5:11 - В Ragnarok Online главным непреодолимым порогом для большинства игроков было и есть - отсутствие баланса и линейной прогрессии. Игрока буквально бросают в мясорубку хаоса, делая невозможным постепенное размеренное прохождение игры.
смотря на новости об очередной азиатской ммо хочется надеть черные очки и спросить : - Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете?
Спасибо за обзор. А касаемо будущих игр- разочарование, сплошное казуальное фуфло, побегать на месяц и снести с компа.. Поехавшие корейцы создают клоны клонов клонов, и как только у них язык поворачивается называть свои игры "новыми"🤣
@@Mordrakus не то чтобы прям морально устарел сам по себе, РО1 завели в тупик некоторыми всратыми решениями, потеряли активный онлайн, перевели на активные доильные рельсы, полностью просрали РО2 и дальше пошли доить ностальгирующих по первой рошке через перезапуски одного и того же мимикрирующего под РО1 мобильного говна под разными названиями, но с минимальными изменениями. От Рагнарёк-НЕ-ОНЛАЙН-3 не ждала ничего хорошего с момента слива возможного анонса, и оказалась права. В первую рагну до сих пор иногда залетаю на приватные сервера побегать поностальгировать.
Все если честно полный проходняк, многие продолжат и дальше играть кто-то в wow кто-то в teso кто-то в bdo кто-то в gw2 кто-то в альбион ну а кто-то в f14.
Это правда чтобы у этих игр оторвать долю рынка , нужно одну из них превзойти в том что является их "киллер фичей" , увы АРПГ проходняку и мультиплатформенным клонам мультиплатформенных клонов такое не под силу.
Какой же проходняк все... Половина бежит на мобильный рынок, а вторая половина это CTRL C, CTRL M, корейских ММО... Таким темпами Wow, teso, ff14, и GW2 как были в топах так и будут
@@eyepatchjack7781 очень хочется, чтобы откровенное мобильное говно Чих в своих роликах даже не упоминал, но тогда ему толком и нечего будет упоминать, наверное, кроме апдейтов в старых ММО.
5:11 - В Ragnarok Online главным непреодолимым порогом для большинства игроков было и есть - отсутствие баланса и линейной прогрессии. Игрока буквально бросают в мясорубку хаоса, делая невозможным постепенное размеренное прохождение игры.
смотря на новости об очередной азиатской ммо хочется надеть черные очки и спросить :
- Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете?
Азахахазаз
Чтоб он сказал - Все что имеет начало,имеет и конец
Всё по делу , спасибо.
Оо, Нэдмарбл, жду бесконечные микропрогрузки в игре престолов, у каждой, повторяю У КАЖДОЙ игры этой компании встречаются подобная дич ((
Спасибо за обзор. А касаемо будущих игр- разочарование, сплошное казуальное фуфло, побегать на месяц и снести с компа.. Поехавшие корейцы создают клоны клонов клонов, и как только у них язык поворачивается называть свои игры "новыми"🤣
Начальные кадры из Гонконга?)
Январь возможно 25 года. А не 24
Рагнарек первый был топом, не надо тут про него… всем он нравился
@@Mordrakus не то чтобы прям морально устарел сам по себе, РО1 завели в тупик некоторыми всратыми решениями, потеряли активный онлайн, перевели на активные доильные рельсы, полностью просрали РО2 и дальше пошли доить ностальгирующих по первой рошке через перезапуски одного и того же мимикрирующего под РО1 мобильного говна под разными названиями, но с минимальными изменениями. От Рагнарёк-НЕ-ОНЛАЙН-3 не ждала ничего хорошего с момента слива возможного анонса, и оказалась права. В первую рагну до сих пор иногда залетаю на приватные сервера побегать поностальгировать.
Не стоит "всех" ронять под "себя".
Все если честно полный проходняк, многие продолжат и дальше играть кто-то в wow кто-то в teso кто-то в bdo кто-то в gw2 кто-то в альбион ну а кто-то в f14.
Это правда чтобы у этих игр оторвать долю рынка , нужно одну из них превзойти в том что является их "киллер фичей" , увы АРПГ проходняку и мультиплатформенным клонам мультиплатформенных клонов такое не под силу.
Я рублюсь в Once Human. Уже наиграно 400 часов и бросать не собираюсь.
@@mikenikitin7518всего то 400… Игра только вышла, бери в расчет игроков на 1-2 года минимум. А не 3-4 месяца по фантому и ушел.
Релиз Семь смертных грехов 2025
после релиза пое2 другие игры будут не нужны
После поешки вообще другие игры не нужны
так про бг3 говорили уже
@@miritianco69761 пое скучная, дьяблоподобные игры - уныние
Будь большинство из этих игр синглами - стали бы крепкими среднячками. Во имя чего делать их ММО?
Этому вову столько лет что могли уже сделать его современным. Как и айон жду
рагнарек навсегда в наших сердцах)
Какой же проходняк все... Половина бежит на мобильный рынок, а вторая половина это CTRL C, CTRL M, корейских ММО... Таким темпами Wow, teso, ff14, и GW2 как были в топах так и будут
@Mordrakus да, есть такое, просто доилки
@@eyepatchjack7781 очень хочется, чтобы откровенное мобильное говно Чих в своих роликах даже не упоминал, но тогда ему толком и нечего будет упоминать, наверное, кроме апдейтов в старых ММО.