Io mi sono semplicemente rotto le palle... Inseguire i corazzati e dovevo per forza distruggerli con i missili, anche se usavo la "modalità combattimento" e sparavo cannonate, quei blindati del cazzo non si facevano nulla... Per non parlare poi delle gare dell'enigmista (ne avrò fatte 1 o 2, poi... si fotta pure catwoman)... :D
Non ho giocato a red dead redemption 2 ma a seconda dei casi, potrebbe essere una scelta stilistica per rendere più naturali i movimenti dell'avatar. La stessa cosa che accade quando provi a cacciarti da un dirupo con il cavallo di shadow of colossus. Comunque se questo è l'unico difetto che avete trovato è davvero impressionante!
C'è un difetto che fa sembrare il gioco più meccanico che realistico, se cavalchi verso una roccia o un albero senza mandare avanti lo stick direzionale, se l'angolatura è lieve il cavallo scivolerà sui lati come se fosse una barriera in un gioco del 2010
E' un difetto bello grosso, in un videogame che vuole fare del realismo e della narrazione con immedesimazione i suoi punti di forza. Shadow of the Colossus non è paragonabile né per tipologia di gioco né per anno di uscita.
MasteroFPuppets1985 devi contare anche il fatto che RDR2 REALISTICO quindi nella vita reale se vedi una macchina che ti viene a dosso tu non rimani sicuramente li a farti investire
Io in Kingdom hearts 1 più che il mondo di Pinocchio avrei messo quella MERDA del mondo della sirenetta. In quel mondo ci sono stato tipo 1 ORA a cercare di battere Ursula per quegli schifosi comandi sott'acqua.
Io sinceramente in precedenza l ho battuta abbastanza facilmente ma non è stato la battaglia più difficile comunque mentre ho odiato Odiato la balena 🐳
Atlantica m'ha scatenato l'odio sviscerale dei comandi di nuoto e dei combattimenti sott'acqua. Perfino Flounder fermo con lo sguardo senza vita nella Caverna di Ariel era inquietante...
Horizon Zero Dawn capolavoro assoluto con: - I banditi che sono dei deficienti anche in modalità ultra difficile -I dialoghi per le quest, che pur avendo delle animazioni facciali che sembrano reali, sono noiosi a morte.
In Horizon Dawn 2 che uscirà credo come esclusiva al lancio di Ps5 sicuramente avranno migliorato molte cose sopratutto nei dialoghi me lo auguro, intelligenza artificiale anche sarà migliorata...vedremo...
@@TheGardo95 Fisica ed interattività son due cose diverse, fisica potrei far degli esempi ma lascio perdere non capisco solo perché la neve si deforma ma solo nell'espansione e non han fatto un aggiornamento per il gioco in se...l'acqua vabbè hanno aggiornato quando nuota ma nulla di eclatante...come interattività non c'è molto forse non hanno voluto far uscire il gioco troppo tardi si vede che Sony gli avrà messo fretta perché poi si saranno messi già al lavoro sul secondo capitolo...di interattività che potrei ora dire nella caccia che puoi far l'imboscata facendo cadere i tronchi poi per il resto non mi viene nulla in mente 🤔😅
@@MarcoL4 no certo sono due cose diverse assolutamente... Però diciamo che la mancanza di entrambe (almeno per me) rende il modo di gioco un po' vuoto e statico, per quanto sia comunque esteticamente e artisticamente spettacolare.
Beh ha anche una grafica notevole per una console, da qualche parte dovevano risparmiare e sulle console c'è sempre la coperta corta lo dovreste sapere.
-Una cosa che non mi piace di Red Dead Redemption 2 è il modo in cui è possibile rigiocare le missioni: perché ogni volta che provo a rifare una missione per prendere l'oro* mi trovo con pochissimi oggetti, pochissime munizioni e statistiche da inizio campagna (per non parlare della barbona di Arthur) ? Non dico di farmi usare le risorse che ho attualmente, ma almeno fammi usare il personaggio con le statistiche e l'inventario che avevo quando ho giocato la missione la prima volta. Solo io sono infastidito da questa cosa ? *o anche solo per rivivere certe scene e certe fasi di azione
Raga, io Kingdom Hearts 1 non lo sopportavo, perchè rispetto a Birth by Sleep, che ho giocato prima, era, non legnoso. DI PIÙ. Io sto continuando a giocarlo solo perchè spero che Re:CoM e il 2 siano meglio e voglio avere la preparazione minima per quest'ultimi, anche senza aver giocato 358/2 Days.
Credo che, almeno nel caso di rdr2, accusarlo di dare "poca libertà" o essere "troppo guidato" sia totalmente fuori luogo. L'aver limitato il cazzeggio o le possibilità di scelta nelle missioni è una caratteristica del titolo in questione e per quanto riguarda chi scrive anche un pregio che permette di immedesimarsi ancora di più nel contesto e nella storia che Rockstar ha voluto raccontarci e che valorizza un personaggio (a mio modo di vedere meraviglioso nella sua semplicità) come Arthur Morgan . Nel mercato deve esserci spazio per qualunque forma d'espressione videoludica. Per il cazzeggio e/o per la libertà legata al come affrontare le missioni, esistono quintali di titoli (vedi GTA, Saints Row, Just Cause e compagnia) quindi a maggior ragione ben vengano titoli più story driven o che comunque ti permettono meno di coglioneggiare in giro. Per titoli come questo stare lì a chiedersi se vale 10 o meno è superfluo perché setta nuovi standard, cosa che è ben più importante. Ciao Raiden, ciao Midna, vvb.
Io devo ancora capire quali sono questi nuovi standard che ha raggiunto rdr2, cioè se dai un'occhiata a metal gear solid 5, sia per come è strutturato il free roaming che il livello di dettaglio sono alla pari di rdr2, con la differenza che mgs5 è uscito 3 anni prima.
E se uno volesse cazzeggiare in read dead redemption? Ah si deve accontentare di altri giochi per cazzeggiare? la tua soluzione è utile quanto una persona che si rovescia addosso un seccchio d’acqua in una piscina....
BurnInMetal FIFA È UN OPEN WORLD COME RDR2? NO VERO? E ALLORA PORCODIO NON È LA STESSA COSA E NON CENTRA UN BENEAMATO CAZZO IL TUO STUPIDO ESEMPIO. RDR È UN FOTTUTO OPEN WORLD E IL CAZZEGGIO DEVE ESSERE UN’ISTITUZIONE
La cosa che secondo me da piú fastidio di rdr2 é il fatto di quando devi passare da un punto a l'altro devi aspettare 20min della schermata panoramica, potevano almeno aggiungere un iPhone x per chiamare la carovana no? 😁
MARTIN RAPTOR ma 20 minuti? Io sa saint danis a valentine con 10 dollari in manco un minuto sono arrivato, anche perché la mappa la carica gia tutta col caricamento iniziale, poi deve solo caricare le texture ben definite e ci mette pochissimo
Non mi toccate i draghi in Skyrim!!! Ahahahah io speravo (e spero-ci gioco tutt ora) di beccarli qua e là perché sono stupendi e mi piace combatterli 😁
Non sono un super appassionato di videogiochi ma i vostri video li guardo sempre stravolentieri. Davvero complimenti simpatici, spontanei, video curati bene. Bravissimi
@@federicobertolini2456 Bè mi sembra giusto...se no non avrebbe senso come storia....anche perchè avendo letto i libri e giocato a tutti i giochi, sono due donne con i "contro cog**oni" e non si sarebbero mai divise Geralt....anche se in una possibile scena sbloccabile te lo fanno credere hahah
I draghi di Skyrim che ti sponavano anche quando stavi seduto sul cesso. Effettivamente troppo invasivi, ho dimenticato di quante volte sia stato costretto a ricaricare...
Per quanto mi riguarda nomino: Dark Souls 2: il tracking dei nemici. Posso sopportare le orde, posso sopportare (quasi) tutto, ma non il fatto che il nemico giri su sé stesso come su un giradischi come se io avessi una calamita sulla testa. Non ci credete? Provate ad affrontare le salamandre nella fossa di fuoco della Foresta dei Giganti Caduti, o i cavalieri con la mazza nella Torre della Fiamma di Heide, poi ne riparliamo xD Dark Souls 3: il sistema di poise/hyper armor. Di per sé è un sistema che funziona, ma il modo in cui è implementato nel gioco è squilibrato e disonesto, in quanto vengono usati due pesi e due misure per giocatore e nemici (cosa che uccide l'equilibrio di gioco, appunto) Metal Gear Solid 2: Raiden (non se la prenda il "nostro" Raiden, ma io quel personaggio non l'ho mai potuto soffrire) Assassin's Creed 2, Brotherhood e Revelations: Gli inseguimenti scriptati e i fortini da conquistare (questi ultimi sono in Brotherhood/Revelations) Mass Effect 2: l'essere costretto a proseguire con la storia quando si compiono determinate azioni Resident Evil Revelations: il minestrone di generi, che porta il gioco ad avere prima sezioni survival horror più classice, poi sezioni shooter/action senza soluzione di continuità
Eh già, è un gioco parecchio sottovalutato per via della difficoltà del gioco, che è quasi stata una delle peculiarità della serie. Sinceramente però vale moltissimo perché tolta la difficoltà è veramente riuscito a livello di regia e caratterizzazione del Principe e di Elika (ed il finale è The Last of Us prima di TLOU, come in un certo senso lo è stato Enslaved!): Poi secondo me la scelta dell'immortalità ha un suo perché all'interno del gioco, anche se avrebbe fatto comodo creare situazioni più estreme a livello di gameplay
Veramente ha un continuo, ovvero il dlc e il gioco per nintendo, di cui però non ricordo il nome, ma che dovrebbe mettere la parola fine a questo reboot.
@@ethanol0tm95 scusami se rispondo ora, ma il tempo vola ahhah. Comunque è vero che ha avuto dei sequel (il DLC epilogue e il gioco Nintendo DS The Fallen King) ma che lasciano il tempo che trovano dato che non concludono la storia. Purtroppo POP 2008 non ha fruttato molto economicamente, e l'ascesa di Assassin's Creed ha ucciso ogni proposito di portare avanti la saga a certi livelli e con interesse. Già passare da PS3/Xbox 360/PC a DS potrebbe essere visto come un downgrade (il titolo Nintendo però era buono per quel che offriva), se poi la storia di The Fallen King porta solo ad un altro tassello del racconto senza però avere nessun tipo di sequel puoi capire quanto sia triste negli anni non poter vedere un nuovo POP della saga di Ahriman...
Oh ragazzi ma un bel like per le tenute di raiden !!! Sempre fantastico e anche te midna bellissima con la treccia XD passando al format sempre magnifici come sempre bella raga continuate così vostro fan Minzir l'antico
Secondo me, un gioco rovinato è gta5! - Spiego: per quanto riguarda la storia, nulla da dire. Ma il post game è vuoto. mentre i precedenti capitoli, permetevano un interazione con veicol di emergenza.
02:58 secondo me questo esempio è sbagliato dato che RDR2 cerca di essere un gioco molto realistico; il movimento automatico del personaggio è giustificato dall' "istinto di sopravvivenza"
A mio parere penso che in RDR2 sia voluta questa "autonomia" da parte del protagonista. Un po' alla bandersnatch, una rottura della quarta parete. Nonostante noi cerchiamo di farlo suicidare sotto il treno, o in qualunque altro modo, arthur ha l'istinto di spostarsi o fermarsi. Proprio come farebbe una persona che non vuole morire male. Poi magari so io che filosofeggio sul nulla :P
-Mass Effect 1 lo shooting,sembrava abbastanza approssimativo(anche per via delle armi con munizioni infinite ma che si riscaldavano) e la ripetitività di certi ambienti interni e a volte esterni nei vari pianeti -The last of us:Ellie(mamma mia se joel deve mantenere la calma e il silenzio per non allertare i nemici ellie o l'npc di turno se ne sbatte e balla la salsa davanti a loro) -Professor layton vs Phoenix wright:la facilità di enigmi e sezioni in tribunale -Final Fantasy X:tutti diventano tutto(ad un certo punto se livelli al massimo un personaggio esso avrà l'abilità che di norma non dovrebbe avere) ad esempio Tidus potrà avrà le magie nere di Lulu ecc... Ci tengo a precisare che nonostante i difetti che ho elencato ho apprezzato tantissimo i suddetti titoli. Bella top :) 👍
D'accordissimo su Mass Effect 1 e the last of us. Aggiungo anche l'inventario di ME1, bellissimo ma gestire il quale era una faticaccia disumana, metà del gioco lo passavi a liberarti degli oggetti che non potevi trasportare (e ne trovavi tanti, e anche molto belli)
Io non l'ho mai capita sta cosa. Al tempo della sua uscita, DAI è stato molto acclamato dal pubblico, anche nei mesi successivi. Oggi cerco in giro e i commenti parlano di un gioco demmerda. Boh. Mi sono perso quando è avvenuto sto cambiamento di linea da parte della gente, per me resta un capolavoro. E non concordo con voi. Quel che ha rischiato di rovinarlo è che hanno messo Dagna invece di Sandal. -.- ENCHANTMENT
È per questo che non mi fido delle community e delle opinioni online. Quando uscì Nee Vegas tutti a dire "È bello ma ha una trama di merda" ora invece è diventato improvvisamente il Fallout più bello mai fatto. Bisogna sempre giudicare con i proprio mezzi e la propria testa
A mio parere se escludi la storia DAI è un gioco pessimo, ed anche sulla storia, come sottolineato da @gastone qui sopra, si possono fare molte considerazioni, prima tra tutte che il Corifeo non ti da di nulla come nemico. Io DAI l'ho comprato con estremo ritardo rispetto all'uscita, perchè già DA2 era stato una cocente delusione (e DA2 l'ho finito due volte) ed è stato il primo gioco della saga che non ho finito, perchè nonostante trovi la storia intrigante il sistema di gioco me lo rende totalmente ingiocabile, quindi concordo con chi dice che è un gioco pessimo.
Ricordo che quando lo comprai rimasi sveglio tutta la notte a giocarlo. Mi emozionò tantissimo, ad esempio la prima volta che si raggiunge Skyhold. Non ho mai letto una recensione, voglio preservarlo. La questione dei portali la sentii, ma davvero poco tanto mi piacque il gioco
Concordo con Inquisition, l'ho amato ma è diventato molto ripetitivo ma più che altro la cosa che non ho apprezzato è che non avevi questa gran libertà, alla fine esploravi solo due regni quando dalle info iniziali sembrava che potessi esplorare il Thedas, una volta lessi pure che si poteva scegliere di bruciare i villaggi, cosa che ovviamente non si poteva fare...
Anche io mi sono trovato bene con la Batmobile in Arkham Knight,ma ci hanno privati di vere boss fight rimpiazzandole con battaglie con la macchina. Se avessero messo le boss fight di Origins sarebbe stato perfetto. Tuttavia ho amato il gioco,il migliore che abbia mai giocato su ps4
La balena di Kingdom Hearts è noiosa, ma niente di esagerato, secondo me. Il vero fastidio sono i salti e soprattutto il fatto che spesso non riesci a raggiungere la sporgenza per colpa delle hitbox e non ci si può neanche aggrappare, perciò spesso capita che salti, manchi di pochissimo e strusci contro ad un muro
Invece ci si può aggrappare in alcuni punti. Lo dico con certezza perché l'ho giocato un mesetto fa... Comunque hai ragione, in generale il sistema di salto è molto scomodo!
@@Lucah__23 non ricordo allora, perché l'ho giocato un annetto fa, però mi ricordo che il sistema di salto mi aveva fatto incazzare parecchio all'inizio che c'era uno scrigno visibile da prendere ma ho mollato e soprattutto nel mondo di Tarzan, che è un delirio
Puoi aggrapparti ma non ovunque e solo se arrivi ad una certa distanza dalla sporgenza. Diventa tutto più semplice quando apprendi l'abilità per stare più in alto e, successivamente, di planare.
2 cose: -Bioshock a livello di difficoltà massima (che ho giocato sulla Remastered per PS4 4 mesi fa) è una cosa frustrante e uno dei videogiochi più brutti che abbia mai giocato. Per fortuna che i nemici rimanevano con la vita danneggiata...perchè alcuni mob base non morivano nemmeno con 2 colpi di pompa in testa -Io la Batmobile la trovo geniale e trovo che sia uno dei 3 punti forti (insieme a trama e comparto tecnico su PS4 standard) dell'opera...ahime, guidarla può essere per alcuni stucchevole, ma io l'ho sinceramente adorato proprio perchè dopo un paio di giorni avevo l'impressione che fossero stati gli sviluppatori ad averla voluta così.
Ocarina of time, red dead redemption 2 e snake eater rimangono comunque tra i migliori giochi mai creati Per kingdom hearts in generale il level design di alcuni mondi sono un dito nel cu..
Monkey D. Luffy non conosco gli altri giochi che hai detto ma RDR2 fa schifo e anche molto, ha avuto successo solo per la grafica è quelle sue meccaniche fatte bene del gioco, fine del gioco non ha altro, tra i migliori giochi mai creati non deve essere nemmeno pronunciato
@@giangiorgio0155 uno dei migliori giochi mai creati per la narrativa che è la migliore mai creata in un videogioco, semplicemente perfetta dall'inizio alla fine, e in generale la qualità del gioco è pazzesca, poi sul gameplay si può discutere anche a me a fatto storcere il naso un po' Ps: però dai come fai a non conoscere mostri sacri come zelda ocarina of time e metal gear solid 3?
Per me quello che ha rovinato RDR2 è il troppo realismo. Le animazioni super realistiche rendono tutto il gioco lento e delle parti di gameplay un po' frustranti.
bella questa classifica, e sono d'accordo con voi, anche a mio parere alcune cose che possono sembrare piccolezze vanno poi a rovinare (secondo il gusto personale) i giochi. Comunque vi cito un dialogo preso direttamente da AC2, Guardia:"attacchi?" Ezio:"mi da del tu?" Guardia:"no no, dicevo attacchi lei"? Ezio:"ah è congiuntivo".
Vogliamo parlare di Rutilia il cavallo in The Witcher 3? È il mio gioco preferito in assoluto, ma vi è il cavallo più stupido della storia dei videogiochi (credo)
No ti prego, Rutilia ha i suoi difetti (che possono essere portati quasi a zero seguendo le strade e non andando ad cazzum) ma i cavalli di Skyrim e KingdomCD sono il male. Il male.
@@calico_rackham Se in the witcher non vado a cazzum non ha senso giocare. Il bello sta proprio nel perdersi. Quando hai 600 ore su un gioco credo che andare a cazzum sia inevitabile. Ad ogni modo, va bene, il mondo sta pieno di cavalli stupidi. Ma resta il fatto che l'unico fattore a farmi innervosire in TW3 sia stato il cavallo.
Matteo Casalegno Si, capisco. Ho 5 run su TW, ma quando parlo di “ad cazzum” non intendo banalmente uscire fuori dalla strada, intendo condurre Rutilia a cazzo, nel senso che, ne nei boschi mi metto a galoppare come una furia è molto probabile che il cavallo si blocchi tra i tronchi, oppure in qualche roccia per esempio 😂. In ogni caso si, capisco comunque la frustrazione in certi frangenti.
Ma poi l'originalità di chiamare le zone di "Monstro" (La balena): La pancia 1, La pancia 2 fino ad arrivare a 6. Della serie: Già non si capisce un cazzo, poi i nomi delle zone per confondervi di più le facciamo uguali.
SAO: la visuale in terza persona. Mi sarebbe piaciuto di più credere di essere seriamente all' interno di quell' universo, non essere un telespettatore che controlla un personaggio. Lo dico a lui e non a fortnite perché se nella serie è un mondo VR, almeno fatemelo in terza persona! Siete i migliori, comunque!❤
Io in realtà non sono molto d'accordo su batman arkham sul discorso batmobile anche perché sto in fissa con quel gioco da quando è uscito e sono testimone d'averlo provato con mano, si ci sono alcune quest che richiedono l'auto in modo quasi obbligatorio, ma dopo tutto gli unici tutorial che si trovano sono quelli all'inizio della storia che per se è anche "abbastanza lunga" tenendo conto se lo si vuole finire in modo completo con tanto di finale al 100%, e un'altra cosa è se la si usa per andare alle missioni, che si trovano carri nemici a ogni fottuto angolo, allora si che è ripetitivo e anche (se posso) un bel dito al culo.
Resident evil Zero al pari del Rebirth per me è un capolavoro. Ma il fatto che non aveva la cassa per custodire gli oggetti era un grande limite. Per me era snervante quando dovevo andare in giro a recuperare gli oggetti utili per proseguire il gioco 😔
Boh, secondo me in quel prince of persia, anche se si fosse potuti morire (forse ho sbagliato i tempi verbali) non era un granchè. Lo trovai noioso e ripetitivo, ma non perchè ero immortale.
@@hilbert8925Sì sicuramente lo hanno tralasciato...però il fatto del "non morire" alla fine non mi ha neanche infastidito più di tanto ma è proprio la storia che non mi ha lasciato il segno...
Per RDR2 penso che sia troppo guidato solo nelle missioni, nell’esplorazione, ecc... assolutamente no. Per Batman Arkansas knight invece sono completamente disaccordo, credo che là bat mobile sia una delle cose più fighe della saga e del gioco
Bel video molto interessante. Su molti titoli sono d'accordo. In disaccordo su Batman, a me è piaciuto molto l'utilizzo della batmobile. Forse alcune sequenze troppo ripetitive e simili ma personalmente mi ha divertito molto! Un Saluto Raiden e Midna, sempre bellissimi video, grandi... P.S Raiden giacca elegante e ciabatte?! 😆
Guarda Raiden per me Red Dead è il gioco più bello mai fatto ( io ho giocato sia l’uno che il due più di 3 volte) ma questa è un mio puro parere personale e rispetto sempre le vostre opinioni. Però secondo me Red Dead per quanto abbia diversi difetti è un gioco perfetto.
AC2 è stato l'inizio di una saga spettacolare ed ha gettato le basi per il futuro, però oltre al combattimento personalmente ci sono altre 2 cose che hanno dato da fare: 1) la bottega di Leonardo: quando finalmente ti danno la possibilità a Venezia di visitare a tuo piacere la bottega per decodificare le pagine del codice, praticamente hai già trovato e decodificato il 90% delle pagine. A sto punto non era meglio renderlo disponibile anche prima? 2) il sistema economico: quando ti sbloccano la parte gestionale hai già un patrimonio da fare invidia a Paperon de Paperoni e con gli upgrade istantanei guadagni talmente tanti soldi che non basterebbe una sessione da 1h in cui l'unica cosa che fai è buttare soldi in giro per spenderli tutti
Su "Dragon Age" sono d'accordo (tra i citati ho giocato solo a questo e a "Skyrim"), l'aggiunta del potere, oltre al consiglio del livello necessario a vincere, è inutile e rende il gioco "legnoso". Non era così per "Origins", che ho giocato fino alla fine nella mia prima run e ho sconfitto l'Arcidemone saltando una marea di missioni secondarie. Ovvio, ho fatto una fatica immonda perché ero a livello 12 tipo, ma almeno me la sono sudata. Anche l'aver tolto (o ridotto a un ridicolo minimo) le tattiche degli altri personaggi è un enorme difetto. Per i draghi di "Skyrim" non sono molto d'accordo, invece, in quanto il disturbo non è loro prerogativa, lo fanno bene o male tutti i nemici che ti incrociano mentre stai parlando con qualcuno.
Diana Bergonzi anche io ho fatto la stessa cosa con l’arcidemone , sono rimasto a livello 16 mentre lui era 18 . ma ho propio sbroccato per il suo drago
@@axelkh1672anche quello toglierebbe il divertimento. C'erano i templi (o quelli che erano) dove ne trovavi sempre uno, ma potevi tranquillamente incontrarne uno mentre passeggiavi a cavallo. La popolazione a skyrim era terrorizzata dal ritorno dei draghi, sarebbe stato un controsenso se li incontravi solo andando a cercarli in alcuni posti, e soprattutto sarebbe stato poco immersivo
Prince of percia mi ha fatto emozionare, capolavoro secondo me l'unica pecca secondo me è la fine che è stata un po' deludente e servirebbe un seguito un altro capitolo... ❤
Una piccola precisazione per quanto riguarda Prince of Persia: forse dicendo ''non si può morire'', il difetto pare ancora più grave di quello che è (che è comunque grave). Diciamo che c'è un checkpoint per ogni scorreggia che facciamo. Certo, il succo è più o meno simile, però è un po' meno grave. Se ricordate bene, nelle sezioni Platform, Elika ci riporta all'ultima piattaforma stabile, ma se sbagliamo un salto nella sezione non è che ripartiamo da lì aiutandoci nel salto. Certo, il succo non cambia, ma è meglio specificare. Per giunta le sezioni finali erano veramente lunghe (ripeto, il succo non cambia, ma almeno la sensazione che si stia giocando a un videogioco c'è XD). Nei combattimenti quando la vita scendeva a zero, Elika ci difendeva ''dal colpo di grazia'' ma allo stesso tempo ai nemici si rigenerava la vita. Insomma più che "non si può morire", definirei il problema "Elika checkpoint ambulante" XD
complimenti per la classifica e l'ottimo video siete sempre i migliori ^_^ personalmente ne ho due : 1- dragon's dogma , ottimo gioco per me però che non ci siano stati messi mezzi di trasporto come i cavalli ,comodi i cristalli però cavolo se uno deve andare in un certo luogo per una quest ma ha il cristallo distante e un pochino scomodo =( 2- final fantasy 12 zodiac age il sistema delle classi della zodiac ed. mi piace però avrebbero potuto anche mettere la possibilità di scegliere la scacchiera classica della versione ps2.
Gioco:Super smash bros ultimate Difetto:Niente descrizzioni per gli spirit In Super smash bros una delle cose che mi piace più di tutte era leggere le descrizioni dei trofei per scoprirne le origini, approfondire conoscenze già elevate in materia videuluduca o semplicente farmi due risate con quelle più simpatice, in ultimate questo non è stato possibile per motivi di tempo e pur adorando afrontare gli spiriti per vivere momenti iconici che li riguardano o fonderedue o più spiriti per ottenerne di nuovi l'assenza di descrizioni per me è una grave mancanza che se non ci fosse stata il gioco almeno ai miei occhi sarebbe stato perfetto
Assassin's creed Origins/Odissey: ci sta che mettiate un sistema a livello, però non dovete costringermi a fare 800 missioni secondarie per farne 1 principale.
Mah, non tando Origins, lì quando dovevi livellare bastava fare qualche missione che si trovava là sul posto, nella stessa regione dove avevi appena concluso un filone principale, in Odyssey invece è impossibile, ore ed ore ed ore a girare per tutta la mappa a completare una marea di missioni secondarie per raggiungere il livello consigliato così da poter continuare la storia, per poi dopo aver svolto una o due missioni principali dover nuovamente rigirare e andare avanti ed indietro per tutta la mappa per poter aumentare dei ben quattro livelli necessari per poter proseguire la storia, ad un certo punto ho dovuto pure abbandonarlo in quanto avessi praticamente finito tutte le missioni secondarie del gioco prima che raggiungessibil livello consigliato per poter concludere la storia o per poter svolgere le missioni secondarie rimanenti, per fortuna poi è uscita la prima parte della prima espansione che ha risolto tutto permettendomi di livellare
Ragazzi, per quanto riguarda la mia esperienza... Su quelli che avete detto sono d'accordo, tranne che per qualche precisazione, a mio avviso: -LA Noire ( per lunghezza eccessiva della trama che lo portava ad essere noioso e ripetitivo a metà, complice l'assenza di vere e proprie secondarie, le quali si risolvevano sempre in 'rincorri il tizio/sparagli'); - RdR 2 (l'assenza di evoluzione dello shooting, un sistema degli inventari confuso e poco immediato... Non tanto la libertà d'azione: quello è il prezzo da pagare per un open world story driven. Hanno tirato fuori la migliore narrativa mai fatta in un open world, difficile che ciò non debba fare i conti con dei compromessi); - skyrim (un sistema di combattimento e delle animazioni degne di questo nome, oltre che infiniti bug); Aggiungo di mio... -The witcher 3 (vedi skyrim... Bug a parte, o almeno per ciò che attiene al prodotto finito, e non quello al lancio); -horizon zero dawn (combattimento melee basico e impreciso, e tornando a red dead, il confronto è impietoso... Trama troppo diluita, poco interessante, personaggi secondari innumerevoli e poco caratterizzati. Tecnicamente meraviglioso, ma statico);
Ciao Raiden e Minda, il gioco che adoro tantissimo e reputo fantastico é Ark, la sua pecca maggiore che gli impedisce di stare a posizioni più alte é l presenza di numerosi bug e poca ottimizzazione, anche se quest'ultima di recente è stata un po' migliorata.
Parlando di capolavori mi vengono in mente: Kingdom Hearts 1 il mondo della Sirenetta, in cui era scomodissimo muoversi, uccidere i nemici, raccogliere le sfere lasciate dai nemici e battere Ursula alla fine; Horizon Zero Dawn, quando si trattava di affrontare i nemici umani nei forti e negli accampamenti (tutto il resto del gioco era meraviglioso); The Legend Of Zelda Twilight Princess, in cui si trovavano troppe rupie e per quante ne avevi dovevi lasciarle o buttarle. Mi vengono in mente questi piccoli difetti di questi giochi meravigliosi.
Parlando dei draghi che arrivano a caso mentre stai parlando con un NPC per iniziare una quest, a me è successo una sola volta: Stavo parlando con l'altare di Meridia per iniziare la sua quest. Dopo essere balzato nel cielo, a parlare con una luce che era Meridia, arrivò un drago a caso che non potevo attaccare.
"È arrivato il momento di dirci le cose che ci dobbiamo dircele." Ha! Io l'ho sempre saputo! Stoppo il video e me ne vado! Si vedeva lontano un miglio che in realtà Raiden fosse una bellissima e attraente MILF!
Vorrei dire una cosa riguardo a rdr2: la non possibilità di cazzeggiare, o di cazzeggiare poco, in un gioco sviluppato da rockstar ci puó stare dato anche a delle esperienze in passato (gta5). Quindi secondo questa scelta della "libertà vigilata" è giusta.
Kingdom hearts 1... Quanti bellissimi ricordi... E comunque avendo letto qualche commento, i mondi in kingdom hearts non erano proprio lineari e l'ambiente stesso in certi casi rappresentava l'enigma. La balena era un labirinto, l'unica cosa che potrebbe dare fastidio sono i colori psichedelici delle pareti stomacali. Ma una volta appreso gransalto era abbastanza facile da esplorare. Poi l'idea della gummiship nel 2002 era una cosa abbastanza nuova per un gioco, nella fase iniziale i viaggi con la gummiship potevano essere noiosi, ma perdendo tempo vi assicuro che era divertenti, ho passato tante ore a personalizzare le gummiship. Per quanto riguarda il mondo della sirenetta era veramente bello esplorarlo, la cosa bella dell'1 è che ci sono tanti piccoli segreti nascosti e anche qualche shortcut nei mondi. Infine dire che la balena ha quasi rovinato il gioco lascia un po' il tempo che trova. Per quanto riguarda red dead redemption 2 è un capolavoro e basta difficile trovare qualcosa che lo possa rovinare. Invece su skyrim sono d'accordo con voi. Ma ricordiamo che un gioco così gigante ai tempi sarebbe stato difficile non trovarci bug, ma nonostante ciò skyrim resterà sempre una pietra miliare nel mondo dei videogiochi.
Dunque.... Rayman 2: The Great Escape rimane uno dei miei giochi preferiti di sempre, ma comunque non lo ritengo un capolavoro assoluto giusto per via della difficoltà abbastanza bassa e il semplicistico sistema di combattimento: gli antagonisti principali, i Pirati Robot, vanno giù facilmente spammando le sfere energetiche lanciate da Rayman, unico mezzo di attacco a disposizione; inoltre, la salute del protagonista è espandibile quasi "obbligatoriamente" , cercando e distruggendo le Gabbie. Perlomeno, il remake esclusivo per PS2, Rayman Revolution, del 2001, risolve un minimo queste magagne, introducendo Pirati di varie tipologie e dei potenziamenti acquistabili con i Lum in maniera del tutto opzionale...
È triste vedere come due professionisti sono costretti a sottolineare più volte durante il video che apprezzano questi giochi ma semplicemente mostrano un difetto che rovina un po' il gioco, tutto questo per evitare commenti poco intelligenti
Direi che avete fatto una classifica PERFETTA. Sono gli stessi difetti che ho trovato anche io. Per inciso in DAI alla fine preso dall'orchite ho usato CheatEngine per aumentarmi il potere, perché non se ne poteva più. E in Batman vi dico solo una cosa: 104/113 achievements ottenuti, mi mancano tutti quelli della batmobile, due palle (anche se catwoman l'ho salvata, le sfide dell'enigmista le ho trovate carine da fare).
Ho finito da pochissimo bioshock su ps4, non so se la versione ps3 sia diversa, ma comunque le camere della vita si possono disattivare in qualsiasi modalità di gioco, così come la freccia che indica l'obiettivo. La balena di kh1 l'ho odiata abbastanza. L'ho giocato di recente e non mi ha dato particolarmente problemi perché stavo molto attento a fare ogni azione, però è una parte proprio brutta di base. Il "potere" di inquisition a me non ha dato fastidio invece, anche perché chiudevo gli squarci già per conto mio. Infatti non ho mai avuto problemi nel fare una missione perché non avevo potere a sufficienza. I draghi di skyrim li trovi fighi in generale, anche perché per ora non è mai successo che mi buggassero una missione (ci sto giocando attualmente).
Il mondo di Ariel è il peggiore, ma concordo con quello anche di Pinocchio comunque sia 😅😂 anche se voglio spezzare una lancia a favore, cioè che, cosa ti aspetti in un mondo dentro la Balena? 😂 È praticamente quasi ovvio, che fosse ripetitivo e che l'ambientazione rimaneva quella fino alla fine, però li va be, deve andare a gusti, se piace o meno, ma metterlo come difetto vero e proprio mi sembra esagerato. Da quel piccolo mondicino non possiamo dargli mezzo voto in meno, secondo me ovviamente e concordo sul fatto che il 2 sia il migliore tutt'oggi, i brividi! 😍😍😍
Ciao raga! Innanzitutto complimenti per questo e per tutti i vostri video davvero interessanti e fatti bene... Per me, un "quasi" capolavoro è For Honor... Che ha un ottimo e divertente sistema di combattimento ma che difetta, a mio avviso, nella storia in single player... È un tutorial per il multiplayer!!!
Per Dragon Age Inquisition concordo in parte. Nel senso che l'idea di dover avere una certa influenza per poter andare avanti è sensata ma apparentemente limita molto le varie fasi di gioco. In pratica nell'unica run che ho fatto non ho avuto alcun problema ad avere il potere necessario per proseguire nel momento in cui volevo effettivamente proseguire
Sono d'accordo con alcune delle cose che avete elencato, in particolar modo il sistema di combattimento di AC. Ho sempre amato la storia ma, stessa storia dei precedenti Final Fantasy, non ho mai digerito il combat system. Stessa storia per Kingdom Hearts. Invece mi trovo in disaccordo sulla questione del potere di Dragon Age perché a me personalmente piaceva esplorare ogni microscopico angolo della mappa anche se ciò significava quest un tantino ripetitive. Per il resto il male principale dei videogames nel 99% dei casi è la telecamera alcolizzata che si fa di acidi xD
In assassin's creed 2 anche se i nemici aspettavano il proprio turno, quando ci ho giocati anni e anni fa non me ne ero accorto. Con i capitoli successivi poi si erano semplificati ancora di piu i combattimenti con le esecuzioni a catena...ma cavolo, io la amavo come cosa, era fottutamente figo per me uccidere velocemente uno dietro l'altro i nemici con quello stile, e giocarli proseguendo man mano nella storia l'ho persino visto come se la semplicità più alta dei combattimenti fosse dovuta al potenziarsi di ezio col passare dei anni, quindi apprezzando anche ciò che tutti ritengono difetti di quei giochi. Ma cosa dire, tutto questo potrebbe anche essere il mio inconscio che mi fa apprezzare comunque i difetti visto che è mia serie di videogiochi preferita!
Primal per PS2, non un capolavoro ma sicuramente una perla videoludica, soprattutto se si amano le ambientazioni dark fantasy. Una lore d'eccezione, un'immersività visiva ben realizzata...e un combat system che definire penoso è un eufemismo. È solamente una mashata di tasti senza neppure uno straccio di una combo, il tutto si riduceva a un "attacca-blocca/schiva - attacca - blocca/schiva". Vi giuro che in certi casi io volevo non incontrare nemici perché mi dava fastidio combattere!
F.E.A.R. (ed i suoi seguiti) non è conosciutissimo ma mi ha incollato allo schermo. Con una migliore IA dei nemici sarebbe stato IMO l'FPS migliore del suo periodo.
La difficoltà di Bioshock 1 era onesto. Un big daddy ti costringeva a usare tutte le munizioni e ogni volta che sbagliavi strada eri punito con il respawn dei nemici (cosa odiosissima).
per me il più grande difetto di Red Dead Redemption 2 sono le armi sul cavallo. Ci sta l'idea di portarsi un numero limitato di armi e non tutte in una volta sola (come nella saga di GTA e nel primo Red Dead Redemption), ma il problema secondo me sta nel fatto che spesso le armi equipaggiate su spalla e schiena vengono lasciate sul cavallo e si finisce per svolgere le missioni con pistole e revolver, e ci sta anche che uno non pensi alle armi in determinate circostanze, ma solamente al recarsi in un determinato luogo piuttosto che concentrarsi su ciò che succede
Il difetto più grande di a Reale Palla, grande capolavoro, è a Reale Palla.
VOGLIAMO IL PROSSIMO EPISODIO
Errato. A Reale Palla ha un solo difetto: inizia.
@@kandellednak3194 beh, è un problema che si aggiunge alla lista
@@enricobianchi1042 E non finisce nemmeno. È là che ti fregano!
Come ti permetti? A reale palla è perfetto.
Solo io mi son trovato benissimo con la batmobile di Arkham Knight?
No anche io!
Si infatti😂
La bat mobile è TOP
Io mi sono semplicemente rotto le palle... Inseguire i corazzati e dovevo per forza distruggerli con i missili, anche se usavo la "modalità combattimento" e sparavo cannonate, quei blindati del cazzo non si facevano nulla... Per non parlare poi delle gare dell'enigmista (ne avrò fatte 1 o 2, poi... si fotta pure catwoman)... :D
Anche io non mi trovo bene con la batmobile di Arkham City... ecco, in effetti non la trovo proprio.
Non ho giocato a red dead redemption 2 ma a seconda dei casi, potrebbe essere una scelta stilistica per rendere più naturali i movimenti dell'avatar. La stessa cosa che accade quando provi a cacciarti da un dirupo con il cavallo di shadow of colossus. Comunque se questo è l'unico difetto che avete trovato è davvero impressionante!
C'è un difetto che fa sembrare il gioco più meccanico che realistico, se cavalchi verso una roccia o un albero senza mandare avanti lo stick direzionale, se l'angolatura è lieve il cavallo scivolerà sui lati come se fosse una barriera in un gioco del 2010
E' un difetto bello grosso, in un videogame che vuole fare del realismo e della narrazione con immedesimazione i suoi punti di forza. Shadow of the Colossus non è paragonabile né per tipologia di gioco né per anno di uscita.
MasteroFPuppets1985 devi contare anche il fatto che RDR2 REALISTICO quindi nella vita reale se vedi una macchina che ti viene a dosso tu non rimani sicuramente li a farti investire
Io ci tengo alla mia vita ecco perchè non voglio finire sotto un treno!!
Grande Arthur!
Arthur😪..
👏👏👏👏👏
Ma poi io ho provato a farmi schiacciare sotto un treno e sono morto😂. Poi concordo con quello che hanno detto raiden e midna
arthur... oh arthur :(
Mah, rovinata... A me L. A. Noire Casalegno sembra ancora una bella donna.
Credo che il 70% buono degli utenti che vedono questo video neanche sanno chi sia....e questo mi fa sentire vecchio 😒
Io in Kingdom hearts 1 più che il mondo di Pinocchio avrei messo quella MERDA del mondo della sirenetta. In quel mondo ci sono stato tipo 1 ORA a cercare di battere Ursula per quegli schifosi comandi sott'acqua.
Uuuuuuuuuuuuh, ho ancora il bruciore al culo per quella boss fight
ODDIO VEROOO
Io sinceramente in precedenza l ho battuta abbastanza facilmente ma non è stato la battaglia più difficile comunque mentre ho odiato Odiato la balena 🐳
Fa cagare in KH1 proprio come fa cagare in KH2:inutile,cringe e assolutamente evitabile(intendo Atlantica)
Atlantica m'ha scatenato l'odio sviscerale dei comandi di nuoto e dei combattimenti sott'acqua. Perfino Flounder fermo con lo sguardo senza vita nella Caverna di Ariel era inquietante...
Horizon Zero Dawn capolavoro assoluto con:
- I banditi che sono dei deficienti anche in modalità ultra difficile
-I dialoghi per le quest, che pur avendo delle animazioni facciali che sembrano reali, sono noiosi a morte.
In Horizon Dawn 2 che uscirà credo come esclusiva al lancio di Ps5 sicuramente avranno migliorato molte cose sopratutto nei dialoghi me lo auguro, intelligenza artificiale anche sarà migliorata...vedremo...
Adoro horizon ma fra i difetti aggiungerei anche la totale mancanza di fisica e interattività con il mondo di gioco.
@@TheGardo95 Fisica ed interattività son due cose diverse, fisica potrei far degli esempi ma lascio perdere non capisco solo perché la neve si deforma ma solo nell'espansione e non han fatto un aggiornamento per il gioco in se...l'acqua vabbè hanno aggiornato quando nuota ma nulla di eclatante...come interattività non c'è molto forse non hanno voluto far uscire il gioco troppo tardi si vede che Sony gli avrà messo fretta perché poi si saranno messi già al lavoro sul secondo capitolo...di interattività che potrei ora dire nella caccia che puoi far l'imboscata facendo cadere i tronchi poi per il resto non mi viene nulla in mente 🤔😅
@@MarcoL4 no certo sono due cose diverse assolutamente... Però diciamo che la mancanza di entrambe (almeno per me) rende il modo di gioco un po' vuoto e statico, per quanto sia comunque esteticamente e artisticamente spettacolare.
Beh ha anche una grafica notevole per una console, da qualche parte dovevano risparmiare e sulle console c'è sempre la coperta corta lo dovreste sapere.
-Una cosa che non mi piace di Red Dead Redemption 2 è il modo in cui è possibile rigiocare le missioni: perché ogni volta che provo a rifare una missione per prendere l'oro* mi trovo con pochissimi oggetti, pochissime munizioni e statistiche da inizio campagna (per non parlare della barbona di Arthur) ? Non dico di farmi usare le risorse che ho attualmente, ma almeno fammi usare il personaggio con le statistiche e l'inventario che avevo quando ho giocato la missione la prima volta.
Solo io sono infastidito da questa cosa ?
*o anche solo per rivivere certe scene e certe fasi di azione
Ah ma quindi si possono rigiocare le missioni ?
Scusa se vado off topic ma volevo sapere,è possibile pure salvare manualmente ?
gastone si può salvare, basta andare su storia nel menù
@@emi98a grazie frà
La gummiship di Kingdom Hearts no? Porcoddue è una rottura
Nah, era una rottura fare quelle fasi per arrivare al mondo successivo, ma almeno erano decenti
Con dei power up inutili
Ooo finalmente uno che la pensa come me!! Potessi la farei saltare in aria quella navicella. Di una palla mortale.
Io amo la Gummiship, ma in KH3 la odio
Raga, io Kingdom Hearts 1 non lo sopportavo, perchè rispetto a Birth by Sleep, che ho giocato prima, era, non legnoso. DI PIÙ. Io sto continuando a giocarlo solo perchè spero che Re:CoM e il 2 siano meglio e voglio avere la preparazione minima per quest'ultimi, anche senza aver giocato 358/2 Days.
Il difetto più grande di pollo di pallude é ..... Scherzavo, quel gioco non ha difetti
Gattogaming04 Quel gioco non ha difetti, perché è un difetto
Ma io ci giocavo su pc da piccola con mio papà 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Credo che, almeno nel caso di rdr2, accusarlo di dare "poca libertà" o essere "troppo guidato" sia totalmente fuori luogo. L'aver limitato il cazzeggio o le possibilità di scelta nelle missioni è una caratteristica del titolo in questione e per quanto riguarda chi scrive anche un pregio che permette di immedesimarsi ancora di più nel contesto e nella storia che Rockstar ha voluto raccontarci e che valorizza un personaggio (a mio modo di vedere meraviglioso nella sua semplicità) come Arthur Morgan . Nel mercato deve esserci spazio per qualunque forma d'espressione videoludica. Per il cazzeggio e/o per la libertà legata al come affrontare le missioni, esistono quintali di titoli (vedi GTA, Saints Row, Just Cause e compagnia) quindi a maggior ragione ben vengano titoli più story driven o che comunque ti permettono meno di coglioneggiare in giro. Per titoli come questo stare lì a chiedersi se vale 10 o meno è superfluo perché setta nuovi standard, cosa che è ben più importante. Ciao Raiden, ciao Midna, vvb.
Io devo ancora capire quali sono questi nuovi standard che ha raggiunto rdr2, cioè se dai un'occhiata a metal gear solid 5, sia per come è strutturato il free roaming che il livello di dettaglio sono alla pari di rdr2, con la differenza che mgs5 è uscito 3 anni prima.
E se uno volesse cazzeggiare in read dead redemption? Ah si deve accontentare di altri giochi per cazzeggiare? la tua soluzione è utile quanto una persona che si rovescia addosso un seccchio d’acqua in una piscina....
@@lucalobosco4491 tipo come se si volesse sparare a fifa. Anche in questo caso rovesciamo il secchio d'acqua in piscina?
BurnInMetal FIFA È UN OPEN WORLD COME RDR2? NO VERO? E ALLORA PORCODIO NON È LA STESSA COSA E NON CENTRA UN BENEAMATO CAZZO IL TUO STUPIDO ESEMPIO. RDR È UN FOTTUTO OPEN WORLD E IL CAZZEGGIO DEVE ESSERE UN’ISTITUZIONE
Sono assolutamente d'accordo con te
Hey, listen to me: when the time comes, you gotta run, and don't look back.
Thats the way is it
Quel grandissimo capolavoro di Kingdom Come Deliverence! Quel capolavoro ha solo un difetto
È stato pubblicato 😂!
La cosa che secondo me da piú fastidio di rdr2 é il fatto di quando devi passare da un punto a l'altro devi aspettare 20min della schermata panoramica, potevano almeno aggiungere un iPhone x per chiamare la carovana no? 😁
Ma ci sono le carrozze
ci sono i treni, aspetti tipo 30 sec
MARTIN RAPTOR ma 20 minuti? Io sa saint danis a valentine con 10 dollari in manco un minuto sono arrivato, anche perché la mappa la carica gia tutta col caricamento iniziale, poi deve solo caricare le texture ben definite e ci mette pochissimo
Prince of Persia avrebbe fatto cagare in ogni caso, mamma mia che gioco putrido. Nulla da spartire con la trilogia della ps2, specialmente il primo.
Siete fantastici!!! Complimenti per ogni vostro video ❤️ puro relax
Non mi toccate i draghi in Skyrim!!! Ahahahah io speravo (e spero-ci gioco tutt ora) di beccarli qua e là perché sono stupendi e mi piace combatterli 😁
Non sono un super appassionato di videogiochi ma i vostri video li guardo sempre stravolentieri. Davvero complimenti simpatici, spontanei, video curati bene. Bravissimi
D'accordo con tutto tranne che con la batmobile, non era complicata da usare ed era divertentissima
mine24290 esatttoooo
Uno dei pochi video dove sono completamente in disaccordo con voi.. Soprattutto su kh e skyrim in primis... Ma il mondo è bello perché vario.
Io dico the witcher 3. Gioco fantastico, se solo avesse avuto un sistema di combattimento migliore.
Secondo me è un sistema perfetto per quel gioco 😅
@@federicobertolini2456 Bè mi sembra giusto...se no non avrebbe senso come storia....anche perchè avendo letto i libri e giocato a tutti i giochi, sono due donne con i "contro cog**oni" e non si sarebbero mai divise Geralt....anche se in una possibile scena sbloccabile te lo fanno credere hahah
@@federicobertolini2456 e comunque è Yennefer 😅😅😈😈
Più che altro il sistema di combattimento era perfetto, ma a mio parere troppo semplice, bastava usare il segno quen ogni 2x3 ed eri immortale 🤷🏻♂️
@@simob993 Dipendeva molto da come il giocatore specializzava Geralt...ad esempio io Quen l'ho usato pochissimo prediligendo altri segni...
Le vostre top sono sempre originali e interessanti, complimenti!
I draghi di Skyrim che ti sponavano anche quando stavi seduto sul cesso. Effettivamente troppo invasivi, ho dimenticato di quante volte sia stato costretto a ricaricare...
Nabbo
Più che la Balena, erano insopportabili le liane della Giungla di Tarzan, che di tanto in tanto non funzionavano 😡
Per quanto mi riguarda nomino:
Dark Souls 2: il tracking dei nemici. Posso sopportare le orde, posso sopportare (quasi) tutto, ma non il fatto che il nemico giri su sé stesso come su un giradischi come se io avessi una calamita sulla testa. Non ci credete? Provate ad affrontare le salamandre nella fossa di fuoco della Foresta dei Giganti Caduti, o i cavalieri con la mazza nella Torre della Fiamma di Heide, poi ne riparliamo xD
Dark Souls 3: il sistema di poise/hyper armor. Di per sé è un sistema che funziona, ma il modo in cui è implementato nel gioco è squilibrato e disonesto, in quanto vengono usati due pesi e due misure per giocatore e nemici (cosa che uccide l'equilibrio di gioco, appunto)
Metal Gear Solid 2: Raiden (non se la prenda il "nostro" Raiden, ma io quel personaggio non l'ho mai potuto soffrire)
Assassin's Creed 2, Brotherhood e Revelations: Gli inseguimenti scriptati e i fortini da conquistare (questi ultimi sono in Brotherhood/Revelations)
Mass Effect 2: l'essere costretto a proseguire con la storia quando si compiono determinate azioni
Resident Evil Revelations: il minestrone di generi, che porta il gioco ad avere prima sezioni survival horror più classice, poi sezioni shooter/action senza soluzione di continuità
Si ma qui si parla di capolavori quasi rovinati .che cazzo c'entra dark souls 2??
Lieto di vedere che PoP del 2008 riceve ancora attenzione! È un vero peccato che non l'abbiano continuato :(
Eh già, è un gioco parecchio sottovalutato per via della difficoltà del gioco, che è quasi stata una delle peculiarità della serie. Sinceramente però vale moltissimo perché tolta la difficoltà è veramente riuscito a livello di regia e caratterizzazione del Principe e di Elika (ed il finale è The Last of Us prima di TLOU, come in un certo senso lo è stato Enslaved!): Poi secondo me la scelta dell'immortalità ha un suo perché all'interno del gioco, anche se avrebbe fatto comodo creare situazioni più estreme a livello di gameplay
@@marcoferrante6142 d'accordissimo su tutto!
Veramente ha un continuo, ovvero il dlc e il gioco per nintendo, di cui però non ricordo il nome, ma che dovrebbe mettere la parola fine a questo reboot.
@@ethanol0tm95 scusami se rispondo ora, ma il tempo vola ahhah.
Comunque è vero che ha avuto dei sequel (il DLC epilogue e il gioco Nintendo DS The Fallen King) ma che lasciano il tempo che trovano dato che non concludono la storia.
Purtroppo POP 2008 non ha fruttato molto economicamente, e l'ascesa di Assassin's Creed ha ucciso ogni proposito di portare avanti la saga a certi livelli e con interesse.
Già passare da PS3/Xbox 360/PC a DS potrebbe essere visto come un downgrade (il titolo Nintendo però era buono per quel che offriva), se poi la storia di The Fallen King porta solo ad un altro tassello del racconto senza però avere nessun tipo di sequel puoi capire quanto sia triste negli anni non poter vedere un nuovo POP della saga di Ahriman...
HEY LISTEN io in ocarina of time avrei messo navi.... HEY LISTEN
Odiosa anche lei, mi ha fatto passare la voglia di giocarci, Navi di merda
Oh ragazzi ma un bel like per le tenute di raiden !!! Sempre fantastico e anche te midna bellissima con la treccia XD passando al format sempre magnifici come sempre bella raga continuate così vostro fan Minzir l'antico
Secondo me, un gioco rovinato è gta5! - Spiego: per quanto riguarda la storia, nulla da dire. Ma il post game è vuoto.
mentre i precedenti capitoli, permetevano un interazione con veicol di emergenza.
Purtroppo ha puntato tutto sull online
È palloso, io l'ho mollato
gta 5 online è davvero bello puoi fare un sacco di cose ed è sempre aggiornato.
@@nothinghere80 si ma a solo se hai l'online
地機を句を機『bartsss』 parliamo di singleplayer, il singleplayer player di gta 5 se lo confronti soprattutto con red dead redemption 2 è vuoto
02:58 secondo me questo esempio è sbagliato dato che RDR2 cerca di essere un gioco molto realistico; il movimento automatico del personaggio è giustificato dall' "istinto di sopravvivenza"
A mio parere penso che in RDR2 sia voluta questa "autonomia" da parte del protagonista. Un po' alla bandersnatch, una rottura della quarta parete. Nonostante noi cerchiamo di farlo suicidare sotto il treno, o in qualunque altro modo, arthur ha l'istinto di spostarsi o fermarsi. Proprio come farebbe una persona che non vuole morire male.
Poi magari so io che filosofeggio sul nulla :P
-Mass Effect 1 lo shooting,sembrava abbastanza approssimativo(anche per via delle armi con munizioni infinite ma che si riscaldavano) e la ripetitività di certi ambienti interni e a volte esterni nei vari pianeti
-The last of us:Ellie(mamma mia se joel deve mantenere la calma e il silenzio per non allertare i nemici ellie o l'npc di turno se ne sbatte e balla la salsa davanti a loro)
-Professor layton vs Phoenix wright:la facilità di enigmi e sezioni in tribunale
-Final Fantasy X:tutti diventano tutto(ad un certo punto se livelli al massimo un personaggio esso avrà l'abilità che di norma non dovrebbe avere) ad esempio Tidus potrà avrà le magie nere di Lulu ecc...
Ci tengo a precisare che nonostante i difetti che ho elencato ho apprezzato tantissimo i suddetti titoli.
Bella top :) 👍
D'accordissimo su Mass Effect 1 e the last of us. Aggiungo anche l'inventario di ME1, bellissimo ma gestire il quale era una faticaccia disumana, metà del gioco lo passavi a liberarti degli oggetti che non potevi trasportare (e ne trovavi tanti, e anche molto belli)
@@srwugrihf6566788jkij quello diciamo che é un po in tutti i gdr/jrp la gestione dell'inventario
Per favore sto aspettando da eoni la recensione di Kingdom hearts III potete portarla siete grandi ❤
Non sono l'unica che la sta aspettando allora
La faccia di Raiden quando Midna dice "infatti Raiden si chiama Raiden" 😂
Io non l'ho mai capita sta cosa.
Al tempo della sua uscita, DAI è stato molto acclamato dal pubblico, anche nei mesi successivi.
Oggi cerco in giro e i commenti parlano di un gioco demmerda. Boh. Mi sono perso quando è avvenuto sto cambiamento di linea da parte della gente, per me resta un capolavoro.
E non concordo con voi.
Quel che ha rischiato di rovinarlo è che hanno messo Dagna invece di Sandal. -.-
ENCHANTMENT
Nameless Hero 27 togli il potere e il cattivone principale che è carismatico quanto un ceppo di legno e hai un bel gioco
È per questo che non mi fido delle community e delle opinioni online. Quando uscì Nee Vegas tutti a dire "È bello ma ha una trama di merda" ora invece è diventato improvvisamente il Fallout più bello mai fatto. Bisogna sempre giudicare con i proprio mezzi e la propria testa
A mio parere se escludi la storia DAI è un gioco pessimo, ed anche sulla storia, come sottolineato da @gastone qui sopra, si possono fare molte considerazioni, prima tra tutte che il Corifeo non ti da di nulla come nemico.
Io DAI l'ho comprato con estremo ritardo rispetto all'uscita, perchè già DA2 era stato una cocente delusione (e DA2 l'ho finito due volte) ed è stato il primo gioco della saga che non ho finito, perchè nonostante trovi la storia intrigante il sistema di gioco me lo rende totalmente ingiocabile, quindi concordo con chi dice che è un gioco pessimo.
Stessa cosa, a me piace tantissimo, di recente l ho rigiocato subito dopo Origins
Ricordo che quando lo comprai rimasi sveglio tutta la notte a giocarlo. Mi emozionò tantissimo, ad esempio la prima volta che si raggiunge Skyhold. Non ho mai letto una recensione, voglio preservarlo. La questione dei portali la sentii, ma davvero poco tanto mi piacque il gioco
Interessante questo video, bravi, grazie.
Concordo con Inquisition, l'ho amato ma è diventato molto ripetitivo ma più che altro la cosa che non ho apprezzato è che non avevi questa gran libertà, alla fine esploravi solo due regni quando dalle info iniziali sembrava che potessi esplorare il Thedas, una volta lessi pure che si poteva scegliere di bruciare i villaggi, cosa che ovviamente non si poteva fare...
Anche io mi sono trovato bene con la Batmobile in Arkham Knight,ma ci hanno privati di vere boss fight rimpiazzandole con battaglie con la macchina. Se avessero messo le boss fight di Origins sarebbe stato perfetto. Tuttavia ho amato il gioco,il migliore che abbia mai giocato su ps4
La balena di Kingdom Hearts è noiosa, ma niente di esagerato, secondo me. Il vero fastidio sono i salti e soprattutto il fatto che spesso non riesci a raggiungere la sporgenza per colpa delle hitbox e non ci si può neanche aggrappare, perciò spesso capita che salti, manchi di pochissimo e strusci contro ad un muro
Invece ci si può aggrappare in alcuni punti. Lo dico con certezza perché l'ho giocato un mesetto fa... Comunque hai ragione, in generale il sistema di salto è molto scomodo!
@@Lucah__23 non ricordo allora, perché l'ho giocato un annetto fa, però mi ricordo che il sistema di salto mi aveva fatto incazzare parecchio all'inizio che c'era uno scrigno visibile da prendere ma ho mollato e soprattutto nel mondo di Tarzan, che è un delirio
Puoi aggrapparti ma non ovunque e solo se arrivi ad una certa distanza dalla sporgenza. Diventa tutto più semplice quando apprendi l'abilità per stare più in alto e, successivamente, di planare.
Io trovo fastidiosa la telecamera
2 cose:
-Bioshock a livello di difficoltà massima (che ho giocato sulla Remastered per PS4 4 mesi fa) è una cosa frustrante e uno dei videogiochi più brutti che abbia mai giocato. Per fortuna che i nemici rimanevano con la vita danneggiata...perchè alcuni mob base non morivano nemmeno con 2 colpi di pompa in testa
-Io la Batmobile la trovo geniale e trovo che sia uno dei 3 punti forti (insieme a trama e comparto tecnico su PS4 standard) dell'opera...ahime, guidarla può essere per alcuni stucchevole, ma io l'ho sinceramente adorato proprio perchè dopo un paio di giorni avevo l'impressione che fossero stati gli sviluppatori ad averla voluta così.
Ocarina of time, red dead redemption 2 e snake eater rimangono comunque tra i migliori giochi mai creati
Per kingdom hearts in generale il level design di alcuni mondi sono un dito nel cu..
Monkey D. Luffy non conosco gli altri giochi che hai detto ma RDR2 fa schifo e anche molto, ha avuto successo solo per la grafica è quelle sue meccaniche fatte bene del gioco, fine del gioco non ha altro, tra i migliori giochi mai creati non deve essere nemmeno pronunciato
@@giangiorgio0155 come fai a non conoscere Ocarina of time…
giangiorgio 01 Fermo... Giocaci.
@@Katralzone figurati...
@@giangiorgio0155 uno dei migliori giochi mai creati per la narrativa che è la migliore mai creata in un videogioco, semplicemente perfetta dall'inizio alla fine, e in generale la qualità del gioco è pazzesca, poi sul gameplay si può discutere anche a me a fatto storcere il naso un po'
Ps: però dai come fai a non conoscere mostri sacri come zelda ocarina of time e metal gear solid 3?
Supercarichi stasera bella grinta e bella top !
Per me quello che ha rovinato RDR2 è il troppo realismo. Le animazioni super realistiche rendono tutto il gioco lento e delle parti di gameplay un po' frustranti.
Il bello di rdr2 è proprio questo realismo Dio Porco
Mah
bella questa classifica, e sono d'accordo con voi, anche a mio parere alcune cose che possono sembrare piccolezze vanno poi a rovinare (secondo il gusto personale) i giochi. Comunque vi cito un dialogo preso direttamente da AC2, Guardia:"attacchi?" Ezio:"mi da del tu?" Guardia:"no no, dicevo attacchi lei"? Ezio:"ah è congiuntivo".
Vogliamo parlare di Rutilia il cavallo in The Witcher 3? È il mio gioco preferito in assoluto, ma vi è il cavallo più stupido della storia dei videogiochi (credo)
Kingdom come?
No ti prego, Rutilia ha i suoi difetti (che possono essere portati quasi a zero seguendo le strade e non andando ad cazzum) ma i cavalli di Skyrim e KingdomCD sono il male. Il male.
@@calico_rackham Se in the witcher non vado a cazzum non ha senso giocare. Il bello sta proprio nel perdersi. Quando hai 600 ore su un gioco credo che andare a cazzum sia inevitabile.
Ad ogni modo, va bene, il mondo sta pieno di cavalli stupidi. Ma resta il fatto che l'unico fattore a farmi innervosire in TW3 sia stato il cavallo.
Matteo Casalegno Si, capisco. Ho 5 run su TW, ma quando parlo di “ad cazzum” non intendo banalmente uscire fuori dalla strada, intendo condurre Rutilia a cazzo, nel senso che, ne nei boschi mi metto a galoppare come una furia è molto probabile che il cavallo si blocchi tra i tronchi, oppure in qualche roccia per esempio 😂. In ogni caso si, capisco comunque la frustrazione in certi frangenti.
AHAHAHAHAH povera Rutilia
Siete grandi.davvero vi seguo.da anni :)
Ma poi l'originalità di chiamare le zone di "Monstro" (La balena): La pancia 1, La pancia 2 fino ad arrivare a 6.
Della serie: Già non si capisce un cazzo, poi i nomi delle zone per confondervi di più le facciamo uguali.
Sarebbe bello vedere una classifica dei giochi bruttissimi ma che hanno portato delle innovazioni che poi sono state usate nei giochi a seguire
Io sono un fan accanitissimo di inquisition e devo dire che a me la meccanica del potere piacque poichè portava a platinare il gioco
A me non è mai pesata perché mi ritrovavo sempre ad avere molto potere perché girovagavo parecchio
Bellissimo💟💟💟concordo su tutto ps io ho odiato quella MALEDETTA BALENA 😁😁😁
Per me l'unico difetto di red dead è l'input lag
Io vi giuro che vi meritate la quantità di iscritti immensa
Io la batmobile l'ho trovata una figatona assurda nel gioco, com'è che si dice?
Il mondo è bello perché è vario
Esatto :D
Comunque che sia una figata ci può stare. Ma DEVE essere usata TROPPO spesso.
SAO: la visuale in terza persona. Mi sarebbe piaciuto di più credere di essere seriamente all' interno di quell' universo, non essere un telespettatore che controlla un personaggio. Lo dico a lui e non a fortnite perché se nella serie è un mondo VR, almeno fatemelo in terza persona! Siete i migliori, comunque!❤
Io in realtà non sono molto d'accordo su batman arkham sul discorso batmobile anche perché sto in fissa con quel gioco da quando è uscito e sono testimone d'averlo provato con mano, si ci sono alcune quest che richiedono l'auto in modo quasi obbligatorio, ma dopo tutto gli unici tutorial che si trovano sono quelli all'inizio della storia che per se è anche "abbastanza lunga" tenendo conto se lo si vuole finire in modo completo con tanto di finale al 100%, e un'altra cosa è se la si usa per andare alle missioni, che si trovano carri nemici a ogni fottuto angolo, allora si che è ripetitivo e anche (se posso) un bel dito al culo.
E l'hai platinato? Io ad un certo punto mi sono rotto di fare gli achievements della Batmobile, quelli si che erano ripetitivi!!!
in effetti non ha nemmeno tutti questi comandi... é un bel po' che non ci gioco ma non ricordo di aver mai avuto problemi in questo senso...
Resident evil Zero al pari del Rebirth per me è un capolavoro. Ma il fatto che non aveva la cassa per custodire gli oggetti era un grande limite. Per me era snervante quando dovevo andare in giro a recuperare gli oggetti utili per proseguire il gioco 😔
É una buona idea invece, se vuoi giocare semplificato cambia resident evil
Boh, secondo me in quel prince of persia, anche se si fosse potuti morire (forse ho sbagliato i tempi verbali) non era un granchè. Lo trovai noioso e ripetitivo, ma non perchè ero immortale.
Diciamo che, come gioco della saga, non era neanche minimamente all'altezza dei precedenti capitoli...
@@Mrb0n5 purtroppo si sono concentrati troppo su AC. Ad ogni modo il fatto che non morivi era giustificato dalla tipa che ti salvava
@@hilbert8925Sì sicuramente lo hanno tralasciato...però il fatto del "non morire" alla fine non mi ha neanche infastidito più di tanto ma è proprio la storia che non mi ha lasciato il segno...
Per Kingdom Hearts, più che la Balena, direi:La giungla profonda di Tarzan o, in generale, la telecamera
Per RDR2 penso che sia troppo guidato solo nelle missioni, nell’esplorazione, ecc... assolutamente no. Per Batman Arkansas knight invece sono completamente disaccordo, credo che là bat mobile sia una delle cose più fighe della saga e del gioco
Bel video molto interessante. Su molti titoli sono d'accordo. In disaccordo su Batman, a me è piaciuto molto l'utilizzo della batmobile. Forse alcune sequenze troppo ripetitive e simili ma personalmente mi ha divertito molto!
Un Saluto Raiden e Midna, sempre bellissimi video, grandi...
P.S Raiden giacca elegante e ciabatte?! 😆
Guarda Raiden per me Red Dead è il gioco più bello mai fatto ( io ho giocato sia l’uno che il due più di 3 volte) ma questa è un mio puro parere personale e rispetto sempre le vostre opinioni. Però secondo me Red Dead per quanto abbia diversi difetti è un gioco perfetto.
L'unico difetto è l'input lag secondo me
AC2 è stato l'inizio di una saga spettacolare ed ha gettato le basi per il futuro, però oltre al combattimento personalmente ci sono altre 2 cose che hanno dato da fare:
1) la bottega di Leonardo: quando finalmente ti danno la possibilità a Venezia di visitare a tuo piacere la bottega per decodificare le pagine del codice, praticamente hai già trovato e decodificato il 90% delle pagine. A sto punto non era meglio renderlo disponibile anche prima?
2) il sistema economico: quando ti sbloccano la parte gestionale hai già un patrimonio da fare invidia a Paperon de Paperoni e con gli upgrade istantanei guadagni talmente tanti soldi che non basterebbe una sessione da 1h in cui l'unica cosa che fai è buttare soldi in giro per spenderli tutti
Dovevate mettere i livelli di assasin's creed odissy
Ma odissy è tutto un problema
Umberto D'alessandro come la sintassi della tua frase
Siete i miei UA-camr preferiti
Su "Dragon Age" sono d'accordo (tra i citati ho giocato solo a questo e a "Skyrim"), l'aggiunta del potere, oltre al consiglio del livello necessario a vincere, è inutile e rende il gioco "legnoso". Non era così per "Origins", che ho giocato fino alla fine nella mia prima run e ho sconfitto l'Arcidemone saltando una marea di missioni secondarie. Ovvio, ho fatto una fatica immonda perché ero a livello 12 tipo, ma almeno me la sono sudata. Anche l'aver tolto (o ridotto a un ridicolo minimo) le tattiche degli altri personaggi è un enorme difetto.
Per i draghi di "Skyrim" non sono molto d'accordo, invece, in quanto il disturbo non è loro prerogativa, lo fanno bene o male tutti i nemici che ti incrociano mentre stai parlando con qualcuno.
Diana Bergonzi anche io ho fatto la stessa cosa con l’arcidemone , sono rimasto a livello 16 mentre lui era 18 .
ma ho propio sbroccato per il suo drago
Nono i draghi in skyrim che arrivano a caso sono il male peggiore del gioco
@@axelkh1672 io li andavo a cercare per costruirmi l'armatura... a me piacciono, non li toglierei
@@giovannileone6344
Non dico questo lol
Andavano fatti molto meglio gli spawn dei draghi
@@axelkh1672anche quello toglierebbe il divertimento. C'erano i templi (o quelli che erano) dove ne trovavi sempre uno, ma potevi tranquillamente incontrarne uno mentre passeggiavi a cavallo. La popolazione a skyrim era terrorizzata dal ritorno dei draghi, sarebbe stato un controsenso se li incontravi solo andando a cercarli in alcuni posti, e soprattutto sarebbe stato poco immersivo
Le micro transazioni: difetto universale.
GTA 5 è uno di questi e ha un sacco di problemi
tipo?
@@lorenzofras8053 anche se ti nascondi, la polizia arriva....
@@lorenzofras8053 Ma scusa... ma ci hai mai giocato a GTA 5? Se si non dovresti neanche chiederlo..
@@lorenzofras8053 Ma da quanto ci giochi tu?
@@lorenzofras8053 Mi sembra impossibile che non hai notato tutti i problemi che ha in 3 anni...
Prince of percia mi ha fatto emozionare, capolavoro secondo me l'unica pecca secondo me è la fine che è stata un po' deludente e servirebbe un seguito un altro capitolo... ❤
e poi c'è the witcher 3 che di difetti non ne ha
Una piccola precisazione per quanto riguarda Prince of Persia: forse dicendo ''non si può morire'', il difetto pare ancora più grave di quello che è (che è comunque grave). Diciamo che c'è un checkpoint per ogni scorreggia che facciamo. Certo, il succo è più o meno simile, però è un po' meno grave. Se ricordate bene, nelle sezioni Platform, Elika ci riporta all'ultima piattaforma stabile, ma se sbagliamo un salto nella sezione non è che ripartiamo da lì aiutandoci nel salto. Certo, il succo non cambia, ma è meglio specificare. Per giunta le sezioni finali erano veramente lunghe (ripeto, il succo non cambia, ma almeno la sensazione che si stia giocando a un videogioco c'è XD). Nei combattimenti quando la vita scendeva a zero, Elika ci difendeva ''dal colpo di grazia'' ma allo stesso tempo ai nemici si rigenerava la vita. Insomma più che "non si può morire", definirei il problema "Elika checkpoint ambulante" XD
La vostra classifica fa schifo!
complimenti per la classifica e l'ottimo video siete sempre i migliori ^_^ personalmente ne ho due :
1- dragon's dogma , ottimo gioco per me però che non ci siano stati messi mezzi di trasporto come i cavalli ,comodi i cristalli però cavolo se uno deve andare in un certo luogo per una quest ma ha il cristallo distante e un pochino scomodo =(
2- final fantasy 12 zodiac age il sistema delle classi della zodiac ed. mi piace però avrebbero potuto anche mettere la possibilità di scegliere la scacchiera classica della versione ps2.
Gioco:Super smash bros ultimate
Difetto:Niente descrizzioni per gli spirit
In Super smash bros una delle cose che mi piace più di tutte era leggere le descrizioni dei trofei per scoprirne le origini, approfondire conoscenze già elevate in materia videuluduca o semplicente farmi due risate con quelle più simpatice, in ultimate questo non è stato possibile per motivi di tempo e pur adorando afrontare gli spiriti per vivere momenti iconici che li riguardano o fonderedue o più spiriti per ottenerne di nuovi l'assenza di descrizioni per me è una grave mancanza che se non ci fosse stata il gioco almeno ai miei occhi sarebbe stato perfetto
Vi stimo tantissimo 👏
Assassin's creed Origins/Odissey: ci sta che mettiate un sistema a livello, però non dovete costringermi a fare 800 missioni secondarie per farne 1 principale.
Mah, non tando Origins, lì quando dovevi livellare bastava fare qualche missione che si trovava là sul posto, nella stessa regione dove avevi appena concluso un filone principale, in Odyssey invece è impossibile, ore ed ore ed ore a girare per tutta la mappa a completare una marea di missioni secondarie per raggiungere il livello consigliato così da poter continuare la storia, per poi dopo aver svolto una o due missioni principali dover nuovamente rigirare e andare avanti ed indietro per tutta la mappa per poter aumentare dei ben quattro livelli necessari per poter proseguire la storia, ad un certo punto ho dovuto pure abbandonarlo in quanto avessi praticamente finito tutte le missioni secondarie del gioco prima che raggiungessibil livello consigliato per poter concludere la storia o per poter svolgere le missioni secondarie rimanenti, per fortuna poi è uscita la prima parte della prima espansione che ha risolto tutto permettendomi di livellare
Ragazzi, per quanto riguarda la mia esperienza... Su quelli che avete detto sono d'accordo, tranne che per qualche precisazione, a mio avviso:
-LA Noire ( per lunghezza eccessiva della trama che lo portava ad essere noioso e ripetitivo a metà, complice l'assenza di vere e proprie secondarie, le quali si risolvevano sempre in 'rincorri il tizio/sparagli');
- RdR 2 (l'assenza di evoluzione dello shooting, un sistema degli inventari confuso e poco immediato... Non tanto la libertà d'azione: quello è il prezzo da pagare per un open world story driven. Hanno tirato fuori la migliore narrativa mai fatta in un open world, difficile che ciò non debba fare i conti con dei compromessi);
- skyrim (un sistema di combattimento e delle animazioni degne di questo nome, oltre che infiniti bug);
Aggiungo di mio...
-The witcher 3 (vedi skyrim... Bug a parte, o almeno per ciò che attiene al prodotto finito, e non quello al lancio);
-horizon zero dawn (combattimento melee basico e impreciso, e tornando a red dead, il confronto è impietoso... Trama troppo diluita, poco interessante, personaggi secondari innumerevoli e poco caratterizzati. Tecnicamente meraviglioso, ma statico);
Ciao Raiden e Minda, il gioco che adoro tantissimo e reputo fantastico é Ark, la sua pecca maggiore che gli impedisce di stare a posizioni più alte é l presenza di numerosi bug e poca ottimizzazione, anche se quest'ultima di recente è stata un po' migliorata.
Parlando di capolavori mi vengono in mente: Kingdom Hearts 1 il mondo della Sirenetta, in cui era scomodissimo muoversi, uccidere i nemici, raccogliere le sfere lasciate dai nemici e battere Ursula alla fine; Horizon Zero Dawn, quando si trattava di affrontare i nemici umani nei forti e negli accampamenti (tutto il resto del gioco era meraviglioso); The Legend Of Zelda Twilight Princess, in cui si trovavano troppe rupie e per quante ne avevi dovevi lasciarle o buttarle. Mi vengono in mente questi piccoli difetti di questi giochi meravigliosi.
santi iddddiiioooo la vostra classifica e strupefacente
Parlando dei draghi che arrivano a caso mentre stai parlando con un NPC per iniziare una quest, a me è successo una sola volta: Stavo parlando con l'altare di Meridia per iniziare la sua quest. Dopo essere balzato nel cielo, a parlare con una luce che era Meridia, arrivò un drago a caso che non potevo attaccare.
"È arrivato il momento di dirci le cose che ci dobbiamo dircele."
Ha! Io l'ho sempre saputo! Stoppo il video e me ne vado! Si vedeva lontano un miglio che in realtà Raiden fosse una bellissima e attraente MILF!
"12 L.A Noire - Troppi aiuti"
Doubt
Vorrei dire una cosa riguardo a rdr2: la non possibilità di cazzeggiare, o di cazzeggiare poco, in un gioco sviluppato da rockstar ci puó stare dato anche a delle esperienze in passato (gta5). Quindi secondo questa scelta della "libertà vigilata" è giusta.
Kingdom hearts 1... Quanti bellissimi ricordi... E comunque avendo letto qualche commento, i mondi in kingdom hearts non erano proprio lineari e l'ambiente stesso in certi casi rappresentava l'enigma. La balena era un labirinto, l'unica cosa che potrebbe dare fastidio sono i colori psichedelici delle pareti stomacali. Ma una volta appreso gransalto era abbastanza facile da esplorare. Poi l'idea della gummiship nel 2002 era una cosa abbastanza nuova per un gioco, nella fase iniziale i viaggi con la gummiship potevano essere noiosi, ma perdendo tempo vi assicuro che era divertenti, ho passato tante ore a personalizzare le gummiship. Per quanto riguarda il mondo della sirenetta era veramente bello esplorarlo, la cosa bella dell'1 è che ci sono tanti piccoli segreti nascosti e anche qualche shortcut nei mondi. Infine dire che la balena ha quasi rovinato il gioco lascia un po' il tempo che trova. Per quanto riguarda red dead redemption 2 è un capolavoro e basta difficile trovare qualcosa che lo possa rovinare. Invece su skyrim sono d'accordo con voi. Ma ricordiamo che un gioco così gigante ai tempi sarebbe stato difficile non trovarci bug, ma nonostante ciò skyrim resterà sempre una pietra miliare nel mondo dei videogiochi.
Dunque.... Rayman 2: The Great Escape rimane uno dei miei giochi preferiti di sempre, ma comunque non lo ritengo un capolavoro assoluto giusto per via della difficoltà abbastanza bassa e il semplicistico sistema di combattimento: gli antagonisti principali, i Pirati Robot, vanno giù facilmente spammando le sfere energetiche lanciate da Rayman, unico mezzo di attacco a disposizione; inoltre, la salute del protagonista è espandibile quasi "obbligatoriamente" , cercando e distruggendo le Gabbie. Perlomeno, il remake esclusivo per PS2, Rayman Revolution, del 2001, risolve un minimo queste magagne, introducendo Pirati di varie tipologie e dei potenziamenti acquistabili con i Lum in maniera del tutto opzionale...
È triste vedere come due professionisti sono costretti a sottolineare più volte durante il video che apprezzano questi giochi ma semplicemente mostrano un difetto che rovina un po' il gioco, tutto questo per evitare commenti poco intelligenti
a me personalmente, le fasi con la bat mobile in batman, sono piaciute e parecchio. comunque bel video come sempre👍
Direi che avete fatto una classifica PERFETTA. Sono gli stessi difetti che ho trovato anche io. Per inciso in DAI alla fine preso dall'orchite ho usato CheatEngine per aumentarmi il potere, perché non se ne poteva più. E in Batman vi dico solo una cosa: 104/113 achievements ottenuti, mi mancano tutti quelli della batmobile, due palle (anche se catwoman l'ho salvata, le sfide dell'enigmista le ho trovate carine da fare).
Ho finito da pochissimo bioshock su ps4, non so se la versione ps3 sia diversa, ma comunque le camere della vita si possono disattivare in qualsiasi modalità di gioco, così come la freccia che indica l'obiettivo.
La balena di kh1 l'ho odiata abbastanza. L'ho giocato di recente e non mi ha dato particolarmente problemi perché stavo molto attento a fare ogni azione, però è una parte proprio brutta di base.
Il "potere" di inquisition a me non ha dato fastidio invece, anche perché chiudevo gli squarci già per conto mio. Infatti non ho mai avuto problemi nel fare una missione perché non avevo potere a sufficienza.
I draghi di skyrim li trovi fighi in generale, anche perché per ora non è mai successo che mi buggassero una missione (ci sto giocando attualmente).
Il mondo di Ariel è il peggiore, ma concordo con quello anche di Pinocchio comunque sia 😅😂 anche se voglio spezzare una lancia a favore, cioè che, cosa ti aspetti in un mondo dentro la Balena? 😂 È praticamente quasi ovvio, che fosse ripetitivo e che l'ambientazione rimaneva quella fino alla fine, però li va be, deve andare a gusti, se piace o meno, ma metterlo come difetto vero e proprio mi sembra esagerato. Da quel piccolo mondicino non possiamo dargli mezzo voto in meno, secondo me ovviamente e concordo sul fatto che il 2 sia il migliore tutt'oggi, i brividi! 😍😍😍
Penso che la balena in kh1 poteva esser fatto mehlio ma comunque è un capolavoro
Ciao raga! Innanzitutto complimenti per questo e per tutti i vostri video davvero interessanti e fatti bene... Per me, un "quasi" capolavoro è For Honor... Che ha un ottimo e divertente sistema di combattimento ma che difetta, a mio avviso, nella storia in single player... È un tutorial per il multiplayer!!!
Per Dragon Age Inquisition concordo in parte.
Nel senso che l'idea di dover avere una certa influenza per poter andare avanti è sensata ma apparentemente limita molto le varie fasi di gioco. In pratica nell'unica run che ho fatto non ho avuto alcun problema ad avere il potere necessario per proseguire nel momento in cui volevo effettivamente proseguire
Sono d'accordo con alcune delle cose che avete elencato, in particolar modo il sistema di combattimento di AC. Ho sempre amato la storia ma, stessa storia dei precedenti Final Fantasy, non ho mai digerito il combat system.
Stessa storia per Kingdom Hearts.
Invece mi trovo in disaccordo sulla questione del potere di Dragon Age perché a me personalmente piaceva esplorare ogni microscopico angolo della mappa anche se ciò significava quest un tantino ripetitive.
Per il resto il male principale dei videogames nel 99% dei casi è la telecamera alcolizzata che si fa di acidi xD
In assassin's creed 2 anche se i nemici aspettavano il proprio turno, quando ci ho giocati anni e anni fa non me ne ero accorto. Con i capitoli successivi poi si erano semplificati ancora di piu i combattimenti con le esecuzioni a catena...ma cavolo, io la amavo come cosa, era fottutamente figo per me uccidere velocemente uno dietro l'altro i nemici con quello stile, e giocarli proseguendo man mano nella storia l'ho persino visto come se la semplicità più alta dei combattimenti fosse dovuta al potenziarsi di ezio col passare dei anni, quindi apprezzando anche ciò che tutti ritengono difetti di quei giochi.
Ma cosa dire, tutto questo potrebbe anche essere il mio inconscio che mi fa apprezzare comunque i difetti visto che è mia serie di videogiochi preferita!
Primal per PS2, non un capolavoro ma sicuramente una perla videoludica, soprattutto se si amano le ambientazioni dark fantasy. Una lore d'eccezione, un'immersività visiva ben realizzata...e un combat system che definire penoso è un eufemismo. È solamente una mashata di tasti senza neppure uno straccio di una combo, il tutto si riduceva a un "attacca-blocca/schiva - attacca - blocca/schiva". Vi giuro che in certi casi io volevo non incontrare nemici perché mi dava fastidio combattere!
F.E.A.R. (ed i suoi seguiti) non è conosciutissimo ma mi ha incollato allo schermo. Con una migliore IA dei nemici sarebbe stato IMO l'FPS migliore del suo periodo.
La difficoltà di Bioshock 1 era onesto. Un big daddy ti costringeva a usare tutte le munizioni e ogni volta che sbagliavi strada eri punito con il respawn dei nemici (cosa odiosissima).
per me il più grande difetto di Red Dead Redemption 2 sono le armi sul cavallo.
Ci sta l'idea di portarsi un numero limitato di armi e non tutte in una volta sola (come nella saga di GTA e nel primo Red Dead Redemption), ma il problema secondo me sta nel fatto che spesso le armi equipaggiate su spalla e schiena vengono lasciate sul cavallo e si finisce per svolgere le missioni con pistole e revolver,
e ci sta anche che uno non pensi alle armi in determinate circostanze, ma solamente al recarsi in un determinato luogo piuttosto che concentrarsi su ciò che succede
Secondo me il difetto di Fortnite è il contenuto prezzo delle skin, se costassero di più sarebbe un capolavoro