СЕРЖАНТУ НУЖЕН РЕВОРК
Вставка
- Опубліковано 27 січ 2024
- 💥Мстительный Отто презирает вестников за все возможные вещи, но главное - за смерть его Теневого Отряда, в котором Сержант был лидером.
📖Гайд на персонажа Сержант уже на канале. В этом видео автор рассказывает про механики персонажа и даёт свои рекомендации, касающиеся игры за Героя, к которому приковано внимание в видео.📖
❗ВАЖНО: Всё сказанное в видео - личное мнение автора контента, а не истина в последней инстанции. Вы можете прислушаться к представленному материалу, а можете проигнорировать его. Всё зависит только от вас.❗
💠Мой Discord - Duhendorf (novikov_duhen)💠
✒️ Канал только начинает своё развитие. Ваша поддержка меня очень выручит! ❤
#ShadowFightArena #ShadowFight4 #Сержант #Гайд #Обзор #Duhendorf - Ігри
Оглушение от неуяза это, конечно, дикий рофл
Даже старый добрый "честный бой" был гораздо лучше, чем этот высер)
Вот реально. Когда берешь "опыт", ты уже имеешь больше возможностей наказать оппа при входе в тень. Нахер нужно еще и оглушение, которое делает то же самое?
Крроче, таланты на реворк, мувсет же - местами просто ускорить и отталкивание в блок увеличить. Но тому же верхнему не помешал бы бафф дистанции.
Сильно менять не нужно, уже в нынешнем мувсете есть потенциал. В остальном серж буквально переоценен слишком сильно - за любой малейший промах тебя накажут, при этом мувсет более ближний, чем у штрафника, кек.
Ему не надо увеличивать отталкивание в блок. Под дебаффом он отталкивает дальше. По поводу мувсета, у него довольно быстрые атаки и к тому же имеет гиперармор в большинстве ударов. Быстрее атаки делать смысла нет. Сержант подходит под справедливое правило "Медленный и живучий, но каждый удар, как самосвал".
А какие раньше у Сержанта были таланты? Что за "честный бой"?
@@HolyDrobovik обнуляет шкалу теневой энергии и сбрасывает все положительные и отрицательные эффекты у обоих игроков. Короче, хрень полная.
@@user-xt5co6xu4g одноразовое применение по нажатию кнопки?
@@HolyDrobovik нет. В начале раунда 😀
Что этот перец творит
5:20 пока нам рассказывали про детонаторы, автор на заднем фоне камбекнул!😎
Да еще как)
Ашалеть, объявился(
ускорить нижник ,бросок молота и спец, юзать верхний без оглушалки- удел гигачадов, а так ему б отталкивание усилить на всех приёмах.Детонаторы только это и делают, что собствено и позволяет играть за сержа (но он все равно медленный)
Я и без детонаторов держу противников на низком старте, и скажу так, против наковальни и броска молота проиграет разве что лежачий, и то не факт
Превью топ. И спасибо за контент по Shadow fight 4 делаешь нашу любимую игру популярнее❤ лови нового подписчика🎉😁
Недавно залетел на твой канал чтобы посмотреть что ты навыкладывал (Ютуб гений конечно, ни уведов, ни рекомендаций в ленте, с учётом подписки и всех уведов). Посмотрел все что не видел, и вдруг ты выложил обзор на моего мейна)
Обожаю тебя, удачи тебе, спасибо за видос:3
Я бы заменил непоколебимость на вхождения в теневую форму при неполной шкале ( подобно Иту ) или получение теревого приема . Тогда бы была полноценная играбельная теневая сборка , которая бы отлично подходила под новый эпик .
Также реворк нижней и спец атаки ( я считаю что верхнюю не нужно менять так как она очень быстрая , поэтому очень удобно подлавливать кемперов , прости подходиш потихоньку вблизь и удар ; обычная атака эффективна , поскольку это 3 удара и очень часто именно эта атака критует , а дальше тяжёлая или спец )
Хочется чтоб хайму добавили ему теневые приемы как в сюжетке на 2 главе
Только день назад думал о добавлении сержанту таланта, который при использовании дальней атаки-молота отбирает у него выкинутый молот и ускоряет удары позволяя бить одновременно одним молотом и кулаком. Ну то есть что то похожее на императора, у которого во время боя меняется механика ударов, только тут можно будет не входить в теневую форму, а просто нажать на кнопку дальней атаки. Как вариант возвращения выброшенного молота назад можно добавить механику при которой он снова создается из теневой энергии во время входа в теневую форму и остается до следующего броска молота. Думаю идея хорошая, тавтологии много правда
Идея конечно сас, но наши разработчики ленивые к реворкам к сожалению. И как показывает практика, реворком они либо убьют персонажа, либо сделают дисбалансом(штрафник тому пример)
❤❤ красавчик
за музыку из стар рейла респект
забавно то что детонаторы были моим первым эпик оружием и то за даром, ибо условие было посмотреть 30 реклам в рулетке 2 рекламы в сутки, я тогда был ещё совсем новичёк и когда увидел бесплатно схватил бесплатно!
А ты хорош а давай теперь Джека булварка
а будет у тебя гайд на короля легиона?
Оп, та самая музыка в начале
Можно гайд на ящики а то есть такие которые могуд бойца сразу дать я новичок и не понимаю будет приятно если зделаешь
Ура🎉🎉🎉🎉 я ждал этого 1000 лет я даже успел уехать в Корею но я рад благодарю 😘
Я перестал играть в Шадоу 4 но все равно ждал
Было бы неплохо если бы непокалебимость наносила урон от взрыва, или если бы взрыв накладывал на противника подавления.
Руинит катки Сержант, если руки из жопы ростут, это персонаж, контрит большую часть персонажей в игре, реворк ему не нужен обсалютно, в этом и заключается смысл, как можно больше, делать разнообразных ударов, этот персонаж имеется в колоде у большинства, топовых игроков, как русско язычных так и англоязычных игроков
Максимум некоторых приемов сержанта просто ускорить или увеличить дистанцию или добавление интервалов несокрушимости.
Реворк приемов Фаера уж точно нужно, но тяжелый и спец удары оставить, так как они идеальны.
Верхний удар робота достаточно сильный
Я бы предложил последним талантом дать ему теневые приемы из 3 части, ну и продлить неуяз что бы гарантом 2 приема были завязаны за 1 теневуху
Сержа его ещё не реворкнули а нерфанули жестко
Впервую учередь нужно убрать рандомные криты из-за которых сержант может просто по щелчку пальца снести тебе треть хп или добить.
Также убрать рандом в моментах где можно перебить ногой его спец после броска и попадание только одним ударом нижнего.
+ рандомные криты, рандомное пробитие Маркуса туда же
Насчëт мувсета я согласен, сам бывало страдал. Но когда получил Детонаторы (из обычного разлома, как? Я хз) кайфанул с него, возможно реворк нужен, но, возможно, мувсет от этого лучше не станет банзаи известны непредсказуемостью.
Ты их перепутал с бхвр
Как по мне тут нужен ревокрк либо системы бросков либо вприпципе реворк. Сержант даже без таланта Теневая Жажда ахринеть как быстро накапливает теневую, а если он накопил теневую и не дай бог у него есть талант Опыт (а у противника IQ выше чем у тумбочки) тут всё.... либо ты пытаешься развести Сержанта на юзание теневухи что в 99% заканчивается броском либо попытаться повалить его с ног что тоже заканчивается броском.....
Оч глупо что нельзя почти никак спастись от мужика которому пох на твои след. атаки и броски потому что видите ли бросок на Джет в щите работает, а на неуязвимом Сержанте - нет. Ещё ладно если бы Сержант получал теневую только от своих атак, но в большинстве случаев противник сам заряжает ему теневую, а своими теневыми ещё быстрее....
Кста бесполезные молоты и талант Непоколебимость неплохо сочетаются друг с другом....забавно.
аче видева так поздно вышла?(
Сержанта надо бафнуть
Омг это что ВИДОС???
Опять сообщение пропало. Да еманый...
Я Мясника выбил 2 дня назад
Пусть задний и верхний появляются с выбором талантов, тип как с вольно и броском молота
Задний появится на наковальне, а верхний на уничтожении воли
Да-да-да@@user-ws8gp9xv3z
Идиотская идея. Его сильнейшие удары вставлять в таланты. Максимально тупейшая идея. У тебя должен какое? 6-7?
Какое что? Тип задний Сержа бесполезен, если не создать для него расстояние, верхний у него кастрированный, ибо им мажешь просто потому что противник отошел на шаг или 2. Вот поэтому, лично я, хотел бы поиграть без них@@user-xx8de7tb9t
Я сержантом прохожу все Истории
Музыка на заднем фоне be like
Кто знает мб геншин фаги ещё дрочат
Хср
Никогда не считал сереги каким то особенно слабым или сильным, просто средненький перс. Метательный молот ты недооценил имхо. Сержант больше неплох но чтобы эффективно на нем играть нужно предугадывать оппонента(как и со всеми нахрен другими персонажами) а вот стоит оно того или нет хз, он скучный довольно
Я про верхний вообще не вдупляю иногда откатываюсь от сержанта а он верхним на откате достаёт. Рофл какой то
В общем у сержанта одна приколюха есть. Если уронить противника,не важно чем, броском молота,обычным броском или критом и соперник начнёт откатываться назад,можно сделать напрыжку и совершить верхний удар. Особенно хорошо работает после того,как опрокинули первым ударом. Фактически получая сразу 2 верхних удара за одну серию.
Ту верхняя атака сержанта,можно сказать имба. Она может поймать на любом перекате,что вперёд,что назад.
Сам очень часто этим приколом пользуюсь играя за сержанта
Самое бесячие это Крит с прыжка и тяж детонаторов
как думаеш было бы хорошей идеей если бы Адзуме дали талант на "при устранении также игнорирует любую неуязвимость, кроме воскрешения короля легиона"?
Бред
С таким рассуждением 25% персов нужно реворкать мув сет
Не у каждого перса все атаки наказуемы
@@user-ew7rw2uc7s я про другое, у них мув сет для абилки плох или сама абилка, взять того же хонга, манки, бульварк(вынужден играть пасивно) , фаер, Маркуса реворкать, да и кобра страдает, ей вообще точно нужно играть, та жа рысь в клочья разорвёт ее
Что навалили разработчики, в том и валяемся ¯\_(ツ)_/¯
Мусор донатный, а не игра.
Почему Магнетар? Почему ты поставил себе этот никнейм?
Он показывает игру Магнетара
Новый мувсет ему явно не будут делать, не думаю что кекки вообще будут делать реворки мувсета хоть кому-то
Также Император: подержи мое теневое пиво
@@duhendorf а когда этот реворк был? Напомни? Правильно, году тому назад, может больше
Полностью менять мувсет точно нет, а вот изменить одну две атаки как с Кибо сделали могут.
Мой прошлый коммент куда-то пропал. Ладно, напишу еще раз. Все твои претензии к сержанту слишком поверхностные. Что-то типа: медленные атаки. Так обычно говорит тот, кто играл за сержанта максимум до ранга 15-го. Я НЕ говорю что перс идеальный, а автор конч. Я согласен, что его нужно реворкать. Но не из-за мувсета, он вполне нормален для текущего сержанта. Это лишь способ балансирования его не сбалансированного урона. Реворкать его нужно как раз из-за этого урона! Да, согласен, что без подавления дамаг мизерный, но ты еще не упомянул, что С подавлением его урон СЛИШКОМ большой. Нужно сделать так, чтоб подавление было легче достать, а множитель урона сделать меньше. А, возможно, вообще реворкнуть перса совсем. Думаю, сделать из сержа теневого адепта, каким он был в третей части имело бы гораздо больше смысла. Типа сделать его урон средним между уроном без подавления и с ним, удалить нахер само подавление и продлить длительность теневой формы.
Так-то тоже интересная идея, респект)
и добавить теневой приём
Чтож, ты считаешь, что молот бесполезен? Дело твоё, конечно, но я все таки скажк его преимущества. Во первых большие комбо, во вторых возможность использовать тяжелую атаку. Наверное, ты использовал его только как атаку какой-нибудь Кибо и удивлялся, почему же все уворачиваются?
Тяжёлая атака попадает только на ближней дистанции после броска, в остальных случаях у игрока есть время перекатиться.
Но если любовь к персу все его недостатки закрывает, то отлично
@@user-ew7rw2uc7s скажу по секрету: ни один мейнер сержанта не будет использовать молот, как обычную дальнюю атаку. Обычно молот используют когда противник лежит на земле или откатывается назад. Это позволяет тебе гарантированно продлить подавление, либо наложить его, а так же провести ГАРАНТИРОВАННУЮ тяжелую атаку.
@@Megestas удар ногой лёжа существует
@@user-ew7rw2uc7s только не говори мне что ни разу не слышал так вещь как предугадывания действий противника? Еще один секретик тебе открою: удар ногой можно перепрыгнуть и вдарить верхней атакой гарантированно)
@@Megestas знаешь, что это работает в обе стороны?
Если небыло бы сержанта то я бы написал нахуй улучшать. А так как есть то согласен.
персонаж у которого все атаки специально предназначены для наказывания лежачего противника - плохой мувсет. Короче не ведитесь - хрень. Простр вспомните мувсет короля или маркуса. С последним талантом может соглашусь, но опять же. Если перс не имба - и при этом играбелен и со своими слабостями то это и есть баланс.
Прямая зависимость от эпического оружия, без которого герой резко начинает выхватывать броски и тычки в лицо при любой атаке в блок - это, конечно, очень балансно, да)
@@duhendorf глупее только на Маркусе где иногда даже использование теневого приёма не спасает от тычки в ответ.
@@duhendorf ну эпик фактически выступает в качестве шестого таланта. А то что остальная часть талантов недоработанна, это действительно косяк разрабов.
Не нужен реворк