【9割が知らない】誰も教えてくれない武器に隠された特殊能力を20個まとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】【スプラ3】
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- Опубліковано 25 гру 2023
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/ @splatoon_yukkuri
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固有能力かバグか知らないけど、ジムワイパーのスライド縦切りする直前にBボタンを押すと、ジャンプしながらスライド縦切りできる。これあんまり知られてない気がする。知っておいて損はないから覚えた方がいい。(得もないけど)
ドライブでもできる
へぇ〜
@@erim-cr8ch 初めて知ったわ。ドライブでもできるなら完全に仕様だね。なんのために実装したかわかんねえ
ジムワイパーに関しては隠された固有能力云々ではなく、Xマッチにて中射程枠にいることが何よりおかしい!
ジム縦斬りはジェッスイとほぼ射程変わらないのになw
@@user-yj1tv2yg9u 似たような感じだけど違うかな。(ZRボタンを押しながらLスティックを倒した状態を維持して、一瞬Bボタンをおしてその後にZRボタンとLスティックを離す)
()で囲まれた所の一連の動作を一瞬でやるとできる。説明わかりづらかったらごめんね
0:24 スプラシューター
1:18 わかばシューター
2:24 オーバーフロッシャー
3:05 ボールドマーカー
4:03 ローラー種
5:04 14式竹筒銃・甲
6:15 スクイックリンα
7:03 ソイチューバー
8:05 R-PEN
9:01 ワイパー種
10:04 スパイガジェット
11:00 キャンプ・パラシェル
11:47 ブラスター系
12:30 パブロ
13:26 96ガロン
14:13 デュアルスイーパー
15:11 イグザミナー
16:10 ハイドラント
17:00 クーゲルシュライバー
17:56 ノーチラス
ありがとうございます。🙇
パプロになってまっせ(揚げ足鳥)
@@user-me6tg8qh7d ほんとだ!ありがとうございます!
あんま意識してないけどデュアル以外のマニューバー種はスライド後に武器を左寄りに持つから右壁有利で対面ができる
パブロのインク踏まない謎能力ホクサイにもくれないカナー…
7:29 ちなみにソイチューバーはチャージキープしてイカからヒトになるまでの時間がチャージャーの中で最も早い、チャージキープでイカからヒトになるまでの間にイカになれる、レティクルが他のブキと違う(一周で100ダメ、二週でフルチャ)、他のチャージャーと比べてノンチャの射程が長い(うろ覚え)等の特徴があります
0:44
スペシュよ、お前はもっと頑張れ
コラボの見た目(だけ)は好き
マニュ系統は2回目以降のスライド入力が1回目との間隔が短くなりすぎるとスライドしない
でもそのままスライド撃ちしてる最中に移動スティックを倒すとその方向にスライドする
というクソ謎能力があったりする
デュアルジャンプキャンセル忘れてるで
まあそれはテクニックだからね...
ノーチラスは弾速も唯一無二な気がする
連射武器の中では最速やからな
だけどリッターとかには弾速負けてるんだよな
確かリッター>スプチャ=ソイチュ>ノーチで全武器中4位の弾速です
(他のチャージャーには勝ってるのも普通におかしいんよな)
ソイチュ弾速早いから最強だな!
デュアルスイーパーは「元シューターだから曲射ダメージ減衰が控えめ」ってのもある
そもそもマニューバーってのはスライドができる代わりに、シューターに比べて
・そもそものダメージが低め
・キル速も遅め
・射程短め
・塗り弱め
・照準が2つある事による弾ブレ
・曲射でのダメージ減衰が激しい
って弱点があるんですが
デュアルスイーパーだけは、最後の曲射でのダメージ減衰がシューター並です
もちろんケルビン525やスプラシューターといった減衰速度の控えめな特殊武器はまた別なんですが、並のシューターやマニューバーと比較した時、デュアルスイーパーは並のシューターに合わせられています
スプラ2からはインク効率とか色々と使い物にならなくなったから捨てたもののスプラ1ではデュアル愛用してた身としてはこれ抜けてんのは納得いきませんなぁ...
あとはもう1つ、スライド後撃ちが他のマニューバーは左の照準に統合されるのに対して、デュアルスイーパーは右の照準に統合される、というものもありますね
そのせいか、よく見ると構え方も他マニューバーは左に構えているのに対し、デュアルスイーパーは右側に構えています
壁の近くで撃つ時には若干影響が気持ち程度あるかも?
ソイチュってチャージキープの後隙が無いとかいう固有能力あったはず
目立たないけど実はすごい奴
そのおかげでチャージキープからの射撃がほんとに速いし、チャージキープ硬直のなさとチャージキープ時間が長いおかげで時々ZLを押し直せば無限チャージキープができて、壁裏にチャージキープ潜伏して一確とかできるのがマジで優秀なんだよな
わかばの哺乳瓶を取ったイカ研は絶対に許さん
ソイチュに追加
チャーキーから起き上がるモーションをキャンセルしてもっかいイカになれます
これは全武器唯一の特徴です。
3:05
愛しのボールドちゃん😊
ジムワイパーは射程と武器パワーを考えて長射程枠に入れてほしかった!
ジムの対物について
ホコバリア⋯縦3
ナイス玉⋯縦3横1
ソナー⋯縦横
バリアの弱点⋯縦3
ジムの踏み込みの応用で、壁裏の敵も倒せるからめっちゃ便利
最近投稿多くてうれしい!
鉛筆は消えるどころか今チャージャー最強まであるのでは?ナワバリは当然のことエリアももう鉛筆がリッター喰ったよね
スプスピとイグザミナーは「チャージ中のジャンプ力が高い」っていう特性があった気が
あと竹はチャージしても光らないよ
実は弓系統も対物高いんですよ…
まじかわかばキル武器だと思ってた。死なないように立回る武器だけどキルもできるからデスが0でキルが10越えとか余裕でとってた
すごいじゃん
3:05 はい、大好きです🎺🎺
固有能力かは分からないけど、
知ってる知識(?)をいくつか
掘り出しました。
デュアルは、
1回スライドした後に
ジャンプでキャンセルをすると
(インクがあれば)永遠に
スライドが出来る。
クアッドホッパーは、
4回スライド後の硬直が
マニューバー系で最も長い。
Sブラストは、
ブラスター系の中で、
爆風範囲が最も小さい。
キャンピングシェルターは、
上を向いたままパージすると、
一瞬だけ斜め上から守ってくれる。
(下を向いたら斜め下から)
ノーチラスは本当に調べたり使ったりせんと分からん性能ばかり
ちなみに1発32ダメージでアメフラシを少しでも食らうと3発キルになるからそこそこ相性がいいスペシャルという・・・
しかもアプデでアメフラシにヒール性能入ったからもはやチートという
デュアルのスライド滑りは人速依存とか聞いた事ある気がする
ノーチラス「弾速が速い特徴は?」
ノーチの弾速に関しては元からの性能じゃないからギリギリ固有にならないんじゃないかな?
???「ノーチラスの弾速を200%増加しました」
ローラー種使ってるから感覚でなんとなくわかるけど、下向くと威力が上がるのはおそらくダメージ減衰の関係だね。
ローラーのダメージ減衰率は本当に高いから、先端のダメージが下がってるのはそれが一番納得いく。
固有能力と言えば、自分の使ってるカーボンはコロコロする時初めから最高速度が出ないんだよね確か。
ついこの間それを強化されてたのを思い出した、
まああんまり実感したことないんだけどw
それは全ローラーそうよ
スプラ1では常に最高速度だったものの、2からは最高速度が1よりも上げられて、代わりに転がし始めの速度が落とされた
1はちょっと転がして足元とるみたいなのがあったけども、2からはそれを弱体化しつつ転がし続けた時の性能を上げた感じやね
カーボンローラーとは対局のダイナモローラーとかも最高速が遅すぎてわかりづらいけど転がし始めよりしばらく転がしてた方が速くなってる
@@Fugatti
マジか…知らなかった…
ローラーの潜伏がより重要になった大事な要素だったんだね。
カーボン使っているとは素晴らしい
スプラマニューバーはスライド後にブレがなくなるんだけどこれ知ってる人いる?
2のマニュ系統の紹介の時にスライドすると発射レートと集弾率が上がるって感じの説明があったから割とみんな知ってるかも?
クアッドなんかは全武器中1番ブレるからその仕様重宝する
ボールドさん、慣キャンによって特性無しに( ´ゝ`)
ソイチューバーも足元塗りが強くて
ちょっと後ろまで塗れます。
壁に背をつけるとちょっと塗れます
スプスピ唯一残ってた人速最強がイグザミにとられてめっちゃ不遇武器
それにノーチラスは2のころに弾速が133パーセント速くなったのに環境いりしてないの可哀想w
でもノーチラス強いから嫌い
スピナー中人速最強はクーゲルじゃね?
「.96ガロンがイカ状態からヒト状態になって放つ最初の一発は絶対にブレない」はちょっと違います。
シューターは撃つたびにブレが徐々に大きくなっていき、撃つのを止めるとブレが徐々に小さくなっていきます。そのため撃つ→潜る→撃つを時間を空けずに素早く繰り返すと普通に初弾でもブレます。
3:32 ハンコ即投げしてて泣いた
愛しのバレルスピナーちゃんも曲射減衰無しとかあったらいいのにな
他のブキが強くてサブスペでしか選ぶ理由が見つからない。それでも選ぶけど
パラシェルターはジャンプしながら傘を開くと、空中では傘の防御判定が下を向くから、空中では相手の弾は傘を開いていても正面の弾は防ぐ事は出来ないぞ☆
竹の射程の特性ってノチは違うんだっけ?
イグザミ、半チャで塗り塗りしてるとやたら射撃時間長いなーと思ってたんだよな
まさか固有スキルだったとは
スクイクとソイチュはチャージキープから射撃に移る際の隙が小さいってのもあったな。
背景のプレイ画像が割と上手いw
オフロは打ち始めだけで4んでもちゃんと4発出て倒されることが多い気がする
これが固有能力かは知らんがデュアルのスライド後の滑りにはヒト速が乗るからプラベとかでヒト速ガン積みしてスライドでキモイ動きすると楽しいぞ
イグザミナーのチャージ2段階目の時他のスピナーと違ってチャージ速度1段階目と同じじゃないか?
イグザミナー使われなくなったみたいな言い方してるけど、Xマッチで当たるスピナー7割ぐらいイグでしょ
後はノーチとクゲがそこそこいてそれ以外は絶滅した
ストリンガー系の特殊能力といえば
一周目の3/4チャージすれば、一確が出るですかね。
やり方は、至近距離の縦打ちか
、相手のちょっと頭上を狙う(チャージによって距離を調節します。)
まぁ、一周目は実用性皆無ですが、
2周目は氷結弾がつくのでかなり使える。
正確には一応連続ヒットだけどね。
ケルビンは?
バケスロの薙ぎ払いはどこへ行ったんだーー!!
おふろって一発目にしかほとんど塗り判定ないってしってた?
ローラーは固有能力でもなんでもないの草
つい数日前にハイカラシティからバンカラに来た田舎者なんだけど、わかば以外全然キルできない。
ギンモデガナイ
一応、足元塗りの頻度が連射武器の中でノーチラスと同率一位っていう固有能力あるのにね
確かスクイクのやつブキチ言ってた気がする
よく分からない言葉で
竹の能力は普通に無意識で使ってたは
3のわかばって2のわかばの下位互換だと思うんよね
1コメ
🎉
「ブキチすら知らない」は何のアピールポイントにもならんだろ
ブキチの説明クソ長いんやからせめてちゃんと詳しく説明してくれよ
まぁ聞かないだろうけど
自慢していいですか
わかばで30キル取りました