cara me ajudou pacas, mas como eu fasso para o efeito cair numa só luz em? pq automaticamente o blender ta acionando o ambiente em si e ficou muito forte
eu queria fazer uns feixes de luz passando por buraquinhos em um telhado, mas a luz meio que atravessa o telhado como se ele fosse transparente, pq isso acontece?
Muito bom. Cara, caso eu pague o curso eu posso tirar duvidas mesmo depois que o curso acabar? Tipo, estou me aprofundando em hardsurface. E as vezes a topologia me da uns dribles. Eu queria um tipo de mentor ou pelo menos alguém que, além dos meus proprios estudos, eu pudesse contar pra tirar uma duvida rapida.
@@Deodoro3D Que bom saber! Queria saber mais de vc profissionalmente, tipo, pra entender quem é o professor. Pq imagino que vc tenha uma area especifica dentro do 3d que vc atue. Por exemplo,será que vc é o mais indicado para mim no sentido de querer ser um profissional de hardsurface para games( e se der, para outras areas tbm). Mas de qualquer forma sucesso ai pra vc.
@@ojonasdev Eh cara, se for uma área específica sou mais modelador, já participei de projetos de dois jogos como modelador (ambos de estúdio pequeno), e também trabalho mto em projetos de modelagem 3D para impressão. Acredito que vc precisa aprender o básico e depois disso escolher a área.
professor , por exemplo quero mais cones de luz em movimento , eu duplico o primeiro modelo , ai quando vou ver como ta no render teste a 2 luz volta em cima da primeira como , como faço para duplicar e a segura ficar em movimento no local que posicionemos
Segui o tutorial a risca, mas não ficou nem um pouco parecido com a que aparece no inicio do vídeo, aliás o seu também não ficou nada parecido. Tem algo a mais a ser feito , não é mesmo?
Fala, meu brother, pow cara para ficar parecido vc precisa renderizar, caso contrário ficaria pixelado msm. Mas todo trabalho em 3D exige uma pós-produção para ficar mais atraente.
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cara me ajudou pacas, mas como eu fasso para o efeito cair numa só luz em? pq automaticamente o blender ta acionando o ambiente em si e ficou muito forte
carai que massa,tava querendo fazer esse efeito faz um tempo, obrigado!!!
Opa! agradeço o feedback, meu amigo
Parabéns pelo tutorial, e obrigado pelo conhecimento, meu amigo!
Opa! Agradeço o feedback, meu amigo 👍
Show mano, direto ao ponto. abraço!
Vlw, mano, TMJ
Muito bacana a técnica. Obrigado por compartilhar!
Opa, Luís, agradeço o feedback TMJ! 🤝
Parabens, tutoriais objetivos!
Opa!, Agradeço o feedback!
eu queria fazer uns feixes de luz passando por buraquinhos em um telhado, mas a luz meio que atravessa o telhado como se ele fosse transparente, pq isso acontece?
Muito bom. Cara, caso eu pague o curso eu posso tirar duvidas mesmo depois que o curso acabar? Tipo, estou me aprofundando em hardsurface. E as vezes a topologia me da uns dribles. Eu queria um tipo de mentor ou pelo menos alguém que, além dos meus proprios estudos, eu pudesse contar pra tirar uma duvida rapida.
Sim, o curso eh vitalício, tem alunos antigos meus que já terminaram há mto tempo e tiram dúvidas até hj.
@@Deodoro3D Que bom saber! Queria saber mais de vc profissionalmente, tipo, pra entender quem é o professor. Pq imagino que vc tenha uma area especifica dentro do 3d que vc atue. Por exemplo,será que vc é o mais indicado para mim no sentido de querer ser um profissional de hardsurface para games( e se der, para outras areas tbm). Mas de qualquer forma sucesso ai pra vc.
@@ojonasdev Eh cara, se for uma área específica sou mais modelador, já participei de projetos de dois jogos como modelador (ambos de estúdio pequeno), e também trabalho mto em projetos de modelagem 3D para impressão.
Acredito que vc precisa aprender o básico e depois disso escolher a área.
@@Deodoro3D Eu tbm tenho interesse em aprender um pouco de substance painter. Tem algum conhecimento dele?
@@ojonasdev Tenho sim, mas não montei nenhum curso sobre isso.
professor , por exemplo quero mais cones de luz em movimento , eu duplico o primeiro modelo , ai quando vou ver como ta no render teste a 2 luz volta em cima da primeira como , como faço para duplicar e a segura ficar em movimento no local que posicionemos
Tente usar outra luz com as mesmas configurações
o ambient oclusion não aparece pra mim, eu vou nas opções de mundo mas a opção de ambient oclusion não aparece
No 3.0 essa opção não está mais disponível nessa tela, provavelmente está em outra, mas não sei qual
faz minha sogra de nariz grande segurando uma lanterna
Pow, mano, manda a foto, 😅😅😅
@@Deodoro3D kkkkk
Segui o tutorial a risca, mas não ficou nem um pouco parecido com a que aparece no inicio do vídeo, aliás o seu também não ficou nada parecido. Tem algo a mais a ser feito , não é mesmo?
Fala, meu brother, pow cara para ficar parecido vc precisa renderizar, caso contrário ficaria pixelado msm.
Mas todo trabalho em 3D exige uma pós-produção para ficar mais atraente.
Usei o Blender pela primeira vez na minha vida e fiquei perdidão
Sério? Achei que fosse usuário de longa data, tenho um curso completo de Blender 2.9
Caso vc queira dar uma olhada: bit.ly/3i4O3Ib
@@Deodoro3D blz mn, vlww ✌🏽