольно хорош
Пасябяо за промокод, МТС чет перестал пополнять балик, тут скинчиками пришло, правда пришлось трейд подождать🐛❤️
Если бы эта игра называлась не CnC4, а хотябы имела название, что-то типа: "CnC Arena" - или не имела бы вовсе отношение к вселенной CnC то она могла бы и прожить и зайти многим. ИМХО
ну тут вполне согласен. Выглядит не плохо, даже интересно, но это явно не то, что я жду от игры с названием CnC4. Это как выпустить Assassin's creed без ассасинов... А, падажди...
Тут такой схожие момент как и с nfs most wanted 2012 года просто из-за название а так что в nfs что и в этой игре название их погубили
CnC4 изначально вообще должна была быть Ареной и чисто онлайн спин офф кек
@@alexanderondar8891 отдельная должна была, решили вместо двух разных одну четвертую с такой механикой итог печален
@@necro9610 А вон как :С
Блин вот ксли бы не общая скука геймплея и привязка юнитов к профилю - я бы может ьольшк удовольствия получил от игры
-Что там у Басета, C&C?
-Лучше, пародия на C&C!
Тот случай, когда игра превращается просто в цветное месево из-за спецэффектов
сейчас 90% игр такие
Поэтому мне нравится Тиберием варс там всë тонко и аккуратно и юнеты не такие живучие.
look how they massacred my boy
Даже с Бассетом не смог посмотреть это г... больше 4х минут.
Самая главная ошибка этой игры, то что оно носит название номерной части, а не спин-оффа
Некоторое пояснение по игровым механикам:
Три класса мсц инмеют собственные уникальные особенности: наступление фокусируется на наземнлой бронетехники, из пехоты только инженеры и коммандо, авиации нет; оборона умеет строить построики вплоть до супероружия включительно и фокусируется на пехоте и имеет пару единиц бронетехники; поддержка это в основном авиация и несколько наземных юнитов, их фича - наложение бафов и дебафов, те самые смайлики и т.п.;
Есть 5 классов брони: легкая, средняя техника, средняя авиация, тяжелая и фортификация. В противовес им 5 типов оружия: пулемет, пушка, ракеты, лазер и артиллерия. Артиллерия также неплохо, но не хорошо атакует пехоту, пушки по самолетам не атакуют, ракеты умеренно хороши против наземной техники.
Улучшение юнитов и повышение тира происходит за очки. Любое улучшение стоит одно очко, т2 стоит 5 очков, т3 7. В юнитах это выражается в более тяжелой броне, чуть больше хп и чуть лучше урон относительно таких-же на технике меньшего тира. Получить очки можно только за кристаллы тиберия: зеленый = 1, синий = 2, красный (кампания онли) = 5. Юнит, который тащит кристалл не может атаковать и получает дебаф на скорость. Подбор и потеря кристалла отмечаются на миникарте. Если юнит погибает, кристалл остается на земле, но его можно взорвать вручную, убив носителя и нанеся урон вокруг. Чтобы получить очко нужно донести кристалл в зону, где можно заспавнить МСЦ, отмечено цветом/сеточкой на террейне.
Инженер выступает в роли хилера мобильного разведчика и таскателя кристаллов, урон у него ничтожный, также у поддержки есть дополнительно летающие более эффективные хилеры и хил способности. Каждый МСЦ при развертывании образовывает зону хила, у поддержки ее можно улучшить.
Наиболее эффективная армия в среднем - куча лазертеха и немного пулеметов, но она рассыпется против армии специфически против нее, но такая армия в среднем будет менее эффективна.
Все юниты бесплатны, их стоимость выражается в командных очках (3 за легкие, 6 за средние и 8 или 10 за тяжелые). При уничтожении юнита команда противника получает кол-во очков равное цене юнита, МСЦ дает 50 очков, еще немного генерят ключевые узлы. Для победы нужно заполнить щкалу, которая по дефолту 500 очков за игрока, это настраивается хостом. При игре 5v5 каждый игрок может закупиться на 50 очков, в режимах где игроков меньше за каждого отсутсвующего игрока дается +10 лимита (4 = 60, 3 = 70, 2 = 80, 1v1 = 100), впрочем все карты рассчитаны на 5v5.
Еще есть ограничение по рангам, всегт их 20, т2 доступно с 5, т3 с 12, все т1 юниты открываются на ранге 1, а вот способности, постройки, апы и юниты т2+ на разных рангах. На т2 МСЦ получает вооружение, на т3 оно прокачивается. Так что да, пей-ту-вин и неравномерность рангов это вшито в игру, т.к. ранг это уровень акка и набивается он очень долго.
Не сказал бы, что ранг качается долго, проходишь разок кампанию - разлочил фулл дерево технологий.
@@MasterKolis ну хз, там на 20 уровень 100 или 200 к надо, один уровень кампании дает максимум 4, их всего 12
@@OGTacitus я, конечно, супер давно не играл в эту игру, но не помню, чтобы с разблокировкой юнитов у меня возникали проблемы) Т.е. не было такого, что мне приходилось идти в какую-нибудь перестрелку и там гриндить.
@@MasterKolis тоже играл года 4 назад в пиратку, там адовый гринд, хотя есть диск в котором все уровни по 2к
Я немного не понял, командные очки это лимит?
Ощущение буд-то посмотрел матч по какой-то мобилке чтоли, смотреть это больно, но не так больно как играть с осознанием что это C&C
В неё больно и играть юниты жирные бесплатные цель игры только одна сломать лицо вот этим вот МСЦ когда ломаешь три раза лицо одному МСЦ он перестает спавниться. Нет МСЦ нет проблем.
Ну такое. Урон между юнитами вообще не чувствуется. В супримке такого не было - там была, например, не только очевидная градация по тирам, но и размер юнитов как бы подсказывал, что тебе нужно оружие побольше. Здесь же всё одного размера. Ещё и мультяшное
Здесь ппосто система типов оружия и типов брони выкручена сильнее, чем в прошлых частях, поэтому если бить не той атакой по юниту, то будет казаться, что этот юнит бессмертный.
Бассет показывает матчи из несуществующих игр.
после C&C3 продолжений не было.
НЕ БЫЛО.
Было, смирись. Тебе не убежать от реальности! Она здесь! Вот она! Смирись слабак!
Но на удивление лучшая часть игры это сюжет. Тип занятно было смотреть на тамошние многоходовочки, только перекатов не хватало.
@@alhazred2273 ты ещё скажи, что они на мобилку выпускали и тоже провалились.
Была ещё Ярость Кейна и Uprising для RA3
@@mixailtur6859 Мобильная СНС ривалс на удивление Хороша. С удовольствием играл как я так и мой брат.
Дизайн юнитов выглядит как пародия на 3ю часть. (ГСБшные вообще все квадратные, что танки, что самолёты)
Битвы какой то цирк, куча разноцветных спецэффектов, звёздочки, смайлики.
Иронично, но именно эта часть реализовала максимально главную особенность франшизы - возможность перемещать базу.
Реальное перемещение базы было в Звёздных Пилигримах, однако :)
Были тягачи, которые могли увезти любое здание или даже отправить его через телепорт. Хотя какие-нибудь огромные здания типа ядрёных электростанций тягачи еле брали :)
Как будто Нод получил технологию у Скринов!
Слишком много насекомо-образных шагаходов!
А тем временем ГСБ играет космодесантников;)
Так оно и есть,у гсб лазеры и щиты
Мягко выражаясь C&C4 это стерилизованная пародия на 2-й DoW
Покрайнемере ДоВ 2 хотя бы более менее норм получился.
@@Горгутц_Охотник_За_Головами Поддерживаю👍
@@drden2926 Вот клянусь если бы соединили сюжет Дова 2 Хаос Раизинг и механику постройки базы с юнитами и созданиями армий при этом с механикой укрытий и прокачки героев из 2 Дова то это была бы божественная РТС игра!
@@Горгутц_Охотник_За_Головами Глядишь так и новую игру состряпают)
@@Горгутц_Охотник_За_Головами Офигенная игра была бы. Но Двойка всё равно хороша. Никогда не понимал тех, кто котирует первый Рассвет Войны, и не любит второй. Типа, да - постройку базы они убрали - одна кампания это показывает, но заменили-то годнотой, чем-то конкретно особенным: опыт отрядов, очень тактильная кастомизация героев и их путь сквозь сюжет, укрытия... Я два раза игру прошёл за эти годы - оно вставляло в первый раз, и вставляет в последующие - надо всего лишь идти в двойку, когда под вышеописанный тактильный, личный опыт есть настроение. Первая игра такого не даст☝ - под неё своя потребность нужна. И вышло, что я люблю и первую и вторую игру одинаково.
Вот что-что, а трёху действительно стоило делать смесью первой и второй части, а не моба-мультиком, где герой размером с танк раскидвает в соло под собой отряды из муравьёв - тактильности двойки нет, псевдо-серьёзного милитари мяса оригинала тоже нет... Бесполезная игра. Я смотрю на этот "Twilight" и видно, что она себя даже лучше показывает геймплейно в отношении своей вселенной Лысого из НОД, чеи ДоВ 3 - может, будь мне на пару десятков меньше лет, рубилово с удержанием и очками зашло бы.
Напомню, что уже скоро 2 месяца как бассет "сегодня/завтра" выпускает видео по stormgate)))))
игра сырое говно, о чем говорить там?
И уже месяц как 'через неделю', он запустит новый стрим по супримке.
Т.к предыдущий дропнулся.
Старожилы канала спросят бассета про обзор на ментал омега))
Игра на удивление хоть и мертва но при этом кто то играет
Сам удивился, я думал как сервера умерли, то и никто сам заморачиваться не стал. Я бы поиграл если честно...
Интересно каким образом они запустили игру. Я даже чисто в саму игру зайти не могу чтоб сюжетку перепройти
@@gacentem1956 эм... Пиратка.
@@gacentem1956а а чем проблема?
В какое говно только не играют
Юниты в этой части очень интересные зря они экспериментировать начали, помню мод для 3й части был с юнитамы из 4й, прикольный мод
Ну всю стратегическую часть выпилили, всё бесплатное, только лимит ограничивает и всё, потеря юнитов очень слабо влияет
@user-ki3hz8jf5dтут скорей в сторону дова.
@@МаксКоробков-й4д та даже дов 2 и то лучше
Есть ощущение, что отменённая Generals 2 была бы похожа на это. В любом случае, спасибо бассет, было интересно понаблюдать за матчем, чтобы получить хоть какое-то представление об этой части
Ну бета-тестеры говорили что в игре очень много нужно гриндить, а так же там есть крайне жесткая система микратранзакций, p2w
Generals 2 была вполне обычной RTS со строительством базы. Но вот набор юнитов и способностей нужно было гриндить.
В момент выхода игры я был прям фанатом игры, тусовался на cncseries, участвовал в турнирах, даже выиграл лицуху второго масс эффекта и открытку с автографом Джо Кукана xD иии мне 4 понравилась, хз. ну мне было лет 13-14 и вот этот графоний, анимации, эпичность, пиу-пиу и всё такое - меня подкупили. Я сокрушался из-за отсутствия баз, конечно, но я не был хардкорным игроком, мне сюжет по кайфу был, миссии интересные там. А еще прикол был (не знаю, есть ли сейчас) - не все юниты были доступны с самого начала, даже в скирмише/мультиплеере. То есть прохождение обеих кампаний было обязательным, если ты хотел в обычных зарубах использовать всех юнитов, там даже уровень был у каждого аккаунта, как в рпг) помню как все прихуели с этого. Ну и багов на старте было дофига, тоже попортило людям впечатление.
Всё ещё не обзор ментал омеги...
Инженер в начале прибыл на точку, чтобы забрать кристалл и отнести на спавн---это даёт очки улучшений.
Энергия для способностей и сами способности есть. Они отдельно у поддержки. Во время матча можно менять класс. Оборонительный это пехота и здания, а наступательный это самые мощные юниты.
Юниты очень живучие, потому что тут броня как в 3ем Варкрафте работает. Из-за этого и бои долгие, если нужного урона нет.
Проблема игры в том, что это не CnC, ну или хотя бы не 4-ая часть. Может максимум аддон, как генералы. Явно видно, что разрабы экспериментировали с концепцией RTS. Не выпустили как 4-ую часть - хейта бы такого не было бы
разрабы хотели подоить консольщиков, поэтому геймплей заточен под управление с консолей. в итоге оно консольщикам не зашло и ПКшникам. ппровал был неизбежен) серию нужно было хоронить, и они очень постарались ее хорошенько закопать)
На мой взгляд эта игра просто опередила свое время. Выйди она чуть позже и если бы ее не слелали номерной частью, она бы могла стать отличной игрой с учётом допиливания механик. В свое время очень устал от классических ртс, и она была прямо отдушиной
поддерживаю
Бассет, юниты в игре ни разу не бесплатные. Те очки, которые команды получают за контроль точек можно получить и за убийства. Присмотрись к умирающим юнитам, над ними в момент смерти появляются синие или красные числа( в зависимости от фракции). И если ты тупо отдаешь сопернику своих бойцов, то можешь проиграть даже контролируя всю игру больше точек, чем противник. Кстати, потеря краулера(мсц) обходится ну ооооочень дорого.
Да не очень верно называть их бесплатными, но это все равно сильно контрастирует с прошлыми частями в плане ценности боевых единиц.
А ещё там можно просто забить и на точки и на потерю юнитов и просто отпинать вражеский МСЦ три раза и победить в сухую потому как столько раз его дают потерять, а после его потери ты уже ничего не сможешь сделать и враг просто с криком это всё мне или же передавит твоих союзников или в сухую заберет точку если ты играл один на один.
P.S. тактика раша огнеметчиками была самой топовой краулер даже убежать не может.
Однако актеры в роликах молодцы и озвучка юнитов приятная по прежнему,ну и музыка крутая особенно женский хор в миссиях за НОД, со времен Зены королевы войнов мне такой стиль музыки начал нравиться.Да,не, игра не так плоха просто вернуть базы и сбор ресурсов, даже разные краулеры можно вписать в концепт с постройкой баз,ну кстати сети СКТ можно было хотя бы превратить в шахты как в C&C Red Alert 3 раз от полей отказались все равно тоже стилистика мультяшная что тут что в ред алерте игра правда коротакая,я качал патчи для игры без интернета и открытые юниты(что кстати ломало в меню отображение пройденых миссий и только по сохранениям перепроходить нужно было открытые главы не работали)но интерес был я 4 раза проходил 4 часть символично не правда ли?. Но C&C 3 и дополнение Ярость Кейна люблю больше,особенно моды на них классные,причем даже компанию можно пройти с большинством модов что еще круче.❤
Мне в своё время игра нравилась, и это после половины предыдущих частей всей серии. Только потом узнал что она "плохая". Ещё, в 2010 был прикол с тем, что игра уже требовала постоянного подключения к инету, а её ранняя торрентная версия заставляла запускать эмулятор сервера чтобы обмануть игру. Весёлые были времена, у меня даже несколько матчей в мультиплеере(через хамачи?) было наиграно
Играть самому пиздец как скучно, но смотреть на этот замес приколньо
Требую прохождение компании этой игры за нод и гди!!!
С комментариями от Бассета получаешь удовольствие от любой игры
Нужно больше харама! Хотя бы по приколу и ради разнообразия
Харам это рождение этой игры на свет. Но как мы все знаем Аборт это Харам, по этому игра вышла на свет но была брошена родителями! Даже грустно как-то
из-за бесплатных юнитов получается что даже если играть на 2 головы лучше соперника, не выйдет его быстро раскатать, юниты надо было делать тогда не такими толстыми, чтоб можно было быстрее заканчивать.
Вот же она Легендарная серия СНС! Одна из лучших
Это не сравнится с другими частями, где нужно было думать как расставлять здания и защиту, чтобы не лишиться энергии и не просесть по ресурсам.
Вау! Нежданчик подъехал :)
А мне впервые за 14 лет, боже как же летит время, было интересно смотреть турнир по этой игре, попробую поиграть благо вернулась в продажу, пересилить себя
На самом деле эта часть не настолько уж плоха если воспринимать её как C&C в альтернативной реальности. Ничего общего у неё нету с основной серией нету, это не RTS а RTT как и DoW II и её нельзя было вообще выпускать как официальную 4-ю часть
Изначало так и хотели сделать, даже было своё название CnC:Arena, но EA, желавшие повторить успех StarCraft 2,решили сделать её официальной частью. Кто знает может если бы игра осталась Arena , то может быть мир увидела более подходящая часть CnC 4 ? Или может быть проявилась бы ММО по серии, которую планировали.
@@ЧингизКильмухаметов Это блин не удивительно что они перекроили костяк механик RTS, назвали это 4й частью и получили огромный провал. Есть золотое правило 33%: (33% старых провереных механик, 33% улучшеных механик и 33% нового контента и механик) так вот на него положили огромный болт и получили что заслужили
Найс игрушка. Приобрёл её на купикоде как раз.
Спасибо автор, там цены адекватные, хорошее обслуживание, без каких-либо проблем получил игру
Требуем command and conquer generals!
Не знаю как вам , а мне нравится четвертая часть ( если относится к ней как к совершенно другой игре , а не продолжение тибериумной серии )
Если бы игра была спин-оффом для СНС и промежуточной частью между 3ой и 4ой, то было бы заебись. Боевые действия стали более динамичней
Да ладно, было шесть настоящих живых человек, которые играли в четвёртый ЦыЦ? Не верю, Бассет просто нейросеткой видео сгенерил, как раз недавно Sora вышла.
Больше на какую-то аниме мобильную игру походит. Всё яркое, ничего не понятно 😄
За сколько Бассет готов прокоментировать "Чемпионат" по CnC Rivals?
Я выражу непопулярное мнение, но посмотрел бы ещё видосиков по этой игре. Она очень неоднозначна но когда-то я сам в неё играл и мне механически даже понравилось. Это правда что-то между MOBA и привычными ртс и в целом почему бы и нет? Хотя лично мне это напомнило когда я играл World in Conflict (которую я тоже люблю) только более динамичную.
Классный обзор) Еще и промик юзнула на купи сразу)
Мне всегда бои в цыц4 казались... Не важными. Ты проиграв один бой буквально через секунд 30 уже идёшь снова лимитом лазеров бить лицо врагу. В итоге у тебя нет азарта и фана от боев, ибо ты очень мало теряешь при проигрыше, и мало получаешь при победе
генералы без супероружия это как безалкогольное пиво.
Неколько юнитов (или точнее их текстур) отсюда было взято в моды на RA3)
И это наверное один из немногих плюсов игры)
В Ментал Омегу некоторые тоже перекочевали)
Basset, вопрос, как думаешь можно ли в CoH 2 победить 3-4 эксперт ботов? Ну или 2, в общем, вопрос скорее, что важнее, стратегия, или числовое преимущество, если покажется интересным, попробуй сыграть на стриме или для видоса против 3-4 эксперт ботов
В кохе на каждого игрока (бота) выделяются ресурсы. Завалит юнитами.
Выглядит душно. Играется, насколько я помню, тоже
Краткое содержание: Бассет на протяжении 30 минут делает вид что понимает происходящее на экране. Получается не всегда)
Да, я в нее играл сравнительно меньше чем в остальные части :D
в игре слишком яркая камень ножницы бумага. пулеметы против пехоты, снаряды против средней наземной техники, ракеты против средней воздушной техники и лазеры против тяжелой. да есть что-то по типу ультиматиных мамонтов с вакуумными снарядами или тарелок стреляющих чем-то типо напалма, но этого мало и это в лейте. у техники грубо говоря нет души. если в том же снс 3 призраки помимо воздуха еще могли за пару секунд разобрать даже паучару, то тут это просто ракетками сбивать воздух.
1) Кто скучает по кастам "Бассета" по "SW: EaW"? Жалко, мало получилось, а выжимать чтобы темы для видео дальше - придумывать придётся.
2) Кто-нибудь пытался накатить патчи от сообщества на "C&C 4" для правки экономики и атрибутов юнитов?
Посмотрел ролик только из солидарности к Бассету. Раз ему пришлось это вытерпеть ради того, чтоб порадовать нас контентом, то и я должен был вытерпеть это испытание😅
А мне эта игра очень понравилась.
Попробую снова поиграть по сети.
На мой взгляд это уже не просто RTS, а что-то ближе к экшен-RTS.
Дайте пожалуйста ссылку, через что сейчас играют в неё, явно официальные сервера закрыты.
6:40 старкрафт с 1000 лимита и бесконечными ресами так же выглядит :D
В Суприм Коммандере артиллерия так-то это один из способов не обороны даже, а альтернативного способа победы.
Как неожиданно и приятно
давай еще ред алерта))) играю в него только с ботами. Но смотреть реплеи с твоими комментариями очень интересно!!!)))))
А Хоумворолд я бы гнялу, там бывают такие эпические бои, особенно в ремастере где 4 фракции.
Мне нравится что тут нет перекоса в силе юнитов как в третей части, фракции больше сбалансированы и отличаются в основном умениям.
Мы хотим C&C3!
Выйди она под другим названием, то возможно и была бы успешной, нашла своих фанатов.
Как человек, прошедший игру два раза, заявляю
Нет там более мощных юнитов.Там каждый юнит имеет превосходство над остальными, но и над ним имеют превосходство. Тут ещё есть убогая система брони, которая непойми как работает.
Спасибо за ролик,игра максимально странная
Модельки только изъять - остальное сжечь, стереть из памяти и собрать наконец command & conquer 4
Сюжет вроде тоже норм, но проходить кампанию слишком скучно так что я видел только начало
@@qsfff5099 сюжет хиленький, только смысл развязки логично завершает. Ролики же говённые
Третья часть, ярость Кейна самая лучшая
По статистике, в мире, на каждые 1000 человек приходится от 4 до 10 эпилептиков. Даже по самой минимальной оценке, при просмотре этото видео из 30 тысяч зрителей, могло пострадать до 120 эпилептиков.
Как вы там, эпилептики, надеюсь что все в порядке. Здоровья вам.
Когда каст по Warzone2100?
А можно сыграть с кем то ?
А то лицуха есть в наличии , а играть не с кем ...
Пару раз с другом играл , а хотелось бы стенка на стенку
это реально моба, а вместо героев-командные центры
К этому видео подошла бы фраза: "Них*я не понял, но очень интересно"
Ребят, может кто знает еще промик на купикод? Из видоса только один раз юзать можно
Эти грустные смайлики - навык МСЦ Поддержки "Деморализация". ПОнижает скорость перемещения и стрельбы.
Хорошая попытка, мистер Бассет. Но после C&C3 продолжений не было. Это всем известно.
"Левиафан" Здесь это тупо "научная посудина" из ск2 💀
Привет а можно ссылку на мод на лимит в Coh 2
Оставили бы постройку базы и добычу ресурсов, добавили бы новые юниты, захватываемые постройки по типу артиллерийской уаиановки, из точек контроля сделали бы добывающие точки или разведывательные дающие обзор и было бы норм. Ну я бы ещё сделал юниты меньше и более заметные снаряды, а то танк огромный, а ракеты вылетают крошечные или бомбардировщик огромный, а бомбу и вовсе не видно
Дизайн некоторых юнитов (киборг-командо ван лов) и озвучка топ
Спасибо, было интересно посмотреть, помню во время выхода играл в нее, но не зашла. Эххх, а ведь у 3 части был неплохой потенциал, но разработчики сделали "это"
Для разбавки контента - самое то
Это не продолжение-это отклонение
Забавно, в ретроспективе это буквальная ситуация ДоВ 3 и СупКом 2
Если бы это был спин-оф, без сюжета и 4 в названии, к нему было бы претензии меньше. Игра визуально так то охренительно выглядит, но это всё к сожалению что она может предложить. Благо из нее хотя бы вытащили юнитов и использовали в модах на предыдущие части. Например те же кадьяки ты мог видеть, помоему как раз в ремикс моде для ред алерта 3.
Там даже людей в пвп найти можно? Если не секрет то как?
Не понимаю, как можно было так обосраться с этой частью. Вот что не возьми - всё хуже сделано, чем в предшественнике. Помню своё недоумение, когда, особо не вдаваясь в подробности, впервые запустил эту игру.
Тот случай, когда четвёртый - лишний
Блин, Бассет! Как тебя не стошнило то?!
Красочно, несуразно, с кучей эффектов и жирными и пузатыми игрушечными юнитами, выглядит в целом и красиво, и глупо, примерно как DoW 3. Угнетают долгие и скучные бои, пузатые юниты в упор лупят друг друга минутами, словно DoW какой то и всё это сопровождается медленными ракетами и трассерами. Саундтрек интересный, цветокор интересный, некоторые идеи и визуал интересен, но в итоге скучно и очень долго, ну очень... Есть мод на увеличение лимита юнитов, разблокировка фпс с 30 до 60 кадров, высокий зум камеры, патч 1.05
Она конечно не такая как оригинальная Снс, но не нужно говорить что она повальная. Вполне годный проект просто со своими приколами
Лучше месяц гачи мучи смотреть, чем этот ужас
Три слова: ад для глаз
Выглядит как очень безвкусный любительский мод… так слить великую серию😢
Как то выглядит оно конечно сомнительно и не ок, минус игры в том что нет смысла вообще в юнитах,у них нет веса в плане влияния на партию,просто штамповка и смерть бесконечная
В них нет смысла смысл есть в МСЦ его потерять можно только три четыре раза и на этом всё больше он не спавнится поэтому чаще всего всё уходит в ломание кабины краулеру. Самый эффективный способ был за НОД за защитный краулер собираешь полный пак огнеметчиков на все деньги и просто выслеживаешь чужой краулер и с помощью абилок святая вода раздалбываешь его. Если враг захочет уберечь его и будет ловить огнеметчиков на подходе строишь бурилки и грузишь огнеметчиков туда и они в целостности и сохранности добираются до чужого краулера бурилки внезапно вырывают из под земли оттуда выскакивают огнеметчики и довольно быстро жгут краулер, а потом они даже могут погрузится обратно в бурилки если например краулер поддержки взлетел где будут вновь ждать его посадки для очередного подъема с глубины с последующим доламыванием лица.
Разик посмотреть норм. Эпилептткам не играть 😁
Если бы лимит был выше, апгрейды более точечыми/радикальными, и вместе с битвами из кох (захват точек) взяли и экономику ввиде точек с энергобазами, может она не считалась настолько посредственной. Раз уж пытаетесь совместить мобу (мобилные мсц) и стратегию, то делайте не так минимально
в предверии выхода Age of Mythology нужен разбор или матч
Tiberian Twilight самая ненавистная? А как же Command & conquer rivals?
Смерть юнитов даёт очки и если сливать все постоянно можно слить и с преимуществом по точкам
Бассетян: игра как бы не так тактична как другие части "стратегии" снс.
НУ игра как бэ заточена сугубо в тактику, и практически убрано ресурсно-стратегическое развитие. Ты выигрываешь тактически в битве правильным ростром войск и микроконтролем, а противник тут же строит Тактический контрбилд твоему на свободный лимит.
Игра больше похожа на даун оф вар, с ещё большим отклонением от стратегии в тактику. Там ВНЕЗАПНО есть очень дефицитные лимиты на пехоту, технику и ресурсы добываются с фиксированных точек. Но ведь серия ДоВ это инди игра и не стоит внимания))
Вывод: Бессетян - токсичный хейтер СнсС4 =) Плавает в теме, не можеть привести аргументы и ващще!.. Это. другое! Ой всё.