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揭秘《幻獸帕魯》幕後推手:只會做縫合遊戲的公司,是如何做出5天銷售1 89億美元遊戲的?
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- Опубліковано 28 лют 2024
- 七年如一日,堅持做縫合!
做出《幻獸帕魯》的公司究竟有多奇葩?
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只能說他跟一般老闆不同,他是知道玩家要什麼的,而且縫合時也用了很多年輕人都想玩的元素 合而為一
一般遊戲公司老闆,只看銷售數字、只重推銷廣告,價錢也一點都不實惠。
溝部就是玩家心,一個花了10億日幣,要銷售時卻才賣2800日幣(台幣快600$)
非常佛心,這才是玩家想要的!
沟部的运气逆天,连续抽到隐藏ssr下属,而且游戏发售还占了天时地利。😅
真的,面試員工就像抽卡一樣😂
我倒是覺得,與其說是他撿到寶,不如說溝部如同伯樂能視得千里馬
這家公司從裡到外都突出一個字,賭
好有趣的創業解說,感謝
😂 我只能說其實大多數玩家應該不在意抄不抄 只在意好不好玩有不有趣下不下飯,我也是這樣的人
我只知道這個藥治好我的電子陽痿,至於這個藥有沒有專利權干我屁事?
沒錯,所以變成創意不受尊重也吃不飽,拿來用的吃飽賺飽還不損失社會地位,這世界真是太美好了呢。
@@Tommy771207 甚麼叫做抄襲
如果你要講誰先發明 誰先創造 那永遠都有前者存在
你推薦所有人 都可以說是抄襲
誰不是站在巨人肩膀上再前進 不論你說出啥米玩法
就跟料理一樣 給你一個魚 然後你會怎麼煮出料理?
@@Tommy771207 抄襲是原封不動的搬去用, 而將既有的東西優化使其變得更好, 我認為沒問題.
甚麼技能不是從模仿(抄襲)開始? 畫畫也是臨摹開始
要商業化就是要吃大眾市場的口味, 不然就只能等著餓死
@@Desk9to5 時代變了,帕魯的外型只要丟給Ai一堆寶可夢的外型就能快速產出大量類寶可夢的風格還不違法的產品。不用發想,不用設定,不用從無到有 ,其它機制也是其它遊戲的簡化閹割版,完全不用經歷一般開發遊戲所必要的時間跟心血。
遊戲好玩啊,就跟Ai作畫一樣又美又漂亮,但訓練Ai的過程用到的任何素材完全沒給素材創作者帶來任何商業收入,甚至還擠壓到創作者的生存空間。玩家在喊好玩就好,抄不抄不重要的時候,就是在踐踏原作開發人員心血的時候。
究極縫合怪:紉天堂
都是任豚慣出來的,我對任何遊戲公司的無腦粉都是無差別罵的,幻獸帕魯要是十年前出早被罵死了,都是任天堂遊戲越做越不好玩才會導致幻獸帕魯能夠騙到那麼多錢。
@@user-nr8er4jw7c 老任:別再怪到我頭上了,負責開發的是GF...
@@Tommy771207但都是老任名下👀
對於一直都很愛寶可夢的我 玩久了已經膩那回合制戰鬥
其它遊戲又喜歡生存建造這類 早在未發售時就加願望清單了
但我真沒想到我會這麼瘋狂 🤣🤣 剛玩的時候真的是廢寢忘食
縫合怪縫不好就真的是縫合怪,如果縫成功了,那就是完美的器官移植
幻獸帕魯不如賽爾號(沒有要誇銻爾號的意思,就只是想說幻獸帕魯根本不好玩)。
@user-nr8er4jw7c 谁在乎你的看法,你谁啊?🤣
@@user-nr8er4jw7c所以你是怎樣拿一個10多年的2D平面龬遊跟一個出了幾個月的3D單機開放世界遊戲做比較
你他M腦殘了喔
沒有提到那個神一般的伺服器工程師...
20萬同時上線的伺服器只有一個人管理
至今也沒出事...
明明一直出包吧
很多直播主不是常常莫名連不上線就是存檔被砍
其實實際遊玩的時候蠻常斷線的,但耐不住這款遊戲好玩呀
就是因為只能畫的跟寶可夢一模一樣才會求職被拒
現在有太多所謂的3A大作,不過只有畫質細緻而已,但玩法上卻都大同小異
而且還正好躲過unity亂搞收費制度的風頭,這感覺就是把幸運也點滿了
現在3A遊戲越做越爛,一款賣我1500~1800 NTD,這個439直接複合體驗,我覺得血賺(雖然現在也沒怎麼開就是了)
現實版裴總😂
描述準確
裴總還想失敗阿 人家都成功給你看了 在下去就要爆火了
裴總原來是你😂
事實證明 便利超商員工都是牛鬼蛇神,為了那投履歷一百次的畫師這五百花了吧
其實現實真不少這種沒有遇到伯樂的天才
因為通常人們對離經叛道的人都有偏見,但反而有時候正是這麼幾個歪掉的人可能才更是人才
誰能給他發信
我想玩 戰國 國戰 兵種養成 類無雙 超級縫合怪
再加上點 開放世界 武俠 妖魔 家園 也行
出了那么久,还没被任天堂告进监狱,因该是请了罗翔当律师吧😂
其實吧
如果不是官方自己都認同,我對“縫合怪”這個形容挺不以為然的
現在哪個遊戲不是多少能看到其他遊戲的一些影子?
收服敵人這個也不是只有寶可夢有
沙盒式建造玩法也不是只有Minecraft 有
騎乘和使喚寵物更是一堆遊戲有
帕魯長得像某些寶可夢?拜託,寶可夢都出了上千隻了,幾乎把所有能用的生物形象+屬性/顏色搭配全都用過了,要完全不跟它有雷同的才奇怪吧
甚至比起寶可夢,我都覺得帕魯整體可能還更像以前的網遊“石器時代”
但也沒聽什麼人提過這點,講白了就是因為某些IP或者遊戲因為知名度高大家才特別會去聯想
反正任天堂也沒有打算告了(基本上就是內部研議後認為告不成),再硬去說它拼貼抄襲那就真的是為了貼標籤而貼標籤了
因為這些人都非常投機,而且投機到抓對時機。
帕魯的公司強在完全不演,但他的創意跟縫合能力又特別強,大家都知道動畫寶可夢有打雜能力,但從來沒看過,帕魯就做到很好很直白,他還蝦七八裝了一堆遊戲機制讓你有夠多的體驗,就怕你選不定流派玩而已,
但回到爭議最多的山寨問題,他就擺明自己就是縫合公司,也坦蕩蕩,不像某些公司抄別人創意 套別人的玩法 又抄別人pv,結果打死不承認,最扯的是有那個資本合作,公司拆了一堆子公司避稅卻不合作硬要蹭,講的自己多愛acg,到頭來養飯圈護航自己出征別人,再來裝可憐,“我們只是借鑒”,根本只是想爽自己的荷包
寶可夢和幻獸帕魯的玩家是不是很多不知道有個叫方舟生存進化的遊戲啊?人家很多年前就作出了可以騎動物在天上飛的遊戲了。
要玩方舟的硬體成本太高了,沒個3060TI很難順跑(60FPS),光顯卡就快要可以買一台PS5光碟版了,如果是會暈3D的人需要更高的幀數就需要更恐怖的價錢了
帕魯的話,我自己目前用A750,自訂畫面品質除了陰影品質次高以外全部調到最高,野外探索大都在70~80FPS,在自己據點大概是因為物件數量比較多的緣故,FPS最低會降到55,但大多數時間還是可以維持在60以上
方舟和這款的差別在簡化,方舟不插模組,進去玩等同自己當黑奴,帕魯是當奴隸主。我方舟可是插了30個模組去簡化和優化才玩的起來,現代人平常已經很忙碌沒啥心思在休息時去玩複雜的東西了
你是哪个村炮?笑死人了,骑宠物上天的游戏在红白机时代就有了,生存建设类游戏也不是方舟的首创,舟吹要点逼脸吧。🤣
我是玩五百多小的方舟萌新 方舟真的是黑奴遊戲
幻獸帕魯是寶可夢和各種其他遊戲的縫合怪,SCP基金會也是模仿了克蘇魯神話之後又縫合了一些別的恐怖小說設定的縫合怪,因此幻獸帕魯其實是一種SCP,真夏の夜の淫夢之中野獸先輩下藥雷普了遠野而且事後因為不想被人知道自己拍過那種片而隱姓埋名是屑,SCP基金會抄襲克蘇魯神話又不喜歡聽到有人揭露事實說SCP基金會抄襲克蘇魯神話而且一跟SCP基金會粉絲和SCP小鬼說出事實他們還會很森七七作出一些非常無力的反駁,他們這種惱羞成怒的醜惡嘴臉也很屑,幻獸帕魯就是個靠網路整活(大部分整活來自BUG太多)而莫名其妙爆紅的一個明明有一堆BUG沒修卻敢拿出來賣的半成品縫合怪騙錢遊戲也很屑,因此幻獸帕魯、SCP基金會、野獸先輩之間是三位一體的關係,論證完畢。
還有貝塞斯達的星空抄襲了EA的老遊戲Spore(孢子),但是抄襲了以後還沒有孢子那個老遊戲好玩,所以也很屑。有人說星空不好玩還會被一堆無腦護航的B社豚嗆說B社的遊戲MOD才是本體。
他不是富2代 他說因為不是大公司也沒成名作沒人融資 只好把當年賺的虛擬幣全砸下嘍 之前3款遊戲賺的都花下去了(還有一款AI繪畫狼人殺