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格ゲーの代表格と言えばSNK、カプコンの二台巨頭だったのに、、、、、SNKのCMをテレビで観る度に胸を熱くしたもんだ。少ない小遣いを手に握って自分の番を待っていた時代が懐かしい。前任者が油ギッシュな方だと滑って技が出ない事もあったな。
猛烈に共感!毎回、格闘ゲームには本来必要の無い筈の『ストーリー面』を強化して定着させたのはSNK ですもんね。対戦前の掛け合いにクスッとさせられたり、初めてオロチを見た時のあの『画面全体攻撃って!wどうやって対処すんだよ!www』っていう、ワクワク感とか☆懐かしいですねぇ!
格ゲーなら、SNKは最高だ。
やはりおもな原因はあいつ...
見たことある技ばっかりかと思ったら97で実装されたのか。
確かデザイナーの1人が制作途中でダウンして96では日の目を見なかった、っていう話だったよな。
97の技の元ネタ自体は96である程度完成はしていたんだなぁサントラにボツ台詞も入ってたし
京の無式は96で採用すべきだったなあ。ストーリー上は96の前哨戦であるゲーニッツ戦の後の修行で習得してるんだし、せっかく手に入れた技をみすみす未使用で終えるというのも変な話だ。
攻撃の実験台にされるMr.ビッグ(後半は庵)…不憫だな
リョウサカザキのコオウケン連発からのしょうこうけんカッコエー
のこ のこ 出して欲しかったですよね。
MOWのマルコ版龍虎乱舞MAXに通じるものがあるね
リョウの虎煌拳乱舞とかアンディのとか一部見たこと無い技も有るなぁ。
あの頃は良い時代だった
97で超必として採用されてるのが多い
高田かえで リボルスパークとか八酒杯とかエレクトリッガーとかきりがない
リョウの没超必は後にマルコに継承されてる気がする 笑
後の作品で日の目を見た技が多いですね。ダメージがすごいインフレしてる気がしますが(笑)Mr.BIGの乱舞的な超必は98UMで採用して欲しかったなあ。98UMのBIGはだいぶ弱いから。
Mr.BIGの乱舞技を98umfeで採用しなかったのが理解に苦しむ…クラウザーのもクソダサだけど入れとけばいいのに…
これらの技が採用されてたら95より恐ろしい連続技の嵐で逆にゲームバランスが崩壊してそう。
すっご・・。こんな動画持ってる人がいるのも凄いし、ちょっと検索したら引っ掛けてくれるUA-camも凄い・・。ネット文化ってなんか凄いなぁと今更ながらに感じるユビキタスなおっさんである。
PS版96のロード画面のドットは一部ここから持ってきてそうですね
96感覺是97的半成品記得當初原本是要把這些技放進去的因為礙於空間不足只好把這些技拿掉所以96連特殊技也沒有 直到97這些技才回歸不過有些卻做了變動更改
97の技が内部的には96時点で存在してたということ?
そう言えばサントラにボイスだけ収録されてたなー
Especiais da Kof 97, sendo introduzidas na Kof 96... Nota zero
96からあったんだこういう技
リボルスパークかっこいい
Kamen raider RX 😅😅😅
0:50 there is Blue Mary behind.
97で結構見たやつあるな
我真的很愛這種大招直接出招,出其不意沒停頓點或角色特效………XIV 放個大招式超浪費時間
為甚麼瑪裘亞的必殺技(天堂之門)會複製到拜斯身上?可是之後她們有出現的作品中(98 2002代)拜斯沒有這個必殺技
当時、小6だたかな!この裏は知らなかた
クラークが「何ですかぁー?」って言ってるみたいww
ビルゴルディ
ランニングスリー
始めて見ましたよ。
クラーク「何人ですかー‼」
this fighter 96's rom have been modify,not original version.
is kof 96 prototype version, snk cancelled this edition.
克勞薩和MR.BIG的亂武技超帥氣的
程式被修改過了,不是原版原版是無法接連招的
OST 原聲帶中有收錄這些未採用招式的配音
今で云うコラボは、ここからが発祥な気がする
很多當時的廢案在後續的作品中沿用了
結局どうして没になったの?
調整する時間がなかったのだろう
ギースがなんて言ってるのか本気で分からんw
Revival Ackerman デッドリーレイブじゃないの?
96~97無式還沒修煉成功
草雉京的
star dunk volcano
ボツなのに使えるんですか?
DMG ⬆
Nice video
未完成だったわけね
格ゲーの代表格と言えばSNK、カプコンの二台巨頭だったのに、、、、、SNKのCMをテレビで観る度に胸を熱くしたもんだ。少ない小遣いを手に握って自分の番を待っていた時代が懐かしい。前任者が油ギッシュな方だと滑って技が出ない事もあったな。
猛烈に共感!
毎回、格闘ゲームには本来必要の無い筈の『ストーリー面』を強化して定着させたのはSNK ですもんね。
対戦前の掛け合いにクスッとさせられたり、初めてオロチを見た時のあの『画面全体攻撃って!wどうやって対処すんだよ!www』っていう、ワクワク感とか☆
懐かしいですねぇ!
格ゲーなら、SNKは最高だ。
やはりおもな原因はあいつ...
見たことある技ばっかりかと思ったら97で実装されたのか。
確かデザイナーの1人が制作途中でダウンして96では日の目を見なかった、っていう話だったよな。
97の技の元ネタ自体は96である程度完成はしていたんだなぁ
サントラにボツ台詞も入ってたし
京の無式は96で採用すべきだったなあ。ストーリー上は96の前哨戦であるゲーニッツ戦の後の修行で習得してるんだし、
せっかく手に入れた技をみすみす未使用で終えるというのも変な話だ。
攻撃の実験台にされるMr.ビッグ(後半は庵)…不憫だな
リョウサカザキのコオウケン連発からのしょうこうけんカッコエー
のこ のこ 出して欲しかったですよね。
MOWのマルコ版龍虎乱舞MAXに通じるものがあるね
リョウの虎煌拳乱舞とかアンディのとか一部見たこと無い技も有るなぁ。
あの頃は良い時代だった
97で超必として採用されてるのが多い
高田かえで リボルスパークとか八酒杯とかエレクトリッガーとかきりがない
リョウの没超必は後にマルコに継承されてる気がする 笑
後の作品で日の目を見た技が多いですね。ダメージがすごいインフレしてる気がしますが(笑)
Mr.BIGの乱舞的な超必は98UMで採用して欲しかったなあ。98UMのBIGはだいぶ弱いから。
Mr.BIGの乱舞技を98umfeで採用しなかったのが理解に苦しむ…
クラウザーのもクソダサだけど入れとけばいいのに…
これらの技が採用されてたら95より恐ろしい連続技の嵐で逆にゲームバランスが崩壊してそう。
すっご・・。こんな動画持ってる人がいるのも凄いし、ちょっと検索したら引っ掛けてくれるUA-camも凄い・・。ネット文化ってなんか凄いなぁと今更ながらに感じるユビキタスなおっさんである。
PS版96のロード画面のドットは一部ここから持ってきてそうですね
96感覺是97的半成品
記得當初原本是要把這些技放進去的因為礙於空間不足只好把這些技拿掉
所以96連特殊技也沒有 直到97這些技才回歸不過有些卻做了變動更改
97の技が内部的には96時点で存在してたということ?
そう言えばサントラにボイスだけ収録されてたなー
Especiais da Kof 97, sendo introduzidas na Kof 96...
Nota zero
96からあったんだこういう技
リボルスパークかっこいい
Kamen raider RX 😅😅😅
0:50 there is Blue Mary behind.
97で結構見たやつあるな
我真的很愛這種大招直接出招,出其不意
沒停頓點或角色特效………
XIV 放個大招式超浪費時間
為甚麼瑪裘亞的必殺技(天堂之門)會複製到拜斯身上?可是之後她們有出現的作品中(98 2002代)拜斯沒有這個必殺技
当時、小6だたかな!この裏は知らなかた
クラークが「何ですかぁー?」って言ってるみたいww
ビルゴルディ
ランニングスリー
始めて見ましたよ。
クラーク「何人ですかー‼」
this fighter 96's rom have been modify,not original version.
is kof 96 prototype version, snk cancelled this edition.
克勞薩和MR.BIG的亂武技超帥氣的
程式被修改過了,不是原版
原版是無法接連招的
OST 原聲帶中有收錄這些未採用招式的配音
今で云うコラボは、ここからが発祥な気がする
很多當時的廢案在後續的作品中沿用了
結局どうして没になったの?
調整する時間がなかったのだろう
ギースがなんて言ってるのか本気で分からんw
Revival Ackerman デッドリーレイブじゃないの?
96~97無式還沒修煉成功
草雉京的
star dunk volcano
ボツなのに使えるんですか?
DMG ⬆
Nice video
未完成だったわけね