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まず比較対象になる時点でさ…
Xメタナイトの空上見てから「これより強いのは金輪際出ないだろなぁ」って思ったらこれですよ、
他の色々に支えられているからこその強さだった
竜巻と滑空がないのでセーフです
あー酷い酷い
@@user-sv4ky5nx1hエリトラはあれ実質滑空では…?
パーティーゲームを必死にやってるおじさん😂
普通に考えてヒットストップ増えてるのに連射速度が上がってるってやばすぎる
Xメタ空上の一番やばいところはゲームスピードがスマブラ最遅のXとかなり早いSPのスティーブ空上で比較できる事なんだよな...
0:52 Jrのアイコンを入れることでさらっと空上ネガしてるのワロタ
1番すごいのはこんな2人と比べても充分優秀だと言えるSPメタなんじゃなかろか
なんやかんや低%でのメタ様対面は怖い
まあSPのメタはDAと空上で飯食ってるようなキャラだからなXメタは最強技が10個以上はあった
見出しにいなくて紹介も合間合間でちらっとされてるだけのforメタ、やっぱり強い
多段ジャンプであの回転率の技持ってるのが一番やばい
Xメタに張り合うなスティーブまじでバケモンやん……
DLCという特権階級とタメ以上の技を幾つも持つXメタの凄さを再確認出来る動画(Forの空上も大概か)
初期武器のはずの木材が60近く稼ぐのいつ見てもヤバいよなって思う。勇者やルカリオみたいな自己強化がコンセプトのキャラはバフがない素の時は火力低めに調整されてるのに…
勇者は素でも多少火力高いけど後隙割とある感じするけどステに関しては後隙も短いのに火力高いからやべぇ
勇者はバフ状態の会心くらうと即死なのがクソ
@user-op8cs8fb3iスティーブと比べたらまだマシ
@@user-sk9fp3gw8k そりゃそうだけどキャラによっては即死するのが嫌い
スマブラXの吹っ飛び硬直がfor以降と同じだったら世界が終わっていた
SPから本格的に対戦、観戦し始めたので、むしろスティーブの空上に並ぶぐらいの空上が過去作にあったのかと驚いた日も懐かしい。
Xメタは他のキャラが軒並みコンボ出来なかったりしにくいのにあの速さなのが(なんで?)って印象に残るよね
DLC第2弾はコロナ禍でリモートでの作業になったらしいのでバランス調整が難しかったんだろね最後までバランス調整してほしかったけど興行的にソラ追加後まで制作チーム残しておけないだろうし
SPのシステム(1on1補正、滑らない、空中回避移動など)の方が明らかに強いけど、それでも総合的なスペックならXメタやforベヨが上かな…
当時の環境で実質即死コンボできるって考えると今の時代にあの空上にするともっとやばそう
Xメタに張り合える時点でスティーブのやばさがわかる
ア プ デ し ろ (定期)
その通り過ぎるなんで掴んだら即死当たり前みたいなカオスなゲームの最強キャラと張り合えんねん
そもそもスマブラは1on1ガチ勝負のために作られたものじゃないですよアプデ終了やキャラにキレてるのは必死にやってるオタク君だけです…
@@user-vp5vu1uf2r張り合えてはないけどなw空上が張り合えてるだけで
愉快なパーティゲームだからガチ勢のオタク君はマジになるなよwっていうには調整内容がタイマン向けすぎてチグハグだって他ならぬこの動画の投稿者が話してたし、この動画の投稿者は今まで何度もこのゲームに物申してきたんだよなあ…背後から刺すのはやめてさしあげろ
2:40 ほんまにこれ使っててわかる当てた時の怯みの長さがすごい!
永遠の疑問が…!
Xメタはなによりも音が気持ちいい
Xメタ空上と張り合える性能のモーションをスティーブは歩きながら振ってるのかぁ…
発生2Fで毎回笑うw
スマブラシリーズにおける空上の上位3tearはこいつらで埋まるな
4とspのメタが思ってたより強い...すごい
xメタがそのままspのゲームスピードに合わせるようにリメイクされてたら空上発生1f全体8f着地12fとかになってそう
10年前ぐらい大学の時友達の家でワイワイスマブラXやってた時に友達のうちの1人にメタの空上即死されて何が起こった??ってなったの思い出した
やっぱXメタ異常だわ
Xメタと張り合っちゃダメだってステさん
2:12 ここのリンクの声ウルトラマンタローみたい
Xメタはあの回転速度と多段ジャンプと空中性能のコンビネーションのマリアージュが天元突破してる
XメタとSPスティーブの決定的な違いは多段ジャンプ持ちか否かそれにしてもXメタはいつみてもモーション自体のキレ、メリハリもダンチでかっこよすぎる
Xメタのより強い下スマってあるのかな
どちらも当たれば最悪即死とか言うヤベー技
さすが代償強化()というべきか上強空上はSPメタの空上のようにスカスカ判定であるべきだったと思うけどねえXメタはなんでXの硬直で即死コンボできるのか
うぽつ
本当にカービィは音楽が最高
技単体なら同じくらいじゃない?多段持ちで機動力あるところを含めるとメタナイトに軍配が上がりそう
スティーブの圧倒的な素早さについてこれるキャラはXメタ以外にいないのか?普通だとどうしてもスティーブに先制を許してしまうしな
DXフォックスとか?
開発陣「スティーブの空上ヤバくしたけど、Xメタナイトと比べて機動力もジャンプ力も低いしコレでええやろ」
マジで空中にブロックさえ作れなかったらな
人外魔境新宿決戦
空上って言う唯一の得意分野でさえ土俵に入れないJr......
xのときってバランス調整はなかったんですか?
ありませんそもそもWii当時はゲームのアップデート自体が存在しませんでしたSDカードを使った改造文化が発達して、ユーザーが勝手に独自にバランス調整していた時代でした(Brawl+やProjectMがその例)
@@PChuMa そうだったんですね!ディスクじゃなくてsdカードを改造するのも知らなかったです!ありがとうございました!
全シリーズでXだけ調整がありませんでした無魂さんが動画あげてますね
スティーブ、空中にブロックさえ作れなかったら、復帰阻止もだいぶ弱くなるしコンボ火力も控えめになるからいい感じに強キャラになれたのでは
しかも原作再現度も上がる。
ついでに金床即死技にするか原作再現で
原作再現で落下距離が長くないと威力が低い技になればバランス良さそう
俺が調整班になって次のスマブラでもDLCブラザーズにするから待っててくれ
メタナイトをXの性能に戻ってほしい
ステ様の技は“一応”コスト制だから...
このゲーム、環境最強キャラは結局即死持ちキャラなのよね・・・。Xメタとかforベヨとかカズヤスティーブとか・・・
ステは即死というよりか素で強いやろ 即死とか滅多にみない
SPはXの頃と比べて多くのキャラがコンボするくらいインフレしたし、Xメタの空上並みの技出しても許されるようになったと
いうほど許されてるか…?
『ステってキャラ強いよなー』って事実を言うとコメ欄荒れるの何とかしてほしいわ。どう考えてもキャラ強いって。
別にスティーブ強いって言うだけで荒れてることなんてなくね?「スマブラしてない」とか「スティーブ使えば誰でも勝てる」とか過激なこと言うやつがいるせいで必要以上に荒れてる
Steve in smash ultimate is the new version of brawl meta knight
Ahora entiendo porque estaba tan roto en brawl
もしも続編作るならとりあえずバンナムは開発から外さなきゃダメだな。
ステと明らかに弾キャラが有利なオン環境のせいで忘れられがちだけどスマブラSP他の対戦ゲーと比べてかなりキャラバランス良いよ
あの…Xメタが比較対象になってるのがおかしいと思うのですが……コメントでスティーブは大会で勝ててないから弱いと言ってる奴いるけど、スマブラに限らず今時の対戦アクションはティアが高過ぎるキャラが勝つ事の方がムズいからなー、強い分当たり易いから皆徹底的に対策するから
まぁxメタは五回ジャンプしながらできるから
他のゲームでもそうだけどさ、なんでxメタやスティーブみたいな全部が強いキャラが出来ちゃうんだろうか。採掘と装備の匙加減無しでも、低リスクに60%稼げて、空下やトロッコで低リスクに撃墜できて、ブロックで強制復帰阻止と無限の復帰力とか開発段階で分かるだろうに。
今でこそそう思うかもしれないが、実際は年単位での研究が進むまでは強いと思われてなかったからな。スティーブが最強と発覚した頃にはアプデが止まっていたので最初から悪目立ちしていた麺やホムヒカと違って一切弱体化されなかった。
これ空上だけで比べて上手くカモフラージュしてるけど流石にキャラ性能単位で比べたらスティーブは過去作の化け物達の足元にも及ばない
結局顔って事ですか?
でもXメタはほとんどの技がイカれてるせいでこの空上が「強さの中の片鱗の1つ」でしかないのよ、、X内だと機動力トップクラスな癖してバケモンみたいな発生の速さとバケモンみたいな全体隙の少なさと今の爪楊じゃなくてマルス以上の射程のせいで立ち回りがあまりにも強いくせにほとんどの技のベクトルが低すぎて早期撃墜も当たり前。(同期に「今の倍ピクミン連れてこれて今よりも高い技性能も合わさって歴代最強格の弾キャラ」と「掴めば勝つキャラ」が居たのに立ち回りがあまりにも強すぎてメタナイトが最強だったのがもう異常)その中でも発生無敵で当てても外しても展開良すぎて復帰や復帰阻止何でも出来るシャトル、発生吹っ飛び全体隙全てバケモンで完成された下スマ、スマブラ屈指の壊れ技の竜巻の三種の神器が特にやばかったさらに恐ろしいのが開発段階からこれでも弱体化されてる事実。(横bがすっぽ抜けにくくてフルヒット20パーセントで終了後滑空に派生、竜巻も今より強かったらしい)
やっぱスマブラSPもう1回だけバランス調整入れた方が良かったって!
神ゲーであるspをぶっ壊したスティーブを俺は絶対に許さない。
スティーブ本当にグロい性能してる
これ見てまだスティーブが弱いっていう奴おるん?
これ見なくても言うやついない
弱いって言うやつなんかいるの?抜けて最強キャラではないって言うやつならおるけど
スティーブネガまだいるからな硬直無効化バクの時もネガっていたから理由なんてあってないような物キンクル有利とは逆のノリで楽しんでいる人達だと思っていたけど何故か攻撃的
@@user-em4tp3ui5c コメント見た感じ1番攻撃的なのは君やぞ文の節々から純粋な害意を感じる
この動画の内容と本質的に関係なくね ??スティーブの強さって
お前等文句言ってっけど課金キャラ弱かったらどうせ文句言うんだから一択レベルの理不尽でいいんだよ
ステは空上より強い言説がある技せいぜい金床トロッコNB上強程度で機動力もどちらかというとしょぼいけど、Xメタは明確に空上より強い竜巻シャトルがあって機動力もかなり高いし空上だけでは何も語れない
Xのメタナイトの強さが「違法」なら、スティーブの強さは「脱法」なんだよな…本来なら違法な強さであってもDLCで金払っているから許してもらおうとしている節がある
で、いつになったらその脱法キャラが大会優勝するんですか?違法キャラは毎回大会のTop4独占してましたたけど
意味不明な理論展開するの恥ずかしいからやめてくれ
違法と脱法何も意味変わらんくて好き
スティーブは「マナー違反」くらいじゃないですか?w強いけど過去作のバケモノと比べたら赤ちゃんみたいなものですよ
ニンテンドー、製作陣の一部に馬鹿がいるとしか思えない
Xメタに勝ちたいならメタナイト使え的な風習あったんだからスティーブ批判してる人スティーブに勝ちたきゃスティーブ使えばいいのにw持ちキャラで勝ちたいなら相手より努力しなきゃキャラパワーで負けてるのに同じ努力量で勝てるわけない
まぁ、どうしても相性の問題はありますよね。
Xメタ、forベヨで何を学んだのやら…しかもステはそれら2人と違って戦っててくそつまらんし
forベヨがつまらなくないと仰るか
@@exmojoun_9779桜井氏は天才だけど問題点をあそこまで放置できるのは天然な部分もあると思う。おそらく悪意はない。ただし彼の信者は明確な悪意をもっている。
@@exmojoun_9779常に自分に都合の良いイマジナリーユーザーしか見えてない人だから盲目なだけで悪意はないと思います。それが良いか悪いかを聞かれたら明らかに悪い運営代表者だと思いますが。
桜井はキャラ調整に携わっていない定期
過去作をやってない人間が語るべき内容ではないと思います😂
スティーブは使いこなすのに少し技術がいるけどXメタはそれが特に必要ないのが強すぎる。
しょーぐん「xメタ簡単はエアプ」
竜巻連打でええやん 友達とやるなら
まず比較対象になる時点でさ…
Xメタナイトの空上見てから「これより強いのは金輪際出ないだろなぁ」って思ったらこれですよ、
他の色々に支えられているからこその強さだった
竜巻と滑空がないのでセーフです
あー酷い酷い
@@user-sv4ky5nx1h
エリトラはあれ実質滑空では…?
パーティーゲームを必死にやってるおじさん😂
普通に考えてヒットストップ増えてるのに連射速度が上がってるってやばすぎる
Xメタ空上の一番やばいところはゲームスピードがスマブラ最遅のXとかなり早いSPのスティーブ空上で比較できる事なんだよな...
0:52 Jrのアイコンを入れることでさらっと空上ネガしてるのワロタ
1番すごいのはこんな2人と比べても充分優秀だと言えるSPメタなんじゃなかろか
なんやかんや低%でのメタ様対面は怖い
まあSPのメタはDAと空上で飯食ってるようなキャラだからな
Xメタは最強技が10個以上はあった
見出しにいなくて紹介も合間合間でちらっとされてるだけのforメタ、やっぱり強い
多段ジャンプであの回転率の技持ってるのが一番やばい
Xメタに張り合うなスティーブ
まじでバケモンやん……
DLCという特権階級とタメ以上の技を幾つも持つXメタの凄さを再確認出来る動画(Forの空上も大概か)
初期武器のはずの木材が60近く稼ぐのいつ見てもヤバいよなって思う。
勇者やルカリオみたいな自己強化がコンセプトのキャラはバフがない素の時は火力低めに調整されてるのに…
勇者は素でも多少火力高いけど後隙割とある感じするけどステに関しては後隙も短いのに火力高いからやべぇ
勇者はバフ状態の会心くらうと即死なのがクソ
@user-op8cs8fb3iスティーブと比べたらまだマシ
@@user-sk9fp3gw8k そりゃそうだけどキャラによっては即死するのが嫌い
スマブラXの吹っ飛び硬直がfor以降と同じだったら世界が終わっていた
SPから本格的に対戦、観戦し始めたので、むしろスティーブの空上に並ぶぐらいの空上が過去作にあったのかと驚いた日も懐かしい。
Xメタは他のキャラが軒並みコンボ出来なかったりしにくいのにあの速さなのが(なんで?)って印象に残るよね
DLC第2弾はコロナ禍でリモートでの作業になったらしいのでバランス調整が難しかったんだろね
最後までバランス調整してほしかったけど興行的にソラ追加後まで制作チーム残しておけないだろうし
SPのシステム(1on1補正、滑らない、空中回避移動など)の方が明らかに強いけど、それでも総合的なスペックならXメタやforベヨが上かな…
当時の環境で実質即死コンボできるって考えると今の時代にあの空上にするともっとやばそう
Xメタに張り合える時点でスティーブのやばさがわかる
ア プ デ し ろ (定期)
その通り過ぎる
なんで掴んだら即死当たり前みたいなカオスなゲームの最強キャラと張り合えんねん
そもそもスマブラは1on1ガチ勝負のために作られたものじゃないですよ
アプデ終了やキャラにキレてるのは必死にやってるオタク君だけです…
@@user-vp5vu1uf2r張り合えてはないけどなw空上が張り合えてるだけで
愉快なパーティゲームだからガチ勢のオタク君はマジになるなよwっていうには調整内容がタイマン向けすぎてチグハグだって他ならぬこの動画の投稿者が話してたし、この動画の投稿者は今まで何度もこのゲームに物申してきたんだよなあ…
背後から刺すのはやめてさしあげろ
2:40 ほんまにこれ
使っててわかる当てた時の怯みの長さがすごい!
永遠の疑問が…!
Xメタはなによりも音が気持ちいい
Xメタ空上と張り合える性能のモーションをスティーブは歩きながら振ってるのかぁ…
発生2Fで毎回笑うw
スマブラシリーズにおける空上の上位3tearはこいつらで埋まるな
4とspのメタが思ってたより強い...すごい
xメタがそのままspのゲームスピードに合わせるようにリメイクされてたら空上発生1f全体8f着地12fとかになってそう
10年前ぐらい大学の時友達の家でワイワイスマブラXやってた時に
友達のうちの1人にメタの空上即死されて何が起こった??ってなったの思い出した
やっぱXメタ異常だわ
Xメタと張り合っちゃダメだってステさん
2:12 ここのリンクの声
ウルトラマンタローみたい
Xメタはあの回転速度と多段ジャンプと空中性能のコンビネーションのマリアージュが天元突破してる
XメタとSPスティーブの決定的な違いは多段ジャンプ持ちか否か
それにしてもXメタはいつみてもモーション自体のキレ、メリハリもダンチでかっこよすぎる
Xメタのより強い下スマってあるのかな
どちらも当たれば最悪即死とか言うヤベー技
さすが代償強化()というべきか
上強空上はSPメタの空上のようにスカスカ判定であるべきだったと思うけどねえ
XメタはなんでXの硬直で即死コンボできるのか
うぽつ
本当にカービィは音楽が最高
技単体なら同じくらいじゃない?多段持ちで機動力あるところを含めるとメタナイトに軍配が上がりそう
スティーブの圧倒的な素早さについてこれるキャラはXメタ以外にいないのか?
普通だとどうしてもスティーブに先制を許してしまうしな
DXフォックスとか?
開発陣「スティーブの空上ヤバくしたけど、Xメタナイトと比べて機動力もジャンプ力も低いしコレでええやろ」
マジで空中にブロックさえ作れなかったらな
人外魔境新宿決戦
空上って言う唯一の得意分野でさえ土俵に入れないJr......
xのときってバランス調整はなかったんですか?
ありません
そもそもWii当時はゲームのアップデート自体が存在しませんでした
SDカードを使った改造文化が発達して、ユーザーが勝手に独自にバランス調整していた時代でした(Brawl+やProjectMがその例)
@@PChuMa
そうだったんですね!
ディスクじゃなくてsdカードを改造するのも知らなかったです!ありがとうございました!
全シリーズでXだけ調整がありませんでした
無魂さんが動画あげてますね
スティーブ、空中にブロックさえ作れなかったら、復帰阻止もだいぶ弱くなるしコンボ火力も控えめになるからいい感じに強キャラになれたのでは
しかも原作再現度も上がる。
ついでに金床即死技にするか
原作再現で
原作再現で落下距離が長くないと威力が低い技になればバランス良さそう
俺が調整班になって次のスマブラでもDLCブラザーズにするから待っててくれ
メタナイトをXの性能に戻ってほしい
ステ様の技は“一応”コスト制だから...
このゲーム、環境最強キャラは結局即死持ちキャラなのよね・・・。Xメタとかforベヨとかカズヤスティーブとか・・・
ステは即死というよりか素で強いやろ 即死とか滅多にみない
SPはXの頃と比べて多くのキャラがコンボするくらいインフレしたし、Xメタの空上並みの技出しても許されるようになったと
いうほど許されてるか…?
『ステってキャラ強いよなー』って事実を言うとコメ欄荒れるの何とかしてほしいわ。どう考えてもキャラ強いって。
別にスティーブ強いって言うだけで荒れてることなんてなくね?
「スマブラしてない」とか「スティーブ使えば誰でも勝てる」とか過激なこと言うやつがいるせいで必要以上に荒れてる
Steve in smash ultimate is the new version of brawl meta knight
Ahora entiendo porque estaba tan roto en brawl
もしも続編作るならとりあえずバンナムは開発から外さなきゃダメだな。
ステと明らかに弾キャラが有利なオン環境のせいで忘れられがちだけどスマブラSP他の対戦ゲーと比べてかなりキャラバランス良いよ
あの…Xメタが比較対象になってるのがおかしいと思うのですが……
コメントでスティーブは大会で勝ててないから弱いと言ってる奴いるけど、スマブラに限らず今時の対戦アクションはティアが高過ぎるキャラが勝つ事の方がムズいからなー、強い分当たり易いから皆徹底的に対策するから
まぁxメタは五回ジャンプしながらできるから
他のゲームでもそうだけどさ、なんでxメタやスティーブみたいな全部が強いキャラが出来ちゃうんだろうか。
採掘と装備の匙加減無しでも、低リスクに60%稼げて、空下やトロッコで低リスクに撃墜できて、ブロックで強制復帰阻止と無限の復帰力とか開発段階で分かるだろうに。
今でこそそう思うかもしれないが、実際は年単位での研究が進むまでは強いと思われてなかったからな。スティーブが最強と発覚した頃にはアプデが止まっていたので最初から悪目立ちしていた麺やホムヒカと違って一切弱体化されなかった。
これ空上だけで比べて上手くカモフラージュしてるけど流石にキャラ性能単位で比べたらスティーブは過去作の化け物達の足元にも及ばない
結局顔って事ですか?
でもXメタはほとんどの技がイカれてるせいでこの空上が「強さの中の片鱗の1つ」でしかないのよ、、
X内だと機動力トップクラスな癖してバケモンみたいな発生の速さとバケモンみたいな全体隙の少なさと今の爪楊じゃなくてマルス以上の射程のせいで立ち回りがあまりにも強いくせにほとんどの技のベクトルが低すぎて早期撃墜も当たり前。(同期に「今の倍ピクミン連れてこれて今よりも高い技性能も合わさって歴代最強格の弾キャラ」と「掴めば勝つキャラ」が居たのに立ち回りがあまりにも強すぎてメタナイトが最強だったのがもう異常)
その中でも発生無敵で当てても外しても展開良すぎて復帰や復帰阻止何でも出来るシャトル、発生吹っ飛び全体隙全てバケモンで完成された下スマ、スマブラ屈指の壊れ技の竜巻の三種の神器が特にやばかった
さらに恐ろしいのが開発段階からこれでも弱体化されてる事実。(横bがすっぽ抜けにくくてフルヒット20パーセントで終了後滑空に派生、竜巻も今より強かったらしい)
やっぱスマブラSPもう1回だけバランス調整入れた方が良かったって!
神ゲーであるspをぶっ壊したスティーブを俺は絶対に許さない。
スティーブ本当にグロい性能してる
これ見てまだスティーブが弱いっていう奴おるん?
これ見なくても言うやついない
弱いって言うやつなんかいるの?
抜けて最強キャラではないって言うやつならおるけど
スティーブネガまだいるからな
硬直無効化バクの時もネガっていたから理由なんてあってないような物
キンクル有利とは逆のノリで楽しんでいる人達だと思っていたけど何故か攻撃的
@@user-em4tp3ui5c コメント見た感じ1番攻撃的なのは君やぞ
文の節々から純粋な害意を感じる
この動画の内容と本質的に関係なくね ??スティーブの強さって
お前等文句言ってっけど課金キャラ弱かったらどうせ文句言うんだから一択レベルの理不尽でいいんだよ
ステは空上より強い言説がある技せいぜい金床トロッコNB上強程度で機動力もどちらかというとしょぼいけど、Xメタは明確に空上より強い竜巻シャトルがあって機動力もかなり高いし空上だけでは何も語れない
Xのメタナイトの強さが「違法」なら、スティーブの強さは「脱法」なんだよな…本来なら違法な強さであってもDLCで金払っているから許してもらおうとしている節がある
で、いつになったらその脱法キャラが大会優勝するんですか?
違法キャラは毎回大会のTop4独占してましたたけど
意味不明な理論展開するの恥ずかしいからやめてくれ
違法と脱法何も意味変わらんくて好き
スティーブは「マナー違反」くらいじゃないですか?w
強いけど過去作のバケモノと比べたら赤ちゃんみたいなものですよ
ニンテンドー、製作陣の一部に馬鹿がいるとしか思えない
Xメタに勝ちたいならメタナイト使え的な風習あったんだから
スティーブ批判してる人スティーブに勝ちたきゃスティーブ使えばいいのにw
持ちキャラで勝ちたいなら相手より努力しなきゃキャラパワーで負けてるのに同じ努力量で勝てるわけない
まぁ、どうしても相性の問題はありますよね。
Xメタ、forベヨで何を学んだのやら…
しかもステはそれら2人と違って戦っててくそつまらんし
forベヨがつまらなくないと仰るか
@@exmojoun_9779
桜井氏は天才だけど問題点をあそこまで放置できるのは天然な部分もあると思う。おそらく悪意はない。ただし彼の信者は明確な悪意をもっている。
@@exmojoun_9779
常に自分に都合の良いイマジナリーユーザーしか見えてない人だから盲目なだけで悪意はないと思います。それが良いか悪いかを聞かれたら明らかに悪い運営代表者だと思いますが。
桜井はキャラ調整に携わっていない定期
過去作をやってない人間が語るべき内容ではないと思います😂
スティーブは使いこなすのに少し技術がいるけどXメタはそれが特に必要ないのが強すぎる。
しょーぐん「xメタ簡単はエアプ」
竜巻連打でええやん 友達とやるなら