МЕХАНІКИ У ВІДЕОІГРАХ ЯКІ РОБЛЯТЬ ЇХ КРАЩИМИ.
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2024
- Є багато різних механік у відеоіграх які можуть викликати роздратування.Наприклад немає можливості пропускати кат-сцени або місії з обмеженим часом а для когось це QTE.Але все ж таки є і дійсно чудові механіки які можуть на перший погляд здатись непотрібникми але потім ви розумієте що це круто.Саме про це і поговоримо у цьому відео.Друзі дякую за ваші вподобайки і коментарі це найкраща підтримку.Також не забувайте дивитись відео до кінця це допомагає його просуванню у рекомендації.
Буду вдячний за вашу підтримку!🙌
Приємного перегляду👍
Підтримати Канал🔽
🤴 - / @zhmenson
☕Donatello - donatello.to/Jmenson
📱Telegram - t.me/zhmensonyoutube
💳Моно: 4441114429687039
💳Приват24: 4149609002802751
Соцмережі📲
/ _salvadov_
Для зв'язку 📩
esalvadov@gmail.com
0:00 Вступ
0:53 Подвійний стрибок
2:04 Парирування
2:57 Авто Лут
3:58 Швидкі переміщення
4:53 Складність “Історія”
6:01 Гак-Кішка
6:48 Можливість пропускати діалоги
7:40 Буллет Тайм
9:02 Активне перезаряджання
10:03 Кінець
🔊"Music by Karl Casey @ White Bat Audio"
#ігри #ігриукраїнською #ігровийканал #укрютуб - Ігри
Друзі Приємного Перегляду !!!
Підтримати Канал🔽
🤴Стань спонсором - ua-cam.com/channels/oJJ4QmCaLnstszAddpgUoQ.htmljoin
☕На Каву - donatello.to/Jmenson
📱Telegram - t.me/zhmensonyoutube
💳Приват24: 4149609002802751
💳Моно: 4441114429687039
Пропуск діалогів? Мені б можливість скіпати срану сюжетну арку Серани. Сама Серана звісно мастхев. Але вся ця срань із побігушками довкола Харкона вже конкретно так бісить. Але що по робиш, жоден з існуючих модів на одруження з Сераною НЕ надає можливості НЕ витрачати час та нерви на цю фігню.
Цікаве відео, те, що треба👍👍
Я думаю, до пропуску діалогів і кат-сцен можна додати ще й можливість вмикати паузу під час тих же кат-сцен, це також корисно. Буває почалася якась цікава сценка і в цей момент до тебе хтось постукав, необхідно відійти до дверей, або ж якраз відповісти на важливий телефонний дзвінок. І якщо ти натиснеш той самий Esc, наприклад, все пропуститься і можна не побачити щось важливе. А так, натиснув паузу, поговорив по телефону чи позичив сусідці сіль, і продовжуєш переглядати відео.
Вітаю) Дякую за коментар) Так пауза у кат сценах це топ!!)
Щодо реалізму в іграх - згоден на всі сто! Реалізму в житті достатньо))) Ігри, насамперед, втеча від реальності, як на мене) Дякую за відео!)
Це сто відсотків) І я вам дякую)
А як же реалізм на фоні цікавої історії? Сумніваюсь, що багато людей захочуть стати крутими мечниками чи майстрами кунг-фу на шляху помсти
Обожнюю серії ігор Just Cause та Prototype дякую за хороше відео та ностальгію
Вітаю) І я дякую вам за коментар)
8:54 Counter-Strike 2 😝
коли мова заговорила про автолут згадав іншу механіку, яка дуже дратує.
Максимальна вага - Це мабуть одна із небагатьох механік, яка буде дратувати майже всіх. Для реалізму це звісно буває крутою, але бувають ігри в'якій луту багато, а от місця в інфентарі мало, дуже мало. Це неприємно.
Ну зазвичай дивно, що якийсь персонаж піднімає 99 кг як 1 кг, але 101 не може рухатися
То скоріш для балансу)
2:15 а Ультракіл можна в свою атаку парирувати)
👍
😉💪🏻🙌🏼
У «Вартових Галактики» було швидке перезаряджання. Єдине, як на мене, що хоч якось урізноманітнювало однотипну стрілянину.
Швидке збереження - теж крута механіка. Можна однією кнопкою зберегтися, якщо ти поспішаєш, чи тобі треба відійти)
Ще мені подобається механіка страт у покрокових тактиках , "Gears tactics" та "Warhammer Chaosgate" , коли за страту ворога твоїм сопартійцям додають очки дій .По перше це видовищно , а по друге дуже додає динаміки , коли навіть на найвищій складності ти в змозі розвалити усіх чи майже усіх з першого ходу .
Вітаю) Так теж непогана механіка)
Дуже крута механіка у Fallout. Режим VATS. Було б чудово і її сюди вставити)))😊
6:42 assassin's creed syndicate
Дякую за цікавий контент)
Плюсую до швидкого переміщення, це мастхев на великих мапах. Особливо, коли маєш купу сайд-квестів з пошуком та балачками.
Активне перезарядження не люблю, це qte, відволікає.
В Дестені 2 є потрійний стрибок)
про рівень складності, багато в яких іграх додають рівень історія тільки тому шо розуміють як вони налажали з бойовою системою та іншими рівнями складності, візмемо рагнарок, на складності бог війни то стає неграбельний кал(хоча рагнарок і так кал) ,кратос ковиряє мобів годинами коли вони виносять його с пари плюх, плюс деякі вороги не стагеряться тобто комбо по ним не пропишеш , більшисть розробниуів вважають шо прикрутити мобам гадзиліон здоровья та дамагу це і є складність,ні то не складність то духота погана, імхо секіро то показник як требя робити складні не душні ігри
Саме так. В серії Метро рівень складності чудово зроблений. На рейнджер хардкор у тебе немає інтерфейсу, набагато менше луту, набоїв, але ушкодження збільшено во обидві сторони. Тобто вороги не перетворюються на якусь версію зоряного десанту, а просто стають уважнішими, точнішими та падають з одного-двух влучань і це геймплей на скіл, а не на кількість набоїв.
По суті, десь ближче до середини гри ти так чи інакше почнеш більш приховано грати, у тебе з'явиться запас набоїв, а вороги будуть просто розсипатися і це перетвориться на ультра-легкий режим, насправді.
дякую! відео дуже цікаве
І я дякую за підтримку)
9:54 ну в якихось дуже скілових це дало б професійним гравцям ще одну перевагу, нічого проти не маю, особливо тому, що зазвичай якщо у тебе не виходить швидка перезарядка, то можна почекати звичайну, яка буде кращою від заклинювання зброї.
Wet .... досі чекаю на продовження ...
Хороша тема 🎉
Дякую)
коли розпочинаєш гру заново, бо збереження зникли. то режим Сторес виручай. швидко пробігтисти до того місця яке поьрібне.
В якійсь грі було круто реалізовано можливість пропускати діалоги/катсцени. Коли граєш перший раз - немає можливості пропустити катсцену. Але якщо ти вже її бачив, то вдруге можливість пропустити з'являється.
ура новий відеоролик 🤩
🙌🏼🙌🏼🙌🏼
Використовуй фразу Райскя насолода частіше)
Буду намагатись))😅😅💪🏻
ой а де Пінок Ногою! хіба це не є. уникальним скілом, який покращює гру...
механіку уповільнення часу було б круто додати в шахи
Згоден було б круто))😅
Що за гра з "магією" і рухами рук для створення закляття, на початку і прикінці ролика, хто знає підкажіть?
Ghostwire Tokyo
@@Rebe-Caufmanдяка
@@dimmonstro4523 В game pass є.
Так десь тут завалявся коментар)
Та я вже не знаю як його знайти))
8:53 В CS. Може тоді я зможу попадати по противнииках.
😂😂💪🏻
Як на мене - усьому своє місце. Бо додати механіку в гру за ради механіки виглядає абсолютно некчемно і на кожну описану автором механіку я чомусь згадував 1-2 гри куди вона точно не невписалася а то і зламала її повністю.
00:15 що це за гра?
Trek to Yomі
Шо за гра на 00:21?
В Скайримі круте парирування, особливо, якщо ти це робиш щитом, а не зброєю. При гарно вкачаній навичці можна обеззброїти ворога... Правда, на магів це не подіє... Але там є один дуже крутий двемерський артефакт, який захистить і від магії. Але його можна отримати лише від найслабшого принца даедра, який на відміну від усіх інших, навіть не може сам скрафтити артефакт для свого героя, тому віддає двемерський
Плюс можна бігти, як Алекс Мерсер і збивати ворогів з ніг, але тут теж треба прокачка. Але є і мінус: навіть заблокована атака вас дамажить